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        <item>
            <title>Archivierte News 2009</title>
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            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2009&quot;&gt;Archivierte News 2009&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section13122009&quot;&gt;13.12.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die überwiegenden Support-Anfragen betreffen momentan den Betrieb der OpenSimulator-Software auf Windows 64-bit Betriebssystemen. Zur Zeit kurz vor Weihnachten werden wieder sehr viele PC gekauft, davon eine grosse Zahl mit Windows 7 in der 64-bit Version. Wir können von 64-bit aber momentan nur abraten, denn es häufen sich Software-Kompatibilitätsprobleme, nicht nur mit dem OpenSimulator, sondern auch bei ganz anderer Software.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl es eine spezielle Version OpenSim.32BitLaunch.exe gibt die man statt der OpenSim.exe auf 64-bit Betriebssystemen starten soll gibt es damit erhebliche Probleme und viele Fehlermeldungen. Die Entwickler schreiben auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator-Homepage&lt;/a&gt; selbst das die Software für 32-bit CPU´s programmiert wird und die Library auf 64-bit nicht kompatibel ist, es ergo zu sehr vielen Fehlern kommen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Da wir niemanden kennen der den OpenSimulator erfolgreich und fehlerfrei auf einem Windows 64-bit Betriebssystem zum laufen bekommen hat, empfehlen wir den OpenSimulator nur auf 32-bit Betriebssystemen zu installieren und zu betreiben. Unser User Mohami Blinker von Swiss SL hat einschlägige Erfahrungen mit dem Versuch den OpenSimulator unter 64-bit Windows zu betreiben und berichtet auf seiner User-Seite davon.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.12.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13122009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-1584&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section29112009&quot;&gt;29.11.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind wieder online.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.11.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29112009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1585-1638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section23102009&quot;&gt;23.10.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind bis auf weiteres offline. Neue Benutzerregistrierungen werden nicht mehr angenommen. Das OpenSIM-Wiki bleibt als Wissensdatenbank aber bestehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.10.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23102009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1639-1822&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section24092009&quot;&gt;24.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir trauern um den heute verstorbenen User „Guli Deckel“ der auf der M34 Sim1 die Region Celina bebaut hat und selbst Sim-Owner war. Guli Du bist immer in unserem Herzen, werden Dich nie vergessen! Deine von Dir gebaute Region wird selbstverständlich so wie Du sie verlassen hast erhalten bleiben und ein Denkmal bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In großer Trauer um Guli,
Mike, Sim-Owner / OpenSIM Betreiber
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1823-2232&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section14092009&quot;&gt;14.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Domain wird zum Verkauf angeboten. Bei Interesse melden Sie sich bitte über die Kontaktmöglichkeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;14.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section14092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2233-2362&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section11092009&quot;&gt;11.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Read-Timeout für die RSS-Newsfeeds („Planet OpenSIM“) war mit 10 Sekunden offensichtlich zu knapp bemessen, sodaß wegen der trägen Antwortzeit mancher externer Server von anderen Anbietern die Feed-Seite nur noch weiss und ohne Inhalt blieb. Wir haben das Timeout nun auf 30 Sekunden erhöht, womit das Problem gelöst ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2363-2715&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section03092009&quot;&gt;03.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zwar entstehen fast täglich neue OpenSIM-Server, jedoch beobachten wir auch die Entwicklung von offline gegangenen OpenSIM-Servern. In den letzten 6 Monaten sind nach unserem Kenntnisstand insgesamt 4 deutschsprachige und 13 englischsprachige OpenSIM-Grids wieder vom Netz gegangen. Leider sind von den wenigsten Betreibern die Gründe zu erfahren, aber mutmaßlich wird es an den meist überzogenen Erwartungen, Besucherschwund und mangelnder Zeit gelegen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wer nicht mit sehr viel Idealismus, Spaß an virtuellen Welten insgesamt, hartnäckigem debuggen von Software im Alpha-Stadium und einer großen Portion freier Zeit an die Sache herangeht, kann auch nach anfänglicher Euphorie von OpenSIM enttäuscht werden. Wenn zusätzlich auch noch Kosten in nicht unerheblichen Umfang anfallen, werden dann eben solche Projekte schnell wieder eingestampft. Das hängt nicht zwingend mit OpenSIM zusammen, sondern betrifft auch ganz anderen Software-Projekte. Als langzeiterprobte Tipps können wir da immer nur folgende Ratschläge geben die sich als goldene Regeln erwiesen haben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostengünstiger Server-Betrieb (Eigenhosting kommt auf Dauer wesentlich billiger)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; updaten nur wenn es unbedingt sein muß und der Server nicht mehr stabil und sicher läuft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig für das eigene Projekt werben, sonst gibt es Besucherschwund&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig Backups machen, am besten vollautomatisch damit man es nicht vergisst&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; für einen regelmäßigen, stabilen Betrieb sorgen der dauerhaft erreichbar ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostenfreie Dienste den Besuchern anbieten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2716-4325&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section25082009&quot;&gt;25.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Registrierungen bzw. Anmeldungen zur Sim M34 und zum OpenSIM-Wiki sind wieder möglich. Wir haben die Benutzerdatenbank gründlich aufgeräumt und dabei auch andere Kleinigkeiten direkt über die mySQL-Datenbank erledigt, die sich weder über die OpenSIM-Konfigurationsdateien noch Inworld erledigen lassen. So sind zum Beispiel jetzt auch Parzellenbesitzer genauso wie Regionenbesitzer in der Lage individuelle Einstellungen an ihrer Parzelle vorzunehmen. Einen herzlichen Dank für den Tipp geht an den User „Ronny Baldour“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde der OpenSIM-Chat geändert. Das Java-Applet ist einem webbasierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Zugang gewichen der ohne Java auskommt und damit schneller geladen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4326-5035&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section17082009&quot;&gt;17.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Birnenland ist seit gestern über die Worldmap per Hypergrid-Teleport erreichbar. Der Betreiber „Ronny Baldour“ freut sich über neue Besucher!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5036-5201&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section16082009&quot;&gt;16.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Benutzer Registrierungen/Anmeldungen&lt;/strong&gt;
Wir überarbeiten gerade die beiden Benutzerdatenbanken des OpenSIM-Wikis und vom OpenSimulator-Server. Bei nun etwas über 1350 registrierten Benutzern ist ein ausmisten von „Karteileichen“ dringend nötig gewesen. Inaktive Accounts werden nach 6 Monaten gelöscht. Deren Inhaber werden aber zuvor per E-Mail angeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wiki-Update&lt;/strong&gt;
Gestern wurde das OpenSIM-Wiki auf die neueste Version (DokuWiki) geupdated und bietet nun zahlreiche neue Funktionen an. Die DokuWiki-Plugings müssen allerdings noch überprüft werden ob diese auch mit der neuen Version noch einwandfrei zusammenarbeiten. Erste Probleme haben wir beim CAPTCHA-Plugin festgestellt. Bei der neuen Wiki-Version kann man nun z.B. Artikel und Kommentare abonnieren, d.h. man bekommt automatisch eine E-Mail zugesandt wenn jemand auf einen Kommentar geantwortet hat, oder wenn sich ein Artikel für den man sich besonders interessiert aktualisiert wird. Ausserdem ist der neue Menüpunkt „wiki“ (DokuWiki-Namensraum) hinzugekommen der ausschliesslich Wiki-interne News und Funktionen beinhaltet. Auf diesen Namensraum haben unter Umständen nicht alle Benutzer Zugriff.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5202-6406&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08082009&quot;&gt;08.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die bei vielen internen und externen OpenSIM-Benutzern beliebte M34-Sim2 mit den vielen Freebies ist momentan nicht online da noch Hardware-Ersatz gesucht wird. Die Sims sollen auf stromsparenden Mini-PCs laufen damit die Betriebskosten niedrig bleiben und wir die Sims weiterhin jedermann/-frau kostenfrei anbieten können. Den optimalen Kompromiss aus schlank und schnell zu finden ist hardwaretechnisch nicht ganz so einfach und erfordert auch bei der softwareseitigen Konfiguration viel Fingerspitzengefühl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6407-6941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section07082009&quot;&gt;07.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;OpenSimulator 0.6.6&lt;/strong&gt;
Nachdem wir die neue Konfiguration einige Tage beobachtet haben kann man sagen daß der OpenSimulator in der Version 0.6.6 mit Mono 2.4 auf einem Linux Ubuntu 9.04 Server stabil läuft und weniger Speicher (RAM) verbraucht als ein OpenSimulator 0.6.4 mit Mono 2.01.
Etwas erstaunt waren wir allerdings bei den angebotenen Downloadpaketen der Entwickler: obwohl wir ganz sicher eine Version 0.6.6 gedownloadet und installiert haben, meldet sich der OpenSimulator auf der Serverkonsole bei einer Versionsabfrage („show version“) mit einer älteren Version, nämlich mit „OpenSim 0.6.5 (Dev), interface version 4“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Archiv&lt;/strong&gt;
Die News von 2009 bis Juni wurden bereits ins Archiv verschoben, da sonst die Ladezeit dieser Seite immer länger werden würde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6942-7740&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section03082009&quot;&gt;03.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment gibt es noch Probleme mit dem neuen OpenSimulator 0.6.6 der sich immer wieder mit einem Ausnahmefehler aufhängt. Da sich zur vorher benutzten Version 0.6.4 einiges an der Software geändert hat und zusätzliche Funktionen hinzugekommen sind, sind wir nun auf der Fehlersuche was die Ursache sein könnte. Aus dem Logfile wird man leider nicht schlau, denn entweder friert der Serverprozess ohne vorherigem Schreiben einer Fehlermeldung im Logfile einfach ein, oder der Serverprozess stürzt ab und schreibt im Logfile
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs

Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at System.Timers.Timer.StartTimer () [0x00000] 

Application is terminating: True&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich läuft auf dem benutzten Ubuntu-Server in Version 9.04 leider immer noch das längst veraltete Mono 2.01 und es gibt von Ubuntu immer noch kein Update auf die aktuelle Mono-Version 2.4 . Wie ich gelesen habe ergeht es anderen OpenSimulator-Betreibern genauso wo der Fehler stets auf Linux-Server und Mono auftaucht. Es wird empfohlen Mono zu aktualisieren um das Problem zu lösen. Der OpenSimulator 0.6.4 lief noch einwandfrei mit Mono 2.01, beim OpenSimulator 0.6.6 scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Da es für Linux Ubuntu derzeit kein aktuelleres Mono als 2.0.1 gibt kann ich nur wieder downgraden und davor waren auf den OpenSimulator 0.6.6 zu aktualisieren wenn ein Linux Ubuntu verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Wer viel Zeit hat kann sich Mono 2.4 auf Ubuntu 9.0.4 von den Quellen selber kompilieren. Da mir ein Downgrade vom OpenSimulator 0.6.6 auf 0.6.4 suboptimal erschien, hab ich mir für ein Upgrade von Mono entschieden, was durch das kompilieren 45 Minuten gedauert hat. Jetzt ist Mono 2.4 drauf und wir beobachten nun wie stabil oder instabil der OpenSimulator nun läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7741-9658&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section02082009&quot;&gt;02.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update auf den OpenSimulator in der Version 0.6.6
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9659-9730&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section10062009&quot;&gt;10.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine neue, grafische Anzeige zeigt nun in einem Blick die gesamte, aktuelle Netzwerkauslastung aller Sims. Damit kann man eine Selbsteinschätzung der aktuellen Lage der 3D-Simulatoren (Sims) bei eventuellen (Netzwerk-)Lags treffen, ob das Problem eher an der eigenen Internetanbindung, oder an der Internetanbindung bzw. Server-Auslastung der Sims liegt. Die Anzeige gilt für alle 4 Sims zusammen und zählt sowohl eigene, registrierte OpenSIM-User, als auch fremde Besucher bzw. Avatare die per Hypergrid-Link auf unsere Sims gekommen sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9731-10296&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section01062009&quot;&gt;01.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lesen und verstehen scheint leider keine besondere Eigenschaft von vielen OpenSIM-Nutzern zu sein, denn rund 30% der Leute die sich bei OpenSIM als neuer Avatar registrieren möchten fallen durch die Prüfung. Obwohl direkt bei den Eingabefeldern steht was man beachten muss, geben die Leute fehlerhafte Daten ein mit zum Beispiel zu kurzen oder zu langen Namen (häufigster Fehler: Namen mit drei Buchstaben), schicken die Registrierung mehrfach ab, oder geben falsche E-Mail Adressen ein. In allen Fällen wird die Registrierung von uns kommentarlos storniert. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Momentan ist es auf Sim1 noch so dass eine ziemliche Platzverschwendung seitens der Region-Owner stattfindet. Obwohl immer beteuert wird man wolle die gesamte Region bebauen stehen aber grosse Teile der bebaubaren Flächen leer, was recht unfair gegenüber den anderen Usern ist die auch Land bebauen möchten und keines bekommen können weil schon alles vergeben ist. Wir werden daher zukünftig in der Regel keine kompletten Regionen mehr vergeben, sondern nur noch Parzellen, also einen abgegrenzten Bereich einer Region, der üblicherweise ein Viertel einer Region gross ist, etwa 128&amp;times;128 m. Auf der Region „Brentwood“ kann die neue Aufteilung in Parzellen schon angesehen werden. Die übrigen Regionen werden jetzt in Absprache mit den bisherigen Region-Owner ebenfalls aufgeteilt wenn die Bebauung dies zulässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10297-11737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section12052009&quot;&gt;12.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schallmauer durchbrochen: heute hat sich der 1000.ste OpenSIM-User registriert ! Die eintausenste OpenSIM-Registration kommt von einer Frau, die damit auch den überdurchschnittlich hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzerinnen weiter ausbaut. Es haben sich in den letzten Tagen ausserdem weitere Firmen bei uns gemeldet die OpenSIM kommerziell einsetzen wollen, wo es darum ging die vorhandenen Estates in Second Life aufzulösen und nach OpenSIM zu portieren. Für diese Aufgabe sind wir als Talentscout in den virtuellen Welten von OpenSIM unterwegs um geeignete Builder-Teams zusammenzustellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11738-12356&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section06052009&quot;&gt;06.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ist heute dem Hypergrid Projekt beigetreten, daß für die Verbreitung und konsequenten Anwendung der Hypergrid-Technik in virtuellen 3D-Welten eintritt, denn die Hypergrid-Technologie ist eines der wesentlichsten, wichtigsten Merkmale von 3D-Simulatoren die sich dadurch erst zu einem grossen Netzwerk miteinander verbinden können, egal ob diese im Grid-Betrieb, oder als Standalone laufen, vergleichbar wie ein normaler Hyperlink (Link) im WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12357-12835&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section05052009&quot;&gt;05.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Andreas Kinkel, neues Teammitglied auf OpenSIM, hat seinen ersten Artikel bzw. eine &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; verfasst die sich mit der Aktivierung von Sprachübertragung (Voice) in OpenSIM beschäftigt. Er schreibt in seinem Artikel wie man FreeSwitch auf einem Linux-Suse Rechner installiert. Zusätzlich hat Mike, Sim-Owner von M34, eine Installationsanleitung für FreeSwitch unter Linux Ubuntu geschrieben. Mit aktuellen 3D-Viewern ab Version 1.22 ist nun Voice in OpenSIM verfügbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12836-13327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section02052009&quot;&gt;02.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf Sim 1, Region „Culver City“ entstand heute über einen OAR-Import eine mexikanische Maya-Stadt mit zwei grossen Gebäuden mit Innenhof, einer grossen Pyramide und aufgestellten erklärenden Tafeln. Die importierte Datei entstammt der neuen Website „Rexxed“ die virtuelle Güter anbietet (komplette Avatare, Terrains und OpenSIM Archive). Mehr dazu im Download-Bereich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem begrüssen wir den User „Andreas_kinkel“, den Betreiber von Next Reality, im OpenSIM Team. Andreas betreibt selbst OpenSIM-Server und wird mit seinem Know-how zu OpenSIM beitragen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13328-13914&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section30042009&quot;&gt;30.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Aktualisierung der Linux-Server von Ubuntu 8.10 auf 9.04 abgeschlossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13915-14008&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section22042009&quot;&gt;22.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Internetanbindung der Sims 1-4 wurde von 200 MBit auf eine dediziertes Fast Path Gateway mit 500 MBit erhöht. Sim 2 wächst beständig und hält momentan eine sehr große Auswahl von Freebies von allen möglichen Anbietern frei zum kopieren bereit. In der ebenfalls auf Sim 2 vorhandenen Sandbox kann man seine neue Errungenschaften auch gleich ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14009-14394&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;section17042009&quot;&gt;17.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständiger Angriffe auf unseren Webserver 1 (nicht der OpenSIM-Server, der aber im selben Netzwerk steht) von IP-Adressen des Internetproviders Kabel-BW haben wir vorläufig sämtliche IP-Ranges dieses ISP in unserer Blacklist (RTBL) gesperrt. Kunden dieses ISP die Probleme beim Zugriff auf verschiedene Internetangebote haben sollten sich direkt bei Kabel-BW beschweren, denn leider reagiert Kabel-BW auf keine Abuse-Meldungen wonach einige seiner Kunden den Internetzugang mißbräuchlich oder sogar kriminell verwenden. Mehr Informationen dazu gibt es auf der Homepage des M34-Netzwerks.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14395-15014&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;section13042009&quot;&gt;13.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update des ersten OpenSIM-Servers (M34-Sim1) auf die neueste OpenSIM Version 0.6.4 (Trunk) die deutlich schneller als die Vorgängerversion geworden ist (Texturen werden 2-3 mal schneller geladen) und wesentlich weniger Speicher (RAM) verbraucht. Nach den ersten Tests bei uns die mit Abstand beste OpenSIM-Version die spürbar und sichtbar bessere Ergebnisse für eingeloggte Avatare bringt.
