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        <title>move IT Home Base</title>
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            <title>Pacman</title>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pacman&quot;&gt;Pacman&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Pacman&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pacman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-20&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;game&quot;&gt;Game&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// open pacman game server script by kefcom belgium (kefcom@hotmail.com)

string currentplayer;
integer score;
integer maxscore;
integer timesplayed;
integer timecounter;
string playername1;
string playername2;
string playername3;
string playername4;
string playername5;
integer playerscore1;
integer playerscore2;
integer playerscore3;
integer playerscore4;
integer playerscore5;
integer maxtime;

default
{
    state_entry()
    {
 
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        maxscore = 137; //change this value to the number of balls you have on the field
        maxtime = 500;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
        playername1 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername2 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername3 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername4 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername5 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playerscore1 = 300;
        playerscore2 = 300;
        playerscore3 = 300;
        playerscore4 = 300;
        playerscore5 = 300;
        timesplayed = 0;
        score = 0;
        llSetText(&amp;quot;Game Server&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        llListen(1966, &amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
    }
   
    listen( integer channel, string name, key id, string msg)
    {
        if(msg==&amp;quot;STOP&amp;quot;)
        {
            llSetTimerEvent(0);
            llSay(0, &amp;quot;Game stopped!&amp;quot;);
            timecounter = 0;
            score = 0;
            currentplayer = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
            llSetText(&amp;quot;Game Server, click for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        }
        if(msg==&amp;quot;START&amp;quot;)
        {
            score = 0;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            currentplayer = name;
            timecounter = 0;
            timesplayed = timesplayed + 1;
            llSetTimerEvent(1);
        }
        if(msg==&amp;quot;POINTS!&amp;quot;)
        {
            score = score + 1;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            if(score &amp;gt;= maxscore)
            {
                //GAME OVER!
                llShout(0, &amp;quot;Game over&amp;quot;);
                llSetTimerEvent(0);
                llShout(0, &amp;quot;You needed &amp;quot; + (string) timecounter + &amp;quot; Seconds to complete the game!&amp;quot;);
                llSetText(&amp;quot;Game Server, Click me for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
               
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CALCULATE PLACE IN TOP 5 ////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               
if(timecounter &amp;lt; playerscore5)
{
    if(timecounter &amp;lt; playerscore4)
    {
        if(timecounter &amp;lt; playerscore3)
        {
            if(timecounter &amp;lt; playerscore2)
            {
                if(timecounter &amp;lt; playerscore1)
                {
                    //first place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = playerscore1;
                    playerscore1 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = playername1;
                    playername1 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in first place on the scoreboard!&amp;quot;);
                }else{
                    //second place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in second place on the scoreboard!&amp;quot;);                                  }
            }else{
                    //third place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in third place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
            }
        }else{
                    //fourth place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fourth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
        }
    }else{
                    //fifth place
                    playerscore5 = timecounter;
                   
                    playername5 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fifth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
    }
}else{
    llSay(0, &amp;quot;You were not fast enough to get on the scoreboard&amp;quot;);
}
               
               
               
               
               
               
            }
        }
    }
   
    touch_start(integer numdetected)
    {
        //TYPE SCORE LIST!!!
        llSay(0, &amp;quot;SCORE LIST:&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;1. &amp;quot; + playername1 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore1 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;2. &amp;quot; + playername2 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore2 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;3. &amp;quot; + playername3 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore3 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;4. &amp;quot; + playername4 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore4 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;5. &amp;quot; + playername5 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore5 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;Game has been played &amp;quot; + (string) timesplayed + &amp;quot; times since reset&amp;quot;);
    }
   
    timer()
    {
        timecounter = timecounter + 1;
        if(timecounter &amp;gt;= maxtime)
        {
            llShout(1966, &amp;quot;STOP&amp;quot;);
            llSay (0, &amp;quot;Game over due to timeout...&amp;quot;);
            llSetTimerEvent(0);
            llSetText(&amp;quot;Game Server, Touch for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
        }
    }
   
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Game&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;game&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21-6350&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;yellow_balls&quot;&gt;Yellow Balls&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// open pacman game server script by kefcom belgium (kefcom@hotmail.com)

string currentplayer;
integer score;
integer maxscore;
integer timesplayed;
integer timecounter;
string playername1;
string playername2;
string playername3;
string playername4;
string playername5;
integer playerscore1;
integer playerscore2;
integer playerscore3;
integer playerscore4;
integer playerscore5;
integer maxtime;

default
{
    state_entry()
    {
 
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        maxscore = 137; //change this value to the number of balls you have on the field
        maxtime = 500;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
        playername1 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername2 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername3 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername4 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername5 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playerscore1 = 300;
        playerscore2 = 300;
        playerscore3 = 300;
        playerscore4 = 300;
        playerscore5 = 300;
        timesplayed = 0;
        score = 0;
        llSetText(&amp;quot;Game Server&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        llListen(1966, &amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
    }
   
    listen( integer channel, string name, key id, string msg)
    {
        if(msg==&amp;quot;STOP&amp;quot;)
        {
            llSetTimerEvent(0);
            llSay(0, &amp;quot;Game stopped!&amp;quot;);
            timecounter = 0;
            score = 0;
            currentplayer = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
            llSetText(&amp;quot;Game Server, click for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        }
        if(msg==&amp;quot;START&amp;quot;)
        {
            score = 0;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            currentplayer = name;
            timecounter = 0;
            timesplayed = timesplayed + 1;
            llSetTimerEvent(1);
        }
        if(msg==&amp;quot;POINTS!&amp;quot;)
        {
            score = score + 1;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            if(score &amp;gt;= maxscore)
            {
                //GAME OVER!
                llShout(0, &amp;quot;Game over&amp;quot;);
                llSetTimerEvent(0);
                llShout(0, &amp;quot;You needed &amp;quot; + (string) timecounter + &amp;quot; Seconds to complete the game!&amp;quot;);
                llSetText(&amp;quot;Game Server, Click me for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
               
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CALCULATE PLACE IN TOP 5 ////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               
if(timecounter &amp;lt; playerscore5)
{
    if(timecounter &amp;lt; playerscore4)
    {
        if(timecounter &amp;lt; playerscore3)
        {
            if(timecounter &amp;lt; playerscore2)
            {
                if(timecounter &amp;lt; playerscore1)
                {
                    //first place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = playerscore1;
                    playerscore1 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = playername1;
                    playername1 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in first place on the scoreboard!&amp;quot;);
                }else{
                    //second place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in second place on the scoreboard!&amp;quot;);                                  }
            }else{
                    //third place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in third place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
            }
        }else{
                    //fourth place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fourth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
        }
    }else{
                    //fifth place
                    playerscore5 = timecounter;
                   
                    playername5 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fifth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
    }
}else{
    llSay(0, &amp;quot;You were not fast enough to get on the scoreboard&amp;quot;);
}
               
               
               
               
               
               
            }
        }
    }
   
    touch_start(integer numdetected)
    {
        //TYPE SCORE LIST!!!
        llSay(0, &amp;quot;SCORE LIST:&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;1. &amp;quot; + playername1 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore1 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;2. &amp;quot; + playername2 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore2 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;3. &amp;quot; + playername3 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore3 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;4. &amp;quot; + playername4 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore4 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;5. &amp;quot; + playername5 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore5 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;Game has been played &amp;quot; + (string) timesplayed + &amp;quot; times since reset&amp;quot;);
    }
   
    timer()
    {
        timecounter = timecounter + 1;
        if(timecounter &amp;gt;= maxtime)
        {
            llShout(1966, &amp;quot;STOP&amp;quot;);
            llSay (0, &amp;quot;Game over due to timeout...&amp;quot;);
            llSetTimerEvent(0);
            llSetText(&amp;quot;Game Server, Touch for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
        }
    }
   
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Yellow Balls&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;yellow_balls&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6351-12688&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;start_button&quot;&gt;Start Button&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// open pacman game by kefcom belgium (kefcom@hotmail.com)

default
{
    state_entry()
    {
        llSetText(&amp;quot;Klick me to play&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        llDialog(llDetectedKey(0), &amp;quot;Press Start to play&amp;quot;, [&amp;quot;START&amp;quot;, &amp;quot;STOP&amp;quot;],1966);
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Start Button&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;start_button&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12689-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News 2009</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2009?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2009&quot;&gt;Archivierte News 2009&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section13122009&quot;&gt;13.12.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die überwiegenden Support-Anfragen betreffen momentan den Betrieb der OpenSimulator-Software auf Windows 64-bit Betriebssystemen. Zur Zeit kurz vor Weihnachten werden wieder sehr viele PC gekauft, davon eine grosse Zahl mit Windows 7 in der 64-bit Version. Wir können von 64-bit aber momentan nur abraten, denn es häufen sich Software-Kompatibilitätsprobleme, nicht nur mit dem OpenSimulator, sondern auch bei ganz anderer Software.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl es eine spezielle Version OpenSim.32BitLaunch.exe gibt die man statt der OpenSim.exe auf 64-bit Betriebssystemen starten soll gibt es damit erhebliche Probleme und viele Fehlermeldungen. Die Entwickler schreiben auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator-Homepage&lt;/a&gt; selbst das die Software für 32-bit CPU´s programmiert wird und die Library auf 64-bit nicht kompatibel ist, es ergo zu sehr vielen Fehlern kommen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Da wir niemanden kennen der den OpenSimulator erfolgreich und fehlerfrei auf einem Windows 64-bit Betriebssystem zum laufen bekommen hat, empfehlen wir den OpenSimulator nur auf 32-bit Betriebssystemen zu installieren und zu betreiben. Unser User Mohami Blinker von Swiss SL hat einschlägige Erfahrungen mit dem Versuch den OpenSimulator unter 64-bit Windows zu betreiben und berichtet auf seiner User-Seite davon.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.12.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13122009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-1584&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section29112009&quot;&gt;29.11.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind wieder online.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.11.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29112009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1585-1638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section23102009&quot;&gt;23.10.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind bis auf weiteres offline. Neue Benutzerregistrierungen werden nicht mehr angenommen. Das OpenSIM-Wiki bleibt als Wissensdatenbank aber bestehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.10.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23102009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1639-1822&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section24092009&quot;&gt;24.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir trauern um den heute verstorbenen User „Guli Deckel“ der auf der M34 Sim1 die Region Celina bebaut hat und selbst Sim-Owner war. Guli Du bist immer in unserem Herzen, werden Dich nie vergessen! Deine von Dir gebaute Region wird selbstverständlich so wie Du sie verlassen hast erhalten bleiben und ein Denkmal bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In großer Trauer um Guli,
Mike, Sim-Owner / OpenSIM Betreiber
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1823-2232&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section14092009&quot;&gt;14.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Domain wird zum Verkauf angeboten. Bei Interesse melden Sie sich bitte über die Kontaktmöglichkeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;14.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section14092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2233-2362&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section11092009&quot;&gt;11.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Read-Timeout für die RSS-Newsfeeds („Planet OpenSIM“) war mit 10 Sekunden offensichtlich zu knapp bemessen, sodaß wegen der trägen Antwortzeit mancher externer Server von anderen Anbietern die Feed-Seite nur noch weiss und ohne Inhalt blieb. Wir haben das Timeout nun auf 30 Sekunden erhöht, womit das Problem gelöst ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2363-2715&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section03092009&quot;&gt;03.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zwar entstehen fast täglich neue OpenSIM-Server, jedoch beobachten wir auch die Entwicklung von offline gegangenen OpenSIM-Servern. In den letzten 6 Monaten sind nach unserem Kenntnisstand insgesamt 4 deutschsprachige und 13 englischsprachige OpenSIM-Grids wieder vom Netz gegangen. Leider sind von den wenigsten Betreibern die Gründe zu erfahren, aber mutmaßlich wird es an den meist überzogenen Erwartungen, Besucherschwund und mangelnder Zeit gelegen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wer nicht mit sehr viel Idealismus, Spaß an virtuellen Welten insgesamt, hartnäckigem debuggen von Software im Alpha-Stadium und einer großen Portion freier Zeit an die Sache herangeht, kann auch nach anfänglicher Euphorie von OpenSIM enttäuscht werden. Wenn zusätzlich auch noch Kosten in nicht unerheblichen Umfang anfallen, werden dann eben solche Projekte schnell wieder eingestampft. Das hängt nicht zwingend mit OpenSIM zusammen, sondern betrifft auch ganz anderen Software-Projekte. Als langzeiterprobte Tipps können wir da immer nur folgende Ratschläge geben die sich als goldene Regeln erwiesen haben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostengünstiger Server-Betrieb (Eigenhosting kommt auf Dauer wesentlich billiger)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; updaten nur wenn es unbedingt sein muß und der Server nicht mehr stabil und sicher läuft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig für das eigene Projekt werben, sonst gibt es Besucherschwund&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig Backups machen, am besten vollautomatisch damit man es nicht vergisst&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; für einen regelmäßigen, stabilen Betrieb sorgen der dauerhaft erreichbar ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostenfreie Dienste den Besuchern anbieten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2716-4325&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section25082009&quot;&gt;25.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Registrierungen bzw. Anmeldungen zur Sim M34 und zum OpenSIM-Wiki sind wieder möglich. Wir haben die Benutzerdatenbank gründlich aufgeräumt und dabei auch andere Kleinigkeiten direkt über die mySQL-Datenbank erledigt, die sich weder über die OpenSIM-Konfigurationsdateien noch Inworld erledigen lassen. So sind zum Beispiel jetzt auch Parzellenbesitzer genauso wie Regionenbesitzer in der Lage individuelle Einstellungen an ihrer Parzelle vorzunehmen. Einen herzlichen Dank für den Tipp geht an den User „Ronny Baldour“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde der OpenSIM-Chat geändert. Das Java-Applet ist einem webbasierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Zugang gewichen der ohne Java auskommt und damit schneller geladen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4326-5035&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section17082009&quot;&gt;17.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Birnenland ist seit gestern über die Worldmap per Hypergrid-Teleport erreichbar. Der Betreiber „Ronny Baldour“ freut sich über neue Besucher!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5036-5201&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section16082009&quot;&gt;16.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Benutzer Registrierungen/Anmeldungen&lt;/strong&gt;
Wir überarbeiten gerade die beiden Benutzerdatenbanken des OpenSIM-Wikis und vom OpenSimulator-Server. Bei nun etwas über 1350 registrierten Benutzern ist ein ausmisten von „Karteileichen“ dringend nötig gewesen. Inaktive Accounts werden nach 6 Monaten gelöscht. Deren Inhaber werden aber zuvor per E-Mail angeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wiki-Update&lt;/strong&gt;
Gestern wurde das OpenSIM-Wiki auf die neueste Version (DokuWiki) geupdated und bietet nun zahlreiche neue Funktionen an. Die DokuWiki-Plugings müssen allerdings noch überprüft werden ob diese auch mit der neuen Version noch einwandfrei zusammenarbeiten. Erste Probleme haben wir beim CAPTCHA-Plugin festgestellt. Bei der neuen Wiki-Version kann man nun z.B. Artikel und Kommentare abonnieren, d.h. man bekommt automatisch eine E-Mail zugesandt wenn jemand auf einen Kommentar geantwortet hat, oder wenn sich ein Artikel für den man sich besonders interessiert aktualisiert wird. Ausserdem ist der neue Menüpunkt „wiki“ (DokuWiki-Namensraum) hinzugekommen der ausschliesslich Wiki-interne News und Funktionen beinhaltet. Auf diesen Namensraum haben unter Umständen nicht alle Benutzer Zugriff.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5202-6406&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08082009&quot;&gt;08.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die bei vielen internen und externen OpenSIM-Benutzern beliebte M34-Sim2 mit den vielen Freebies ist momentan nicht online da noch Hardware-Ersatz gesucht wird. Die Sims sollen auf stromsparenden Mini-PCs laufen damit die Betriebskosten niedrig bleiben und wir die Sims weiterhin jedermann/-frau kostenfrei anbieten können. Den optimalen Kompromiss aus schlank und schnell zu finden ist hardwaretechnisch nicht ganz so einfach und erfordert auch bei der softwareseitigen Konfiguration viel Fingerspitzengefühl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6407-6941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section07082009&quot;&gt;07.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;OpenSimulator 0.6.6&lt;/strong&gt;
Nachdem wir die neue Konfiguration einige Tage beobachtet haben kann man sagen daß der OpenSimulator in der Version 0.6.6 mit Mono 2.4 auf einem Linux Ubuntu 9.04 Server stabil läuft und weniger Speicher (RAM) verbraucht als ein OpenSimulator 0.6.4 mit Mono 2.01.
Etwas erstaunt waren wir allerdings bei den angebotenen Downloadpaketen der Entwickler: obwohl wir ganz sicher eine Version 0.6.6 gedownloadet und installiert haben, meldet sich der OpenSimulator auf der Serverkonsole bei einer Versionsabfrage („show version“) mit einer älteren Version, nämlich mit „OpenSim 0.6.5 (Dev), interface version 4“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Archiv&lt;/strong&gt;
Die News von 2009 bis Juni wurden bereits ins Archiv verschoben, da sonst die Ladezeit dieser Seite immer länger werden würde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6942-7740&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section03082009&quot;&gt;03.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment gibt es noch Probleme mit dem neuen OpenSimulator 0.6.6 der sich immer wieder mit einem Ausnahmefehler aufhängt. Da sich zur vorher benutzten Version 0.6.4 einiges an der Software geändert hat und zusätzliche Funktionen hinzugekommen sind, sind wir nun auf der Fehlersuche was die Ursache sein könnte. Aus dem Logfile wird man leider nicht schlau, denn entweder friert der Serverprozess ohne vorherigem Schreiben einer Fehlermeldung im Logfile einfach ein, oder der Serverprozess stürzt ab und schreibt im Logfile
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs

Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at System.Timers.Timer.StartTimer () [0x00000] 

Application is terminating: True&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich läuft auf dem benutzten Ubuntu-Server in Version 9.04 leider immer noch das längst veraltete Mono 2.01 und es gibt von Ubuntu immer noch kein Update auf die aktuelle Mono-Version 2.4 . Wie ich gelesen habe ergeht es anderen OpenSimulator-Betreibern genauso wo der Fehler stets auf Linux-Server und Mono auftaucht. Es wird empfohlen Mono zu aktualisieren um das Problem zu lösen. Der OpenSimulator 0.6.4 lief noch einwandfrei mit Mono 2.01, beim OpenSimulator 0.6.6 scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Da es für Linux Ubuntu derzeit kein aktuelleres Mono als 2.0.1 gibt kann ich nur wieder downgraden und davor waren auf den OpenSimulator 0.6.6 zu aktualisieren wenn ein Linux Ubuntu verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Wer viel Zeit hat kann sich Mono 2.4 auf Ubuntu 9.0.4 von den Quellen selber kompilieren. Da mir ein Downgrade vom OpenSimulator 0.6.6 auf 0.6.4 suboptimal erschien, hab ich mir für ein Upgrade von Mono entschieden, was durch das kompilieren 45 Minuten gedauert hat. Jetzt ist Mono 2.4 drauf und wir beobachten nun wie stabil oder instabil der OpenSimulator nun läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7741-9658&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section02082009&quot;&gt;02.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update auf den OpenSimulator in der Version 0.6.6
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9659-9730&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section10062009&quot;&gt;10.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine neue, grafische Anzeige zeigt nun in einem Blick die gesamte, aktuelle Netzwerkauslastung aller Sims. Damit kann man eine Selbsteinschätzung der aktuellen Lage der 3D-Simulatoren (Sims) bei eventuellen (Netzwerk-)Lags treffen, ob das Problem eher an der eigenen Internetanbindung, oder an der Internetanbindung bzw. Server-Auslastung der Sims liegt. Die Anzeige gilt für alle 4 Sims zusammen und zählt sowohl eigene, registrierte OpenSIM-User, als auch fremde Besucher bzw. Avatare die per Hypergrid-Link auf unsere Sims gekommen sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9731-10296&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section01062009&quot;&gt;01.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lesen und verstehen scheint leider keine besondere Eigenschaft von vielen OpenSIM-Nutzern zu sein, denn rund 30% der Leute die sich bei OpenSIM als neuer Avatar registrieren möchten fallen durch die Prüfung. Obwohl direkt bei den Eingabefeldern steht was man beachten muss, geben die Leute fehlerhafte Daten ein mit zum Beispiel zu kurzen oder zu langen Namen (häufigster Fehler: Namen mit drei Buchstaben), schicken die Registrierung mehrfach ab, oder geben falsche E-Mail Adressen ein. In allen Fällen wird die Registrierung von uns kommentarlos storniert. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Momentan ist es auf Sim1 noch so dass eine ziemliche Platzverschwendung seitens der Region-Owner stattfindet. Obwohl immer beteuert wird man wolle die gesamte Region bebauen stehen aber grosse Teile der bebaubaren Flächen leer, was recht unfair gegenüber den anderen Usern ist die auch Land bebauen möchten und keines bekommen können weil schon alles vergeben ist. Wir werden daher zukünftig in der Regel keine kompletten Regionen mehr vergeben, sondern nur noch Parzellen, also einen abgegrenzten Bereich einer Region, der üblicherweise ein Viertel einer Region gross ist, etwa 128&amp;times;128 m. Auf der Region „Brentwood“ kann die neue Aufteilung in Parzellen schon angesehen werden. Die übrigen Regionen werden jetzt in Absprache mit den bisherigen Region-Owner ebenfalls aufgeteilt wenn die Bebauung dies zulässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10297-11737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section12052009&quot;&gt;12.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schallmauer durchbrochen: heute hat sich der 1000.ste OpenSIM-User registriert ! Die eintausenste OpenSIM-Registration kommt von einer Frau, die damit auch den überdurchschnittlich hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzerinnen weiter ausbaut. Es haben sich in den letzten Tagen ausserdem weitere Firmen bei uns gemeldet die OpenSIM kommerziell einsetzen wollen, wo es darum ging die vorhandenen Estates in Second Life aufzulösen und nach OpenSIM zu portieren. Für diese Aufgabe sind wir als Talentscout in den virtuellen Welten von OpenSIM unterwegs um geeignete Builder-Teams zusammenzustellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11738-12356&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section06052009&quot;&gt;06.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ist heute dem Hypergrid Projekt beigetreten, daß für die Verbreitung und konsequenten Anwendung der Hypergrid-Technik in virtuellen 3D-Welten eintritt, denn die Hypergrid-Technologie ist eines der wesentlichsten, wichtigsten Merkmale von 3D-Simulatoren die sich dadurch erst zu einem grossen Netzwerk miteinander verbinden können, egal ob diese im Grid-Betrieb, oder als Standalone laufen, vergleichbar wie ein normaler Hyperlink (Link) im WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12357-12835&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section05052009&quot;&gt;05.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Andreas Kinkel, neues Teammitglied auf OpenSIM, hat seinen ersten Artikel bzw. eine &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; verfasst die sich mit der Aktivierung von Sprachübertragung (Voice) in OpenSIM beschäftigt. Er schreibt in seinem Artikel wie man FreeSwitch auf einem Linux-Suse Rechner installiert. Zusätzlich hat Mike, Sim-Owner von M34, eine Installationsanleitung für FreeSwitch unter Linux Ubuntu geschrieben. Mit aktuellen 3D-Viewern ab Version 1.22 ist nun Voice in OpenSIM verfügbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12836-13327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section02052009&quot;&gt;02.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf Sim 1, Region „Culver City“ entstand heute über einen OAR-Import eine mexikanische Maya-Stadt mit zwei grossen Gebäuden mit Innenhof, einer grossen Pyramide und aufgestellten erklärenden Tafeln. Die importierte Datei entstammt der neuen Website „Rexxed“ die virtuelle Güter anbietet (komplette Avatare, Terrains und OpenSIM Archive). Mehr dazu im Download-Bereich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem begrüssen wir den User „Andreas_kinkel“, den Betreiber von Next Reality, im OpenSIM Team. Andreas betreibt selbst OpenSIM-Server und wird mit seinem Know-how zu OpenSIM beitragen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13328-13914&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section30042009&quot;&gt;30.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Aktualisierung der Linux-Server von Ubuntu 8.10 auf 9.04 abgeschlossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13915-14008&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section22042009&quot;&gt;22.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Internetanbindung der Sims 1-4 wurde von 200 MBit auf eine dediziertes Fast Path Gateway mit 500 MBit erhöht. Sim 2 wächst beständig und hält momentan eine sehr große Auswahl von Freebies von allen möglichen Anbietern frei zum kopieren bereit. In der ebenfalls auf Sim 2 vorhandenen Sandbox kann man seine neue Errungenschaften auch gleich ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14009-14394&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;section17042009&quot;&gt;17.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständiger Angriffe auf unseren Webserver 1 (nicht der OpenSIM-Server, der aber im selben Netzwerk steht) von IP-Adressen des Internetproviders Kabel-BW haben wir vorläufig sämtliche IP-Ranges dieses ISP in unserer Blacklist (RTBL) gesperrt. Kunden dieses ISP die Probleme beim Zugriff auf verschiedene Internetangebote haben sollten sich direkt bei Kabel-BW beschweren, denn leider reagiert Kabel-BW auf keine Abuse-Meldungen wonach einige seiner Kunden den Internetzugang mißbräuchlich oder sogar kriminell verwenden. Mehr Informationen dazu gibt es auf der Homepage des M34-Netzwerks.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14395-15014&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;section13042009&quot;&gt;13.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update des ersten OpenSIM-Servers (M34-Sim1) auf die neueste OpenSIM Version 0.6.4 (Trunk) die deutlich schneller als die Vorgängerversion geworden ist (Texturen werden 2-3 mal schneller geladen) und wesentlich weniger Speicher (RAM) verbraucht. Nach den ersten Tests bei uns die mit Abstand beste OpenSIM-Version die spürbar und sichtbar bessere Ergebnisse für eingeloggte Avatare bringt.
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Nun sind Sim 1-4 auf die neue Version 0.6.4 umgestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15015-15497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;section08042009&quot;&gt;08.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider tummeln sich immer mehr unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern im Internet, die versuchen aus der kostenlos erhältlichen Software von unbedarften Nutzern Geld zu verlangen. Wir sind nun von mehreren OpenSIM-Benutzern gebeten worden auf unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern hinzuweisen, wo teilweise abenteuerliche Preise für Leistungen verlangt werden die woanders kostenlos zu haben sind, oder wo sich die Betreiber hinter ungültigen Adressen verstecken oder diese erst gar nicht angeben und andere dubiose Praktiken. Wir raten stets zur Vorsicht, bitten aber um Verständnis wenn wir weder Rechtsberatung geben können, noch pauschal Anbieter namentlich nennen können die negativ aufgefallen sind. Wir wissen allerdings von einem Fall eines uns bekannten OpenSIM-Nutzers der eine Strafanzeige wegen gewerbsmässigen Betrugs bei der Polizei gegen einen OpenSIM-Betreiber gestellt hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15498-16422&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;section06042009&quot;&gt;06.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neue Region-Ownerin von „Beverly High“ ist nun Jill Harsley, die Region-Owner Tobias Wiesel ablöst der auf seiner eigenen Sim werkelt. Jill hat, wie die meisten, über Second Life zu OpenSIM gefunden. Bei der Gelegenheit - weil immer wieder danach gefragt wird - der Hinweis das sich die Sandbox auf Sim2 befindet, auf der sich auch eine große Menge frei verfügbarer Freebies zum Kopieren befinden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16423-16846&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;section25032009&quot;&gt;25.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Mini-Sim ist nun testweise in Betrieb und als Sim3 via Hypergrid von Sim2 aus zu erreichen. Sim3 ist ein weiterer Standalone OpenSIM-Server und läuft auf einem äusserst stromsparenden Mini-PC mit nur 1 Region die derzeit aber nur als Ablageplatz dient. Sim3 läuft mit OSGrid-kompatiblen Koordinaten von 11000,11000 und ist wegen des 4096 Koordinatenabstand-Problems nicht direkt von Sim1 aus erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16847-17279&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;section24032009&quot;&gt;24.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Details der Webstatus-Abfrage wurde vorerst einmal entfernt, da es offenbar damit Probleme auf der Sim 1 gab. Weiterhin verfügbar ist bei der Anzeige des Sim-Status aber ob und welcher Server mit welcher Sim gerade online ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17280-17533&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;section23032009&quot;&gt;23.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Avatar „jarry_skytower“ hat heute die Region „Battery Park“ auf der Sim1 von der Region-Ownerin „angi_messmer2“ von uns übertragen bekommen, da die Avatarin die Region lange Zeit ungenutzt zurückgelassen hatte. Als wir die Region-Ownerin per E-Mail anschrieben ob sie ihre Region überhaupt noch nutzt, wollte diese sich sogar gar nicht mehr daran erinnern können daß sie jemals eine eigene Region hatte - und das obwohl sie die gesamte Region per Terraforming umgestellt hatte und ein Haus darauf baute. Leute gibts …
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese negativen Erfahrungen mit Avataren den man kostenlos eine gesamte Region zum bebauen anbietet und diese dann verwaisen lassen werden wir sicherlich in zukünftige Übertragungen von Regionen mit berücksichtigen. Da wir die Sim1 ohnehin schon aus Gründen der Performance um einige Regionen kleiner machen mussten und nicht mehr allzuviel Platz darauf ist, vergeben wir nun freie Regionen nur noch an Avatare die schon einige Zeit registriert und aktiv sind und auch gezeigt haben daß sie wirklich das kostenlos zur Verfügung gestellte Land nutzen wollen. Neue Regionen werden ausserdem nur noch auf Sim2 bis Sim4 eingerichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17534-18721&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;section20032009&quot;&gt;20.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der neue Hippo OpenSIM Viewer 0.5.0 ist heute erschienen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18722-18801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;section18032009&quot;&gt;18.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mini-Sim zum ausprobieren: Wir werden in Kürze die von uns vorgestellte Mini-Sim mit 1 Region online stellen und damit jedem Interessenten zum ausprobieren zur Verfügung stellen, sodaß sich jeder selbst ein Bild machen kann was technisch möglich ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18802-19078&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;section13032009&quot;&gt;13.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neu integriert in das OpenSIM-Wiki ist eine Umfrage-Seite die aktuell die Frage stellt ob wir weiterhin OpenSIM-Standalone-Server im Hypergrid-Modus betreiben, oder uns mit einer oder mehreren Sims an ein Grid anschliessen sollen. Die jeweiligen Vorteile und Nachteile können diskutiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19079-19396&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;section11032009&quot;&gt;11.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist wieder ein IT-Unternehmen an uns herangetreten um das OpenSIM-Projekt zu fördern. Diesmal ist aber im Gegensatz zu den üblichen Business-Konzepten anderer Firmen ein tatsächlich nützliches Angebot dabei entstanden die Open Source Software OpenSimulator („OpenSIM“) durch das Aufstellen weiterer OpenSIM-Server in verschiedenen Rechenzentren (ganz so wie wir uns ein redundantes Grid an VR-Servern vorstellen) zu fördern, indem genug Kapazitäten zur Verfügung gestellt werden um grösseren Benutzergruppen kostenfrei die Möglichkeit zu geben OpenSIM ausgiebig testen zu können, alternativ zu anderen Anbietern die OpenSIM kommerzialisieren und für alles Geld verlangen. OpenSIM sollte eine echte Alternative und Verbesserung zu Second Life darstellen und die Entwicklung offener 3D-Internetinfrastrukturen ermöglichen, wozu wir beitragen wollen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19397-20284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;section06032009&quot;&gt;06.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment läuft die Sim1 recht stabil und Abstürze sind nur noch selten. Offenbar haben wir nun eine ausgewogene Balance zwischen Hard- und Software gefunden. Erweiterungen im Sinne weiterer Regionen werden sich dann vorraussichtlich nur noch auf weiterens Sims abspielen. Dazu wurde gestern bereits die 2.te Sim für den Dauerbetrieb aktiviert. Die Sim2 wurde sogleich von einigen Avataren bestürmt, obwohl es sich nur um zwei flache, fast unbebaute Regionen handelt. Mehr als mehr Platz wird im Moment da nicht angeboten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl OpenSIM mit den Sim-Servern ein nonkommerzielles Projekt ist, ging auch gestern wieder ein konkret kommerzielles Angebot eines grösseren deutschen Unternehmens ein die Wiki-Plattform OpenSIM, das Wissen um die Software und die Technologie zu vermarkten. Ich halte das aber für die Software und die Community als eher schädlich und der Entwicklung der virtuellen Welten als freie 3D-Plattform als nicht zuträglich und lehne solche Anfragen generell ab. Bei mittlerweile über 600 registrierten, fast durchgehend deutschsprachigen OpenSIM-Benutzern und einem täglich immer grösser werdenden, festen OpenSIM-Nutzerstamm die ständig eingeloggt sind wird einem täglich bewusst wie hoch die Ansprüche, wie hoch das Interesse und wie gross der Markt virtueller Netzwerke ist, den auch immer mehr Firmen für sich nutzen möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM vereint mittlerweile mit ziemlicher Sicherheit die grösste deutschsprachige OpenSIM-Community mit täglichem Wachstum, die durch seine Dynamik am ansonsten eher schwächelnden Finanzmarkt für kommerzielle Unternehmen natürlich attraktiv erscheint. Man muß aber fast jedem Unternehmer immer erst einmal gebetsmühlenartig erklären das OpenSIM noch weit in den Anfängen liegt und es für Business-Konzepte arg verfrüht ist. Wer diese interessante Open Source Server-Software für virtuelle 3D-Welten wirklich fördern will der sollte am besten die Weiterentwicklung der Software forcieren und das Geld lieber in qualifizierte Programmierer mit Know-how und Verstand investieren als haufenweise Geld in verfrühte Marketingkampagnen zu stecken. Liebe Investoren es gibt sehr viele höchst interessante Projekte die ihr fördern könnt, OpenSIM ist mit hoher Sicherheit so eines mit einem hohen Potential zukunftsweisender Internettechnologie, aber man muß bares auch an der richtigen Stelle einsetzen, und das ist im Moment immer noch die Entwicklung der Software, denn wir befinden uns immer noch in tiefster Alpha-Phase. Die Software als Basis in stabile Bahnen zu bringen und die anstehenden Fragen und Teilaufgaben lösen, die noch zu erfüllen sind, muß erste Priorität sein. Es gibt viel zu tun, packt mit an!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20285-23005&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;section05032009&quot;&gt;05.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die M34 Sim2 ist heute dazugekommen und kann von der Sim1 per Hypergrid-Teleport erreicht werden. Die Sim2 läuft auf einer Windows-Box (Windows 7) und dient vornehmlich als „Vergleichs-Sim“ zur Fehlereingrenzung zwischen Linux und Windows. Weiterhin hab ich heute einem Kunden OpenSIM gezeigt und er war so von der Möglichkeit begeistert virtuelle Objekte erstellen zu können die man begehen kann daß er nun überlegt ob er dies in sein Portfolio mit einbaut. Die Umsetzung soll unsere Firma machen. Von einem schweizerischen OpenSIM-User hörte ich daß OpenSIM zukünftig dazu verwendet werden soll ein virtuelles Hotel zu bauen indem Personen angelernt werden sollen um sie später in einen definierten Arbeitsprozess zu integrieren. Mehr dazu später.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23006-23787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit37&quot; id=&quot;section02032009&quot;&gt;02.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle registrierten OpenSIM-User haben ab sofort die Möglichkeit persönliche Benutzerseiten in diesem OpenSIM-Wiki im Bereich „User“ anzulegen. Zum Login werden diesselben Zugangsdaten (nur OpenSIM-Vorname und OpenSIM-Passwort, OpenSIM-Nachname entfällt) verwendet wie zum Login in die Sim. Wer also gerne persönliches auf eigenen Webseiten veröffentlichen möchte, oder einfach nur Infos oder Termine über eventuelle Inworld-Veranstaltungen auf seiner Sim oder Region, kann dies ab sofort tun. Vorher aber bitte bei uns über den Support melden, denn die Zugangsdaten werden nicht automatisch mit jeder OpenSIM-Registrierung auch im OpenSIM-Wiki übernommen, sondern müssen erst von uns manuell angelegt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23788-24528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;section01032009&quot;&gt;01.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die auf der Sim 1 aktuell eingesetzte OpenSIM-Version ist 0.6.3.8646 (Interface Version 3) die gestern Abend einen ersten Belastungstest mit mehreren Avataren hatte. Bisher läuft die Sim 1 allerdings nur mit 2 Regionen, denn offenbar gibt es ein Kapazitätsproblem wenn alle 16 Regionen gleichzeitig auf der Sim 1 laufen. Wir werden heute im Laufe des Tages eine Region nach der anderen wieder aufschalten und versuchen zu ermitteln wo die Schmerzgrenze ist. Dazu hilft Inworld unter anderem das Beobachten der Sim-Performance die jeder Avatar mit der Tastensteuerung STRG-SHIFT-1 (alles gleichzeitig drücken) erreichen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Das Kapazitäts- bzw. Performance-Problem auf der Sim 1 scheint gefunden worden zu sein. Eine Avatarin hatte auf ihrer Region recht exzessiv hunderte von animierten Grasbüscheln eingesetzt die die Leistung der Sim 1 sehr in Mitleidenschaft gezogen hatten (Ping von teilweise &amp;lt;3000 ms). Die Avatarin war sich nicht bewusst daß diese vielen hunderte Animationen zusammengenommen eine unnötig hohe Serverlast durch die benötigte Rechenzeit ergibt. Nachdem die animierten Grasbüschel dann von der Avatarin wieder entfernt worden sind lief die Sim spürbar und messbar besser. Die Latenz (Ping-Wert) fiel zusehends und die Sim 1 läuft nun wieder richtig flüssig und stabil. Bisher haben wir 9 der 16 Regionen wieder hochgefahren und stehen gewohnt den Regionenbesitzern zur Verfügung. Die verbleibenden 7 Regionen werden in den nächsten Tagen wieder hochgefahren, haben aber keine hohe Priorität, da entweder die Regionen wenig genutzt werden (&amp;gt;5 Besuche pro Tag), oder nur Sandboxen sind die als Platzhalter dienen wenn komplette Regionen von einer Sim zur einer anderen Sim umgezogen werden. Auch die Hypergrid Teleport-Regionen stehen wieder zur Verfügung !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24529-26357&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;section28022009&quot;&gt;28.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Script-Husten“, so könnte man in etwa den aktuellen Zustand der Sim 1 bezeichnen. In der vergangenen Nacht haben wir mit allen möglichen Methoden versucht die Sim 1 wieder zum laufen zu bewegen, aber beim Starten der Sim friert der OpenSIM-Serverprozess beim Laden von Scripten mit der XEngine jedesmal komplett ein. Das Deaktivieren der XEngine half da leider auch nicht. Sehr selten funktionierte es kurz und sofort waren wieder Avatare eingeloggt die leider die Offline-Statusmeldung nicht beachtet haben und der Server hing sich wieder auf. Wir haben daher nun als Notlösung bis auf die Startregion alle anderen 15 Regionen vorerst abgeschaltet um wenigstens eine Login-Möglichkeit zur Sim 1 zu schaffen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Möglicherweise müssen wir die 16 Regionen der Sim 1 auf die anderen Sims, sprich mehrere physikalischen Server, verteilen, denn offenbar gibt es aus einem noch unbekannten Grund ein Kapazitätsproblem von OpenSIM. Da die Software nicht wirklich stabil läuft ist derzeit kaum eine andere praktikable Lösung in Sicht. Wer in der Lage ist einen eigenen OpenSIM-Server zu betreiben sei hiermit dazu aufgefordert die Serverlast besser zu verteilen, denn dazu ist OpenSIM mit der Hypergrid-Funktion ausgelegt und es bietet sich geradezu an diese Funktion auch ausgiebig zu nutzen um der Zentralisierung von einzelnen Grids (die nichts weiter sind als Inseln (wenn sie nicht ausgiebig Hypergrid nutzen) mit einer zentralen und damit angreifbaren Datenbank) entgegenzuwirken und lieber ein verteiltes System von unabhängigen Sims nach Art des Internets nachzubauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke ein P2P-System (Peer-to-Peer) macht bei OpenSIM mehr Sinn als lauter einzelne Grids wo jeder Avatar für jedes Grid wieder neue Login-Daten benötigt. Es sollte für einen Avatar völlig egal sein wo er sich einloggt und kann dann von seiner Login-Region sich völlig frei über die einzelnen Sims bewegen. Das ist im Prinzip nichts anderes als wenn man sich bei seinem Internetprovider (ISP) einloggt und sich dann frei im Internet bewegen kann. Momentan wirken die OpenSIM Installationen weltweit eher wie einzelne abgeschlossene Intranets, die nur als Zusatzoption und nach Gutdünken des Administrators Sprungbretter (Hypergrid) zu anderen OpenSIM´s anbieten. Was bisher (noch) die Ausnahme ist sollte eigentlich die Regel sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26358-28702&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;section27022009&quot;&gt;27.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider besteht immer noch das Problem daß OpenSIM öfters mal nach dem Start plötzlich einfriert und keine Kommandos mehr im DOS-Fenster annimmt. Wir versuchen seit Tagen die Ursache herauszufinden und haben schon testweise die Scripte komplett deaktiviert, die mySQL-Datenbank reorganisiert und optimiert, die Speicherpuffer von mySQL erhöht, die Festplatten defragmentiert, zigfach die Netzwerkeinstellungen überprüft und einen Proxy zwischengeschaltet, aber nichts hilft. Ich bin fast der Meinung die gerade eingesetzte Version ist einfach nur buggy und muß schleunigst auf eine stabil laufende Version aktualisiert werden, denn einen manchmal hochschnellender Ping von über 3000 ms bei nur 3 eingeloggten Avataren ist absolut nicht normal, schon gar nicht wenn meine Admin-Verbindung gar nicht über das Internetgateway läuft, sondern direkt auf die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28703-29625&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit41&quot; id=&quot;section26022009&quot;&gt;26.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der letzten Nacht wurden bis heute morgen Wartungsarbeiten an der Sim 1 durchgeführt. Dabei wurden nach und nach einige der früheren Regionen importiert. Bei einer Region gab es ein Problem wo der OpenSIM-Serverprozess mitten im Start beim Laden eines Scripts über die XEngine komplett einfror. Die betreffende Region wurde daraufhin isoliert, sodaß der OpenSIM-Server wieder gestartet werden konnte. Wir kennen zwar nun die problematische Region, aber nicht deren Ursache, weil die auf der Region eingesetzten Scripts in anderen Regionen fehlerfrei laufen und sich daraus kein Zusammenhang erkennen lässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29626-30262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;section21022009&quot;&gt;21.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Anmeldeformular zur OpenSIM-Registrierung wurde modifiziert. Leider mussten wir in der Vergangenheit immer wieder Registrierungen ablehnen weil die Anmelder entweder vergessen haben die Pflichtangaben auszufüllen, oder die Nutzungsregeln bzw. Nutzungsbedingungen nicht gelesen haben. Das neue Anmeldeformular prüft nun auf valide Angaben und übernimmt nur noch korrekte Anmeldungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30263-30674&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit43&quot; id=&quot;section20022009&quot;&gt;20.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute dasselbe wie gestern: der OpenSIM-Serverprozess friert nach vielen Stunden normalen Betrieb irgendwann einfach ein und muss zwangsbeendet werden, da man nichts mehr in das Konsolenfenster eingeben kann. Derzeit behelfen wir uns mit Linux-Bordmitteln und unserem Server Live-Monitoring den Betrieb zu überwachen und jedesmal neu zu starten. Verwendet wird der OpenSimulator in der Version 0.6.2.8470 (interface version 2) unter Linux Ubuntu 8.10 mit mySQL 5.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30675-31161&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;section19022009&quot;&gt;19.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sim 1 läuft noch, aber ich habe im Logfile gesehen daß OpenSIM nach einigen Stunden die mySQL-Datenbankverbindung verliert (ein bekannter Fehler), aber wieder automatisch aufbaut. Ich habe ein Test-Login mit meinem Master-Avatar probiert und es lief bis jetzt einwandfrei. Mal die Entwicklung im Laufe des Tages abwarten wenn wir den OpenSIM-Serverprozess zwischendrin neu starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Nach vielen Stunden Betrieb ist der OpenSIM-Serverprozess einfach eingefroren, man kann dann nichts mehr in das OpenSIM-Konsolenfenster eingeben und muss das Programm über den Task-Manager zwangsbeenden und dann neustarten. Bis jetzt hab ich leider nicht herausfinden können warum OpenSIM sich manchmal weghängt, oder ob das in bestimmten Zeitabständen passiert. Mir bleibt nichts anderes als die Entwicklung genau zu beobachten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31162-32013&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;section18022009&quot;&gt;18.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die OpenSIM-Fehler möglichst einzugrenzen und die Sim 1 wieder in Betrieb nehmen zu können haben wir zunächst erst einmal mit einer Neuinstallation von OpenSIM V. 0.6.2.8470 (interface version 2) mit mySQL-Datenbank, Standalone-Modus, Hypergrid aktiv, alle Regionen platt gemacht, dann die Benutzerkonten wieder eingerichtet und zunächst nur 3 der 16 Regionen wieder importiert. Momentan ist die Sim 1 im eingeschränkten Testbetrieb um die Ursache der plötzlichen Probleme nach dem Datenbank-Umzug von SQLite nach mySQL zu ermitteln. Sim 2-4 wurden testweise parallel gestartet um Ausfallzeiten zu erkennen. Hypergrid ist zwar auf allen Sims aktiv, jedoch ist kein Hypergrid-Link derzeit aktiv um die Fehlerquote nicht unnötig heraufzutreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32014-32789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;section17022009&quot;&gt;17.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen eines unbekannten Problems mit OpenSIM ist die Sim 1 derzeit nicht erreichbar. Die Probleme fingen gestern an als OpenSIM plötzlich sehr stark ruckelte und mehrfach eingeloggte Avatare davon berichteten daß es ständig „Hänger“ gibt. Sofort suchten wir die Spassbremse, konnten aber auf Betriebssystem- und Hardwareebene, als auch in der Konfiguration von OpenSIM keine Fehler finden. An der neuen mySQL-Datenbank kann es eigentlich auch nicht liegen, da diese auf maximale Performance getrimmt ist. Die Ursache ist leider nicht besonders einfach zu finden, da das Logfile von OpenSIM wenig aufschlussreich ist. Wir vermuten - sind aber nicht sicher - die Ursache entweder an einem Fehler in der verwendeten OpenSIM-Version 0.6.2, oder aber im Protokoll UDP das in unserem Netzwerk eingesetzt wird. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung und benachrichtigen Euch hier wieder an dieser Stelle wenn wir den Fehler gefunden haben und den OpenSIM-Betrieb wieder aufnehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Der Fehler konnte immer noch nicht gefunden werden, daher haben wir vorerst auf den Server umgestellt den wir vorher im Einsatz hatten. Welche Fehler bisher bekannt sind haben wir hier zusammengetragen. Möglicherweise sind nicht behebbare Fehler in den vorherigen Datenbanken, sodaß bei einer Migration nach mySQL diese Fehler mitgeschleppt werden. Dann bliebe nur ein kompletter Neuanfang.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32790-34193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit47&quot; id=&quot;section16022009&quot;&gt;16.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Umstellung der Datenbank von SQLite nach mySQL die letzte Nacht hat durch die ausgiebigen Tests und vorbereitenden Arbeiten perfekt geklappt. Wir hatten eine OpenSIM-Downtime von exakt 30 min. Pünktlich um 0 Uhr (Mitternacht) wurde der Server wieder hochgefahren und es dauerte nur Sekunden bis wieder die ersten Avatare online waren. Es musste danach Inworld noch etwas Fine-Tuning an den Regionen vorgenommen werden. Alle registrierten Avatare aus der „1.Generation“ haben nun als Geburtstag den 14. oder 15.2.2009. Wir haben mit dem DB-Wechsel auch zugleich den Server gewechselt und sind von dem testweise im Einsatz gewesenen Microsoft Windows 7 Betriebssystem wieder zurück auf ein Linux Ubuntu 8.10 System umgezogen. Alleine am vergangenen Wochenende haben sich knapp 30 Leute für OpenSIM registriert, was zeigt das enormes Interesse besteht. Im Moment sind noch 5 Regionen frei und kostenlos abzugeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34194-35133&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit48&quot; id=&quot;section15022009&quot;&gt;15.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Geplanter Termin für die Umstellung der Datenbank von SQLite auf mySQL. Wir nehmen dazu den OpenSIM-Server mit der Sim 1 in der Nacht von Sonntag auf Montag am 15.Februar 2009 ab 23:00 Uhr MESZ (CET) vom Netz, sichern die bis dahin erreichten Datenbankzustände, die XML-Konfigurationsdateien, die Benutzerdatenbank und die Regionen. Nicht gesichert und übertragen auf die neue mySQL-Datenbank werden die Benutzer-Inventare (User-Inventory). Um das Benutzer-Inventar muss sich jeder registrierte und angemeldete Benutzer selbst kümmern. Wir schreiben dazu jeden registrierten Benutzer per E-Mail an und machen auf die Umstellung aufmerksam.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wie man sein Inventar sichern kann haben wir in einer kurzen Anleitung beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35134-35884&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit49&quot; id=&quot;section12022009&quot;&gt;12.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine sehr gute Idee die ich über einen OpenSIM RSS-Feed fand möchte ich ebenfalls aufgreifen: eine Freebie-Region erstellen auf der jeder Benutzer freie Gegenstände (z.B. Möbel, Scripts etc.) für andere Benutzer ablegen kann. Diese Region wird dann regelmäßig von uns als OAR-Datei (OpenSIM Archive) gespeichert und zum Download angeboten. Damit kann dann jeder auf seinem eigenen OpenSimulator eine komplette Region mitsamt den freien Gegenständen laden. Das ist sicher für Leute die komplett neu anfangen eine gute Idee, denn so fängt man nicht komplett leer an und hat schon mal einen Satz Gegenstände mit denen man ausprobieren kann was mit OpenSIM machbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35885-36583&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit50&quot; id=&quot;section10022009&quot;&gt;10.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir sind von verschiedenen Personen und von zwei Schulen angesprochen worden ob wir eine vorkonfigurierte OpenSimulator-Software mitsamt dem OpenSIM Wiki als Wissensdatenbank auf CD-ROM anbieten würden, oder als ISO-Image Download zum selberbrennen. Es gibt viele Interessenten an virtuellen 3D-Welten, die aber oft am Installationsaufwand und dem benötigtem PC- und Netzwerk-Grundwissen scheitern, was sehr schade ist, denn die Arbeit lohnt sich auf jeden Fall. Wir versuchen mit diesem OpenSIM-Wiki es ohnehin schon die technischen Hürden zu nehmen und es interessierten Anwendern so einfach wie möglich zu machen ihren eigenen 3D-Simulator zu betreiben, oder das von und angebotene OpenSIM-Testsystem zu nutzen. Bisher haben wir keine CD-ROM oder ISO-Image im Angebot, überlegen aber gerade ob wir eine solche zukünftig anbieten sollen, denn es würde der öffentlichen Verbreitung des Open Source Simulators sehr entgegen kommen, damit nicht nur Freaks, sondern auch gewöhnliche Anwender in den Genuss des OpenSimulators kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt bereits von einem anderen Anbieter ein downloadbares ISO-Image zum selberbrennen, was wir allerdings nicht getestet haben und dafür auch keine Empfehlung aussprechen können. Wer es aber ausprobieren möchte findet unter diesem Link die benötigten Dateien. Wer diese Version getestet hat kann seine Erfahrungen damit gerne als Kommentar dazu hier hinterlassen. Ein Video von der Live-CD kann man sich hier ansehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36584-38071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit51&quot; id=&quot;section09022009&quot;&gt;09.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die OpenSIM-Gemeinschaft wächst weiterhin rasant an und die Printmedien (Presse) melden sich vermehrt bei uns um Informationen über die faszinierenden, virtuellen 3D-Welten zu bekommen. Wir suchen daher noch erfahrene OpenSIM-Anwender die sich als Interview-Partner zur Verfügung stellen möchten. Wir vermitteln den Kontakt dann weiter. Interessenten melden sich bei uns bitte über den Live-Support.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde heute noch eine OpenSIM-Cam integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Benutzer machte mich heute ausserdem darauf aufmerksam daß plötzlich Scripte auf seiner Region nicht mehr laufen, obwohl weder etwas an der Region noch an der Server-Konfiguration umgestellt wurde. Nach einem OpenSIM-Serverneustart lief alles wieder normal. Ausserdem fiel mir auf das ohne nachvollziehbaren Grund sich plötzlich Teleport-Zielpositionen geändert haben, ebenfalls ohne daß jemand die Positionen geändert hätte. Manche Fehler in OpenSIM können wir einfach nicht nachvollziehen oder deren Ursache finden. Man wird in solchen Fällen immer wieder daran erinnert das sich der Opensimulator immer noch im tiefsten Alpha-Softwareentwicklungsstadium befindet und noch nicht die Version 1.0 erreicht hat. Bis dahin kann es noch ein längerer Weg werden - der sich aber auf jeden Fall lohnt!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38072-39366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit52&quot; id=&quot;section07022009&quot;&gt;07.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit gestern läuft der OpenSIM-Serverprozess der Sim 1 mit der SQLite DB leider sehr instabil und muß mehrmals täglich neu gestartet werden. Angefangen hat es mit einem Chaos in der Inventory-Datenbank beim hochladen von Texturen bei einem Avatar die wohl der Server nicht so schnell speichern konnte wie sie hochgeladen wurden. Der Avatar konnte sich anschliessend sogar nicht mehr mit seinem Account einloggen und musste zwangsweise einen neuen Namen annehmen. Wir prüfen gerade die Migration von SQLite nach mySQL um die unserer Meinung nach performanceschwache SQLite Datenbank abzulösen, die höchstwahrscheinlich die Ursache für die angehäuften OpenSIM-Crashs ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;39367-40066&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;section05022009&quot;&gt;05.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Programm-Tipp: Artifex Terra 3D Terrain Editor ist eine kostenlose Software um faszinierende, virtuelle Landschaften zu gestalten. Ausserdem kann nun der Status aller von uns betriebenen Sims über die Seite Sim-Status in Echtzeit abgefragt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40067-40337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit54&quot; id=&quot;section03022009&quot;&gt;03.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Locator-Karte (Map) wurde aktualisiert und weitere Hypergrid-Regionen wurden angebunden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40338-40452&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit55&quot; id=&quot;section02022009&quot;&gt;02.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute haben gleich zwei Firmen bei uns angefragt ob sie OpenSIM nutzen können für eine Firmenpräsenz im virtuellen 3D-Raum. Meine Standard-Antwort: „können“ schon, aber ob das Sinn macht kann schwer bezweifelt werden. Firmen verfolgen in der Regel kommerzielle Ziele, also gewerbliche Ausrichtung mit Gewinnerwartungen. Diese Erwartungen aber zu erfüllen in einem Projekt was rein nonkommerziell ist macht die Sache gänzlich banal. OpenSIM soll open sein und bleiben, offen für jeden und ohne Kosten. Falsch geplante, nicht genutzte und unnötige Shops wie es sie zu zigtausenden in Second Life gibt möchte zumindest ich nicht in OpenSIM sehen. OpenSIM soll den kreativen Köpfen, den Wegbereitern, den Tüftlern und Machern unter uns eine ideale Plattform bieten um sich ohne Grenzen austoben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40453-41288&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit56&quot; id=&quot;section30012009&quot;&gt;30.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Test-Sim „M34“ wurde nun testweise via Hypergrid auf 4 Server erweitert und besteht nun aus insgesamt 64 Regionen (je Server 16 Regionen). Beteiligt sind jeweils 1 Windows 7 Server und 3 Linux Ubuntu 8.10 Serverracksysteme die in unserer eigenen Serverhalle auf dem Grundstück betrieben werden. Die Server sind jeweils mit 2x GigaBit-NIC´s an den Switches angeschlossen um eine maximale Redundanz zu erreichen. Die Gesamtbandbreite steht netzwerkintern per 1 GBit und internetseitig mit 10 MBit zur Verfügung. Die Serverlast wurde mit hunderten PCampBot´s getestet und ist erstaunlich stabil, obwohl die OpenSIM-Software immer noch im Alpha-Stadium ist und bei weitem noch nicht ausgereift.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41289-42028&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit57&quot; id=&quot;section29012009&quot;&gt;29.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt ist nun bereits 2 Jahre alt und wird entsprechend gefeiert. Am 29.Januar 2007 veröffentlichte Darren Guard seinen ersten Prototyp des 3D-Welt Servers OpenSimulator. Mehr zum geschichtlichen Ablauf kann man in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen History&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42029-42370&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit58&quot; id=&quot;section26012009&quot;&gt;26.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständig hoher Nachfrage haben wir die neue Hauptrubrik „Downloads“ hinzugefügt, die unterteilt ist in verschiedene Download-Kategorien wie Scripts, Texturen, Animationen und vieles andere mehr. Die Downloads können in OpenSIM frei verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:58,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42371-42650&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit59&quot; id=&quot;section21012009&quot;&gt;21.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die aktuellen News vom vergangenen Jahr 2008 sind nun in ein Archiv ausgelagert worden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:59,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42651-42760&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit60&quot; id=&quot;section20012009&quot;&gt;20.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir begrüssen heute den 500.registrierten OpenSIM-Benutzer. Momentan wächst die Anzahl registrierter OpenSIM-Benutzer stark an, was vermutlich auch mit der Preiserhöhung ab 1.1.2009 bei Second Life zu tun hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:60,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42761-42995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit61&quot; id=&quot;section19012009&quot;&gt;19.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die neue Rubrik „wiesoweshalbwarum“ ist hinzugekommen und erklärt grundlegendes zu OpenSIM und zur Sim „M34“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:61,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42996-43128&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit62&quot; id=&quot;section18012009&quot;&gt;18.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist nun deutlich grösser geworden und besteht aus insgesamt 16 Regionen mit einer Fläche von etwas über 4 qkm.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:62,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43129-43297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit63&quot; id=&quot;section12012009&quot;&gt;12.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Gerade eben haben wir testweise OpenSIM 0.6.1 auf dem brandneuen MicroSoft Windows 7 Ultimate (Beta 7000) auf einem etwas älteren Test-PC (1,3 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; AMD-CPU, 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM, 40 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; IDE, NVidia MX200) in unserer Serverhalle installiert um festzustellen inwieweit es Probleme geben könnte. OpenSIM läuft einwandfrei und sehr stabil auf W7. Wichtig aber ist wie bei Vista auch: ins Root-Verzeichnis installieren (C:\OpenSim) und als Administrator ausführen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:63,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43298-43771&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit64&quot; id=&quot;section09012009&quot;&gt;09.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Downloads für Windows und Linux wurden aktualisiert. Es gibt nun für beide Betriebssysteme unterschiedliche Installationspakete.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:64,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43772-43928&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit65&quot; id=&quot;section01012009&quot;&gt;01.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein gutes neues Jahr 2009 an alle OpenSIM-Nutzer, -Betreiber und -Interessenten! Wir haben nun für Euch auf der Chat-Seite ein Java-Applet integiert mit dem es möglich ist auch ohne installierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client mit dem Webbrowser am OpenSIM-Chat teilzunehmen. Der OpenSIM-Chat ist ein &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem Server freenode.net und kann als freie Kommunikationsmöglichkeit unter OpenSIM-Anwendern genutzt werden. Der OpenSIM-Chat ist allerdings kein Support-Chat für technische Fragen. Den OpenSIM-Support finden Sie unter Support.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:65,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43929-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>opensim.ini</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensimini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Datei opensim.ini ist die zentrale Konfigurationsdatei von OpenSIM. In dieser Datei können mit einem normalen &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-Texteditor alle wichtigen Einstellungen vorgenommen werden. Zum editieren dieser Datei darf aber keinesfalls ein Programm wie „Wordpad“ oder „MS-Word“ verwendet werden, da diese Programme Steuerzeichen und Formatierungen einfügen, die aber in einer Konfigurationsdatei nichts verloren haben. Unter dem Betriebssytem Windows können Sie den Text-Editor „Notepad“ oder einen besseren verwenden. Linux-User verwenden zum Beispiel „gedit“ oder besseres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach Änderungen in der Konfigurationsdatei muss der OpenSIM-Server neu gestartet werden, da die Konfigurationsdatei nur 1x beim starten des Servers eingelesen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;opensim.ini&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensimini&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-765&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;konfigurations-eintraege&quot;&gt;Konfigurations-Einträge&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine detaillierte Liste aller möglichen Konfigurationseinträge in der opensim.ini gibt es auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim.ini&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim.ini&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischen Webseite&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Konfigurations-Eintr\u00e4ge&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;konfigurations-eintraege&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;766-969&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;empfohlene_konfigurations-werte_fuer_standalone-modus_mit_mysql_datenbank&quot;&gt;Empfohlene Konfigurations-Werte (für Standalone-Modus mit mySQL Datenbank)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;    ; ## OPENSIM SETUP FOR STANDALONE MODE
    ; ## used for Sim 1 at OpenSIM
    ; ## created by Mike, S-NetworkX

