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            <title>OpenGrid</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opengrid?do=revisions&amp;rev=1575021514</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opengrid&quot;&gt;OpenGrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenGrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opengrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-22&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opengrid_protocol&quot;&gt;OpenGrid Protocol&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/begriffe/opensim-gridservices.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aopengrid&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:opensim-gridservices.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/begriffe/opensim-gridservices.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Architecture Working Group&lt;/a&gt; entwickelt derzeit das &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/SLGOGP_Draft_1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/SLGOGP_Draft_1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Grid Protokoll&lt;/a&gt; (OGP) das Interoperabilität zwischen verschiedenen virtuellen 3D-Welten sicherstellen soll. Damit ist gemeint daß man sich in Zukunft mit seinem SL-&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; zu Sim bewegen kann (wie bisher), dabei aber selbst das Grid und damit den Server-Betreiber wechseln kann, so wie dies heutzutage mit jedem normalen Web-Browser im WWW auch möglich ist. Statt mit „http:&lt;em&gt;“ fängt das neue Protokoll mit secondlife:&lt;/em&gt; oder opensim:&lt;em&gt; oder sim:&lt;/em&gt; an. Klickt man auf einen solchen Link, startet sofort der 3D-&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; und verbindet mit dem entsprechenden Server der das Grid hostet. So kann aus dem bisherigen 2D-Web ein 3D-Web werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das neue Protokoll bringt viele Vorteile und beseitigt bisherige Auslastungsprobleme im 3D-Web. So ist es mit dem neuen Protokoll beispielsweise möglich mit seinem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; zu wechseln und dabei das Inventar mitzunehmen. Bisher muss für jede genutzte virtuelle Welt jeweils ein unabhängiger Avatar und neues Inventar angelegt werden. Ein freier Wechsel zwischen den Grids bietet ein Maximum an Komfort für den Nutzer, denn das offene Transportprotokoll bietet die Möglichkeit die Serverlast weltweit auf viele einzelne OpenSIM-Server zu verteilen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Entwickler können in der &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Grid Public Beta&lt;/a&gt; die Verbindung zwischen OpenSIM und Second Life testen. Linden Lab kündigte an, den Second Life Preview Grid (dieser hat keine Verbindung zum Main Grid) mit dem OpenGrid Protokol zu versehen. IBM wird die notwendigen OpenSIM Source Code Erweiterungen an die Entwicklergemeinde weitergeben. Eine OpenGrid Version des Second Life Clients wird für Beta-Tester ebenfalls zur Verfügung gestellt. Wer das Video zu diesem historischen Schritt ansehen möchte, findet hier ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/media/video&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;media:video&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;media:video&quot;&gt;Streaming-Video&lt;/a&gt; und eine &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/media/video&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;media:video&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;media:video&quot;&gt;High Quality Version&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenGrid Protocol&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opengrid_protocol&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23-2149&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ComputerWoche - &lt;a href=&quot;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eCommerce Magazin - &lt;a href=&quot;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenLife Grid - &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.openlifegrid.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM Grids - siehe die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/links&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;links&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pressetext Austria - &lt;a href=&quot;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stephan Hagedorn - &lt;a href=&quot;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ZDF.de - &lt;a href=&quot;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2150-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hippo</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hippo?do=revisions&amp;rev=1575021512</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hippo&quot;&gt;Hippo&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hippo.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Ahippo&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;hippo.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hippo.