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Nun sind Sim 1-4 auf die neue Version 0.6.4 umgestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15015-15497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;section08042009&quot;&gt;08.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider tummeln sich immer mehr unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern im Internet, die versuchen aus der kostenlos erhältlichen Software von unbedarften Nutzern Geld zu verlangen. Wir sind nun von mehreren OpenSIM-Benutzern gebeten worden auf unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern hinzuweisen, wo teilweise abenteuerliche Preise für Leistungen verlangt werden die woanders kostenlos zu haben sind, oder wo sich die Betreiber hinter ungültigen Adressen verstecken oder diese erst gar nicht angeben und andere dubiose Praktiken. Wir raten stets zur Vorsicht, bitten aber um Verständnis wenn wir weder Rechtsberatung geben können, noch pauschal Anbieter namentlich nennen können die negativ aufgefallen sind. Wir wissen allerdings von einem Fall eines uns bekannten OpenSIM-Nutzers der eine Strafanzeige wegen gewerbsmässigen Betrugs bei der Polizei gegen einen OpenSIM-Betreiber gestellt hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15498-16422&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;section06042009&quot;&gt;06.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neue Region-Ownerin von „Beverly High“ ist nun Jill Harsley, die Region-Owner Tobias Wiesel ablöst der auf seiner eigenen Sim werkelt. Jill hat, wie die meisten, über Second Life zu OpenSIM gefunden. Bei der Gelegenheit - weil immer wieder danach gefragt wird - der Hinweis das sich die Sandbox auf Sim2 befindet, auf der sich auch eine große Menge frei verfügbarer Freebies zum Kopieren befinden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16423-16846&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;section25032009&quot;&gt;25.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Mini-Sim ist nun testweise in Betrieb und als Sim3 via Hypergrid von Sim2 aus zu erreichen. Sim3 ist ein weiterer Standalone OpenSIM-Server und läuft auf einem äusserst stromsparenden Mini-PC mit nur 1 Region die derzeit aber nur als Ablageplatz dient. Sim3 läuft mit OSGrid-kompatiblen Koordinaten von 11000,11000 und ist wegen des 4096 Koordinatenabstand-Problems nicht direkt von Sim1 aus erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16847-17279&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;section24032009&quot;&gt;24.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Details der Webstatus-Abfrage wurde vorerst einmal entfernt, da es offenbar damit Probleme auf der Sim 1 gab. Weiterhin verfügbar ist bei der Anzeige des Sim-Status aber ob und welcher Server mit welcher Sim gerade online ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17280-17533&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;section23032009&quot;&gt;23.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Avatar „jarry_skytower“ hat heute die Region „Battery Park“ auf der Sim1 von der Region-Ownerin „angi_messmer2“ von uns übertragen bekommen, da die Avatarin die Region lange Zeit ungenutzt zurückgelassen hatte. Als wir die Region-Ownerin per E-Mail anschrieben ob sie ihre Region überhaupt noch nutzt, wollte diese sich sogar gar nicht mehr daran erinnern können daß sie jemals eine eigene Region hatte - und das obwohl sie die gesamte Region per Terraforming umgestellt hatte und ein Haus darauf baute. Leute gibts …
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese negativen Erfahrungen mit Avataren den man kostenlos eine gesamte Region zum bebauen anbietet und diese dann verwaisen lassen werden wir sicherlich in zukünftige Übertragungen von Regionen mit berücksichtigen. Da wir die Sim1 ohnehin schon aus Gründen der Performance um einige Regionen kleiner machen mussten und nicht mehr allzuviel Platz darauf ist, vergeben wir nun freie Regionen nur noch an Avatare die schon einige Zeit registriert und aktiv sind und auch gezeigt haben daß sie wirklich das kostenlos zur Verfügung gestellte Land nutzen wollen. Neue Regionen werden ausserdem nur noch auf Sim2 bis Sim4 eingerichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17534-18721&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;section20032009&quot;&gt;20.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der neue Hippo OpenSIM Viewer 0.5.0 ist heute erschienen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18722-18801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;section18032009&quot;&gt;18.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mini-Sim zum ausprobieren: Wir werden in Kürze die von uns vorgestellte Mini-Sim mit 1 Region online stellen und damit jedem Interessenten zum ausprobieren zur Verfügung stellen, sodaß sich jeder selbst ein Bild machen kann was technisch möglich ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18802-19078&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;section13032009&quot;&gt;13.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neu integriert in das OpenSIM-Wiki ist eine Umfrage-Seite die aktuell die Frage stellt ob wir weiterhin OpenSIM-Standalone-Server im Hypergrid-Modus betreiben, oder uns mit einer oder mehreren Sims an ein Grid anschliessen sollen. Die jeweiligen Vorteile und Nachteile können diskutiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19079-19396&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;section11032009&quot;&gt;11.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist wieder ein IT-Unternehmen an uns herangetreten um das OpenSIM-Projekt zu fördern. Diesmal ist aber im Gegensatz zu den üblichen Business-Konzepten anderer Firmen ein tatsächlich nützliches Angebot dabei entstanden die Open Source Software OpenSimulator („OpenSIM“) durch das Aufstellen weiterer OpenSIM-Server in verschiedenen Rechenzentren (ganz so wie wir uns ein redundantes Grid an VR-Servern vorstellen) zu fördern, indem genug Kapazitäten zur Verfügung gestellt werden um grösseren Benutzergruppen kostenfrei die Möglichkeit zu geben OpenSIM ausgiebig testen zu können, alternativ zu anderen Anbietern die OpenSIM kommerzialisieren und für alles Geld verlangen. OpenSIM sollte eine echte Alternative und Verbesserung zu Second Life darstellen und die Entwicklung offener 3D-Internetinfrastrukturen ermöglichen, wozu wir beitragen wollen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19397-20284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;section06032009&quot;&gt;06.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment läuft die Sim1 recht stabil und Abstürze sind nur noch selten. Offenbar haben wir nun eine ausgewogene Balance zwischen Hard- und Software gefunden. Erweiterungen im Sinne weiterer Regionen werden sich dann vorraussichtlich nur noch auf weiterens Sims abspielen. Dazu wurde gestern bereits die 2.te Sim für den Dauerbetrieb aktiviert. Die Sim2 wurde sogleich von einigen Avataren bestürmt, obwohl es sich nur um zwei flache, fast unbebaute Regionen handelt. Mehr als mehr Platz wird im Moment da nicht angeboten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl OpenSIM mit den Sim-Servern ein nonkommerzielles Projekt ist, ging auch gestern wieder ein konkret kommerzielles Angebot eines grösseren deutschen Unternehmens ein die Wiki-Plattform OpenSIM, das Wissen um die Software und die Technologie zu vermarkten. Ich halte das aber für die Software und die Community als eher schädlich und der Entwicklung der virtuellen Welten als freie 3D-Plattform als nicht zuträglich und lehne solche Anfragen generell ab. Bei mittlerweile über 600 registrierten, fast durchgehend deutschsprachigen OpenSIM-Benutzern und einem täglich immer grösser werdenden, festen OpenSIM-Nutzerstamm die ständig eingeloggt sind wird einem täglich bewusst wie hoch die Ansprüche, wie hoch das Interesse und wie gross der Markt virtueller Netzwerke ist, den auch immer mehr Firmen für sich nutzen möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM vereint mittlerweile mit ziemlicher Sicherheit die grösste deutschsprachige OpenSIM-Community mit täglichem Wachstum, die durch seine Dynamik am ansonsten eher schwächelnden Finanzmarkt für kommerzielle Unternehmen natürlich attraktiv erscheint. Man muß aber fast jedem Unternehmer immer erst einmal gebetsmühlenartig erklären das OpenSIM noch weit in den Anfängen liegt und es für Business-Konzepte arg verfrüht ist. Wer diese interessante Open Source Server-Software für virtuelle 3D-Welten wirklich fördern will der sollte am besten die Weiterentwicklung der Software forcieren und das Geld lieber in qualifizierte Programmierer mit Know-how und Verstand investieren als haufenweise Geld in verfrühte Marketingkampagnen zu stecken. Liebe Investoren es gibt sehr viele höchst interessante Projekte die ihr fördern könnt, OpenSIM ist mit hoher Sicherheit so eines mit einem hohen Potential zukunftsweisender Internettechnologie, aber man muß bares auch an der richtigen Stelle einsetzen, und das ist im Moment immer noch die Entwicklung der Software, denn wir befinden uns immer noch in tiefster Alpha-Phase. Die Software als Basis in stabile Bahnen zu bringen und die anstehenden Fragen und Teilaufgaben lösen, die noch zu erfüllen sind, muß erste Priorität sein. Es gibt viel zu tun, packt mit an!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20285-23005&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;section05032009&quot;&gt;05.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die M34 Sim2 ist heute dazugekommen und kann von der Sim1 per Hypergrid-Teleport erreicht werden. Die Sim2 läuft auf einer Windows-Box (Windows 7) und dient vornehmlich als „Vergleichs-Sim“ zur Fehlereingrenzung zwischen Linux und Windows. Weiterhin hab ich heute einem Kunden OpenSIM gezeigt und er war so von der Möglichkeit begeistert virtuelle Objekte erstellen zu können die man begehen kann daß er nun überlegt ob er dies in sein Portfolio mit einbaut. Die Umsetzung soll unsere Firma machen. Von einem schweizerischen OpenSIM-User hörte ich daß OpenSIM zukünftig dazu verwendet werden soll ein virtuelles Hotel zu bauen indem Personen angelernt werden sollen um sie später in einen definierten Arbeitsprozess zu integrieren. Mehr dazu später.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23006-23787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit37&quot; id=&quot;section02032009&quot;&gt;02.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle registrierten OpenSIM-User haben ab sofort die Möglichkeit persönliche Benutzerseiten in diesem OpenSIM-Wiki im Bereich „User“ anzulegen. Zum Login werden diesselben Zugangsdaten (nur OpenSIM-Vorname und OpenSIM-Passwort, OpenSIM-Nachname entfällt) verwendet wie zum Login in die Sim. Wer also gerne persönliches auf eigenen Webseiten veröffentlichen möchte, oder einfach nur Infos oder Termine über eventuelle Inworld-Veranstaltungen auf seiner Sim oder Region, kann dies ab sofort tun. Vorher aber bitte bei uns über den Support melden, denn die Zugangsdaten werden nicht automatisch mit jeder OpenSIM-Registrierung auch im OpenSIM-Wiki übernommen, sondern müssen erst von uns manuell angelegt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23788-24528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;section01032009&quot;&gt;01.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die auf der Sim 1 aktuell eingesetzte OpenSIM-Version ist 0.6.3.8646 (Interface Version 3) die gestern Abend einen ersten Belastungstest mit mehreren Avataren hatte. Bisher läuft die Sim 1 allerdings nur mit 2 Regionen, denn offenbar gibt es ein Kapazitätsproblem wenn alle 16 Regionen gleichzeitig auf der Sim 1 laufen. Wir werden heute im Laufe des Tages eine Region nach der anderen wieder aufschalten und versuchen zu ermitteln wo die Schmerzgrenze ist. Dazu hilft Inworld unter anderem das Beobachten der Sim-Performance die jeder Avatar mit der Tastensteuerung STRG-SHIFT-1 (alles gleichzeitig drücken) erreichen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Das Kapazitäts- bzw. Performance-Problem auf der Sim 1 scheint gefunden worden zu sein. Eine Avatarin hatte auf ihrer Region recht exzessiv hunderte von animierten Grasbüscheln eingesetzt die die Leistung der Sim 1 sehr in Mitleidenschaft gezogen hatten (Ping von teilweise &amp;lt;3000 ms). Die Avatarin war sich nicht bewusst daß diese vielen hunderte Animationen zusammengenommen eine unnötig hohe Serverlast durch die benötigte Rechenzeit ergibt. Nachdem die animierten Grasbüschel dann von der Avatarin wieder entfernt worden sind lief die Sim spürbar und messbar besser. Die Latenz (Ping-Wert) fiel zusehends und die Sim 1 läuft nun wieder richtig flüssig und stabil. Bisher haben wir 9 der 16 Regionen wieder hochgefahren und stehen gewohnt den Regionenbesitzern zur Verfügung. Die verbleibenden 7 Regionen werden in den nächsten Tagen wieder hochgefahren, haben aber keine hohe Priorität, da entweder die Regionen wenig genutzt werden (&amp;gt;5 Besuche pro Tag), oder nur Sandboxen sind die als Platzhalter dienen wenn komplette Regionen von einer Sim zur einer anderen Sim umgezogen werden. Auch die Hypergrid Teleport-Regionen stehen wieder zur Verfügung !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24529-26357&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;section28022009&quot;&gt;28.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Script-Husten“, so könnte man in etwa den aktuellen Zustand der Sim 1 bezeichnen. In der vergangenen Nacht haben wir mit allen möglichen Methoden versucht die Sim 1 wieder zum laufen zu bewegen, aber beim Starten der Sim friert der OpenSIM-Serverprozess beim Laden von Scripten mit der XEngine jedesmal komplett ein. Das Deaktivieren der XEngine half da leider auch nicht. Sehr selten funktionierte es kurz und sofort waren wieder Avatare eingeloggt die leider die Offline-Statusmeldung nicht beachtet haben und der Server hing sich wieder auf. Wir haben daher nun als Notlösung bis auf die Startregion alle anderen 15 Regionen vorerst abgeschaltet um wenigstens eine Login-Möglichkeit zur Sim 1 zu schaffen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Möglicherweise müssen wir die 16 Regionen der Sim 1 auf die anderen Sims, sprich mehrere physikalischen Server, verteilen, denn offenbar gibt es aus einem noch unbekannten Grund ein Kapazitätsproblem von OpenSIM. Da die Software nicht wirklich stabil läuft ist derzeit kaum eine andere praktikable Lösung in Sicht. Wer in der Lage ist einen eigenen OpenSIM-Server zu betreiben sei hiermit dazu aufgefordert die Serverlast besser zu verteilen, denn dazu ist OpenSIM mit der Hypergrid-Funktion ausgelegt und es bietet sich geradezu an diese Funktion auch ausgiebig zu nutzen um der Zentralisierung von einzelnen Grids (die nichts weiter sind als Inseln (wenn sie nicht ausgiebig Hypergrid nutzen) mit einer zentralen und damit angreifbaren Datenbank) entgegenzuwirken und lieber ein verteiltes System von unabhängigen Sims nach Art des Internets nachzubauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke ein P2P-System (Peer-to-Peer) macht bei OpenSIM mehr Sinn als lauter einzelne Grids wo jeder Avatar für jedes Grid wieder neue Login-Daten benötigt. Es sollte für einen Avatar völlig egal sein wo er sich einloggt und kann dann von seiner Login-Region sich völlig frei über die einzelnen Sims bewegen. Das ist im Prinzip nichts anderes als wenn man sich bei seinem Internetprovider (ISP) einloggt und sich dann frei im Internet bewegen kann. Momentan wirken die OpenSIM Installationen weltweit eher wie einzelne abgeschlossene Intranets, die nur als Zusatzoption und nach Gutdünken des Administrators Sprungbretter (Hypergrid) zu anderen OpenSIM´s anbieten. Was bisher (noch) die Ausnahme ist sollte eigentlich die Regel sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26358-28702&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;section27022009&quot;&gt;27.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider besteht immer noch das Problem daß OpenSIM öfters mal nach dem Start plötzlich einfriert und keine Kommandos mehr im DOS-Fenster annimmt. Wir versuchen seit Tagen die Ursache herauszufinden und haben schon testweise die Scripte komplett deaktiviert, die mySQL-Datenbank reorganisiert und optimiert, die Speicherpuffer von mySQL erhöht, die Festplatten defragmentiert, zigfach die Netzwerkeinstellungen überprüft und einen Proxy zwischengeschaltet, aber nichts hilft. Ich bin fast der Meinung die gerade eingesetzte Version ist einfach nur buggy und muß schleunigst auf eine stabil laufende Version aktualisiert werden, denn einen manchmal hochschnellender Ping von über 3000 ms bei nur 3 eingeloggten Avataren ist absolut nicht normal, schon gar nicht wenn meine Admin-Verbindung gar nicht über das Internetgateway läuft, sondern direkt auf die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28703-29625&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit41&quot; id=&quot;section26022009&quot;&gt;26.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der letzten Nacht wurden bis heute morgen Wartungsarbeiten an der Sim 1 durchgeführt. Dabei wurden nach und nach einige der früheren Regionen importiert. Bei einer Region gab es ein Problem wo der OpenSIM-Serverprozess mitten im Start beim Laden eines Scripts über die XEngine komplett einfror. Die betreffende Region wurde daraufhin isoliert, sodaß der OpenSIM-Server wieder gestartet werden konnte. Wir kennen zwar nun die problematische Region, aber nicht deren Ursache, weil die auf der Region eingesetzten Scripts in anderen Regionen fehlerfrei laufen und sich daraus kein Zusammenhang erkennen lässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29626-30262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;section21022009&quot;&gt;21.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Anmeldeformular zur OpenSIM-Registrierung wurde modifiziert. Leider mussten wir in der Vergangenheit immer wieder Registrierungen ablehnen weil die Anmelder entweder vergessen haben die Pflichtangaben auszufüllen, oder die Nutzungsregeln bzw. Nutzungsbedingungen nicht gelesen haben. Das neue Anmeldeformular prüft nun auf valide Angaben und übernimmt nur noch korrekte Anmeldungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30263-30674&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit43&quot; id=&quot;section20022009&quot;&gt;20.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute dasselbe wie gestern: der OpenSIM-Serverprozess friert nach vielen Stunden normalen Betrieb irgendwann einfach ein und muss zwangsbeendet werden, da man nichts mehr in das Konsolenfenster eingeben kann. Derzeit behelfen wir uns mit Linux-Bordmitteln und unserem Server Live-Monitoring den Betrieb zu überwachen und jedesmal neu zu starten. Verwendet wird der OpenSimulator in der Version 0.6.2.8470 (interface version 2) unter Linux Ubuntu 8.10 mit mySQL 5.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30675-31161&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;section19022009&quot;&gt;19.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sim 1 läuft noch, aber ich habe im Logfile gesehen daß OpenSIM nach einigen Stunden die mySQL-Datenbankverbindung verliert (ein bekannter Fehler), aber wieder automatisch aufbaut. Ich habe ein Test-Login mit meinem Master-Avatar probiert und es lief bis jetzt einwandfrei. Mal die Entwicklung im Laufe des Tages abwarten wenn wir den OpenSIM-Serverprozess zwischendrin neu starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Nach vielen Stunden Betrieb ist der OpenSIM-Serverprozess einfach eingefroren, man kann dann nichts mehr in das OpenSIM-Konsolenfenster eingeben und muss das Programm über den Task-Manager zwangsbeenden und dann neustarten. Bis jetzt hab ich leider nicht herausfinden können warum OpenSIM sich manchmal weghängt, oder ob das in bestimmten Zeitabständen passiert. Mir bleibt nichts anderes als die Entwicklung genau zu beobachten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31162-32013&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;section18022009&quot;&gt;18.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die OpenSIM-Fehler möglichst einzugrenzen und die Sim 1 wieder in Betrieb nehmen zu können haben wir zunächst erst einmal mit einer Neuinstallation von OpenSIM V. 0.6.2.8470 (interface version 2) mit mySQL-Datenbank, Standalone-Modus, Hypergrid aktiv, alle Regionen platt gemacht, dann die Benutzerkonten wieder eingerichtet und zunächst nur 3 der 16 Regionen wieder importiert. Momentan ist die Sim 1 im eingeschränkten Testbetrieb um die Ursache der plötzlichen Probleme nach dem Datenbank-Umzug von SQLite nach mySQL zu ermitteln. Sim 2-4 wurden testweise parallel gestartet um Ausfallzeiten zu erkennen. Hypergrid ist zwar auf allen Sims aktiv, jedoch ist kein Hypergrid-Link derzeit aktiv um die Fehlerquote nicht unnötig heraufzutreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32014-32789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;section17022009&quot;&gt;17.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen eines unbekannten Problems mit OpenSIM ist die Sim 1 derzeit nicht erreichbar. Die Probleme fingen gestern an als OpenSIM plötzlich sehr stark ruckelte und mehrfach eingeloggte Avatare davon berichteten daß es ständig „Hänger“ gibt. Sofort suchten wir die Spassbremse, konnten aber auf Betriebssystem- und Hardwareebene, als auch in der Konfiguration von OpenSIM keine Fehler finden. An der neuen mySQL-Datenbank kann es eigentlich auch nicht liegen, da diese auf maximale Performance getrimmt ist. Die Ursache ist leider nicht besonders einfach zu finden, da das Logfile von OpenSIM wenig aufschlussreich ist. Wir vermuten - sind aber nicht sicher - die Ursache entweder an einem Fehler in der verwendeten OpenSIM-Version 0.6.2, oder aber im Protokoll UDP das in unserem Netzwerk eingesetzt wird. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung und benachrichtigen Euch hier wieder an dieser Stelle wenn wir den Fehler gefunden haben und den OpenSIM-Betrieb wieder aufnehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Der Fehler konnte immer noch nicht gefunden werden, daher haben wir vorerst auf den Server umgestellt den wir vorher im Einsatz hatten. Welche Fehler bisher bekannt sind haben wir hier zusammengetragen. Möglicherweise sind nicht behebbare Fehler in den vorherigen Datenbanken, sodaß bei einer Migration nach mySQL diese Fehler mitgeschleppt werden. Dann bliebe nur ein kompletter Neuanfang.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32790-34193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit47&quot; id=&quot;section16022009&quot;&gt;16.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Umstellung der Datenbank von SQLite nach mySQL die letzte Nacht hat durch die ausgiebigen Tests und vorbereitenden Arbeiten perfekt geklappt. Wir hatten eine OpenSIM-Downtime von exakt 30 min. Pünktlich um 0 Uhr (Mitternacht) wurde der Server wieder hochgefahren und es dauerte nur Sekunden bis wieder die ersten Avatare online waren. Es musste danach Inworld noch etwas Fine-Tuning an den Regionen vorgenommen werden. Alle registrierten Avatare aus der „1.Generation“ haben nun als Geburtstag den 14. oder 15.2.2009. Wir haben mit dem DB-Wechsel auch zugleich den Server gewechselt und sind von dem testweise im Einsatz gewesenen Microsoft Windows 7 Betriebssystem wieder zurück auf ein Linux Ubuntu 8.10 System umgezogen. Alleine am vergangenen Wochenende haben sich knapp 30 Leute für OpenSIM registriert, was zeigt das enormes Interesse besteht. Im Moment sind noch 5 Regionen frei und kostenlos abzugeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34194-35133&amp;quot;} --&gt;
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&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Geplanter Termin für die Umstellung der Datenbank von SQLite auf mySQL. Wir nehmen dazu den OpenSIM-Server mit der Sim 1 in der Nacht von Sonntag auf Montag am 15.Februar 2009 ab 23:00 Uhr MESZ (CET) vom Netz, sichern die bis dahin erreichten Datenbankzustände, die XML-Konfigurationsdateien, die Benutzerdatenbank und die Regionen. Nicht gesichert und übertragen auf die neue mySQL-Datenbank werden die Benutzer-Inventare (User-Inventory). Um das Benutzer-Inventar muss sich jeder registrierte und angemeldete Benutzer selbst kümmern. Wir schreiben dazu jeden registrierten Benutzer per E-Mail an und machen auf die Umstellung aufmerksam.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wie man sein Inventar sichern kann haben wir in einer kurzen Anleitung beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35134-35884&amp;quot;} --&gt;
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&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine sehr gute Idee die ich über einen OpenSIM RSS-Feed fand möchte ich ebenfalls aufgreifen: eine Freebie-Region erstellen auf der jeder Benutzer freie Gegenstände (z.B. Möbel, Scripts etc.) für andere Benutzer ablegen kann. Diese Region wird dann regelmäßig von uns als OAR-Datei (OpenSIM Archive) gespeichert und zum Download angeboten. Damit kann dann jeder auf seinem eigenen OpenSimulator eine komplette Region mitsamt den freien Gegenständen laden. Das ist sicher für Leute die komplett neu anfangen eine gute Idee, denn so fängt man nicht komplett leer an und hat schon mal einen Satz Gegenstände mit denen man ausprobieren kann was mit OpenSIM machbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35885-36583&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit50&quot; id=&quot;section10022009&quot;&gt;10.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir sind von verschiedenen Personen und von zwei Schulen angesprochen worden ob wir eine vorkonfigurierte OpenSimulator-Software mitsamt dem OpenSIM Wiki als Wissensdatenbank auf CD-ROM anbieten würden, oder als ISO-Image Download zum selberbrennen. Es gibt viele Interessenten an virtuellen 3D-Welten, die aber oft am Installationsaufwand und dem benötigtem PC- und Netzwerk-Grundwissen scheitern, was sehr schade ist, denn die Arbeit lohnt sich auf jeden Fall. Wir versuchen mit diesem OpenSIM-Wiki es ohnehin schon die technischen Hürden zu nehmen und es interessierten Anwendern so einfach wie möglich zu machen ihren eigenen 3D-Simulator zu betreiben, oder das von und angebotene OpenSIM-Testsystem zu nutzen. Bisher haben wir keine CD-ROM oder ISO-Image im Angebot, überlegen aber gerade ob wir eine solche zukünftig anbieten sollen, denn es würde der öffentlichen Verbreitung des Open Source Simulators sehr entgegen kommen, damit nicht nur Freaks, sondern auch gewöhnliche Anwender in den Genuss des OpenSimulators kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt bereits von einem anderen Anbieter ein downloadbares ISO-Image zum selberbrennen, was wir allerdings nicht getestet haben und dafür auch keine Empfehlung aussprechen können. Wer es aber ausprobieren möchte findet unter diesem Link die benötigten Dateien. Wer diese Version getestet hat kann seine Erfahrungen damit gerne als Kommentar dazu hier hinterlassen. Ein Video von der Live-CD kann man sich hier ansehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36584-38071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit51&quot; id=&quot;section09022009&quot;&gt;09.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die OpenSIM-Gemeinschaft wächst weiterhin rasant an und die Printmedien (Presse) melden sich vermehrt bei uns um Informationen über die faszinierenden, virtuellen 3D-Welten zu bekommen. Wir suchen daher noch erfahrene OpenSIM-Anwender die sich als Interview-Partner zur Verfügung stellen möchten. Wir vermitteln den Kontakt dann weiter. Interessenten melden sich bei uns bitte über den Live-Support.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde heute noch eine OpenSIM-Cam integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Benutzer machte mich heute ausserdem darauf aufmerksam daß plötzlich Scripte auf seiner Region nicht mehr laufen, obwohl weder etwas an der Region noch an der Server-Konfiguration umgestellt wurde. Nach einem OpenSIM-Serverneustart lief alles wieder normal. Ausserdem fiel mir auf das ohne nachvollziehbaren Grund sich plötzlich Teleport-Zielpositionen geändert haben, ebenfalls ohne daß jemand die Positionen geändert hätte. Manche Fehler in OpenSIM können wir einfach nicht nachvollziehen oder deren Ursache finden. Man wird in solchen Fällen immer wieder daran erinnert das sich der Opensimulator immer noch im tiefsten Alpha-Softwareentwicklungsstadium befindet und noch nicht die Version 1.0 erreicht hat. Bis dahin kann es noch ein längerer Weg werden - der sich aber auf jeden Fall lohnt!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38072-39366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit52&quot; id=&quot;section07022009&quot;&gt;07.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit gestern läuft der OpenSIM-Serverprozess der Sim 1 mit der SQLite DB leider sehr instabil und muß mehrmals täglich neu gestartet werden. Angefangen hat es mit einem Chaos in der Inventory-Datenbank beim hochladen von Texturen bei einem Avatar die wohl der Server nicht so schnell speichern konnte wie sie hochgeladen wurden. Der Avatar konnte sich anschliessend sogar nicht mehr mit seinem Account einloggen und musste zwangsweise einen neuen Namen annehmen. Wir prüfen gerade die Migration von SQLite nach mySQL um die unserer Meinung nach performanceschwache SQLite Datenbank abzulösen, die höchstwahrscheinlich die Ursache für die angehäuften OpenSIM-Crashs ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;39367-40066&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;section05022009&quot;&gt;05.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Programm-Tipp: Artifex Terra 3D Terrain Editor ist eine kostenlose Software um faszinierende, virtuelle Landschaften zu gestalten. Ausserdem kann nun der Status aller von uns betriebenen Sims über die Seite Sim-Status in Echtzeit abgefragt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40067-40337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit54&quot; id=&quot;section03022009&quot;&gt;03.