[Startup]
    ; Set this to true if you want to log crashes to disk
    ; this can be useful when submitting bug reports.
    save_crashes = false

    ; Directory to save crashes to if above is enabled
    ; (eg default is /opensimdir/crashes/*.txt or C:\opensim\crashes\*.txt)
    crash_dir = &amp;quot;crashes&amp;quot;

    ; Http proxy support for llHTTPRequest and dynamic texture loading
    ; Set HttpProxy to the URL for your proxy server if you would like
    ; to proxy llHTTPRequests through a firewall
    ; HttpProxy = &amp;quot;&amp;quot;
    ; Set HttpProxyExceptions to a list of regular expressions for 
    ; URLs that you don&amp;#039;t want going through the proxy such as servers
    ; inside your firewall, separate patterns with a &amp;#039;;&amp;#039;
    ; HttpProxyExceptions = &amp;quot;.mydomain.com;localhost&amp;quot;

    ; Set this to true if you are connecting your OpenSimulator regions to a grid
    ; Set this to false if you are running OpenSimulator in standalone mode
    gridmode = false

    startup_console_commands_file = &amp;quot;startup_commands.txt&amp;quot;
    shutdown_console_commands_file = &amp;quot;shutdown_commands.txt&amp;quot;

    ; To run a script every few minutes, set the script filename here
    ; timer_Script = &amp;quot;filename&amp;quot;

    ; ##
    ; ## CLIENTS
    ; ##

    ; Enables EventQueueGet Service.
    EventQueue = true

    ; Set this to the DLL containig the client stack to use.
    clientstack_plugin=&amp;quot;OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP.dll&amp;quot;

    ; ##
    ; ## REGIONS
    ; ##

    ; Determine where OpenSimulator looks for the files which tell it which regions to server
    ; Defaults to &amp;quot;filesystem&amp;quot; if this setting isn&amp;#039;t present
    region_info_source = &amp;quot;filesystem&amp;quot;
    ; region_info_source = &amp;quot;web&amp;quot;

    ; Determines where the region XML files are stored if you are loading these from the filesystem.
    ; Defaults to bin/Regions in your OpenSimulator installation directory
    ; regionload_regionsdir=&amp;quot;C:\somewhere\xmlfiles\&amp;quot;

    ; Determines the page from which regions xml is retrieved if you are loading these from the web
    ; The XML here has the same format as it does on the filesystem (including the &amp;lt;Root&amp;gt; tag),
    ; except that everything is also enclosed in a &amp;lt;Regions&amp;gt; tag.
    ; regionload_webserver_url = &amp;quot;http://example.com/regions.xml&amp;quot;;

    ; Draw objects on maptile.   This step might take a long time if you&amp;#039;ve got a huge amount of
    ; objects, so you can turn it off here if you&amp;#039;d like.
    DrawPrimOnMapTile = true
    ; Use terrain texture for maptiles if true, use shaded green if false
    TextureOnMapTile = true

    ; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical
    NonPhysicalPrimMax = 256
    PhysicalPrimMax = 10
    ClampPrimSize = false

    ; Region crossing
    AllowScriptCrossing = false
    ; If you set this to &amp;quot;true&amp;quot;, any region that can teleport to you can
    ; inject ARBITRARY BINARY CODE into your system. Use at your own risk.
    ; YOU HAVE BEEN WARNED!!!
    TrustBinaries = false

    ; ##
    ; ## STORAGE
    ; ##

    ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncommented ***
    ; --- Null stores nothing - effectively disabling persistence:
    ; storage_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.Null.dll&amp;quot;

    ; --- To use sqlite as region storage:
    ; storage_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    ; storage_connection_string=&amp;quot;URI=file:OpenSim.db,version=3&amp;quot;;

    ; --- To use MySQL storage, supply your own connectionstring (this is only an example):
    ;     note that the supplied account needs create privilegies if you want it to auto-create needed tables.
    storage_plugin=&amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    storage_connection_string=&amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;;
    ; If you want to use a different database/server for estate data, then
    ; uncomment and change this connect string. Defaults to the above if not set
    ; estate_connection_string=&amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;&amp;quot;;

    ; Select whether you want to use local or grid asset storage.
    ;
    ; If you&amp;#039;re running in standalone, you definitely want local, since there is no grid (hence this is redundant, and should
    ; really be eliminated).  The database itself is defined in asset_plugin below
    ;
    ; If you&amp;#039;re running a region server connecting to a grid, you probably want grid mode, since this will use the
    ; grid asset server.  If you select local in grid mode, then you will use a database as specified in asset_plugin to store assets
    ; locally.  This will mean you won&amp;#039;t be able to take items using your assets to other people&amp;#039;s regions.
    
    ; asset_database can be default, local or grid.  This controls where assets (textures, scripts, etc.) are stored for your region
    ; 
    ; If set to default, then
    ;   In standalone mode the local database based asset service will be used
    ;   In grid mode the grid asset service will be used for asset storage
    ;   This is probably the setting that you want.
    ;
    ; If set to local then the local database based asset service will be used in standalone and grid modes
    ; If set to grid then the grid based asset service will be used in standalone and grid modes
    ; All other values will cause a search for a matching assembly that contains an asset server client.
    ; See also: AssetCache
    asset_database = &amp;quot;default&amp;quot;   

    ; Persistence of changed objects happens during regular sweeps. The following control that behaviour to
    ; prevent frequently changing objects from heavily loading the region data store.
    ; If both of these values are set to zero then persistence of all changed objects will happen on every sweep.
    ; 
    ; Objects will be considered for persistance in the next sweep when they have not changed for this number of seconds
    MinimumTimeBeforePersistenceConsidered = 60
    ; Objects will always be considered for persistance in the next sweep if the first change occurred this number of seconds ago
    MaximumTimeBeforePersistenceConsidered = 600

    ; Should avatars in neighbor sims see objects in this sim?
    see_into_this_sim_from_neighbor = True

    ; ##
    ; ## PHYSICS
    ; ##

    ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the physical checkbox in the client set this to true.
    physical_prim = true

    ; Select a mesher here. ZeroMesher is save and fast.
    ; ZeroMesher also means that the physics engine models the physics of prims
    ; sticking to the basic shapes the engine does support. Usually this is only a box.
    ; Meshmerizer gives a better handling of complex prims by using triangle meshes.
    ; Note, that only ODE physics currently deals with meshed prims in a satisfactoring way
    ;
    ;meshing = ZeroMesher
    meshing = Meshmerizer

    ; Choose one of the physics engines below
    ; physics = basicphysics
    ; physics = POS
    physics = OpenDynamicsEngine
    ; physics = modified_BulletX

    ; ##
    ; ## PERMISSIONS
    ; ##

    ;permissionmodules = &amp;quot;DefaultPermissionsModule&amp;quot;

    ; If set to false, then, in theory, the server never carries out permission checks (allowing anybody to copy
    ; any item, etc.  This may not yet be implemented uniformally.
    ; If set to true, then all permissions checks are carried out
    ; Default is false
    serverside_object_permissions = true

    allow_grid_gods = false

    ; This allows somne control over permissions
    ; please note that this still doesn&amp;#039;t duplicate SL, and is not intended to
    ;region_owner_is_god = true
    ;parcel_owner_is_god = true

    ; Control user types that are allowed to create new scripts
    ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true
    ;   
    ; Current possible values are 
    ;     all - anyone can create scripts (subject to normal permissions)
    ;     gods - only administrators can create scripts (as long as allow_grid_gods is true)
    ; Default value is all 
    ; allowed_script_creators = all

    ; Control user types that are allowed to edit (save) scripts
    ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true
    ;   
    ; Current possible values are 
    ;     all - anyone can edit scripts (subject to normal permissions)
    ;     gods - only administrators can edit scripts (as long as allow_grid_gods is true)
    ; Default value is all 
    ; allowed_script_editors = all

    ; ##
    ; ## SCRIPT ENGINE
    ; ##

    ;DefaultScriptEngine = &amp;quot;ScriptEngine.DotNetEngine&amp;quot;
    DefaultScriptEngine = &amp;quot;XEngine&amp;quot;

    ; ##
    ; ## WORLD MAP
    ; ##

    WorldMapModule = &amp;quot;HGWorldMap&amp;quot;
    MapImageModule = &amp;quot;MapImageModule&amp;quot;

    ; ##
    ; ## Customized Cache Implementation
    ; ##
    ;
    ; The AssetCache value allows the name of an alternative caching
    ; implementation to be specified. This can normally be omitted.
    ; This value corresponds to the provider value associated with the
    ; intended cache implementation plugin.
    ; See also: asset_database

    AssetCache = &amp;quot;OpenSim.Framework.Communications.Cache.AssetCache&amp;quot;

    ; ##
    ; ## EMAIL MODULE
    ; ##

    ;emailmodule = DefaultEmailModule

[SMTP]
    enabled=false

    ;internal_object_host=lsl.opensim.local
    host_domain_header_from=
    SMTP_SERVER_HOSTNAME=
    SMTP_SERVER_PORT=25
    SMTP_SERVER_LOGIN=
    SMTP_SERVER_PASSWORD=

[Communications]

;InterregionComms = &amp;quot;LocalComms&amp;quot;
InterregionComms = &amp;quot;RESTComms&amp;quot;

[StandAlone]
    accounts_authenticate = true
    welcome_message = &amp;quot;Willkommen bei OpenSIM !&amp;quot;

    ; Asset database provider
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; ; for mysql
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; the Asset DB source.  This only works for sqlite, mysql, and nhibernate for now
    ; Asset Source SQLite example
    ; asset_source = &amp;quot;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot;
    ; Asset Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; asset_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot;
    ; Asset Source MySQL example
    asset_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; Inventory database provider
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; Inventory Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; inventory_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Inventory.db,version=3&amp;quot;
    ; Inventory Source MySQL example
    inventory_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; User Data Database provider
    ;
    ; Multiple providers can be specified by separating them with commas (whitespace is unimportant)
    ; If multiple providers are specified then if a profile is requested, each is queried until one
    ; provides a valid profile, or until all providers have been queried.
    ; Unfortunately the order of querying is currently undefined (it may not be the order in which
    ; providers are specified here).  This needs to be fixed
    ;
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; User Source NHibernate Example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; user_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:User.db,version=3&amp;quot;
    ; User Source MySQL example
    user_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; Specifies the location and filename of the default inventory library control file.  The path can be relative or absolute
    ; Default is ./inventory/Libraries.xml
    ;LibrariesXMLFile=&amp;quot;./inventory/Libraries.xml&amp;quot;
    
    ; Specifies the location and filename of the inventory library assets control file.  The path can be relative or absolute
    ; Setting is optional. Default is ./assets/AssetSets.xml
    ;AssetSetsXMLFile=&amp;quot;./assets/AssetSets.xml&amp;quot;

    dump_assets_to_file = false

[Network]
    http_listener_port = 9000
    remoting_listener_port = 8895
    default_location_x = 1000
    default_location_y = 1000

    ; ssl config: Experimental!  The auto https config only really works definately on windows XP now
    ; you need a Cert Request/Signed pair installed in the MY store with the CN specified below
    ; you can use https on other platforms, but you&amp;#039;ll need to configure the httpapi yourself for now
    http_listener_ssl = false ; Also create a SSL server
    http_listener_cn = &amp;quot;localhost&amp;quot; ; Use the cert with the common name
    http_listener_sslport = 9001 ; Use this port for SSL connections
    http_listener_ssl_cert = &amp;quot;&amp;quot; ; Currently unused, but will be used for OSHttpServer

    ; Uncomment below to enable llRemoteData/remote channels
    ; remoteDataPort = 20800

    grid_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;
    grid_send_key = &amp;quot;null&amp;quot;
    grid_recv_key = &amp;quot;null&amp;quot;

    user_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;
    user_send_key = &amp;quot;null&amp;quot;
    user_recv_key = &amp;quot;null&amp;quot;

    asset_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

    inventory_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

    ; The MessagingServer is a companion of the UserServer. It uses
    ; user_send_key and user_recv_key, too
    messaging_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

[ClientStack.LindenUDP]
    ; This is the multiplier applied to all client throttles for outgoing UDP network data
    ; If it is set to 1, then we obey the throttle settings as given to us by the client.  If it is set to 3, for example, then we 
    ; multiply that setting by 3 (e.g. if the client gives us a setting of 250 kilobits per second then we
    ; will actually push down data at a maximum rate of 750 kilobits per second).
    ; 
    ; In principle, setting a multiplier greater than 1 will allow data to be pushed down to a client much faster
    ; than its UI allows the setting to go.  This may be okay in some situations, such as standalone OpenSim
    ; applications on a LAN.  However, the greater the multipler, the higher the risk of packet drop, resulting
    ; in symptoms such as missing terrain or objects.  A much better solution is to change the client UI to allow
    ; higher network bandwidth settings directly, though this isn&amp;#039;t always possible.
    ;
    ; Currently this setting is 2 by default because we currently send much more texture data than is strictly
    ; necessary.  A setting of 1 could result in slow texture transfer.  This will be fixed when the transfer
    ; of textures at different levels of quality is improved.
    ; 
    ; Pre r7113, this setting was not exposed but was effectively 8.  You may want to try this if you encounter
    ; unexpected difficulties
    client_throttle_multiplier = 2;

[Chat]
    ; Controls whether the chat module is enabled.  Default is true.
    enabled = true;

    ; Distance in meters that whispers should travel.  Default is 10m
    whisper_distance = 10

    ; Distance in meters that ordinary chat should travel.  Default is 30m
    say_distance = 30

    ; Distance in meters that shouts should travel.  Default is 100m
    shout_distance = 100

[Messaging]
    ; Control which region module is used for instant messaging.
    ; Default is InstantMessageModule (this is the name of the core IM module as well as the setting)
    InstantMessageModule = InstantMessageModule

[ODEPhysicsSettings]
    ;##
    ;## World Settings
    ;##

    ;Gravity.  Feel like falling up?  change world_gravityz to 9.8 instead of -9.8.  m/s
    world_gravityx = 0
    world_gravityy = 0
    world_gravityz = -9.8

    ; World Step size. (warning these are dangerous.  Changing these will probably cause your scene to explode dramatically)
    ; reference: fps = (0.09375/ODE_STEPSIZE) * 1000;
    world_stepsize = 0.020
    world_internal_steps_without_collisions = 10

    ;World Space settings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim
    world_hashspace_size_low = -4
    world_hashSpace_size_high = 128

    ;Dynamic space settings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim
    meters_in_small_space = 29.9
    small_hashspace_size_low = -4
    small_hashspace_size_high = 66

    ; ##
    ; ## Contact properties. (the stuff that happens when things come in contact with each other)
    ; ##

    ; surface layer around geometries other geometries can sink into before generating a contact
    world_contact_surface_layer = 0.001

    ; Filtering Collisions helps keep things stable physics wise, but sometimes 
    ; it can be over zealous.  If you notice bouncing, chances are it&amp;#039;s being just
    ; that
    filter_collisions = false

    ; Non Moving Terrain Contact (avatar isn&amp;#039;t moving)
    nm_terraincontact_friction = 255.0
    nm_terraincontact_bounce = 0.1
    nm_terraincontact_erp = 0.1025

    ; Moving Terrain Contact (avatar is moving)
    m_terraincontact_friction = 75.0
    m_terraincontact_bounce = 0.05
    m_terrainContact_erp = 0.05025

    ; Moving Avatar to object Contact
    m_avatarobjectcontact_friction = 75.0
    m_avatarobjectcontact_bounce = 0.1

    ; Object to Object Contact and Non-Moving Avatar to object
    objectcontact_friction = 250.0
    objectcontact_bounce = 0.2

    ; ##
    ; ## Avatar Control
    ; ##

    ; PID Controller Settings. These affect the math that causes the avatar to reach the
    ; desired velocity
    ; See http://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller

    av_pid_derivative_linux = 2200.0
    av_pid_proportional_linux = 900.0;

    av_pid_derivative_win = 2200.0
    av_pid_proportional_win = 900.0;

    ;girth of the avatar.  Adds radius to the height also
    av_capsule_radius = 0.37

    ; Max force permissible to use to keep the avatar standing up straight
    av_capsule_standup_tensor_win = 550000
    av_capsule_standup_tensor_linux = 550000

    ; used to calculate mass of avatar.
    ; float AVvolume = (float) (Math.PI*Math.Pow(CAPSULE_RADIUS, 2)*CAPSULE_LENGTH);
    ; av_density * AVvolume;

    av_density = 80

    ; use this value to cut 52% of the height the sim gives us
    av_height_fudge_factor = 0.52

    ; Movement.  Smaller is faster.

    ; speed of movement with Always Run off
    av_movement_divisor_walk = 1.3

    ; speed of movement with Always Run on
    av_movement_divisor_run = 0.8

    ; ##
    ; ## Object options
    ; ##

    ; used in the mass calculation.
    geometry_default_density = 10.000006836

    ; amount of ODE steps where object is non moving for ODE to automatically put it to sleep
    body_frames_auto_disable = 20

    ; used to control llMove2Target
    body_pid_derivative = 35
    body_pid_gain = 25

    ; amount of time a geom/body will try to cross a region border before it gets disabled
    geom_crossing_faiures_before_outofbounds = 5

    ; start throttling the object updates if object comes in contact with 3 or more other objects
    geom_contactpoints_start_throttling = 3

    ; send 1 update for every x updates below when throttled
    geom_updates_before_throttled_update = 15

    ; Used for llSetStatus.  How rigid the object rotation is held on the axis specified
    body_motor_joint_maxforce_tensor_linux = 5
    body_motor_joint_maxforce_tensor_win = 5

    ; ##
    ; ## Sculpted Prim settings
    ; ##

    ; Do we want to mesh sculpted prim to collide like they look?
    mesh_sculpted_prim = true

    ; number^2 non-physical level of detail of the sculpt texture.  32x32 - 1024 verticies
    mesh_lod = 32

    ; number^2 physical level of detail of the sculpt texture.  16x16 - 256 verticies
    mesh_physical_lod = 16

    ; ##
    ; ## Physics logging settings - logfiles are saved to *.DIF files
    ; ##

    ;physics_logging = true
    ;; every n simulation iterations, the physics snapshot file is updated
    ;physics_logging_interval = 50
    ;; append to existing physics logfile, or overwrite existing logfiles?
    ;physics_logging_append_existing_logfile = true

    ; ##
    ; ## Joint support
    ; ##

    ; if you would like physics joints to be enabled through a special naming convention in the client, set this to true. (see NINJA Physics documentation, http://opensimulator.org/wiki/NINJA_Physics)
    use_NINJA_physics_joints = true

[RemoteAdmin]
    enabled = false
    access_password = unknown

    ; the create_region XmlRpc call uses region_file_template to generate
    ; the file name of newly create regions (if they are created
    ; persistent). the parameter available are:
    ;     {0} - X location
    ;     {1} - Y location
    ;     {2} - region UUID
    ;     {3} - region port
    ;     {4} - region name with &amp;quot; &amp;quot;, &amp;quot;:&amp;quot;, &amp;quot;/&amp;quot; mapped to  &amp;quot;_&amp;quot;

    region_file_template = &amp;quot;{0}x{1}-{2}.xml&amp;quot;

    ; we can limit the number of regions that XmlRpcCreateRegion will
    ;allow by setting this to a positive, non-0 number: as long as the
    ;number of regions is below region_limits, XmlRpcCreateRegion will
    ;succeed. setting region_limit to 0 disables the check.
    ;region_limit = 0

    enabled_methods = all
    ; enable only those methods you deem to be appropriate using a | delimited whitelist
    ; for example, enabled_methods = admin_broadcast|admin_region_query|admin_save_oar|admin_save_xml    
    ; if this parameter is not specified but enabled = true, all methods will be available
   
[RestPlugins]
    ; Change this to true to enable REST Plugins. This must be true if you wish to use
    ; REST Region or REST Asset and Inventory Plugins
    enabled = false
    god_key = password
    prefix = /admin

[RestRegionPlugin]
    ; Change this to true to enable the REST Region Plugin
    enabled = false

[RestHandler]
  ; Change this to true to enable the REST Asset and Inventory Plugin
  enabled = false
  authenticate=true
  secured=true
  extended-escape=true
  realm=OpenSim REST
  dump-asset=false
  path-fill=true
  dump-line-size=32
  flush-on-error=true

; Uncomment the following for IRC bridge
; experimental, so if it breaks... keep both parts... yada yada
; also, not good error detection when it fails
;[IRC]
    ;enabled = true ; you need to set this otherwise it won&amp;#039;t connect
    ;server  = name.of.irc.server.on.the.net
    ;; user password - only use this if the server requires one
    ;password = mypass
    ;nick    = OpenSimBotNameProbablyMakeThisShorter
    ;channel = #the_irc_channel_you_want_to_connect_to
    ;port = 6667
    ;; channel to listen for configuration commands
    ;commands_enabled = false
    ;command_channel = 2777
    ;report_clients = true
    ;; relay private chat connections
    ;; relay_private_channels = true: will relay IRC chat from/to private in-world channels
    ;; relay_private_channel_out -- channel to send messages out to the IRC bridge
    ;; relay_private_channel_in -- channel to receive message from the IRC bridge
    ;; relay_chat = false: IRC bridge will not relay normal chat
    ;; access_password -- simple security device
    ;;
    ;; so, to just relay chat from an IRC channel to in-world region and vice versa:
    ;;
    ;;     relay_private_channels = false
    ;;     relay_chat = true
    ;;
    ;; to relay chat only to/from private in-world channels:
    ;;
    ;;     relay_chat = false
    ;;     relay_private_channels = true
    ;;     relay_private_channel_in = 2226
    ;;     relay_private_channel_out = 2225
    ;;
    ;; in this example, all chat coming in from IRC will be send out via
    ;; in-world channel 2226, and all chat from in-world channel 2225 will
    ;; be relayed to the IRC channel.
    ;;
    ;relay_private_channels = false
    ;relay_private_channel_in = 2226
    ;relay_private_channel_out = 2225
    ;relay_chat = true
    ;access_password = foobar

    ;fallback_region = name of &amp;quot;default&amp;quot; region
    ;MSGformat fields : 0=botnick, 1=user, 2=region, 3=message
    ; must start with &amp;quot;PRIVMSG {0} : &amp;quot; or irc server will get upset
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;user in region&amp;gt; :&amp;lt;message&amp;gt;
    ;msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} :&amp;lt;{1} in {2}&amp;gt;: {3}&amp;quot;
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;message&amp;gt; - &amp;lt;user of region&amp;gt; :
    msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} : {3} - {1} of {2}&amp;quot;
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;message&amp;gt; - from &amp;lt;user&amp;gt; :
    ;msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} : {3} - from {1}&amp;quot;

;[CMS]
    ;enabled = true
    ;channel = 345

[Voice]
    ; PLEASE NOTE that we don&amp;#039;t have voice support in OpenSim quite yet - these configuration options are stubs
    enabled = false
    ; This is not supported by the SLViewer right now and
    ; hardcoded within the SL Viewer. Maybe it will be
    ; changed in future. :-)
    account_management_server = https://www.bhr.vivox.com/api2
    ; Global SIP Server for conference calls
    sip_domain = testserver.com

[AsteriskVoice]
    ; PLEASE NOTE that we don&amp;#039;t have voice support in OpenSim quite yet - these configuration options are stubs
    enabled = false
    ; SIP account server domain
    sip_domain = testserver.com
    ; SIP conf server domain
    conf_domain = testserver.com
    ; URL of the asterisk opensim frontend
    asterisk_frontend = http://testserver.com:49153/
    ; password for the asterisk frontend XmlRpc calls
    asterisk_password = bah-humbug
    ; timeout for XmlRpc calls to asterisk front end (in ms)
    asterisk_timeout = 3000
    ; salt for asterisk nonces
    asterisk_salt = paluempalum

; Uncomment the following to control the progression of daytime
; in the Sim.  The defaults are what is shown below
[Sun]
    ; number of wall clock hours for an opensim day.  24.0 would mean realtime
    ;day_length = 24
    ; Year length in days
    ;year_length = 365
    ; Day to Night Ratio
    ;day_night_offset = 1
    ; send a Sun update every update_interval # of frames.  A lower number will
    ; make for smoother sun transition at the cost of network
    ;update_interval = 100

[ScriptEngine.DotNetEngine]
    Enabled = false

    ScriptDelayFactor = 1.0
    ScriptDistanceLimitFactor = 1.0

    ; These settings are specific to DotNetEngine script engine
    ; Other script engines based on OpenSim.Region.ScriptEngine.Common.dll will have almost identical settings, but in another section of this config file.
    ;

    ; When a script receives an event the event is queued.
    ; Any free thread will start executing this event. One script can only have one event executed simultaneously.
    ; If you have only one thread, and one script has a loop or does a lot of work, then no other scripts can run at the same time.
    ; Same if you have 10 threads, then only 10 scripts can be run simultaneously.
    ; But because most scripts exit after their task, the threads are free to go on to the next script.

