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        <title>move IT Home Base</title>
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            <title>Cyberspace</title>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;cyberspace&quot;&gt;Cyberspace&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/cyberspace.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Acyberspace&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cyberspace.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/cyberspace.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;cyberspace.jpg&quot; alt=&quot;cyberspace.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der Begriff Cyberspace ist ein Kunstwort, das aus Cyber (engl. Kurzform für Cybernetic von griech. Kybernetike; „Kunst des Steuermanns“) und Space (engl. für Raum, Weltraum) zusammengesetzt ist. Ins Deutsche lässt es sich als „kybernetischer Raum“ übersetzen. Die erste ernstzunehmende Ausformulierung des Konzepts findet sich bereits 1964 in Stanislaw Lems Buch Summa technologiae, wo das Konzept des Cyberspace unter der Bezeichnung Periphere Phantomatik beschrieben wird. Eine weitere ernstzunehmende Ausformulierung des Konzepts findet sich in Oswald Wieners Buch die verbesserung von mitteleuropa, roman von 1969, in den Abschnitten notizen zum konzept des bio-adapters und appendix A. der bio-adapter. Wörtlich ist von Cyberspace erst erheblich später in dem Roman Neuromancer des US-amerikanischen Science-Fiction-Autors &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/personen/william_gibson&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;personen:william_gibson&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;personen:william_gibson&quot;&gt;William Gibson&lt;/a&gt; (Foto links) die Rede, der allgemein zur Cyberpunk-Literatur gezählt wird. Gibson beschreibt den Cyberspace als konsensuelle Halluzination eines computergenerierten grafischen Raums.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Roman erzeugen die Menschen den Cyberspace – der von Gibson auch als „Matrix“ bezeichnet wird – indem sie sich über eine neuronale Schnittstelle an vernetzte Computer anschließen. Das hier beschriebene völlige Eintauchen in den kybernetischen Raum scheint die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/immersion&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:immersion&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:immersion&quot;&gt;Immersion&lt;/a&gt; der virtuellen Realität vorwegzunehmen, wie sie ab den späten 1980er Jahren als Computertechnik der Raumsimulation realisiert wurde. Als Vordenker der virtuellen Realität wird allgemein Jaron Lanier bezeichnet. Eine ähnliche Technologie wird bei Neal Stephenson Metaverse genannt. Der 2008 erschienene Roman Der Birkenwald verwendet den Cyberraum als Homomorphismus der geistigen Welt. Die im Cyberspace gefangenen Menschen leben zwar in einer virtuellen Welt, hier aber mit dem Anspruch, die Gedankenkraft des Menschen zu verdeutlichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgangssprachlich diente der Ausdruck Cyberspace vor allem in den 90er Jahren zumeist als Synonym für das Internet oder spezieller das World Wide Web (WWW). Die technik- und sozialwissenschaftliche Forschung tendiert jedoch dahin, Internet und WWW als Infrastrukturen vom Cyberspace zu unterscheiden. Cyberspace erscheint hier als virtualisierter Raumeindruck der keine topographische Lokalität aufweist. Darüber hinaus wird Cyberspace in aktuellen sozialwissenschaftlichen Forschungsansätzen als „computermedial erzeugter Sinnhorizont“ verstanden. Wer in den Cyberspace eintritt, dessen soziale, sachliche, räumliche und zeitliche Wahrnehmungen werden virtualisiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Fernsehserie &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/projekte/max_headroom&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;projekte:max_headroom&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;projekte:max_headroom&quot;&gt;Max Headroom&lt;/a&gt; spielte in den 1980er Jahren (ebenso wie der Film „Tron“) als eine der ersten mit den Möglichkeiten der virtuellen Realität und virtueller Existenzen. 1999 waren Andy und Larry Wachowski mit dem Film Matrix international höchst erfolgreich. Der Film eXistenZ, auch 1999, arbeitet mit den Möglichkeiten des Cyberspace und eröffnet dem Betrachter immer neue virtuelle Räume. Solche virtuellen Räume kann man auch im Film Animatrix (z. B. im Segment Matriculated) sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Metaversen&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach dem Hype um die virtuelle Welt Second Life entstanden viele weitere &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/metaversum&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot;&gt;Metaversen&lt;/a&gt;. Metaversen sind quasi internetbasierte 3D-Infrastrukturen, teilweise auch als „Web 3D“ bezeichnet. Neben Second Life gibt es die Metaversen wie Secret City, sMeet, StageSpace, Metaverse oder Utopia.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Virtuelle Realität&lt;/strong&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