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Locator-Karte (Map) wurde aktualisiert und weitere Hypergrid-Regionen wurden angebunden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40338-40452&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit55&quot; id=&quot;section02022009&quot;&gt;02.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute haben gleich zwei Firmen bei uns angefragt ob sie OpenSIM nutzen können für eine Firmenpräsenz im virtuellen 3D-Raum. Meine Standard-Antwort: „können“ schon, aber ob das Sinn macht kann schwer bezweifelt werden. Firmen verfolgen in der Regel kommerzielle Ziele, also gewerbliche Ausrichtung mit Gewinnerwartungen. Diese Erwartungen aber zu erfüllen in einem Projekt was rein nonkommerziell ist macht die Sache gänzlich banal. OpenSIM soll open sein und bleiben, offen für jeden und ohne Kosten. Falsch geplante, nicht genutzte und unnötige Shops wie es sie zu zigtausenden in Second Life gibt möchte zumindest ich nicht in OpenSIM sehen. OpenSIM soll den kreativen Köpfen, den Wegbereitern, den Tüftlern und Machern unter uns eine ideale Plattform bieten um sich ohne Grenzen austoben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40453-41288&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit56&quot; id=&quot;section30012009&quot;&gt;30.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Test-Sim „M34“ wurde nun testweise via Hypergrid auf 4 Server erweitert und besteht nun aus insgesamt 64 Regionen (je Server 16 Regionen). Beteiligt sind jeweils 1 Windows 7 Server und 3 Linux Ubuntu 8.10 Serverracksysteme die in unserer eigenen Serverhalle auf dem Grundstück betrieben werden. Die Server sind jeweils mit 2x GigaBit-NIC´s an den Switches angeschlossen um eine maximale Redundanz zu erreichen. Die Gesamtbandbreite steht netzwerkintern per 1 GBit und internetseitig mit 10 MBit zur Verfügung. Die Serverlast wurde mit hunderten PCampBot´s getestet und ist erstaunlich stabil, obwohl die OpenSIM-Software immer noch im Alpha-Stadium ist und bei weitem noch nicht ausgereift.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41289-42028&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit57&quot; id=&quot;section29012009&quot;&gt;29.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt ist nun bereits 2 Jahre alt und wird entsprechend gefeiert. Am 29.Januar 2007 veröffentlichte Darren Guard seinen ersten Prototyp des 3D-Welt Servers OpenSimulator. Mehr zum geschichtlichen Ablauf kann man in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen History&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42029-42370&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit58&quot; id=&quot;section26012009&quot;&gt;26.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständig hoher Nachfrage haben wir die neue Hauptrubrik „Downloads“ hinzugefügt, die unterteilt ist in verschiedene Download-Kategorien wie Scripts, Texturen, Animationen und vieles andere mehr. Die Downloads können in OpenSIM frei verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:58,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42371-42650&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit59&quot; id=&quot;section21012009&quot;&gt;21.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die aktuellen News vom vergangenen Jahr 2008 sind nun in ein Archiv ausgelagert worden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:59,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42651-42760&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit60&quot; id=&quot;section20012009&quot;&gt;20.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir begrüssen heute den 500.registrierten OpenSIM-Benutzer. Momentan wächst die Anzahl registrierter OpenSIM-Benutzer stark an, was vermutlich auch mit der Preiserhöhung ab 1.1.2009 bei Second Life zu tun hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:60,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42761-42995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit61&quot; id=&quot;section19012009&quot;&gt;19.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die neue Rubrik „wiesoweshalbwarum“ ist hinzugekommen und erklärt grundlegendes zu OpenSIM und zur Sim „M34“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:61,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42996-43128&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit62&quot; id=&quot;section18012009&quot;&gt;18.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist nun deutlich grösser geworden und besteht aus insgesamt 16 Regionen mit einer Fläche von etwas über 4 qkm.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:62,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43129-43297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit63&quot; id=&quot;section12012009&quot;&gt;12.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Gerade eben haben wir testweise OpenSIM 0.6.1 auf dem brandneuen MicroSoft Windows 7 Ultimate (Beta 7000) auf einem etwas älteren Test-PC (1,3 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; AMD-CPU, 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM, 40 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; IDE, NVidia MX200) in unserer Serverhalle installiert um festzustellen inwieweit es Probleme geben könnte. OpenSIM läuft einwandfrei und sehr stabil auf W7. Wichtig aber ist wie bei Vista auch: ins Root-Verzeichnis installieren (C:\OpenSim) und als Administrator ausführen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:63,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43298-43771&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit64&quot; id=&quot;section09012009&quot;&gt;09.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Downloads für Windows und Linux wurden aktualisiert. Es gibt nun für beide Betriebssysteme unterschiedliche Installationspakete.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:64,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43772-43928&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit65&quot; id=&quot;section01012009&quot;&gt;01.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein gutes neues Jahr 2009 an alle OpenSIM-Nutzer, -Betreiber und -Interessenten! Wir haben nun für Euch auf der Chat-Seite ein Java-Applet integiert mit dem es möglich ist auch ohne installierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client mit dem Webbrowser am OpenSIM-Chat teilzunehmen. Der OpenSIM-Chat ist ein &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem Server freenode.net und kann als freie Kommunikationsmöglichkeit unter OpenSIM-Anwendern genutzt werden. Der OpenSIM-Chat ist allerdings kein Support-Chat für technische Fragen. Den OpenSIM-Support finden Sie unter Support.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:65,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43929-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM-Installation unter Linux</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux?do=revisions&amp;rev=1575021527</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim-installation_unter_linux&quot;&gt;OpenSIM-Installation unter Linux&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbylinux.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Alinux&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbylinux.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbylinux.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbylinux.jpg&quot; alt=&quot;poweredbylinux.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbyubuntu.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Alinux&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbyubuntu.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot; alt=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Anleitung beschreibt wie man einen OpenSIM-Server im Standalone-Modus auf einem eigenen PC unter dem Betriebssystem Linux installiert und sich dann auf dem eigenen OpenSIM-Server lokal mit dem normalen Second Life Viewer anmeldet. Um OpenSIM auf einem Linux-Betriebssystem zu installieren, müssen Sie sich zunächst (falls noch nicht geschehen) das aktuellste &lt;a href=&quot;http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mono-Paket&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Dependencies&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Dependencies&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;downloaden und installieren&lt;/a&gt;, denn der OpenSIM Server läuft unter Linux nur mit dem installierten Mono. Verlassen Sie sich dabei bitte keinesfalls auf das zu Ihrer Linux-Distribution angebotene Mono von der Standard-Quelle, denn dies könnte unter Umständen veraltet sein. Installieren Sie das aktuellste Mono stets direkt vom Anbieter über den oben angegebenen Link. Die beschriebene Anleitung wurde bei uns unter der Debian-basierten Linux-Distribution &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ubuntu.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt; 8.04 installiert, sollte aber auch auf jeder anderen Linux-Distribution laufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um OpenSIM zu installieren benötigen Sie erweiterte Netzwerkkenntnisse, denn dies ist eine Server-Installation und bedarf daher ganz bestimmter Vorkenntnisse, die wir Ihnen aber nicht alle hier im einzelnen darstellen können, denn erstens sind nicht alle Computer und alle Netzwerke gleich konfiguriert, sondern es gibt auch verschiedene Internetzugangsarten, verschiedene Router, verschiedene Ports die eventuell schon vergeben worden sind und natürlich auch verschiedene Betriebssysteme. Wir gehen bei dieser OpenSIM-Installationsanleitung davon aus daß Sie diese Informationen und Kenntnisse bereits haben und entsprechend dieser Anleitung passend für Ihre persönliche OpenSIM-Installation umsetzen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Installation unter Linux&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-installation_unter_linux&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1867&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardware-vorraussetzungen&quot;&gt;Hardware-Vorraussetzungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Linux-PC auf dem OpenSIM später laufen soll muß mindestens eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz, Arbeitsspeicher von mindestens 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM und eine schnelle Grafikkarte (z.B. NVidia GeForce 8800GTS) und eine schnelle Festplatte mit mindestens 20 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; freiem Speicher haben. Wird der PC nur als Server für andere PC eingesetzt und nicht gleichzeitig auch als Client so ist die eingesetzte Grafikkarte beim OpenSIM-Server egal. In der Regel gilt: je schneller der eingesetzte PC für OpenSIM ist, desto schneller, ruckelfreier und performanter läuft auch die Sim. Dies merkt man insbesondere wenn mehrere Avatare auf einer Sim gleichzeitig eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn der OpenSIM-Server nur in einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) eingesetzt wird sollte es von der Netzwerkgeschwindigkeit keine Probleme geben, vorrausgesetzt es ist ein 100 MBit Netzwerk installiert. Wesentlich problematischer ist die Internetgeschwindigkeit wenn man seinen OpenSIM-Server für andere Nutzer im Internet freigeben möchte, denn dann ist die maximale Anzahl der gleichzeitig eingeloggten Nutzer abhängig von der Upstream-Geschwindigkeit der Internetverbindung (die bei ADSL-Anschlüssen nur ein Bruchteil der Downstream-Geschwindigkeit ist.). Hier gilt natürlich auch: je schneller desto besser. Ein Upstream von 1 MBit ist für 5 gleichzeitig eingeloggte OpenSIM-Nutzer absolute Mindestgeschwindigkeit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;installationsbeispiel_unter_linux_ubuntu_810&quot;&gt;Installationsbeispiel unter Linux Ubuntu 8.10&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;sudo apt-get install subversion nant mono-gmcs libmono-microsoft8.0-cil libmono-system-runtime2.0-cil libgdiplus libmono-i18n2.0-cil libmono-oracle2.0-cil ruby
svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk opensim
cd opensim
./runprebuild.sh
nant&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardware-Vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardware-vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1868-3603&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&quot;&gt;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zunächst muß das aktuelle Binary-Paket von OpenSIM heruntergeladen werden. Bei Linux entpackt man das OpenSIM-Verzeichnis am besten in einen neuen Unterordner mit dem Namen „opensim“ auf der ersten Partition des ersten Laufwerks. Zusätzlich installiert man sich noch eine Version von SQLite3 aus den Standard-Paketquellen die zur Speicherung der Daten benötigt wird. Später besteht auch die Möglichkeit das ganze nach MySQL zu portieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3604-4105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_server_lokalisieren&quot;&gt;2. OpenSIM Server lokalisieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim Erststart von OpenSIM muß man den Server zuerst konfigurieren. Gestartet wird OpenSIM mit dem folgendem Befehl im /bin Verzeichnis:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
mono OpenSim.exe
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. OpenSIM Server lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4106-4304&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server_konfigurieren&quot;&gt;3. OpenSIM Server konfigurieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem der OpenSIM-Server das erste Mal gestartet wurde öffnet sich eine Konsole und es läuft sehr viel Text durchs Fenster. Man muß eine Zeitlang warten bis man aufgefordert wird die Erstkonfiguration durchzuführen. Bei der ersten Konfiguration werden einem bei jedem Schritt Werte die in eckigen Klammern stehen vorgeschlagen, die man für den ersten Test auch so übernehmen kann. Die Konfiguration kann man später jederzeit noch in der Konfigurationsdatei „opensim.ini“ mit einem normalen Texteditor ändern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region&quot;&gt;3.1 Default Region&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT Region CONFIG: Region Name [OpenSim Test]:&lt;/strong&gt;
Die Default-Region ist der Name der eigenen Sim. Hier kann man einen gewünschten Sim-Namen eintragen. Der Name darf allerdings nur aus einem Wort bestehen, darf nicht zu lang sein und darf weder Umlaute noch Sonderzeichen enthalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config&quot;&gt;3.2 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;X Axis&amp;gt; [1000]:
DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;Y Axis&amp;gt; [1000]:&lt;/strong&gt;
Bei diesen beiden Werten handelt es sich um die geografische Startposition auf der Default Region. Dies ist die exakte Position an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1000, also genau die Mitte der Default Region. Diesen Wert sollte man für das erste so übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_address&quot;&gt;3.3 Default Internal IP Address&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Address for incoming UDP Client connections [0.0.0.0]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert nicht ändern und den Wert auf 0.0.0.0 lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_port&quot;&gt;3.4 Default Internal IP Port&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Port for incoming UDP client connections [9000]:&lt;/strong&gt;
Jede Region hat einen eigenen Port, den man, wenn man OpenSIM nach aussen für andere erreichbar machen möchte, im DSL-Router für eingehenden Traffic (TCP und UDP) freigeben muß. Der OpenSIM-Server läuft standardmäßig auf dem Port 9000 (zum Vergleich: normale HTTP-Server laufen auf Port 80). Diesen Port sollte man normalerweise nicht verstellen und auf dem Wert 9000 lassen. Ausnahmen sind nur dann gegeben wenn man z.B. auf Port 9000 schon einen anderen Serverdienst laufen hat (z.B. Buffalo Netzwerkspeicher (NAS) verwenden auch Port 9000).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man später zu der Default Region noch weitere Regionen anlegen möchte, muß man jeder hinzugekommenen Region einen weiteren, neuen Port-Wert geben, z.B. 9001, 9002 usw. und diese Werte auch wieder im DSL-Router freigeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config1&quot;&gt;3.5 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: External Host Name [127.0.0.1]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert kann man für&amp;#039;s erste auf dem Standard-Wert 127.0.0.1 belassen. Damit kann man sich nur lokal vom eigenen OpenSIM-Server aus einloggen wenn auf diesem gleichzeitig auch der Viewer installiert ist. Möchte man von einem anderen PC aus im eigenen lokalen Netzwerk auf den OpenSIM-Server zugreifen gibt man hier die lokale IP-Adresse ein. Dies sollte eine feste IP-Adresse sein und keine dynamisch per DHCP vergebene IP-Adresse. Möchte man den OpenSIM-Server nach aussen für Benutzer im Internet freigeben muß hier entweder die feste WAN-IP-Adresse oder der feste Domainname eingegeben werden. Kostenlose Domainnamen bekommen Sie z.B. bei DYNDNS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_avatar&quot;&gt;3.6 Default Avatar&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]:
DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]:
DEFAULT REGION CONFIG: Password for Master Avatar account [password]:&lt;/strong&gt;
Der erste Avatar (der „Master Avatar“) den man anlegt erhält grundsätzlich Administrationsrechte. Dieser Avatar kann in OpenSIM im Gegensatz zu den danach angelegten Avataren immer alles ändern, kopieren, löschen usw. Der Standard Master Avatar heisst „Test User“ und hat das Passwort „password“. Diese Werte sollte man nach seinen eigenen Vorstellungen ändern. Man sollte tunlichst vermeiden den Avatar-Namen aus Second Life zu übernehmen, denn der Second Life Viewer schreibt alle Einstellungen und Konfigurationen in einen Unterordner der den Second Life Namen entspricht. Wenn man sowohl in Second Life als auch in OpenSIM denselben Namen verwendet gibt es unerwünschte Effekte wie z.B. das nach einem Neustart des Viewers plötzlich das falsche Startbild zu sehen ist, oder die Konfiguration ständig manuell umgestellt werden muß, oder das Inventar nicht alle Objekte anzeigt oder der Cache durcheinanderkommt. Wenn man OpenSIM nicht nach aussen für andere freigeben möchte kann man die Standard-Werte aber auch übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. OpenSIM Server konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4305-8785&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_server_starten_und_beenden&quot;&gt;4. OpenSIM Server starten und beenden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Erstkonfiguration läuft nochmals eine Menge Text durch die Konsole, bis abschliessend die Meldung „[OPENSIM MAIN]: Startup complete, serving 1 region(s)“ auftaucht. Falls unter Linux eine aktivierte Firewall zum Einsatz kommt muß man den OpenSIM-Server auf Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben. Damit der OpenSIM-Server laufen kann muß die Konsole geöffnet bleiben, kann aber in die Taskleiste minimiert werden. Wenn man den OpenSIM-Server wieder beendet möchte gibt man in das Konsole das Kommando „Quit“ ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. OpenSIM Server starten und beenden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_starten_und_beenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8786-9393&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;in_opensim_einloggen&quot;&gt;5. In OpenSIM einloggen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun kann man sich in seinen eigenen OpenSIM-Server einloggen, entweder mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der anderen Open Source Viewer. Da es meines Wissens keinen Linux-Viewer gibt, ist der nachfolgende OpenSIM-Login Vorgang für Windows beschrieben. Wenn man sich mit dem normalen Second Life Viewer einloggen möchte muß man den Startpfad des Viewers etwas anpassen. Dazu legt man sich am besten eine neue Verknüpfung bzw. eine Kopie der Verknüpfung des SL-Viewers auf den Windows Desktop. Dann klickt man mit der rechten Maustaste auf das Symbol und ändert bzw. ergänzt in der Zeile „Ziel“ den dort eingetragenen Wert. Normalerweise wird der Second Life Viewer unter dem Pfad „C:\Programme\SecondLife“ gespeichert. Falls dieser Pfad bei der Installation des Second Life Viewers genutzt wurde, muß man den Wert folgendermassen anpassen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Der Wert „127.0.0.1“ gilt nur dann wenn man nur sich selbst auf dem eigenen PC einloggen möchte auf dem sowohl der OpenSIM-Server als auch der Second Life Viewer installiert ist. Wenn man seinen OpenSIM-Server für andere im eigenen lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) freigeben möchte muß an dieser Stelle jeder OpenSIM-Nutzer die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers eintragen. Möchte man seinen OpenSIM-Server für Nutzer aus dem Internet freigeben muß an dieser Stelle entweder eine feste WAN-IP-Adresse vom Internet Provider (ISP) eingetragen werden (falls vorhanden), oder die DYNDNS-Adresse. Wenn alles klappt sieht man beim einloggen statt dem Second Life Startbild eine weisse Loginseite von OpenSIM. Nun muß man die Zugangsdaten des Master Avatars in die Login-Felder eintragen. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. In OpenSIM einloggen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;in_opensim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9394-11208&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_login-tipps&quot;&gt;6. OpenSIM Login-Tipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Login die Zugangsdaten nicht oben in den weissen Feldern eintragen, sondern unten wie auch bei einem Second Life Login.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Viewer in den Einstellungen unter dem Menüpunkt „Netzwerk“ die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 einstellen, sonst kann es passieren daß man den Avatar plötzlich nicht mehr bewegen kann, oder die gleichzeitige Nutzung des OpenSIM-Servers mit mehreren Avataren nicht möglich ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Damit man sich vom Internet aus auf Ihren OpenSIM-Server einloggen kann müssen Sie auf Ihrem Router den Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben und auf die feste, lokale IP-Adresse des Computers auf dem OpenSIM installiert ist weiterleiten. Auf dem Computer auf dem OpenSIM installiert ist kein DHCP verwenden, sondern eine fest vergebene, statische, lokale IP-Adresse.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. OpenSIM Login-Tipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_login-tipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11209-12071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;weitere_anleitungen&quot;&gt;Weitere Anleitungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;installationsbeispiele_auf_anderen_webseiten&quot;&gt;Installationsbeispiele auf anderen Webseiten&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.rainer-grundel.de/wissensdb/second_life_opensim/opensim_installation_konfiguration/artikel/article/opensim_installation_und_konfiguration.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rainer-grundel.de/wissensdb/second_life_opensim/opensim_installation_konfiguration/artikel/article/opensim_installation_und_konfiguration.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;rainer-grundel.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=148987#148987&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=148987#148987&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;slinfo.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Linux_Gridserver&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Linux_Gridserver&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Installation eines OpenSIM Grid-Servers unter Linux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Installation eines OpenSIM Standalone-Servers unter Linux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12072-12634&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;weitere_konfigurationstipps&quot;&gt;Weitere Konfigurationstipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12635-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:installation</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>FAQ</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/faq?do=revisions&amp;rev=1575021543</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Seite finden Sie die zu OpenSIM meistgestellten Fragen und die Antworten dazu. Wenn Sie hier nicht fündig werden können Sie alternativ dazu unseren &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;support&lt;/a&gt; nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;FAQ&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;faq&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-199&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_ist_opensim&quot;&gt;Was ist OpenSIM ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lesen Sie dazu hier weiter: &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;opensim&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist OpenSIM ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;200-292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wie_kann_ich_einen_opensim_server_im_internet_erreichen&quot;&gt;Wie kann ich einen OpenSIM Server im Internet erreichen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter Windows: Dazu müssen Sie zunächst die Startparameter Ihres Second Life Programms (der Client, nicht der Server) anpassen. Kopieren Sie sich am besten aus dem Startmenü die Verknüpfung zum Second Life Client auf Ihren Desktop. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kopierte Second Life Symbol auf dem Desktop und wählen im Kontextmenü „Eigenschaften“. Ändern Sie dann in der Eingabezeile „Ziel“ den Text folgendermassen ab:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -set SystemLanguage de -loginuri http://DOMAIN:8002/ -loginpage http://DOMAIN:8002/?method=login -helperuri http://DOMAIN/&amp;#039;&amp;#039;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Passen Sie die Internetadresse (&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;) an, indem Sie den Text „DOMAIN“ gegen die aktuelle jeweilige Internetadresse des OpenSIM Server Betreibers austauschen. Diese Informationen finden Sie üblicherweise auf den Informationsseiten des OpenSIM Server Betreibers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie kann ich einen OpenSIM Server im Internet erreichen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_kann_ich_einen_opensim_server_im_internet_erreichen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;293-1252&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wie_muss_ich_den_opensim_server_konfigurieren_wenn_ich_ihn_fuer_andere_aus_dem_internet_erreichbar_machen_moechte&quot;&gt;Wie muss ich den OpenSIM Server konfigurieren wenn ich ihn für andere aus dem Internet erreichbar machen möchte ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am besten legen Sie sich, wenn dies noch nicht passiert ist, eine kostenlose &lt;a href=&quot;http://www.dyndns.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dyndns.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DYNDNS-Internetadresse&lt;/a&gt; zu, damit Ihr OpenSIM Server immer unter einem gleichbleibenden Namen erreichbar ist und Sie diesen festen Domainnamen in die Konfiguration eintragen können statt eine unter Umständen ständig wechselnde IP-Adresse, häufig der Fall ist bei typischen ADSL-Internetzugängen mit Zwangstrennung nach 24 Stunden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Editieren Sie dann die Datei „opensim/bin/Regions/default.xml“ und ändern Sie den Wert von „external_host_name“ auf Ihre DYNDNS-Internetadresse. Beispiel: external_host_name=„yourcomputer.ath.cx“. Lassen Sie den Wert von „internal_ip_address“ auf „0.0.0.0“ und „port“ auf „9000“.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nun müssen Sie die Firewall Ihres Routers konfigurieren, damit eingehende Anfragen von aussen auf Ihren OpenSIM Server erfolgen können. In den NAT-Einstellungen muss bei Port-Forwarding der Port 9000 (TCP und UDP) für ein- und ausgehenden Datenverkehr (Traffic) freigegeben werden. Der Port 9000 muss dabei als weiterleitendes Ziel die interne IP-Adresse Ihres OpenSIM Servers bekommen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vergessen Sie nicht auch eine entsprechende Desktop-Firewall wie z.B. die in Windows integrierte Windows Firewall zu konfigurieren. Sobald Sie den Server starten wird die Windows Firewall sich melden und fragen ob diese Verbindung freigegeben werden darf. Beantworten Sie mit Ja.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wenn Ihr NAT-Router nicht korrekt mit NAT-Loopback umgehen kann und sich Clients von aussen nicht anmelden können, probieren Sie auf dem OpenSIM Server zusätzlich noch folgende Einstellung: editieren Sie unter Windows die Datei C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts und fügen Sie eine neue Zeile hinzu: &lt;code&gt;192.168.1.10 yourcomputer.ath.cx&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Ersetzen Sie „192.168.1.10“ durch die interne IP-Adresse Ihres OpenSIM Servers und „yourcomputer.ath.cx“ durch Ihre eigene DYNDNS-Adresse. Machen Sie zwischen der IP-Adresse und der DYNDNS-Adresse mindestens ein oder mehr Leerzeichen, oder ein TAB. Starten Sie den Windows PC neu, damit die Host-Datei eingelesen wird.