    ; Refresh ScriptEngine config options (these settings) every xx seconds
    ; 0 = Do not refresh
    ; Set it to number of seconds between refresh, for example 30.
    ; Will allow you to change ScriptEngine settings while server is running just by using &amp;quot;CONFIG SET&amp;quot; on console
    ; For example to increase or decrease number of threads: CONFIG SET NumberOfScriptThreads 10
    ; NOTE! Disabled for now. Feature does not work.
    RefreshConfig=0

    ; Number of threads to use for script event execution
    ; Threads are shared across all regions
    NumberOfScriptThreads=2

    ; Script event execution thread priority inside application.
    ; Valid values: Lowest, BelowNormal, Normal, AboveNormal, Highest
    ScriptThreadPriority=BelowNormal

    ; How long MAX should a script event be allowed to run (per event execution)?
    ; Do not set this too low (like 50ms) as there are some time wasted in simply executing a function
    ; There is also a small speed penalty for every kill that is made
    MaxEventExecutionTimeMs=5000

    ; Should we enable the max script event execution thread to look for scripts that exceed their timeslice?
    EnforceMaxEventExecutionTime=true

    ; Should we stop the script completely when time exceeds?
    ; This is useful if you have a high &amp;lt;MaxEventExecutionTimeMs&amp;gt; and want to deactivate scripts that go wrong
    ; Note that for example physics engine can slow down the system and make scripts spend more time
    DeactivateScriptOnTimeout=false

    ; If no scripts have executed in this pass how long should we sleep before checking again
    ; Impact:
    ; Too low and you will waste lots of CPU
    ; Too high and people touching object or similar will have to wait up to this amount of time before script responding
    SleepTimeIfNoScriptExecutionMs=50

    ; AppDomains are used for two things:
    ; * Security: Scripts inside AppDomains are limited in permissions.
    ; * Script unloading: When a script is deactivated it can not be unloaded. Only whole AppDomains can be unloaded.
    ; AppDomains are therefore only unloaded once ALL active scripts inside it has been deactivated (removed from prims).
    ; Each AppDomain has some memory overhead. But leaving dead scripts in memory also has memory overhead.
    ScriptsPerAppDomain=1

    ; MaintenanceLoop
    ; How often to run maintenance loop
    ; Maintenance loop is doing: script compile/load, script unload, reload config, adjust running config and enforce max execution time
    MaintenanceLoopms=50

    ; How many maintenanceloops between each of these.
    ; (if 2 then function will be executed every MaintenanceLoopms*2 ms)
    ; Script loading/unloading

    ; How long load/unload thread should sleep if there is nothing to do
    ; Higher value makes it respond slower when scripts are added/removed from prims
    ; But once active it will process all in queue before sleeping again
    MaintenanceLoopTicks_ScriptLoadUnload=1

    ; Other tasks
    ; check if we need to reload config, adjust running config and enforce max execution time
    MaintenanceLoopTicks_Other=10

    ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)
    ; Default is false
    AllowOSFunctions = true

    ; Threat level to allow if os functions are enabled
    ; One of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe
    ; Default is VeryLow
    OSFunctionThreatLevel = VeryLow

    ; Maximum number of items in load/unload queue before we start rejecting loads
    ; Note that we will only be rejecting load. Unloads will still be able to queue.
    LoadUnloadMaxQueueSize=100

    ; Maximum number of (LSL) events that can be queued before new events are ignored.
    EventExecutionMaxQueueSize=300

    ; Async LL command sleep
    ; If no async LL commands are waiting, how long should thread sleep before checking again
    ; Async LL commands are LSL-commands that causes an event to be fired back with result
    AsyncLLCommandLoopms=50

    ; When script is converted from LSL to C#, or just plain compiled, a copy of the script source will be put in the ScriptEngine folder
    WriteScriptSourceToDebugFile=true

    ; Specify default script compiler
    ; If you do not specify //cs, //vb, //js or //lsl tag as the first characters of your script then the default compiler will be chosen
    ; Valid languages are: lsl, cs, js and vb
    DefaultCompileLanguage=lsl

    ; Specify what compilers are allowed to be used
    ; Note vb only works on Windows for now (Mono lacks VB compile support)
    ; Valid languages are: lsl, cs, js and vb
    ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.  *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.
    AllowedCompilers=lsl

    ; Compile scripts with debugging
    ; Probably a thousand times slower, but gives you a line number when something goes wrong.
    CompileWithDebugInformation=true

    ; Remove old scripts on next startup
    CleanUpOldScriptsOnStartup=true

[LL-Functions]
    ; Set the following to true to allow administrator owned scripts to execute console commands
    AllowosConsoleCommand=false

    AllowGodFunctions = false

    ; Maximum number of llListen events we allow per script
    ; Set this to 0 to have no limit imposed.
    max_listens_per_script = 64

[DataSnapshot]
    ; The following set of configs pertains to search.
    ; Set index_sims to true to enable search engines to index your searchable data
    ; If false, no data will be exposed, DataSnapshot module will be off, and you can ignore the rest of these search-related configs
    index_sims = true
    ; The variable data_exposure controls what the regions expose:
    ;    minimum: exposes only things explicitly marked for search
    ;    all: exposes everything
    data_exposure = minimum
    ; If search is on, change this to your grid name; will be ignored for standalones
    gridname = &amp;quot;M34-Sim1&amp;quot;
    ; Period between data snapshots, in seconds. 20 minutes, for starters, so that you see the initial changes fast.
    ; Later, you may want to increase this to 3600 (1 hour) or more
    default_snapshot_period = 1200
    ; This will be created in bin, if it doesn&amp;#039;t exist already. It will hold the data snapshots.
    snapshot_cache_directory = &amp;quot;DataSnapshot&amp;quot;
    ; This semicolon-separated string serves to notify specific data services about the existence 
    ; of this sim. Uncomment if you want to index your data with this and/or other search providers.
    ;data_services=&amp;quot;http://metaverseink.com/cgi-bin/register.py&amp;quot;

[Economy]
    ; These economy values get used in the BetaGridLikeMoneyModule.  - This module is for demonstration only -
    ; In grid mode, use this currency XMLRPC server.  Leave blank for normal functionality
    CurrencyServer = &amp;quot;&amp;quot;
    ; &amp;quot;http://192.168.1.127/currency.php&amp;quot;

    ; In grid mode, this is the land XMLRPC server. Leave blank for normal functionality
    LandServer = &amp;quot;&amp;quot;
    ;&amp;quot;http://192.168.1.127/landtool.php&amp;quot;

    ; 45000 is the highest value that the sim could possibly report because of protocol constraints
    ObjectCapacity = 45000

    ; Money Unit fee to upload textures, animations etc
    PriceUpload = 0

    ; Money Unit fee to create groups
    PriceGroupCreate = 0

    ; This is the account Money goes to for fees.  Remember, economy requires that money circulates somewhere... even if it&amp;#039;s an upload fee
    EconomyBaseAccount = 00000000-0000-0000-0000-000000000000

    ; This is the type of user that will pay fees.
    ; Set this to 2 for users, estate managers and Estate Owners
    ; Set this to 1 for Users and Estate Managers
    ; Set this to 0 for Users only.
    ; -1 disables
    UserLevelPaysFees = -1

    ; Amount to give to user as a stipend
    UserStipend = 1000

    ; When a user gets low on money units and logs off, then logs back on, issue a new stipend if they have less money units then this
    ; amount. Be aware that the account money isn&amp;#039;t stored anywhere so users will get a stipend if you restart the simulator
    IssueStipendWhenClientIsBelowAmount = 10

    ; If this is true, the simulator will remember account balances until the simulator is shutdown or restarted.
    KeepMoneyAcrossLogins = true

    ; We don&amp;#039;t really know what the rest of these values do.  These get sent to the client
    ; These taken from Agni at a Public Telehub.  Change at your own risk.
    ObjectCount = 0
    PriceEnergyUnit = 100
    PriceObjectClaim = 10
    PricePublicObjectDecay = 4
    PricePublicObjectDelete = 4
    PriceParcelClaim = 1
    PriceParcelClaimFactor = 1

    PriceRentLight = 5
    TeleportMinPrice = 2
    TeleportPriceExponent = 2
    EnergyEfficiency = 1
    PriceObjectRent = 1
    PriceObjectScaleFactor = 10
    PriceParcelRent = 1

[SVN]
    Enabled = false
    Directory = SVNmodule\repo
    URL = &amp;quot;svn://your.repo.here/&amp;quot;
    Username = &amp;quot;user&amp;quot;
    Password = &amp;quot;password&amp;quot;
    ImportOnStartup = false
    Autosave = false
    AutoSavePeriod = 15 ; Number of minutes between autosave backups

[XEngine]
    ; Enable this engine in this OpenSim instance
    Enabled = true
    ; How many threads to keep alive even if nothing is happening
    MinThreads = 2
    ; How many threads to start at maximum load
    MaxThreads = 1000
    ; Time a thread must be idle (in seconds) before it dies
    IdleTimeout = 60
    ; Thread priority (&amp;quot;Lowest&amp;quot;, &amp;quot;BelowNormal&amp;quot;, &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;AboveNormal&amp;quot;, &amp;quot;Highest&amp;quot;)
    Priority = &amp;quot;Normal&amp;quot;
    ; Maximum number of events to queue for a script (excluding timers)
    MaxScriptEventQueue = 300
    ; Stack size per thread created
    ThreadStackSize = 262144
    ; Rate to poll for asynchronous command replies (ms)
    AsyncLLCommandLoopms = 50
    ; Save the source of all compiled scripts
    WriteScriptSourceToDebugFile = true
    ; Default language for scripts
    DefaultCompileLanguage = lsl
    ; List of allowed languages (lsl,vb,js,cs)
    ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.  
    ; *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.
    AllowedCompilers=lsl
    ; Compile debug info (line numbers) into the script assemblies
    CompileWithDebugInformation = true
    ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)
    AllowOSFunctions = true
    ; Threat level to allow, one of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe
    OSFunctionThreatLevel = Moderate
    ; Interval (s) between background save of script states
    SaveInterval = 120
    ; Interval (s) between maintenance runs (0 = disable)
    MaintenanceInterval = 10
    ; Time a script can spend in an event handler before it is interrupted
    EventLimit = 30
    ; If a script overruns it&amp;#039;s event limit, kill the script?
    KillTimedOutScripts = false
    ; Sets the multiplier for the scripting delays
    ScriptDelayFactor = 1.0
    ; The factor the 10 m distances llimits are multiplied by
    ScriptDistanceLimitFactor = 1.0

    ; OS Functions enable/disable
    ; For each function, you can add one line, as shown
    ; The default for all functions allows them if below threat level

    ; true allows the use of the function unconditionally
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = true

    ; false disables the function completely
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = false

    ; Comma separated list of UUIDS allows the function for that list of UUIDS
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = 888760cb-a3cf-43ac-8ea4-8732fd3ee2bb

    ; Allow for llCreateLink and llBreakLink to work without asking for permission 
    ; only enable this in a trusted environment otherwise you may be subject to hijacking
    ; AutomaticLinkPermission = false

[GridInfo]
    ; These settings are used to return information on a get_grid_info call.
    ; Client launcher scripts and third-party clients make use of this to
    ; autoconfigure the client and to provide a nice user experience. If you
    ; want to facilitate that, you should configure the settings here according
    ; to your grid or standalone setup.
    ;
    ; See http://opensimulator.org/wiki/GridInfo

    ; login uri: for grid this is the user server URI
    login = http://127.0.0.1:9000/

    ; long grid name: the long name of your grid
    gridname = &amp;quot;Free and open world of OpenSIM&amp;quot;

    ; short grid name: the short name of your grid
    gridnick = &amp;quot;OpenSIM-Grid&amp;quot;

    ; login page: optional: if it exists it will be used to tell the client to use
    ; this as splash page
    welcome = http://127.0.0.1/welcome

    ; helper uri: optional: if it exists if will be used to tell the client to use
    ; this for all economy related things
    economy = http://127.0.0.1:9000/

    ; web page of grid: optional: page providing further information about your grid
    about = http://127.0.0.1/about/

    ; account creation: optional: page providing further information about obtaining
    ; a user account on your grid
    register = http://127.0.0.1/register

    ; help: optional: page providing further assistance for users of your grid
    help = http://127.0.0.1/help

    ; password help: optional: page providing password assistance for users of your grid
    password = http://127.0.0.1/password

    ;These are the settings for the Open Grid Protocol..  the Agent Domain, Region Domain,   you know..

[OpenGridProtocol]
    ;On/true or Off/false
    ogp_enabled=false

    ;Name Prefix/suffix when using OGP
    ogp_firstname_prefix=&amp;quot;&amp;quot;
    ogp_lastname_suffix=&amp;quot;_EXTERNAL&amp;quot;

[Concierge]
    ; Enable concierge module
    ; Default is false
    enabled = false

    ; name of the concierge
    whoami = &amp;quot;Concierge&amp;quot;

    ; password for updating the welcome message templates via XmlRpc
    password = password

    ; regex specifying for which regions concierge service is desired; if
    ; empty, then for all
    regions = &amp;quot;^MeetingSpace-&amp;quot;

    ; for each region that matches the regions regexp you can provide
    ; (optionally) a welcome template using format substitution:
    ; {0} is replaced with the name of the avatar entering the region
    ; {1} is replaced with the name of the region
    ; {2} is replaced with the name of the concierge (whoami variable above)

    welcomes = /path/to/welcome/template/directory

    ; Concierge can send attendee lists to an event broker whenever an
    ; avatar enters or leaves a concierged region. the URL is subject
    ; to format substitution:
    ; {0} is replaced with the region&amp;#039;s name
    ; {1} is replaced with the region&amp;#039;s UUID
    broker = &amp;quot;http://broker.place.com/{1}&amp;quot;

[Trees]

    ; Enable this to allow the tree module to manage your sim trees, including growing, reproducing and dying
    active_trees = false

    ; Density of tree population
    tree_density = 1000.0

[RegionReady]
    ; Enable this module to get notified once all items and scripts in the region have been completely loaded and compiled
    enabled = false

    ; Channel on which to signal region readiness through a message
    ; formatted as follows: &amp;quot;{0|1},n,[oar error]&amp;quot;
    ; - the first number indicating whether the OAR file loaded ok (1 == ok, 0 == error)
    ; - the second number indicates how many scrips failed to compile
    ; - &amp;quot;oar error&amp;quot; if supplied, provides the error message from the OAR load
    channel_notify = -800

[WebStats]
	enabled = false

[MRM]
	Enabled = false ; Enables the Mini Region Modules Script Engine. WARNING: SECURITY RISK.&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Empfohlene Konfigurations-Werte (f\u00fcr Standalone-Modus mit mySQL Datenbank)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;empfohlene_konfigurations-werte_fuer_standalone-modus_mit_mysql_datenbank&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;970-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Antennenprinzip</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/antennenprinzip?do=revisions&amp;rev=1575021486</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;antennenprinzip&quot;&gt;Antennenprinzip&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1886 hatte Heinrich Hertz demonstriert, dass man elektrische und magnetische Felder zur Übertragung von Nachrichten nutzen kann. Das Sendesignal wurde damals mangels Elektronenröhren oder Transistoren mit einer Funkenstrecke erzeugt, daher stammt die Bezeichnung Funk(technik). Erst später entdeckte man, dass lange Drähte anstelle der Funkenstrecke die Reichweite von Sendeanlagen erheblich steigern konnten. Dabei hat der Draht die Aufgabe, die vom Sender abgegebene Hochfrequenz (HF) als elektromagnetische Welle in die Umgebung auszukoppeln, das Prinzip Antenne war geboren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Bereich der elektromagnetischen Wellen gehört nicht nur der Funk zwischen Langwelle und Mikrowelle, auch Wärmestrahlung, Licht und Röntgenstrahlung sind nichts anderes als elektromagnetische Wellen. Diese unterscheiden sich nur erheblich in der Wellenlänge vom gewöhnlichen Funk. UKW-Rundfunk arbeitet bei etwa drei Meter Wellenlänge und 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN bei rund 12 cm. Dagegen hat rotes Licht nur 650 nm (650 milliardstel Meter) und Röntgenstrahlung noch viel weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge λ und die Frequenz f des Signals hängen im freien Raum unmittelbar zusammen, ihr Produkt ist die Lichtgeschwindigkeit c (rund 300.000 km pro Sekunde); die Ausbreitung erfolgt für irdische Maßstäbe extrem schnell. In anderen Medien als Luft oder Vakuum kann die Wellengeschwindigkeit deutlich niedriger liegen: Beispielsweise beträgt sie in Koaxialkabeln, kurz Koax, je nach Typ nur 60 bis 70 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Deswegen ist die Wellenlänge im Kabel auch deutlich kürzer als im Freien.
Immer senkrecht
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die gegenseitige Beeinflussung des elektrischen und magnetischen Feldes ergibt sich aus den Maxwellschen Gleichungen, dass sich elektromagnetische Wellen bei Abwesenheit weiterer Einflüsse grundsätzlich als Transversalwelle ausbreiten (transversal: quer verlaufend). Das elektrische Feld steht dabei stets senkrecht auf dem magnetischen Feld, beide stehen senkrecht zur der Ausbreitungsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/polarisationsebene.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:polarisationsebene.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/polarisationsebene.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; alt=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Daraus folgt, dass es viele getrennte Wellen gibt, die mit gleicher Frequenz in die gleiche Richtung laufen: In der Praxis nutzt man häufig horizontal polarisierte Wellen mit waagerechtem elektrischen und senkrechtem magnetischen Feld sowie vertikal polarisierte Wellen mit senkrechtem elektrischen und waagerechtem magnetischen Feld. WLAN wird dabei ebenso wie Mobilfunk zumeist vertikal polarisiert gesendet (der Strahler einer Antenne steht senkrecht), hingegen wird UKW- und Fernsehrundfunk mit einer horizontalen Polarisation ausgestrahlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deshalb muss man zwei Antennen, die gut miteinander „sprechen“ sollen, stets in der gleichen Orientierung, also Polarisationsebene, montieren. Je nach Umgebung und Antennengüte kann die falsche Polarisation einiges an Signalstärke kosten oder sogar gleich die Verbindung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2907&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ausgerichtet&quot;&gt;Ausgerichtet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Messungen an Antennen sind im Nahfeld sehr schwierig, weil sich die Felder hier noch nicht sphärisch ausgebildet haben und Beugungs- und Streuungseffekte hereinspielen. Als Daumenregel geht man davon aus, dass das Fernfeld bei Entfernungen größer als der vierfachen Wellenlänge beginnt, bei WLAN also ab etwa einem halben Meter. Dort lassen sich Hochfrequenz-Antennen (HF-Antennen) dann sehr einfach mit einem Richtdiagramm beschreiben: Man denkt sich eine Kugel um die Antenne und misst, wie stark das Signal in welche Richtung abgestrahlt wird. Dabei gibt es das Idealbild des isotropen Strahlers, der in alle Richtungen gleichstark sendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgekehrt ist eine Antenne denkbar, die eine ganz bestimmte Richtung bevorzugt und ihr Signal nur in einen Kegel mit wenigen Grad Öffnungswinkel leitet. Weil diese Antenne dazu die gesamte Sendeleistung verwenden kann, die ursprünglich für die komplette Kugel gedacht war, erhält ein in Vorzugsrichtung liegender Empfänger ein viel stärkeres Signal. Deshalb spricht man von einem Antennengewinn. Allerdings wird bei Richtantennen der Rest der Welt wesentlich schlechter bedient. Eine Antenne, die ohne zusätzlichen Verstärker sowohl einen sehr hohen Gewinn als auch eine möglichst gute Rundumabstrahlung leisten soll, kann es entgegen mancher Marketingaussage nicht geben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2908-4262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gewinn_und_reichweite&quot;&gt;Gewinn und Reichweite&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtdiagramm.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtdiagramm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtdiagramm.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; alt=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Das Richtdiagramm gibt für die horizontale und vertikale Ebene an, wie gut eine Antenne in jede Raumrichtung sendet und empfängt: Je schmaler die Keule, desto höher der Gewinn in Vorzugsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Den Antennengewinn geben die Hersteller üblicherweise in dBi an, Dezibel (zehntel Bel) bezogen auf den isotropen Strahler. Das Bel – benannt nach Alexander Graham Bell – ist der Logarithmus zur Basis 10 der bezogenen Einheit. 10 Milliwatt gegenüber einem Milliwatt entspricht 1 Bel oder 10 dB, 100 mW zu 1 mW entsprechen 20 dB. Demnach würde ein Gewinn von 30 dBi bedeuten, dass solch eine Antenne in ihre Hauptrichtung das Tausendfache dessen abstrahlt, was der isotrope Strahler dorthin senden würde. Sind Vorzeichen angegeben, dann kennzeichnen positive dB-Angaben stets eine Verstärkung (Ausgangsleistung größer als Eingangsleistung), negative dagegen eine Dämpfung (Ausgangsleistung kleiner als Eingangsleistung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich die Kugel um die Antenne vorstellt, dann lässt sich leicht berechnen, wie viel Leistung tatsächlich beim Empfänger ankommt: Die Kugeloberfläche wächst mit dem Quadrat des Radius, und die Ausbreitung der Wellen ist im Fernfeld unabhängig von der Antenne. Damit verteilt sich die Leistung in einem immer größeren Abstand auf eine quadratisch wachsende Kugeloberfläche: Verdoppelt man die Distanz, kommt beim Empfänger nur noch ein Viertel des Signals an. Deshalb bewirkt eine verdoppelte Sendeleistung (+3 dB) keineswegs doppelte Reichweite, man bräuchte mindestens eine Vervierfachung (+6 dB).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter als bis zum sichtbaren Horizont kommt man bei WLAN-Frequenzen aber generell nicht, da sich die Wellen bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; quasioptisch ausbreiten. Kurzwelle (3 bis 30 &lt;abbr title=&quot;Megahertz&quot;&gt;MHz&lt;/abbr&gt;) reicht über den Horizont hinaus, da je nach Frequenz verschiedene Atmosphärenschichten als Reflektor wirken und das Signal um die Erdkrümmung lenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antennen verhalten sich zudem reziprok: Eine Antenne, die beim Senden die Abstrahlung in eine bestimmte Richtung bündelt, wird auch beim Empfangen aus dieser Richtung besonders gut funktionieren. Am Antennenfuß steht ein um den Gewinn stärkeres Signal bereit, ohne dass ein elektronischer Verstärker sein unvermeidliches Rauschen dazu gibt. Daraus resultiert ein bei Funkamateuren gängiger Spruch: Eine gute Antenne ist der beste Verstärker.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gewinn und Reichweite&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gewinn_und_reichweite&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4263-6651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grenzwertig&quot;&gt;Grenzwertig&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtwirkung.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtwirkung.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtwirkung.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtwirkung.jpg&quot; alt=&quot;richtwirkung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Richtantennen leuchten einen Kegel aus. Verdoppelt man die Entfernung zum Sender, dann vervierfacht sich die bestrahlte Fläche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für WLAN ist die zulässige Sendeleistung hierzulande gesetzlich beschränkt. Sie liegt im 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band bei 100 mW EIRP (20 dBm). EIRP (Effective Isotropic Radiated Power) ist die Sendeleistung, mit der man eine in alle Raumrichtungen gleichmäßig (isotrop) abstrahlende Antenne versorgen müsste, damit die Anlage im Fernfeld dieselbe Feldstärke erreicht wie mit einer bündelnden Richtantenne. dBm steht für Dezibel bezogen auf ein Milliwatt. Alles, was über 20 dBm EIRP hinausgeht, ist illegal und kann als Ordnungswidrigkeit geahndet werden. Bei 5,7 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; sind unter bestimmten Voraussetzungen bis zu 1 Watt erlaubt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das bedeutet für WLAN-Richtfunker, dass der Betrieb von Antennen mit hohem Gewinn unter Umständen illegal ist: Eine typische WLAN-Karte sendet mit +15 dBm (30 Milliwatt). Wenn die Antenne nun +8 dBi bringt, dann hätte die Anlage ohne die Dämpfung des Antennenkabels eine Sendeleistung von +23 dBm (200 Milliwatt) am isotropen Strahler, 3 dB über dem Grenzwert. Man muss also ein Kabel mit mindestens 3 dB Verlust – zur Kabeldämpfung folgt weiter unten mehr – einsetzen, um legal zu bleiben. Alternativ bieten auch manche Access Points Optionen, um die Sendeleistung stufenweise anzupassen. Beispielsweise hat der verbreitete DWL-900+ von D-Link vier Stufen: 100 % (19 dBm), 50 % (16 dBm), 25 % (13 dBm) und 12,5 % (10 dBm).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6652-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kabelfragen&quot;&gt;Kabelfragen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/koax-kabel.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:koax-kabel.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/koax-kabel.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;koax-kabel.jpg&quot; alt=&quot;koax-kabel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein oft vernachlässigtes Detail ist der Anschluss der Antenne an die WLAN-Baugruppe über das Kabel. Bei derart hohen Frequenzen taugt ein gewöhnlicher Klingeldraht nicht, weil sich das Feld eines WLAN-Signals über 2,4 Milliarden Mal pro Sekunde ändert. Da ist die Selbstinduktion des Kupferdrahts so stark, dass das Signal praktisch nicht weitergeleitet werden kann. Die einzige Chance liegt im Ausnutzen eines entgegengesetzten Effektes: Im Kondensator nimmt das Aufbauen der Ladung Zeit in Anspruch, während dieser Zeit fließt anfänglich ein besonders hoher Strom. Wenn man nun an bestimmten Stellen des Kabels einen zur Selbstinduktion passenden Kondensator einbaute, dann würden sich beide Effekte kompensieren, und das Signal kann im Kabel laufen. Dieser Überlegung folgt der Aufbau des Koaxialkabels.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koax-Kabel ist kein simpler Draht: In seinem Inneren läuft die Leistung als elektromagnetische Welle aus E- und H-Feld. Es verhält sich quasi wie eine Kettenschaltung aus Spulen und Kondensatoren.
Hinzu kommt, dass sich das elektrische Feld ausschließlich im Inneren des Kabels zwischen Innenleiter und Mantel befindet. Es kann infolge der Schirmung durch den Mantel nicht abgestrahlt werden. Zwar sind die magnetischen Felder von Innenleiter und Mantel außerhalb des Kabels gleich stark, jedoch heben sie sich wegen der gegensinnigen Stromrichtung auf. Das Kabel strahlt nach außen also E- und H-Felder so gut wie gar nicht ab und hat damit beste Voraussetzungen für den Einsatz als Antennenzuführung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Koax-Kabeln ist eine wesentliche Kenngröße der Wellenwiderstand (Impedanz). Dieser resultiert über die „Telegraphengleichung“ aus dem induktiven Belag (virtuelle Spulen) pro Längeneinheit und dem kapazitiven Belag (virtuelle Kondensatoren). Der Wellenwiderstand ist deshalb wichtig, weil das Kabel die Sendeleistung nur dann ohne Verluste übernimmt, wenn der Sender sie mit gleicher Impedanz einspeist. Das Gleiche gilt antennenseitig: Nur wenn Wellenwiderstand von Kabel und Antenne gut übereinstimmen, wird die Leistung optimal ausgekoppelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Fehlanpassung, bei der die Impedanzen von Sender, Kabel oder Antenne stark voneinander abweichen, bewirkt sende- wie empfangsseitig erhebliche Leistungseinbußen. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man den 50-Ohm-Ausgang einer WLAN-Karte über ein 75-Ohm-Kabel (typisch in Sat-TV-Anlagen oder zwischen TV-Antenne und Fernsehgerät) mit dem 50-Ohm-Eingang einer WLAN-Antenne verbindet. Der Effekt tritt auch schon bei sehr kurzen Kabelstücken auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Sendefall kann solch eine Fehlanpassung sogar zum Elektronikkiller werden: Die im Kabel zwischengespeicherte Energie kehrt wie bestellt und nicht abgeholt an der Bruchstelle zum Sender zurück, aber sie kann wegen der Energieerhaltung nicht verschwinden. Der Sender muss nun außer mit seiner eigenen Verlustleistung auch mit der reflektierten Leistung fertig werden. Der Effekt hat schon so manche CB-Funk-Endstufe das Leben gekostet. Zwar ist er bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN mit 100 mW noch unproblematisch, könnte aber bei 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN-Basisstationen mit 1 Watt Sendeleistung wieder relevant werden. Man sollte daher niemals einen Sender ohne angeschlossene Antenne betreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-11469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;immer_weniger&quot;&gt;Immer weniger&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite wichtige Kenngröße bei Kabeln ist die unvermeidliche Dämpfung. Nur Supraleiter übertragen elektrische Energie verlustfrei, aber die sind in der Praxis noch nicht einsetzbar, und wenn dereinst, dann wohl nur für niederfrequente Energieübertragung. Bei Koax-Kabeln gilt als Faustregel, dass dünnere Kabel stärker dämpfen als dickere. Außerdem steigt die Dämpfung, die die Kabelhersteller in Dezibel pro Meter (dB/m) angeben, generell mit der Frequenz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schon fünf Meter billiges Kabel, das aber auch schon ohne Weiteres 1 Euro pro Meter kostet, können bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; den gesamten Gewinn einer 10-dBi-Patch-Antenne schlucken. Hochwertiges Kabel wird auf dieser Distanz kaum mehr als 1 Dezibel Dämpfung verursachen, kann aber leicht mit fünf Euro pro Meter zu Buche schlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge beträgt bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN im Kabel wegen der niedrigeren Wellengeschwindigkeit typischerweise nur noch 6 cm, also 3 cm zwischen Plus und Minus der Amplitude auf dem Mittelleiter. Daher fordern hohe Frequenzen hohe Fertigungspräzision bei Antennen und anderen Komponenten. Extrem wird dies im 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band, bei den Steckverbindern beträgt die Toleranz dann typischerweise wenige Mikrometer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sorgsames Handhaben der Stecker ist dabei zwingend für gute Übertragungseigenschaften. So darf man niemals eine SMA-Buchse durch Drehen um die eigene Achse in einen widerspenstigen Stecker hineinzwingen. Durch die Drehung des Stiftes in der Buchse kann Letztere irreparabel beschädigt werden, sodass es zu ungewollten Reflexionen und damit Signalverlust kommt. Daneben ist das maximale Drehmoment bei SMA unbedingt einzuhalten, wofür man passende Drehmomentschlüssel hernimmt. Lüsterklemmen, fliegende Lötstellen und Ähnliches haben in einer Hochfrequenzanlage nichts zu suchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein weiterer HF-Aspekt ist, dass die Leistung nicht auf dem Leiter, sondern als Feld im isolierenden Dielektrikum des Kabels läuft. In Extremfällen kann man den Innenleiter sogar weglassen, man erhält dann einen runden oder quadratischen Hohlleiter, der die Basis aller selbstgebauten Dosen-Antennen ist. Diese funktionieren aber erst ab einer bestimmten Mindestfrequenz, die von den Dimensionen des Hohlleiters abhängt. Sind diese für eine Frequenz zu klein, dann gibt es keine geeigneten Moden, der Hohlleiter sperrt. Mit einem Trichter, der die Hohlleiter-Öffnung sanft aufweitet, wird aus der Hohlleiter-Antenne ein Horn-Strahler.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Immer weniger&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;immer_weniger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11470-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>TV-Sender</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/medien/tv?do=revisions&amp;rev=1589670000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;tv-sender&quot;&gt;TV-Sender&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
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&lt;/ul&gt;

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&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:medien</category>
            <pubDate>Sun, 17 May 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Antennenprinzip</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/antennenprinzip?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;antennenprinzip&quot;&gt;Antennenprinzip&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1886 hatte Heinrich Hertz demonstriert, dass man elektrische und magnetische Felder zur Übertragung von Nachrichten nutzen kann. Das Sendesignal wurde damals mangels Elektronenröhren oder Transistoren mit einer Funkenstrecke erzeugt, daher stammt die Bezeichnung Funk(technik). Erst später entdeckte man, dass lange Drähte anstelle der Funkenstrecke die Reichweite von Sendeanlagen erheblich steigern konnten. Dabei hat der Draht die Aufgabe, die vom Sender abgegebene Hochfrequenz (HF) als elektromagnetische Welle in die Umgebung auszukoppeln, das Prinzip Antenne war geboren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Bereich der elektromagnetischen Wellen gehört nicht nur der Funk zwischen Langwelle und Mikrowelle, auch Wärmestrahlung, Licht und Röntgenstrahlung sind nichts anderes als elektromagnetische Wellen. Diese unterscheiden sich nur erheblich in der Wellenlänge vom gewöhnlichen Funk. UKW-Rundfunk arbeitet bei etwa drei Meter Wellenlänge und 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN bei rund 12 cm. Dagegen hat rotes Licht nur 650 nm (650 milliardstel Meter) und Röntgenstrahlung noch viel weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge λ und die Frequenz f des Signals hängen im freien Raum unmittelbar zusammen, ihr Produkt ist die Lichtgeschwindigkeit c (rund 300.000 km pro Sekunde); die Ausbreitung erfolgt für irdische Maßstäbe extrem schnell. In anderen Medien als Luft oder Vakuum kann die Wellengeschwindigkeit deutlich niedriger liegen: Beispielsweise beträgt sie in Koaxialkabeln, kurz Koax, je nach Typ nur 60 bis 70 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Deswegen ist die Wellenlänge im Kabel auch deutlich kürzer als im Freien.
Immer senkrecht
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die gegenseitige Beeinflussung des elektrischen und magnetischen Feldes ergibt sich aus den Maxwellschen Gleichungen, dass sich elektromagnetische Wellen bei Abwesenheit weiterer Einflüsse grundsätzlich als Transversalwelle ausbreiten (transversal: quer verlaufend). Das elektrische Feld steht dabei stets senkrecht auf dem magnetischen Feld, beide stehen senkrecht zur der Ausbreitungsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/polarisationsebene.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:polarisationsebene.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/polarisationsebene.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; alt=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Daraus folgt, dass es viele getrennte Wellen gibt, die mit gleicher Frequenz in die gleiche Richtung laufen: In der Praxis nutzt man häufig horizontal polarisierte Wellen mit waagerechtem elektrischen und senkrechtem magnetischen Feld sowie vertikal polarisierte Wellen mit senkrechtem elektrischen und waagerechtem magnetischen Feld. WLAN wird dabei ebenso wie Mobilfunk zumeist vertikal polarisiert gesendet (der Strahler einer Antenne steht senkrecht), hingegen wird UKW- und Fernsehrundfunk mit einer horizontalen Polarisation ausgestrahlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deshalb muss man zwei Antennen, die gut miteinander „sprechen“ sollen, stets in der gleichen Orientierung, also Polarisationsebene, montieren. Je nach Umgebung und Antennengüte kann die falsche Polarisation einiges an Signalstärke kosten oder sogar gleich die Verbindung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2907&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ausgerichtet&quot;&gt;Ausgerichtet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Messungen an Antennen sind im Nahfeld sehr schwierig, weil sich die Felder hier noch nicht sphärisch ausgebildet haben und Beugungs- und Streuungseffekte hereinspielen. Als Daumenregel geht man davon aus, dass das Fernfeld bei Entfernungen größer als der vierfachen Wellenlänge beginnt, bei WLAN also ab etwa einem halben Meter. Dort lassen sich Hochfrequenz-Antennen (HF-Antennen) dann sehr einfach mit einem Richtdiagramm beschreiben: Man denkt sich eine Kugel um die Antenne und misst, wie stark das Signal in welche Richtung abgestrahlt wird. Dabei gibt es das Idealbild des isotropen Strahlers, der in alle Richtungen gleichstark sendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgekehrt ist eine Antenne denkbar, die eine ganz bestimmte Richtung bevorzugt und ihr Signal nur in einen Kegel mit wenigen Grad Öffnungswinkel leitet. Weil diese Antenne dazu die gesamte Sendeleistung verwenden kann, die ursprünglich für die komplette Kugel gedacht war, erhält ein in Vorzugsrichtung liegender Empfänger ein viel stärkeres Signal. Deshalb spricht man von einem Antennengewinn. Allerdings wird bei Richtantennen der Rest der Welt wesentlich schlechter bedient. Eine Antenne, die ohne zusätzlichen Verstärker sowohl einen sehr hohen Gewinn als auch eine möglichst gute Rundumabstrahlung leisten soll, kann es entgegen mancher Marketingaussage nicht geben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2908-4262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gewinn_und_reichweite&quot;&gt;Gewinn und Reichweite&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtdiagramm.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtdiagramm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtdiagramm.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; alt=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Das Richtdiagramm gibt für die horizontale und vertikale Ebene an, wie gut eine Antenne in jede Raumrichtung sendet und empfängt: Je schmaler die Keule, desto höher der Gewinn in Vorzugsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Den Antennengewinn geben die Hersteller üblicherweise in dBi an, Dezibel (zehntel Bel) bezogen auf den isotropen Strahler. Das Bel – benannt nach Alexander Graham Bell – ist der Logarithmus zur Basis 10 der bezogenen Einheit. 10 Milliwatt gegenüber einem Milliwatt entspricht 1 Bel oder 10 dB, 100 mW zu 1 mW entsprechen 20 dB. Demnach würde ein Gewinn von 30 dBi bedeuten, dass solch eine Antenne in ihre Hauptrichtung das Tausendfache dessen abstrahlt, was der isotrope Strahler dorthin senden würde. Sind Vorzeichen angegeben, dann kennzeichnen positive dB-Angaben stets eine Verstärkung (Ausgangsleistung größer als Eingangsleistung), negative dagegen eine Dämpfung (Ausgangsleistung kleiner als Eingangsleistung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich die Kugel um die Antenne vorstellt, dann lässt sich leicht berechnen, wie viel Leistung tatsächlich beim Empfänger ankommt: Die Kugeloberfläche wächst mit dem Quadrat des Radius, und die Ausbreitung der Wellen ist im Fernfeld unabhängig von der Antenne. Damit verteilt sich die Leistung in einem immer größeren Abstand auf eine quadratisch wachsende Kugeloberfläche: Verdoppelt man die Distanz, kommt beim Empfänger nur noch ein Viertel des Signals an. Deshalb bewirkt eine verdoppelte Sendeleistung (+3 dB) keineswegs doppelte Reichweite, man bräuchte mindestens eine Vervierfachung (+6 dB).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter als bis zum sichtbaren Horizont kommt man bei WLAN-Frequenzen aber generell nicht, da sich die Wellen bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; quasioptisch ausbreiten. Kurzwelle (3 bis 30 &lt;abbr title=&quot;Megahertz&quot;&gt;MHz&lt;/abbr&gt;) reicht über den Horizont hinaus, da je nach Frequenz verschiedene Atmosphärenschichten als Reflektor wirken und das Signal um die Erdkrümmung lenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antennen verhalten sich zudem reziprok: Eine Antenne, die beim Senden die Abstrahlung in eine bestimmte Richtung bündelt, wird auch beim Empfangen aus dieser Richtung besonders gut funktionieren. Am Antennenfuß steht ein um den Gewinn stärkeres Signal bereit, ohne dass ein elektronischer Verstärker sein unvermeidliches Rauschen dazu gibt. Daraus resultiert ein bei Funkamateuren gängiger Spruch: Eine gute Antenne ist der beste Verstärker.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gewinn und Reichweite&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gewinn_und_reichweite&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4263-6651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grenzwertig&quot;&gt;Grenzwertig&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtwirkung.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtwirkung.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtwirkung.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtwirkung.jpg&quot; alt=&quot;richtwirkung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Richtantennen leuchten einen Kegel aus. Verdoppelt man die Entfernung zum Sender, dann vervierfacht sich die bestrahlte Fläche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für WLAN ist die zulässige Sendeleistung hierzulande gesetzlich beschränkt. Sie liegt im 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band bei 100 mW EIRP (20 dBm). EIRP (Effective Isotropic Radiated Power) ist die Sendeleistung, mit der man eine in alle Raumrichtungen gleichmäßig (isotrop) abstrahlende Antenne versorgen müsste, damit die Anlage im Fernfeld dieselbe Feldstärke erreicht wie mit einer bündelnden Richtantenne. dBm steht für Dezibel bezogen auf ein Milliwatt. Alles, was über 20 dBm EIRP hinausgeht, ist illegal und kann als Ordnungswidrigkeit geahndet werden. Bei 5,7 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; sind unter bestimmten Voraussetzungen bis zu 1 Watt erlaubt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das bedeutet für WLAN-Richtfunker, dass der Betrieb von Antennen mit hohem Gewinn unter Umständen illegal ist: Eine typische WLAN-Karte sendet mit +15 dBm (30 Milliwatt). Wenn die Antenne nun +8 dBi bringt, dann hätte die Anlage ohne die Dämpfung des Antennenkabels eine Sendeleistung von +23 dBm (200 Milliwatt) am isotropen Strahler, 3 dB über dem Grenzwert. Man muss also ein Kabel mit mindestens 3 dB Verlust – zur Kabeldämpfung folgt weiter unten mehr – einsetzen, um legal zu bleiben. Alternativ bieten auch manche Access Points Optionen, um die Sendeleistung stufenweise anzupassen. Beispielsweise hat der verbreitete DWL-900+ von D-Link vier Stufen: 100 % (19 dBm), 50 % (16 dBm), 25 % (13 dBm) und 12,5 % (10 dBm).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6652-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kabelfragen&quot;&gt;Kabelfragen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/koax-kabel.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:koax-kabel.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/koax-kabel.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;koax-kabel.jpg&quot; alt=&quot;koax-kabel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein oft vernachlässigtes Detail ist der Anschluss der Antenne an die WLAN-Baugruppe über das Kabel. Bei derart hohen Frequenzen taugt ein gewöhnlicher Klingeldraht nicht, weil sich das Feld eines WLAN-Signals über 2,4 Milliarden Mal pro Sekunde ändert. Da ist die Selbstinduktion des Kupferdrahts so stark, dass das Signal praktisch nicht weitergeleitet werden kann. Die einzige Chance liegt im Ausnutzen eines entgegengesetzten Effektes: Im Kondensator nimmt das Aufbauen der Ladung Zeit in Anspruch, während dieser Zeit fließt anfänglich ein besonders hoher Strom. Wenn man nun an bestimmten Stellen des Kabels einen zur Selbstinduktion passenden Kondensator einbaute, dann würden sich beide Effekte kompensieren, und das Signal kann im Kabel laufen. Dieser Überlegung folgt der Aufbau des Koaxialkabels.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koax-Kabel ist kein simpler Draht: In seinem Inneren läuft die Leistung als elektromagnetische Welle aus E- und H-Feld. Es verhält sich quasi wie eine Kettenschaltung aus Spulen und Kondensatoren.
Hinzu kommt, dass sich das elektrische Feld ausschließlich im Inneren des Kabels zwischen Innenleiter und Mantel befindet. Es kann infolge der Schirmung durch den Mantel nicht abgestrahlt werden. Zwar sind die magnetischen Felder von Innenleiter und Mantel außerhalb des Kabels gleich stark, jedoch heben sie sich wegen der gegensinnigen Stromrichtung auf. Das Kabel strahlt nach außen also E- und H-Felder so gut wie gar nicht ab und hat damit beste Voraussetzungen für den Einsatz als Antennenzuführung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Koax-Kabeln ist eine wesentliche Kenngröße der Wellenwiderstand (Impedanz). Dieser resultiert über die „Telegraphengleichung“ aus dem induktiven Belag (virtuelle Spulen) pro Längeneinheit und dem kapazitiven Belag (virtuelle Kondensatoren). Der Wellenwiderstand ist deshalb wichtig, weil das Kabel die Sendeleistung nur dann ohne Verluste übernimmt, wenn der Sender sie mit gleicher Impedanz einspeist. Das Gleiche gilt antennenseitig: Nur wenn Wellenwiderstand von Kabel und Antenne gut übereinstimmen, wird die Leistung optimal ausgekoppelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Fehlanpassung, bei der die Impedanzen von Sender, Kabel oder Antenne stark voneinander abweichen, bewirkt sende- wie empfangsseitig erhebliche Leistungseinbußen. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man den 50-Ohm-Ausgang einer WLAN-Karte über ein 75-Ohm-Kabel (typisch in Sat-TV-Anlagen oder zwischen TV-Antenne und Fernsehgerät) mit dem 50-Ohm-Eingang einer WLAN-Antenne verbindet. Der Effekt tritt auch schon bei sehr kurzen Kabelstücken auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Sendefall kann solch eine Fehlanpassung sogar zum Elektronikkiller werden: Die im Kabel zwischengespeicherte Energie kehrt wie bestellt und nicht abgeholt an der Bruchstelle zum Sender zurück, aber sie kann wegen der Energieerhaltung nicht verschwinden. Der Sender muss nun außer mit seiner eigenen Verlustleistung auch mit der reflektierten Leistung fertig werden. Der Effekt hat schon so manche CB-Funk-Endstufe das Leben gekostet. Zwar ist er bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN mit 100 mW noch unproblematisch, könnte aber bei 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN-Basisstationen mit 1 Watt Sendeleistung wieder relevant werden. Man sollte daher niemals einen Sender ohne angeschlossene Antenne betreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-11469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;immer_weniger&quot;&gt;Immer weniger&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite wichtige Kenngröße bei Kabeln ist die unvermeidliche Dämpfung. Nur Supraleiter übertragen elektrische Energie verlustfrei, aber die sind in der Praxis noch nicht einsetzbar, und wenn dereinst, dann wohl nur für niederfrequente Energieübertragung. Bei Koax-Kabeln gilt als Faustregel, dass dünnere Kabel stärker dämpfen als dickere. Außerdem steigt die Dämpfung, die die Kabelhersteller in Dezibel pro Meter (dB/m) angeben, generell mit der Frequenz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schon fünf Meter billiges Kabel, das aber auch schon ohne Weiteres 1 Euro pro Meter kostet, können bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; den gesamten Gewinn einer 10-dBi-Patch-Antenne schlucken. Hochwertiges Kabel wird auf dieser Distanz kaum mehr als 1 Dezibel Dämpfung verursachen, kann aber leicht mit fünf Euro pro Meter zu Buche schlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge beträgt bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN im Kabel wegen der niedrigeren Wellengeschwindigkeit typischerweise nur noch 6 cm, also 3 cm zwischen Plus und Minus der Amplitude auf dem Mittelleiter. Daher fordern hohe Frequenzen hohe Fertigungspräzision bei Antennen und anderen Komponenten. Extrem wird dies im 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band, bei den Steckverbindern beträgt die Toleranz dann typischerweise wenige Mikrometer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sorgsames Handhaben der Stecker ist dabei zwingend für gute Übertragungseigenschaften. So darf man niemals eine SMA-Buchse durch Drehen um die eigene Achse in einen widerspenstigen Stecker hineinzwingen. Durch die Drehung des Stiftes in der Buchse kann Letztere irreparabel beschädigt werden, sodass es zu ungewollten Reflexionen und damit Signalverlust kommt. Daneben ist das maximale Drehmoment bei SMA unbedingt einzuhalten, wofür man passende Drehmomentschlüssel hernimmt. Lüsterklemmen, fliegende Lötstellen und Ähnliches haben in einer Hochfrequenzanlage nichts zu suchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein weiterer HF-Aspekt ist, dass die Leistung nicht auf dem Leiter, sondern als Feld im isolierenden Dielektrikum des Kabels läuft. In Extremfällen kann man den Innenleiter sogar weglassen, man erhält dann einen runden oder quadratischen Hohlleiter, der die Basis aller selbstgebauten Dosen-Antennen ist. Diese funktionieren aber erst ab einer bestimmten Mindestfrequenz, die von den Dimensionen des Hohlleiters abhängt. Sind diese für eine Frequenz zu klein, dann gibt es keine geeigneten Moden, der Hohlleiter sperrt. Mit einem Trichter, der die Hohlleiter-Öffnung sanft aufweitet, wird aus der Hohlleiter-Antenne ein Horn-Strahler.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Immer weniger&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;immer_weniger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11470-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Spielfilm Themenreihe &quot;I am Legend&quot;</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/spielfilme?do=revisions&amp;rev=1575021510</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;spielfilm_themenreihe_i_am_legend&quot;&gt;Spielfilm Themenreihe &amp;quot;I am Legend&amp;quot;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Ich bin Legende&lt;/strong&gt;, auch &lt;strong&gt;Ich, der letzte Mensch&lt;/strong&gt; (orig. &lt;strong&gt;I am Legend&lt;/strong&gt;) ist ein 1954 erschienener Science-Fiction-Roman des amerikanischen Schriftstellers Richard Matheson. Es ist das Erstlingswerk des Autors. Die Handlung umfasst einen Zeitraum von drei Jahren (1976 bis 1979) in einem damals zukünftigen Los Angeles. Durch eine von Moskitos übertragene Seuche scheinen alle Menschen der Welt gestorben und als Vampire wiederauferstanden zu sein. Nur Robert Neville hat überlebt und ist gegen die Seuche immun. Er führt das auf einen Vorfall während seiner Militärzeit zurück, bei dem er von einer infizierten Fledermaus gebissen wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Robert hat sein Haus zu einer Festung ausgebaut, die nachts stets von Vampiren belagert wird. Am Tag verlässt er bewaffnet sein sicheres Haus, um Kerzen, Benzin und Nahrung aufzutreiben, und tötet die schlafenden Vampire. In der Nacht tauchen Vampire vor seinem Haus auf, gegen die sich Neville nur mit hölzernen Kreuzen und selbstgepflanztem Knoblauch verteidigen kann. Zudem muss er die psychische Folter des Vampirführers, seines ehemaligen Nachbarn, aushalten, der ihn ständig dazu auffordert, sein Haus zu verlassen.
Er führt an getöteten Vampiren Tests durch, um Näheres über die Krankheit und eine mögliche Heilung herauszufinden. Robert entdeckt, dass sie durch ein Bakterium im Blutstrom ausgelöst wird, welches mit den Vampiren bei genügender Blutzufuhr symbiotisch lebt, aber durch Kontakt mit Sauerstoff parasitär wirkt und zum Tod der Kreaturen führt. Er erkennt, dass nicht der Pfahl durch das Herz die Wesen tötet, sondern die Luft, die in den Blutkreislauf eindringt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Doch nicht alle Menschen sind der Seuche zum Opfer gefallen. Eines Tages trifft er auf eine junge Frau, die ebenfalls im Sonnenlicht wandeln kann, und nimmt sie mit in sein Haus. Nach anfänglichem Misstrauen entwickelt er eine Zuneigung zu ihr, die sie erwidert. Er erzählt ihr alles, was er über die Seuche herausgefunden hat. Als er jedoch entdeckt, dass sie ebenfalls infiziert ist, schlägt sie ihn nieder. In einem Brief enthüllt sie ihm, dass einige von ihnen es geschafft haben, eine Pille zu entwickeln, die sie trotz Infektion am Leben erhält. Sie nennen sich selbst „lebende Vampire„ (im Gegensatz zu den „toten Vampiren“). Sie sind nicht immun gegen die Seuche wie Neville, leben aber dennoch und können sogar im Sonnenlicht existieren. Sie wurde als Spionin zu ihm geschickt. Die Frau rät ihm, sein Haus zu verlassen und in die Berge zu flüchten, da die Angehörigen ihrer Art bald kommen werden, um ihn zu holen. Er entscheidet sich gegen eine Flucht, verteidigt sich gegen die eindringenden Vampire, wird dabei aber von ihnen schwer verletzt. Die „lebenden Vampire“ rotten die „toten Vampire“ endgültig aus, und eine neue Gesellschaft entsteht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Neville schwer verletzt in einem Haus, einer Zelle, aufwacht, überreicht ihm die Frau eine Pille, die er schlucken soll, bevor er öffentlich hingerichtet wird. Er blickt aus dem Fenster auf die Vampirmassen und erkennt, dass er selbst für die Vampire nun das abnormale Monster ist. Denn sie haben gelernt, mit dem Virus zu leben, und er ist ein Mythos, der die getötet hat, die sie geliebt haben. Er ist für sie das, was die Vampire früher für die Menschheit waren: ein Übel, das vernichtet werden muss. Als er im Angesicht der Vampire die Pille schluckt, endet der Roman mit der titelgebenden Zeile: Ich bin Legende.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Roman in der Wikipedia: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ich_bin_Legende&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ich_bin_Legende&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Ich_bin_Legende&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Roman wurde drei mal verfilmt. 1964 mit dem Horror-Star Vincent Price, dann 1971 mit Charlton Heston und 2007 mit Will Smith. Alle drei Filme sind auf dem Videoserver abrufbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Spielfilm Themenreihe \&amp;quot;I am Legend\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;spielfilm_themenreihe_i_am_legend&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-3756&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;last_man_on_earth&quot;&gt;Last Man on Earth&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/filme/themen/last-man-on-earth.jpg?id=archiv%3Am34%3Aspielfilme&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:filme:themen:last-man-on-earth.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/filme/themen/last-man-on-earth.jpg?w=300&amp;amp;tok=65b4e4&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;last-man-on-earth.jpg&quot; alt=&quot;last-man-on-earth.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
„&lt;strong&gt;Last Man on Earth&lt;/strong&gt;“ (1964)
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Last_Man_on_Earth&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Last_Man_on_Earth&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Last_Man_on_Earth&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Last Man on Earth&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;last_man_on_earth&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3757-3925&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;omega_man&quot;&gt;Omega Man&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/filme/themen/omega-man.jpg?id=archiv%3Am34%3Aspielfilme&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:filme:themen:omega-man.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/filme/themen/omega-man.jpg?w=300&amp;amp;tok=3fd68a&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;omega-man.jpg&quot; alt=&quot;omega-man.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
„&lt;strong&gt;Omega Man&lt;/strong&gt;“ (1971)
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Omega-Mann&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Omega-Mann&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Omega-Mann&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Omega Man&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;omega_man&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3926-4063&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;i_am_legend&quot;&gt;I am Legend&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/filme/themen/i_am_legend.jpg?id=archiv%3Am34%3Aspielfilme&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:filme:themen:i_am_legend.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/filme/themen/i_am_legend.jpg?w=300&amp;amp;tok=1219db&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;i_am_legend.jpg&quot; alt=&quot;i_am_legend.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
„&lt;strong&gt;I am Legend&lt;/strong&gt;“ (2007)
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_&lt;/a&gt;(Film)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;I am Legend&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i_am_legend&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4064-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kostenloser Bus-Shuttle durch Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/kostenloser_bus-shuttle_durch_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kostenloser_bus-shuttle_durch_lippstadt&quot;&gt;Kostenloser Bus-Shuttle durch Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer ohne Parkplatzsuche auskommen und auf den Nervenkitzel eines möglichen Knöllchens verzichten kann, der sollte das kostenlose Angebot nutzen und mit dem Bus-Shuttle zum verkaufsoffenen Sonntag in die Lippstädter Innenstadt kommen. Der entspannte Einkaufsbummel beginnt so schon beim Einsteigen in den Bus. Weil die Geschäfte von 13 bis 18 Uhr ihre Läden öffnen, beginnt der Bus-Shuttle-Service um 13.30 Uhr und endet um 18.30 Uhr. Dazwischen pendelt der Bus im 30-Minuten-Takt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Doch nicht nur die City kann auf diese Weise problemlos angesteuert werden. Auch die neu gestaltete Erwitter Straße und die Gewerbegebiete sind Ziele des Bus-Shuttle-Angebotes. Der Bus fährt folgende Haltestellen an:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bustreff Bahnhof - stadtauswärts hinter McDonalds rechts&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am Mondschein, Firma Löckenhoff&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alpenstraße, Sport Rotter&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Erwitter Straße - Möbelhaus Steinmann&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bustreff Bahnhof - stadtauswärts hinter McDonalds rechts&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sperrung der B55 durch Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/sperrung_der_b55_durch_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sperrung_der_b55_durch_lippstadt&quot;&gt;Sperrung der B55 durch Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/traffic.jpg?w=400&amp;amp;tok=33a0c7&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; Zur Zeit ist eine teilweise Sperrung der Hauptverkehrsschlagader, der Bundesstrasse B55, durch Lippstadt im Gespräch weil die Brücken durch den starken LKW-Verkehr saniert werden müssten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der FDP-Landtagsabgeordnete Christof Rasche kritisiert jedoch, dass StraßenNRW eine Sperrung der drei als nicht mehr ausreichend tragfähig erachteten B55-Brücken in Lippstadt für den LKW-Verkehr ab 7,5 Tonnen bekanntgab, ohne weitere Untersuchungen zur Tragfähigkeit und weiteren Stützmaßnahmen abzuwarten. Offenbar sind keine tatsächlich sichtbaren Schäden an den Brücken erkennbar. Ohne genaue Untersuchung der Brücken vor Ort und einer Freigabe der Sanierungsmaßnahmen mit gravierenden Folgen für den Strassenverkehr in Lippstadt werden wohl auch keine Baumaßnahmen ergriffen. Herr Rasche wartet daher auf die Antwort der zuständigen Landesregierung in der es um die tatsächlichen Schäden und die Ergebnisse der letzten Jahre geht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Täglich fahren rund 3000 LKW (70-80 Prozent davon über 30 Tonnen) und bis zu 30.000 PKW werktäglich über die B55 und die Lippebrücken. Ein teilweise oder vollständige Sperrung der B55 hätte dramatische Folgen durch den Umleitungsverkehr der sich dann durch die umliegenden Orte und Ortsteile quälen müsste. Wenn man bedenkt das dieses Jahr auch die Bauarbeiten an der wichtigen Ortsdurchfahrt durch Lipperode, die Lippestrasse, beginnen und die Strasse dann teilweise gesperrt werden muß, kann man sich das Ausmaß des Chaos durch kilometerlange Rückstaus auf den Strassen gut vorstellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Tonis Pizza - 30 Jahre in Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/tonis_pizza_-_30_jahre_in_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;tonis_pizza_-_30_jahre_in_lippstadt&quot;&gt;Tonis Pizza - 30 Jahre in Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.tonis-pizza-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.tonis-pizza-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Toni´s Pizza&lt;/a&gt; in der Nordstrasse ist wohl der beste Pizzabäcker in Lippstadt. Der kleine aber feine Laden in einer Seitenstrasse der Cappelstrasse in der Innenstadt ist ständig gut besucht. Kein Wunder, denn wenn es nach der Meinung vieler Lippstädter geht gibt es hier eindeutig die beste Pizza und italienische Speisen weit und breit. Da der kleine Laden ständig voll ist und es nur zwei Tische für Gäste gab wurde heute um 11:30 Uhr, zum 30-jährigen Jubiläum, die Neueröffnung mit einem auf der rechten Seite erweiterten Restaurantbereich gefeiert. Jetzt gibt es 10 Tische mehr, im sehr modernen rot-italienischem Look, dazu als Deko eine original italienische Vespa im Eingangsbereich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20140515_102237.jpg?w=450&amp;amp;tok=8e146d&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20140515_113616.jpg?w=450&amp;amp;tok=4f4d32&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20140515_113934.jpg?w=450&amp;amp;tok=cf1ff4&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20140515_114056.jpg?w=450&amp;amp;tok=2868ee&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20140515_114205.jpg?w=450&amp;amp;tok=898f82&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20140515_114230.jpg?w=450&amp;amp;tok=2ab850&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Chef Toni überbrachte seinen treuen Mitarbeitern eine große Fototorte mit dem aufgemalten Spruch „Danke für Eure Unterstützung!“ (s.Fotos).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Toni´s Pizza Lippstadt, Athanasios Dermaris, Nordstr.56a, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3199, &lt;a href=&quot;http://www.tonis-pizza-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.tonis-pizza-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.tonis-pizza-lippstadt.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Simple Radar</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/simple_radar?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;simple_radar&quot;&gt;Simple Radar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Sable Till - Radar/scannar script.
//You can get a copy of the license this script is under at http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
//Copyright (C) 2006 Sable Till

