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Volltextergebnisse: Poseball 4 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren \\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar ;
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float ALPHA_ON = ... {
        if(change & CHANGED_LINK) {
            avatar  = llAvatarOnSitTarget();
            if(avatar  != NULL_KEY){
                //SOMEONE SAT DOWN
         ...      hide();
                llRequestPermissions(avatar ,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
                re Zero Lag Poseball 4 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren \\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar ;
 
vector COLOR = <1.0,1.0,1.0>;
float ALPHA_ON =... {
        if(change & CHANGED_LINK) {
            avatar  = llAvatarOnSitTarget();
            if(avatar  != NULL_KEY){
                //SOMEONE SAT DOWN
         ...      hide();
                llRequestPermissions(avatar ,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
                re Sensor Door 3 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren >
// Fixyou Kit's sensor door script with unknown avatar  detection.
// Door can be opened by up to 10 avat... rs witin a distance of "scandist" and reports any avatar  that is not on the access list
// If known avatar ... r distodoor = 3; // set distance (meters) between avatar  and door to open
integer scandist = 500; //set sc Avatar Radar 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren ===== Avatar  Radar =====
<code>
default {
state_entry() {
llSensorRepeat("","",AGENT,92.0,PI*2,5.0);
}
... tText(radarData,<1.0,1.0,1.0>,1.0);
}
no_sensor() {
string radarData = "No Avatar  Detected";
}
}
</code>
 Avatar Trace Cam 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren ===== Avatar  Trace Cam =====
Überwachungskamera die automatisch in die Richtung zu einem Avatar  zeigt.
<code>
default {
    state_entry()
    {
 Texture Dropper 2 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren , 1);
        }
    }
   
    touch_start(integer avatar )
    {
        Toucher = llDetectedKey(0);
      ...     }
        }
    }
   
    touch_start(integer avatar )
    {
        Toucher = llDetectedKey(0);
       Avatar Smile 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren ===== Avatar  Smile =====
Das Script muss in ein Attachment eingefügt werden.
<code>
default
{
    state_ Avatar UUID 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren ===== Avatar  UUID =====
<code>
default
{
    state_entry()
    {
        llSetText("Touch me\nand I'll sa Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren  Du erhälst eine Liste aller Avatare
{
llSay( 0, "Avatar -Liste:" );
integer len = llGetListLength( visitor Chatbot 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren );
        }
    }
        
    collision(integer avatar )
    {
        integer choice = (integer) llFrand Tail Follower 1 Treffer , Zuletzt geändert:  vor 6 Jahren === Tail Follower =====
Lässt Tiere und Neko dem Avatar  hinterherfolgen.
<code>
float x=30; 
float delay