Mehr Informationen dazu finden Sie in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischen Anleitung&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie muss ich den OpenSIM Server konfigurieren wenn ich ihn f\u00fcr andere aus dem Internet erreichbar machen m\u00f6chte ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_muss_ich_den_opensim_server_konfigurieren_wenn_ich_ihn_fuer_andere_aus_dem_internet_erreichbar_machen_moechte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1253-3565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ich_kann_mit_dem_opensim_server_zwar_verbinden_aber_beim_region_handshake_bleibt_es_haengen&quot;&gt;Ich kann mit dem OpenSIM Server zwar verbinden, aber beim Region Handshake bleibt es hängen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie benötigen einen Router der auch alle internen Anfragen an die externe IP-Adresse oder DYNDNS-Domain zurück in das eigene Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) routen kann („NAT-Loopback“). Leider beherrschen das nicht alle Router fehlerfrei, wozu es dann zu Problemen kommen kann. Die Konfigurationsdatei des OpenSIM Servers muss angepasst bzw. konfiguriert werden, denn der OpenSIM Server sucht nach einer erfolgreichen Anmeldung eines Nutzers den passenden Server für die Startregion des Avatars (für das Region Handshake). Dazu durchsucht der OpenSIM Server die im Ordner regions/ gespeicherten Regionen (z.B. die default.xml) und findet dort die entsprechenden IP-Adressen oder Domain-Namen (z.B. mydomain.dyndns.org). Leider wertet der SL-Client selbst keine Domain-Namen aus, sodaß der Server seinerseits ein &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Lookup macht und die resultierende Adresse an den SL-Client weiterschickt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wie die Netzwerk-Einstellungen genau konfiguriert werden steht in dieser &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen Anleitung&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Unter Umständen, je nach Ihrem Router, darf kein Loopback in der Host-Datei ../etc/host eingetragen sein, sonst erhalten die SL-Clients, die sich von extern (aus dem Internet) anmelden wollen, die falsche Adresse (also die 127.0.0.1 oder die interne Host-IP) und „hängen“ beim Regions Handhake. Da hilft nur ausprobieren ! Starten Sie nach Änderungen in der Hosts Datei auf jeden Fall den PC neu, damit die Änderungen wirksam werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich kann mit dem OpenSIM Server zwar verbinden, aber beim Region Handshake bleibt es h\u00e4ngen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_kann_mit_dem_opensim_server_zwar_verbinden_aber_beim_region_handshake_bleibt_es_haengen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3566-5143&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;was_ist_der_vorteil_von_opensim_gegenueber_den_second_life_servern&quot;&gt;Was ist der Vorteil von OpenSIM gegenüber den Second Life Servern ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der wohl augenscheinlichste und offensichtlichste Vorteil liegt darin daß man unabhängig vom Second Life Betreiber Linden Lab seine eigene, kostenlose 3D-Welt erschaffen und betreiben kann. Es kommt leider öfters vor das Second Life gerade nicht verfügbar ist weil Serverarbeiten durchgeführt werden. Ausserdem sind manche Regionen so voll von Avataren daß man diese entweder gar nicht erreichen kann, oder das Bild stark ruckelt (Lag). Diese fast täglich auftretenden Probleme bei Second Life gibt es nicht auf dem eigenen OpenSIM Server. Dadurch daß man die volle Kontrolle über die eigene Sim hat, hat man auch fast unbegrenzte Möglichkeiten zu bauen, auszuprobieren und zu testen, völlig ohne zusätzliche Kosten. Second Life Entwickler können mit OpenSIM beispielsweise Testobjekte bauen oder neue Kreationen ausprobieren um sie dann später in Second Life einzusetzen. OpenSIM eignen sich daher ideal als „Test-Sim“ für Entwickler, Erbauer, Tester und Scripter.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Vorteil von OpenSIM gegen\u00fcber den Second Life Servern ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_vorteil_von_opensim_gegenueber_den_second_life_servern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5144-6204&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;kann_ich_mein_inventar_aus_second_life_irgendwie_extern_abspeichern_oder_sichern_und_in_opensim_importieren&quot;&gt;Kann ich mein Inventar aus Second Life irgendwie extern abspeichern oder sichern und in OpenSIM importieren ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt einerseits das kostenpflichtige Tool „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;Second Inventory&lt;/a&gt;“, andererseits kostenlose &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;Open Source Viewer&lt;/a&gt; die den Export und Import von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von Objekten bisher mit beiden Tools noch sehr umständlich und teilweise werden die Objekte auch nicht vollständig übernommen, aber es ist ein erster Anfang die mühsam selbst erstellten Objekte aus Second Life abzuspeichern und in OpenSIM weiterzunutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mein Inventar aus Second Life irgendwie extern abspeichern oder sichern und in OpenSIM importieren ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mein_inventar_aus_second_life_irgendwie_extern_abspeichern_oder_sichern_und_in_opensim_importieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6205-6845&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;warum_kann_ich_mit_meinem_avatar_durch_objekte_hindurchgehen&quot;&gt;Warum kann ich mit meinem Avatar durch Objekte hindurchgehen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der als „Phantom“ bekannte Fehler lässt sich durch eine Einstellung in der Konfigurationsdatei beheben. Die standardmässig genutzte Engine „Basicphysics“ unterstützt leider keine Kollisionsabfrage zwischen Objekten. Stellen Sie daher in der OpenSIM-Konfigurationsdatei &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt; folgenden Parameter um die Kollisionsabfrage einzuschalten:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;physics = OpenDynamicsEngine&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum kann ich mit meinem Avatar durch Objekte hindurchgehen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_kann_ich_mit_meinem_avatar_durch_objekte_hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6846-7351&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;wann_wurde_second_life_gestartet&quot;&gt;Wann wurde Second Life gestartet ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am 23.Juni 2003 ging es für die Öffentlichkeit online. Zuvor aber hiess es „Linden World“ und befand sich seit November 2002 in Betrieb zu den ersten Beta-Tests.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wann wurde Second Life gestartet ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wann_wurde_second_life_gestartet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7352-7561&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ich_moechte_ein_eigenes_bild_beim_starten_der_sim_anzeigen_lassen_wie_geht_das&quot;&gt;Ich möchte ein eigenes Bild beim Starten der Sim anzeigen lassen. Wie geht das ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Datei http_loginform.html kann nur Text angezeigt werden. Versuche im Root-Verzeichnis des OpenSIM-Servers Bilder zu referenzieren schlagen fehl. Legen Sie die Bilder auf einen anderen Webserver und referenzieren Sie dann die Bilder mittels &lt;a href=&quot;http://.&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://.&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://.&lt;/a&gt;… in der http_loginform.html
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte ein eigenes Bild beim Starten der Sim anzeigen lassen. Wie geht das ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_ein_eigenes_bild_beim_starten_der_sim_anzeigen_lassen_wie_geht_das&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7562-7941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;mein_viewer_stuerzt_sofort_ab_wenn_ich_versuche_ein_neues_outfit_zu_speichern&quot;&gt;Mein Viewer stürzt sofort ab wenn ich versuche ein neues Outfit zu speichern&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diesen merkwürdigen Effekt haben wir leider auch beobachtet. Das Szenario ist mit jedem Viewer reproduzierbar. Was die Ursache ist können wir leider auch nicht sagen, da weder im OpenSIM-Log noch im Viewer-Log irgendein Hinweis auf den Absturz hindeutet. Ab der OpenSIM-Server Version 0.6.0 ist dieser Fehler behoben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Viewer st\u00fcrzt sofort ab wenn ich versuche ein neues Outfit zu speichern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_viewer_stuerzt_sofort_ab_wenn_ich_versuche_ein_neues_outfit_zu_speichern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7942-8350&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;gibt_es_eine_fertige_live-cd_version_als_iso_von_opensim&quot;&gt;Gibt es eine fertige Live-CD Version als ISO von OpenSIM ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja, eine solche Version können Sie unter &lt;a href=&quot;http://magrathean.ca/project/dgig&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://magrathean.ca/project/dgig&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesem Link&lt;/a&gt; downloaden. Die ISO-Datei brennen Sie auf eine CD und booten dann von dieser CD. Sie haben damit eine sofort startbereite OpenSIM auf Ihrem eigenen PC laufen. Auf der selben Webseite gibt es ebenfalls fertige Versionen für Virtualbox.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es eine fertige Live-CD Version als ISO von OpenSIM ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_eine_fertige_live-cd_version_als_iso_von_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8351-8748&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;mein_avatar_ist_ploetzlich_festgefroren_und_ich_kann_mich_nicht_mehr_bewegen&quot;&gt;Mein Avatar ist plötzlich festgefroren und ich kann mich nicht mehr bewegen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben vermutlich die Netzwerkbandbreite an Ihrem Viewer zu hoch eingestellt. Stellen Sie diesen Wert schrittweise herunter, bis Sie sich normal bewegen können. Welcher Wert optimal ist hängt von der Internetzugangsgeschwindigkeit (Upstream) ab an der der OpenSIM Server angeschlossen ist. Bei ADSL-Verbindungen mit 16 MBit Downstream und 1 MBit Upstream sollte der Wert bei allen eingeloggten Avataren nicht höher als 480 sein, sonst kann es ziemliche Geschwindigkeitsprobleme geben und die Avatare lassen sich entweder gar nicht mehr bewegen, oder fliegen, laufen oder gehen ewig lang ohne zu stoppen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar ist pl\u00f6tzlich festgefroren und ich kann mich nicht mehr bewegen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_ist_ploetzlich_festgefroren_und_ich_kann_mich_nicht_mehr_bewegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8749-9446&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;obwohl_ich_grad_in_eine_andere_region_geflogen_steht_oben_in_der_statusleiste_immer_noch_der_name_der_vorherigen_landes&quot;&gt;Obwohl ich grad in eine andere Region geflogen steht oben in der Statusleiste immer noch der Name der vorherigen Landes&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dabei ist zu beachten daß es nicht um den Namen der Region geht, sondern den Namen des Landes den man als Landbesiter in der Land-Info eingeben kann. Ein bekannter Fehler. Manchmal hilft es ein paar Mal im Land-Info Menü hineinzuklicken um die Anzeige in der oberen Statusleiste zu aktualisieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Obwohl ich grad in eine andere Region geflogen steht oben in der Statusleiste immer noch der Name der vorherigen Landes&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obwohl_ich_grad_in_eine_andere_region_geflogen_steht_oben_in_der_statusleiste_immer_noch_der_name_der_vorherigen_landes&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9447-9876&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;es_sind_an_beliebigen_stellen_noch_avatare_zu_sehen_haeufig_in_der_luft_stehend_die_aber_schon_laengst_ausgeloggt_sind&quot;&gt;Es sind an beliebigen Stellen noch Avatare zu sehen (häufig in der Luft stehend) die aber schon längst ausgeloggt sind.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein bekannter Fehler. Leider noch keine Lösung dafür. Master-Avatare der eine Region gehört können aber diese Avatare über die Admin-Funktion „zwangsausloggen“. Es passiert leider immer wieder mal daß man sich korrekt als OpenSIM-Benutzer ausgeloggt hat und man beim nächsten Login-Versuch die Fehlermeldung bekommt man könne nicht einloggen weil man schon eingeloggt ist. In diesem Fall hilft nur warten bis der Sim-Betreiber oder der Region-Besitzer den Fehler erkannt haben und den Avatar ausloggen. Daher bietet es sich auch als Region-Besitzer und erst recht als Sim-Betreiber an entweder eine Support E-Mail Adresse bekanntzugeben, oder über eine Website einen Support-Chat anzubieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Es sind an beliebigen Stellen noch Avatare zu sehen (h\u00e4ufig in der Luft stehend) die aber schon l\u00e4ngst ausgeloggt sind.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;es_sind_an_beliebigen_stellen_noch_avatare_zu_sehen_haeufig_in_der_luft_stehend_die_aber_schon_laengst_ausgeloggt_sind&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9877-10710&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;bauen_ist_nicht_moeglich&quot;&gt;Bauen ist nicht möglich&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man versucht ein Objekt zu erstellen erscheint nur noch eine kleine Sanduhr neben dem Avatar, das Objekt wird nicht erstellt. Eine OpenSIM Server Variante war fehlerhaft, einfach eine aktuellere Version verwenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bauen ist nicht m\u00f6glich&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bauen_ist_nicht_moeglich&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10711-10965&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;mein_avatar_laesst_sich_nicht_mehr_bewegen&quot;&gt;Mein Avatar lässt sich nicht mehr bewegen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem man versucht hat ein Objekt zu erstellen (siehe Problem oben) lässt sich der Avatar nicht mehr bewegen, sondern nur noch drehen. Eine OpenSIM Server Variante war fehlerhaft, einfach eine aktuellere Version verwenden. Dieses Problem tauchte immer dann auf wenn man versuchte etwas zu bauen, danach war der Avatar wie festgefroren, nur noch drehen auf der Stelle war möglich. Eine andere Ursache hat das festfrieren wenn man die Netzwerkbandbreite zu hoch einstellt. Bei OpenSIM-Server die an einem normalen ADSL-Anschluss zuhause betrieben werden reicht meistens ein Wert zwischen 100-500 aus.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar l\u00e4sst sich nicht mehr bewegen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_laesst_sich_nicht_mehr_bewegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10966-11622&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;avatare_koennen_durch_objekte_hindurchgehen&quot;&gt;Avatare können durch Objekte hindurchgehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann man durch dieses Objekt hindurchgehen, dies sollte nicht möglich sein. Es findet keine Kollisionsabfrage statt. Die Physic Engine muss in der Konfigurationsdatei &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt; umgestellt werden. Stellen Sie in der Datei &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt; folgende Zeile ein „physics = OpenDynamicsEngine“, bzw. passen Sie eine eventuell bereits vorhande entsprechende physics-Zeile an.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatare k\u00f6nnen durch Objekte hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatare_koennen_durch_objekte_hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11623-12203&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;beim_outfit_erstellen_stuerzt_der_client_ab&quot;&gt;Beim Outfit erstellen stürzt der Client ab&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man mit seinem Avatar Form und Kleidung zusammengestellt hat und dies dann als komplettes Outfit speichern möchte, stürzt sofort ohne Vorwarnung der Client ab. Dieses Problem ist bekannt. In der Version 0.6.0 ist dieser Fehler behoben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Beim Outfit erstellen st\u00fcrzt der Client ab&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beim_outfit_erstellen_stuerzt_der_client_ab&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12204-12501&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;wenn_ich_in_ein_prim_ein_loch_mache_kann_ich_nicht_durch_das_loch_hindurchgehen&quot;&gt;Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hindurchgehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Problem ist bekannt. Die „Hollow“-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leider noch eingeschränkt. Sie können aber in der OpenSIM-Konfigurationsdatei opensim.ini den Mesher auf „Meshmerizer“ umstellen, dann funktioniert das Hindurchgehen durch Prims. So muß der Eintrag in Ihrer opensim.ini aussehen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;    ;meshing = ZeroMesher
    meshing = Meshmerizer&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_in_ein_prim_ein_loch_mache_kann_ich_nicht_durch_das_loch_hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12502-13017&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;welche_dateien_und_verzeichnisse_muss_ich_sichern_bzw_speichern_wenn_ich_opensim_aktualisiere&quot;&gt;Welche Dateien und Verzeichnisse muss ich sichern bzw. speichern wenn ich OpenSIM aktualisiere ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der SQLite-Installation: es müssen bei einer Datensicherung oder Aktualisierung (Update) auf eine aktuelle Version im wesentlichen die Datenbanken (.db-Dateien), Konfigurationen (.ini-Dateien) und XML-Dateien gesichert werden, welche bei der SQLight-Version folgende sind:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
AssetStorage.db, InventoryStore.db, OpenSim.db, Userprofiles.db, OpenSim.ini, estate_settings.xml. Ausserdem ist der komplette Ordner „Regions“ mit allen enthaltenen XML-Dateien zu sichern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem Sie dann OpenSIM aktualisiert haben kopieren Sie die alten Dateien wieder an die Stelle bzw. in den Ordner an dem sie zuvor auch waren. Eventuell schon vorhandene Dateien werden mit den zuvor gesicherten Dateien überschrieben. Starten Sie dann den OpenSIM-Server um Ihre alten Einstellungen mitsamt aller Benutzer, bereits gebauter Prims und die Regionen wieder zurückzubekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die OpenSim.ini Datei darf hingegen nicht einfach überschrieben werden, sondern man muss die Konfigurationswerte aus seiner alten Datei in die neue Datei übernehmen, also anpassen. Der Grund ist weil die OpenSim.ini bei neueren OpenSIM-Installationen möglicherweise neue Funktionen bekommen hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Dateien und Verzeichnisse muss ich sichern bzw. speichern wenn ich OpenSIM aktualisiere ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_dateien_und_verzeichnisse_muss_ich_sichern_bzw_speichern_wenn_ich_opensim_aktualisiere&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13018-14285&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;warum_schreibt_ihr_immer_opensim_und_nicht_opensim&quot;&gt;Warum schreibt Ihr immer &amp;quot;OpenSIM&amp;quot; und nicht &amp;quot;OpenSim&amp;quot; ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Schreibweise ist vollkommen beabsichtigt und wird zu gegebenen Anlass zu einem späteren Zeitpunkt erklärt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum schreibt Ihr immer \&amp;quot;OpenSIM\&amp;quot; und nicht \&amp;quot;OpenSim\&amp;quot; ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_schreibt_ihr_immer_opensim_und_nicht_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14286-14468&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;wenn_man_prims_miteinander_verbindet_dann_die_verbundenen_prims_verschiebt_und_dann_die_verbindung_wieder_aufhebt_verlieren_die_einzelnen_prims_ihre_position&quot;&gt;Wenn man Prims miteinander verbindet, dann die verbundenen Prims verschiebt und dann die Verbindung wieder aufhebt verlieren die einzelnen Prims ihre Position&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Problem ist bekannt. Leider gibt es noch keine Lösung dafür.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn man Prims miteinander verbindet, dann die verbundenen Prims verschiebt und dann die Verbindung wieder aufhebt verlieren die einzelnen Prims ihre Position&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_man_prims_miteinander_verbindet_dann_die_verbundenen_prims_verschiebt_und_dann_die_verbindung_wieder_aufhebt_verlieren_die_einzelnen_prims_ihre_position&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14469-14708&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;wenn_ich_mich_auf_ein_prim_setze_sitze_ich_kopfueber_und_viel_zu_hoch_auf_dem_prim&quot;&gt;Wenn ich mich auf ein Prim setze, sitze ich kopfüber und viel zu hoch auf dem Prim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Problem ist bekannt. Es gibt spezielle Sitz-Scripte die dieses Problem lösen. Im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;download&lt;/a&gt;-Bereich finden Sie Links zu Sitz-Scripts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich mich auf ein Prim setze, sitze ich kopf\u00fcber und viel zu hoch auf dem Prim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_mich_auf_ein_prim_setze_sitze_ich_kopfueber_und_viel_zu_hoch_auf_dem_prim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14709-14947&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;ich_habe_in_second_life_eine_opensim_hq_gefunden_was_ist_das&quot;&gt;Ich habe in Second Life eine OpenSIM HQ gefunden. Was ist das ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
HQ steht in diesem Fall nicht für „High Quality“, sondern für „Headquarter“, also Hauptquartier, Basis, oder Zentrale. Den Begriff sollte man aber nicht überbewerten, denn das angebliche Hauptquartier von OpenSIM in Second Life ist kaum besetzt und wird meines Wissens nur als Anlaufstelle für Informationen genutzt. Wesentlich effektiver ist es den Support-Channel der Entwickler im &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; zu nutzen. Wenn Sie den &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Server Freenode wählen und in den Channel „opensim“ einloggen ist die Chance direkt einen der englischsprachigen Entwickler zu sprechen wesentlich höher.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe in Second Life eine OpenSIM HQ gefunden. Was ist das ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_in_second_life_eine_opensim_hq_gefunden_was_ist_das&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14948-15598&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;mich_verwirren_die_ganzen_begriffe_die_im_zusammenhang_mit_opensim_genutzt_werden&quot;&gt;Mich verwirren die ganzen Begriffe die im Zusammenhang mit OpenSIM genutzt werden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das ist in der Tat etwas verwirrend wenn man nicht weis in welchem Zusammenhang die Begriffe genutzt werden. Unterscheiden kann man aber stets folgendes:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Namen von Viewer Software&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Namen von OpenSIM Grids&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Unter den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/links&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:links&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:links&quot;&gt;links&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;download&lt;/a&gt; finden Sie einige Viewer Software und OpenSIM Grids aufgelistet. Im Zweifelsfall können Sie auch die Suchfunktion nutzen um einen Begriff nachzuschlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mich verwirren die ganzen Begriffe die im Zusammenhang mit OpenSIM genutzt werden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mich_verwirren_die_ganzen_begriffe_die_im_zusammenhang_mit_opensim_genutzt_werden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15599-16097&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;ich_habe_eine_frage_die_hier_nicht_beantwortet_wird&quot;&gt;Ich habe eine Frage die hier nicht beantwortet wird&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für Fragen zu OpenSIM nutzen Sie bitte am besten den Live-Support über unsere &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;support&lt;/a&gt;-Seite.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe eine Frage die hier nicht beantwortet wird&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_eine_frage_die_hier_nicht_beantwortet_wird&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16098-16259&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;welche_internetanbindung_benoetige_ich_fuer_opensim&quot;&gt;Welche Internetanbindung benötige ich für OpenSIM ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das kommt darauf an ob Sie selbst OpenSIM-Betreiber sind oder nur einen OpenSIM-Server von jemand anderem benutzen wollen. In der Regel gilt natürlich wie bei allen Internetverbindungen: je schneller, desto besser. Wenn man OpenSIM selbst als Betreiber anbieten möchte, sollte der Upstream Minimum 1 MBit betragen, besser aber mehr. Je mehr Upstream-Geschwindigkeit Ihr Internetzugang hat, desto mehr Benutzer können sich auf Ihrem OpenSIM-Server einloggen. Beispielsweise ist bei nur 5 eingeloggten Benutzern der Upstream von 1 MBit bereits zu 100% ausgelastet, d.h. Sie können den Internetzugang dann für nichts anderes mehr verwenden ausser für OpenSIM.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beachten Sie hierzu auch, das bei allen ADSL-Verbindungen der Upstream nur ein Bruchteil des Downstreams beträgt. Wenn Sie also beispielsweise eine DSL-Internetverbindung von 1&amp;amp;1 mit 16 MBit haben, dann stehen Ihnen nur 1 MBit Upstream zur Verfügung. Für alle ausgehenden Verbindungen wie bei OpenSIM ist aber nur die Upstream-Geschwindigkeit relevant, die Downstream-Geschwindigkeit jedoch gar nicht. Bei SDSL sind die Geschwindigkeiten von Upstream und Downstream gleich. Zur Zeit preislich am interessantesten für OpenSIM sind VDSL-Verbindungen die von der Telekom angeboten werden, beispielsweise mit einem Downstream von 50 MBit und einem Upstream von 10MBit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je nachdem welchen Router Sie haben können Sie aber eventuell vorhandene Techniken wie Quality of Service (QoS) oder Paketpriorisierung verwenden. Die meisten billigen Router haben jedoch solche Einstellungsmöglichkeiten nicht und sind oft mit dem heftigen Datenverkehr recht überfordert und hängen sich nach einer Zeit sogar auf. Im übrigen eignen sich WLAN-Verbindungen durch die vergleichsweise hohen Latenzzeiten nur sehr bedingt für OpenSIM, denn die Reaktionszeiten (Ping) sind bei WLAN deutlich schlechter als bei kabelbasierten Netzwerklösungen (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Internetanbindung ben\u00f6tige ich f\u00fcr OpenSIM ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_internetanbindung_benoetige_ich_fuer_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16260-18225&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;kann_ich_in_opensim_land_kaufen_oder_verkaufen&quot;&gt;Kann ich in OpenSIM Land kaufen oder verkaufen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bisher ist die Kaufen/Verkaufen Funktion in OpenSIM noch nicht aktiv, daher können weder virtuelle Güter noch Land gekauft oder verkauft werden. OpenSIM ist derzeit noch in einem frühen Entwicklungsstadium und eignet sich daher ohnehin nur sehr eingeschränkt dazu Geschäfte innerhalb der virtuellen Umgebung zu tätigen. Bei den meisten OpenSIM-Betreiber bekommen Sie kostenlos Land was Sie bebauen können und müssen es daher gar nicht kaufen oder bezahlen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich in OpenSIM Land kaufen oder verkaufen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_in_opensim_land_kaufen_oder_verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18226-18750&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;wenn_ich_opensim_neu_starte_ist_mein_avatar_wieder_auf_den_standard-avatar_ruth_zurueckgesetzt&quot;&gt;Wenn ich OpenSIM neu starte ist mein Avatar wieder auf den Standard-Avatar Ruth zurückgesetzt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Problem ist bekannt und betrifft nur die SQLite-Installationen. Wenn als Datenbank mySQL eingesetzt wird bleiben die einmal gespeicherten Avatare auch bei einem Neustart erhalten. Als Workaround für SQLite-Nutzer hat sich als praktikabel erwiesen daß sich alle Avatare ein komplettes Outfit erstellen und dies in ihrem Inventory abspeichern. Wenn dann der Server neu gestartet wurde und der Avatar zurückgesetzt wurde kann man aus seinem Inventory mit Klick auf das Outfit den Ursprungszustand sehr schnell wieder herstellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich OpenSIM neu starte ist mein Avatar wieder auf den Standard-Avatar Ruth zur\u00fcckgesetzt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_opensim_neu_starte_ist_mein_avatar_wieder_auf_den_standard-avatar_ruth_zurueckgesetzt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18751-19392&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;kann_ich_mich_mit_meiner_sim-karte_in_die_sim_einloggen&quot;&gt;Kann ich mich mit meiner SIM-Karte in die Sim einloggen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lach, nein ! Das Kürzel „Sim“ hat mehrere Bedeutungen. Eine &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/SIM-Karte&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/SIM-Karte&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SIM-Karte&lt;/a&gt; ist ein „Subscriber Identity Module“, also eine Identifikationskarte und Kreditkarte für Mobiltelefone (Mobile Phone, Cell-Phone, Handy), in unserem Fall bedeutet „Sim“ aber nur die Abkürzung für (3D)-Simulator, eine Software die eine virtuelle 3D-Umgebung erzeugt. Man benötigt zum Login keine SIM-Karte, sondern Login-Zugangsdaten die aus einem Vornamen, Nachnamen und einem Passwort bestehen, ausserdem eine entsprechende Software die auf dem eigenen PC installiert werden muß.