//This program is free software; you can redistribute it and/or
//modify it under the terms of the GNU General Public License
//as published by the Free Software Foundation; either version 2
//of the License, or (at your option) any later version.

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//along with this program; if not, write to the Free Software
//Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

string status=&amp;quot;none&amp;quot;;
list people;
integer maxScanDistance;
vector color = &amp;lt;0,1,1&amp;gt;;
integer maxPeople = 8;
integer scanType = AGENT;
integer scanFreq=1;

integer count(string name) {
integer i = llListFindList(people, [name]);
if(i ==-1){
people+=[name, 0];
return 0;
} else {
integer count = llList2Integer(people, i+1);
people=llListReplaceList(people, [count+scanFreq], i+1, i+1);
return count;
}
}

//calculate time strings with proper units that are sensibly rounded
string time(integer cnt) {
if(cnt&amp;gt;3600) {
return (string)(cnt/3600)+&amp;quot;hr &amp;quot; + (string)((cnt%3600)/60) +&amp;quot;min&amp;quot;;
}else {
if(cnt&amp;gt;60) {
return (string)(cnt/60)+&amp;quot;min&amp;quot;;
} else {
return (string)cnt+&amp;quot;s&amp;quot;;
}
}
}

//I&amp;#039;m pretty sure there&amp;#039;s a better way to do this but I&amp;#039;m trying to calculate the angle between
//North and the target so I can work out which direction it is in.
float getAngle(vector me, vector target) {
float hyp = llVecDist(me, target);
float yDiff = target.y-me.y;
float xDiff = target.x-me.x;
float angle = llSin(yDiff/hyp);
if(xDiff&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;gt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG;
}
if(xDiff&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;lt;0) {
return 90-angle*RAD_TO_DEG;
}
if(xDiff&amp;lt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;gt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG+270;
}
if(xDiff&amp;lt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;lt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG + 270;
}
return angle*RAD_TO_DEG;
}

default
{
state_entry()
{
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;,scanType, 96, PI, scanFreq);
llSetTimerEvent(6);
}

sensor(integer num_detected) {
people=[];
string result;
integer n=-1;
integer distance=0;
integer detDist;
string name;

vector pos = llGetPos();
//get the dist, name and direction of everyone we just scanned.
for(n=0;n&amp;lt;num_detected &amp;amp;&amp;amp; n&amp;lt;maxPeople;++n) {
vector detPos = llDetectedPos(n);
detDist = (integer)llVecDist(pos, detPos);
float angle = getAngle(llGetPos(), detPos);
name = llKey2Name(llDetectedKey(n));
if(detDist&amp;lt;96) {
people+=detDist;
people+=name;
people+=angle;
}
}
//sort the strided list
people = llListSort(people, 3, TRUE);
//construct settext
num_detected = llGetListLength(people)/3;
for(n=0;n&amp;lt;num_detected;++n) {
detDist=llList2Integer(people, n*3);
name = llList2String(people, n*3+1);
float dir = llList2Float(people, n*3+2);
if(detDist&amp;gt;20 &amp;amp;&amp;amp; distance&amp;lt;=20) {
result+=&amp;quot;&amp;lt;- Chat Range Limit -&amp;gt;\n&amp;quot;;
}
result+=name;
if(detDist&amp;lt;20) {
integer cnt = count(name);
result+=&amp;quot; [&amp;quot;+time(cnt)+&amp;quot;]&amp;quot;;
}
result+=&amp;quot; [&amp;quot;+(string)detDist+&amp;quot;m]&amp;quot;;

if(dir &amp;lt; 0 || dir &amp;gt; 360) {
llOwnerSay(&amp;quot;Error:&amp;quot;+(string)dir+&amp;quot;:&amp;quot;+name);
}
//determine which compass direction they are in.
if(dir &amp;lt;= 22.5) {
result+=&amp;quot; N\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 22.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 67.5) {
result+=&amp;quot; NE\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 67.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 112.5) {
result+=&amp;quot; E\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 112.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 157.5) {
result+=&amp;quot; SE\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 157.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 202.5) {
result+=&amp;quot; S\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 202.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 247.5) {
result+=&amp;quot; SW\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 247.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 292.5) {
result+=&amp;quot; W\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 292.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 337.5) {
result+=&amp;quot; NW\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 337.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt; 360) {
result+=&amp;quot; N\n&amp;quot;;
}
}
}

}}}}}}

distance=detDist;
}


//If we detected more (or the same number of) people as maxPeople then shrink down the scan distance to just
//the distance to the furthest one. Otherwise increment it a bit in case there are people further out.
if(num_detected&amp;gt;=maxPeople) {
maxScanDistance=distance+10;
} else {
maxScanDistance+=10;
}

result+=&amp;quot;\nStatus:&amp;quot;+status;
//adjust max people based on the length of result
if(llStringLength(result)&amp;gt;254) {
maxPeople--;
llOwnerSay(&amp;quot;Length is &amp;quot;+(string)llStringLength(result) +
&amp;quot; Decrementing maxPeople to &amp;quot;+(string)maxPeople);
} else {
if(llStringLength(result)&amp;lt;200 &amp;amp;&amp;amp; num_detected&amp;gt;maxPeople) {
maxPeople++;
llOwnerSay(&amp;quot;Length is &amp;quot;+(string)llStringLength(result) +
&amp;quot; Incrementing maxPeople to &amp;quot;+(string)maxPeople);
}
}
llSetText(result, color, 1);
}

no_sensor() {
llSetText(&amp;quot;Status:&amp;quot;+status, color, 1);
maxScanDistance+=10;
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, scanType, maxScanDistance, PI, scanFreq);
}

//all we do here is check the sims fps and dilation and tone down our scanning if necessary.
timer() {
float fps = llGetRegionFPS();
float timeDilation = llGetRegionTimeDilation();

integer scanDistance;
if(fps&amp;lt;35 || timeDilation &amp;lt;0.9) {
if(maxScanDistance&amp;gt;30) {
scanDistance=30;
}
scanFreq=240;
status = &amp;quot;poor&amp;quot;;
llSetTimerEvent(240);
color=&amp;lt;1,0,0&amp;gt;;
} else
{
if(fps&amp;lt;40 || timeDilation&amp;lt;0.95) {
if(maxScanDistance&amp;gt;64) {
scanDistance=64;
} else {
scanDistance=maxScanDistance;
}
scanFreq=30;
status = &amp;quot;ok&amp;quot;;
llSetTimerEvent(120);
color=&amp;lt;1,1,0&amp;gt;;
} else
{
if(maxScanDistance&amp;gt;96) {
scanDistance=96;
} else {
scanDistance=maxScanDistance;
}
scanFreq=1;
llSetTimerEvent(60);
status = &amp;quot;good&amp;quot;;
color=&amp;lt;0,1,1&amp;gt;;
}}
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, scanType, scanDistance, PI, scanFreq);
}

}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Tail Follower</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/tail_follower?do=revisions&amp;rev=1575021524</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;tail_follower&quot;&gt;Tail Follower&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lässt Tiere und Neko dem Avatar hinterherfolgen.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;float x=30; 
float delay = 1; 
 
default 
{ 
    state_entry() 
    { 
        llSetTimerEvent(3 + llFrand(3)); 
    } 
    
    timer() 
    { 
    x=30; 
    llSetRot(&amp;lt;0,0,llSin(x/2*DEG_TO_RAD),llCos(x/2*DEG_TO_RAD)&amp;gt;);  
     
    delay=llFrand(1); 
    llSleep(delay);  
    x=llFrand(30); 
    llSetRot(&amp;lt;0,0,llSin(-x/2*DEG_TO_RAD),llCos(-x/2*DEG_TO_RAD)&amp;gt;); 
     
    delay=llFrand(1); 
    llSleep(delay); 
    llSetRot(&amp;lt;0,0,0,1&amp;gt;);        
        llSetTimerEvent(3 + llFrand(3)); 
    } 
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:44 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/archivierte_news?do=revisions&amp;rev=1575021560</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news&quot;&gt;Archivierte News&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;11.07.2016&lt;/strong&gt; - &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Änderung: die Intranet-Domain verweist nun direkt per &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt; CNAME-Eintrag auf den Intranet-Server, statt Domain-Weiterleitung. Ausserdem haben wir heute eine neue Domain auf uns registrieren lassen. Sie wird zukünftig die Media Streaming Server Second Level Domain ersetzen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;30.03.2016&lt;/strong&gt; - Unsere Domains sind heute zum Kölner Hoster Host Europe umgezogen. Vorrübergehend werden alle Domains auf diese Intranet Startseite umgeleitet, bis alle Inhalte der Domains zum neuen Hoster umgezogen sind. Wir bitten um etwas Geduld!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;23.03.2016&lt;/strong&gt; - Der von uns seit dem Jahr 2000 genutzte Webhoster DomainBox hat seine Geschäfte komplett aufgelöst. Alle Dienste gehen jetzt zu Host Europe. Wir haben heute einen Domainwechsel aller unserer Domains zu Host Europe beauftragt, was bedeutet das die Domains in den nächsten Tagen durch den Umzug ausfallen können. Wir bitten das zu berücksichtigen!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;22.03.2016&lt;/strong&gt; - Eine Störung bei unserem Hoster hat momentan zur Auswirkung das unsere Websites schwer bis gar nicht erreichbar sind. Da der Hoster bisher auf keine Anfrage reagiert, haben wir Plan B aktiviert und die wichtigsten Dienste auf den Spiegel-Servern eingeschaltet. Wenn ein Timeout beim Seitenabruf kommt haben Sie bitte Geduld und machen Sie ein Reload (F5) bis die Seite korrekt angezeigt wird.
Es gibt auch erfreuliche Nachrichten: der Media-Server wurde auf die neueste Version aktualisiert. Sichtbar ist dies u.a. an dem geänderten Template. Unter der Haube wurden viele Verbesserungen umgesetzt. Zum Teil sind noch Zeichensatz-Probleme durch die Aktualisierung der Datenbank zu sehen, werden aber nach und nach verbessert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;01.03.2016&lt;/strong&gt; - Standortwechsel der Webcam 1: die Kamera ist von der Nordseite auf die Südseite des Hauses umgezogen und hat damit eine andere Blickrichtung. Die neue Blickrichtung ist nun Süd-West, von Lipperode in Richtung Lippstadt Stadtmitte.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;03.11.2015&lt;/strong&gt; - Die Webcam 1 ist wieder in Betrieb! Das Netzteil wurde ersetzt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;28.10.2015&lt;/strong&gt; - Leider ist die Webcam 1 ausgefallen. Vermutlich ist das Netzteil defekt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;11.10.2015&lt;/strong&gt; - Die Weiterleitungsadresse hat sich geändert. Die Hauptdomain leitet jetzt auf das lokale Gateway weiter. Ausserdem sind noch die anderen Subdomains die im Posting vom 28.9.2015 angekündigt wurden verfallen, da der Anbieter SecurePoint uns diese kurzfristig entzogen hat.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;28.09.2015&lt;/strong&gt; - Das Intranet ist jetzt unter mehreren Domains und Sub-Domains erreichbar
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;20.07.2015&lt;/strong&gt; - Suchindex nach Migrierung zweier Dokuwiki-Repositorys aktualisiert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;06.07.2015&lt;/strong&gt; - Software Code Snippets Script Archiv Library Repository hinzugefügt
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;30.06.2015&lt;/strong&gt; - Wallabag Bookmark Server hinzugefügt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;27.06.2015&lt;/strong&gt; - Eine neue Wordpress-Website wurde hinzugefügt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;17.06.2015&lt;/strong&gt; - Ein webbasiertes Projekt Management wurde hinzugefügt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;03.06.2015&lt;/strong&gt; - Seit heute ist der Online-Shop wieder aktiv in dem wir gebrauchte Artikel anbieten. Zur Zeit ist der Shop noch im Aufbau, daher haben Sie bitte noch etwas Geduld.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;27.04.2015&lt;/strong&gt; - Es ist wieder möglich zwischen einer Desktop und einer mobilen Auflösung zu wählen, damit auch Smartphones mit geringer Bildschirmauflösung und vertikaler Bildschirmausrichtung die Webseiten korrekt anzeigen. Smartphones schalten normalerweise automatisch auf die mobile Ansicht um. Wenn nicht, finden Sie auf jeder Seite oben rechts eine manuelle Umschaltmöglichkeit. Mehr Infos dazu finden Sie in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;05.04.2015&lt;/strong&gt; - Seit Mozilla Firefox 37 ist es nicht mehr möglich die Erweiterung „Sitebar Bookmark-Manager“ zu nutzen, denn wenn diese aktiv ist startet Firefox nicht mehr. Als Workaround nutzen Sie bitte &lt;a href=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=11&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=11&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diese Anweisungen&lt;/a&gt;. Standardseitig werden in den PC &lt;a href=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=12&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=12&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diese Erweiterungen&lt;/a&gt; installiert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;26.03.2015&lt;/strong&gt; - Umstellung auf volle 1 GBit-Technik. Die gesamte Netzwerkinfrastruktur im &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt; (Intranet) läuft nun mit vollen 1000 MBit, was einen satten Geschwindigkeitsschub brachte. Zwei neue GBit-Switches von LinkSys versorgen insgesamt 16 fest angeschlossene Geräte. Die Verkabelung basiert auf Cat.6 Ethernet Patchkabel. Profitieren vom zusätzlichen Speed hauptsächlich die Server und die Netzwerkspeicher (NAS), die nun so schnell mit Daten versorgt werden das nur noch die Schreibgeschwindigkeit der Festplatten die mögliche Geschwindikeit begrenzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>M34-Netzwerk</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34?do=revisions&amp;rev=1736092445</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;m34-netzwerk&quot;&gt;M34-Netzwerk&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
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&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Das M34-Netwerk war das ehemalige Intranet bzw. lokale Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) auf dem Anwesen Margaretenstrasse 34 in 82152 Krailling. Es war von 2000 bis 2010 in Betrieb.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/s-networkx-serverpark.jpg?w=400&amp;amp;tok=c87a17&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auf diesen Fotos sieht man den Administratoren-Arbeitsplatz des ehemaligen M34-Serverparks, der sich im Dachgeschoß, zusammen mit einem 300 qm-Lager, auf dem Anwesen befand. Durch das große Lager war es möglich sich mit den vielen Servern räumlich auszudehnen. Normalerweise saß man als Admin dort nur kurz, da es durch die ständig laufende Kühlung und die Server ziemlich laut war, auch wenn es auf dem Foto nicht so aussieht. Der ständige Arbeitsplatz war ein Stockwerk tiefer in den Büros. Die Kunden-Server (Collocation, Server-Hosting) sind aus rechtlichen Gründen auf diesem Foto nicht zu sehen. Das Foto zeigt leider auch nicht den letzten Stand vor der Stilllegung des Serverparks. Daher sind einige wichtige Komponenten wie der später angeschaffte DLT-Tape Backup-Roboter und ein Sun-Server nicht zu sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/s-networkx-serverpark2.jpg?id=archiv%3Am34&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;s-networkx-serverpark2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/s-networkx-serverpark2.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;s-networkx-serverpark2.jpg&quot; alt=&quot;s-networkx-serverpark2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ganz links an den senkrecht verlaufenden Stangen ist die Stromversorgung mit den USV´s, rechts daneben der erste und wichtigste Serverschrank mit den eigenen Webservern zu sehen. Weiter davon rechts der Arbeitsplatz 1 mit 2 Bildschirmen für die eigenen Webserver. Alle wichtigen Komponenten waren mehrfach redundant ausgelegt und sehr massiv verbaut. Rechts von den Bildschirmen ist eines der NAS Disk-Arrays, ein CD-Server und ein Test-PC zu sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter rechts davon auf dem zweiten Foto sieht man den Arbeitsplatz 2 mit dem Desktop vom Video Streaming Server, sowie Laserdrucker und in den Regalen dahinter ausrangierte und zu reparierende PC´s. Ganz rechts im Foto im dunkeln ist gerade noch der Ausweich-Arbeitsplatz mit dem ausgeschalteten Bildschirm zu sehen. Wie jedoch schon erwähnt waren diese Arbeitsplätze normalerweise unbesetzt und wurden nur kurzfristig genutzt wenn man direkt an den Servern arbeiten musste.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Beleuchtung wurde später auch ausgetauscht und durch LED-Lampen ersetzt die keine Wärme abgeben, denn neben der enormen Geräuschbelastung durch die Ventilatoren war es vor allem in den Sommermonaten eine besondere Herausforderung in dem abgetrennten Serverraum eine stabile Temperatur hinzubekommen die nahe 22° C. bleibt. Ungekühlt schnellte die Temperatur innerhalb von Minuten auf über 30° C. rauf. Um den Stromverbrauch zu senken wurde daher nachts zeitgesteuert die kühle Nachtluft über Lüfter angesaugt und in den Serverraum geblasen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Sun, 05 Jan 2025 16:54:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Selbstbau</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/selbstbau?do=revisions&amp;rev=1632089344</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;selbstbau&quot;&gt;Selbstbau&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/selbstbau.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:selbstbau.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/selbstbau.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;selbstbau.jpg&quot; alt=&quot;selbstbau.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine einfache, aber wirksame 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Antenne lässt sich schon aus drei Bauteilen fertigen: Man braucht eine Konservendose mit 10 cm Durchmesser und mindestens 17 cm Länge, eine N-Buchse sowie ein 30 mm langes Drähtchen, vorzugsweise aus versilbertem Kupferdraht. Das Drähtchen lötet man senkrecht an den Stift der N-Buchse und kürzt das Gebilde mit einem Seitenschneider so weit, dass es insgesamt 31 mm über den Buchsenkörper hinausragt. Das Befestigungsloch für die N-Buchse bohrt man so in die Dosenwand, dass das Strahlerstäbchen 44 mm vor der Rückwand steht. Passende N-Buchsen und Stecker sowie Kabel gibt es im Fachhandel.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Solch ein Selbstbau-Wellenfänger funktioniert als Hohlleiter erstaunlich gut. Bei einem anderen Dosen-Durchmesser oder anderen Frequenzen muss man die Abstände neu berechnen. Wichtig ist, genau zu arbeiten. Ein Problem ist freilich, dass eine messtechnische Prüfung nur mit hohem Aufwand möglich ist. Alternativ empfiehlt sich der Vergleich mit einer Industrieantenne unter Verwendung der Feldstärkeanzeige der WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei einer Vollblechdose maßen wir einen Gewinn von rund 9,5 dBi, der zu den Bandgrenzen hin nur wenig abfiel. Auch die unerwünschte Reflexion war gering, die Dose konnte es mit Industrieprodukten aufnehmen. Bei den Messungen wurden interessehalber auch die Pegel bei den Abstrahlwinkeln ±30° überprüft. Dabei zeigte sich, dass die Dose erwartungsgemäß mit etwa 15° leicht nach oben schielt, wenn der Kabelanschluss nach unten weist. Bei einer Dose aus beschichteter Pappe war das Reflexionsverhalten messbar schlechter. Der Gewinn lag trotzdem noch bei gut 9,5 dBi, wenn auch mit etwas mehr Abstrichen zu den Bandgrenzen hin.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1759&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chips-verstopfung&quot;&gt;Chips-Verstopfung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/einspeisepunkt.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:einspeisepunkt.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/einspeisepunkt.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; alt=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die früher vorgeschlagene Pringles-Antenne ist nicht nur kompliziert im Aufbau, sondern versagte auch kläglich bei der messtechnischen Prüfung. Das verwundert nicht, denn die Chips-Röhre hat mit 73 mm Innendurchmesser einen zu kleinen Querschnitt für 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Wellen. Mit dem Durchmesser müsste die Dose mindestens einen halben Meter lang sein, um überhaupt als Hohlleiter in der oberen Hälfte des WLAN-Bandes zu funktionieren. Die Reflexionsmessung mit einem kompromissweise 65 mm vom Dosenboden montierten λ/4-Strahler zeigte eine viel zu hohe Resonanzfrequenz. In der Mitte des WLAN-Bandes wurden über 85 % der Leistung zum Sender zurückgeworfen. Statt eines Antennengewinns zeigte das Muster über weite Bereiche einen Verlust. Daran ändern auch irgendwelche Einbauten mit Unterlegscheiben nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Chips-Verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chips-verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1760-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 00:09:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Arthotel Munich</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/arthotel_munich?do=revisions&amp;rev=1575021493</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;arthotel_munich&quot;&gt;Arthotel Munich&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Paul-Heyse-Str.10
80336 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 30906630
Fax: (089) 3090663130
Web: &lt;a href=&quot;http://www.arthotelmunich.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.arthotelmunich.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.arthotelmunich.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ö1</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/oe1?do=revisions&amp;rev=1575021497</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;oe1&quot;&gt;Ö1&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Herzogstr.81
80796 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 30005956
Fax: (089) 30005957
Web: &lt;a href=&quot;http://www.oeeins.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.oeeins.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.oeeins.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:17 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Android-App 2.4.20 ist online</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/android-app_2.4.20_ist_online?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;android-app_2420_ist_online&quot;&gt;Android-App 2.4.20 ist online&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/lippstadt-live-news-app-2.jpg?w=300&amp;amp;tok=94127b&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; In der neuen Version der Lippstadt Live-News in der Version 2.4.20 sind folgende Änderungen eingeflossen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle RSS-Feeds werden nun durch unseren Feed-Aggregator konsolidiert, sodaß es nur noch einen Newsticker gibt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Redundante News durch Crossposting wird nun weitgehend vermieden, da der Feed-Aggregator Doppelpostings vorher ausfiltert&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die automatische News-Aktualisierungsrate wurde von 30 Minuten auf 15 Minuten verkürzt um auch selbst kurzfristigste News veröffentlichen zu können&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Anradeln am Hellweg</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/anradeln_am_hellweg?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;anradeln_am_hellweg&quot;&gt;Anradeln am Hellweg&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/bike-summer5.jpg?w=450&amp;amp;tok=cca59f&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; Gemeinsame Tour zum Fahrradaktionstag im Kreis Soest von Lippstadt Marketing und der Touristik und Marketing GmbH Bad Waldliesborn unter dem Motto  „Unterwegs in Feld und Flur“. Sonnenschein und laue Lüfte im Frühjahr machen Lust auf Aktivitäten in der freien Natur! Holen Sie Ihr Fahrrad, auch Drahtesel oder Radl genannt, aus dem Winterschlaf und erleben Sie am Sonntag, dem 27. April, eine der ersten Fahrradtouren des Jahres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie sind herzlich eingeladen, gemeinsam mit den Stadtführern auf der Route vom Lippstädter Kuhmarkt durch die Ortsteile Lipperode und Esbeck nach Mönninghausen zu radeln. Zurück geht es über Garfeln  und Rebbeke vorbei an der Lippstädter Seenplatte und dem Judenfriedhof in Lipperode zum Ausgangspunkt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Tour ab Bad Waldliesborn startet um 12.30 Uhr ab dem „Haus des Gastes“. Treffpunkt für die Lippstädter Radler ist um 13.00 Uhr auf dem Parkplatz am Kuhmarkt. Von dort aus geht es los in Richtung Lipperode, wo an der Burgruine der erste Halt erfolgt. Auf der ca. 28 Kilometer langen Tour geht es durch die Natur an der Lippe sowie den Flüssen und Seen entlang. Die Wegstrecke ist mit vielen Infos zu Flora und Fauna und den kleinen Ortsteilen gespickt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ziel ist das mehrfach mit einer Medaille ausgezeichnete Dorf Mönninghausen. Der Kirchplatz ist der zentrale Anlaufpunkt im Ort, an dem sich mehrere interessante Sehenswürdigkeiten befinden. Dieses ist in erster Linie die Kreuzkirche St. Vitus, daneben das Ehrenmal sowie das Heimathaus, das ehemals als Wagenremise genutzt wurde. Neben dem Heimathaus wurde ein altes Backhaus durch Aktive aus der Dorfgemeinschaft wieder aufgebaut Für alle Interessierten besteht die Möglichkeit, an einer kurzen Führung durch die Kirche teilzunehmen. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter geht es über Garfeln nach Rebbeke zum Feuerwehrgerätehaus. Hier ist eine Rast geplant. Die Radler können sich mit frisch gebackenen Waffeln und Kaffee oder wahlweise auch mit gegrillten Würstchen und Erfrischungsgetränken stärken, bevor die Weiterfahrt nach Lippstadt entlang der Lippstädter Seenplatte angetreten wird. Ein letzter Halt wird am Judenfriedhof in Lipperode eingelegt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lippstadt Marketing weist darauf hin, dass das Tragen eines Fahrradhelms empfohlen wird. Für kleinere Pannen während der Tour bietet die Firma Löckenhoff eine Pannenhilfe an.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dauer: ca. 3,5 Stunden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Routenlänge: ca. 28 km&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schwierigkeitsgrad: Flachetappe, auch für Familien mit Kindern geeignet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Start: 12.30 Uhr Haus des Gastes, Bad Waldliesborn&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 13.00 Uhr Parkplatz Kuhmarkt, Lippstadt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schwierigkeitsgrad: Flachetappe, auch für Familien mit Kindern geeignet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Information und Anmeldung ab sofort in der Stadtinformation im Rathaus, Langestr.14, 59555 Lippstadt, Tel.: 02941-58515, stadtinfo@kwl-lippstadt.de, &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
oder
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tourist-Information Bad Waldliesborn, Haus des Gastes, Quellenstr.72, 59556 Lippstadt-Bad Waldliesborn, Tel. 02941-948800, info@lippstadt-badwaldliesborn.de, &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt-badwaldliesborn.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt-badwaldliesborn.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt-badwaldliesborn.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus organisatorischen Gründen wird um Anmeldung möglichst bis zum 23. April 2014 gebeten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Interview mit Maria Massidda, Wahl-Kandidatin 2014 für den Integrationsrat in Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/interview_mit_maria_massidda_wahl-kandidatin_2014_fuer_den_integrationsrat_in_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;interview_mit_maria_massidda_wahl-kandidatin_2014_fuer_den_integrationsrat_in_lippstadt&quot;&gt;Interview mit Maria Massidda, Wahl-Kandidatin 2014 für den Integrationsrat in Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/medien/integrationsrat.jpg?w=300&amp;amp;tok=f2f690&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/medien/maria-massidda.jpg?w=300&amp;amp;tok=2e14dc&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; Am 25.Mai 2014 - in zwei Wochen - sind Wahlen bei denen gleich 5 Wahlen zusammentreffen. Nämlich die Wahl zum Europäischen Parlament, die Wahl der Vertretung der Gemeinde, die Wahl des Bürgermeisters, die Wahl des Vertreters des Kreises und die Wahl des Landrates. Zusätzlich haben Ausländer das Recht einen Integrationsrat zu wählen. Aktuell leben 6.807 (Stand: 31.12.2013) Ausländer in Lippstadt. Wir haben zu diesem Thema heute eine passende Gesprächspartnerin interviewen können: Maria Massidda aus Lippstadt, die sich zur Wahl des Integrationsrats in Lippstadt aufstellen lies.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;audio controls id=&quot;myaudio&quot; controls&gt;
&lt;source src=&quot;http://www.lippstadt.org/_media/medien:podcast-lippstadt-live-news-2014-05-09.mp3&quot; type=&quot;audio/mpeg&quot; /&gt;
&lt;/audio&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehr Informationen zu den Wahlen 2014 finden Sie &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/blog/wahlen_am_25.mai_2014&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt die Wasserreiche</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/lippstadt_die_wasserreiche?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt_die_wasserreiche&quot;&gt;Lippstadt die Wasserreiche&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt die Wasserreiche&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_die_wasserreiche&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-42&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;oeffentliche_themenfuehrung_am_mittwoch_16_april&quot;&gt;Öffentliche Themenführung am Mittwoch, 16. April&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am Mittwoch, 16. April, findet um 14.30 Uhr wieder eine öffentliche Stadtführung unter dem Titel „Lippstadt, die Wasserreiche“ statt. Wer mehr über die Lippe erfahren möchte, die das Leben der Stadt seit über 825 Jahren beeinflusst, ist herzlich eingeladen, an dem etwa 90-minütigen Spaziergang unter der Leitung von Stadtführerin Ingeborg Bexte teilzunehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Führung beginnt am Rathaus und führt zunächst in die idyllische Parkanlage „Grüner Winkel“. Entlang der Lippe wird sowohl am Mattenklodtsteg als auch an den hübschen Mühlen Station eingelegt, um auf ihre historische und wirtschaftliche Bedeutung einzugehen. Am Kanuzentrum wird schließlich eine Brücke in die Gegenwart geschlagen und die sportlichen Aktivitäten an, in und auf der Lippe näher beleuchtet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alle Interessenten werden gebeten, sich um 14.30 Uhr am Rathaus einzufinden. Der Kostenbeitrag beträgt 6,00 Euro für Erwachsene. Bitte melden Sie Ihre Teilnahme bei der Stadtinformation im Rathaus oder telefonisch unter 02941-58515 an, da die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Themenf\u00fchrung am Mittwoch, 16. April&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_themenfuehrung_am_mittwoch_16_april&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Performance</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/performance?do=revisions&amp;rev=1575021530</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;performance&quot;&gt;Performance&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Performance&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;performance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-25&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardwareseitige_performance-beeinflussungen&quot;&gt;Hardwareseitige Performance-Beeinflussungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die Geschwindigkeit des OpenSIM-Servers zu erhöhen sind folgende Punkte mit am wichtigsten:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Viel Arbeitsspeicher (RAM)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Optimal ist DDR2-RAM ab 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, mehr ist auch nicht verkehrt. OpenSIM verbraucht im laufenden Betrieb locker hundert und mehr Megabyte RAM (je nach Konfiguration von OpenSIM), daher ist viel RAM eines der wichtigsten Punkte. Als absoluter Mindestwert kann man kurzzeitig 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM verwenden, wesentlich besser läuft es bereits mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, optimal ab 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; RAM. Es hängt allerdings auch davon ab welches Betriebssystem man einsetzt, denn nicht jedes Betriebssystem verbraucht gleichviel RAM. Da die RAM-Preise momentan sehr niedrig liegen sollte man mit RAM nicht geizen und reinpacken was an freien Slots vorhanden ist.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schneller Prozessor (CPU&lt;/strong&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Am besten leistungsstarke Dual-Core oder Quad-Core Prozessoren ab 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz pro Prozessorkern. Die Geschwindigkeit der CPU ist für OpenSIM sehr entscheidend. Als absoluter Mindestwert kann man kurzzeitig eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; einsetzen, die dann aber im Betrieb möglicherweise extrem ausgelastet sein wird und OpenSIM träge macht. Wesentlich besser sieht es mit doppelt soviel CPU-Power aus. Leistungsstarke Quad-Core Prozessoren wie man Sie in richtigen Servern findet sind für OpenSIM der Idealfall. Allerdings geht das ziemlich auf die Stromrechnung &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt; Nicht empfehlenswert sind abgespeckte, leistungsschwache CPU´s wie sie in manchen Notebooks oder billigen PC´s verbaut werden und die auf Stromsparen optimiert worden sind und nicht auf Geschwindigkeit.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schnelle Festplatte&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    SCSI-Festplatten mit RAID-5 (ab 3 Stück) haben mehr Datendurchsatz als eine Single-IDE oder SATA-Festplatte. Dazu kommt noch daß viele Consumer-Festplatten die in den PC stecken nicht für den Dauerbetrieb ausgelegt sind. Moderne PC haben aber normalerweise ausreichend Festplatten-Datendurchsatz, sodaß dieser Punkt nicht allzu kritisch ist. Planen Sie bei der Festplattengrösse nicht zu knapp. Wenn OpenSIM auf der selben Festplatten-Partition wie das Betriebssystem installiert ist nehmen Sie mindestens 100 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, mehr sind nie verkehrt. Wenn Sie den Datendurchsatz steigern möchten, dann installieren Sie die Datenbank von OpenSIM auf einer separaten Festplatte mit eigener Partition, damit gleichzeitig ablaufende Festplattenzugriffe durch das Betriebssystem nicht störende Auswirkungen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Und wo wir schon beim Thema Festplatte sind: regelmäßig Datensicherungen (Backups) machen nicht vergessen ! Totalverlust aller Daten ist immer sehr ärgerlich und lässt sich nur durch konsequentes Datensichern auf externen Medien verhindern. Merke: auch Festplatten können mal kaputtgehen und insbesonders ständig laufende Festplatten wie beim Serverbetrieb mit der OpenSIM-Software, die aber nicht für den Dauerbetrieb ausgelegt sind, verabschieden sich häufig mit einem sehr nachhaltigen Erlebnis.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir zählen mittlerweile ganze Stapel von defekten, externen USB-Festplatten die erstens in den Metallgehäusen viel zu schlecht gekühlt waren (wenn man eine Passivkühlung durch das Ableiten der Wärme überhaupt als richtige Kühlung ansehen darf), zweitens oft miserabel konstruierte Controller enthielten die gerne schnell defekt gehen und drittens sich gerne mal nach ein paar Wochen Dauerbetrieb mit einem lauten „Klack“ (Headcrash) für immer verabschiedet haben. Wenn da dann wichtige Datensicherungen drauf waren …
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schnelle Datenbank&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Eine mySQL-Datenbank ist SQLite zu bevorzugen. Die Performance der verwendeten Datenbank ist aber erst mit steigender Anzahl der Avatare kritisch, da viele gleichzeitige Operationen ausgeführt werden müssen und eine SQLite-Datenbank damit auch mal gerne überfordert sein kann. Für viele gleichzeitige Datenbankzugriffe ist die kostenlose mySQL-Datenbank am besten geeignet. Wer sich mit mySQL gut auskennt und mehr als die Standard-Konfiguration haben möchte, verwendet die im WWW sehr zahlreich zu lesenden Tricks um aus einer mySQL-Datenbank das maximale Potential herauszuholen. Viele Einstellungen lassen sich sehr einfach in der mySQL-Konfigurationsdatei vornehmen.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schnelle Internetanbindung&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Je mehr Avatare sich auf der eigenen Sim einloggen möchten, umso mehr Internetbandbreite wird benötigt. Kleine Gruppen lassen sich möglicherweise noch auf dem heimischen PC verwalten. Bei grösseren Gruppen wird es nötig werden entweder seinen Server bei einem grossen Hoster mit grosser Internetanbindung unterzustellen, oder einen Root-Server bei einem Hoster zu mieten (Preise ab ca. 80 Euro/Monat). Wer OpenSIM bei sich zuhause betreiben möchte, sollte einen Upstream von mindestens 1 MBit haben, also etwa ADSL mit 16.000 kBit/sec. aufwärts. Je höher der Upstream, desto besser. Ideal und vom Kosten-/Nutzen-Verhältnis am sinnvollsten ist derzeit VDSL mit 50 MBit Downstream und 10 MBit Upstream.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Grafikkarte&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Die verwendete Grafikkarte im OpenSIM-Server ist hingegen völlig nebensächlich wenn dieser Computer nur als Server dient und nicht gleichzeitig auf diesem auch noch ein 3D-Viewer zum einloggen ausgeführt wird. Da wir davon ausgehen daß Sie nur einen Server betreiben, gehen wir auf den Punkt Grafikkarte nicht weiter ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardwareseitige Performance-Beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardwareseitige_performance-beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26-5327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;softwareseitige_performance-beeinflussungen&quot;&gt;Softwareseitige Performance-Beeinflussungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Softwareseitig sind extrem viele, unterschiedliche OpenSIM-Werte an der vom Avatar „gefühlten“ Geschwindigkeit der Sim beteiligt. Hauptsächlich sind dies die Menge der auf einer Sim gleichzeitig eingeloggten Avatare, die auf einer Sim laufenden Scripts und physische Prims, neben einer ganzen Reihe anderer Faktoren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Softwareseitige Performance-Beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;softwareseitige_performance-beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5328-5702&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;performance-messung_inworld_opensim&quot;&gt;Performance-Messung Inworld OpenSIM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit der Tastenfolge STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtzeitbetrieb). Je niedriger der Wert umso zeitversetzter läuft alles ab. Ab einem Wert von 0.7 wird es extrem träge.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sim FPS: FPS = Frames per Second (Bilder pro Sekunde). Maximal 45 sind möglich, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. schlecht sind. Eine Sim erreicht maximal 45 FPS, d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch unter 22 ms liegen. Steigt die Zeit pro Frame darüber, wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-Wert. Die Total Frame Time setzt sich zusammen aus verschiedenen Unterzeiten:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sim Time (Physics): Wenn jemand tausende von fliegenden physischen Würfeln rezzt, braucht der Simulator irsinnig lange, um das in Havok4 alles zu berechnen, dann geht die Zeit extrem hoch. → Physics Lag&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Script Time: sollte möglichst unter 12 ms sein. Wenn sehr viele Scripte laufen und richtig was tun, dann geht diese Zeit hoch. Script-Lag ist tückisch, weil er sich gar nicht so in der Time Dilation und Sim FPS ablesen lässt. Seit Havok4 funktionieren physische Bewegungen trotz Script-Lag oft noch recht gut, aber die Scripte werden sehr langsam. Kann man fast nur an diesem Wert ablesen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Agent Time: Weiter oben unter Simulator gibts die „Main Agents“. Viele Avatare in der Sim bedeuten hohe Agent Time (viel Lag). Child Agents sind diejenigen die aus einer Nachbar-Region oder Sim theoretischen Sichtkontakt haben. Viele Child Agents stören aber kaum.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Performance-Messung Inworld OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;performance-messung_inworld_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5703-7444&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;performance-optimierungen&quot;&gt;Performance-Optimierungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wie schon geschildert gibt es &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/inworld&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:inworld&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:inworld&quot;&gt;Inworld&lt;/a&gt; eine Menge Potential die Performance einer Sim zu verbessern. Dazu gehören zum Beispiel:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- animierte Bäume und Pflanzen nur sparsam einsetzen, denn diese verringern die Simulator Framerate (Bilder pro Sekunde) und machen die Sim auch träger (Ping-Wert verschlechtert sich).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- auch Scripte schlucken - je nach Art und Programmierung des Scripts - durch die benötigte Rechenzeit einiges an Performance und sollten nicht übermäßig stark eingesetzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Performance-Optimierungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;performance-optimierungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7445-7995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;fazit&quot;&gt;Fazit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Passende PC für OpenSIM bekommt man ab etwa 300 Euro zu kaufen, z.B. über &lt;a href=&quot;http://www.one.de/shop&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.one.de/shop&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Online-Shop&lt;/a&gt; mit sehr preiswerten Angeboten. Wer zukunftsweisend einkaufen möchte achtet insbesondere auf die verwendete CPU und das RAM und investiert lieber etwas mehr, bekommt dafür aber auch mehr Leistung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fazit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fazit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7996-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/wiesoweshalbwarum?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Roger, 2009/01/19 11:46
Super geschriebener Artikel ! Vielen Dank dafür das sind sehr interessante Anregungen und Aspekte.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marita, 2009/01/19 11:48
Auch von mir ein Kompliment.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Agnes, 2009/01/19 13:12
Gut gemacht Mike ! Vielen lieben Dank dafür ! Gruss, Agnes
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Will, 2009/01/19 16:42
Nice to see your community grows up
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Adam, 2009/01/20 00:51
Cheers Mike !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Meike, 2009/02/11 18:41
Klasse gemacht, Respekt ! Endlich mal jemand der alles zusammenfasst.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
totoe, 2009/02/16 03:18
Danke für diesen interessanten Artikel
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Kunigunde von der Alm, 2009/02/20 11:25
Liebe grid`ler… 65536 sq ganze Sim 49152 sq davon Wasser 16384 sq (11200 prims) is dann sozusagen ne bewohnbare ganze sim(nur Land) 4096 sq(2800 prims) eine 1/4 bewohnbare Sim davon. Wahrscheinlich könnte man dann irgendwann wieder seine 1/4 sim um das vierfache erhöhen wenn man das wasser wegrechnet? und dann werden auch monatliche gebühren wieder fällig sein.Zwar weniger, aber dafür so gut wie nix los. In Second life habe ich das Gefühl, das die Leute angestellt haben, die ab und zu auf deinem land vorbeischauen. Anscheinend gibt es nur 500 firmen oder auch inzwischen viel weniger die wirklich was verdienen in SL.Ignoranz ist das größte Problem in SL. Stehn viele Avatare rum die programiert sind und alles alleine machen und kein schwein ist am Pc. Möglicherweise aufgrund einer sich seit 2006 hinziehenden Klage vor dem obersten US-Gerichtshof über die Verkaufspraxis virtueller Ländereien hat Linden Lab im Februar 2007 angekündigt, sich aus dem Landverkauf zurückziehen zu wollen. Womit sich der Betreiber künftig finanzieren will, ist bislang unklar. In einem Interview für die Zeitschrift Focus im Juni 2008 äußerte der neue Geschäftsführer von Linden Lab, Mark Kingdon: „Ich empfehle Geschäftsleuten, eher abzuwarten. In naher Zukunft wird es einen Zeitpunkt geben, an dem sie zurückkommen können, um dem ‚Zweiten Leben’ eine zweite Chance zu geben.“ siehe: &lt;a href=&quot;http://www.focus.de/digital/games/second_life/online-welt-zweite-chance-fuer-second-life_aid_307403.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.focus.de/digital/games/second_life/online-welt-zweite-chance-fuer-second-life_aid_307403.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.focus.de/digital/games/second_life/online-welt-zweite-chance-fuer-second-life_aid_307403.html&lt;/a&gt; Na wie soll das weiter gehn……… Kunigunde(ALM)
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/02/20 11:42
@Kunigunde von der Alm: meine persönliche Empfehlung wenn ich auf dieses Thema von Linden Lab angesprochen werde: „öffnet die Netze“ (respektive Grids), denn nur so haben sie langfristig eine Zukunft ! Insofern ist OpenSIM genau das Projekt welchem ich die grössten Zukunftschancen einräume, denn es ist durch seine integrierten Grid- und Hypergrid-Funktionen per se dazu ausgelegt sich mit anderen Grids und Standalones zu verbinden um so ein 3D-Grid zu implementieren was die Größe von Second Life irgendwann einmal ziemlich alt aussehen lässt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Guli Deckel, 2009/04/26 09:48
Hallo &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; Gemeinde: Mich faszinieren die Möglichkeiten, die 3D Simulatoren bieten und ich glaube ebenfalls, dass sich hier eine zukunftsweisenden Technologie entwickelt, die das Web sehr stark verändern wird. Nach über einem Jahr SL ahne ich natürlich auch, welchen Verlockungen hier einige erlegen sein können und leider bereits schon wieder sind. Die Opensim Software ist jedem frei zugänglich und jeder/jede kann mit ein wenig Lernbereitschaft selbst Opensim-Server auf den Weg bringen. Den dabei erarbeiteten Wissensvorsprung nun auch gleich wieder in klingende Münze umzuwandeln, halte ich zumindest für bedenklich. Geld ansich ist ja schon hinreichend genug virtuell geworden und wo das hinführt, sehen wir gerade gegenwärtig jeden Tag. Und in einer virtuellen Welt mit virtueller Währung ist das auch nicht anders, wie SL beweist. immer mehr kreative Köpfe wenden sich ab von dieser Art virtuellem Kapitalismus und suchen nach Alternativen. Es liegt an uns, an jedem Einzelnen von uns, zumindest hier in einer virtuellen Umgebung zu wagen, ohne den schöden Mammon auszukommen und wirklich kreative Kräfte freizusetzen. Ich sage, wer auch hier wieder an Gewinnoptimierung und Vorteilsname glaubt, handelt legitim und es sei jedem gegönnt, der es schafft, hier ein paar Euros zu „verdienen“, wenn man das überhaupt so nennen darf. Aber diese Menschen haben die Intension von Opensim nicht verstanden und das finde ich einfach schade. Welche Möglichkeiten diese Technologie bietet, dass bleibt Menschen, die nur ans Geld denken, verborgen, da nützt auch die vermeintliche Cleverness nichts. Einfach nur verschenktes Potential.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Philo Braham, 2009/06/05 20:18
Sehr interessant. Habe mich gestern eingeloggt und würde das gerne alles direkt begleiten. Leider war aber meine Geduld nicht sehr groß und ich setzte eine schnelle Rückbestätigung voraus, zweifelte an einer wirksamen Anmeldung die ich dann wiederholte. Nun ist ja das ein „Ausschlußkriterium“ und ich habe nichts mehr zu erwarten. Sehr schade fand ich daher, daß kein Support erreichbar war um sich dazu nochmals zu äußern (Doppelanmeldung ohne Hintergedanken). Finde auch das Vorgehen sehr oberlehrerhaft. Wir sind doch Kinder von Gewohnheiten, wenn hier nicht eine simple erwartete Funktion wie die Rückbestätigung zeitnah erfolgt, wo dann im Leben? Ich finde Zweifel am richtigen Vorgehen die sich ,eben daraus, aufdrängen und Wierholungen der Anmeldung dürften doch nicht m. E. zu so ruppigen Verfahrensweisen führen, zumal ja auch bekannt ist, wie schwer es ist sich an richtiger Stelle zu äußern. Ach ja, vielleicht kann von Euch ja mal jemand mit der Glocke an geeigneter Stelle klingeln, damit die richtige Person diese Zeilen liest und doch ein Einsehen hat.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Artikel zeigt jedenfalls was diese Welten dennoch ausmacht: Sinn für ein aufrichtiges Engagement zu erkennen und danach auch selbst zu handeln. Ein ganz wertvoller Keim der in all diesen Welten liegt, je stärker sie in ihrer Graduierung von Eigenschaften der Individuen, zum positiven, konstituiert sind. Vielen Dank - und Entschuldigung für die Zweigleisigkeit meiner Einlassung…
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/05 22:28
Hallo Philo Braham ! Die Nutzungsregeln sind in einer offenen Netzwerkplattform wie OpenSIM absolut nötig und wichtig um die Bedingungen aller Nutzer möglichst gleichmässig zu verteilen, möglichst jedem gerecht zu werden und keinen zu bevorzugen. Wenn bei Dir eine Ausnahme gemacht werden würde, kämen gleich reihenweise Beschwerden von anderen Usern warum da anders verfahren wird und man hat dann sofort Erklärungsnotstand. Mehrfachanmeldungen sind nicht nur eine Mehrbelastung für Sim-Owner, sondern auch unfair gegenüber anderen Usern. Wir müssen von Usern einfach erwarten können daß diese sich an wenigstens die grundlegensten Punkte halten - und mehr sind die paar Nutzungsregeln auch nicht (wer die TOS von Second Life mal gelesen hat weiss was ich meine) - um ein partnerschaftliches und freundliches Miteinander in den virtuellen Welten zu haben. Im echten Leben ist es auch nicht anders und die Konsequenzen oft härter.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Philo Braham, 2009/06/08 14:36
Nun gut, aber um Reue flehend weiß noch immer ich nicht das rechte zu tun. Ich habe nur eine Mailadresse und den Namen möchte ich übernehmen. Ist nicht ein nunmehr erneutes, manipulierendes Vorgehen viel unsolider? Oder soll ich mit neuer Mail , extra wegen dieses Ausrutschers und neuem Namen eine neue Registrierung vornehmen? Aufwendig und irgendwie ein bischen diskriminierend. Mein Motiv war eben doch nicht mich doppelt anzumelden und das Motiv ist doch eigentlich immer ausschlaggebend, so wie ich die Nutzungsregeln nicht zu Euerm Nachteil anwenden wollte, sondern weil ich an meiner korrekten Vorgehensweise, evtl. der Technik zu zweifeln begann.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/02 23:08
Hallo bin noch recht neu hier &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt; ich habe da mal eine frage. ich habe einen öffentlichen opensimserver mit 3 inseln. wie kann man den an dem M34 Server von opensim veröffentlichen, so dass andere leute meine meine inseln sehen können ? würde mich über eine antwort freuen,
Gruss Reno Rewell
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/03 12:02
Hallo T Berten ! Das ist unter Konfiguration - Sims miteinander verbinden schon erklärt. Um Sims miteinander zu verbinden muß man genauso wie auf einer Homepage einen Link auf seiner Homepage setzen. Dann geht der Link aber nur von der eigenen Sim zur Sim von dem anderen. Damit dort auch ein Link zu sehen ist muß der andere Sim-Betreiber auch einen Link machen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit anderen Worten: Sie selbst können Ihre Sim nicht bei uns sichtbar machen, sondern das können nur wir. Sie können auf Ihrer Sim aber unsere Sim sichtbar machen, indem Sie erstens Ihren Simulator im Hypergrid-Modus starten (üblicherweise mit opensim.exe -hypergrid=true) und anschliessend wenn der Simulator fertig geladen ist das folgende Hypergrid-Kommando in der OpenSIM-Konsole eingeben: „link-region 1001 1001 DOMAIN 9090 M34“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die hier nur beispielhaft verwendeten Sim-Koordinaten 1001,1001 müssen Sie an Ihre eigenen Verhältnisse anpassen. Wenn Sie nur eine einzelne Region haben und diese die Standard-Koordinaten 1000,1000 hat können Sie das Beispiel übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie daß Hypergrid-Links nur zu anderen Sims funktioniert die einen maximalen Abstand von 4096 Sim-Koordinaten haben.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/19 03:17
hallo leute ich brauche mal hilfe habe auf meinem sim heuser hochgladen und gebaut,teilweise bleiben die heuser grau und die textur wird nicht geladen weiss jemand wo da das problem ist ? über hilfe wäre ich dankbar
gruss Reno Rewell
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/19 03:24
Das Texturen bei kopierten Objekten öfters mal nicht laden habe ich auch immer wieder beobachten können. Ich vermute das liegt daran daß die Texturen vom ursprünglichen Server weiterhin referenziert werden und nicht mitkopiert wurden.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/28 08:10
ein mal dank an Michael für den tipp mit den texturen sie werden vom ursprünglichen server geladen aber ich brauche da noch mal hilfe weiss jemand was man machen muss um fahr scripte zum laufen zu bekommen oder geht das garnicht ?
gruss Reno Rewell und was muss ich machen das ich mit meiner sim an opensim angebunden werde ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/28 09:54
Ein einfaches Fahr-Script befindet sich im Downloadbereich (Downloads - Scripts) unter dem Namen „Takecontrol Drive“. Wie man Sims per Hypergrid miteinander verbindet steht unter Konfiguration - Sims miteinander verbinden.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/29 16:52
hallo, danke nochmal an michael für die info, aber ich habe mich wohl falsch ausgedrückt mit der anbindung. ich möchte wissen, was ich machen muss, dass meine sim am M34 veröffentlich wird.
gruss reno rewell
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/30 11:52
Sie selbst können es nicht beeinflussen ob Ihre Sim auf unserer Map zu sehen ist, das können nur wir selber. Das funktioniert vom Prinzip her exakt genauso wie ein externer Link auf einer Homepage. Ich gebe dazu ein Beispiel wie es im Internet millionenfach praktiziert wird und für Sims ebenso gilt:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können zwar auf Ihrer Homepage (hier: Ihre Sim) einen Link zu unserer Homepage (hier: unsere Sim) machen, aber das heisst noch lange nicht daß damit automatisch auch ein Link zu Ihrer Homepage (hier: Ihre Sim) auf unserer Homepage (hier: unsere Sim) existiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das kann technisch auch gar nicht funktionieren, denn nicht alle Sims sind gleich und haben völlig unterschiedliche Koordinaten. Bei einem Link-Region Kommando muss man aber die Koordinaten für externe Sims festlegen wo diese auf der eigenen Map erscheinen sollen. Die Maps der jeweiligen Standalone-Sims sind jedoch völlig unterschiedlich und damit auch die Koordinaten der extern eingebundenen Sims. Es muss also jeder einzelne Sim-Betreiber einer Standalone-Sim festlegen wo genau externe Sims auf der eigenen Map angezeigt werden sollen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um also auf den Maps beider Sims die jeweils andere Sim anzuzeigen, müssen beide Sim-Owner einen Link-Region Kommando zur anderen Sim einrichten, sonst ist das wie eine Einbahnstrasse und der Avatar kommt nur mit dem Home-Kommando wieder zurück wo er herkam. Ob der jeweils andere Sim-Owner allerdings gewillt ist jeweils alle eingehenden Links auch wieder gegenzuverlinken und damit unter Umständen die Aufteilung seiner Map zu zerstören ist eine andere Sache.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um zu Ihrer Frage zu kommen:
Damit wir externe Sims auf der Map unserer Sim anzeigen können, benötigen wir die &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und Port Ihrer Sim, sowie den Namen der Sim. Wir nehmen allerdings nur Sims auf die rund um die Uhr dauerhaft in Betrieb sind und keine testweise eingerichteten Sims.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Selbstbau</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/selbstbau?do=revisions&amp;rev=1575021548</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;selbstbau&quot;&gt;Selbstbau&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/selbstbau.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:selbstbau.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/selbstbau.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;selbstbau.jpg&quot; alt=&quot;selbstbau.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine einfache, aber wirksame 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Antenne lässt sich schon aus drei Bauteilen fertigen: Man braucht eine Konservendose mit 10 cm Durchmesser und mindestens 17 cm Länge, eine N-Buchse sowie ein 30 mm langes Drähtchen, vorzugsweise aus versilbertem Kupferdraht. Das Drähtchen lötet man senkrecht an den Stift der N-Buchse und kürzt das Gebilde mit einem Seitenschneider so weit, dass es insgesamt 31 mm über den Buchsenkörper hinausragt. Das Befestigungsloch für die N-Buchse bohrt man so in die Dosenwand, dass das Strahlerstäbchen 44 mm vor der Rückwand steht. Passende N-Buchsen und Stecker sowie Kabel gibt es im Fachhandel.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Solch ein Selbstbau-Wellenfänger funktioniert als Hohlleiter erstaunlich gut. Bei einem anderen Dosen-Durchmesser oder anderen Frequenzen muss man die Abstände neu berechnen. Wichtig ist, genau zu arbeiten. Ein Problem ist freilich, dass eine messtechnische Prüfung nur mit hohem Aufwand möglich ist. Alternativ empfiehlt sich der Vergleich mit einer Industrieantenne unter Verwendung der Feldstärkeanzeige der WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei einer Vollblechdose maßen wir einen Gewinn von rund 9,5 dBi, der zu den Bandgrenzen hin nur wenig abfiel. Auch die unerwünschte Reflexion war gering, die Dose konnte es mit Industrieprodukten aufnehmen. Bei den Messungen wurden interessehalber auch die Pegel bei den Abstrahlwinkeln ±30° überprüft. Dabei zeigte sich, dass die Dose erwartungsgemäß mit etwa 15° leicht nach oben schielt, wenn der Kabelanschluss nach unten weist. Bei einer Dose aus beschichteter Pappe war das Reflexionsverhalten messbar schlechter. Der Gewinn lag trotzdem noch bei gut 9,5 dBi, wenn auch mit etwas mehr Abstrichen zu den Bandgrenzen hin.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1759&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chips-verstopfung&quot;&gt;Chips-Verstopfung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/einspeisepunkt.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:einspeisepunkt.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/einspeisepunkt.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; alt=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die früher vorgeschlagene Pringles-Antenne ist nicht nur kompliziert im Aufbau, sondern versagte auch kläglich bei der messtechnischen Prüfung. Das verwundert nicht, denn die Chips-Röhre hat mit 73 mm Innendurchmesser einen zu kleinen Querschnitt für 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Wellen. Mit dem Durchmesser müsste die Dose mindestens einen halben Meter lang sein, um überhaupt als Hohlleiter in der oberen Hälfte des WLAN-Bandes zu funktionieren. Die Reflexionsmessung mit einem kompromissweise 65 mm vom Dosenboden montierten λ/4-Strahler zeigte eine viel zu hohe Resonanzfrequenz. In der Mitte des WLAN-Bandes wurden über 85 % der Leistung zum Sender zurückgeworfen. Statt eines Antennengewinns zeigte das Muster über weite Bereiche einen Verlust. Daran ändern auch irgendwelche Einbauten mit Unterlegscheiben nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Chips-Verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chips-verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1760-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fire Particle</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/fire_particle?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fire_particle&quot;&gt;Fire Particle&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//// &amp;quot;Fire&amp;quot; PARTICLE TEMPLATE v1 - by Jopsy Pendragon - 4/8/2008
//// You are free to use this script as you please, so long as you include this line:
//** The original &amp;#039;free&amp;#039; version of this script came from THE PARTICLE LABORATORY. **//