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;hippo.jpg&quot; alt=&quot;hippo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Was hat es mit dem „Hippo“, dem Nilpferd, auf sich daß immer irgendwo in Second Life und OpenSIM auftaucht ? Das Hippo war lange Zeit das Maskottchen von Second Life. In den frühen Tagen von Second Life hatten Service-Ankündigungen vom Betreiber Linden Lab in den öffentlichen Foren häufig den Charakterzug von dramatischen Taten von „super-powered“ noch geheim zu haltenden Hippos (Nilpferden), welche das Grid vor den Bugs von bösen Zwerge schützten. Es schien ein geeignetes Symbol für das Open-Source-Projekt und wurde bis heute beibehalten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hippo Viewer&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hippo ist auch der Name eines beliebten &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/a&gt;s, der mehr Optionen bietet als der originale Second Life Viewer und bei vielen OpenSIM Benutzern zum Einsatz kommt weil sich beispielsweise damit sogenannte &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/megaprim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:megaprim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:megaprim&quot;&gt;Megaprim&lt;/a&gt;s bauen lassen. Den Hippo Viewer kann man sich über die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/download&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; Seite kostenlos herunterladen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim?do=revisions&amp;rev=1575021514</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbyopensim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aopensim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbyopensim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbyopensim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbyopensim.jpg&quot; alt=&quot;poweredbyopensim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; OpenSIM ist eine &lt;a href=&quot;http://www.opensource.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.opensource.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt; Server-Software, basierend auf einer &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/BSD-Lizenz&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/BSD-Lizenz&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;BSD-Lizenz&lt;/a&gt;, die dazu genutzt werden kann auf dem eigenen PC virtuelle 3D-Welten zu erschaffen, zu entwickeln und dessen technische Möglichkeiten zu erkunden. Der OpenSIM Server wurde von verschiedenen Programmierern in der Programmiersprache C# entwickelt und kann auf Windows-, Linux- und Mac-Rechnern installiert und betrieben werden. Durch zusätzliche Plug-in Module kann der OpenSIM Server in seiner Funktion erweitert werden. Der OpenSIM Server unterstützt mehrere, voneinander unabhängige Regionen die zu einem zentralen Grid zusammengeschlossen werden können. Die offizielle Website von OpenSIM ist unter &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.opensimulator.org&lt;/a&gt; zu finden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wie alles begann&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Mai 2006 gaben Hacker bekannt, dass sie das Second Life Protokoll mittels Reverse Engineering entziffert hätten. Als Ziel gaben die Hacker an, ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise von Second Life erlangen und die virtuelle Welt besser in das Web einbinden zu wollen. Linden Lab, Betreiber des Second Life Grid, reagierte gelassen und begann, die Hacker-Community zu unterstützen. 2007 veröffentlichte Linden Lab selbst Teile des Programmcodes. Der Second Life Viewer war Open Source geworden - nicht jedoch die Server-Software, deren Geheimnisse die Hacker Community weiter erforschte. Und so ist das mittlerweile Open Simulator genannte Projekt heute eine Mischkulanz aus experimenteller Programmierkunst und offizieller Kooperation. Wohin es führt, ist 2008 deutlich absehbar: Zu einer Struktur von Parallelwelten, einem Multiversum aus unabhängigen Second Life Abkömmlingen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Die eigene, kostenlose Sim&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der vielleicht interessanteste Aspekt des OpenSIM ist der Zugzwang, in den Entwickler anderer Metaverse-Technologien durch dieses Open Source Projekt geraten. Die Schöpfer von Google Earth und Microsoft Virtual Earth, aber auch kleinerer Plattformen wie Multiverse (frühere Netscape-Programmierer) oder das Croquet Consortium: Sie alle haben Millionen in die Entwicklung ihrer Vision eines Metaversums gesteckt, sie alle wissen, dass es irgendwann ein standardisiertes Protokoll für die Portabilität zwischen Onlinewelten geben wird - und ihnen allen droht der Open Simulator das Wasser abzugraben, weil er dafür sorgen könnte, dass die Technologie der populärsten virtuellen Welt zu ebendiesem Standard wird. Wer die Konstruktionswerkzeuge, die Programmiersprache und das grundlegende Bedienkonzept von Second Life und damit Open Simulator bereits kennt, wird weniger motiviert sein, eine neue Plattform zu lernen - vor allem dann, wenn Open Simulator mehr bietet und gratis ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2812&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;betriebsmodi&quot;&gt;Betriebsmodi&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM Server kann entweder im Standalone-Modus (auch Sandbox-Mode genannt) oder im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:grid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;-Modus betrieben werden. Im Grid-Modus kann der OpenSIM Server sich mit anderen OpenSIM Servern verbinden und damit ein Grid aus vernetzten Sims erzeugen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Betriebsmodi&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;betriebsmodi&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2813-3098&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;systemanforderungen&quot;&gt;Systemanforderungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Den OpenSIM Server gibt es für die Betriebssysteme Windows, Linux und Mac. Als Mindest-Hardwareanforderungen sollte ein relativ aktueller PC mit 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; CPU-Takt und 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; Arbeitsspeicher (RAM) vorliegen. Eine noch schnellere CPU und noch mehr RAM bedeuten prinzipiell mehr Leistung und damit ein schnelleres System. Wenn Sie den OpenSIM Server nur als Server einsetzen und nicht gleichzeitig von diesem auch mit dem Viewer einloggen ist es egal welche Grafikkarte in dem OpenSIM Server eingebaut ist, denn der Server-Prozess des OpenSIM Server verwendet die Grafikkarte überhaupt nicht. Daher muss auch nicht ein sündteurer Server angeschafft werden, sondern es reicht ein relativ aktueller PC völlig aus. Viel wichtiger sind möglichst viel Upstream-Bandbreite, CPU-Leistung, Arbeitsspeicher (RAM) und Datendurchsatz der Festplatte um einen schnellen OpenSIM Server zu bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Systemanforderungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;systemanforderungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3099-4012&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;logos&quot;&gt;Logos&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„&lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt;“, GIF, transparenter Hintergrund