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mich mit meiner SIM-Karte in die Sim einloggen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mich_mit_meiner_sim-karte_in_die_sim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19393-20061&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;mein_avatar_ist_nur_als_graue_flaeche_ohne_texturen_zu_sehen&quot;&gt;Mein Avatar ist nur als graue Fläche ohne Texturen zu sehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dies passiert häufiger wenn die Texturen nicht richtig geladen werden, was häufig bei zu geringem Netzwerkdatendurchsatz passiert kurz nach einem Hypergrid-Teleport auf eine andere Sim. Meistens reicht es einmal kurz in das Aussehen-Menü zu gehen ohne etwas zu verändern und das Menü gleich wieder zu verlassen. Dann werden die Avatar-Texturen neu geladen. Um die Texturen des Avatars neu zu laden kann man auch gleichzeitig die Tastenkombination STRG-ALT-R drücken.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar ist nur als graue Fl\u00e4che ohne Texturen zu sehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_ist_nur_als_graue_flaeche_ohne_texturen_zu_sehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20062-20606&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;mein_avatar_ist_nur_als_wolke_zu_sehen_und_ich_habe_keinen_zugriff_mehr_auf_mein_aussehen&quot;&gt;Mein Avatar ist nur als Wolke zu sehen und ich habe keinen Zugriff mehr auf mein Aussehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Ursache dieses Problem kann sehr unterschiedlich sein. Mögliche Fehlerquellen sind momentan zu geringer Netzwerkdatendurchsatz (häufig in den Abendstunden wenn viele User gleichzeitig online sind), zu hohe Datenpaket-Verlustraten (z.B. wenn die Datenbank überlastet ist oder auch wenn User die Grafikdetails zu hoch eingestellt haben), ein gestörtes Inventar (kommt häufig vor wenn man seinen OpenSIM-Loginnamen auf mehreren, verschiedenen Sims zum einloggen nutzt), oder wenn das Inventar teilweise oder ganz gestört ist (kommt z.B. häufig vor wenn man sich nicht richtig ausloggt, was bei einem Viewer-Crash passiert oder der Server nicht mehr reagiert). Erfahrungsgemäß ist die häufigste Ursache ein Problem mit dem Inventar. Behelfen kann man sich indem man beide Caches löscht, sich nochmal neu einloggt und dann versucht ein hoffentlich im Inventar gespeichertes Outfit neu anzuziehen, oder Kleidungsstücke auszieht. Wenn die Ursache zu hoher Netzwerkdatendurchsatz ist, kann man im 3D-Viewer die Detailtiefe der Grafiken herunterstellen oder auch die Netzwerkbandbreite herunterstellen (mehr als 200 gibt immer Probleme, also schrittweise herunterstellen).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar ist nur als Wolke zu sehen und ich habe keinen Zugriff mehr auf mein Aussehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_ist_nur_als_wolke_zu_sehen_und_ich_habe_keinen_zugriff_mehr_auf_mein_aussehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20607-21887&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;ich_kann_mich_nicht_einloggen_was_kann_ich_tun&quot;&gt;Ich kann mich nicht einloggen ! Was kann ich tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Problem kann mehrere Ursachen haben. In der Regel zeigt der OpenSIM-Server beim einloggen eine entsprechende Fehlermeldung an. Eines der häufigsten Probleme entsteht wenn man die letzte Login-Session nicht mit einem normalen Logout abgeschlossen hat, sondern entweder der 3D-Viewer oder der OpenSIM-Server abgestürzt ist. Der OpenSIM-Server gibt dann beim nächsten Login eine Fehlermeldung aus die besagt man wäre noch eingeloggt und man könne nun nicht einloggen. Diese Fehlermeldung kann man getrost übergehen und es einfach nochmal probieren - es wird dann funktionieren. Bei der zweithäufigsten Login-Fehlerart sagt der OpenSIM-Server schlicht „Can´t connect“, was natürlich wenig hilfreich ist. Meistens ist die Ursache das man versucht auf einer bestimmten Region einzuloggen die aber möglicherweise gerade nicht online ist. Dies passiert z.B. wenn man seine Home-Position auf eine Region gesetzt hat die gerade nicht verfügbar ist, oder man versucht an der zuletzt eingeloggten Position (last Position) einzuloggen die ebenfalls gerade nicht verfügbar ist. In diesem Fall sollte man das Eingabefeld unter den Login-Daten verwenden, wo man genau definieren kann an welcher Position man sich einloggen möchte. Falls die „Home-Position“ und „Last Position“ beide nicht funktionieren kann man auch direkt den Namen einer bestimmten Region angeben. Auf unserem OpenSIM-Server 1 ist der Name der Startregion „Palm City“, die immer verfügbar ist. Leider haben uns OpenSIM-Nutzer davon berichtet das der beliebte Hippo-Viewer in der Version 0.5.1 dieses wichtige Eingabefeld nicht mehr hat. In diesem Fall machen Sie ein Downgrade auf die Version 0.5.0 wo es dieses Eingabefeld noch gibt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich kann mich nicht einloggen ! Was kann ich tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_kann_mich_nicht_einloggen_was_kann_ich_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21888-23655&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;texturen_auf_objekten_laden_manchmal_auffaellig_langsam_oder_gar_nicht&quot;&gt;Texturen auf Objekten laden manchmal auffällig langsam oder gar nicht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diesen Effekt beobachten wir auch immer wieder. Die Ursache dieses Textur-Problems kann unterschiedlichste Gründe haben. Einer der häufigsten Gründe ist wenn man Objekte (Prims) mit Texturen von einer Sim kopiert und diese auf eine andere Sim rezzt. Entweder funktioniert das Kopieren nicht einwandfrei weil man nicht alle Rechte an dem Objekt vollständig besitzt, oder weil beim kopieren die Texturen nicht richtig übertragen wurden weil der Asset-Server der Sim die Daten nicht vollständig oder schnell genug an das eigene Inventar lieferte (technisch gesehen ein Übertragungs- und Datenbank-Problem).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann sich nur damit behelfen die Objekte nochmals zu kopieren, oder, wenn dies wiederrum fehlschlägt, eigene Texturen auf die fehlenden Stellen zu legen. Ein deutlicher Hinweis ist es wenn die Texturen einmal laden und dann irgendwann nicht mehr, dass die Texturen von einem anderen Asset-Server referenziert werden und dieser gerade nicht reagiert. Sie müssen sich das so vorstellen als wenn Sie eine Bilddatei mit einer Webadresse von einem anderen Webserver auf Ihre Homepage kopieren. Wenn nun der andere Webserver offline ist wird auch das Bild nicht auf Ihrer Homepage angezeigt. Dann werden die Texturen nur geladen wenn der andere Asset-Server dies zulässt und gerade online ist. Wenn das Original-Objekt dann vom anderen Asset-Server gelöscht wird, kann auch die Kopie nicht mehr funktionieren. Dann hat die vollständige Übertragung beim kopieren nicht richtig funktioniert und man hat im Prinzip ein unvollständiges Objekt. Dann hilft nur entweder Texturen selbst machen, oder das kopierte Objekt löschen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Texturen auf Objekten laden manchmal auff\u00e4llig langsam oder gar nicht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;texturen_auf_objekten_laden_manchmal_auffaellig_langsam_oder_gar_nicht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23656-25377&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;wenn_ich_meinen_avatar_einlogge_starte_ich_stets_mit_ausgebreiteten_armen&quot;&gt;Wenn ich meinen Avatar einlogge, starte ich stets mit ausgebreiteten Armen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ausgebreitete Arme, bzw. die T-Stellung, ist bei einem Login in alle OpenSIM-basierten Server leider normal. Warum das so ist wissen wir auch nicht. In Second Life ist es nicht so. Man muß also stets erst einmal nach dem Login die Arme herunternehmen mit der &amp;lt;BILD RUNTER&amp;gt; Taste. Vielleicht wird dieser kleine Schönheitsfehler - wie die vielen anderen auch - irgendwann einmal von den Entwicklern bzw. Programmierern von OpenSIM korrigiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich meinen Avatar einlogge, starte ich stets mit ausgebreiteten Armen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_meinen_avatar_einlogge_starte_ich_stets_mit_ausgebreiteten_armen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25378-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM-Installation unter Windows</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim-installation_unter_windows&quot;&gt;OpenSIM-Installation unter Windows&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbywindows.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Awindows&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbywindows.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbywindows.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbywindows.jpg&quot; alt=&quot;poweredbywindows.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Anleitung beschreibt wie man einen OpenSIM-Server im Standalone-Modus auf einem eigenen PC unter dem Betriebssystem Microsoft Windows 2000/XP/Vista/Win7 installiert und sich dann auf dem eigenen OpenSIM-Server lokal mit dem normalen Second Life Viewer anmeldet. Um OpenSIM auf einem Windows-Betriebssystem zu installieren, müssen Sie sich zunächst (falls noch nicht geschehen) das &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&amp;amp;displaylang=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&amp;amp;displaylang=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Microsoft .NET Framework 2.0&lt;/a&gt; (oder aktueller) installieren, denn der OpenSIM Server läuft unter Windows nur mit dem installierten .NET Framework.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um OpenSIM zu installieren benötigen Sie erweiterte Netzwerkkenntnisse, denn dies ist eine Server-Installation und bedarf daher ganz bestimmter Vorkenntnisse, die wir Ihnen aber nicht alle hier im einzelnen darstellen können, denn erstens sind nicht alle Computer und alle Netzwerke gleich konfiguriert, sondern es gibt auch verschiedene Internetzugangsarten, verschiedene Router, verschiedene Ports die eventuell schon vergeben worden sind und natürlich auch verschiedene Betriebssysteme. Wir gehen bei dieser OpenSIM-Installationsanleitung davon aus daß Sie diese Informationen und Kenntnisse bereits haben und entsprechend dieser Anleitung passend für Ihre persönliche OpenSIM-Installation umsetzen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Installation unter Windows&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-installation_unter_windows&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1443&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardware-vorraussetzungen&quot;&gt;Hardware-Vorraussetzungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Windows-PC auf dem OpenSIM später laufen soll muß mindestens eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz, Arbeitsspeicher von mindestens 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM und eine schnelle Grafikkarte (z.B. NVidia GeForce 8800GTS) und eine möglichst schnelle Festplatte mit mindestens 20 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; freiem Speicher haben. Wird der PC nur als Server für andere PC eingesetzt und nicht gleichzeitig auch als Client so ist die eingesetzte Grafikkarte beim OpenSIM-Server egal. In der Regel gilt: je schneller der eingesetzte PC für OpenSIM ist, desto schneller, ruckelfreier und performanter läuft auch die Sim. Dies merkt man insbesondere wenn mehrere Avatare auf einer Sim gleichzeitig eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn der OpenSIM-Server nur in einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) eingesetzt wird sollte es von der Netzwerkgeschwindigkeit keine Probleme geben, vorrausgesetzt es ist ein 100 MBit Netzwerk installiert. Wesentlich problematischer ist die Internetgeschwindigkeit wenn man seinen OpenSIM-Server für andere Nutzer im Internet freigeben möchte, denn dann ist die maximale Anzahl der gleichzeitig eingeloggten Nutzer abhängig von der Upstream-Geschwindigkeit der Internetverbindung (die bei ADSL-Anschlüssen nur ein Bruchteil der Downstream-Geschwindigkeit ist.). Hier gilt natürlich auch: je schneller desto besser. Ein Upstream von 1 MBit ist für 5 gleichzeitig eingeloggte OpenSIM-Nutzer absolute Mindestgeschwindigkeit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardware-Vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardware-vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1444-2870&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&quot;&gt;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zunächst muß das aktuelle Binary-Paket von OpenSIM heruntergeladen werden. Bei Windows 2000 und XP entpackt man das OpenSIM-Verzeichnis am besten in einen neuen Unterordner mit dem Namen „opensim“ auf der ersten Partition des ersten Laufwerks, das meistens mit dem Laufwerksbuchstaben C gekennzeichnet ist, also z.B. in „C:\opensim“. Alternativ kann natürlich auch ein anderer Pfad gewählt werden. Unter Windows Vista und Windows 7 kann der Pfad allerdings nicht frei gewählt werden, dort muß OpenSIM im Root-Verzeichnis (oberste Ebene) installiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2871-3491&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_server_lokalisieren&quot;&gt;2. OpenSIM Server lokalisieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem Windows Explorer (nicht Internet Explorer) geht man nun in das OpenSIM Verzeichnis und sucht die Datei „OpenSim.exe“ und startet den OpenSIM Server mit einem Doppelklick auf die Datei. Wer möchte kann nun mit einem Rechtklick auf diese Datei und dem Kontextmenü „Verknüpfung“ eine Verknüpfung auf dem Desktop anlegen, denn OpenSIM legt keine Startmenü-Einträge an. Wer dies nicht braucht kann diesen Schritt auch übergehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Windows Vista Benutzer müssen aber noch etwas beachten. Damit OpenSIM ausgeführt werden kann müssen die Sicherheitsrechte angepasst werden. Diese Rechte werden mit Rechtsklick auf die Datei „OpenSim.exe“, dann Auswahl von „Eigenschaften wählen“ → „Kompatibilität“ → „Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen“ aktivieren und weiter mit „Programm als Administrator ausführen“ eingestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. OpenSIM Server lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3492-4373&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server_konfigurieren&quot;&gt;3. OpenSIM Server konfigurieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun wird der OpenSIM-Server das erste Mal gestartet mit Doppelklick auf die Datei „OpenSim.exe“. Es wird eine DOS-Konsole geöffnet und es läuft sehr viel Text durchs Fenster. Man muß eine Zeitlang warten bis man aufgefordert wird die Erstkonfiguration durchzuführen. Bei der ersten Konfiguration werden einem bei jedem Schritt Werte die in eckigen Klammern stehen vorgeschlagen, die man für den ersten Test auch so übernehmen kann. Die Konfiguration kann man später jederzeit noch in der Konfigurationsdatei „opensim.ini“ mit einem normalen Texteditor ändern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region&quot;&gt;3.1 Default Region&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT Region CONFIG: Region Name [OpenSim Test]:&lt;/strong&gt;
Die Default-Region ist der Name der eigenen Sim. Hier kann man einen gewünschten Sim-Namen eintragen. Der Name darf allerdings nur aus einem Wort bestehen, darf nicht zu lang sein und darf weder Umlaute noch Sonderzeichen enthalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config&quot;&gt;3.2 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;X Axis&amp;gt; [1000]:
DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;Y Axis&amp;gt; [1000]:&lt;/strong&gt;
Bei diesen beiden Werten handelt es sich um die geografische Startposition auf der Default Region. Dies ist die exakte Position an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1000, also genau die Mitte der Default Region. Diesen Wert sollte man für das erste so übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_address&quot;&gt;3.3 Default Internal IP Address&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Address for incoming UDP Client connections [0.0.0.0]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert nicht ändern und den Wert auf 0.0.0.0 lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_port&quot;&gt;3.4 Default Internal IP Port&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Port for incoming UDP client connections [9000]:&lt;/strong&gt;
Jede Region hat einen eigenen Port, den man, wenn man OpenSIM nach aussen für andere erreichbar machen möchte, im DSL-Router für eingehenden Traffic (TCP und UDP) freigeben muß. Der OpenSIM-Server läuft standardmäßig auf dem Port 9000 (zum Vergleich: normale HTTP-Server laufen auf Port 80). Diesen Port sollte man normalerweise nicht verstellen und auf dem Wert 9000 lassen. Ausnahmen sind nur dann gegeben wenn man z.B. auf Port 9000 schon einen anderen Serverdienst laufen hat (z.B. Buffalo Netzwerkspeicher (NAS) verwenden auch Port 9000).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man später zu der Default Region noch weitere Regionen anlegen möchte, muß man jeder hinzugekommenen Region einen weiteren, neuen Port-Wert geben, z.B. 9001, 9002 usw. und diese Werte auch wieder im DSL-Router freigeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config1&quot;&gt;3.5 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: External Host Name [127.0.0.1]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert kann man für&amp;#039;s erste auf dem Standard-Wert 127.0.0.1 belassen. Damit kann man sich nur lokal vom eigenen OpenSIM-Server aus einloggen wenn auf diesem gleichzeitig auch der Viewer installiert ist. Möchte man von einem anderen PC aus im eigenen lokalen Netzwerk auf den OpenSIM-Server zugreifen gibt man hier die lokale IP-Adresse ein. Dies sollte eine feste IP-Adresse sein und keine dynamisch per DHCP vergebene IP-Adresse. Möchte man den OpenSIM-Server nach aussen für Benutzer im Internet freigeben muß hier entweder die feste WAN-IP-Adresse oder der feste Domainname eingegeben werden. Kostenlose Domainnamen bekommen Sie z.B. bei DYNDNS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_avatar&quot;&gt;3.6 Default Avatar&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]:
DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]:
DEFAULT REGION CONFIG: Password for Master Avatar account [password]:&lt;/strong&gt;
Der erste Avatar (der „Master Avatar“) den man anlegt erhält grundsätzlich Administrationsrechte. Dieser Avatar kann in OpenSIM im Gegensatz zu den danach angelegten Avataren immer alles ändern, kopieren, löschen usw. Der Standard Master Avatar heisst „Test User“ und hat das Passwort „password“. Diese Werte sollte man nach seinen eigenen Vorstellungen ändern. Man sollte tunlichst vermeiden den Avatar-Namen aus Second Life zu übernehmen, denn der Second Life Viewer schreibt alle Einstellungen und Konfigurationen in einen Unterordner der den Second Life Namen entspricht. Wenn man sowohl in Second Life als auch in OpenSIM denselben Namen verwendet gibt es unerwünschte Effekte wie z.B. das nach einem Neustart des Viewers plötzlich das falsche Startbild zu sehen ist, oder die Konfiguration ständig manuell umgestellt werden muß, oder das Inventar nicht alle Objekte anzeigt oder der Cache durcheinanderkommt. Wenn man OpenSIM nicht nach aussen für andere freigeben möchte kann man die Standard-Werte aber auch übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. OpenSIM Server konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4374-8903&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_server_starten_und_beenden&quot;&gt;4. OpenSIM Server starten und beenden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Erstkonfiguration läuft nochmals eine Menge Text durch das DOS-Fenster, bis abschliessend die Meldung „[OPENSIM MAIN]: Startup complete, serving 1 region(s)“ auftaucht. Windows wird nun bei aktivierter Windows-Firewall fragen ob das neue Programm geblockt od hindurchgelassen werden soll. Hier stellt man die Windows-Firewall auf „Nicht mehr blocken“ ein. Damit der OpenSIM-Server laufen kann muß das DOS-Fenster geöffnet bleiben. Es kann aber in die Taskleiste minimiert werden. Wenn man den OpenSIM-Server wieder beendet möchte gibt man in das DOS-Fenster das Kommando „Quit“ ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. OpenSIM Server starten und beenden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_starten_und_beenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8904-9549&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;in_opensim_einloggen&quot;&gt;5. In OpenSIM einloggen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun kann man sich in seinen eigenen OpenSIM-Server einloggen, entweder mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der anderen Open Source Viewer. Wenn man sich mit dem normalen Second Life Viewer einloggen möchte muß man den Startpfad des Viewers etwas anpassen. Dazu legt man sich am besten eine neue Verknüpfung bzw. eine Kopie der Verknüpfung des SL-Viewers auf den Windows Desktop. Dann klickt man mit der rechten Maustaste auf das Symbol und ändert bzw. ergänzt in der Zeile „Ziel“ den dort eingetragenen Wert. Normalerweise wird der Second Life Viewer unter dem Pfad „C:\Programme\SecondLife“ gespeichert. Falls dieser Pfad bei der Installation des Second Life Viewers genutzt wurde, muß man den Wert folgendermassen anpassen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Der Wert „127.0.0.1“ gilt nur dann wenn man nur sich selbst auf dem eigenen PC einloggen möchte auf dem sowohl der OpenSIM-Server als auch der Second Life Viewer installiert ist. Wenn man seinen OpenSIM-Server für andere im eigenen lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) freigeben möchte muß an dieser Stelle jeder OpenSIM-Nutzer die lokale IP-Adresse des PC eintragen auf dem der OpenSIM-Server läuft. Möchte man seinen OpenSIM-Server für Nutzer aus dem Internet freigeben muß an dieser Stelle entweder eine feste WAN-IP-Adresse vom Internet Provider (ISP) eingetragen werden (falls vorhanden), oder die &lt;a href=&quot;http://www.easy-network.de/dyndns-einrichten.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.easy-network.de/dyndns-einrichten.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DYNDNS&lt;/a&gt;-Adresse. Wenn alles klappt sieht man beim einloggen statt dem Second Life Startbild eine weisse Loginseite von OpenSIM. Nun muß man die Zugangsdaten des Master Avatars in die Login-Felder eintragen. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. In OpenSIM einloggen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;in_opensim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9550-11323&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_login-tipps&quot;&gt;6. OpenSIM Login-Tipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Login die Zugangsdaten nicht oben in den weissen Feldern eintragen, sondern unten wie auch bei einem Second Life Login.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Viewer in den Einstellungen unter dem Menüpunkt „Netzwerk“ die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 einstellen, sonst kann es passieren daß man den Avatar plötzlich nicht mehr bewegen kann, oder die gleichzeitige Nutzung des OpenSIM-Servers mit mehreren Avataren nicht möglich ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Damit man sich vom Internet aus auf Ihren OpenSIM-Server einloggen kann müssen Sie auf Ihrem Router den Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben und auf die feste, lokale IP-Adresse des Computers auf dem OpenSIM installiert ist weiterleiten. Auf dem Computer auf dem OpenSIM installiert ist kein DHCP verwenden, sondern eine fest vergebene, statische, lokale IP-Adresse.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. OpenSIM Login-Tipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_login-tipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11324-12186&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;weitere_anleitungen&quot;&gt;Weitere Anleitungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Installation&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Installation&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://slinside.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=462&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=848&amp;amp;id=128555&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slinside.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=462&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=848&amp;amp;id=128555&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;slinside.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12187-12414&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;weitere_konfigurationstipps&quot;&gt;Weitere Konfigurationstipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12415-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:installation</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Second Life</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Second Life (zu deutsch etwa „zweites Leben“, von Second Life Teilnehmern oft kurz auch einfach nur „SL“ genannt) ist eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 online verfügbare System hat inzwischen mehr als elf Millionen registrierte Benutzerkonten, über die rund um die Uhr bis zu 60.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;grundlagen&quot;&gt;Grundlagen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3Alinden_labs%3Asecond_life&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;firmen:linden_labs:secondlifeweb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?w=320&amp;amp;tok=770622&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; alt=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Die erste Präsentation von Second Life fand im Sommer 2002 statt, im Herbst des Jahres begann eine Betatestphase und seit dem 24. Juni 2003 ist Second Life online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Labs betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleiht und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[1] bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung in komfortabler Weise zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine und die Möglichkeit erleichtert, Landmarken zu setzen, über die man sich durch die Welt teleportieren kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Verschiedene Personen und/oder Unternehmen können auf neue Weise miteinander in Kontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen anbieten. Die Kommunikation erfolgt per öffentlichem oder privatem Chat, wobei es zahlreiche Darstellungsoptionen für den Chatverlauf gibt. Neuerdings kann auch mündlich über das optionale interne Second Talk kommuniziert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life fungiert auch als Plattform zur sozialen Interaktionen für verschiedenste Communitys. Gleichgesinnte können Gruppen bilden und über den integrierten Instant Messenger nicht nur mit Einzelpersonen, sondern auch mit allen Mitgliedern der jeweiligen Gruppe kommunizieren. Das Programm wurde bereits für Schulungen und virtuelle universitäre Vorlesungen genutzt, sogar Livekonzerte lassen sich virtuell durchführen. Die grafische Anlehnung an Computerspiele erlaubt den Teilnehmern, Second Life auch als Onlinespiel zu nutzen und zu begreifen. Viele Teilnehmer investieren ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch neue Gegenstände (Kleidung, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Einbindung einer virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars), die in eine reale Währung (US-$) transferiert werden kann, ist Second Life auch in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden. Alle selbst erschaffenen und die meisten anderen Objekte innerhalb von Second Life können nach freiem Ermessen gehandelt werden. Zahlreiche reale Firmen sind daher bereits im Grid präsent. Wie im Internet allgemein zu beobachten, drängen sich jedoch mehr und mehr sexuelle Angebote in den Vordergrund. Die bislang sehr häufig anzutreffenden Glücksspiele mit Wetteinsatz werden seit 25. Juli 2007 von Linden Lab offiziell nicht mehr geduldet. Es finden allerdings weiterhin Glücksspiele in geringem Umfang statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Oktober 2006 erreichte die Bevölkerung von Second Life den einmillionsten Bewohner[2]. Nur acht Wochen später hatte sich die Anzahl auf zwei Millionen verdoppelt[3]; mittlerweile wurden gut 9,5 Millionen Bewohner erreicht (September 2007), wobei allerdings viele Spieler mehrere Bewohneraccounts angemeldet haben. Die Anzahl der aktiven Spieler ist natürlich geringer und ist trotz der ständig stark steigenden Bewohnerzahl seit Mitte 2007 rückläufig (derzeit - Dezember 2007 - ca. 1,5 Millionen aktive Spieler innerhalb von 60 Tagen, vorher relativ konstant ca. 1,7 Millionen). Je nach Tageszeit sind etwa zwischen 15.000 und bis zu 60.000 Personen in Second Life gleichzeitig online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gegenwärtig gilt Second Life als bedeutendste Plattform dieser Art in der westlichen Welt. Im asiatischen Raum soll es größere und leistungsstärkere Plattformen geben, wie beispielsweise das chinesische hipihi.com. Zu den Mitbewerbern von Second Life in der westlichen Hemisphäre zählen Active Worlds, von einigen als Gründerfirma des 3-D-Internetkonzepts 1997 betrachtet, Entropia Universe, There und Newcomer wie der Dotsoul Cyberpark.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter &lt;abbr title=&quot;GNU General Public License&quot;&gt;GPL&lt;/abbr&gt; frei verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;529-5045&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;teilnahme_und_preise&quot;&gt;Teilnahme und Preise&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt kostenfreie und kostenpflichtige Second-Life-Accounts. Der Unterschied zwischen den Accounts besteht vor allem darin, dass ein Spieler mit einem kostenfreien Account kein virtuelles Land (auf Mainland Hauptkontinent) kaufen kann, das zur dauerhaften Erstellung von umfangreichen Objekten wie Häusern und Landschaften benötigt wird und das gegenwärtig die bedeutendste Handelsware des Systems ist. Inhaber eines kostenlosen Accounts können nur Land auf privaten Inseln („Estates“) kaufen oder Mainland mieten. Minderjährige sind von der Teilnahme ausgeschlossen, bzw. ihnen steht ein eigenes „Grid“ (Teen Second Life) zur Verfügung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Plattform wird über eine Client-Software bedient, die die Daten der Welt übers Internet bezieht. Dieser Client kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life hat verschiedene Mitgliedstarife:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Basic – kostenlos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Additional Basic – kostenfrei&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Premium – Es gibt drei Optionen für Premium Tarife:&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Monatlich – US$9,95&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vierteljährlich – US$22,50 (US$7,50 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jährlich – US$72,00 (US$6,00 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Alle Mitgliedstarife erhalten einen Einschreibebonus, wenn Zahlungsdetails zur Verfügung gestellt werden: L$250 für Basic und Additional Basic, L$1000 für Premium. Premium Accounts können 512 m² Mainland erwerben, ohne dafür an Linden die sonst üblichen 5$ pro Monat Landmiete bezahlen zu müssen. Darüber hinaus bekommen sie ein Stipendium von 300 L$ pro Woche. Zahlungsdetails für Basic und Additional Basic zur Verfügung zu stellen, ist seit 2005 freiwillig. Gleichwohl können Linden-Dollar nur gegen echte Währung verkauft werden, wenn Kreditkarten- oder Paypal-Daten hinterlegt sind. Auf alle Zahlungen an Linden Labs, sowohl die Mitgliedsbeiträge, als auch Landmiete, wird bei Einwohnern der EU inzwischen die im Land des Inhabers geltende Mehrwertsteuer aufgeschlagen. [4]