// SETUP:  Drop one optional particle texture and this script into a prim.
// Particles should start automatically. (Reset) the script if you insert a
// particle texture later on.  Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any
// prims in the linked object to control when particles turn ON and OFF.

// Customize the particle_parameter values below to create your unique 
// particle effect and click SAVE.  Values are explained along with their
// min/max and default values further down in this script.


string  CONTROLLER_ID = &amp;quot;A&amp;quot;; // See comments at end regarding CONTROLLERS.
integer AUTO_START = TRUE;   // Optionally FALSE only if using CONTROLLERS.

list particle_parameters=[]; // stores your custom particle effect, defined below.
list target_parameters=[]; // remembers targets found using TARGET TEMPLATE scripts.

default {
    state_entry() {
        particle_parameters = [  // start of particle settings
           // Texture Parameters:
           PSYS_SRC_TEXTURE, llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0), 
           PSYS_PART_START_SCALE, &amp;lt;.4,.4,FALSE&amp;gt;,  PSYS_PART_END_SCALE, &amp;lt;.5,.5, FALSE&amp;gt;, 
           PSYS_PART_START_COLOR, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,    PSYS_PART_END_COLOR, &amp;lt;.4,.1,0&amp;gt;, 
           PSYS_PART_START_ALPHA, (float).8,            PSYS_PART_END_ALPHA, (float).0,     
         
           // Production Parameters:
           PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, (integer)1, 
           PSYS_SRC_BURST_RATE, (float) 0.0,  
           PSYS_PART_MAX_AGE, (float)1.5, 
           PSYS_SRC_MAX_AGE,(float) 0.0,  
        
           // Placement Parameters:
           PSYS_SRC_PATTERN, (integer)2, // 1=DROP, 2=EXPLODE, 4=ANGLE, 8=ANGLE_CONE,
           
           // Placement Parameters (for any non-DROP pattern):
           PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, (float).1,   PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, (float).3, 
        // PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0,
        
           // Placement Parameters (only for ANGLE &amp;amp; CONE patterns):
           PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, (float) .03*PI,     PSYS_SRC_ANGLE_END, (float)0.00*PI,  
        // PSYS_SRC_OMEGA, &amp;lt;0,0,0&amp;gt;, 
        
           // After-Effect &amp;amp; Influence Parameters:
           PSYS_SRC_ACCEL, &amp;lt;0.0,0.0,1.5&amp;gt;,  
        // PSYS_SRC_TARGET_KEY,      llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1),       
              
           PSYS_PART_FLAGS, (integer)( 0         // Texture Options:     
                                | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK   
                                | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK   
                                | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK   
                                | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK
                                                  // After-effect &amp;amp; Influence Options:
                                | PSYS_PART_WIND_MASK            
                                | PSYS_PART_BOUNCE_MASK          
                             // | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK     
                             // | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK     
                             // | PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK   
                            ) 
            //end of particle settings                     
        ];
        
        if ( AUTO_START ) llParticleSystem( particle_parameters );
        
    }
    
    link_message( integer sibling, integer num, string mesg, key target_key ) {
        if ( mesg != CONTROLLER_ID ) { // this message isn&amp;#039;t for me.  Bail out.
            return;
        } else if ( num == 0 ) { // Message says to turn particles OFF:
            llParticleSystem( [ ] );
        } else if ( num == 1 ) { // Message says to turn particles ON:
            llParticleSystem( particle_parameters + target_parameters );
        } else if ( num == 2 ) { // Turn on, and remember and use the key sent us as a target:
            target_parameters = [ PSYS_SRC_TARGET_KEY, target_key ];
            llParticleSystem( particle_parameters + target_parameters );
        } else { // bad instruction number
            // do nothing.
        }            
    }
        
}


//============================= About Parameters =============================
// There are 22-ish NAMED attributes that affect a particle display.
// To customize a display you give each a VALUE.
// For example: PSYS_PART_START_COLOR is a named attribute,
// and &amp;lt;1.0, 0.5, 0.0&amp;gt; is a color VALUE (orange, in this case).
// 
// As long as your &amp;#039;names&amp;#039; and &amp;#039;values&amp;#039; are paired up properly, they can
// be in any order!  Any you omit a pair, it reverts to a default value.

//============================= Texture Parameters =============================
//
// TEXTURE, can be an &amp;quot;Asset UUID&amp;quot; key copied from a texture 
//          that you have full permissions to, or the name of
//          a texture in the prim&amp;#039;s inventory.
//
// SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meters wide, by 0.0 to 4.0 meters tall. (default 1x1)
//          Textures are FLAT, so the &amp;#039;z&amp;#039; part of the vector is ignored.
//          Values smaller than 0.04x0.04 may not get rendered at all.
//          Tiny particles vanish if the viewer is not near them.
//
// BEGIN_SCALE sets particle start size.  
// END_SCALE (end size) is ignored, if the INTERP_SCALE_MASK option is disabled.
//
// COLOR, &amp;lt; RED, GREEN, BLUE &amp;gt; from &amp;lt;0.00,0.00,0.00&amp;gt; (black) to &amp;lt;1.00,1.00,1.00&amp;gt; (white/default)
// ALPHA, 1.0 = 100% visible(default), 0.0 = invisible.  Less than 0.1 might not get seen.
// START_COLOR and START_ALPHA set the color and transparency of newly created particles. 
// END_COLOR and END_ALPHA are ignored, if the INTERP_COLOR_MASK option is disabled.
         
         
//============================= Production Parameters =============================
//
// BURST_PART_COUNT: quantity of particles per burst, 1 to 4096 (default 1), 
//
// BURST_RATE: seconds to delay between particle bursts. 0.0 to 30.0 (default 0.1)
//
// PART_MAX_AGE: particle lifespan in seconds, 0.00 to 30.0 (default=10.0)
//               PART_MAX_AGE less than 0.5 might not be visible.
//
// The default total number of particles that can be seen is 4096, if one or more 
// emitters try to create more than that, many will not be seen, and it may cause
// viewer lag.  Use as few particles as you can for your effect:
// AGE/RATE * COUNT will tell you approximately how many particles your emitter creates.
//
// SRC_MAX_AGE: emitter auto shut-off timer. 1.0 to 60.0 seconds. 0.0 = never stop. (default)


//============================= Placement Parameters =============================
//                
// PATTERN:   
//      DROP, ignores all other placement settings.
//      EXPLODE, spray particles in all directions
//      ANGLE, sprays a flat &amp;quot;fan&amp;quot; shape defined by ANGLE_BEGIN and END values
//      CONE, sprays &amp;quot;ring&amp;quot; or &amp;quot;cone&amp;quot; shapes defined by ANGLE_BEGIN and END values
//
// RADIUS:  0.0 to 50.0?  distance from emitter to create new particles
//      (RADIUS is disabled with DROP pattern and the FOLLOW_SRC &amp;amp; TARGET_LINEAR options)
//        
// SPEED: 0.00 to 50.0?  Sets min/max starting velocities for non-drop patterns. (default: 1.0)
//        
// ANGLE_BEGIN &amp;amp; END:  0.00*PI (up) to 1.00*PI (down),  (Only for ANGLE &amp;amp; CONE patterns)
//       (Values work much like the Sphere-prim&amp;#039;s DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0)
//
// OMEGA: &amp;lt;x,y,z&amp;gt; Sets how much to rotate angle/cone spray direction after
//                every burst. 0.0 to PI?  (default: &amp;lt;0,0,0&amp;gt;)

//======================== After-Effects &amp;amp; Influence Parameters ================
//
// ACCEL, x,y,z 0.0 to 50.0?  sets a constant force, (affects all patterns)
//          Causes particles to drift up/down or in a compass direction.
//          Use ACCEL to create the illusion of (anti-)gravity or a directional wind.
//          (ineffective with TARGET_LINEAR option)
//       
// TARGET_KEY,  &amp;quot;key&amp;quot;, (requires the TARGET option be enabled).  
//       &amp;quot;key&amp;quot; can be a variety of many different things:
         // llGetOwner()
         // llGetKey() target self 
         // llGetLinkKey(1) target parent prim
         // llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1) target next prim in link set 
         //
         // WARNING: New copies of objects get new keys, you can&amp;#039;t simply paste
         // a prim&amp;#039;s key into your script and expect it to always work.  Visit
         // the Particle Laboratory&amp;#039;s section on TARGETS for a variety of ways
         // to dynamically find your target&amp;#039;s key. There are different &amp;#039;best ways&amp;#039;
         // depending on if your target is linked to your emitter or not.


//============================= About Options =============================
//    
// Each option may be ON/ENABLED (no leading // )
// or OFF/DISABLED (by putting a // in front of it.)
// Options are combined together in a special way, (using the | symbol).
// This creates one single Parameter for PSYS_PART_FLAGS.

              
//============================= Texture Options =============================
//
// EMISSIVE: identical to &amp;quot;full bright&amp;quot; setting on prims     
//   
// FOLLOW_VELOCITY: particle texture &amp;#039;tilts&amp;#039; towards the direction it&amp;#039;s moving
//
// INTERP_COLOR: causes particle COLOR and ALPHA(transparency) to change over it&amp;#039;s lifespan
//
// INTERP_SCALE: causes particle SCALE(size) to change over it&amp;#039;s lifespan


//======================== After-Effects &amp;amp; Influences Options ================
//
// BOUNCE:  particles bounce up from the z-altitude of emitter, and cannot fall below it.
//
// WIND: the sim&amp;#039;s wind will push particles around
//
// FOLLOW_SRC: makes particles move (but not rotate) if their emitter moves, (disables RADIUS)
//
// TARGET_POS: causes particles to arrive at a some target at end of of their lifespan.
//
// TARGET_LINEAR: forces particles to form into an even line from emitter to target
//                and forces a DROP-like pattern and disables effects of WIND and ACCEL



//========================================================================
//======================== USING CONTROL TEMPLATES =======================
//
// Want to control when your particles turn ON and OFF?   You can!
// 
// Drop one (or more) of the CONTROL TEMPLATES from the particle laboratory
// into your object containing this script.  That&amp;#039;s it!

// Your controls should be effective immediately.  (Some controllers can be
// adjusted and tuned, open them and read the USAGE notes to see.)
//
// One control template can control several particle templates in the
// same object.   (keep in mind that each prim can only have ONE
// particle effect active at a time).
//
// The &amp;#039;particle_effect_name&amp;#039; value must be the same in both the control
// and particle template to work.  You can change that value and have
// a controller for one effect, and a different controller for a different
// effect in the same object.
//


//======================================== END ===============================default&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wetterkarte</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/wetterkarte?do=revisions&amp;rev=1575021525</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wetterkarte&quot;&gt;Wetterkarte&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;integer count = 0;
integer refreshRate = 300;
string URL1 = &amp;quot;http://icons.wunderground.com/data/640x480/2xus_rd.gif&amp;quot;;
string URL2 = &amp;quot;http://icons.wunderground.com/data/640x480/2xus_sf.gif&amp;quot;;
string URL3 = &amp;quot;http://icons.wunderground.com/data/640x480/2xus_st.gif&amp;quot;;
string dynamicID=&amp;quot;&amp;quot;;
string contentType=&amp;quot;image&amp;quot;;

refresh_texture()
{
count++;
string url = &amp;quot;&amp;quot;;
integer c = count % 3;

if (c == 0) {
url = URL1;
} else if (c == 1) {
url = URL2;
} else {
url = URL3;
}
// refresh rate is not yet respected here, which is why we need the timer
osSetDynamicTextureURL(dynamicID, contentType ,url , &amp;quot;&amp;quot;, refreshRate );
}

default
{
state_entry()
{
refresh_texture();
llSetTimerEvent(refreshRate); // create a &amp;quot;timer event&amp;quot; every 300 seconds.
}

