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Volltextergebnisse: Pacman @archiv:opensim:downloads:scripts 2 Treffer , Zuletzt geändert: vor 6 Jahren
}
}else{
llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard");
}
...
}
}else{
llSay(0, "You were not fast enough to get on the scoreboard");
}
Texturen 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 6 Jahren eziell angepassten Texturen benötigt, sondern man fast beliebige Grafikdateien als Texturen verwenden ka Particle System @archiv:opensim:downloads:scripts 1 Treffer , Zuletzt geändert: vor 6 Jahren RST
float rate = 0.03f; // How fast (rate) to emit particles
float radius = 0