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Preisliste für Second Life hat sich mit der Zeit verändert. Frühere Versionen hatten keine kostenlosen erstmaligen Basic-Accounts oder brauchten ein Entgelt für jeden weiteren Basic-Account. Während des Betatests hatten Bewohner die Wahl einer Subskription auf Lebenszeit durch eine einmalige Zahlung von US$225,00. Nach der Veröffentlichung von SL 1.2 und der Einführung von Grundsteuern wandelte sich dies in einen lebenslangen steuerfreien Besitz von 4096 m² um. Bis Februar 2007 gab es so genanntes „First Land“ (vom Betreiber subventionierte Landparzellen) für Premiummitgliedschaften. Da die Landpreise jedoch innerhalb der Gemeinschaft signifikant gestiegen sind, und sich um die subventionierten Parzellen ein reger Handel entwickelt hatte, wurde die Vergabe von „First Land“ mit dem 20. Februar 2007 eingestellt [5].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Additional Basic Accounts sind momentan kostenfrei. Bis zum Spätherbst 2007 waren Additional Basic Acounts kostenpflichtig (einmalig 9,95 US$) und Linden Lab hat gelegentlich Zugänge gesperrt, die im Verdacht standen, ein kostenlos angelegter Zweitaccount zu sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine ganze Region, oder auch als Kurzform von Simulator SIM genannt, kostet derzeit 1650 US$ und ein monatliches Entgelt von 295 US$. Dem Besitzer wird für diesen Preis zugesichert, dass ein dedizierter Rechner für eine Region von Linden Lab bereitgestellt wird. Eine Region umfasst 65.000 Quadratmeter. Es gibt auch Simulatoren, die gleichzeitig mit anderen auf dem gleichen Server laufen. Die von ihnen verwalteten Regionen haben eine wesentlich geringere Anzahl an Prims, den Grundbausteinen in Second Life, zur Verfügung und werden als Low Prim SIMs oder auch Open SIMs bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Teilnahme und Preise&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;teilnahme_und_preise&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5046-8729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;das_programm_als_spiel&quot;&gt;Das Programm als Spiel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Schwerpunkt des Programms liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Teilnehmern und der Erstellung von Inhalten. Da die Avatare und die Welt, in der sie agieren, nach Belieben gestaltet werden können und der Betreiber keinerlei Regeln vorgibt, haben sich innerhalb der virtuellen Welt zahlreiche thematisch gebundene Rollenspiel-Gemeinschaften gebildet, in denen nach von den Teilnehmern selbst erstellten Regeln agiert wird. Die meisten Teilnehmer treten in humanoiden Avataren auf, es gibt jedoch auch große Gruppen von „Furrys“ ((Pelz-)Tieren mit menschlichen Eigenschaften), Vampiren und Gestalten aus dem Bereich der Sagen- und Drachenwelt. Avatare lassen sich mit über 200 Parametern so unterschiedlich und detailreich gestalten, dass kein Avatar einem anderen gleicht. Dadurch ist eine hohe Identifikation mit dem Avatar möglich. Jedes Körperteil ist durch viele Parameter einstellbar, für den Kopf können z. B. Augenabstand, Augenbrauen, Wangenknochen, Ohren usw. sehr detailreich justiert werden. Zusätzlich können beliebig gestaltbare Kleidungsstücke und Objekte wie Piercings, Ohrringe etc. getragen werden, auch Körperteile können über die normalen Einstellmöglichkeiten hinaus aus Objekten zusammengestellt und getragen werden. Durch die geänderte Körperform notwendige andere Bewegungsabläufe, z. B. beim Gehen auf vier Beinen, werden durch Objekte mit Scripten und Animationen realisiert, die die standardmäßigen Animationen überschreiben („Animation Overrider“).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die soziale Wertschätzung drückt sich aus durch Gruppenbildung, Freundschaften schließen und das Abspielen von Animationen wie „Hände klatschen“, „Umarmen“, „Pfeifen“, „Ausbuhen“ usw. Die Anzahl der Animationen sind nicht beschränkt, man kann sogar eigene Animationen erfinden und in das System hochladen. Hunderte von Animationen stehen zur Verfügung und sind erweiterbar. Die Animation „Hände klatschen“ kann beispielsweise durch die Eingabe /clap im Chatfenster abgespielt werden. Seit der Voiceintegration gibt es ein Animationset mit Gestikulationen, die automatisch abgespielt werden, sobald der Mensch hinter dem Avatar in das Mikrofon spricht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Egoshooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Monsterjagd gehen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gerade bei der Nutzung als Spiel zeigt SL eine Vielfalt an Animationen, die von den Lauf- und Flugbewegungen der Avatare über einfache Gesten und komplexere Bewegungen bis hin zu detailreich ausgestalteten Sequenzen geht, die sich vielfach kombinieren und bearbeiten lassen, und die bisher von keinem anderen MMOG erreicht wird, was vor allem daran liegt, dass die Welt fast vollständig von den Bewohnern selbst gestaltet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das Programm als Spiel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_programm_als_spiel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8730-11745&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;zahlungsmittel&quot;&gt;Zahlungsmittel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Währung des Programms ist der Linden-Dollar (L$). Grundsätzlich benötigt man zur Teilnahme in Second Life kein Guthaben. Linden-Dollars werden jedoch benötigt, um Gegenstände von anderen Teilnehmern zu kaufen, oder für kostenpflichtige Aktivitäten, beispielsweise um selbst erstellte Bilder (Texturen) auf den Server zu übertragen. Jeder Teilnehmer erhält eine bestimmte Menge Linden-Dollars, wenn er unter Angabe von Kreditkarteninformationen zum ersten Mal dem Programm beitritt. Figuren, die vor dem 23. Mai 2006 erzeugt wurden oder deren Teilnehmer ein monatliches Nutzungsentgelt bezahlen, erhalten zudem ein wöchentliches „Taschengeld“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um in Second Life Geld zu verdienen, kann man Objekte erstellen und diese dann anschließend anderen Benutzern zum Verkauf anbieten. Es gibt auch Jobangebote (zu nennen wären hier insbesondere DJs und Angebote im Bereich virtueller sexueller Dienstleistungen), für die man dann vom virtuellen Arbeit- oder Auftraggeber eine zuvor ausgehandelte Summe bekommt. Geringe Mengen an Linden-Dollar lassen sich außerdem mit „Campen“ (dem bezahlten Verweilen an bestimmten Orten) verdienen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Betreiber Linden Labs bietet die Möglichkeit, die Linden-Dollar sogar in reale Dollar umzutauschen und umgekehrt, wobei der zulässige Betrag je nach Zugehörigkeitsdauer des Teilnehmers zu Second Life variiert. Der Tauschkurs beträgt ungefähr 270 Linden-Dollar zu 1 US-Dollar bzw. ungefähr 425 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand Juli 2008). Da Gutschriften nur in US$ erfolgen, muss ein Umtausch in Euro über Kreditkarte oder Paypal erfolgen. Linden Labs agiert dabei gegen Provision lediglich als Vermittler zwischen Benutzern, die L$ kaufen und solchen, die L$ verkaufen wollen. Der Betreiber nutzt die Börse jedoch auch um frische L$ ins Spiel zu bringen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Möglichkeit, die virtuelle Spielewährung zu echtem Geld zu machen, hat angeblich dazu geführt, dass schon einige Teilnehmer ihren „realen“ Job gekündigt haben und ihren Lebensunterhalt in der Virtualität als Mitentwickler des Spiels bzw. als Händler und Dienstleister innerhalb der virtuellen Welt zu verdienen trachten. Die realen Verdienstmöglichkeiten werden von Experten jedoch als gering betrachtet. Von den über 400.000 Nutzern, die im Dezember 2006 in Second Life online waren, sollen nur rund 400 mehr als 250.000 Lindendollar (rund 720 Euro) im Monat verdient haben[6].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl virtuelle Güter vom Online-Auktionshaus eBay wegen des höheren Betrugsrisikos üblicherweise ausgeschlossen sind (Betreiber der meisten Online-Rollenspiele verbieten den eBay-Handel in ihren AGB), bildet Second Life eine ausdrückliche Ausnahme, da eBay die Plattform nicht als Spiel ansieht[7]. Es haben sich sogar mehrere Online-Marktplätze speziell für virtuelle Produkte aus Second Life entwickelt[8][9].
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zahlungsmittel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zahlungsmittel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11746-14607&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;firmen_und_politik_in_second_life&quot;&gt;Firmen und Politik in Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Firmen nutzen Second Life bislang vor allem für PR-Zwecke. Der Aufbau einer Repräsentanz sichert häufig kostenlose Presseartikel. Auch wird SL direkt für Produkttests und Produktinformationen verwendet. Der Grund hierfür ist äußerst einfach: Firmen können hier ohne große Kosten Artikel erstellen und verbreiten, um zu sehen, ob die Produktinformationen oder das Image bei potenziellen Käufern Anklang finden würden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So hatte Adidas zum Beispiel ein virtuelles Geschäft aufgebaut, in dem man Schuhe aus der aktuellen Kollektion für seinen Avatar kaufen konnte [10]. Auch BMW, FriendScout24[11], Mercedes Benz[12], Mazda, IBM, Reebok, Sony BMG Music Entertainment, der TÜV_Saarland [13] und andere haben mittlerweile ihre Dependance errichtet. Bis Februar 2008 war auch die Deutsche Post in Second Life vertreten. In der virtuellen Konzernzentrale, dem Post Tower auf Post Island konnten Besucher eigene Postkarten erstellen. Diese wurden von der Deutschen Post weltweit als echte Grußkarte in die reale Welt verschickt.[14] Sony Ericsson hat pünktlich zur CeBIT 2007 eine Region eingerichtet und bewirbt mit einer umfangreichen Cross-World-Kampagne Endgeräte, gekoppelt mit einem Gewinnspiel[15]. JobScout24 verfolgt ebenfalls den Cross-World-Gedanken und erweiterte die hauseigene Jobsuchmaschine jobs.de um den neuen Wohnort „Second Life“, unter dem Jobangebote speziell für Second Life offeriert werden. Per Live-Schnittstelle werden die Jobangebote zudem in die virtuelle Filiale innerhalb der 3D-Welt exportiert[16]. Die Gothaer-Versicherung sucht über Second Life qualifizierte Mitarbeiter für Innen- und Außendienst. Über ein Anzeigenplakat in der Online-Welt werden die Benutzer direkt auf die Gothaer Karriereseiten geleitet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die deutschsprachige Presse zeigt sich seit Spätjahr 2006 verstärkt interessiert an Second Life. Während Spiegel-Online einen Avatar (Sponto) erstellt hat und in seinem Netzangebot in Form eines Tagebuchs berichtet, veröffentlicht der Axel Springer Verlag seit Ende 2006 eine virtuelle Boulevard-Wochenzeitung innerhalb von Second Life, den AvaStar. Dieser liegt bislang noch kostenlos aus, soll jedoch künftig kostenpflichtig (150 L$, ca. 0,40 Euro) werden und so das mehrköpfige Redaktionsteam finanzieren. Firmen präsentieren sich nicht nur in Second Life, sondern nutzen das System auch für virtuelle Konferenzen und Schulungen. Architekten nutzen es außerdem zur Simulation von Gebäuden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben Firmen sind inzwischen auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent. So findet man dort u. a. auch ein Büro von Greenpeace, eine virtuelle schwedische Botschaft sowie eine Repräsentanz des deutschen Bundeslandes Baden-Württemberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zunehmend wird Second Life auch als Wahlkampfplattform von Parteien und Politikern genutzt: Neben der französischen rechtsextremen Front National wurden auch die Präsidentschaftskandidaten Ségolène Royal und Nicolas Sarkozy beworben.[17]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Firmen und Politik in Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;firmen_und_politik_in_second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14608-17643&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Startseite Deutsch - &lt;a href=&quot;http://de.secondlife.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.secondlife.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.secondlife.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Wiki Deutsch - &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17644-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen:linden_labs</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fragen und Antworten</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten?do=revisions&amp;rev=1587337200</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fragen_und_antworten&quot;&gt;Fragen und Antworten&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Webseite werden häufig vorkommende Fragen beantwortet. Bitte lesen Sie zuerst diesen Bereich durch bevor Sie uns die gleichen Fragen erneut stellen. Wenn Sie Fragen haben die auf dieser Seite noch nicht beantwortet sind, dann können Sie ihre Frage in den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/fragen_und_antworten&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:fragen_und_antworten&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:fragen_und_antworten&quot;&gt;Diskussionsbereich&lt;/a&gt; stellen. Ihre Frage wird dann dort beantwortet und ggf. bei genügender Wichtigkeit auf diese Seite übernommen.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;qna-toc&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#was_kann_ich_auf_dieser_websit&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Was kann ich auf dieser Website machen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
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&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#ich_kann_mich_nicht_einloggen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Ich kann mich nicht einloggen! Immer werde ich wieder ausgeloggt! Woran liegt das?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#was_sind_kommentare&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Was sind Kommentare?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wer_kann_kommentare_schreiben&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wer kann Kommentare schreiben?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#warum_stehen_manche_firmen_hie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Warum stehen manche Firmen hier drin, andere dafür nicht?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#ich_moechte_hier_fuer_meine_fi&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Ich möchte hier für meine Firma Werbung machen. Wie geht das?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#mein_eintrag_text_oder_komment&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Mein Eintrag, Text oder Kommentar wurde verändert. Was ist passiert?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#unter_welcher_internetadresse&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Unter welcher Internetadresse ist dieses Web-Portal erreichbar?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#kann_ich_die_webseiten_auch_vo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Kann ich die Webseiten auch von unterwegs mobil mit dem Handy erreichen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#woher_habt_ihr_eure_nachrichte&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Woher habt ihr eure Nachrichten, welche Quellen verwendet ihr?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#koennen_sie_fuer_mich_einen_ei&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Können Sie für mich einen Eintrag hinzufügen oder ändern?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wenn_ich_eine_frage_habe_die_h&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wenn ich eine Frage habe die hier nicht beantwortet wurde, wo kann ich sie stellen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_kann_ich_auf_dieser_websit&quot;&gt;Was kann ich auf dieser Website machen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Das Lippstadt Wiki ist eine konsolidierende, unabhängige, freie und parteilose Website die als Aggregator zum Thema Lippstadt dient und damit alle Angebote zusammenfasst. Statt in vielen Quellen zu suchen finden Sie hier alles gebündelt und strukturiert. Hier finden Sie alle wichtigen und nützlichen Informationen, Nachrichten und Links, sowohl tagesaktuelle, als auch archivierte in neutraler, übersichtlicher Form. Das Lippstadt Wiki ist ein Online-Portal zum Mitmachen. Die von den Lippstädtern selbst veröffentlichten News sind ein alternatives Nachrichten-Angebot zu den bisher etablierten Medien wie Fernsehen, Zeitungen und Radio. Besonders wird Wert gelegt darauf alles schnell und einfach zu finden, ohne Werbeballast, in allen verfügbaren Quellen, direkt ohne Umwege, authentisch und übersichtlich.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_kann_ich_als_registrierter&quot;&gt;Was kann ich als registrierter Benutzer machen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Fehlende oder falsche Informationen auf den Seiten können Sie als registrierter Benutzer bei Bedarf ganz einfach auch selbst eintragen, korrigieren und ändern. Wenn Sie noch keine eigene Homepage haben können Sie sich zum Beispiel auf Ihrer eigenen Benutzerseite vorstellen. Ideal für Personen, Vereine oder Veranstaltungen die kein zusätzliches Geld ausgeben möchten und Informationen nur schnell online im Internet veröffentlichen möchten. Über eine einfache Registrierung mit Benutzername und E-Mail Adresse kann jeder an dieser Plattform aktiv teilnehmen. Ohne Registrierung kann jeder alle Beiträge lesend mitverfolgen. Die Nutzung dieser Website ist selbstverständlich kostenlos. 
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_kann_ich_hier_mitmachen&quot;&gt;Wie kann ich hier mitmachen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=register&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:start&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:start&quot;&gt;Registrieren&lt;/a&gt; Sie sich zuerst kostenlos als neues Mitglied. Sie benötigen dafür nur einen gewünschten Benutzernamen, den Sie sich selbst aussuchen können, und eine gültige E-Mail Adresse. An Ihre E-Mail Adresse wird ein Zugangspasswort gesendet mit dem Sie sich dann einloggen können. Als registrierter und eingeloggter Benutzer haben Sie dann höhere Rechte als unregistrierte Gäste. Sie können als registriertes und eingeloggtes Mitglied bestehende Webseiten ändern und neue Webseiten hinzufügen und somit die Internetseiten von Lippstadt tagesaktuell halten und mit neuen Informationen füttern.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_kann_ich_hilfe_erhalten_we&quot;&gt;Wie kann ich Hilfe erhalten wenn ich Fragen habe?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Jede Webseite kann kommentiert werden. Einen passenden Link zu den jeweiligen Webseiten-Kommentaren finden Sie stets oben im Menü. Verwenden Sie Kommentare um speziell zu dem Thema der Seite passende Kommunikation zu pflegen. So bleibt die Übersicht gewahrt wenn Fragen zu einem bestimmten Thema auftauchen. Ausserdem können Sie über den Menüpunkt &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/hilfe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:hilfe&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:hilfe&quot;&gt;Hilfe und Support&lt;/a&gt; auch direkt den Webseiten-Betreiber erreichen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_bedeutet_dieses_thema_exis&quot;&gt;Was bedeutet &quot;Dieses Thema existiert noch nicht&quot;?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wenn Sie nach einem bestimmten Begriff oder einer Webseite suchen die noch nicht vorhanden ist, bekommen Sie nicht wie bei gewöhnlichen Webseiten eine Fehlermeldung angezeigt, sondern Wiki-basierte Dokumentationssysteme zeigen in solchen Fällen einen Hinweis an wie beispielsweise „Diese Seite/dieses Thema existiert noch nicht, Du kannst es aber jetzt anlegen wenn Du möchtest“. So erweitern sich die vorhandenen Webseiten durch noch fehlende Inhalte.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_aendere_ich_eine_bereits_b&quot;&gt;Wie ändere ich eine bereits bestehende Seite?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Um eine Seite ändern zu können müssen Sie zunächst als Benutzer eingeloggt sein, denn nur als eingeloggter Benutzer sehen Sie auf jeder Seite über dem Text die Schaltfläche „Bearbeiten“. Wenn Sie noch nicht als Benutzer registriert sind, können Sie sich selbst ganz schnell und einfach selbst &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=register&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:start&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:start&quot;&gt;registrieren&lt;/a&gt;. Wenn Sie auf „Bearbeiten“ geklickt haben öffnet sich der Text im Editiermodus, mit der Möglichkeit Texte und Textteile zu ändern, zu formatieren oder zu löschen, Bilder hochzuladen, Bilder einzufügen, Links einzufügen und weiteres mehr. Halten Sie sich dabei bitte an das bereits vorhandene Seitenlayout und Format. Nachdem Sie den Text geändert haben klicken Sie anschliessend auf die „Speichern“ Schaltfläche unter dem Text. Die geänderte Seite wird gespeichert und ist sofort in der geänderten Fassung online.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_erstelle_ich_eine_neue_sei&quot;&gt;Wie erstelle ich eine neue Seite?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Das ist sehr einfach! Zunächst einmal müssen Sie als registrierter Benutzer eingeloggt sein. Wenn Sie noch nicht als Benutzer registriert sind, können Sie sich selbst ganz schnell und einfach selbst &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=register&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:start&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:start&quot;&gt;registrieren&lt;/a&gt;. Um eine neue Seite zu erstellen muß erst geklärt sein ob diese nicht bereits vorhanden ist. Geben Sie dazu den gewünschten Seitennamen oben rechts in die Suchmaske ein. Wenn die Suche keinen passenden Treffer gefunden hat, bietet die Suchfunktion an eine neue Seite unter diesem Suchbegriff zu erstellen. Dies erreichen Sie wenn Sie oben rechts auf „Erstellen“ klicken. Es öffnet sich dann eine neue, leere Seite die Sie befüllen können. Sofort nach dem Speichern ist die neue Webseite online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um eine neue Seite in einem bereits vorhandenen Verzeichnis zu speichern trennen Sie den Verzeichnisnamen von der neuen Seite durch einen Doppelpunkt. Beispiel: Sie möchten die neue Seite „Info“ im bereits vorhandenen Verzeichnis „Galerie“ erzeugen. Geben Sie dann in die Suchmaske oben rechts „Info:Galerie“ ein. Es erfolgt dann eine Meldung das die Seite noch nicht existiert, aber angelegt werden kann. Klicken Sie auf „Erstellen“ und geben Sie Ihren Text in das Eingabefeld ein. Mit Klick auf Speichern ist die neue Webseite erzeugt und sofort online.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_erstelle_ich_eine_neue_sei_2&quot;&gt;Wie erstelle ich eine neue Seite unter einem vorhandenen Menüpunkt?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Verfahren Sie wie zuvor unter „Wie erstelle ich eine neue Seite?“ beschrieben, geben Sie aber in der Suchmaske den vorhandenen Menüpunkt mit ein. Beispiel: Sie möchten die neue Webseite „Info“ unter dem bereits vorhandenen Menüpunkt „Vereine“ hinzufügen. Geben Sie dann in der Suchmaske „Vereine:Info“ ein. Die einzelnen Menüpunkte lassen sich noch weiter untergliedern, indem Sie die Begriffe jeweils mit einem Doppelpunkt : trennen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;kann_ich_bestimmte_seiten_oder&quot;&gt;Kann ich bestimmte Seiten oder Themen für mich personalisieren?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Ja! Als registrierter Benutzer können Sie jede Webseite abonnieren. Über die Aboverwaltung sehen Sie welche Webseiten Sie gebucht haben. Wenn eine von Ihnen abonnierte Webseite geändert wird bekommen Sie automatisch eine E-Mail mit einer Änderungsmitteilung. So können Sie beispielsweise von Ihnen selbst geschriebene Webseiten und Informationen überwachen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;warum_gibt_es_diese_website_wi&quot;&gt;Warum gibt es diese Website? Wie ist es dazu gekommen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Diese Website wurde zuerst einmal für den Eigenbedarf zusammengestellt, da man beim suchen nach Informationen zum einem bestimmten Thema gerne kurze und schnelle Wege bevorzugt. Statt auf zig Webseiten nach Informationen zu suchen, haben wir es gern gebündelt, kurz und direkt. Wir setzen dazu gerne Wiki-basierte Content Management Systeme (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) und Feed-Aggregatoren ein mit den man schnell alles zusammenfassen kann. Diese Webseiten bieten alles dazu an bestimmte Informationen schnell und einfach zu finden - ohne grossen Schnickschnack, ohne lang ladende Webseiten, ohne Werbung und alles sehr sachlich. Es wird bewusst kein Wert auf besondere Optik der Webseiten gelegt, sondern der Fokus liegt auf maximale und schnelle Benutzbarkeit. Deshalb ist alles möglich einfach, übersichtlich und jederzeit durch jeden Mitbenutzer aktiv zu erweitern. Wer viel im Internet unterwegs ist wird dies sehr zu schätzen wissen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ich_kann_mich_nicht_einloggen&quot;&gt;Ich kann mich nicht einloggen! Immer werde ich wieder ausgeloggt! Woran liegt das?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Das Wiki-System verwendet neben &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; auch JavaScript und Cookies. Um sich einloggen zu können muss beides in Ihrem Webbrowser aktiviert sein. Prüfen Sie also bei Problemen zunächst die Einstellungen in Ihrem Web-Browser.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_sind_kommentare&quot;&gt;Was sind Kommentare?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Dieses Wiki-System bietet die Möglichkeit &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;jede&lt;/em&gt; Webseite zu kommentieren. Sie können so, ohne die Inhalte der eigentlichen Webseite zu verändern, zu jeder Webseite eigene Informationen, Anregungen und Kommentare hinterlassen. Wenn Sie beispielsweise meinen eine veröffentlichte Information wäre nicht korrekt, nicht vollständig oder sogar falsch, können Sie die Kommentar-Funktion nutzen um dies zu verbessern. Dann kann auf der Kommentarseite besprochen werden wie die Informationen zu verbessern sind.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wer_kann_kommentare_schreiben&quot;&gt;Wer kann Kommentare schreiben?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Kommentare darf jeder schreiben, also auch unregistrierte Gäste der Website. So kann sich jeder auch ungeachtet seiner persönlichen Identität anonym äussern, allerdings nur im angemessenen und gesetzlich einwandfreien Rahmen. Wir behalten uns allerdings vor anstössige, beleidigende oder rechtswidrige Kommentare zu löschen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;warum_stehen_manche_firmen_hie&quot;&gt;Warum stehen manche Firmen hier drin, andere dafür nicht?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wir erheben nicht den Anspruch alle Anbieter vollständig erfasst zu haben, zudem bevorzugen wir Anbieter die ihrerseits eigene Webseiten haben auf die wir verlinken bzw. referenzieren können. Sie können jedoch als registrierter und eingeloggter Benutzer jederzeit fehlende Einträge selbst einfügen, ergänzen oder erweitern.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ich_moechte_hier_fuer_meine_fi&quot;&gt;Ich möchte hier für meine Firma Werbung machen. Wie geht das?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wir möchten diese Website nicht mit hässlichen Werbebannern zupflastern, sondern bieten neutrale, sachliche und aktuelle Informationen an - und das möglichst schnell, effektiv und ohne zusätzlichen, unnötigen Aufwand an Ladezeit, sodaß die Webseiten auch mit Mobilgeräten von unterwegs schnell erreichbar sind. Wenn Sie also Werbung für Ihre Firma, Verein oder sonstiges machen möchten muß dies ohne Werbebanner sein, rein in Textform und nur auf den dazu thematisch passenden Webseiten. Vermeiden Sie Werbefloskeln die ohnehin nicht glaubwürdig sind und bleiben Sie sachlich!