timer()
{
refresh_texture();
}

touch_start(integer times)
{
refresh_texture();
}
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Daten und Fakten</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/daten?do=revisions&amp;rev=1649065343</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;daten_und_fakten&quot;&gt;Daten und Fakten&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Zahlen und Fakten über Lippstadt&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lippstadt ist eine Mittelstadt in Nordrhein-Westfalen (NRW), die seit 1975 dem Kreis Soest angehört. Sie wurde 1185 als Planstadt gegründet und ist damit die älteste Gründungsstadt Westfalens. Lippstadt liegt etwa 70 Kilometer östlich von Dortmund und 30 Kilometer westlich von Paderborn. Lippstadt ist die größte Stadt im Kreis Soest. Sie liegt am Fluss Lippe im nordöstlichen Teil des Kreises zwischen dem südlich gelegenen Haarstrang sowie dem Münsterland und dem Paderborner Land und grenzt an die Nachbarkreise Paderborn, Warendorf und Gütersloh.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bevölkerung: 71.021 (31.12.2012) ⇒ 67.793 (31.12.2020)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fläche: 113,3 km²&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bundesland: Nordrhein-Westfalen (NRW)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Regierungsbezirk: Arnsberg&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kreis: Soest&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Höhe: 79 m ü. NN&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fläche: 113,6 km²&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bevölkerungsdichte: 589 Einwohner je km²&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Postleitzahlen: 59555, 59556, 59557, 59558&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Telefon-Vorwahlen: 02941, 02945 (Benninghausen, Eickelborn, Herringhausen, Lohe), 02948 (Garfeln, Hörste, Rebbeke)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kfz-Kennzeichen: SO, LP (wieder seit 2013)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gemeindeschlüssel: 05 9 74 028&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stadtgliederung: 18 Ortsteile&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Adresse der Stadtverwaltung: Ostwall 1, 59555 Lippstadt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Offizielle Website: &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bürgermeister: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Arne_Moritz&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Arne_Moritz&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Arne Moritz&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Lippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Lippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Daten und Fakten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;daten_und_fakten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1431&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;lippstaedter_prominente&quot;&gt;Lippstädter Prominente&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mento Gogreve (* um 1541, † nach 1588), Theologe und Pädagoge&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; David Gans (* 1541, † 1613 in Prag), Historiker, Astronom, Geograph&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kaspar Ulenberg (* 24. Dezember 1549, † 16. Februar 1617 in Köln), kirchlicher Dichter und Komponist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Anton Praetorius (* 1560, † 6. Dezember 1613 in Laudenbach an der Bergstraße), Pfarrer und Kämpfer gegen Hexenprozesse&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nikolaus Wurmstich († im 18. Jahrhundert), Baumeister des Barock&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Johann Kayser (* 1654, † 1721), Dichter, Prediger und Pädagoge&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Abraham Nottebohm (* 1748, † 1814), Großkaufmann und Kupferindustrieller&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Johann Heinrich Christian Nonne (* 1785), evangelischer Theologe und Dichter&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Anthony Eickhoff (* 1827 in Lippstadt-Benninghausen, † 1901 in New York City), deutsch-amerikanischer Autor und Politiker&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Karl Böddeker (* 1846, † 1924), Anglist, Romanist und Schuldirektor in Stettin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wilhelm Wetekamp (* 4. September 1859, † 1945), Naturschutzpionier und Reformpädagoge&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Julius Petri (* 11. September 1868, † 16. November 1894 in Berlin), Schriftsteller&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bertha Schütz (* 1868, † nach 1933), Malerin, Schülerin des impressionistischen Malers und Begründers der Künstlerkolonie Nidden in Ostpreußen, Ernst Bischoff-Culm&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Friedrich Ostendorf (* 17. Oktober 1871, † 17. März 1915 bei Arras gefallen), Architekt, Architekturtheoretiker und Hochschullehrer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hermann Rothert (* 20. Juni 1875, † 31. Januar 1962 in Münster (Westfalen)), Jurist, Historiker und Autor&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Carl Sattler (* 6. Oktober 1891, † 20. April 1958 in Lippstadt), Politiker (NSDAP), SS-Obersturmbannführer und nach 1945 Kaufmann&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Martin Niemöller (* 1892, † 1984), evangelischer Theologe&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kurt Rosenbaum (* 1896, † unbekannt), Politiker (KPD)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wilhelm Niemöller (* 1898, † 1983), evangelischer Theologe&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Conrad Hansen (* 24. November 1906, † 22. Juni 2002), Pianist und Musikpädagoge&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jakob Koenen (* 1907, † 1974), Kommunal- und Bundespolitiker&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fritz Kassmann (* 26. Juni 1908, † 1991), Politiker, Landesminister&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wolfgang Heibges (* 1. Juli 1922, † 2005 in Glücksburg), Fregattenkapitän a. D. und Kommandant des U-Bootes U 999 (1944)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Friedrich Roderfeld (* 31. Juli 1943), Leichtathlet und Olympiateilnehmer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ulrich Grober (* 1949), Journalist und Autor, wohnt in Marl&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Udo Mantau (* 17. Oktober 1950), Professor für Ökonomie der Forst- und Holzwirtschaft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Friedrich Sauvigny (* 15. Februar 1953), Mathematiker&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Karl-Heinz Rummenigge (* 25. September 1955), Fußballspieler und Fußballfunktionär&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hubert Burghardt (* 1. Oktober 1958), Kabarettist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Udo Ulfkotte (* 1960), Publizist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dirk Raulf (* 14. Oktober 1960), Musiker&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Michael Rummenigge (* 3. Februar 1964), Fußballspieler&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Martin Lindow (* 1965), Schauspieler&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Franz-Josef Dickhut (* 24. Januar 1969), Go-Spieler&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Matthias Matze Knop (* 11. November 1974), Komiker&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jens Langeneke (* 29. März 1977), Fußballspieler&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Marcus Klein, bekannt als Cosmo Klein, (* 1. November 1978), Sänger und Songwriter&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jasmin Schornberg (* 7. April 1986), Kanutin und Olympiateilnehmerin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippst\u00e4dter Prominente&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstaedter_prominente&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1432-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Mon, 04 Apr 2022 11:42:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wieso, weshalb, warum</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiesoweshalbwarum?do=revisions&amp;rev=1575021545</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wieso_weshalb_warum&quot;&gt;Wieso, weshalb, warum&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/wiesoweshalbwarum.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Awiesoweshalbwarum&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/wiesoweshalbwarum.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot; alt=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Seite habe ich angelegt weil ich gestern Abend ein sehr konstruktives, intensives Inworld-Gespräch mit einer neuen Avatarin hatte in der es um grundsätzliches zu OpenSIM geht das sicher auch für andere interessant ist. Die aufkommenden Fragen sind symptomatisch (typisch) für Avatare die von Second Life nach OpenSIM wechseln. Die gestellten Fragen haben wir sinngemäß hier übernommen. Die Äusserungen beziehen sich dabei im wesentlichen auf unser eigenes OpenSIM-Angebot und entsprechen nicht unbedingt den Äusserungen die andere OpenSIM-Betreiber treffen würden. Bitte also in jedem Fall berücksichtigen das dies hier unsere persönliche Meinung ist !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wieso, weshalb, warum&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wieso_weshalb_warum&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-735&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;warum_macht_ihr_das_hier&quot;&gt;Warum macht Ihr das hier ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Frage ist natürlich berechtigt. Die Frage nach dem Sinn. Ist das alles sinnlos oder wird ein spezielles Ziel verfolgt ? Zunächst wieder einmal der Hinweis: OpenSIM ist nicht Second Life und ist auch nicht mit dem Anspruch programmiert worden eine Art „Second Life Ersatz“ zu sein. OpenSIM bietet die fantastische Möglichkeit seine eigene Sim zu betreiben - völlig ohne Kosten und quasi unbegrenzt zu bauen, Land zu formen, Gegenstände wie Häuser zu bauen etc. Man kann es sich also, wenn man möchte, ähnlich gemütlich einrichten wie in Second Life. Man darf aber nie vergessen was OpenSIM ist. Das „Open“ im Namen steht da nicht umsonst: es ist ein offenes System, hat bisher noch keinen Zahlungsverkehr und damit gibt es keine kaufen und verkaufen Funktionen. OpenSIM ist bisher non-kommerziell und daher per-se nicht dazu geeignet einen Shop zu eröffnen oder Sachen zu verkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir betreiben einen OpenSIM Server um anderen die einfache, schnelle Möglichkeit zu bieten unverbindlich einmal OpenSIM zu testen. Insbesondere für Leute die gerne bauen und aus Kostengründen mit Second Life und den relativ hohen Kosten unzufrieden sind wird OpenSIM eine angenehme Erfahrung sein. Wir betreiben den OpenSIM Server nicht aus finanziellem Interesse, daher verkaufen wir nichts und verlangen auch keine Miete wenn jemand eigenes Land bebauen möchte. Wie in Second Life auch lebt aber auch OpenSIM von der Kreativität seiner Bewohner, daher ist es natürlich in unserem Sinn wenn man seine Kreativität auslebt und nicht nur danach schielt seine Sachen von Second Life rüberzukopieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum macht Ihr das hier ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_macht_ihr_das_hier&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;736-2376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wo_sind_die_anderen_residents&quot;&gt;Wo sind die anderen Residents ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist eine Standalone-Sim zum testen und ist daher bisher an kein Grid angeschlossen. Das bietet uns einerseits den Vorteil absolut unabhängig zu sein, hat aber natürlich auch den Nachteil das auf dieser Test-Sim weniger Besucher online sind. Es gehen zwar täglich neue Registrierungen von neuen Avataren ein, aber die Besucher verteilen sich von der Zeit her auf den kompletten Tag von 24 Stunden, was bedeutet das man sich nicht unbedingt über den Weg läuft wie in Second Life wo Besucher aus allen Zeitzonen der Welt online sind. Fast alle Residents sind deutschsprachig und sind über dieses Webangebot auf das Projekt aufmerksam geworden. Die meisten sind Abends und am Wochenende online. Typische Zeiten wo meist wenig bis gar nichts los ist ist z.B. der Sonntagabend und Montagmorgen. Diese Zeiten nutzen wir für Datensicherungen und Server-Updates. Wer andere Residents antreffen möchte sollte es zu verschiedenen Tageszeiten probieren und länger als nur ein paar Minuten online bleiben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die spätere Zeit ist es geplant unseren OpenSIM-Server an ein bestehendes, offenes Grid anzuschliessen. Die Sim ist dann nur ein Teil eines wesentlich grösseren Systems an dem viele andere OpenSIM-Server Betreiber gemeinsam angeschlossen sind. Die Besucher können sich dann über die Sims frei bewegen, teleportieren, fliegen, gehen und laufen wie in Second Life Grid auch. Die Grid-Anbindung hat aber auch Nachteile, weswegen unsere Sim bisher auch noch als Standalone-Version läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo sind die anderen Residents ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_sind_die_anderen_residents&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2377-3950&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ich_moechte_in_opensim_meine_sachen_verkaufen&quot;&gt;Ich möchte in OpenSIM meine Sachen verkaufen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Server-Software OpenSIM ist gerade einmal 2 Jahre alt (Stand: Januar 2009) und hat nicht einmal die Programmversion 1.0 erreicht. Die bisherigen Versionen sind schwer Beta, also noch in einer relativ frühen Entwicklungsphase und ohne funktionierendes Zahlungssystem. Es fehlen noch „Kernfunktionen“ die z.B. für Second Life sehr wesentlich sind, aber für die Open Source Software OpenSIM eine nur untergeordnete Rolle spielen. Was in OpenSIM noch nicht implementiert ist sind hauptsächlich das (noch) fehlende Zahlungssystem, die Gruppenfunktionen und der Voice-Chat. Während der Voice-Chat für viele nicht besonders relevant ist, bedeutet aber das fehlende Zahlungssystem und damit die Unmöglichkeit Sachen zu kaufen oder verkaufen einen deutlichen Nachteil. Dazu muß man aber sagen daß dies auch noch alles kommt. Sobald aber OpenSIM eine solche Funktion integriert hat befürchte ich wird es kommerziell ausgeschlachtet werden und auch viele unseriöse Anbieter werden sich breitmachen. Spätestens dann wird aus dem Open Source Projekt OpenSIM möglicherweise eine Spielwiese für zweifelhafte Projekte werden die versuchen aus allem möglichen Geld zu machen, auch wenn es der Gemeinschaft der Nutzer insgesamt schadet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Viele Nutzer haben am Beispiel von Second Life gesehen daß die vielfach viel zu hohen Erwartungen der Firmen die anfangs euphorisch in der virtuellen Welt ihre Firmenpräsenzen hochgezogen haben und dann klein beigebend einsehen mussten daß nur passives Vorhandensein niemandem etwas nutzt und Besucher von Second Life nicht online gehen um dort Geld auszugeben nicht der richtige Weg ist. Der direkte Vergleich mit der Entwicklung des WWW zu einer hochkommerziellen, digitalen Plattform kommt nicht von ungefähr.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte in OpenSIM meine Sachen verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_in_opensim_meine_sachen_verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3951-5764&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wie_gross_ist_die_test-sim&quot;&gt;Wie groß ist die Test-Sim ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Stand vom 19.Januar 2009 ist die Test-Sim „M34“ bisher 16 Regionen á 256 x 256 m., also 4.096 x 4.096 km2 groß und bietet sehr viel Platz um auch grössere Projekte bequem bauen zu können. Es stehen pro Region bis zu 45.000 Prims zur Verfügung. Das reicht selbst für extrem große Bauprojekte die in Second Life fast unbezahlbar teuer wären. In OpenSIM fallen jedoch dafür keine Kosten an.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie gro\u00df ist die Test-Sim ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_gross_ist_die_test-sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5765-6206&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kann_ich_eine_sim_bei_euch_mieten_oder_kaufen&quot;&gt;Kann ich eine Sim bei Euch mieten oder kaufen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, wird sind kein kommerzieller Anbieter von OpenSIM. Wir vermieten und verkaufen keine Sims, sondern bieten die Nutzung einer Sim kostenlos, ohne jegliche Gebühren an. Es fallen weder Grundgebühren noch Nutzungsgebühren an. Auch die Registrierung von neuen Avataren ist kostenlos. Wir bieten diesen Service unentgeldlich an um OpenSIM ausführlich testen zu können. Sie können von uns kostenlos einen Teil der Sim, nämlich eine komplette Region bekommen die auf Ihren Namen eingetragen wird. Ihre Region wird dann komplett von Ihnen verwaltet und bietet Ihnen die Möglichkeiten wie in Second Life auch (Berechtigungen, Medien, Landformen, Landtexturen etc.).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich eine Sim bei Euch mieten oder kaufen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_eine_sim_bei_euch_mieten_oder_kaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6207-6936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;wenn_ich_in_opensim_etwa_baue_wie_sicher_sind_dann_meine_daten&quot;&gt;Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher sind dann meine Daten ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da OpenSIM mit der Grösse von Second Life nicht zu vergleichen ist, ist bisher auch die Notwendigkeit nicht gegeben tägliche Backups zu machen. Wir sichern den kompletten Datenbestand von OpenSIM bisher in einem wöchentlichen Turnus und aktualisieren bei dem Server-Neustart auch regelmäßig die benutzte Programmversion (Update). Datenverluste hatten wir bisher nicht zu beklagen und sind auch kaum zu befürchten, denn so viele Änderungen werden nicht durchgeführt als das man ständig im Hintergrund Datensicherungen durchführen müsste. Auch die anfallenden Datenmengen sind verhältnismäßig überschaubar und passen z.B. locker auf einen USB-Speicherstick.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher sind dann meine Daten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_in_opensim_etwa_baue_wie_sicher_sind_dann_meine_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6937-7684&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wie_sieht_es_mit_den_rechten_an_den_sachen_aus_die_ich_baue_oder_mitbringe&quot;&gt;Wie sieht es mit den Rechten an den Sachen aus die ich baue oder mitbringe ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie behalten genauso wie in Second Life auch die Rechte an den von Ihnen selbst erstellten, virtuellen Gegenständen. Sie können diese Rechte nach eigenem Ermessen anpassen und verändern, oder einschränken. Die von Ihnen hochgeladenen Gegenstände (Objekte, Texturen, Animationen, Skins, Sounds etc.) verbleiben in Ihrem Eigentumsbereich und Sie sind auch nach einer Weitergabe der Gegenstände immer mit Ihrem Avatar-Namen als ursprünglicher Gestalter („Creator“) erkenntlich. Bitte beachten Sie aber, daß wir selbstverständlich keine rechtliche Garantie geben können, denn die von uns verwendete OpenSIM-Software wird von verschiedenen, fremden Personen entwickelt und könnte auch Fehler enthalten die unter Umständen dazu führen das dieses Rechtesystem auf irgendeine Weise unterlaufen wird. Handeln Sie daher immer sorgsam mit teuren, virtuellen Gegenständen und gehen Sie kein unnötiges Risiko ein !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie sieht es mit den Rechten an den Sachen aus die ich baue oder mitbringe ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_sieht_es_mit_den_rechten_an_den_sachen_aus_die_ich_baue_oder_mitbringe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7685-8690&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;wie_verdient_ihr_euer_geld_wenn_ihr_das_kostenlos_anbietet&quot;&gt;Wie verdient Ihr Euer Geld wenn Ihr das kostenlos anbietet ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Finanzierungsfrage stellt sich uns nicht, da wir die zum Betrieb notwendigen Vorraussetzungen als Internetdienstleister und Hoster ohnehin erfüllen und nichts zusätzlich angeschafft werden musste. Wir betreiben auf unserem Firmengelände in Krailling bei München einen eigenen Serverpark in einer großen 300 qm Halle mit vielen verschiedenen Servern von unterschiedlichen Firmen und unterschiedlichen Internetleistungen und haben damit bereits die notwendige technische Infrastruktur. Ein zusätzlicher Server für OpenSIM ist daher nur ein Bruchteil an zusätzlichen Kosten, die sich im wesentlich auf die Stromkosten beschränken. Die meisten Investitionen fallen für den Faktor Zeit an, denn ausreichend Zeit braucht man auf jeden Fall für OpenSIM.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie verdient Ihr Euer Geld wenn Ihr das kostenlos anbietet ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_verdient_ihr_euer_geld_wenn_ihr_das_kostenlos_anbietet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8691-9525&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ich_habe_mit_den_vielen_englischsprachigen_begriffen_probleme&quot;&gt;Ich habe mit den vielen englischsprachigen Begriffen Probleme&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer mit der englischen Sprache auf Kriegsfuß steht tut sich natürlich im hauptsächlich englischlastigen Bereich von Computer und Internet naturgemäß schon schwer. Wir haben uns daher bemüht mit diesem Webangebot hauptsächlich den deutschsprachigen Benutzern entgegen zu kommen und möglichst Fachbegriffe gleich erklärend hinzuschreiben. Aus diesem Grund ist dieses Webangebot auch ein Wiki-System, also eine Wissensdatenbank mit detailliert erklärten Begriffen die jederzeit aktualisiert werden. Es läßt sich aber nicht gänzlich vermeiden englischsprachige Begriffe zu nutzen, insbesondere wenn wir darauf keinen direkten Einfluss haben. Beispielsweise ist der beliebte Hippo-Viewer bisher nur in Englisch zu bekommen. Wer mit Englisch nicht gut zurechtkommt sollte dann lieber den Second Life Viewer nutzen, auch wenn dieser nicht so viele Funktionen wie der Hippo Viewer hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe mit den vielen englischsprachigen Begriffen Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_mit_den_vielen_englischsprachigen_begriffen_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9526-10490&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ich_moechte_meine_sachen_von_second_life_in_opensim_mitnehmen&quot;&gt;Ich möchte meine Sachen von Second Life in OpenSIM mitnehmen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Frage taucht täglich so erbrechend häufig auf das wir uns oft fragen warum die Leute nicht einfach dieses Wiki hier lesen. Die Frage ist in der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/faq&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:faq&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:faq&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; schon seit langem beantwortet. Grundsätzlich: man kann mittels des kostenpflichtigen Programms „Second Inventory“ seine Sachen von Second Life kopieren und in OpenSIM weiterverwenden, aber dies funktioniert nur wenn man an den Sachen volle Rechte hat („full permission“, „full perm“), also üblicherweise die eigenen, selbsthergestellten Kreationen. Von anderen hergestellte Sachen die man gekauft hat besitzt man normalerweise nur Nutzungsrechte, kann also daher auch über diese weder frei verfügen (z.B. durch kopieren), noch diese verändern und diese auch nicht nach OpenSIM mitnehmen. Da das Programm „Second Inventory“ bezahlt werden muß und avatarbezogen ist, muß sich dieses Programm jeder selbst kaufen der Sachen kopieren und mitnehmen möchte. Wir haben mit dem Verkauf dieser Software von einem fremden Anbieter nichts zu tun und können daher weder Rabatte vergeben, noch für unsere Besucher eine Art Kopierservice anbieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte meine Sachen von Second Life in OpenSIM mitnehmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_meine_sachen_von_second_life_in_opensim_mitnehmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10491-11668&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;second_life_ist_mir_zu_teuer_geworden_ist_opensim_eine_alternative_fuer_mich&quot;&gt;Second Life ist mir zu teuer geworden. Ist OpenSIM eine Alternative für mich ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Prinzipiell muß diese Frage jeder für sich selbst beantworten, denn zu unterschiedlich sind die einzelnen Interessen, Vorlieben und Ansprüche an eine virtuelle 3D-Welt. Niemand kann jedermanns/jederfraus Erwartungen erfüllen und sicher gibt es neben viel euphorischer Stimmung bei virtuellen 3D-Welten auch den einen oder anderen der andere Vorstellungen hatte und enttäuscht ist. Glücklicherweise sind dies aber nur wenige Ausnahmefälle und die hohen Registrierungszahlen bei OpenSIM zeigen zumindest sehr hohes Interesse. Anmerkend sei erwähnt das ein erstaunlich überwiegender Teil der Avatare weiblicher Gestalt ist und auch von Frauen registriert wird. In der Sim „M34“ sind etwa 2/3 Frauen und 1/3 Männer. Dabei ist für sehr viele Frauen die Interaktion mit anderen Avataren sehr wichtig, was beispielsweise die Nachfrage nach vorhandenen Posebällen deutlich zeigt &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weder Second Life noch OpenSIM sind ein Spiel, sondern einfach eine fantastische Möglichkeit seine Kreativität ungezwungen und ohne Beachtung der realen Person die sich dahinter verbirgt auszuleben, quasi ein „zweites Ich“ zu erschaffen und in eine neue Welt einzutauchen. Jeder kann das sein was er möchte. Virtuelle Welten bieten einen quasi unbeschränkten Raum für Phantasie, unbekannte Dimensionen und die Möglichkeit auf Personen zu treffen die man in der realen Welt niemals treffen würde. Second Life und auch OpenSIM bieten dazu quasi ein riesiges Experimentierfeld an und ein kostenloser Zugang ist schnell eingerichtet. Wer sich aber häuslich in Second Life niederlassen möchte muß dafür etwas bezahlen und diese Kosten sind zum 1.1.2009 nochmals deutlich gestiegen. Viele Second Life Nutzer sind über die Preispolitik vom Betreiber Linden Lab verärgert und suchen nach Alternativen. Eine solche Alternative wird dann sehr häufig in OpenSIM gesucht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir haben quasi täglich mit Leuten zu tun die ehemalige Second Life Nutzer sind, oder erwägen ihre teuer erarbeiteten oder gekauften Residenzen in Second Life aufzugeben - fast immer aus Kostengründen. Mit so einem Frustpotential angehäuft müssen wir die Leute dann „verarzten“ und darauf vertrösten daß OpenSIM kein Second Life Ersatz ist, auch wenn es sehr ähnlich ist. Die in Second Life über die Jahre hinweg von zigtausenden von verschiedenen Personen geschaffene virtuelle Welt die so viele geniessen ist das Hauptmerkmal und wesentlicher Anreiz für den Besuch und die Nutzung einer virtuellen Welt. Diese virtuelle Welt zu erschaffen bedeutet immens viel Arbeit und Zeitaufwand den fast ausschliesslich die Bewohner und Nutzer von Second Life selbst erschaffen haben. Der Betreiber Linden Lab stellt im Wesentlichen nur die technische Infrastruktur, regelt den Zahlungsverkehr und steht als Ansprechpartner für Fragen zur Verfügung. Die Hauptarbeit aber liefern täglich tausende kreativer und innovativer Köpfe die Second Life zu dem machen was es heute ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM als gerade einmal zwei Jahre alte Software kann diesem Anspruch natürlich zur Zeit niemals gerecht werden. Erstens sind bei weitem nicht so viele Benutzer online, zweitens damit direkt verbunden damit auch nicht so viele kreative Ideen verwirklicht und drittens dauert es einfach seine Zeit bis sich eine bestimmte Menge von festen Nutzern gebildet hat die quasi ständig online sind. Bei Gross-Projekten dieser Art dauert es üblicherweise mehrere Jahre bis so viele Benutzer zusammengekommen sind um auch nur annähernd an die Benutzerzahlen von Second Life heranzukommen. Ich denke allerdings dies wird ohnehin nicht relevant sein, da OpenSIM ein offenes System ist und dafür ausgelegt ist mit anderen OpenSIM-Server über das offene Netzwerkprotokoll miteinander eine riesige, vernetzte Infrastruktur von 3D-Welten zu bilden, wobei die einzelnen Server weltweit bei vielen verschiedenen Firmen und Privatpersonen verteilt sind. Zusammengenommen sind dann alle eingeloggten Benutzer in einer gemeinsamen, virtuellen Welt online, egal von wo aus sie gestartet sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM bietet dazu im Gegensatz zu Second Life die Möglichkeit dies ohne zusätzliche Kosten zu realisieren. Quasi jeder mit Netzwerkgrundkenntnissen und schneller Internetverbindung kann einen eigenen OpenSIM-Server betreiben. Wenn diese Kenntnisse fehlen kann er/sie sich einer der vielen OpenSIM-Projekte anschliessen und dort kostenlos Land bebauen und so Teil der grossen, internationalen Gemeinschaft sein. Mit zunehmender Funktionsvielfalt der Server-Software OpenSIM werden die Möglichkeiten immer interessanter. Wir sind jedenfalls fest davon überzeugt das virtuelle Welten in der Zukunft des Internet eine große Rolle spielen. OpenSIM bietet dazu die notwendige technische Infrastruktur die jeder für sich oder alle gemeinsam zusammen gestalten können, sehr ähnlich zu der Entwicklung des WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Anfang ist gemacht, machen Sie was besonderes daraus!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life ist mir zu teuer geworden. Ist OpenSIM eine Alternative f\u00fcr mich ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life_ist_mir_zu_teuer_geworden_ist_opensim_eine_alternative_fuer_mich&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11669-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bi-Quad</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/bi-quad?do=revisions&amp;rev=1575021486</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bi-quad&quot;&gt;Bi-Quad&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/bi-quad-antenne.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Abi-quad&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:bi-quad-antenne.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/bi-quad-antenne.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;bi-quad-antenne.jpg&quot; alt=&quot;bi-quad-antenne.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Bi-Quad (zwei Quadantennen als Doppelraute) ist eine der beliebtesten WLAN-Richtantennen die im wesentlichen aus einem Draht-Dipol und einem Reflektor besteht. Der Dipol besteht aus Kupferdraht der zu zwei Quadraten gebogen ist. Bei Bi-Quad Antennen für den 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; WLAN-Bereich muß die Kantenlänge exakt 30,5 mm. betragen. Als Kupferdrahtstärke eignen sich 2,5 und 4 mm. Der Dipol wird in einem planparallelen Abstand von exakt 16 mm. über dem Reflektor montiert. Als Reflektor eignet sich jede Art von dünnen Metallblech.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Professionell und präzise gefertigte Bi-Quad Antennen für den 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; WLAN-Bereich besitzen einen hohen Antennengewinn von 9-12 dBi. Bedingt durch die einfache Bauweise und die vergleichsweise leichte Konstruktion ist die Bi-Quad sehr beliebt bei WLAN-Richtverbindungen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Statt zwei Quads lassen sich auch 4, 6 oder 8 Quads zusammenfassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Baal Osteria</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/baal?do=revisions&amp;rev=1575021493</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;baal_osteria&quot;&gt;Baal Osteria&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/baal.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Abaal&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:baal.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/baal.png?w=300&amp;amp;tok=158872&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Kreittmayrstr.26
80335 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 18703836
Web: &lt;a href=&quot;http://www.osteria-baal.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osteria-baal.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.osteria-baal.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Barer47</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/barer47?do=revisions&amp;rev=1575021493</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;barer47&quot;&gt;Barer47&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/barer47.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Abarer47&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:barer47.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/barer47.png?w=300&amp;amp;tok=a962b5&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Barer61 GbR
R. Mueller &amp;amp; B. Berisha
Barerstr.61
80799 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 32602496
Web: &lt;a href=&quot;http://www.barer47.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.barer47.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.barer47.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Barer47&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;barer47&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-159&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;zusaetzliche_infos&quot;&gt;Zusätzliche Infos&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gleicher Betreiber wie das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/hotspots/barer61&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:barer61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;hotspots:barer61&quot;&gt;Barer61&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zus\u00e4tzliche Infos&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zusaetzliche_infos&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;160-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Barer61</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/barer61?do=revisions&amp;rev=1575021494</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;barer61&quot;&gt;Barer61&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/barer61.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Abarer61&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:barer61.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/barer61.png?w=300&amp;amp;tok=fee849&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Barer61 GbR 
R. Mueller &amp;amp; B. Berisha 
Barerstr.61 
80799 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 32602496 
Web: &lt;a href=&quot;http://www.barer61.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.barer61.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.barer61.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Barer61&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;barer61&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-163&amp;quot;} --&gt;
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&lt;ul&gt;
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&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:14 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Billardclub München</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/billardclub_muenchen?do=revisions&amp;rev=1575021494</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;billardclub_muenchen&quot;&gt;Billardclub München&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/billard-club.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Abillardclub_muenchen&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:billard-club.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/billard-club.png?w=300&amp;amp;tok=2568f7&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Westendstr.89
80634 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 51089743
Web: &lt;a href=&quot;http://www.billardclub-muenchen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.billardclub-muenchen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.billardclub-muenchen.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:14 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Cafe an der Uni (CADU)</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/cadu?do=revisions&amp;rev=1575021494</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;cafe_an_der_uni_cadu&quot;&gt;Cafe an der Uni (CADU)&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/cadu.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Acadu&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:cadu.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/cadu.png?w=300&amp;amp;tok=d304e3&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Pepperdine Gaststätten GmbH 
Ludwigstr.24 
80539 München 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 28986600 
Fax: (089) 28986601 
Web: &lt;a href=&quot;http://www.cadu.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cadu.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.cadu.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:14 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hotel Astor</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/hotel_astor?do=revisions&amp;rev=1575021496</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hotel_astor&quot;&gt;Hotel Astor&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/hotel-astor.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Ahotel_astor&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:hotel-astor.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/hotel-astor.png?w=300&amp;amp;tok=2997fb&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Schillerstr.24
80336 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 548370
Fax: (089) 54837666
Web: &lt;a href=&quot;http://www.hotel-astor.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotel-astor.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hotel-astor.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>L&amp;I Restaurant &amp; Bar</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspots/lundi?do=revisions&amp;rev=1575021497</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;l_i_restaurant_bar&quot;&gt;L&amp;amp;I Restaurant &amp;amp; Bar&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hotspots/lundi.png?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Ahotspots%3Alundi&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;hotspots:lundi.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hotspots/lundi.png?w=300&amp;amp;tok=921dee&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Landersdorfer &amp;amp; Innerhofer
Ledererstr.17
80331 München
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fon: (089) 23237789
Fax: (089) 21020594
Web: &lt;a href=&quot;http://www.landersdorferundinnerhofer.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.landersdorferundinnerhofer.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.landersdorferundinnerhofer.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:hotspots</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:17 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>7. AOK Altstadtlauf</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/7._aok_altstadtlauf?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aok_altstadtlauf&quot;&gt;7. AOK Altstadtlauf&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/altstadtlauf.jpg?w=450&amp;amp;tok=ff99c7&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; Am 16.Mai 2014 verwandelt sich in diesem Jahr die Lippstädter Innenstadt wieder in ein echtes Lauf-Eldorado, wenn um 17.30 Uhr der erste Startschuss für den 7. AOK Altstadtlauf fällt. Unter &lt;a href=&quot;http://www.ltv-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ltv-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ltv-lippstadt.de&lt;/a&gt; besteht sowohl für Einzelstarter als auch für Gruppen ab sofort die Möglichkeit, Anmeldungen online durchzuführen. Besonders lohnenswert ist die Teilnahme über die zehn Kilometer Distanz. Jeder 50. Teilnehmer, der sich online anmeldet, erhält einen Gutschein über 50 Euro. Außerdem gibt es für die drei teilnehmerstärksten vorangemeldeten Gruppen mit einer Anzahl von mindestens 25 Läufern einen vom Königshof gesponserten Partygutschein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Anmeldungen für den Rotter Firmen- und Hobbylauf über fünf Kilometer werden ausschließlich online entgegen genommen. Eine Nachmeldung am Wettkampftag ist nicht möglich. Schülerinnen und Schüler ab Jahrgang 1998, die für ihre Schule starten, werden extra gewertet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kostenloser WLAN-Hotspot im Globus Baumarkt in Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/kostenloser_wlan-hotspot_im_globus_baumarkt_in_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kostenloser_wlan-hotspot_im_globus_baumarkt_in_lippstadt&quot;&gt;Kostenloser WLAN-Hotspot im Globus Baumarkt in Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
[&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/globus-wlan-hotspot.jpg?w=300&amp;amp;tok=1e6d96&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;WLAN-Hotspot im Globus Baumarkt&quot; alt=&quot;WLAN-Hotspot im Globus Baumarkt&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;] Im Globus Baumarkt im Gewerbegebiet am Mondschein in Lippstadt kann man seit kurzem ganz kostenlos per WLAN ins Internet. Wer also ein internetfähiges Endgerät wie ein Tablet, Smartphone oder anderes hat und zufälligerweise zum Globus Baumarkt muß, kann dort Internet for free nutzen ohne seine Mobilfunk-Flatrate zu belasten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Fast alle Internetprovidern bieten eine mobile Internetflatrate an, die aber tatsächlich keine echte und nicht unbeschränkt ist wie eine echte Flatrate, sondern auf ein maximales Datenübertragungsvolumen pro Monat (z.B. 500 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; oder 1 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;) begrenzt ist. Wenn der Mobilfunkkunde dieses Datenübertragungsvolumen überschreitet drosseln die Mobilfunkprovider die Internetgeschwindigkeit so stark ab, das kaum noch ein normales Arbeiten im Internet möglich ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus diesem Grund sind kostenlose WLAN-Hotspots, über die man das Internet nutzen kann, schon seit vielen Jahren sehr beliebt. Hotels, Cafes, Freizeitclubs und öffentlich stark frequentierte Plätze haben meistens einen WLAN-Hotspot. Die Betreiber solcher WLAN-Hotspots nutzen den Effekt das ohnehin schon stark frequentierte Plätze noch beliebter werden. Daher wird der Betrieb meistens auch als Kunden-Service oder als Touristen-Service eingerichtet. Weitsichtige und kundenfreundliche Unternehmen und Städte richten solche WLAN-Hotspots gerne ein und unterstützen damit die Kommunikation untereinander.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Details zum WLAN-Zugang im Globus Baumarkt erhalten Sie am Infostand bzw. der Theke direkt am Eingang rechts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Globus Baufachmarkt
Ansprechpartner für WLAN: Herr Meissner
Am Mondschein 24
59557 Lippstadt
☎ 02941-760860
&lt;a href=&quot;http://www.globus-baumarkt.de/marketsites/start/?markt=244&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.globus-baumarkt.de/marketsites/start/?markt=244&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.globus-baumarkt.de/marketsites/start/?markt=244&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt Live-News unterwegs mit Radio Lippeland</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/lippstadt_live-news_unterwegs_mit_radio_lippeland?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt_live-news_unterwegs_mit_radio_lippeland&quot;&gt;Lippstadt Live-News unterwegs mit Radio Lippeland&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/interview.jpg?w=300&amp;amp;tok=d78ccb&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; Morgen Mittag sind wir mit einem Team von Radio Lippeland in der Fußgängerzone in Lippstadt unterwegs und fragen Lippstädter was ihnen an Lippstadt besonders gut gefällt. Die Sendung wird vorproduziert und später auf Radio Lippeland ausgestrahlt. Die Sendung wird von Lippstädter Schülern gestaltet die in ihren Osterferien das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/blog/schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;blog:schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;blog:schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&quot;&gt;Radiomachen als Nachwuchsreporter bei Radio Lippeland&lt;/a&gt; lernen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Radio-Profi und Medientrainer Conny Rupp führt und begleitet die Schüler durch eine komplette Sendung von 1 Stunde Dauer. Es werden interessante Geschichten um Lippstadt aufgegriffen und für das Radio mit Interviews, Musik und passenden Jingels produziert. Das Projekt wird in den Ferien abgeschlossen. Wer dann möchte, kann sich auch weiter beim Schülerradio Lippstadt beteiligen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Schülerradio Lippstadt sucht Nachwuchsreporter</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&quot;&gt;Schülerradio Lippstadt sucht Nachwuchsreporter&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sch\u00fclerradio Lippstadt sucht Nachwuchsreporter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-63&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;radiomachen_in_den_osterferien&quot;&gt;Radiomachen in den Osterferien&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die ersten Interviews sind schon gemacht, weitere Ideen warten auf Umsetzung: Auch rund um die Ferien ist Medientrainer Conny Rupp mit der Schülerfunkredaktion des Bürgerradios in Lippstadt aktiv, um interessante Geschichten rund um Lippstadt zu finden und mit den Schülern eine eigene Radiosendung daraus zu entwickeln. Verstärkung sucht das Team nun für den Zeitraum der Osterferien. „Drei bis vier Jungreporter oder Reporterinnen, die zwischen 13 und 17 Jahren sind und spontan Lust an der Entwicklung und Umsetzung einer Radiosendung haben, können ab Ferienbeginn zu uns stoßen“, macht Conny Rupp Werbung für sein Vorhaben. Am Montag, 14.4.2014, treffen sich die Radiomacher um 17.30 Uhr im Studio von Radio Lippeland im Hauptgebäude der INI an der Südstraße. „Mitbringen müssen die Nachwuchsreporter nichts außer der Neugier aufs Radiomachen“, so Conny Rupp. Das Projekt wird in den Ferien abgeschlossen. Wer dann möchte, kann sich auch weiter beim Schülerradio Lippstadt beteiligen. Kosten entstehen keine. Rückfragen und Anmeldung nimmt Medientrainer Conny Rupp unter suedwestende@gmx.de oder 0151/12739452 entgegen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Radiomachen in den Osterferien&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;radiomachen_in_den_osterferien&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Strandcafe Margaretensee</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/strandcafe_margaretensee?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;strandcafe_margaretensee&quot;&gt;Strandcafe Margaretensee&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit etwas über ein Jahr gibt es bereits einen neuen Pächter des Strandcafe Margaretensee. Leider hat der alte Pächter seine Website bzw. seine Domain immer noch online und übergibt sie auch nicht den neuen Pächtern, sodaß viele Besucher über eine Google-Anfrage auf die falschen Informationen treffen und sich wundern das niemand ans Telefon geht, oder sonstige Informationen veraltet sind. Die neue Website des neuen Pächters ist zwar noch nicht fertig, aber wir geben Euch hier schon mal die wichtigsten Informationen vorab:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Strandcafe Margaretensee
Reinhold „Barney“ Brexel
Margaretensee 1
59558 Lippstadt
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Telefon: 0179-5922186
E-Mail: strandcafe@email.de
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Website: &lt;a href=&quot;http://www.strandcafe-margaretensee.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.strandcafe-margaretensee.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.strandcafe-margaretensee.de&lt;/a&gt; (noch nicht fertig)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Öffnungszeiten (23.3.-18.10.2015):
in den Ferien Mo.-So. ab 8 Uhr
ausserhalb der Ferien: Montag Ruhetag, Di.-Fr. ab 14 Uhr
Brötchenverkauf Sa.-So. ab 8 Uhr
Sa. und So. ab 14:30 Kaffee und Kuchen
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlen am 25.Mai 2014</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlen_am_25.mai_2014?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlen_am_25mai_2014&quot;&gt;Wahlen am 25.Mai 2014&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/wahlkreuz.jpg?w=300&amp;amp;tok=30d7b0&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; Die Wahlbenachrichtigungen zu den fünf Wahlen am Sonntag, 25.Mai 2014 sind an die Lippstädter Bürger verschickt worden. Folgende Stimmen können Sie für die Europa- und Kommunalwahl abgeben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl zum Europäischen Parlament&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl der Vertretung der Gemeinde&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Bürgermeisters&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Vertreters des Kreises&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Landrates&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich haben Ausländer das Recht einen Integrationsrat zu wählen. Wir werden dazu in den nächsten Tagen Interviews führen die Sie im Anschluß hier finden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie müssen sich also zum Wahlmarathon 2014 gleich an 5 Fronten für einen bestimmten Kandidaten entscheiden. Sicherlich sind viele Mitbürger mit dieser „Massenwahl“ etwas überfordert und suchen nach Informationen. Wenn Sie nicht passiv sind, sondern sich wie wir aktiv um Informationen bemühen um die Wahlen erfolgreich verlaufen zu lassen, dann sind Sie hier richtig. Wir versuchen alle wichtigen Informationen hier auf dieser Webseite zu konsidilieren um für Sie eine zentrale Stelle zu schaffen wo Sie sich unabhängig, unparteiisch und neutral über alles informieren können, Links zu wichtigen Quellen erhalten, Ansprechpartner finden, mit anderen Bürgern diskutieren können und als registrierter Benutzer auch eigene Informationen einstellen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nutzen Sie auch die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/blog/wahlen_am_25.mai_2014&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot;&gt;Diskussionsseite&lt;/a&gt; um mit uns und anderen Benutzern sprechen zu können, Kommentare zu schreiben und Anregungen geben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlen am 25.Mai 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlen_am_25mai_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1555&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;kommunalwahl&quot;&gt;Kommunalwahl&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei den Kommunalwahlen wird der Rat der Stadt Lippstadt und der Kreistag des Kreises Soest gewählt. Gleichzeitig findet die Wahl des Bürgermeisters und des Landrats statt. Der Rat und der Kreistag werden grundsätzlich für die Dauer von fünf Jahren gewählt. Ausnahmsweise gilt für die Wahlperiode ab Juni 2014 eine Wahlzeit von 6 Jahren. Die nächste Kommunalwahl findet deshalb erst 2020 statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Übersicht über alle zur Wahl stehenden Kandidaten der Kommunalwahlen erhalten Sie über &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Link&lt;/a&gt; (PDF-Datei).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die Wahl des Rates ist das gesamte Gebiet der Stadt Lippstadt das Wahlgebiet. Es ist in 25 kommunale Wahlbezirke unterteilt. Je nach Einwohnerzahl oder räumlicher Ausdehnung sind 19 Wahlbezirke in zwei oder drei Stimmbezirke gegliedert. Sechs Wahlbezirke sind nicht weiter unterteilt. Die jetzt gültige Aufteilung umfasst insgesamt 46 Stimmbezirke.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Bildung einzelner Stimmbezirke können auch Wahlergebnisse der einzelnen Ortsteile ermittelt werden. Die Ergebnisse je Ortsteil sind die Grundlage für die Wahl der Ortsvorsteher durch den Rat. Nach der Hauptsatzung ist das Stadtgebiet mit Ausnahme der Kernstadt in folgende 17 Ortsteile eingeteilt:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/bad_waldliesborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot;&gt;Bad Waldliesborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/herringhausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:herringhausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:herringhausen&quot;&gt;Herringhausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/benninghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:benninghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:benninghausen&quot;&gt;Benninghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hoerste&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hoerste&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hoerste&quot;&gt;Hörste&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/boekenfoerde&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot;&gt;Bökenförde&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperbruch&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot;&gt;Lipperbruch&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/cappel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:cappel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:cappel&quot;&gt;Cappel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperode&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperode&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperode&quot;&gt;Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/dedinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot;&gt;Dedinghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lohe&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lohe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lohe&quot;&gt;Lohe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/esbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:esbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:esbeck&quot;&gt;Esbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/overhagen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:overhagen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:overhagen&quot;&gt;Overhagen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/eickelborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:eickelborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:eickelborn&quot;&gt;Eickelborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rebbeke&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rebbeke&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rebbeke&quot;&gt;Rebbeke&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/garfeln&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:garfeln&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:garfeln&quot;&gt;Garfeln&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rixbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rixbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rixbeck&quot;&gt;Rixbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hellinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot;&gt;Hellinghausen&lt;/a&gt;	&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Für die Kommunalwahl gibt es je Wahlbezirk einen eigenen Stimmzettel, also insgesamt 25 verschiedene, um die Direkt- oder Mehrheitswahl möglich zu machen. Welchen Stimmzettel der Wahlberechtigte erhält, hängt davon ab, wo er in Lippstadt gemeldet ist. Die Wahl des Rates erfolgt nach einem zweistufigen Mischsystem, bestehend aus vorgeschalteter Mehrheitswahl in den Wahlbezirken und ausgleichender Verhältniswahl nach Reservelisten im ganzen Wahlgebiet. Jeder Wähler hat nur eine Stimme, die sowohl bei der Ermittlung der Mehrheitswahl im Wahlbezirk und noch einmal bei der Verhältniswahl nach Reservelisten ausgewertet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt kandidieren in den 25 Wahlbezirken Direktkandidatinnen und -kandidaten. Wer hier die einfache Mehrheit erringt, d. h. die Mehrheit der abgegebenen Stimmen, ist in den den Rat der Stadt Lippstadt gewählt worden (Mehrheitswahl). Gleichzeitig zählen diese Stimmen für die Reserveliste der entsprechenden Partei (Verhältniswahl).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Verteilung der auf die Parteien entfallenden Sitze ergibt sich aus dem Ergebnis der Verhältniswahl. Für die Berechnung des Verhältnisausgleichs gilt das Verfahren nach Sainte-Laguë/ Schepers (Divisorverfahren mit Standardrundung). Hat eine Partei weniger Sitze in der Direktwahl gewonnen als ihr nach der Verhältniswahl zustehen, werden die fehlenden Mandate aus der Reserveliste besetzt. Erhält eine Partei mehr Direktmandate, als ihr nach der Verhältniswahl insgesamt an Mandaten zustehen, ergeben sich Überhangmandate. In einem solchen Fall erhalten die übrigen Parteien im Rahmen des Verhältnisausgleichs zusätzliche Sitze, bis das Sitzverhältnis aus der Verhältniswahl wiederhergestellt ist (sog. Aufstockung).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1556-5291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&quot;&gt;Wahl des Lippstädter Bürgermeisters&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlzeit eines Bürgermeisters ist durch eine Gesetzesänderung wieder an die Wahlzeit des Rates gekoppelt worden. Um eine gemeinsame Wahl schon 2014 möglich zu machen, hat sich der amtierende Bürgermeister Christof Sommer entschieden, sich im Rahmen der Kommunalwahl am 25.Mai 2014 dem Wählervotum zu stellen. Die Wahlzeit des dann gewählten Bürgermeisters beträgt 6 Jahre. Ab 2020 dauert sie nur noch 5 Jahre. Zur Wahl stehen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Christof Sommer (CDU)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.cdu-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Marlies Stotz (SPD), Bürgermeister-Kandidatin&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.spd-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Michael Bruns (Die Linke)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahl des Lippst\u00e4dter B\u00fcrgermeisters&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5292-6099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;was_ist_der_integrationsrat&quot;&gt;Was ist der Integrationsrat?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neben der am 25.Mai stattfindenden Europa- und Kommunalwahl findet auch die Wahl zum Integrationsrat der Stadt Lippstadt statt. Auch künftig wird die Wahl zum Integrationsrat am Tag der Kommunalwahl durchgeführt werden. Rechtsgrundlage für die Integrationsratswahl ist der § 27 der Gemeindeordnung für das Land Nordrhein-Westfalen (GO NRW), der auf verschiedene Vorschriften des Kommunalwahlgesetzes verweist. Wesentliche Einzelheiten zur Durchführung von Wahlen für die direkt zu wählenden Mitglieder zum Integrationsrat hat der Rat der Stadt Lippstadt in einer sogenannten Wahlordnung geregelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Integrationsrat der Stadt Lippstadt besteht aus 15 Mitgliedern, davon aus zehn direkt gewählten Mitgliedern und fünf vom Rat bestellten Ratsmitgliedern. Jeder Wahlberechtigten hat bei der Wahl eine Stimme, mit der er entweder einzelne Kandidaten (Einzelbewerber), oder eine Gruppe (Listenwahlvorschlag) für die Dauer von sechs Jahren wählen kann. Seit der letzten Wahl dieses Gremiums im Februar 2010 ist die Möglichkeit der Briefwahl neben der Urnenwahl verbindlich vorgeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt ist, wer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; nicht Deutscher im Sinne des Artikels 116 Absatz 1 des Grundgesetzes ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eine ausländische Staatsangehörigkeit besitzt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten hat oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit nach § 4 Absatz 3 des Staatsangehörigkeitsgesetzes in der im Bundesgesetzblatt Teil III, Gliederungsnummer 102-1, veröffentlichten bereinigten Fassung, zuletzt geändert durch Artikel 1 des Gesetzes vom 28. August 2013 (BGBl. I S. 3458), erworben hat&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigte Personen nach den oben genannten Nummern 3 und 4 müssen sich bis zum 13.Mai 2014 vor der Wahl in das Wählerverzeichnis eintragen lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 16 Jahre alt sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Nicht wahlberechtigt sind Ausländer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; auf die das Aufenthaltsgesetz in der Fassung der Bekanntmachung vom 25. Februar 2008 (BGBl. I S. 162), zuletzt geändert durch Artikel 7 des Gesetzes vom 17. Juni 2013 (BGBl. I S. 1555), nach seinem § 1 Absatz 2 Nummer 2 oder 3 keine Anwendung findet oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Asylbewerber sind&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählbar sind mit Vollendung des 18. Lebensjahres alle wahlberechtigten Personen  sowie alle Bürgerinnen und Bürger der Stadt Lippstadt. Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; seit mindestens drei Monaten in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Es können sowohl Einzelbewerberinnen oder -bewerber sich zur Wahl stellen als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidaten eingereicht werden. Zu beachten ist, dass erstmals auch persönliche Vertreter/innen benannt werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlvorschläge sind auf vom Wahlamt ausgegebenen Vordrucken möglichst frühzeitig einzureichen, damit etwaige Mängel rechtzeitig behoben werden können. Sie müssen spätestens bis zum 21. April 2014, 15:00 Uhr, beim Wahlleiter eingereicht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Integrationsrat?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_integrationsrat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6100-9308&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wichtige_links&quot;&gt;Wichtige Links&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Kommunalwahlen 2014 im Kreis Soest&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9309-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Banken</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/banken?do=revisions&amp;rev=1565650800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;banken&quot;&gt;Banken&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Deutsche Bank, Woldemei 17, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-7510, &lt;a href=&quot;http://www.deutsche-bank.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.deutsche-bank.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.deutsche-bank.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sparkasse, Lippestr.9, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-7572970, &lt;a href=&quot;http://www.sparkasse-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sparkasse-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.sparkasse-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sparkasse, Beckumerstr.8, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-7572930, &lt;a href=&quot;http://www.sparkasse-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sparkasse-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.sparkasse-lippstadt.de&lt;/a&gt;‎&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Targo Bank, Langestr.28, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-97710, &lt;a href=&quot;http://www.targobank.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.targobank.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.targobank.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Volksbank Beckum-Lippstadt, Lippestr.30, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-754393, &lt;a href=&quot;http://www.voba-bl.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.voba-bl.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.voba-bl.de&lt;/a&gt;‎&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bauunternehmen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/bauunternehmen?do=revisions&amp;rev=1565737200</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bauunternehmen&quot;&gt;Bauunternehmen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Falkenstein Bauunternehmen, Von-Stauffenberg-Str.30, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-9686965, &lt;a href=&quot;http://www.falkenstein-bau.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.falkenstein-bau.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.falkenstein-bau.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hüppmeier, Ingenieurbüro, Am Gurgeskamp 15, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-12225, &lt;a href=&quot;http://www.hueppmeier-bau.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hueppmeier-bau.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hueppmeier-bau.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Oliver Stijohann GmbH, Lippestr.29, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-9677782, &lt;a href=&quot;http://www.oliver-stijohann.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.oliver-stijohann.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.oliver-stijohann.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Wed, 14 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bücher</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/buecher?do=revisions&amp;rev=1565996400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;buecher&quot;&gt;Bücher&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Buchhandlung Walter Egner, Geiststr.1, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-57100, &lt;a href=&quot;http://www.buch-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.buch-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.buch-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Christliche Bücherstube Lippstadt, Buchhandlung, Poststr.24, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3274, &lt;a href=&quot;http://www.cb-buchshop.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cb-buchshop.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.cb-buchshop.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Egner Büro für Bücher, Preußenstr.9, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-57100, &lt;a href=&quot;http://www.buch-egner.buchhandlung.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.buch-egner.buchhandlung.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.buch-egner.buchhandlung.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Thalia, Langestr.30a, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-9772800, &lt;a href=&quot;http://www.thalia.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.thalia.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.thalia.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Sat, 17 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Einrichtung</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/einrichtung?do=revisions&amp;rev=1588114800</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;einrichtung&quot;&gt;Einrichtung&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; B&amp;amp;W office world GmbH &amp;amp; Co.KG, Büro- und Objekteinrichtungen, Rigaerstr.15, 59557 Lippstadt, ☎ 02941–2868900, &lt;a href=&quot;http://www.bw-officeworld.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.bw-officeworld.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.bw-officeworld.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dirk Köhler, Garten- und Landschaftsbau, Am Sandberg 9, 59558 Lippstadt, ☎ 02948-289597, &lt;a href=&quot;http://www.dirkkoehler-galabau.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dirkkoehler-galabau.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.dirkkoehler-galabau.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gartendekor Kondziela, Erwitterstr.118, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-23727, &lt;a href=&quot;http://www.gartendekor-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.gartendekor-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.gartendekor-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Garten-Sonnenschutztechnik, Görresstr.56, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-285572, &lt;a href=&quot;http://www.garten-sonnenschutztechnik.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.garten-sonnenschutztechnik.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.garten-sonnenschutztechnik.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hagenhoff Markisen Rolladen, Ehringhauserstr.8b, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-21981, &lt;a href=&quot;http://www.markisen-hagenhoff.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.markisen-hagenhoff.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.markisen-hagenhoff.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hibitaro, Klusestr.3, 59556 Lippstadt, ☎ 02941-9772850, &lt;a href=&quot;http://www.hibitaro.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hibitaro.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hibitaro.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kitzig Interior Design GmbH, Lipperoderstr.13, 59555 Lippstadt, ☎ 02941–828680, &lt;a href=&quot;http://www.kitzig.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.kitzig.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.kitzig.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; L&amp;amp;K Glas Lübbers &amp;amp; Knoop, Fleischhauerstr.5, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-2708055, Notdienst: ☎ 0171-3828171 und ☎ 0175-5613171, &lt;a href=&quot;http://www.l-und-k-glas.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.l-und-k-glas.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.l-und-k-glas.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lehmenkühler Bäder Bad Sanitär Heizung, Bremerstr.19, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-12294, &lt;a href=&quot;http://www.albert-lehmenkuehler.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.albert-lehmenkuehler.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.albert-lehmenkuehler.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lippstädter Leuchtenhaus, Nikolaus-Otto-Str.5, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-2025939, &lt;a href=&quot;http://www.lippstaedter-leuchtenhaus.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstaedter-leuchtenhaus.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstaedter-leuchtenhaus.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lonsberg Naturbetten, Lambertweg 21, 59556 Lippstadt, ☎ 02941-669600, &lt;a href=&quot;http://www.lonsberg.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lonsberg.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lonsberg.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Möbel Steinmann, Erwitterstr.115, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-28820, &lt;a href=&quot;http://www.moebel-steinmann.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.moebel-steinmann.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.moebel-steinmann.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rosengarten Naturkultur, Rüthenerstr.46, 59558 Lippstadt-Bökenförde, ☎ 02941-18030, &lt;a href=&quot;http://www.rosengarten-naturkultur.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rosengarten-naturkultur.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.rosengarten-naturkultur.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Strandkorbvertrieb Deimel, ☎ 02941-79827, &lt;a href=&quot;http://www.strandkorb-deimel.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.strandkorb-deimel.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.strandkorb-deimel.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Swat Fenster Türen Wintergärten, Dusternweg 23, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-1659, &lt;a href=&quot;http://www.swat-glas.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.swat-glas.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.swat-glas.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Thranberend Teppichboden, Gaußstr.1, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-15862, &lt;a href=&quot;http://www.thranberend-raumgestaltung.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.thranberend-raumgestaltung.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.thranberend-raumgestaltung.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wie preiswert, Erwitterstr.107, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-3052, &lt;a href=&quot;http://www.wie-preiswert.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wie-preiswert.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.wie-preiswert.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wurm Design, Vorderheide 17, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-17044, &lt;a href=&quot;http://www.wurm-design.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wurm-design.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.wurm-design.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fachhandel</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/fachhandel?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fachhandel&quot;&gt;Fachhandel&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Angelservice Peter Pillach, Bismarckstr.85, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-64506, &lt;a href=&quot;http://www.angelservice-peter-pillach.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.angelservice-peter-pillach.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.angelservice-peter-pillach.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Elektromarkt Krüers, Fachmarkt für Elektro-Hausgeräte, Windmüllerstr.32, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-244510, &lt;a href=&quot;http://www.krueers.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.krueers.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.krueers.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Elge gel-o-mat Eismaschinen, Elektrogesellschaft mbH, Wiedenbrückerstr.47, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-960521, &lt;a href=&quot;http://www.gel-o-mat.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.gel-o-mat.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.gel-o-mat.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fliesenmarkt Herberhold, Erwitterstr.107, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-17922, &lt;a href=&quot;http://www.fliesenmarktherberhold.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fliesenmarktherberhold.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fliesenmarktherberhold.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kaminofenstudio Lippstadt, H&amp;amp;S Heizungs-, Sanitär- und Kaminofentechnik GmbH, Hansastr.38, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-933830, &lt;a href=&quot;http://www.hs-werl.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hs-werl.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hs-werl.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; L&amp;amp;K Glas Lübbers &amp;amp; Knoop, Fleischhauerstr.5, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-2708055, Notdienst: ☎ 0171-3828171 und ☎ 0175-5613171, &lt;a href=&quot;http://www.l-und-k-glas.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.l-und-k-glas.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.l-und-k-glas.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Luttmann Dachfachhandel, Welserstr.11, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-2990, &lt;a href=&quot;http://www.luttmann.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.luttmann.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.luttmann.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mission-Craft, Schlauchboote, Kajaks, Lambertweg 19, 59556 Lippstadt-Bad Waldliesborn, ☎ 02941-8281214, &lt;a href=&quot;http://www.mission-craft.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mission-craft.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.mission-craft.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sanitär-Großhandel Hermann Bach GmbH &amp;amp; Co. KG, Am Mondschein 30, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-9830, &lt;a href=&quot;http://www.bach-handel.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.bach-handel.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.bach-handel.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fahrräder</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/fahrraeder?do=revisions&amp;rev=1567638000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fahrraeder&quot;&gt;Fahrräder&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fahrr\u00e4der&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fahrraeder&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-26&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;fahrrad-clubs&quot;&gt;Fahrrad-Clubs&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ADFC, Allgemeiner Deutscher Fahrrad-Club Lippstadt, &lt;a href=&quot;http://www.adfc-nrw.de/kreisverbaende/kv-soest/wer-wir-sind/ortsgruppe-lippstadt.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.adfc-nrw.de/kreisverbaende/kv-soest/wer-wir-sind/ortsgruppe-lippstadt.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.adfc-nrw.de/kreisverbaende/kv-soest/wer-wir-sind/ortsgruppe-lippstadt.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fahrrad-Clubs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fahrrad-clubs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27-187&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;fahrrad-haendlerfahrradgeschaefte&quot;&gt;Fahrrad-Händler / Fahrradgeschäfte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrradhaus Lippstadt Schulte-Hostede, Cappelstr.13-15, 59555 Lippstadt, ☎ 02941–2987166, &lt;a href=&quot;http://www.fahrrad-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrrad-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrrad-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fbikes, Am Schwibbogen 21, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-204800, &lt;a href=&quot;http://www.fbikes.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fbikes.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fbikes.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hermann Golz, In den Amtswiesen 2, 59558 Lippstadt (Lipperode), ☎ 02941-9795363&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Löckenhoff, Am Mondschein 26, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-948890, &lt;a href=&quot;http://www.rad1.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rad1.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.rad1.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radstation INI Lippstadt, Rixbeckerstr.2, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-1507820, &lt;a href=&quot;http://www.ini.de/unternehmen/radstation&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ini.de/unternehmen/radstation&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ini.de/unternehmen/radstation&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schweden Cycles, Westernkötter Str.210, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-9104975, &lt;a href=&quot;http://www.schweden-cycles.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.schweden-cycles.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.schweden-cycles.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stefan Apelt, Bastionstr.8, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-78617, &lt;a href=&quot;http://www.fahrradsport-apelt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrradsport-apelt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrradsport-apelt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fahrrad-H\u00e4ndler \/ Fahrradgesch\u00e4fte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fahrrad-haendlerfahrradgeschaefte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;188-919&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;fahrrad-verleih&quot;&gt;Fahrrad-Verleih&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Radstation INI am Bahnhof verleiht Fahrräder tageweise zu sehr günstigen Preisen. Damit kann man dann nervenschonend und sehr gemütlich Lippstadt kennenlernen. Erkunden Sie bequem und sicher Stadt und Umgebung. Die Räder werden lang- und kurzfristig, für Einzelpersonen und Gruppen verliehen. Sollen Start und Ziel außerhalb Lippstadts sein? Die Räder werdem zu Ihrem Wunschort gebracht werden nach Absprache am jeweiligen Zielort wieder abgeholt.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radstation Lippstadt, Rixbeckerstr.2, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-1507820, &lt;a href=&quot;http://www.ini.de/unternehmen/radstation&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ini.de/unternehmen/radstation&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ini.de/unternehmen/radstation&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;radstation_ini_verleihpreiseleihgebuehren&quot;&gt;Radstation INI Verleihpreise / Leihgebühren&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Cityräder 28 Zoll: pro Tag 9 €, ab 3 Tage 7 €, 1 Woche 31 €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kinder- und Jugendräder 20 Zoll und 24 Zoll: pro Tag 8 €, ab 3 Tage 6 €, 1 Woche 30 €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Hol- und Bringservice nach Vereinbarung.