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            <title>Grid</title>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/opensim-osgrid.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Agrid&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim-osgrid.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot; alt=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein Grid ist die Summe aller &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt;ulatoren und wird technisch durch miteinander vernetzte Server erzeugt. Wenn Server über ein Netzwerk oder das Internet miteinander so verbunden werden daß alle zusammen an einer gemeinsamen Aufgabe arbeiten, dann spricht man von Grid-Computing. In virtuellen 3D-Welten wie Second Life oder OpenSIM erzeugen alle Server zusammen die für die eingeloggten Avatare sichtbaren Landflächen, wobei die einzelnen Server ganz bestimmten Landflächen (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en) davon speichern. Die zentrale Verwaltung der einzelnen Server wird über einen Haupt-Server gemacht der bei dem Grid-Betreiber steht, an dem sich auch die Avatare mit ihrem Namen und Passwort einloggen (Login- bzw. Authentifizierungs-Server).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Grid-Betreiber betreibt jeweils einen Haupt-Server, an den sich die einzelnen Regionen-Betreiber mit ihrem Server anschliessen können. Mit jedem weiteren Regionen-Betreiber der sich an ein Grid anschliesst wird dann das für Avatare sichtbare Land immer grösser.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die enorme Grösse von Second Life ist nur deswegen möglich weil die vielen Sims auf tausenden von Servern gespeichert sind. Die Server müssen dabei nicht örtlich zusammenstehen, sondern können im Internet verteilt an unterschiedlichen Standorten stehen. Verbunden sind alle über das Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Konzept des Grid-Computing wurde erstmalig Ende 1998 in dem Buch „The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure“ vorgestellt. Bei einem Grid handelt es sich um eine Infrastruktur, die eine integrierte, gemeinschaftliche Verwendung von meist geographisch auseinander liegenden, autonomen Ressourcen erlaubt. Der Begriff Grid hat seinen Ursprung in dem Vergleich dieser Technologie zum Stromnetz (engl. Power Grid).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit OpenSIM kann ebenso wie in Second Life ein Grid aus vernetzten Computern hergestellt werden. Dazu muss in der OpenSIM Konfiguration die Betriebsart auf Grid-Modus umgestellt, sowie die Verbindungsparameter eingestellt werden. Neue OpenSIM Grids schiessen derzeit wie Pilze aus dem Boden und tragen Namen wie OpenLife, &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; Grid oder Central Grid. Die Größe dieser Grids reicht von wenigen Regionen bis zu mehreren hundert Regionen; die Zahl der registrierten Benutzer von einem Dutzend bis zu mehreren Tausend. Benutzer melden sich auf der Website des jeweiligen Grid-Betreibers an und loggen sich dann mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der vielen alternativen 3D-Viewer ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
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        <item>
            <title>Sim</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sim&quot;&gt;Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Abkürzung für Simulator. Ein Simulator ist eine Server-Software die eine virtuelle 3D-Landschaft erzeugen kann. Bei OpenSIM startet man einen Simulator durch Starten der Datei „OpenSim.exe“. Eine Sim ist eine quadratische Fläche, bestehend aus einer oder mehreren &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en mit einem eigenen Namen und eigenem Koordinatensystem. Wenn man sich mit seinem Avatar durch die virtuelle Welt bewegt, wechselt man unter Umständen die Region oder auch die Sim und damit den Server.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Second Life &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; besteht aus mehr als 2000 Sims, wobei auf jedem Server zwischen 2 und 16 Sims laufen. Eine Sim wird gestartet durch starten der Datei opensim.exe als jeweils einzelne Server-Instanz. Bei entsprechend gut ausgestattetem PC´s können auch mehrere Server-Instanzen auf einem einzelnen PC gestartet werden, sowohl im Standalone-Modus, als auch im Grid-Modus. Selbstverständlich müssen dann aber auch die Konfigurationsdateien angepasst werden um verschiedene Server-Instanzen auch gleichzeitig nutzen zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehrere Sims auf einem oder verschiedenen PC können zusammengefasst werden und arbeiten dann wie ein Netzwerk (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;) zusammen. Die einzelnen Computer können dabei am gleichen oder verschiedenen örtlichen Standorten stehen, was den Vorteil hat das so ein Grid aus vielen im Internet verteilten Computern bestehen kann, ähnlich wie das WWW mit seinen Webseiten im Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; kann sich von Sim zu Sim bewegen, ähnlich wie man im WWW eine Website (nicht zu verwechseln mit einer Webseite) wechselt. Um bei dem Vergleich mit dem WWW zu bleiben: eine Sim wäre dann eine Website, eine &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt; eine bestimmte Webseite einer Website und das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; wäre das WWW (nicht gleichzusetzen mit dem Internet, da das WWW nur einer der Dienste im Internet ist).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
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