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;mein_eintrag_text_oder_komment&quot;&gt;Mein Eintrag, Text oder Kommentar wurde verändert. Was ist passiert?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Dieses Wiki-System ist bewusst offen konzipiert, sodaß alle Interessenten mitmachen können. Erst dadurch ist es möglich ein schnelles, sehr aktuelles Online-Medium zu erhalten von dem alle profitieren können. Alle registrierten und eingeloggten Benutzer haben die Möglichkeit fehlende oder falsche Eingaben zu kontrollieren und zu ändern. Auf der Änderungsliste sehen Sie stets alle Änderungen und von wem diese erfolgt sind. Sprechen Sie gegebenfalls den Benutzer direkt an der Ihren Eintrag verändert hat.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;unter_welcher_internetadresse&quot;&gt;Unter welcher Internetadresse ist dieses Web-Portal erreichbar?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;kann_ich_die_webseiten_auch_vo&quot;&gt;Kann ich die Webseiten auch von unterwegs mobil mit dem Handy erreichen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Selbstverständlich geht das, denn es sind ganz normale Webseiten. Wenn Sie die Webseiten mit einem mobilen Gerät mit geringer Bildschirmauflösung ansehen wird automatisch auf ein andere Design-Vorlage (Template) umgeschaltet, sodass die Webseiten lesbar bleiben. Die meisten Mobilgeräte werden allerdings in vertikaler Bildschirmausrichtung betrieben, was bedeutet das der Platz in der horizontalen Ebene sehr begrenzt ist. Daher ist bei Mobilfunkgeräten wie Smartphones bzw. Handys die Seiten-Navigation, die sich normalerweise auf der linken Bildschirmseite befindet, über dem Text in der Menüzeile und heisst „Übersicht“. Sie können trotzdem mit ihrem Handy alle Seiten erreichen und alle Funktionen nutzen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;woher_habt_ihr_eure_nachrichte&quot;&gt;Woher habt ihr eure Nachrichten, welche Quellen verwendet ihr?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wir setzen sogenannte Feed-Aggregatoren ein, die auf eigenen Servern installiert sind. Somit haben wir volle Kontrolle über die verwendeten Quellen. Die RSS Feed-Aggregatoren suchen permanent vordefinierte Quellen nach neuen Nachrichten ab. Diese Quellen werden ständig aktualisiert und auf ihre Qualität überprüft. Neue Quellen werden von uns hinzugefügt und Meldungen auf Redundanz gecheckt.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;koennen_sie_fuer_mich_einen_ei&quot;&gt;Können Sie für mich einen Eintrag hinzufügen oder ändern?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Dies ist ein Wiki-System, das heisst jeder kann die Einträge selbst verändern, verbessern oder erweitern. Vorraussetzung dafür ist aber das Sie sich als Benutzer registrieren und dann einloggen. Wir selbst ändern keine Einträge auf Anfrage. Wenn Sie einen Eintrag hinzufügen achten Sie bitte auf die Qualität des Eintrags. Ein reiner Link zur Steigerung der Link-Popularität von anderen Webseiten genügt nicht den Qualitätsansprüchen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wenn_ich_eine_frage_habe_die_h&quot;&gt;Wenn ich eine Frage habe die hier nicht beantwortet wurde, wo kann ich sie stellen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Sie können entweder die Diskussionsseite zu dieser Webseite nutzen (klicken Sie dazu auf „Diskussion“ über diesem Text), oder Sie nutzen das &lt;a href=&quot;http://help.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://help.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Helpdesk&lt;/a&gt; um uns eine Frage zu schicken.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim?do=revisions&amp;rev=1668511808</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_todo plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Warum wurde OpenSIM ins Archiv verschoben?&lt;/strong&gt;
Wir hatten vom 18.7.2008 bis zum 1.5.2010 einen eigenen OpenSIM-Server in Betrieb. Der Betrieb wurde zwar eingestellt, aber das gesammelte Wissen aus dieser Zeit stellen wir nach wie vor über das Wiki-Archiv jedem zur freien Verfügung. Es können auch weiterhin Informationen hinzugefügt, verbessert oder geändert werden. Dazu brauchen Sie sich nur als Benutzer zu registrieren.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wieder online&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Am 12.11.2022 ist das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/dienste/planet_opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;dienste:planet_opensim&quot; data-wiki-id=&quot;dienste:planet_opensim&quot;&gt;Planet OpenSIM Grid&lt;/a&gt; online gegangen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
OpenSIM ist eine große, deutschsprachige Wissensdatenbank (Wiki) und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiki/info/offene_netzwerkplattform&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:wiki:info:offene_netzwerkplattform&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:wiki:info:offene_netzwerkplattform&quot;&gt;offene Netzwerkplattform&lt;/a&gt; für Anwender, Benutzer, Interessenten, Entwickler und Sim-Betreiber der Open Source Software &lt;a href=&quot;http://www.opensimulator.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.opensimulator.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator&lt;/a&gt; die auf der von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_lab&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_lab&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_lab&quot;&gt;Linden Lab&lt;/a&gt; entwickelten Second Life Technologie mit der Programmbibliothek &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;libsecondlife&lt;/a&gt; basiert und es ermöglicht unbegrenzt eigene, virtuelle 3D-Welten zu erstellen, Avatare zu erschaffen, Länder zu formen und Scripte, Texturen, Sounds und Animationen hochzuladen, zu gestalten und zu testen, sowie sich mit anderen OpenSIM-Servern zu verbinden um gemeinsam eine riesige virtuelle 3D-Landschaft zu generieren. OpenSIM ist möglicherweise die grundlegende technologische Basis für die Entwicklung eines erweiterten, zukünftigen 3D-Internet, einem virtuellen Raum im Metaversum. Sie können OpenSIM mit Ihrem eigenen Avatar kostenlos &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;testen&lt;/a&gt;, oder auch dieses OpenSIM-Wiki mit Ihren eigenen Erfahrungen und Kommentaren erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1945&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;die_eigene_sim&quot;&gt;Die eigene Sim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ermöglicht den Betrieb und die Nutzung einer eigenen, kostenlosen 3D-Echtzeit-Simulation auf einem oder mehreren eigenen Computern mit der Option diesen entweder alleine zu betreiben (Standalone-Modus), oder ihn an andere OpenSIM´s anzuschliessen, entweder per &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hypergrid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:hypergrid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:hypergrid&quot;&gt;HyperGrid&lt;/a&gt; oder via &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;-Modus ala Second Life. Man kann anderen Nutzer einen passwortgeschützen Zugang zur Sim gewähren und diese können sich mit ihrem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; dann beliebig vom Sim zu Sim bewegen, gehen, rennen, schwimmen, fliegen oder teleportieren. Optisch unterscheidet sich OpenSIM nicht von Second Life da es nicht nur auf derselben Software basiert, sondern fast auch die gleichen Möglichkeiten bietet und im Prinzip seinen Nutzern einen unbegrenzt kreativen Spielraum bietet. Um sich in OpenSIM einzuloggen können Sie Ihr normales &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;-Programm nutzen, oder einen der vielen alternativen 3D-Viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die eigene Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_eigene_sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1946-2983&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;jahre_opensimulator&quot;&gt;3 Jahre OpenSimulator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt wurde im Januar &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2007&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot;&gt;2007&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/a&gt; gegründet, um eine virtuelle 3D-Umgebung zu schaffen, die für unterschiedliche Anwendungen nutzbar sein sollte. Darren erkannte, das viele Versuche zur Erstellung virtueller Welten daran scheiterten, dass man gleichzeitig sowohl an Servern als auch an Clients arbeiten musste. Bis im Januar 2007 der Second Life Client als Open Source veröffentlicht wurde und libsecondlife in einer stabilen Version vorlag.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim-wiki-logo.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Es wurde die Idee zu OpenSIM geboren, mit dem Ziel, ein Konzept für einen Server zu entwickeln, auf den man sich mit einem SL-Client verbinden konnte und der die grundsätzlichen Funktionen unterstützen sollte. Mittlerweile hat man sich zum Ziel gesetzt, einen Standard für Plattformen virtueller Welten zu entwickeln, der von jeder Anwendung eingebunden werden kann. Während man bisher die der Kompatibilität zum Second Life Client pflegt, wird daran gearbeitet, auch mit anderen SL-Clients zusammen zu arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 Jahre OpenSimulator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;jahre_opensimulator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2984-4105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;oeffentliche_grids&quot;&gt;Öffentliche Grids&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sind einige Grids und Sims verfügbar, auf denen man sich generell registrieren muss, bevor man diese besuchen kann. Die öffentlichen Grids und Sims tragen in erster Linie dazu bei, den OpenSimulator zu testen und die Community zu erweitern. Diese sich entwickelnden Multiversen beinhalten normalerweise von den Benutzern selbst erstellten Inhalt und können auf, von unterschiedlichen Mitgliedern bereitgestellten, Ressourcen (Rechner, Server) basieren. Das heißt, die gesamte Infrastruktur muss nicht in einem Rechenzentrum liegen, sondern jeder kann seinen eigenen OpenSimulator in das Grid einbinden. Wie das funktioniert können Sie in diesem Wiki lesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Grids&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_grids&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4106-4801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;interoperabilitaet_mit_second_life&quot;&gt;Interoperabilität mit Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Laut Linden Lab ist es in &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Zusammenarbeit mit IBM&lt;/a&gt; gelungen Avatare aus dem Computernetz von Second Life über eine offene Schnittstelle auf einen OpenSIM-Server zu transferieren. Dies ist ein erster Schritt die von Linden Lab und IBM angestrebte Interoperabilität virtueller 3D-Welten zu realisieren. Es ist nicht auszuschliessen daß es zukünftig auch für den normalen Nutzer möglich sein wird mit seinem Avatar von einer Sim in Second Life zu einer Sim in OpenSIM hin- und herzulaufen bzw. zu teleportieren, genauso als wenn man mit seinem Webbrowser per Link von einer Website zu einer anderen Website wechselt. In OpenSIM ist diese Funktion durch die Hypergrid-Fähigkeit bereits implementiert. Was technisch zwar durchaus machbar ist, ist aber rechtlich und vom Konzept her problematisch, denn Second Life ist ein durch und durch kommerzialisiertes, geschlossenes Grid eines einzelnen Betreibers (Linden Lab), wohingegen OpenSIM aber ein offenes Netzwerkkonzept verfolgt, das zunächst einmal nonkommerziell ist. Das fängt beim Zahlungssystem an (monitäre Unterschiede) und hört beim Rechtesystem (judikative Unterschiede) noch lange nicht auf.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Interoperabilit\u00e4t mit Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interoperabilitaet_mit_second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4802-6067&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;eigene_opensim-server&quot;&gt;Eigene OpenSIM-Server&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am 18.7.2008 wurde das erste Mal ein OpenSIM-Server im Serverpark von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/s-networkx&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:s-networkx&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:s-networkx&quot;&gt;S-NetworkX&lt;/a&gt; gestartet, der auf einem sehr leistungsstarken Quad-Core High-End Rack-Server unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu installiert wurde. Einen Monat später, am 19.8.2008 wurde dieser OpenSIM-Testserver auch für Nutzer im Internet freigegeben. Fünf Monate später, im Januar 2009, haben sich bereits mehr als 500 Nutzer registriert. Ende Januar 2009 wurde die 3D-Simulation auf 4&amp;times;16 Regionen vergrössert um dem immer grösser werdenden Platzbedarf der Nutzer gerecht zu werden. Anfang Februar 2009 wurde die Sim an viele weitere OpenSIM-Server und OpenSIM-Grids angeschlossen um sich möglichst frei über die virtuelle Welten bewegen zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mittlerweile betreiben wir 4 Full-Sims auf 4 Servern mit insgesamt bis zu 64 Regionen auf denen derzeit über 1000 Avatare registriert (Stand: 12.Mai 2009) sind. Fast alle OpenSIM-Nutzer auf unseren Server sind deutschsprachig, mit einem sehr hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzer (derzeit 81%) und vielen Besuchern die per Teleport von anderen Sims zu Besuch kommen, oder sich auf der Sim 2 aus dem großen Angebot von Freebies bedienen. Soweit uns bekannt sind viele OpenSIM-Nutzer ehemalige Second Life Nutzer denen der Betrieb eines eigenen Lands dort zu teuer geworden ist. Da wir für unsere Regionen und Land keinerlei Miete erheben und alles kostenlos ist, ist der Zulauf und die Fluktuation entsprechend hoch, was aber gewollt ist um die Verbreitung der Software OpenSimulator aktiv zu fördern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eigene OpenSIM-Server&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eigene_opensim-server&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6068-7663&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;offene_universelle_plattform&quot;&gt;Offene, universelle Plattform&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Wiki ist eine universell einsetzbare Plattform zum Thema „OpenSIM“ und verwendet als Grundlage ein online wie offline pflegbares Wiki auf Basis der Software „Dokuwiki“, das als Besonderheit ganz ohne Datenbank auskommt und sich daher erstens sehr leicht importieren und exportieren lässt, sich nahtlos in OpenSIM-Clients als Hilfesystem integrieren lässt, völlig betriebssystemunabhängig ist, beliebige Sprachen unterstützt, kostenlos als Open Source Software downloadbar ist und das gesamte Wissen auch sehr leicht auf CD-ROM oder DVD weitergegeben werden kann, mitsamt seiner Medien. Dokuwiki wurde ganz bewusst gewählt weil es das universellste Wiki-System ist und sich wesentlich besser in virtuellen 3D-Welten zur Unterstützung von Anwendern eignet als die häufig sonst eingesetzten Foren-Systeme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine vorkonfigurierte OpenSIM-Installation und Dokuwiki zusammen sind ein ideales Gespann um komplette „Out-of-the-Box“ 3D-Systeme auf eine CD-ROM zu brennen, die dann zum Beispiel zur Schulung beim Unterricht, auf Messen, bei Veranstaltungen oder Partys eingesetzt werden kann, ohne komplizierten Installationsaufwand direkt funktioniert und auch offline ohne Internetverbindung auf einem einzelnen PC oder einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) verwendbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Offene, universelle Plattform&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;offene_universelle_plattform&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7664-8982&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;mitarbeit&quot;&gt;Mitarbeit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer möchte ist herzlich dazu eingeladen an OpenSIM mitzuarbeiten und eigenes Land zu bebauen, oder sein Wissen in dieses OpenSIM-Wiki einfliessen zu lassen. OpenSIM steht ebenso wie fast alle virtuellen 3-Welten ganz stark unter dem Stichwort „User generated Content“, das heisst es lebt durch die Benutzer ! Erstellen Sie sich ein kostenlosen Zugang zu OpenSIM und registrieren Sie sich über die Anmelde-Seite. Sie können mit uns vielfältig direkt oder indirekt in Kontakt treten: per &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/chat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:chat&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:chat&quot;&gt;Chat&lt;/a&gt;, im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;Live-Support&lt;/a&gt;, über die im Impressum angegebenen Kontaktmöglichkeiten auf postalischen Wege, oder natürlich auch Inworld.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mitarbeit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mitarbeit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8983-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 12:30:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aktuelle News</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/aktuelle_news?do=revisions&amp;rev=1575021507</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aktuelle_news&quot;&gt;Aktuelle News&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktuelle News&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktuelle_news&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-29&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section25022011&quot;&gt;25.02.2011&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Live-Support mit Hilfe zu WLAN und dem kostenlosen, mobilen Internetzugang in München ist wieder verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.02.2011&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25022011&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30-165&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section29122010&quot;&gt;29.12.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Jahr 2010 neigt sich dem Ende zu und daher bietet es sich an das vergangene Jahr und die Nutzung von kostenlosem Internetzugang per WLAN in München zusammenzufassen. Als erstes fällt auf das insbesondere im Jahr 2010 die Nutzung per Smartphones (z.B. iPhone, Android etc.) sehr stark angezogen hat. Es ist mittlerweile völlig selbstverständlich geworden WLAN auch unterwegs mobil an Hotspots zu nutzen, auch die sehr zahlreichen kostenlosen WLAN-Hotspots in München. Ich selbst nutze seit einigen Monaten ein HTC Wildfire SmartPhone mit Android Betriebssystem und bin sehr zufrieden. Die Mischung und der fast übergangslose Wechsel zwischen Mobilfunknetz (GSM, EDGE, WCDMA, HSDPA usw.) und WLAN klappt einwandfrei und lässt eine fast ununterbrochene, mobile Internetnutzung an allen Orten zu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die WLAN Hotspot München Website wurde zwar bisher nicht an die kleinere Bildschirmauflösung von SmartPhones angepasst, aber die meisten Benutzer berichten daß es keine Probleme macht in die WLAN Hotspot Karte hineinzuzoomen. Sollte es doch mit einigen Geräten Probleme geben diese Webseiten zu lesen, oder die WLAN Hotspot Karte anzusehen schreibt einfach einen Kommentar auf die Diskussionsseite. Empfehlenswert ist für Geräte mit geringer Bildschirmauflösung die Ansicht der Druckversion (links im Menü unter Werkzeuge) zu nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.12.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29122010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;166-1534&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section07092010&quot;&gt;07.09.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unser WLAN-Partner aus dem High-5 Team „|WirelessMaxx“ hat sein Angebot zu professionellem WLAN im Business-Umfeld erweitert und in das WLAN-Wiki integriert. Sie finden das Angebot mit Beschreibung hier.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.09.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07092010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1535-1760&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section12052010&quot;&gt;12.05.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;BGH schränkt Haftung für unzureichend gesichertes WLAN ein:&lt;/strong&gt;
Heute hat der Bundesgerichtshof (BGH) in Deutschland ein grundlegendes &lt;a href=&quot;http://juris.bundesgerichtshof.de/cgi-bin/rechtsprechung/document.py?Gericht=bgh&amp;amp;Art=pm&amp;amp;Datum=2010&amp;amp;Sort=3&amp;amp;nr=51934&amp;amp;pos=0&amp;amp;anz=101&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://juris.bundesgerichtshof.de/cgi-bin/rechtsprechung/document.py?Gericht=bgh&amp;amp;Art=pm&amp;amp;Datum=2010&amp;amp;Sort=3&amp;amp;nr=51934&amp;amp;pos=0&amp;amp;anz=101&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Urteil&lt;/a&gt; bzgl. WLAN gefällt. Betreiber von WLAN-Hotspots die ihren Access Point nicht durch ein Kennwort schützen, können auf Unterlassung, nicht dagegen auf Schadensersatz in Anspruch genommen werden, wenn ihr nicht ausreichend gesicherter WLAN-Anschluss von unberechtigten Dritten für Urheberrechtsverletzungen im Internet genutzt wird. Das hat der u. a. für das Urheberrecht zuständige I. Zivilsenat des Bundesgerichtshofs entschieden. Der BGH hat damit die Musikindustrie zwar gestärkt, Betreiber von WLAN-Hotspots gleichzeitig aber vor hohen Schadenersatzzahlungen bewahrt. Ist ein WLAN-Anschluss nicht ausreichend gesichert, droht laut Urteil bei unbefugter Nutzung durch Dritte lediglich eine Abmahnung. Der Beklagte haftet deshalb nach den Rechtsgrundsätzen der sog. Störerhaftung auf Unterlassung und auf Erstattung der Abmahnkosten (nach geltendem, im Streitfall aber noch nicht anwendbaren Recht fallen insofern maximal 100 € an). Diese Haftung besteht schon nach der ersten über den WLAN-Hotspot begangenen Urheberrechtsverletzung. Hingegen ist der Beklagte nicht zum Schadensersatz verpflichtet. Eine Haftung als Täter einer Urheberrechtsverletzung hat der Bundesgerichtshof verneint, weil nicht der Beklagte den fraglichen Musiktitel im Internet zugänglich gemacht hat. Eine Haftung als Gehilfe bei der fremden Urheberrechtsverletzung hätte Vorsatz vorausgesetzt, an dem es im Streitfall fehlte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.05.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12052010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1761-3475&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section21042010&quot;&gt;21.04.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Hotspot-Karte wurde aktualisiert und enthält derzeit &lt;strong&gt;143 freie WLAN-Hotspots&lt;/strong&gt; mit kostenlosen Internetzugang in München.
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Korrektur auf 139 Hotspots, da versehentlich ursprünglich die Interlinks (Wireless Bridges) mitgezählt wurden an die sich aber kein Benutzer direkt anmelden kann, sondern die nur indirekt als Repeater benutzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.04.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21042010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3476-3858&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section18032010&quot;&gt;18.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Bundesgerichtshof (BGH) verhandelt über die Störerhaftung bei WLAN. Mehr dazu im &lt;a href=&quot;http://blog.freifunk.net/2010/freifunk-statt-angst-bgh-entscheidet-zur-st%C3%B6rerhaftung-bei-wlan-am-183&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://blog.freifunk.net/2010/freifunk-statt-angst-bgh-entscheidet-zur-st%C3%B6rerhaftung-bei-wlan-am-183&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Blog von freifunk&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Meldung der dpa:&lt;/strong&gt; Im Rechtsstreit um die Haftung für ein ungeschütztes drahtloses Netzwerk lässt sich der Bundesgerichtshof Zeit für eine Entscheidung. Es sei erst am 12. Mai (09.00) mit einem Urteil zu rechnen, kündigte der Zivilsenat am Donnerstagabend in Karlsruhe mit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Einen interessanten Beitrag dazu finden Sie auf Telepolis unter dem Titel „Grundrecht auf Freifunken: Warum der BGH offenes WLAN nicht verbieten kann“.