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Dann gibt es noch CampusBike für Studierende der Hochschule Hamm-Lippstadt: &lt;a href=&quot;http://www.nextbike.de/de/lippstadt/campusbike&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.nextbike.de/de/lippstadt/campusbike&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.nextbike.de/de/lippstadt/campusbike&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fahrrad-Verleih&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fahrrad-verleih&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;920-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Thu, 05 Sep 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fotografie</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/fotografie?do=revisions&amp;rev=1565996400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fotografie&quot;&gt;Fotografie&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Amin Sallak, Schwarzenraben 1, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-9677826, &lt;a href=&quot;http://www.aminsallak.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.aminsallak.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.aminsallak.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Christina Momberg Fotografie, Hellinghäuser Weg 34, 59557 Lippstadt, ☎ 0152-33554435, &lt;a href=&quot;http://www.christinamomberg.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.christinamomberg.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.christinamomberg.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Foto Kunst Presse, Peter Sudermann, Altenburgerstr.8, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-827038, &lt;a href=&quot;http://www.foto-kunst-presse.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.foto-kunst-presse.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.foto-kunst-presse.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Foto Lehmann, Langestr.31, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-4765, &lt;a href=&quot;http://www.fotolehmann.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fotolehmann.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fotolehmann.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fotoatelier Flashlight, Heiner Bergmann, Brüderstr.18, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-72279, &lt;a href=&quot;http://www.fotoflashlight.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fotoflashlight.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fotoflashlight.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fotostudio Atelier Schack, Elke Nelke Fotodesign, Elke Horstmann, Woldemei 14, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-57031, &lt;a href=&quot;http://www.fotostudio-schack.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fotostudio-schack.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fotostudio-schack.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fotostudio Janin Büker-Henke, Lippestr.75, 59558 Lippstadt, ☎ 02941-2981958, &lt;a href=&quot;http://www.ihre-fotografin.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ihre-fotografin.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ihre-fotografin.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; piggyprint, Leinwanddruck, Fotodruck XXL, Lambertweg 21, 59556 Lippstadt, ☎ 02941-6798071, &lt;a href=&quot;http://www.piggyprint.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.piggyprint.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.piggyprint.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ringfoto, Christian Aust, fotos and bytes, Cappelstr.27, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3082, &lt;a href=&quot;http://www.ringfoto-aust.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ringfoto-aust.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ringfoto-aust.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sommerfeld Fotografie, Görresstr.16, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-10201, &lt;a href=&quot;http://www.foto-sommerfeld.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.foto-sommerfeld.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.foto-sommerfeld.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stil-Bilder, Fotostudio, Sandra Knop, Bökenförderstr.127, 59557 Lippstadt, ☎ 02941–7436143, &lt;a href=&quot;http://www.stil-bilder.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.stil-bilder.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.stil-bilder.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Sat, 17 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Personalvermittler</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/personalvermittler?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;personalvermittler&quot;&gt;Personalvermittler&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; A &amp;amp; Th Service, Hansastr.23, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-1509060, &lt;a href=&quot;http://www.a-th-service.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.a-th-service.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.a-th-service.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Autmaring Personal Service, Geiststr.19, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-948880, &lt;a href=&quot;http://www.autmaring.eu&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.autmaring.eu&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.autmaring.eu&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Avitea, Erwitterstr.105, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-270140, &lt;a href=&quot;http://www.avitea.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avitea.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.avitea.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Persona Service, Langestr.57, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-286870, &lt;a href=&quot;http://www.persona.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.persona.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.persona.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Piening, Langestr.6, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-669640, &lt;a href=&quot;http://www.piening-personal.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.piening-personal.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.piening-personal.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; PPS Personal Service, Michaela Prondzinski, Overhagenerstr.44, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-7426002, &lt;a href=&quot;http://www.pps-personal.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.pps-personal.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.pps-personal.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Prinz und Partner, Lippertor 2, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-827940, &lt;a href=&quot;http://www.prinz-zeitarbeit.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.prinz-zeitarbeit.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.prinz-zeitarbeit.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pro Personal Dienstleistungen, Marktstr.22, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-273670, &lt;a href=&quot;http://www.propersonal.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.propersonal.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.propersonal.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WEP Personalservice, Spielplatzstr.21, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-2716980, &lt;a href=&quot;http://www.wep-personalservice.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wep-personalservice.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.wep-personalservice.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ZAG, Bahnhofstr.30, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-925370, &lt;a href=&quot;http://www.zag.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.zag.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.zag.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Recht</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/recht?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;recht&quot;&gt;Recht&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Recht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;recht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-21&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;rechtsanwaelte&quot;&gt;Rechtsanwälte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Anwaltskanzlei Jürgen Diehl, Fleischhauerstr.6, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-60702, &lt;a href=&quot;http://www.diehljuergen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.diehljuergen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.diehljuergen.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwälte Engemann &amp;amp; Partner, Kastanienweg 9, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-97000, &lt;a href=&quot;http://www.engemann-und-partner.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.engemann-und-partner.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.engemann-und-partner.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwälte Niestegge, Mühlenweg 3, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-97980, &lt;a href=&quot;http://www.niestegge.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.niestegge.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.niestegge.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwälte Dieckmann, Langestr.17, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-79111, &lt;a href=&quot;http://www.dieckmann-dieckmann.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dieckmann-dieckmann.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.dieckmann-dieckmann.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwälte in der Fleischhauerstrasse, Notare, Fachanwälte, Mediator, Fleischhauerstr.6/10, 59555 Lippstadt, &lt;a href=&quot;http://www.rae-fleischhauerstrasse.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rae-fleischhauerstrasse.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.rae-fleischhauerstrasse.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwälte Freund, Cappelstr.34, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-2717500, &lt;a href=&quot;http://www.rechtsanwaelte-freund.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rechtsanwaelte-freund.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.rechtsanwaelte-freund.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwälte Josef Gudermann, Michael Peter Demmer, Marcus Duhme, Praxis der Fachanwälte, Poststr.12, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-97780, &lt;a href=&quot;http://www.praxis-der-fachanwaelte.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.praxis-der-fachanwaelte.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.praxis-der-fachanwaelte.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwaltskanzlei Knoop &amp;amp; Albers, Geiststr.1, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3046, &lt;a href=&quot;http://www.knoop.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.knoop.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.knoop.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwältin Martina Halbweiß-Scheer, Lippertor 8, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-5090, &lt;a href=&quot;http://www.halbweiss-scheer.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.halbweiss-scheer.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.halbweiss-scheer.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rechtsanwaltskanzlei Bilstein, Wiedenbrücker Str.7a, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-9888390, &lt;a href=&quot;http://www.kanzlei-bilstein.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.kanzlei-bilstein.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.kanzlei-bilstein.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Rechtsanw\u00e4lte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rechtsanwaelte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22-1233&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;sachverstaendige&quot;&gt;Sachverständige&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Andreas Duhme, Bausachverständiger, Schwarzer Kamp, 59556 Lippstadt, ☎ 02945-9639131, &lt;a href=&quot;http://www.andreas-duhme.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.andreas-duhme.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.andreas-duhme.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sachverst\u00e4ndige&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sachverstaendige&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1234-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Historische Fotos</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fotos/historische?do=revisions&amp;rev=1580079600</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;historische_fotos&quot;&gt;Historische Fotos&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/kultur-tourismus/kultureinrichtungen/stadtarchiv&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/kultur-tourismus/kultureinrichtungen/stadtarchiv&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.de/kultur-tourismus/kultureinrichtungen/stadtarchiv&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.historisches-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.historisches-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.historisches-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki-de.genealogy.net/Lippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki-de.genealogy.net/Lippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki-de.genealogy.net/Lippstadt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.postales24.de/advanced_search_result.php?search_in_description=1&amp;amp;keywords=Lippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.postales24.de/advanced_search_result.php?search_in_description=1&amp;amp;keywords=Lippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.postales24.de/advanced_search_result.php?search_in_description=1&amp;amp;keywords=Lippstadt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://www.ak-ansichtskarten.de/ak/91-Ansichtskarten-Deutschland/30612-5955-Lippstadt/?&amp;amp;showall&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.ak-ansichtskarten.de/ak/91-Ansichtskarten-Deutschland/30612-5955-Lippstadt/?&amp;amp;showall&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.ak-ansichtskarten.de/ak/91-Ansichtskarten-Deutschland/30612-5955-Lippstadt/?&amp;amp;showall&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://oldthing.de/marktplatz/?sw=Lippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://oldthing.de/marktplatz/?sw=Lippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://oldthing.de/marktplatz/?sw=Lippstadt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:fotos</category>
            <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hotels</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/gastronomie/hotels?do=revisions&amp;rev=1459724400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hotels&quot;&gt;Hotels&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Agentur für Zimmervermittlung Lippstadt, Frank Stallmeister, Walkenhausweg 23, 59556 Lippstadt, ☎ 02941-948900, &lt;a href=&quot;http://www.agentur-fuer-zimmervermittlung-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.agentur-fuer-zimmervermittlung-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.agentur-fuer-zimmervermittlung-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Boardinghouse Lippstadt, Lütjens GbR, Windmüllerstr.38, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-910300, &lt;a href=&quot;http://www.boardinghouse-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.boardinghouse-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.boardinghouse-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; City Hotel Lippstadt, Langestr.1, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-5033, &lt;a href=&quot;http://www.city-hotel-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.city-hotel-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.city-hotel-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Drei Kronen Lippstadt, Barbara Hovermann, Marktstr.2, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3118, &lt;a href=&quot;http://www.drei-kronen-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.drei-kronen-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.drei-kronen-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gasthof Brinkmeier, Salzkottenerstr.112, 59558 Lippstadt (Esbeck), ☎ 02941-3484, &lt;a href=&quot;http://www.gasthof-brinkmeier.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.gasthof-brinkmeier.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.gasthof-brinkmeier.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Haus Holtdirk, Stefan Holtdirk, Quellenstr.80-84, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-94150, &lt;a href=&quot;http://www.haus-holtdirk.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.haus-holtdirk.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.haus-holtdirk.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Haus im Grünen, Grüner Weg 84, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-81456, &lt;a href=&quot;http://www.hausimgruenen.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hausimgruenen.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hausimgruenen.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Haus Sonnenschein, Hermann-Löns-Weg 22, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-948910, &lt;a href=&quot;http://www.haussonnenschein.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.haussonnenschein.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.haussonnenschein.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Haus Stallmeister, Walkenhausweg 23, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-948900, &lt;a href=&quot;http://www.haus-stallmeister.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.haus-stallmeister.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.haus-stallmeister.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Haus Ulrike, Am Kurpark 6, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-94490, &lt;a href=&quot;http://www.hausulrike.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hausulrike.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hausulrike.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hotel-Garni Klusenhof, Klusestr.1, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-948920, &lt;a href=&quot;http://www.hotel-klusenhof.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotel-klusenhof.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hotel-klusenhof.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hotel Lippe-Residenz / Welcome Hotel, Lippertor 1, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-9890, &lt;a href=&quot;http://www.welcome-hotel-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.welcome-hotel-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.welcome-hotel-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hotel Restaurant Jonathan, Parkstr.13, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-8880, &lt;a href=&quot;http://www.hotel-jonathan.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotel-jonathan.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hotel-jonathan.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hotel Restaurant zum Jägerkrug, Cappeler Stiftsallee 25, 59556 Lippstadt (Cappel), ☎ 02941-97130, &lt;a href=&quot;http://www.hotel-jaegerkrug.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotel-jaegerkrug.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hotel-jaegerkrug.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hotel Waldblick Deppe, Dietmar Deppe, Walkenhausweg 17, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-9238861, &lt;a href=&quot;http://www.hotel-waldblick-deppe.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotel-waldblick-deppe.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hotel-waldblick-deppe.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hülshoff, Am Friedhof 4, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-9680030, &lt;a href=&quot;http://www.der-huelshoff.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.der-huelshoff.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.der-huelshoff.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lippischer Hof, Cappelstr.3, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-97220, &lt;a href=&quot;http://www.lippischer-hof.bestwestern.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippischer-hof.bestwestern.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippischer-hof.bestwestern.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Motel Mc Sleep, Lütjens GbR, Windmüllerstr.38, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-910300, &lt;a href=&quot;http://www.mc-sleep.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mc-sleep.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.mc-sleep.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Parkhotel Ortkemper, Liesbornerstr.30, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-8820, &lt;a href=&quot;http://www.parkhotel-ortkemper.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.parkhotel-ortkemper.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.parkhotel-ortkemper.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pension Haus Hönemann, Christiane Sauerland, Kurgartenweg 11a, 59556 Lippstadt (Bad Waldliesborn), ☎ 02941-94200, &lt;a href=&quot;http://www.haus-hoenemann.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.haus-hoenemann.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.haus-hoenemann.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rixbecker Alpen, Alpenstr.2, 59558 Lippstadt (Rixbeck), ☎ 02941-12318, &lt;a href=&quot;http://www.rixbeckeralpen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rixbeckeralpen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.rixbeckeralpen.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:gastronomie</category>
            <pubDate>Mon, 04 Apr 2016 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kirchen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/glaube/kirche?do=revisions&amp;rev=1574895600</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;kirchen&quot;&gt;Kirchen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Calvary Chapel Lippstadt e.V., Cappelstr.37, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-274110, &lt;a href=&quot;http://www.calvarychapel-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.calvarychapel-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.calvarychapel-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Evangelische Kirchengemeinde Lippstadt, Brüderstr.15, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3043, &lt;a href=&quot;http://www.evangelisch-in-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.evangelisch-in-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.evangelisch-in-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Freie evangelische Gemeinde Lippstadt, Beckumerstr.10-12, 59555 Lippstadt, &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.feg.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.feg.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.feg.de&lt;/a&gt;‎&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Förderverein Jakobikirche Lippstadt e.V., Cappelstr.22, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-720550, &lt;a href=&quot;http://www.jakobikirche-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.jakobikirche-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.jakobikirche-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jugendkirche Lippstadt-Hellweg des Evangelischen Kirchenkreises Soest KdöR, Rixbeckerstr.107, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-7609502, &lt;a href=&quot;http://www.jugendkirche-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.jugendkirche-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.jugendkirche-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pastoralverbund Lippstadt Mitte, Pfarrer Thomas Wulf, Ignaz-Knievel-Weg 4, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-58371, &lt;a href=&quot;http://www.pastoralverbund-lippstadt-mitte.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.pastoralverbund-lippstadt-mitte.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.pastoralverbund-lippstadt-mitte.de&lt;/a&gt;, Neu: &lt;a href=&quot;http://www.katholisch-in-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.katholisch-in-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.katholisch-in-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pastoralverbund Lippstadt Nord, Friedrichstr.5, 59555 Lippstadt, &lt;a href=&quot;http://www.katholische-kirchen-lippstadt-nord.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.katholische-kirchen-lippstadt-nord.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.katholische-kirchen-lippstadt-nord.de&lt;/a&gt; Neu: &lt;a href=&quot;http://www.katholisch-in-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.katholisch-in-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.katholisch-in-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pastoralverbund Lippstadt Süd-West, Pfarrer Christian Laws, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-12511, &lt;a href=&quot;http://www.pv-lippstadt-sued-west.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.pv-lippstadt-sued-west.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.pv-lippstadt-sued-west.de&lt;/a&gt;, Neu: &lt;a href=&quot;http://www.katholisch-in-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.katholisch-in-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.katholisch-in-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:glaube</category>
            <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Radiosender</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/medien/radio?do=revisions&amp;rev=1623279600</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;radiosender&quot;&gt;Radiosender&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Radiosender&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;radiosender&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-27&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nicht-kommerzielle_private_radiostationen_internet-stream&quot;&gt;Nicht-kommerzielle, private Radiostationen (Internet-Stream)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Lippstadt FM, Florian Baetzold, Klusestr.25, 59556 Lippstadt, ☎ 02941-7439660, &lt;a href=&quot;http://www.liveonlineradio.net/de/lippstadt-fm&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.liveonlineradio.net/de/lippstadt-fm&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.liveonlineradio.net/de/lippstadt-fm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; move IT Radio, 59558 Lippstadt, &lt;a href=&quot;http://www.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.itclive.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Lipperbruch, Horst Harmuth, Richthofenstr.36, 59558 Lippstadt, ☎ 0176-22950508, &lt;a href=&quot;http://www.radio-lipperbruch.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radio-lipperbruch.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radio-lipperbruch.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; StadtTV Lippstadt, Dirk Kuchenbäcker, Erlenstr.1b, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-13607, &lt;a href=&quot;http://www.stadttv-lippstadt.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.stadttv-lippstadt.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.stadttv-lippstadt.net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Studio Lippstadt, &lt;a href=&quot;http://www.laut.fm/studiolippstadtparty&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.laut.fm/studiolippstadtparty&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.laut.fm/studiolippstadtparty&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nicht-kommerzielle, private Radiostationen (Internet-Stream)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nicht-kommerzielle_private_radiostationen_internet-stream&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28-564&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;kommerzielle_oeffentlich-rechtliche_regionale_radiostationen_ukw_internet-stream&quot;&gt;Kommerzielle, öffentlich-rechtliche, regionale Radiostationen (UKW &amp;amp; Internet-Stream)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Antenne Bethel, Quellenhofweg 25, 33617 Bielefeld-Bethel, ☎ 0521-1445566, &lt;a href=&quot;http://www.antenne-bethel.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.antenne-bethel.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.antenne-bethel.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hellweg Radio, Schloitweg 19-21, 59494 Soest, ☎ 02921-37770, &lt;a href=&quot;http://www.hellwegradio.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hellwegradio.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hellwegradio.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Bielefeld, Niedernstr.21-27, 33602 Bielefeld, ☎ 0521-555111, &lt;a href=&quot;http://www.radiobielefeld.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radiobielefeld.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radiobielefeld.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Gütersloh, Kahlertstr.4, 33330 Gütersloh, ☎ 05241-92000, &lt;a href=&quot;http://www.radioguetersloh.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radioguetersloh.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radioguetersloh.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Hochstift, Frankfurter Weg 22, 33106 Paderborn, ☎ 05251-17370, &lt;a href=&quot;http://www.radiohochstift.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radiohochstift.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radiohochstift.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Lippe, Lagesche Str.17, 32756 Detmold, ☎ 05231-616160, &lt;a href=&quot;http://www.radiolippe.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radiolippe.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radiolippe.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Lippeland e.V., Südstr.20, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-59610, &lt;a href=&quot;http://www.radio-lippeland.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radio-lippeland.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radio-lippeland.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Lippewelle, Königstr.39, 59065 Hamm, ☎ 02381-105105, &lt;a href=&quot;http://www.lippewelle.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippewelle.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippewelle.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Sauerland, Steinstr.30, 59872 Meschede, ☎ 0291-29010, &lt;a href=&quot;http://www.radiosauerland.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radiosauerland.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radiosauerland.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio WAF, Schweinemarkt 3, 48231 Warendorf, ☎ 02581-63780, &lt;a href=&quot;http://www.radiowaf.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radiowaf.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radiowaf.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Radio Westfalica, Johanniskirchhof 2, 32423 Minden, ☎ 0571-837830, &lt;a href=&quot;http://www.radiowestfalica.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.radiowestfalica.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.radiowestfalica.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommerzielle, \u00f6ffentlich-rechtliche, regionale Radiostationen (UKW &amp;amp; Internet-Stream)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommerzielle_oeffentlich-rechtliche_regionale_radiostationen_ukw_internet-stream&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;565-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:medien</category>
            <pubDate>Thu, 10 Jun 2021 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Snow Crash</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/snow_crash?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;snow_crash&quot;&gt;Snow Crash&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/begriffe/snowcrash.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Asnow_crash&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:snowcrash.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/begriffe/snowcrash.jpg?w=250&amp;amp;tok=26ec9b&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;snowcrash.jpg&quot; alt=&quot;snowcrash.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Snow Crash (1992) ist ein Science-Fiction-Roman von &lt;a href=&quot;http://www.nealstephenson.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.nealstephenson.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Neal Stephenson&lt;/a&gt;, der die Geschichte ursprünglich gemeinsam mit dem Graphiker Tony Sheeder als computergenerierten Comic herausbringen wollte. Er spielt in Los Angeles in einer nicht allzu fernen Zukunft.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hiro Protagonist, Held und Hauptperson des Buches, ist Pizza-Auslieferer (Auslieferator), Programmierer (was im Roman allgemein als Hacker bezeichnet wird) und Ermittler für die „Central Intelligence Corporation“ (CIC), die kommerziell arbeitende Nachfolgeorganisation der CIA. Die Pizza-Firma gehört dem Mafia-Boss Onkel Enzo, der seinen Kunden eine Zustellzeit von 30 Minuten garantiert, ansonsten stirbt der Auslieferator. Da sich der Staat fast vollständig aus dem öffentlichen Leben zurückgezogen hat und alle gesellschaftlichen Ordnungsfunktionen Privatunternehmen überlassen hat, sind solche Geschäftspraktiken keineswegs illegal; genauso wenig ist hier die Mafia eine kriminelle Vereinigung, sondern eine Franchise-Kette wie alle anderen Institutionen auch: Polizei und Justiz, Regierungen und Staaten sind sämtlich privatisiert. Es herrscht Hyperinflation und extreme soziale Ungleichheit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus dieser anarchokapitalistischen Dystopie fliehen die handelnden Personen immer wieder in das Metaversum, einer Mischung zwischen Internet und MMORPG, durch die sie sich mit Avataren bewegen. Hiro und seine Partnerin, die 15-jährige Kurierfahrerin Y.T. machen sich auf die Suche nach einer geheimnisvollen Droge namens Snow Crash, die seltsamerweise sowohl in der realen Welt als auch im Metaversum verheerende Auswirkungen auf das Gehirn von Menschen, vor allem aber von Programmierern hat. Bei dieser Suche stehen ihnen die Kommunikationsmöglichkeiten der virtuellen Realität, die Kollegen der Mafia und nicht zuletzt Hiros Samuraischwerter (Katana und Wakizashi) zur Seite. Diese Unterstützung ist auch notwendig, da eine gewaltige Verschwörung im Gange ist, die von L. Bob Rife initiiert wurde, dem Eigentümer des weltweiten Glasfasernetzes, Entdecker der Droge, und Förderer einer Pfingstler-Sekte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Snow Crash&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;snow_crash&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2171&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_hat_der_begriff_mit_opensim_zu_tun&quot;&gt;Was hat der Begriff mit OpenSIM zu tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Stephenson war zwar nicht der erste, der den Begriff &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; zur Bezeichnung virtueller Abbilder realer Personen verwendete, sein Roman Snow Crash trug aber wesentlich zur Verbreitung des Worts bei. Das Konzept des &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/metaversum&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;s wird als wichtige Inspiration für virtuelle Welten wie Second Life angesehen. Angeblich war der Roman auch eine Inspirationsquelle für die Firma Keyhole, die das Vorgängerprogramm von Google Earth entwickelte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was hat der Begriff mit OpenSIM zu tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_hat_der_begriff_mit_opensim_zu_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2172-2734&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;weitere_links_zu_snow_crash&quot;&gt;Weitere Links zu Snow Crash&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Links zu Snow Crash&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_links_zu_snow_crash&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2735-2838&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;video&quot;&gt;Video&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Autor Neal Stephenson liest aus seinem Buch „Anathem“:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/W-kjLY88ZKY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/W-kjLY88ZKY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Video&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2839-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>S-NetworkX</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/s-networkx?do=revisions&amp;rev=1575021527</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;s-networkx&quot;&gt;S-NetworkX&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/s-networkx-logo.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3As-networkx&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;s-networkx-logo.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/s-networkx-logo.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;s-networkx-logo.jpg&quot; alt=&quot;s-networkx-logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die Firma S-NetworkX, gegründet im Jahr 2000 von einer Diplom-Betriebswirtin und einem IT-Administrator war ein Full-Support IT-Dienstleister und Wireless Internet Service Provider (&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/WISP&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/WISP&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;WISP&lt;/a&gt;) für den Grossraum München, mit den Landkreisen München, Starnberg und Fürstenfeldbruck. S-NetworkX war einer der ältesten WLAN Access Point Betreiber im deutschsprachigen Raum und ist für viele Netzwerkprojekte verantwortlich bei dem die WLAN-Technik dazu eingesetzt wurde Gebiete mit einem schnellen DSL-Internetzugang zu versorgen die ansonsten nur eine sehr geringe Internetanbindung von den grossen Internetprovidern bekommen würden. Viele andere WLAN-Betreiber haben als Basis das Netzwerkkonzept von S-NetworkX übernommen, oder sich über den Live-Support von S-NetworkX technischen Rat geholt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;S-NetworkX&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;s-networkx&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-887&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;wuermtal_wireless_network&quot;&gt;Würmtal Wireless Network&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als eines der ältesten Wireless Metropolitan Area Networks in Deutschland ist das „Würmtal Wireless Network“ seit 2002 in Betrieb und ermöglicht die ortsungebundene, drahtlose Internetnutzung in einer ganzen Region am südwestlichen Stadtrand von München, zwischen München und dem Starnberger See. Das Würmtal Wireless Network ist per VPN an benachbarte WLAN-Projekte angeschlossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;W\u00fcrmtal Wireless Network&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wuermtal_wireless_network&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;888-1314&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wlan_hotspot_muenchen&quot;&gt;WLAN Hotspot München&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ebenso nennenswert ist das Projekt „&lt;a href=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;WLAN Hotspot München&lt;/a&gt;“ mit dem höchsten WLAN Access Point Deutschlands auf dem Münchner Olympiaturm mit zwei Richtfunkstrecken die sich in 212 m. über Boden befinden. S-NetworkX fungiert bei dem Projekt als zentrale Schnittstelle zwischen den einzelnen WLAN Access Points die im Stadtgebiet München verteilt sind und kümmert sich um den fehlerfreien technischen Betrieb, Kundensupport, Presseverteiler und betreibt die Authentifizierungsserver, damit sich die WLAN-Nutzer an jedem WLAN Access Point mit immer denselben Zugangsdaten anmelden können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WLAN Hotspot M\u00fcnchen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wlan_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1315-1974&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;server-hosting&quot;&gt;Server-Hosting&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
S-NetworkX hostete in einem eigenen Server-Park Windows- und Linux-Server die für eine ganze Reihe von Services betrieben werden. So werden unter anderem Kunden-Websites gehostet, Mirror-Server, &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;, Mailserver, Fileserver, Live-Support, Live-Monitoring und Authentifizierungs-Server im Auftrag von Kunden betrieben. Der 300 qm2 grosse Server-Park ist zur Ausfallsicherung mehrfach redundant (drahtgebunden und drahtlos) über Router an verschiedene Internetknoten angebunden und verfügt zusätzlich über eine autarke Stromversorgung mit Stromgeneratoren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Server-Hosting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;server-hosting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1975-2560&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_unterstuetzung&quot;&gt;OpenSIM Unterstützung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit Sommer 2008 unterstützt S-NetworkX das OpenSIM-Projekt und ist &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mitglied des OpenSimulator-Entwicklerteams&lt;/a&gt;. Es werden unter anderem eine deutschspachige, zentrale Anlaufstelle und Plattform für OpenSIM zur Verfügung gestellt, Übersetzungsdienste (englisch/deutsch) angeboten, Server Performance auf Linux- und Windows-Betriebssystemen durchgeführt, Patches getestet, Feedback und Bug Reporting, sowie eine Testmöglichkeit von OpenSIM angeboten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Mai 2010 wurde das Unternehmen aufgelöst.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Unterst\u00fctzung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_unterstuetzung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2561-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Installation FreeSwitch</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/freeswitch?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;installation_freeswitch&quot;&gt;Installation FreeSwitch&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit FreeSwitch können Sie die Voice-Funktion in OpenSIM nutzen um sich nicht nur über die Tastatur im Chat mit anderen Avataren zu unterhalten, sondern auch über ein Mikrofon mit Ihrer Stimme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Erste Informationen zu FreeSwitch erhalten Sie auf der offiziellen Webseite: &lt;a href=&quot;http://www.freeswitch.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.freeswitch.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.freeswitch.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Installation FreeSwitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;installation_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;linux_installationsuse_3264-bit&quot;&gt;Linux Installation: Suse 32/64-bit&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Installation und Konfiguration von Freeswitch für OpenSim unter Linux&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wichtige Links:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.freeswitch.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.freeswitch.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.freeswitch.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
FreeSwitch ist eine Kommunikationsplattform die unter MLP 1.1 lizensiert ist. Der Vorteil ist der modulare Aufbau und die SIP-Funktionalität die wir hier nutzen um Voice (Sprachkommunikation) in OpenSim zu integrieren. Die native Unterstützung der gängigen Viewer ist dabei das Schmankerl. Auf die Kompilierung von FreeSwitch werde ich hier nicht näher eingehen da sie ausreichend auf der FreeSwitch Website erläutert wird. Es gibt auch je nach Distribution fertig kompilierte Pakete die sich einfacher installieren lassen. Bitte vorher alle Abhängigkeiten überprüfen damit ein reibungsloses kompilieren möglich ist. Beim installieren von FreeSwitch ist dringend auf folgende Einstellungen zu achten damit es erfolgreich funktioniert:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Linux Installation: Suse 32\/64-bit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;linux_installationsuse_3264-bit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;339-1352&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;herunterladen_von_freeswitch&quot;&gt;Herunterladen von Freeswitch&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ich empfehle die svn in folgendes Verzeichnis zu laden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/scr/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
der Ordner scr muss noch angelegt werden da er meistens nicht vorhanden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
md scr 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
dann FreeSwitch herunterladen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
svn checkout &lt;a href=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&lt;/a&gt; freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Quellcode befindet sich dann in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/scr/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
nach der Installation (make install) in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Herunterladen von Freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;herunterladen_von_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1353-1769&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wichtige_schritte&quot;&gt;Wichtige Schritte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da FreeSwitch modular aufgebaut ist sind in der Grundkonfiguration nicht alle Module aktiviert. Manche werden auch erst nach der Aktivierung kompiliert. Für den reibungslosen Ablauf brauchen wir zwei dieser Module die nicht automatisch kompiliert werden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
codecs/mod_siren ←– siren 14 Codec (sozusagen die Sprachkomprimierung)
xml_int/mod_xml_curl ←– Ein Modul um automatische Konfiguration von FreeSwitch über XML zu ermöglichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach dem Herunterladen von FreeSwitch und der Vorbereitung der Kompilierung:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
./bootstrap.sh
./configure –prefix=/usr/local/freeswitch ←– entspricht dem Pfad der späteren Installierung
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
muss man diese Module in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/conf/autoload_configs/modules.conf.xml 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
aktivieren indem man die „#“ vor den entsprechenden Modulen entfernt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Danach kann man den Quellcode mit
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make
make install
make sounds-install
make moh-install
make samples
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
kompilieren und installieren. Hat das alles soweit erfolgreich funktioniert müssen noch 3 Konfigurationsdateien angepasst werden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/conf/autoload_configs/modules.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hier müssen die beiden Module die wir gerade kompiliert haben aktiviert werden. Dazu entfernt man einfach die Auskommentierung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorher:
&amp;lt;!– „&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;–&amp;gt;
&amp;lt;!– &amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;/&amp;gt;–&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachher:
&lt;em&gt;&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;
&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann müssen wir noch den Codec aktivieren. Dazu müssen wir folgende XML editieren:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/vars.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In dieser XML gibt es eine Zeile
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorher:
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs= G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
dieser fügt bitte folgendes hinzu
G7221@32000h,G722
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachher:
&lt;em&gt;&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G7221@32000h,G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann nur noch die Anbindung an OpenSim. Dazu editieren wir die XML:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/autoload_configs/xml_curl.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte ersetzt folgendes mit dem kompletten Inhalt und achtet darauf das Ihr die IP Eures OpenSim-Servers an den dafür vorgesehenen Platz einfügt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;&amp;lt;configuration name=„xml_curl.conf“ description=„cURL XML Gateway“&amp;gt;
 &amp;lt;bindings&amp;gt;
       &amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„directory“/&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
       &amp;lt;/binding&amp;gt;
       &amp;lt;binding name=„local“&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„dialplan“/&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
       &amp;lt;/binding&amp;gt;
 &amp;lt;/bindings&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Port 9000 ist natürlich auch an Eure Sim anzupassen falls dieser vom Standard abweicht. Danach könnt Ihr FreeSwitch starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/bin/./freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Freeswitch-Service sollte immer vor dem OpenSim-Service gestartet sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Schritte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_schritte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1770-4638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_konfiguration&quot;&gt;OpenSim Konfiguration&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hier müssen wir nur in der OpenSim.ini folgendes ergänzen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;[FreeSwitchVoice]
   enabled = true
   ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all
   ;sorts of things.
   freeswitch_server_user = freeswitch
   freeswitch_server_pass = password
   freeswitch_api_prefix = /api
   ;The  IP address of your opensim voice region
   freeswitch_service_server = IP_Adresse_des_OpenSimServers
   ;the port your region is running on
   freeswitch_service_port = 9000 
   ;your freewitch IP address
   freeswitch_realm = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_sip_proxy = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services:5060
   freeswitch_attempt_stun = false
   freeswitch_stun_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_port = 50505
   freeswitch_well_known_ip = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_default_timeout = 5000
   freeswitch_subscribe_retry = 120&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Achtet auch hier bitte auf den Port Eurer Sim ! Danach einfach den OpenSim-Server starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;WICHTIG&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Freeswitch-Service ist nur in den aktuellsten Versionen von OpenSim möglich. Achtet darauf das beim starten von OpenSim im CLI ein [FreeSwitchVoice] Eintrag zu sehen ist. Dann nur noch InWorld auf der Region bei den Landeinstellungen Voice aktivieren und dann solltet Ihr diesen putzigen Punkt über dem Kopf sehen und wenn Ihr alleine auf der Region seit eine Warteschleifenmusik hören. Zum testen empfand ich diese als sehr hilfreich. Diese kann man folgendermassen ausschalten:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/autoload_configs/conference.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
einfach die Sounds auskommentieren:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;    […]
      &amp;lt;!– File to play if you are alone in the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„alone-sound“ value=„conference/conf-alone.wav“/&amp;gt; –&amp;gt;
      […]
      &amp;lt;!– File to play when you&amp;#039;re alone (music on hold)–&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„moh-sound“ value=„$${hold_music}“/&amp;gt; –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you join the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„enter-sound“ value=„tone_stream:&lt;em&gt;%(200,0,500,600,700)“/&amp;gt; [^] –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you leave the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„exit-sound“ value=„tone_stream:&lt;/em&gt;%(500,0,300,200,100,50,25)“/&amp;gt; [^] –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you ae ejected from the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„kicked-sound“ value=„conference/conf-kicked.wav“/&amp;gt; –&amp;gt;
      […]&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich auch an die Firewall denken um die von FreeSwitch benötigten Ports zu öffnen:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Port(s)     &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Protokoll &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Bezeichnung                                                                         &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1719        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Gatekeeper RAS-Port                                                           &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1720        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Call Signalling                                                               &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3478        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3479        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5002        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; MLP Protocol Server                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5003        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Neighborhood Service                                                                &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5060        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (Standard SIP-Port, für default intern Profil)      &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5070        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „NAT“ Profil)                          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5080        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „External“ Profil)                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 16384-32768 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; RTP/RTCP Multimedia Streaming, für Audio/Video Daten in SIP und anderen Protokollen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7163-8425&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSim Konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4639-8426&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;linux_installationubuntu_32-bit&quot;&gt;Linux Installation: Ubuntu 32-bit&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Linux Installation: Ubuntu 32-bit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;linux_installationubuntu_32-bit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8427-8473&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;vorbereitung&quot;&gt;1. Vorbereitung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
apt-get update
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
apt-get install -y autoconf automake libtool build-essential subversion libxml2
apt-get install -y libxml2-dev libtiff4 libtiff4-dev php5 php5-cli
apt-get install -y php5-common php5-mcrypt php5-mysql php5-gd php5-pgsql php-pear php-db
apt-get install -y libmysqlclient15-dev curl sox libssl-dev libncurses5-dev bison
apt-get install -y libaudiofile-dev libnewt-dev libcurl4-gnutls-dev 
apt-get install -y libnet-ssleay-perl openssl ssl-cert libauthen-pam-perl
apt-get install -y libio-pty-perl libmd5-perl
apt-get install -y libpg-perl libdbd-pg-perl  sqlite3
apt-get install -y libsqlite3-dev openssl ssl-cert
apt-get install -y libapache2-mod-php5 libmcrypt-dev
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
mkdir /home/opensim/freeswitch
cd  /home/opensim/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. Vorbereitung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorbereitung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8474-9243&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;freeswitch_installation&quot;&gt;2. FreeSwitch Installation&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
svn checkout &lt;a href=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&lt;/a&gt; freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd freeswitch
cd build
cp modules.conf.in modules.conf
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi modules.conf
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
#codecs/mod_siren
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und entfernen Sie das # Zeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
#xml_int/mod_xml_curl
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und entfernen Sie das # Zeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd ..
AUTOCONF=/usr/bin/autoconf ./bootstrap.sh
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie bis die Operationen abgeschlossen sind, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
./configure –prefix=/usr/local/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie wieder bis alles abgeschlossen ist, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie wiederrum bis alles abgeschlossen ist, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make install
make mod_siren-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make mod_xml_curl-install
make sounds-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make sounds-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make moh-install
make moh-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie das die obige Wiederholung des Kommandos kein Fehler ist ! Dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make samples
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. FreeSwitch Installation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;freeswitch_installation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9244-10160&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;freeswitch_konfiguration_fuer_opensim&quot;&gt;3. FreeSwitch Konfiguration für OpenSIM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir nehmen bei der folgenden Konfiguration folgendes an. Bei Abweichungen auf Ihrem Computer und Netzwerk müssen Sie entsprechend anders konfigurieren. Dies ist quasi nur ein Beispiel von vielen möglichen Konfigurationen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; der Server ist direkt an das Internet angeschlossen und verfügt über die öffentliche IP-Adresse 192.111.222.33&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; es gibt keine Firewall die den ein- und ausgehenden Datenfluss irgendwie einschränkt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM läuft auf dem TCP-Port 9000 und ist auf demselben Computer installiert wie FreeSwitch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Geben Sie nun folgendes ein:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/autoload_configs/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi modules.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;!– &amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt; –&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;!–&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;–&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei. Weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/autoload_configs
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi xml_curl.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gehen Sie eine Zeile unter diese:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und tauschen die dort noch vorhandene Beispiel-Konfiguration mit Ihrer Konfiguration:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;configuration name=„xml_curl.conf“ description=„cURL XML Gateway“&amp;gt;
&amp;lt;bindings&amp;gt;
&amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
&amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„directory“/&amp;gt;
&amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
&amp;lt;/binding&amp;gt;
&amp;lt;binding name=„local“&amp;gt;
&amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„dialplan“/&amp;gt;
&amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
&amp;lt;/binding&amp;gt;
&amp;lt;/bindings&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tauschen Sie die oben verwendete Beispiel IP-Adresse 192.111.222.33 mit Ihrer eigenen öffentlichen IP-Adresse aus. Falls Sie einen anderen Port als den Standard-Port 9000 verwenden, passen Sie auch diesen an den bei Ihnen verwendeten Port an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei. Weiter geht es mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi vars.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G7221@32000h,G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. FreeSwitch Konfiguration f\u00fcr OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;freeswitch_konfiguration_fuer_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10161-12376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;starten_von_freeswitch&quot;&gt;4. Starten von FreeSwitch&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
screen -S voice
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/bin/
./freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ignorieren Sie die rot markierten Fehlermeldungen und Warnungen. Weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
[CTRL][A][D]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. Starten von FreeSwitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;starten_von_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12377-12566&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;opensim-konfiguration&quot;&gt;5. OpenSIM-Konfiguration&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Editieren Sie die OpenSIM-Konfigurationsdatei und fügen Sie am Ende der Datei folgende Zeilen ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;[FreeSwitchVoice]
   enabled = true
   ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all
   ;sorts of things.
   freeswitch_server_user = freeswitch
   freeswitch_server_pass = password
   freeswitch_api_prefix = /api
   ;The  IP address of your opensim voice region
   freeswitch_service_server = IP_Adresse_des_OpenSimServers
   ;the port your region is running on
   freeswitch_service_port = 9000 
   ;your freewitch IP address
   freeswitch_realm = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_sip_proxy = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services:5060
   freeswitch_attempt_stun = false
   freeswitch_stun_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_port = 50505
   freeswitch_well_known_ip = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_default_timeout = 5000
   freeswitch_subscribe_retry = 120&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Starten Sie jetzt den OpenSIM-Server. Ab diesem Moment ist Voice in OpenSIM grundsätzlich möglich. Um aber Voice nutzen zu können muß in den Estate-Einstellungen und den Region-Einstellungen auch Voice aktiviert werden. Ausserdem müssen die Avatare einen 3D-Viewer ab Version 1.22 oder später benutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sollte es dennoch nicht funktionieren haben Sie möglicherweise eine zu alte OpenSIM-Server Version. Voice wird derzeit nur in sehr aktuellen Trunk-Versionen unterstützt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich auch an die Firewall denken um die von FreeSwitch benötigten Ports zu öffnen:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Port(s)     &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Protokoll &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Bezeichnung                                                                         &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1719        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Gatekeeper RAS-Port                                                           &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1720        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Call Signalling                                                               &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3478        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3479        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5002        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; MLP Protocol Server                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5003        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Neighborhood Service                                                                &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5060        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (Standard SIP-Port, für default intern Profil)      &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5070        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „NAT“ Profil)                          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5080        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „External“ Profil)                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 16384-32768 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; RTP/RTCP Multimedia Streaming, für Audio/Video Daten in SIP und anderen Protokollen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14188-15450&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. OpenSIM-Konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12567-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mini-Sim</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/projekte/mini-sim?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mini-sim&quot;&gt;Mini-Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ziel des Projekts „Mini-Sim“ ist es mit möglichst geringem Aufwand, geringen Kosten und geringen Anforderungen eine eigene Sim zu betreiben um diese im Dauerbetrieb im Hintergrund am eigenen Internetzugang laufen lassen zu können, denn Eigenhosting kommt auf Dauer billiger als einen Server bei einem Hoster zu mieten und wird für die allermeisten Ansprüche wohl genügen. Durch möglichst geringe Kosten ist dann auch der Langzeitbetrieb ohne finanzielles Risiko eher gewährleistet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/projekte/mini-pc.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aprojekte%3Amini-sim&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;projekte:mini-pc.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/projekte/mini-pc.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mini-Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mini-sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-540&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;mini-sim_anforderungen&quot;&gt;Mini-Sim Anforderungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ein PC mit möglichst wenig Stromverbrauch (siehe Bild Mini-PC)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; schnelle DSL-Internetverbindung&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Open Source Software „OpenSimulator“&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mini-Sim Anforderungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mini-sim_anforderungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;541-720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;erste_tests&quot;&gt;Erste Tests&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir bei S-NetworkX, dem Betreiber von OpenSIM und der M34-Sim, haben testweise eine Mini-Sim zusammengebaut und waren erstaunt mit wie wenig Mittel und Aufwand eine Mini-Sim zu betreiben ist. Der dazu eingesetzte Mini-PC arbeitet ohne stromfressenden Monitor und ohne Grafikkarte und wird komplett über das lokale Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) ferngesteuert. Der Stromverbrauch liegt im normalen Betrieb bei etwa 20 Watt in dem lüfterlosen, fast geräuschlosen Gehäuse, wo nur leise das surren der Festplatte zu hören ist. Entsprechende Mini-PC´s gibt es im Fachhandel ab etwa 230 Euro zu kaufen, je nach den eigenen Ansprüchen, im Gebrauchtmarkt auch günstiger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Mini-PC sollte eine CPU mit mindestens 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Systemtakt haben und RAM mindestens 1 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, besser 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;. Die Festplatte sollte am besten ein SATA-Modell sein mit mindestens 80 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; Speicherplatz. Als Betriebssystem empfehlen wir entweder ein Windows-Lite wo nur das allerwichtigste drauf ist, oder ein Linux-Betriebssystem wie zum Beispiel Ubuntu. Der Mini-PC wird über die Netzwerkbuchse per Kabel direkt mit dem DSL-Router verbunden und bekommt eine feste, interne IP-Adresse. Wer es besonders ausfallsicher mag spendiert dem Mini-PC eine unterbrechungsfreie Stromversorgung (USV), im Fachhandel ab etwa 60 Euro.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beim Internetzugang ist sparen allerdings fehl am Platz, da ist je schneller, desto besser. Ein ADSL-Internetzugang mit 16 MBit Downstream und 1 MBit Upstream (ab ca. 30 Euro/Monat) sollte es schon sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Erste Tests&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;erste_tests&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;721-2218&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;kosten&quot;&gt;Kosten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die einmaligen und die laufenden Kosten sollten so gering wie möglich sein. Die hier genannten Werte sind geschätzt und hängen von denen bei Ihnen vorhandenen Stromkosten und den Preisen ab für die Sie die Geräte und Leistungen einkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kosten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kosten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2219-2480&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;einmalige_kosten&quot;&gt;Einmalige Kosten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ab ca. 230 Euro (Anschaffungskosten Mini-PC). Es geht natürlich auch ein alter, ausgedienter PC, der jedoch dann mit ziemlicher Sicherheit nicht die Kriterien eines möglichst geringen Stromverbrauchs erreicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Einmalige Kosten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;einmalige_kosten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2481-2720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;laufende_kosten&quot;&gt;Laufende Kosten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ab ca. 35 Euro (Stromverbrauch und Internetzugang). Der Internetzugang kann natürlich auch anderweitig noch verwendet werden und für die meisten wird dies nicht relevant sein da ohnehin bereits ein Internetzugang vorhanden ist. In diesem Fall fallen nur die Stromkosten an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Langfristig müssen Sie auch damit rechnen daß möglicherweise Teile der Hardware des Mini-PC ausfallen können, zum Beispiel die eingebaute Festplatte nach langem Dauerbetrieb den Geist aufgibt, oder Lüfter oder Netzteil zu ersetzen sind. Diese unvorhergesehenen Kosten müssen in einen Langzeitbetrieb mit einkalkuliert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Laufende Kosten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;laufende_kosten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2721-3356&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;sim_on_demand&quot;&gt;Sim on Demand&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Mini-Sim, oder auch Sim on Demand genannt, ist via Teleport erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sim on Demand&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim_on_demand&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3357-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:projekte</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/faq?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Tom, 2009/01/01 13:19
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das ist echt die beste Hilfeseite die ich je für Opensim gefunden habe. Falls mir noch Fragen einfallen stelle ich die als Kommentar hier rein.
Thomas Bellingshausen, 2009/01/31 15:24
Hallo zusammen, endlich mal ne deutsche Seite die alle wichtigen OpenSIM Themen zusammenfasst. Vielen Dank. Leider geht der Downloadlink für die Live-CD ins leere. Könnt Ihr das mal prüfen?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/02/11 12:30
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Thomas ! Die &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; zur Live-CD hab ich angepasst. Der Betreiber hatte seine Site-Struktur verändert und vergessen eine Weiterleitung einzurichten. Nun funktioniert´s auf jeden Fall wieder.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Thomas Bellinigshausen, 2009/02/12 13:41
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vielen Dank, werde es am Wochenende gleich mal testen &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/11 14:54
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
hallo :)
ich habe 2 Probleme die sich trotz des guten faq nicht lösen lassen. Ich bin auf meinem lokalen server, benutze den sl viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nr.1 ich bin ein wölkchen udn habe schon alles mögliche versucht, mit master avatar und user avatar.. es tut sich nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nr.2 physics : der Parameter in der Datei ist geändert, aber es tut sich auch hier nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vielleicht kann mir ja wer noch nen tipp geben, danke :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/11 15:17
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Leylia !
Die häufigste Ursache des „Avatar ist nur eine Wolke“ ist zu geringer Netzwerkdurchsatz. Dadurch können die im Inventar hinterlegten Teile des Aussehens nicht geladen werden. Zweithäufigste Ursache ist ein Problem mit dem Inventar, verursacht z.B. durch eine (teilweise) geschrottete Datenbank oder externe Texturen die verzweifelt versucht werden nachzuladen. Ich würde mal die Datenbank kontrollieren und die Texturen die zum Avatar gehören.
Zum Problem 2: nach der Änderung in der opensim.ini hast Du den Server neu gestartet und alle Caches geleert ?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/11 16:11
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wow das nen ich doch mal nen support ;)
ja habe ich aber wollte nicht.. glaub ich starte die gesamte kiste gleich mal neu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
hm ich habe die sim gestern erst egstartet, meinst die daten sind schon im a…? wie kann ich das denn nachschauen, hab net allzuviel ahnung davon.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/11 16:58
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
okay physics funktionieren jetzt, nur beim wölkchen problem komm ich nicht weiter.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/12 13:31
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Leylia !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beim Wölkchen-Problem kannst Du folgendes im Viewer probieren:
- Grafikdetailtiefe im Viewer verstellen
- Netzwerkdatendurchsatz beim Viewer verstellen
- Netzwerkdatendurchsatz beim Server erhöhen (evtl. hat dieser zu geringe Bandbreite)
- anderen Viewer verwenden
- beide Caches leeren und dann Viewer neu starten
- ein „Rebake“ der Avatar-Texturen durchführen mit der Tastenfolge STRG-ALT-R
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich beobachte auf unseren Sims auch immer wieder das Avatar-Wölkchen Problem und Prims ohne Texturen und vermute das liegt auch oft daran wenn man Texturen irgendwo kopiert hat und diese nicht laden weil der Server von dem man kopiert hat gerade nicht erreichbar ist. Auch wenn man sich Sachen irgendwo kopiert hat, kann es sein daß man sich diese tatsächlich nicht auf seinen eigenen Server kopiert, sondern diese immer noch von dem ursprünglichen Server geholt werden wollen. Wenn nun dieser Server aber nicht mehr da ist kann man lange auf das nachladen der Texturen warten und dem Avatar fehlen Teile und statt einer Standard-Kleidung wird einfach gar nicht mehr (Wolke, oder graue Flächen) angezeigt. Wenn gar nichts mehr geht hilft nur noch Avatar komplett neu einkleiden, oder sich einen neuen Avatar machen mit eigenen Texturen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/12 14:12
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Netzwerkdatendurchsatz beim Server erhöhen (evtl. hat dieser zu geringe Bandbreite
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wie mache ich das denn?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
alles andere hatte ich gestern schon versucht, hab mir nun auch den hippo viewer geschnappt.
ich habe mit nen neuen shape erstellt nen neuen skin, neue klamotten etc… die texturen habe ich von meinem rechner hochgeladen. wenn ich dann zb auf neues shirt und im inv auf bearbeiten gehe, geht das „aussehen“ fenster auf udn innerhalb dieses feldes sehe ich auch alles texturen etc, nur die wolke geht und geht nicht weg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/12 14:14
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ach udn nochwas.. wenn ich anch opensim auf die server gehe habe ich diese probleme nicht, nur auf dem lokalen.
und texturen auf prims rezzen auch.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/13 22:24
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um den Netzwerkdatendurchsatz zu erhöhen gibt es tausende Wege. Man kann z.B. den Quality of Service (QoS) an den Netzwerkkarten deaktivieren, statt nur einer Netzwerkkarte (NIC) gleich zwei einbauen, statt Megabit-Switches Gigabit-Switches verwenden und dazu passende Gigabit-Netzwerkkarten, man kann an den Netzwerkkarten und am Router (je nach Betriebssystem) die von OpenSIM verwendeten Ports priorisieren, man kann seine eigene Internetanbindung durch den Wechsel von z.B. ADSL auf VDSL oder gleich Glasfaseranbindung deutlich verbessern (zu höheren monatlichen Kosten) und man kann (wie wir es machen) den Netzwerkdatendurchsatz an den Clients auf einen Wert von z.B. 200 begrenzen, damit der Server nicht überlastet wird (sieht man beim Hippo-Viewer sehr gut an den grünen und roten Balken oben rechts).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/12 14:26
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
versuch macht klug ;) hab mir grad mal nen user erstellt und siehe da… der is kein wölkchen. warum auch immer *lach* aber danke für die hilfe ;)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/13 22:28
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann bist Du vermutlich auch so ein „Inventar-geschrottet-Opfer“. Auf unseren Sims passierte dies in der Vergangenheit auch bei einigen Usern auf unerklärliche Weise, die auf ihr Inventar überhaupt nicht mehr zugreifen konnten und damit auch keine Möglichkeit mehr bestand das Aussehen zu verändern. Auch eine Bereinigung der Tabellen in der Datenbank hatte nichts gebracht, sodaß diese User ihren Avatar aufgeben mussten und mit einem neuen Avatar weitermachen mussten. Leider haben wir bis heute nicht herauskriegen können was die Ursache war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alexander, 2009/12/08 10:47
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hey Leylia
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
das Problem mit der wolke sein hat ich auch^^ ich hab einfach neue haare erstellt und dann angezogen seitdem wurder mein
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
avatar direkt geladen ;D
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hoffe das hilft ;D 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bi-Quad</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/bi-quad?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bi-quad&quot;&gt;Bi-Quad&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/bi-quad-antenne.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Abi-quad&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:bi-quad-antenne.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/bi-quad-antenne.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;bi-quad-antenne.jpg&quot; alt=&quot;bi-quad-antenne.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Bi-Quad (zwei Quadantennen als Doppelraute) ist eine der beliebtesten WLAN-Richtantennen die im wesentlichen aus einem Draht-Dipol und einem Reflektor besteht. Der Dipol besteht aus Kupferdraht der zu zwei Quadraten gebogen ist. Bei Bi-Quad Antennen für den 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; WLAN-Bereich muß die Kantenlänge exakt 30,5 mm. betragen. Als Kupferdrahtstärke eignen sich 2,5 und 4 mm. Der Dipol wird in einem planparallelen Abstand von exakt 16 mm. über dem Reflektor montiert. Als Reflektor eignet sich jede Art von dünnen Metallblech.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Professionell und präzise gefertigte Bi-Quad Antennen für den 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; WLAN-Bereich besitzen einen hohen Antennengewinn von 9-12 dBi. Bedingt durch die einfache Bauweise und die vergleichsweise leichte Konstruktion ist die Bi-Quad sehr beliebt bei WLAN-Richtverbindungen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Statt zwei Quads lassen sich auch 4, 6 oder 8 Quads zusammenfassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Invisible Prim 2</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/invisible_prim_2?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;invisible_prim_2&quot;&gt;Invisible Prim 2&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Invisible Prim Public v1.1b
// last updated Mar. 22, 2006