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/os-logo-gross-transparent.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aopensim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;os-logo-gross-transparent.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/os-logo-gross-transparent.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
„OPENSIM“, GIF, transparenter Hintergrund
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/opensim-logo-gross-transparent.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aopensim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim-logo-gross-transparent.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim-logo-gross-transparent.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Logos&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;logos&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4013-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:34 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Region</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;region&quot;&gt;Region&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/region.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aregion&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;region.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/region.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;region.jpg&quot; alt=&quot;region.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine Region ist eine begrenzte, quadratische Gegend die unter einem eindeutigen Namen geführt wird. Beispiele sind „Orientation Island“ oder „Ahern“. Eine Region ist das was Sie als zusammenhängendes Land sehen wenn Sie sich in Second Life oder &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; einloggen. Regionen sind geografische und administrative Einheiten mit einem virtuellen Platz wo Avatare sich aufhalten und miteinander interagieren können. Regionen können aus Land und aus Wasserflächen bestehen. Auf den Landflächen stehen Berge, Gebäude, Pflanzen, während Wasserflächen nur aus Wasser bestehen. Man kann aber auch unter Wasser, auf dem Wasser und sogar in der Luft bauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die quadratischen Flächen bzw. Grenzen einer Region können Sie sehr gut im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/a&gt; auf der grossen Karte (Map) oder auf der Minikarte sehen. Wenn Sie mit Ihrem Avatar Regionengrenzen überfliegen merken Sie dies durch ein kurzes Ruckeln im Bild.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Regionen werden häufig mit einer &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; verwechselt. Viele Second Life Benutzer sagen häufig „Sim“, obwohl sie eigentlich eine Region meinen. Die Verwechslung hat historische Gründe, denn ursprünglich verwaltete ein Second Life Server genau eine Region, heute können aber auf einer Sim eine Vielzahl von Regionen laufen. Auf einem OpenSIM Server können ebenfalls eine Vielzahl von Regionen laufen. Beim ersten Start von OpenSIM ist nur eine Region vorhanden, diese kann aber um weitere Regionen erweitert werden und damit das für Besucher sichtbare Land vergrössert werden (siehe unten).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Region&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;region&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opensim_mit_neuen_regionen_vergroessern&quot;&gt;OpenSIM mit neuen Regionen vergrössern&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim Neustart der OpenSim.exe liest das Programm den Inhalt der Dateien im Ordner „Regions“ neu ein. Aus den dort abgelegten Konfigurationsdateien erzeugt dann das Programm die in OpenSIM sichtbaren Regionen. Eine neue Region wird erstellt durch eine neue region.xml Datei im Ordner Regions. Dabei kann die bereits in diesem Ordner vorhandene Originaldatei einfach angepasst werden und unter einem anderem Dateinamen wieder abgespeichert werden. Die Anpassungen in der region.xml müssen unterschiedliche &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt;-Nummern, unterschiedliche Port-Nummern und unterschiedliche Positionen der Regionen haben (X/Y-Werte), wobei die erste Region immer 1000/1000 hat und jede weitere benachbarte Region eine Zahl um 1 erhöht oder niedriger, also etwa 999/999 oder 1001/1001 und unterschiedliche Ports, denn jede Region benötigt ihren eigenen Port. Die erste Region verwendet meistens Port 9000. Bei jeder weiteren Region wird dann einfach die Portziffer um 1 erhöht. Diese Ports müssen dann anschliessend auch auf dem Router bzw. Firewall eingetragen werden. Der Port wird per TCP und UDP an die IP-Adresse des OpenSIM-Servers gebunden, sodass die Weiterleitung im Router funktioniert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann neue Regionen wie oben erklärt entweder manuell erzeugen, indem man neue XML-Dateien mit den passenden Werten erzeugt, oder aber einen &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Region-Generator&lt;/a&gt; dafür verwenden. In jedem Fall wird aber eine neue &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt;-Nummer benötigt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM mit neuen Regionen vergr\u00f6ssern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_mit_neuen_regionen_vergroessern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1546-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
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