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        <item>
            <title>pCampBot</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/pcampbot?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pcampbot&quot;&gt;pCampBot&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/begriffe/pcampbot.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Apcampbot&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:pcampbot.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/begriffe/pcampbot.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pcampbot.jpg&quot; alt=&quot;pcampbot.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die Anwendung pCampBot.exe ist ein kleines Programm das zu OpenSIM gehört und produziert &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/inworld&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:inworld&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:inworld&quot;&gt;Inworld&lt;/a&gt; einen Pseudo-&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, einen sogenannten Camper, bzw. Bot, der ständig auf den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en nach dem Zufallsprinzip umhergeht und umherspringt. Der pCampBot hat ein typisches, leicht wiederzuerkennendes Aussehen (siehe Bild), was ihn von anderen Avataren unterscheidet. Man kann den pCampBot auch mehrfach starten. Ursprünglich ist dieser dazu gedacht die Last einer Sim testen zu können. Bitte beachten Sie das der pCampBot nur mir deaktivierter Login-Funktion (Authorize Accounts = false) gestartet werden kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der pCampBot sieht aus wie ein kleiner, dicklicher Avatar ohne Haare und grauer kurzer Hose und Hemd und bewegt sich relativ hektisch, meist ununterbrochen auf den Regionen. Dabei läuft er unkontrolliert durch die Gegend, rennt auch schon mal gegen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt;s, taucht ins Wasser ein und läuft unter dem Wasserspiegel weiter. Zuweilen bleibt der Bot auch an Prims hängen, oder hängt unter dem Wasserspiegel an einer Bodenformation fest.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Unbedarfte und neue OpenSIM-Nutzer sind durch solche Bots meist verwirrt und verunsichert, denn sie können diese nicht zuordnen und vermuten vielleicht fälschlicherweise auch einen CopyBot. Der pCampBot ist jedoch harmlos, tut keinem anderem Avatar etwas an, nur sprechen will er mit niemandem. Am besten ignoriert man ihn einfach.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;pCampBot&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pcampbot&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1447&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;bot_starten&quot;&gt;Bot starten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der pCampBot kann auf Standalone-Simulatoren über die DOS-Konsole mit folgendem Kommando gestartet werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount &amp;lt;N&amp;gt; -loginuri &amp;lt;URI&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die vom pCampBot genutzten Avatar-Namen sind normalerweise rein zufällig gewählt, können aber auch über das folgende Kommando festgelegt werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount &amp;lt;N&amp;gt; -loginuri &amp;lt;URI&amp;gt; -lastname &amp;lt;lastname&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie einen Vornamen und einen Nachnamen angeben könnte es Probleme geben, ausser Sie starten lediglich 1 pCampBot. Für diesen Fall können Sie die zusätzliche Passwort-Option nutzen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount 1 -loginuri http://simserver.com:9000 -firstname SomeDude -lastname SomeDude -password GobbleDeGook&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bot starten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bot_starten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1448-2198&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;kommandos&quot;&gt;Kommandos&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; help - zeigt die DOS-Konsolen Kommandos an&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; shutdown - den/die pCampBot beenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; quit - den/die pCampBot unsauber beenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; addbots N  - fügt weitere pCampBots mit der Anzahl N hinzu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommandos&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommandos&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2199-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
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