init()
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]);
llOffsetTexture(0.468, 0.0, ALL_SIDES);
llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES);
llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
}

refresh()
{
llSetTexture(&amp;quot;38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837&amp;quot;, ALL_SIDES);
llSleep(30);
llSetTexture(&amp;quot;e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb&amp;quot;, ALL_SIDES);
}

default
{
state_entry()
{
init();
llSetTimerEvent(5);
}

on_rez(integer start_param)
{
init();
}

timer()
{
if ((integer)llGetWallclock() % 60 &amp;lt; 10)
{
refresh();
}
}
} &lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Online Indicator</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/online_indicator?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;online_indicator&quot;&gt;Online Indicator&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//    Copyright (c) 2008 by Kristy Fanshaw                                                    //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   This program is free software: you can redistribute it and/or modify                     //
//    it under the terms of the GNU General Public License as published by                    //
//    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or                       //
//    (at your option) any later version.                                                     //
//                                                                                            //
//    Vendor System is distributed in the hope that it will be useful,                        //
//    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of                          //
//    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the                           //
//    GNU General Public License for more details.                                            //
//                                                                                            //
//    To get a copy of the GNU General Public License, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.    //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
key user_key = &amp;quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&amp;quot;;       // must be agent UUID whose status it will indicate
integer time = 30;                                           // time within the message should be written.
string url = &amp;quot;http://world.secondlife.com/resident/&amp;quot;;
key blank = &amp;quot;5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f&amp;quot;;
string name;
key toucher;
string status;
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
        llRequestAgentData( user_key, DATA_NAME);   
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        name = data;
        llSetObjectName(name + &amp;quot;&amp;#039;s Online Detector&amp;quot;);
        state show;
    }
}
state show
{   
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(10);
    } 
    timer()
    {
        llHTTPRequest( url + (string)user_key,[HTTP_METHOD,&amp;quot;GET&amp;quot;],&amp;quot;&amp;quot;);
        llRequestAgentData( user_key, DATA_ONLINE);   
    } 
    on_rez(integer start_param)
    {
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
    } 
    http_response(key request_id,integer status, list metadata, string body)
    { 
        if (llSubStringIndex(body, &amp;quot;blank.jpg&amp;quot;) == -1)
                {
                        integer start_UUID = llSubStringIndex(body,&amp;quot;&amp;lt;img alt=\&amp;quot;profile image\&amp;quot; src=\&amp;quot;http://secondlife.com/app/image/&amp;quot;) + llStringLength(&amp;quot;&amp;lt;img alt=\&amp;quot;profile image\&amp;quot; src=\&amp;quot;http://secondlife.com/app/image/&amp;quot;);
                        integer end_UUID = llSubStringIndex(body,&amp;quot;\&amp;quot; class=\&amp;quot;parcelimg\&amp;quot; /&amp;gt;&amp;quot;) - 3;
                        string profile_pic = llGetSubString(body, start_UUID, end_UUID);
                        llSetTexture((key)profile_pic, ALL_SIDES);
                }
        else
        {
            llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
        }
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        if ( data == &amp;quot;1&amp;quot; ) 
        {
            status = &amp;quot; is online&amp;quot;;
 
            llSetText(name + status, &amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 1.0);
        }
        else if (data == &amp;quot;0&amp;quot;)
        {
            status = &amp;quot; is offline&amp;quot;;
 
            llSetText(name + status, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        }
 
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        toucher = llDetectedKey(0);
        state msg;
    }
}
state msg
{
     state_entry()
    {
        llListen(0,&amp;quot;&amp;quot;,toucher,&amp;quot;&amp;quot;);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;write your message to &amp;quot; + name +&amp;quot; - you have &amp;quot; +(string)time + &amp;quot; seconds&amp;quot;);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;to see &amp;quot; + name +&amp;quot;&amp;#039;s profile, click this link here: secondlife:///app/agent/&amp;quot; + (string)user_key + &amp;quot;/about&amp;quot;);
        llSetTimerEvent(time);   
    }
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        llInstantMessage(user_key, llKey2Name(toucher) + &amp;quot; sent you a message from &amp;quot; + llGetRegionName() + &amp;quot;: &amp;quot; + msg);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;message is sent.&amp;quot;);
        llListenRemove(0);
        state show;
    }
    timer()
    {
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;time is up - touch again to write a message&amp;quot;);
        llListenRemove(0); 
        state show;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Snow 2 (Schnee)</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/snow_2?do=revisions&amp;rev=1575021524</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;snow_2_schnee&quot;&gt;Snow 2 (Schnee)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;Snow
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&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:44 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Second Life</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Second Life (zu deutsch etwa „zweites Leben“, von Second Life Teilnehmern oft kurz auch einfach nur „SL“ genannt) ist eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 online verfügbare System hat inzwischen mehr als elf Millionen registrierte Benutzerkonten, über die rund um die Uhr bis zu 60.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;grundlagen&quot;&gt;Grundlagen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3Alinden_labs%3Asecond_life&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;firmen:linden_labs:secondlifeweb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?w=320&amp;amp;tok=770622&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; alt=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Die erste Präsentation von Second Life fand im Sommer 2002 statt, im Herbst des Jahres begann eine Betatestphase und seit dem 24. Juni 2003 ist Second Life online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Labs betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleiht und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[1] bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung in komfortabler Weise zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine und die Möglichkeit erleichtert, Landmarken zu setzen, über die man sich durch die Welt teleportieren kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Verschiedene Personen und/oder Unternehmen können auf neue Weise miteinander in Kontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen anbieten. Die Kommunikation erfolgt per öffentlichem oder privatem Chat, wobei es zahlreiche Darstellungsoptionen für den Chatverlauf gibt. Neuerdings kann auch mündlich über das optionale interne Second Talk kommuniziert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life fungiert auch als Plattform zur sozialen Interaktionen für verschiedenste Communitys. Gleichgesinnte können Gruppen bilden und über den integrierten Instant Messenger nicht nur mit Einzelpersonen, sondern auch mit allen Mitgliedern der jeweiligen Gruppe kommunizieren. Das Programm wurde bereits für Schulungen und virtuelle universitäre Vorlesungen genutzt, sogar Livekonzerte lassen sich virtuell durchführen. Die grafische Anlehnung an Computerspiele erlaubt den Teilnehmern, Second Life auch als Onlinespiel zu nutzen und zu begreifen. Viele Teilnehmer investieren ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch neue Gegenstände (Kleidung, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Einbindung einer virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars), die in eine reale Währung (US-$) transferiert werden kann, ist Second Life auch in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden. Alle selbst erschaffenen und die meisten anderen Objekte innerhalb von Second Life können nach freiem Ermessen gehandelt werden. Zahlreiche reale Firmen sind daher bereits im Grid präsent. Wie im Internet allgemein zu beobachten, drängen sich jedoch mehr und mehr sexuelle Angebote in den Vordergrund. Die bislang sehr häufig anzutreffenden Glücksspiele mit Wetteinsatz werden seit 25. Juli 2007 von Linden Lab offiziell nicht mehr geduldet. Es finden allerdings weiterhin Glücksspiele in geringem Umfang statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Oktober 2006 erreichte die Bevölkerung von Second Life den einmillionsten Bewohner[2]. Nur acht Wochen später hatte sich die Anzahl auf zwei Millionen verdoppelt[3]; mittlerweile wurden gut 9,5 Millionen Bewohner erreicht (September 2007), wobei allerdings viele Spieler mehrere Bewohneraccounts angemeldet haben. Die Anzahl der aktiven Spieler ist natürlich geringer und ist trotz der ständig stark steigenden Bewohnerzahl seit Mitte 2007 rückläufig (derzeit - Dezember 2007 - ca. 1,5 Millionen aktive Spieler innerhalb von 60 Tagen, vorher relativ konstant ca. 1,7 Millionen). Je nach Tageszeit sind etwa zwischen 15.000 und bis zu 60.000 Personen in Second Life gleichzeitig online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gegenwärtig gilt Second Life als bedeutendste Plattform dieser Art in der westlichen Welt. Im asiatischen Raum soll es größere und leistungsstärkere Plattformen geben, wie beispielsweise das chinesische hipihi.com. Zu den Mitbewerbern von Second Life in der westlichen Hemisphäre zählen Active Worlds, von einigen als Gründerfirma des 3-D-Internetkonzepts 1997 betrachtet, Entropia Universe, There und Newcomer wie der Dotsoul Cyberpark.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter &lt;abbr title=&quot;GNU General Public License&quot;&gt;GPL&lt;/abbr&gt; frei verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;529-5045&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;teilnahme_und_preise&quot;&gt;Teilnahme und Preise&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt kostenfreie und kostenpflichtige Second-Life-Accounts. Der Unterschied zwischen den Accounts besteht vor allem darin, dass ein Spieler mit einem kostenfreien Account kein virtuelles Land (auf Mainland Hauptkontinent) kaufen kann, das zur dauerhaften Erstellung von umfangreichen Objekten wie Häusern und Landschaften benötigt wird und das gegenwärtig die bedeutendste Handelsware des Systems ist. Inhaber eines kostenlosen Accounts können nur Land auf privaten Inseln („Estates“) kaufen oder Mainland mieten. Minderjährige sind von der Teilnahme ausgeschlossen, bzw. ihnen steht ein eigenes „Grid“ (Teen Second Life) zur Verfügung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Plattform wird über eine Client-Software bedient, die die Daten der Welt übers Internet bezieht. Dieser Client kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life hat verschiedene Mitgliedstarife:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Basic – kostenlos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Additional Basic – kostenfrei&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Premium – Es gibt drei Optionen für Premium Tarife:&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Monatlich – US$9,95&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vierteljährlich – US$22,50 (US$7,50 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jährlich – US$72,00 (US$6,00 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Alle Mitgliedstarife erhalten einen Einschreibebonus, wenn Zahlungsdetails zur Verfügung gestellt werden: L$250 für Basic und Additional Basic, L$1000 für Premium. Premium Accounts können 512 m² Mainland erwerben, ohne dafür an Linden die sonst üblichen 5$ pro Monat Landmiete bezahlen zu müssen. Darüber hinaus bekommen sie ein Stipendium von 300 L$ pro Woche. Zahlungsdetails für Basic und Additional Basic zur Verfügung zu stellen, ist seit 2005 freiwillig. Gleichwohl können Linden-Dollar nur gegen echte Währung verkauft werden, wenn Kreditkarten- oder Paypal-Daten hinterlegt sind. Auf alle Zahlungen an Linden Labs, sowohl die Mitgliedsbeiträge, als auch Landmiete, wird bei Einwohnern der EU inzwischen die im Land des Inhabers geltende Mehrwertsteuer aufgeschlagen. [4]
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Preisliste für Second Life hat sich mit der Zeit verändert. Frühere Versionen hatten keine kostenlosen erstmaligen Basic-Accounts oder brauchten ein Entgelt für jeden weiteren Basic-Account. Während des Betatests hatten Bewohner die Wahl einer Subskription auf Lebenszeit durch eine einmalige Zahlung von US$225,00. Nach der Veröffentlichung von SL 1.2 und der Einführung von Grundsteuern wandelte sich dies in einen lebenslangen steuerfreien Besitz von 4096 m² um. Bis Februar 2007 gab es so genanntes „First Land“ (vom Betreiber subventionierte Landparzellen) für Premiummitgliedschaften. Da die Landpreise jedoch innerhalb der Gemeinschaft signifikant gestiegen sind, und sich um die subventionierten Parzellen ein reger Handel entwickelt hatte, wurde die Vergabe von „First Land“ mit dem 20. Februar 2007 eingestellt [5].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Additional Basic Accounts sind momentan kostenfrei. Bis zum Spätherbst 2007 waren Additional Basic Acounts kostenpflichtig (einmalig 9,95 US$) und Linden Lab hat gelegentlich Zugänge gesperrt, die im Verdacht standen, ein kostenlos angelegter Zweitaccount zu sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine ganze Region, oder auch als Kurzform von Simulator SIM genannt, kostet derzeit 1650 US$ und ein monatliches Entgelt von 295 US$. Dem Besitzer wird für diesen Preis zugesichert, dass ein dedizierter Rechner für eine Region von Linden Lab bereitgestellt wird. Eine Region umfasst 65.000 Quadratmeter. Es gibt auch Simulatoren, die gleichzeitig mit anderen auf dem gleichen Server laufen. Die von ihnen verwalteten Regionen haben eine wesentlich geringere Anzahl an Prims, den Grundbausteinen in Second Life, zur Verfügung und werden als Low Prim SIMs oder auch Open SIMs bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Teilnahme und Preise&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;teilnahme_und_preise&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5046-8729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;das_programm_als_spiel&quot;&gt;Das Programm als Spiel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Schwerpunkt des Programms liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Teilnehmern und der Erstellung von Inhalten. Da die Avatare und die Welt, in der sie agieren, nach Belieben gestaltet werden können und der Betreiber keinerlei Regeln vorgibt, haben sich innerhalb der virtuellen Welt zahlreiche thematisch gebundene Rollenspiel-Gemeinschaften gebildet, in denen nach von den Teilnehmern selbst erstellten Regeln agiert wird. Die meisten Teilnehmer treten in humanoiden Avataren auf, es gibt jedoch auch große Gruppen von „Furrys“ ((Pelz-)Tieren mit menschlichen Eigenschaften), Vampiren und Gestalten aus dem Bereich der Sagen- und Drachenwelt. Avatare lassen sich mit über 200 Parametern so unterschiedlich und detailreich gestalten, dass kein Avatar einem anderen gleicht. Dadurch ist eine hohe Identifikation mit dem Avatar möglich. Jedes Körperteil ist durch viele Parameter einstellbar, für den Kopf können z. B. Augenabstand, Augenbrauen, Wangenknochen, Ohren usw. sehr detailreich justiert werden. Zusätzlich können beliebig gestaltbare Kleidungsstücke und Objekte wie Piercings, Ohrringe etc. getragen werden, auch Körperteile können über die normalen Einstellmöglichkeiten hinaus aus Objekten zusammengestellt und getragen werden. Durch die geänderte Körperform notwendige andere Bewegungsabläufe, z. B. beim Gehen auf vier Beinen, werden durch Objekte mit Scripten und Animationen realisiert, die die standardmäßigen Animationen überschreiben („Animation Overrider“).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die soziale Wertschätzung drückt sich aus durch Gruppenbildung, Freundschaften schließen und das Abspielen von Animationen wie „Hände klatschen“, „Umarmen“, „Pfeifen“, „Ausbuhen“ usw. Die Anzahl der Animationen sind nicht beschränkt, man kann sogar eigene Animationen erfinden und in das System hochladen. Hunderte von Animationen stehen zur Verfügung und sind erweiterbar. Die Animation „Hände klatschen“ kann beispielsweise durch die Eingabe /clap im Chatfenster abgespielt werden. Seit der Voiceintegration gibt es ein Animationset mit Gestikulationen, die automatisch abgespielt werden, sobald der Mensch hinter dem Avatar in das Mikrofon spricht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Egoshooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Monsterjagd gehen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gerade bei der Nutzung als Spiel zeigt SL eine Vielfalt an Animationen, die von den Lauf- und Flugbewegungen der Avatare über einfache Gesten und komplexere Bewegungen bis hin zu detailreich ausgestalteten Sequenzen geht, die sich vielfach kombinieren und bearbeiten lassen, und die bisher von keinem anderen MMOG erreicht wird, was vor allem daran liegt, dass die Welt fast vollständig von den Bewohnern selbst gestaltet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das Programm als Spiel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_programm_als_spiel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8730-11745&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;zahlungsmittel&quot;&gt;Zahlungsmittel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Währung des Programms ist der Linden-Dollar (L$). Grundsätzlich benötigt man zur Teilnahme in Second Life kein Guthaben. Linden-Dollars werden jedoch benötigt, um Gegenstände von anderen Teilnehmern zu kaufen, oder für kostenpflichtige Aktivitäten, beispielsweise um selbst erstellte Bilder (Texturen) auf den Server zu übertragen. Jeder Teilnehmer erhält eine bestimmte Menge Linden-Dollars, wenn er unter Angabe von Kreditkarteninformationen zum ersten Mal dem Programm beitritt. Figuren, die vor dem 23. Mai 2006 erzeugt wurden oder deren Teilnehmer ein monatliches Nutzungsentgelt bezahlen, erhalten zudem ein wöchentliches „Taschengeld“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um in Second Life Geld zu verdienen, kann man Objekte erstellen und diese dann anschließend anderen Benutzern zum Verkauf anbieten. Es gibt auch Jobangebote (zu nennen wären hier insbesondere DJs und Angebote im Bereich virtueller sexueller Dienstleistungen), für die man dann vom virtuellen Arbeit- oder Auftraggeber eine zuvor ausgehandelte Summe bekommt. Geringe Mengen an Linden-Dollar lassen sich außerdem mit „Campen“ (dem bezahlten Verweilen an bestimmten Orten) verdienen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Betreiber Linden Labs bietet die Möglichkeit, die Linden-Dollar sogar in reale Dollar umzutauschen und umgekehrt, wobei der zulässige Betrag je nach Zugehörigkeitsdauer des Teilnehmers zu Second Life variiert. Der Tauschkurs beträgt ungefähr 270 Linden-Dollar zu 1 US-Dollar bzw. ungefähr 425 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand Juli 2008). Da Gutschriften nur in US$ erfolgen, muss ein Umtausch in Euro über Kreditkarte oder Paypal erfolgen. Linden Labs agiert dabei gegen Provision lediglich als Vermittler zwischen Benutzern, die L$ kaufen und solchen, die L$ verkaufen wollen. Der Betreiber nutzt die Börse jedoch auch um frische L$ ins Spiel zu bringen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Möglichkeit, die virtuelle Spielewährung zu echtem Geld zu machen, hat angeblich dazu geführt, dass schon einige Teilnehmer ihren „realen“ Job gekündigt haben und ihren Lebensunterhalt in der Virtualität als Mitentwickler des Spiels bzw. als Händler und Dienstleister innerhalb der virtuellen Welt zu verdienen trachten. Die realen Verdienstmöglichkeiten werden von Experten jedoch als gering betrachtet. Von den über 400.000 Nutzern, die im Dezember 2006 in Second Life online waren, sollen nur rund 400 mehr als 250.000 Lindendollar (rund 720 Euro) im Monat verdient haben[6].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl virtuelle Güter vom Online-Auktionshaus eBay wegen des höheren Betrugsrisikos üblicherweise ausgeschlossen sind (Betreiber der meisten Online-Rollenspiele verbieten den eBay-Handel in ihren AGB), bildet Second Life eine ausdrückliche Ausnahme, da eBay die Plattform nicht als Spiel ansieht[7]. Es haben sich sogar mehrere Online-Marktplätze speziell für virtuelle Produkte aus Second Life entwickelt[8][9].
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zahlungsmittel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zahlungsmittel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11746-14607&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;firmen_und_politik_in_second_life&quot;&gt;Firmen und Politik in Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Firmen nutzen Second Life bislang vor allem für PR-Zwecke. Der Aufbau einer Repräsentanz sichert häufig kostenlose Presseartikel. Auch wird SL direkt für Produkttests und Produktinformationen verwendet. Der Grund hierfür ist äußerst einfach: Firmen können hier ohne große Kosten Artikel erstellen und verbreiten, um zu sehen, ob die Produktinformationen oder das Image bei potenziellen Käufern Anklang finden würden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So hatte Adidas zum Beispiel ein virtuelles Geschäft aufgebaut, in dem man Schuhe aus der aktuellen Kollektion für seinen Avatar kaufen konnte [10]. Auch BMW, FriendScout24[11], Mercedes Benz[12], Mazda, IBM, Reebok, Sony BMG Music Entertainment, der TÜV_Saarland [13] und andere haben mittlerweile ihre Dependance errichtet. Bis Februar 2008 war auch die Deutsche Post in Second Life vertreten. In der virtuellen Konzernzentrale, dem Post Tower auf Post Island konnten Besucher eigene Postkarten erstellen. Diese wurden von der Deutschen Post weltweit als echte Grußkarte in die reale Welt verschickt.[14] Sony Ericsson hat pünktlich zur CeBIT 2007 eine Region eingerichtet und bewirbt mit einer umfangreichen Cross-World-Kampagne Endgeräte, gekoppelt mit einem Gewinnspiel[15]. JobScout24 verfolgt ebenfalls den Cross-World-Gedanken und erweiterte die hauseigene Jobsuchmaschine jobs.de um den neuen Wohnort „Second Life“, unter dem Jobangebote speziell für Second Life offeriert werden. Per Live-Schnittstelle werden die Jobangebote zudem in die virtuelle Filiale innerhalb der 3D-Welt exportiert[16]. Die Gothaer-Versicherung sucht über Second Life qualifizierte Mitarbeiter für Innen- und Außendienst. Über ein Anzeigenplakat in der Online-Welt werden die Benutzer direkt auf die Gothaer Karriereseiten geleitet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die deutschsprachige Presse zeigt sich seit Spätjahr 2006 verstärkt interessiert an Second Life. Während Spiegel-Online einen Avatar (Sponto) erstellt hat und in seinem Netzangebot in Form eines Tagebuchs berichtet, veröffentlicht der Axel Springer Verlag seit Ende 2006 eine virtuelle Boulevard-Wochenzeitung innerhalb von Second Life, den AvaStar. Dieser liegt bislang noch kostenlos aus, soll jedoch künftig kostenpflichtig (150 L$, ca. 0,40 Euro) werden und so das mehrköpfige Redaktionsteam finanzieren. Firmen präsentieren sich nicht nur in Second Life, sondern nutzen das System auch für virtuelle Konferenzen und Schulungen. Architekten nutzen es außerdem zur Simulation von Gebäuden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben Firmen sind inzwischen auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent. So findet man dort u. a. auch ein Büro von Greenpeace, eine virtuelle schwedische Botschaft sowie eine Repräsentanz des deutschen Bundeslandes Baden-Württemberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zunehmend wird Second Life auch als Wahlkampfplattform von Parteien und Politikern genutzt: Neben der französischen rechtsextremen Front National wurden auch die Präsidentschaftskandidaten Ségolène Royal und Nicolas Sarkozy beworben.[17]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Firmen und Politik in Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;firmen_und_politik_in_second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14608-17643&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Startseite Deutsch - &lt;a href=&quot;http://de.secondlife.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.secondlife.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.secondlife.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Wiki Deutsch - &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17644-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen:linden_labs</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mike</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/s-networkx/michael_strunck?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mike&quot;&gt;Mike&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ich heisse Mike und bin seit März 2007 in Second Life. Meine Avatar-Namen sind „&lt;a href=&quot;http://world.secondlife.com/resident/74ada6c0-0607-41bf-9610-b24ccc844c9f&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://world.secondlife.com/resident/74ada6c0-0607-41bf-9610-b24ccc844c9f&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mikebert Miles&lt;/a&gt;“ in Second Life und „Mikebert M34“ in OpenSIM. Im Juni 2008 hört ich das erste Mal von dem Begriff „OpenSIM“ und war von dem Projekt sehr fasziniert. Um erst einmal für mich selber und später auch für andere alle wertvollen Informationen zu OpenSIM in deutscher Schrift zu dokumentieren startete ich am 18.Juli 2008 dieses Ihnen nun vorliegende OpenSIM Wiki auf einem der in unserer Firma S-NetworkX stehenden Server.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich zu Second Life bin ich noch an verschiedene andere VR-Grids angeschlossen und betreibe eigene OpenSIM Server mit eigenen Sims. In Second Life bin ich unter dem Avatar-Namen „Mikebert Miles“ und in anderen VR-Grids ebenfalls mit dem Vornamen „Mikebert“, aber unterschiedlichen Nachnamen (sonst gibt es Probleme mit dem SL-Client) online. Am schnellsten bin ich über den Live-Support auf unserer Website erreichbar. Dort oben rechts auf die Grafikschaltfläche klicken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/mikebert-miles.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3As-networkx%3Amichael_strunck&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;mikebert-miles.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/mikebert-miles.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;mikebert-miles.jpg&quot; alt=&quot;mikebert-miles.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ich beschäftige mich seit 1983 mit Computern. Damals kaufte ich mir für 999,- DM den für damalige Verhältnisse unglaublichen schnellen Atari 800XL, kurz darauf noch einen Sinclair Spectrum ZX81, zusammen mit 4 Diskettenstationen, einer 128 kB RAM-Disk und einem 300 Baud Datafon Akustikkoppler. Mit diesen Komponenten ausgerüstet konnte man für damalige Verhältnisse schon recht komfortabel online gehen und eine der bereits zahlreichen Mailboxen besuchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Idee Informationen weltweit zum Abruf online zu stellen, quasi der Vorläufer von Homepages im WWW, reizte mich auch und so sah ich mich nach einem Modem um, denn mit dem Datafon-Akustikkoppler war zwar Auto-Dial aber kein Auto-Answer möglich. In Versandkatalogen wurden allerdings die ersten vollautomatisch arbeitenden Modems angeboten die man direkt in die Telefonleitung einschleifte. Ich kaufte ein für damalige Verhältnisse sehr teures, aber auch sehr komfortables “Lightspeed 1200″ Modem mit Auto-Dial/Auto-Answer und betreibt über mehrere Jahre hinweg und rund um die Uhr die Münchner Mailbox (CBBS) “Night-Light”. Freunde von betrieben die Mailbox “Xanadu” (Frank Steffenhagen) und “IRATA” (Atari rückwärts, von Mike Reyes). Die Mailbox wurde dem technischen Stand der Technik ständig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Mailbox in München. Das erste “Lightspeed 2400″ Modem war u.a. bei Night-Light in Betrieb.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zu Zeiten als es das Internet bzw. das World Wide Web noch gar nicht gab und sich in den BBS jeweils nur ein Benutzer über eine Telefonleitung einloggen konnte, gab es allerdings schon eine richtige Online-Szene, zu der auch ich unter dem Alias “Chip-Tango” gehörte. Ende der achtziger Jahre wurden BBS durch die massive Zunahme von lokalen Netzwerken auf Ethernetbasis immer uninteressanter und so stellte ich den Betrieb der Mailbox ein. Zuerst enttäuscht über die immer kommerzieller werdende technologische Entwicklung der Datenkommunikation wurde aber mit dem Internet eine völlig neue Perspektive angeboten, die auch viele Jungunternehmer als sogenannte “Start-up´s” nutzen. Für mich ein ideales Betätigungsfeld, denn ich konnte bereits langjährige Erfahrungen als Content-Provider durch den Mailbox-Betrieb vorweisen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1994 gestaltete ich für ein Münchner Sushi-Restaurant eine meiner ersten Websites mit deutscher .de Domain, dessen Hauptattraktion der Online-Bestellservice und eine täglich aktualisierte Speisekarte gehörte - ein Konzept das bis heute funktioniert. Die damals dazu angemeldete .de Domain gehört mit zu den ältesten bis heute immer noch im Betrieb befindlichen Domains in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1998 übernahm ich für zwei Jahre die Leitung des Internetcafé-Bereichs im renommierten Café “Frundsberg” im Münchner Stadtteil Neuhausen. An sieben Tagen die Woche konnte man an sieben PC-Arbeitsplätzen mit LCD-Flachbildschirm über 128 kBit/sec. ISDN-Standleitung und eigenem Server im World Wide Web surfen. Für die Internetgäste bot ich auch Schulungen und schnelle Hilfestellung bei Problemen an, was gerne und häufig in Anspruch genommen wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2000 gründete ich zusammen mit meiner damaligen Partnerin in Krailling bei München die Internet-Agentur S-NetworkX. Meine damalige Partnerin ist Diplom-Betriebswirtin (FH) und Wirtschaftsinformatikerin und hat meine technischen Erfahrungen ideal um den ebenso sehr wichtigen betriebswirtschaftlichen Teil ergänzt. Im gleichen Jahr noch wurde das Regional-Portal Würmtal Web und das Intranet M34-Netzwerk aufgebaut. Das Würmtal Web mit seinem umfangreichen Web-Index bietet bis heute das besucherstärkste Regional-Portal im gesamten Landkreis Starnberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2002 wurde das M34-Netzwerk um drahtlose WLAN Access Points erweitert, welches mobile Benutzer an das immer grösser werdende Intranet anbindet. Im September des gleichen Jahres wurde das WLAN um viele weitere WLAN Access Points in der gesamten Nachbarschaft, später sogar in den angrenzenden Gemeinden und Landkreisen, erweitert - das “Würmtal Wireless Network” war geboren. Das Würmtal Wireless Network ist ein sogenanntes WMAN, ein Wireless Metropolitan Area Network, bestehend aus vielen einzelnen Hotzones. Dieses WMAN ist eines der grössten drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Heute bin ich täglich als Netzwerkadministrator, Netzwerktechniker, Content Provider, Wireless Internet Service Provider, Webdesigner und Mediengestalter (Audio, Video und Photo) im Einsatz, biete online wie offline PC- und Netzwerknotdienste an, gestalte neue und überarbeite bereits bestehende Webseiten mit den unterschiedlichsten Techniken, arbeite als Online-Redakteur über Content Management Systeme (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) bei verschiedenen Fachpublikationen mit und bin begeisterter Wikipedia-Nutzer, der das offene Content-Konzept der Wikipedia als eines der besten Errungenschaften des World Wide Webs hält.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen:s-networkx</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mike</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/firmen/high-5/michael_strunck?do=revisions&amp;rev=1631175889</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mike&quot;&gt;Mike&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mike ist Server- und Netzwerk-Administrator bei der Firma S-NetworkX, zuständig u.a. für Netzwerksicherheit (Network-Security), Initiator und Betreiber dieses WLAN-Wiki, Initiator des Würmtal Wireless Network und Mitinitiator des WLAN Hotspot München. Mike verfügt über eine 25-jährige Erfahrung im IT-Bereich und gehört damit zu den langjährigsten Computer- und Netzwerkdienstleistern in der Branche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike beschäftigt sich seit 1983 mit Computern. Damals kaufte er sich für 999,- DM den für damalige Verhältnisse unglaublichen schnellen Atari 800XL, kurz darauf noch einen Sinclair Spectrum ZX81, zusammen mit 4 Diskettenstationen, einer 128 kB RAM-Disk und einem 300 Baud Datafon Akustikkoppler. Mit diesen Komponenten ausgerüstet konnte man für damalige Verhältnisse schon recht komfortabel online gehen und eine der bereits zahlreichen Mailboxen besuchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Idee Informationen weltweit zum Abruf online zu stellen, quasi der Vorläufer von Homepages im WWW, reizte ihn und so sah er sich nach einem Modem um, denn mit dem Datafon-Akustikkoppler war zwar Auto-Dial aber kein Auto-Answer möglich. In Versandkatalogen wurden allerdings die ersten vollautomatisch arbeitenden Modems angeboten die man direkt in die Telefonleitung einschleifte. Er kaufte sich ein für damalige Verhältnisse sehr teures, aber auch sehr komfortables “Lightspeed 1200″ Modem mit Auto-Dial/Auto-Answer und betrieb über mehrere Jahre hinweg und rund um die Uhr die Münchner Mailbox (CBBS) „Night-Light“. Freunde von ihm betrieben die Mailbox „Xanadu“ und „IRATA“ (Atari rückwärts, von Mike Reyes). Die Mailbox wurde dem technischen Stand der Technik ständig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Mailbox in München. Das erste “Lightspeed 2400″ Modem war u.a. bei Night-Light in Betrieb.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zu Zeiten als es das Internet bzw. das World Wide Web noch gar nicht gab und sich in den BBS jeweils nur ein Benutzer über eine Telefonleitung einloggen konnte, gab es allerdings schon eine richtige Online-Szene, zu der auch Mike unter dem Alias „Chip-Tango“ gehörte. Ende der achtziger Jahre wurden BBS durch die massive Zunahme von lokalen Netzwerken auf Ethernetbasis immer uninteressanter und so stellte Mike den Betrieb der Mailbox ein. Zuerst enttäuscht über die immer kommerzieller werdende technologische Entwicklung der Datenkommunikation wurde aber mit dem Internet eine völlig neue Perspektive angeboten, die auch viele Jungunternehmer als sogenannte „Start-ups“ nutzen. Für Mike ein ideales Betätigungsfeld, denn er konnte bereits langjährige Erfahrungen als Content-Provider durch den Mailbox-Betrieb vorweisen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1994 gestaltete Mike für ein Münchner Sushi-Restaurant eine der ersten Websites mit deutscher .de Domain, dessen Hauptattraktion der Online-Bestellservice und eine täglich aktualisierte Speisekarte gehörte - ein Konzept das bis heute funktioniert. Die damals dazu angemeldete .de Domain gehört mit zu den ältesten bis heute immer noch im Betrieb befindlichen Domains in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1998 übernahm Mike für zwei Jahre die Leitung des Internetcafé-Bereichs im renommierten Café „Frundsberg“ (heute &lt;a href=&quot;http://www.thebigeasy.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.thebigeasy.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;&amp;quot;The big easy&amp;quot;&lt;/a&gt;) im Münchner Stadtteil Neuhausen. An sieben Tagen die Woche konnte man an sieben PC-Arbeitsplätzen mit LCD-Flachbildschirm über eine 128 kBit/sec. ISDN-Standleitung (per Kanalbündelung) und eigenem Server im World Wide Web surfen. Für die Internetgäste bot Mike auch Schulungen und schnelle Hilfestellung bei Problemen an, was gerne und häufig in Anspruch genommen wurde. Im Sommer 1999 lernte er im &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; seine neue Partnerin kennen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2000 gründete er zusammen mit einer Partnerin in Krailling bei München die Internet-Agentur S-NetworkX. Seine Partnerin war Diplom-Betriebswirtin (FH) und Wirtschaftsinformatikerin und hat seine technischen Erfahrungen ideal um den ebenso sehr wichtigen betriebswirtschaftlichen Teil ergänzt. Im gleichen Jahr noch wurde das Regional-Portal Würmtal Web und das Intranet M34-Netzwerk installiert. Das Würmtal Web mit seinem umfangreichen Web-Index bot damals das besucherstärkste Regional-Portal im gesamten Landkreis Starnberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2002 wurde das M34-Netzwerk um drahtlose WLAN Access Points erweitert, welches mobile Benutzer an das immer grösser werdende Intranet anbindet. Im September des gleichen Jahres wurde das WLAN um viele weitere WLAN Access Points in der gesamten Nachbarschaft, später sogar in den angrenzenden Gemeinden und Landkreisen, erweitert - das Würmtal Wireless Network war geboren. Das Würmtal Wireless Network ist ein sogenanntes WMAN, ein Wireless Metropolitan Area Network, bestehend aus vielen einzelnen Hotzones. Dieses WMAN ist eines der grössten drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2005 entstand zusammen mit dem High-5 Team das WLAN Hotspot München Projekt, ausgehend von Deutschland höchstem Wireless Access Point auf dem Münchner Olympiaturm in 212 Metern Höhe über Grund.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist Mike als Netzwerkadministrator, Netzwerktechniker, Content Provider, Wireless Internet Service Provider, Webdesigner und Mediengestalter (Audio, Video und Photo) im Einsatz, bietet online wie offline PC- und Netzwerknotdienste an, gestaltet neue und überarbeite bereits bestehende Webseiten mit den unterschiedlichsten Techniken, arbeitet als Online-Redakteur über Content Management Systeme (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) bei verschiedenen Fachpublikationen mit und ist begeisterter Wikipedia-Nutzer, der das offene Content-Konzept der Wikipedia als eines der besten Errungenschaften des World Wide Webs hält.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:firmen:high-5</category>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2021 10:24:49 +0000</pubDate>
        </item>
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