&lt;a href=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/32/32466/1.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/32/32466/1.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.heise.de/tp/r4/artikel/32/32466/1.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3859-4574&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section17032010&quot;&gt;17.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Hotspot-Karte kann man nun zwischen &lt;strong&gt;8 verschiedenen Karten-Darstellungen&lt;/strong&gt; umschalten. Der Umschalter ist das Plus-Zeichen in der Karte auf der rechten Seite. Zusätzlich heute hinzugekommen ist Google Maps, da viele Benutzer sich die Satelliten-Darstellung gewünscht haben. Leider wird die Hotspot-Karte durch das Laden der vielen Layers immer träger. Die Ladezeit ist nun deutlich spürbar langsamer geworden. Der Effekt tritt aber nur beim ersten Laden auf, da der Browser-Cache beim erneuten Aufruf nicht wieder alle Daten erneut vom Server lädt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4575-5159&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section12032010&quot;&gt;12.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem wir vor 1 Monat die Website auf ein Wiki-System umgestellt haben ist sie bei den Suchmaschinen quasi vorerst regelrecht von der Bildfläche verschwunden. Seit heute ist sie wieder mit einem extrem guten Ranking mit den Top-Suchbegriffen in allen wichtigen SUMA´s an erster Stelle zu finden. Schlagartig ist die Besucherzahl seit heute Morgen angestiegen. Hauptsächlich werden natürlich kostenlose Internetzugänge gesucht die ohne vorherige Registration oder einer Mitgliedschaft genutzt werden können. Wenn sich jetzt noch ein kostenloser WLAN-Hotspot am Münchner Flughafen finden würde wäre es perfekt!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5160-5801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section07032010&quot;&gt;07.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Einen interessanten Bericht über die Haftung von privat betriebenen WLAN von Rechtsanwalt Thomas Stadler gibt es in &lt;a href=&quot;http://www.internet-law.de/2010/03/haftung-fur-privates-w-lan.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.internet-law.de/2010/03/haftung-fur-privates-w-lan.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;seinem Blog&lt;/a&gt;. Wir sammeln solche, die Rechtslage von WLAN betreffende, Artikel zukünftig auf der Webseite &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/recht/rechtslage&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;recht:rechtslage&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;recht:rechtslage&quot;&gt;Rechtslage&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5802-6150&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section24022010&quot;&gt;24.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment fehlen noch einige kostenlose Münchner WLAN-Hotspots in der Karte die uns gemeldet worden sind und die wir auf unserer ToDo-Liste haben, die aber noch nicht geocodiert sind. Im Laufe dieser Woche dürften wir aber erst einmal alle bekannten Standorte haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hausdurchsuchung in Bayern wegen Surfen in offenem WLAN&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/1002/73366.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.golem.de/1002/73366.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.golem.de/1002/73366.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.schwarz-surfen.de/erneut-durchsuchung-und-beschlagnahme-wegen-schwarz-surfens&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.schwarz-surfen.de/erneut-durchsuchung-und-beschlagnahme-wegen-schwarz-surfens&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.schwarz-surfen.de/erneut-durchsuchung-und-beschlagnahme-wegen-schwarz-surfens&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2010/02/24/nichts-besseres-zu-tun&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2010/02/24/nichts-besseres-zu-tun&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2010/02/24/nichts-besseres-zu-tun&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gulli.com/news/freifunk-gef-hrlich-hausdurchsuchung-beschlagnahmung-2010-02-24&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.gulli.com/news/freifunk-gef-hrlich-hausdurchsuchung-beschlagnahmung-2010-02-24&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.gulli.com/news/freifunk-gef-hrlich-hausdurchsuchung-beschlagnahmung-2010-02-24&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Daher: WLAN immer verschlüsseln ! Alle WLAN Access Points die in unserer Liste der kostenlos nutzbaren Hotspots stehen sind selbstverständlich verschlüsselt und die Nutzung explizit erwünscht. Die WLAN-Betreiber in München die einen kostenlosen Internetzugang per WLAN anbieten sehen dies als zusätzlichen Service der soziale Netzwerke ermöglicht und die im übrigen auch ganz im Sinne unserer Verfassung sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6151-7228&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section21022010&quot;&gt;21.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Aus einem derzeit noch unbekannten Grund kommt es beim Öffnen der Hotspot-Karte auf dem Betriebssystem Windows mit dem Internet Explorer zu Problemen, die sich darin äussern das der Browser einfach einfriert. Mit anderen Browsern wie Mozilla Firefox, Opera oder Chrome gibt es diese Probleme nicht. Bis wir eine Lösung gefunden haben empfehlen wir den Internet Explorer nicht zu verwenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7229-7643&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section19022010&quot;&gt;19.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hotspot-Karte geändert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7644-7690&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section18022010&quot;&gt;18.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es kommen über den Live-Support momentan sehr viele Anfragen herein ob wir etwas mit „Fon“ zu tun haben. Nein, das WLAN Hotspot München Projekt hat nichts mit Fon zu tun. Die Unterschiede sind in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; genau beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7691-7937&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section17022010&quot;&gt;17.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die WLAN Hotspot-Karte ist nun auf OpenStreetMap umgestellt und damit auf eine freie Software - ganz im Sinne der freien Hotspots !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7938-8091&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section13022010&quot;&gt;13.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Umstellung der Webseiten auf ein Wiki-System, basierend auf der Open Source Software DokuWiki. Das WLAN-Wiki wurde mit diesem Wiki zusammengelegt um die Informationen unter einer Domain zu bündeln und umfangreiche Informationen zum Thema WLAN anbieten zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8092-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:27 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>FAQ</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/faq?do=revisions&amp;rev=1575021507</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bevor Sie uns um Hilfe rufen lesen Sie bitte diese &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;. Hier in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; (Frequently asked Questions) finden Sie die uns am meisten gestellten Fragen und die Antworten dazu.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;FAQ&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;faq&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;benoetige_ich_spezielle_zugangsdaten&quot;&gt;Benötige ich spezielle Zugangsdaten ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja ! Die Zugangsdaten sind im Projekt WLAN Hotspot München nicht einheitlich, was bedeutet das der WLAN-Zugangsschlüssel (Passwort) an jedem WLAN-Hotspot anders lautet. Den Zugangsschlüssel bekommen Sie vor Ort beim Betreiber des WLAN-Hotspots. In Cafes, Restaurant o.ä. fragen Sie einfach das Servicepersonal. Sie bekommen den Schlüssel dann auf Anfrage mitgeteilt und können diesen in Ihr Notebook, PDA o.ä. eingeben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alle weiteren Daten und Modalitäten erfahren Sie zumeist auf der jeweiligen Homepage des Anbieters oder direkt vor Ort. Die SSID der meisten am WLAN-Projekte Hotspot München beteiligten WLAN Access Points lautet „hotspot-muenchen.de“, kann aber auch abweichen, je nach Konfiguration des Betreibers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ben\u00f6tige ich spezielle Zugangsdaten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;benoetige_ich_spezielle_zugangsdaten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;194-973&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ein_hotspot_fuer_alle&quot;&gt;Ein Hotspot für alle ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Hotspot kann aus mehr als einem Access Point bestehen - eine Hotzone ist es in jedem Fall - nur hat sich der Begriff „Hotspot“ bei den meisten Nutzern eingeprägt. Korrekterweise müsste es aber Hotzone heissen, um die es sich tatsächlich handelt. Viele WLAN-Nutzer verwenden die Begriffe aber fachlich falsch und verstehen unter „ein Hotspot für alle“ fälschlicherweise „ein Access Point für alle“, was natürlich nicht richtig ist. In der Tat handelt es sich beim WLAN Hotspot München Projekt um sehr viele, in der Stadt München verteilte, WLAN Access Points. Also heisst es korrekt „eine Hotzone, bestehend aus vielen Access Points, für alle“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ein Hotspot f\u00fcr alle ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ein_hotspot_fuer_alle&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;974-1667&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gibt_es_die_hotspot-standorte_als_pois_fuer_google-earth_csv_oder_aehnlichem_um_sie_auf_mobilen_geraeten_zu_verwenden&quot;&gt;Gibt es die Hotspot-Standorte als POIs für Google-Earth, CSV oder ähnlichem um sie auf mobilen Geräten zu verwenden ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zur Zeit bieten wir die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspot_karte&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:hotspot_karte&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:hotspot_karte&quot;&gt;Download-Möglichkeit&lt;/a&gt; einer POI-Datei im Textformat die die genauen Koordinaten (Lat, Lon), sowie Name und Adresse der Hotspot-Standorte enthält. Diese Daten lassen sich in andere Anwendungen importieren. Zukünftig geplant ist eine zusätzliche Download-Möglichkeit als KML-Datei für Google Earth.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es die Hotspot-Standorte als POIs f\u00fcr Google-Earth, CSV oder \u00e4hnlichem um sie auf mobilen Ger\u00e4ten zu verwenden ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_die_hotspot-standorte_als_pois_fuer_google-earth_csv_oder_aehnlichem_um_sie_auf_mobilen_geraeten_zu_verwenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1668-2144&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ich_moechte_ihr_wlan-projekt_gerne_unterstuetzen_was_kann_ich_tun&quot;&gt;Ich möchte Ihr WLAN-Projekt gerne unterstützen. Was kann ich tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie eine eigene Homepage haben verlinken Sie uns einfach und helfen Sie uns dadurch das WLAN-Projekt bekannter zu machen. Verlinken Sie auf &lt;a href=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.hotspot-muenchen.de&lt;/a&gt; und geben Sie uns bitte Bescheid auf welche Webadresse (&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;) Sie den Link zu uns gesetzt haben, wir werden uns mit einem Gegenlink erkenntlich zeigen. Unterstützen können Sie uns auch indem Sie selbst Ihren Standort für einen neuen WLAN Access Point zur Verfügung stellen. Wenn Sie der Meinung sind einen für WLAN-Nutzer sinnvollen Standort anbieten zu können, würden wir uns über eine kurze Info freuen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte Ihr WLAN-Projekt gerne unterst\u00fctzen. Was kann ich tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_ihr_wlan-projekt_gerne_unterstuetzen_was_kann_ich_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2145-2814&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ist_ueber_200_meter_hoehe_fuer_einen_wlan_access_point_nicht_einfach_zu_hoch&quot;&gt;Ist über 200 Meter Höhe für einen WLAN Access Point nicht einfach zu hoch ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, denn die WLAN-Technik auf dem Münchner Olympiaturm wird nicht für den direkten Anschluss von WLAN-Nutzern eingesetzt, sondern für Richtfunkstrecken und da ist diese Höhe optimal, denn sie bietet eine ausgezeichnete Sichtverbindung ohne störende Bebauung anderer Häuser oder Bäume bis in die benachbarten Landkreise hinaus. Somit sind sehr hohe Entfernungen möglich die in tieferen Lagen oder Bodennähe nicht möglich wären.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich nimmt die Signalstärke mit steigender Entfernung ab, aber vergleichsweise zu störender Bebauung oder auch anderen Sendern im gleichen Frequenzband ist dies immer noch das kleinste Übel, insbesondere wenn man sich vergegenwärtigt das auf dem Olympiaturm Richtantennen mit einer ausgezeichneten Abstrahlcharakteristik eingesetzt werden die auch im Mobilfunk zum Einsatz kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist \u00fcber 200 Meter H\u00f6he f\u00fcr einen WLAN Access Point nicht einfach zu hoch ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_ueber_200_meter_hoehe_fuer_einen_wlan_access_point_nicht_einfach_zu_hoch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2815-3737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ist_ein_stadtweites_drahtloses_netzwerk_projekt_nicht_eine_nummer_zu_gross_fuer_euch&quot;&gt;Ist ein stadtweites, drahtloses Netzwerk Projekt nicht eine Nummer zu gross für Euch ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Keineswegs ! Drei der fünf Projektpartner haben in der Vergangenheit schon einige WLAN- und WMAN-Infrastrukturen in Deutschland und im Ausland erfolgreich aufgebaut die heute im täglichen Dauereinsatz bei Firmen und privaten Benutzern sind. Lediglich die besondere Höhe des Olympiaturms München ist eine extra Herausforderung. Vier der fünf Projektpartner kommen zusätzlich aus dem Amateurfunk und kennen sich hervorragend mit Antennentechnik aus, haben also ideale Vorraussetzungen für Projekte dieser Art, wo es sehr extrem um Abstrahlcharakteristiken, Strahlungsfeldoptimierung und Störungsminimierung geht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist ein stadtweites, drahtloses Netzwerk Projekt nicht eine Nummer zu gross f\u00fcr Euch ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_ein_stadtweites_drahtloses_netzwerk_projekt_nicht_eine_nummer_zu_gross_fuer_euch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3738-4456&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ist_der_wlan_hotspot_muenchen_ein_offenes_netzwerk&quot;&gt;Ist der WLAN Hotspot München ein offenes Netzwerk ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Frage ist wie man den Begriff „offen“ definiert. Das WLAN Hotspot München Projekt ist ein offenes Netzwerkkonzept, was bedeutet es arbeitet nach international anerkannten Standards, kann jederzeit erweitert werden, ist unabhängig von Internet Providern, firmenübergreifend, nichtkommerziell, unparteiisch und kostenlos nutzbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Offen bedeutet jedoch nicht das das drahtlose Netzwerk und seine Teilnehmer ungeschützt sind und der Datenverkehr abgehört werden könnte. Der Datenverkehr von und zu allen Netzknoten wird gut verschlüsselt und in Echtzeit überwacht. WLAN-Teilnehmer müssen sich mit einem Passwort an den Access Points als Nutzer authentifizieren. Damit diese Authentifizierung an allen angeschlossenen Access Points identisch ist, wird ein zentraler RADIUS-Server benutzt der die WLAN-Nutzer und die Passwörter verwaltet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch leider häufig vorkommende sachlich falsch geschriebene Presseberichte und Artikel auf anderen Websites von anderen Anbietern wird vielfach von der Nutzung „offener WLANs“ gewarnt, weil diese angeblich unsicher seien und man müsse um die Daten auf dem eigenen PC Angst haben. Diese Gefahr besteht allerdings nur dann wenn die Betreiber der WLAN Access Points, sowie die WLAN-Nutzer allzu sorglos mit den eigenen Daten umgehen, sowie die Geräte falsch konfigurieren. Sie sollten daher immer, egal ob Sie nun einen eigenen Internetzugang oder ein WLAN nutzen, für eine optimale Sicherheit auf Ihrem eigenen PC, Notebook oder PDA sorgen und das Betriebssystem Ihres Computers stets auf dem aktuellsten Stand halten, denn dafür sind Sie selbst verantwortlich ! Im Internet gibt es ein grosses Angebot guter Software die Ihnen dabei helfen kann Ihren PC sicher zu machen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein „offenes WLAN“ bedeutet nicht zwangsläufig ein WLAN ohne Verschlüsselung und ist auch nicht zu verwechseln mit einem „öffentlichen WLAN“. Leider wird dies häufig durcheinandergebracht, selbst von der Bundesnetzagentur, die es eigentlich am besten wissen sollte. Offene WLAN Netzwerk-Konzepte wie das Hotspot München Projekt fördern die drahtlose Netzwerkkultur und sind keine Insellösungen wie die meisten anderen Hotspots.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist der WLAN Hotspot M\u00fcnchen ein offenes Netzwerk ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_der_wlan_hotspot_muenchen_ein_offenes_netzwerk&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4457-6683&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;kann_ich_den_wlan_hotspot_muenchen_bei_mir_zu_hause_empfangen&quot;&gt;Kann ich den WLAN Hotspot München bei mir zu Hause empfangen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dies können Sie leicht selbst feststellen, indem Sie mit Ihrer WLAN-Karte nach dem Stationsnamen (SSID) „hotspot-muenchen.de“ suchen. Wenn Sie diesen Namen in der Liste der empfangbaren WLAN-Hotspots finden, dann haben Sie Empfang zu einem unserer WLAN-Hotspots. Wenn Sie diese nicht sehen, sind Sie entweder zu weit vom nächsten WLAN-Hotspot entfernt, oder aber Ihre WLAN-Ausrüstung ist nicht geeignet dafür längere Strecken auch ausserhalb Ihrer Wohnung zu überbrücken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie, daß eine einfache WLAN-Karte die Sie in ein Notebook stecken können, normalerweise nur ausreicht um kurze Distanzen innerhalb weniger Meter zu überbrücken, aber nicht um WLAN-Hotspots in grösserer Entfernung zu kontaktieren. Um grössere WLAN-Strecken zu überbrücken ist in den meisten Fällen eine Aussenantenne mit direkter Sichtverbindung zu einem WLAN-Hotspot nötig.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich den WLAN Hotspot M\u00fcnchen bei mir zu Hause empfangen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_den_wlan_hotspot_muenchen_bei_mir_zu_hause_empfangen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6684-7638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;kann_ich_mich_irgendwo_registrieren&quot;&gt;Kann ich mich irgendwo registrieren ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Registrierung für die Nutzung der WLAN Hotspots München ist nicht nötig ! Sie müssen sich lediglich vor Ort beim jeweiligen Betreiber eines WLAN Access Points nach den Zugangsdaten erkundigen bzw. danach fragen. Die Kontaktadressen und Standorte der jeweiligen Betreiber können Sie in der Hotspot-Liste einsehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mich irgendwo registrieren ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mich_irgendwo_registrieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7639-8011&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;seit_wann_kann_man_die_wlan_hotspots_in_muenchen_nutzen&quot;&gt;Seit wann kann man die WLAN Hotspots in München nutzen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit November 2005. Der erste angeschlossene WLAN-Hotspot war die Gaststätte Sappralott in München-Neuhausen in der Nähe vom Rotkreuzplatz.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Seit wann kann man die WLAN Hotspots in M\u00fcnchen nutzen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;seit_wann_kann_man_die_wlan_hotspots_in_muenchen_nutzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8012-8224&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;warum_der_name_high_five&quot;&gt;Warum der Name High Five ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Weil es fünf Projektpartner sind. Zusätzlich assoziiert das „High“ den Olympiaturm, sowie die später noch dazukommenden, extrem exponierten hohen Sendestandorte. Ein „High five“ („gib mir Fünf !“) ist ausserdem eine gerade bei jungen Leuten und im Sport übliches flaches Händezusammenklatschen wenn etwas erfolgreich abgeschlossen wurde, was auch bei uns immer wieder symbolisch verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum der Name High Five ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_der_name_high_five&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8225-8664&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;warum_schreibt_die_presse_falsche_angaben&quot;&gt;Warum schreibt die Presse falsche Angaben ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider haben wir in Presseartikeln im Internet über den im Juli 2005 geplanten WLAN-Test auf dem Olympiaturm viele Fehler entdeckt, die inhaltlich falsche Angaben machen und sachlich absolut nicht den Tatsachen entsprechen !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Trotz der Vorbereitungsarbeiten gaben wir bereits im Vorfeld über unsere Website und in den &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; sehr genaue Details bekannt. Auch wurde die Presse mit geeignetem Pressematerial versorgt. Leider scheint es aber bei einigen Presseleuten Usus zu sein statt einer Eigenrecherche lieber einen anderen Bericht abzukupfern und eigene Vorstellungen reinzuinterpretieren statt die offiziellen Informationen des Betreibers selbst zu verwenden. So kamen in jüngster Zeit immer schlechtere Berichte zustande, die nicht mehr den realen Tatsachen entsprechen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In einem Bericht fängt der erste Satz mit „Die Stadt München plant ein WLAN-Projekt …“ an, was den Eindruck erwecken könnte die Stadt München hätte mit diesem Projekt etwas zu tun. Das ist aber völlig falsch ! Richtigerweise müsste es „In München wird ein WLAN-Projekt geplant“ heissen, denn von städtischer Seite kommt in dieser Richtung leider rein gar nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In einem anderen Bericht heisst es „Passwörter in der Luft“. Bitte lassen Sie sich nicht verunsichern, denn es werden keinerlei Passwörter, Kennungen oder Verschlüsselungen gesendet oder benutzt die irgendjemand ausspionieren könnte ! Solche Aussagen sind blanker Unsinn und reine Panikmache von Leuten die sich damit nicht auskennen !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der nächste Fehler steckt in einem Bericht wo es heisst „… stellen zwei Unternehmen drei separate Antennenplattformen auf“. Der Satz ist gleich doppelt inhaltlich falsch, da es erstens nicht nur zwei Unternehmen sind, sondern fünf Projektpartner und wir keinerlei Antennenplattformen aufstellen (die es ohnehin auf dem Olympiaturm in reichlicher Anzahl gibt) sondern Access Points und Richtantennen auf den bereits vorhandenen Antennenplattformen aufbauen. Wir schätzen die Olympiapark München GmbH als Eigner des Olympiaturms würde sich schön bedanken wenn wir noch zusätzliche Antennenplattformen auf den sehr begrenzten und begehrten Plätzen auf Münchens höchstem Gebäude aufbauen würden &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum schreibt die Presse falsche Angaben ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_schreibt_die_presse_falsche_angaben&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8665-10921&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;warum_veroeffentlicht_ihr_nicht_einfach_ein_passwort_dass_fuer_alle_wlan_betreiber_in_eurem_verbund_gilt&quot;&gt;Warum veröffentlicht Ihr nicht einfach ein Passwort dass für alle WLAN Betreiber in Eurem Verbund gilt ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Sinn einer noch einfacheren WLAN-Nutzung wäre das sicher logisch, jedoch ist dies aufgrund der deutschen Gesetzeslage nicht möglich und wegen der Strukturierung der autark arbeitenden Netzknoten auch technisch nicht möglich. Ein veröffentlichtes Passwort, was beispielsweise auf einer Webseite jedermann zur Verfügung steht, telefonisch oder per E-Mail herausgegeben wird, ist kein Passwort mehr im Sinne eines Schutzes vor unberechtigter Nutzung. Ebenso könnte man dann gleich ohne Passwort arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zweitens arbeiten alle Netzknoten autark, sind also individuell durch den jeweiligen Betreiber konfiguriert. Die WLAN-Nutzung vor Ort am jeweiligen Hotspot wird durch den Betreiber selbst bestimmt und nicht durch eine zentrale Stelle. Dieser Betreiber entscheidet immer noch selbst wer seine kostenloses WLAN-Angebot nutzen darf und wer nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Würden alle WLAN-Hotspot mit demselben Zugangsschlüssel arbeiten, müsste dieser recht häufig, zum Beispiel täglich, ausgetauscht werden. Dies würde nur funktionieren wenn alle WLAN-Hotspots von einer zentralen Stelle aus umgeschaltet werden könnten. Dazu ist aber bei weitem nicht jeder handelsübliche Access Point technisch in der Lage. Um die technischen Hürden so gering wie möglich zu halten und jeden WLAN-Betreiber in dieses Projekt mit aufnehmen zu können werden auf solche Maßnahmen verzichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum ver\u00f6ffentlicht Ihr nicht einfach ein Passwort dass f\u00fcr alle WLAN Betreiber in Eurem Verbund gilt ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_veroeffentlicht_ihr_nicht_einfach_ein_passwort_dass_fuer_alle_wlan_betreiber_in_eurem_verbund_gilt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10922-12412&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;was_brauche_ich_an_hardware_um_mich_zu_verbinden&quot;&gt;Was brauche ich an Hardware um mich zu verbinden ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im günstigsten Fall, wenn Sie ganz in der Nähe eines WLAN-Hotspots sind, nur ein Notebook mit eingesteckter WLAN-Karte, oder ein entsprechend ausgerüsteter PDA. Je nach zunehmender Entfernung von Ihnen zum Access Point ist aber mehr Antennen-Aufwand nötig, insbesondere benötigen Sie eine freie, direkte Sichtverbindung zum nächsten Access Point. Üblicherweise reicht ein in einem Notebook integriertes WLAN-Modul, oder ein externer USB WLAN-Stick aus um sich mit dem nächsten WLAN Access Point zu verbinden. Für eine stationäre Haus- oder Firmenanbindung an den nächsten WLAN-Hotspot ist in den meisten Fällen eine Aussenantennen-Installation notwendig, die die notwendige 2-Wege-Verbindung ermöglicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was brauche ich an Hardware um mich zu verbinden ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_brauche_ich_an_hardware_um_mich_zu_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12413-13192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;was_hat_das_wlan_auf_dem_olympiaturm_fuer_eine_funktion&quot;&gt;Was hat das WLAN auf dem Olympiaturm für eine Funktion ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Münchner Olympiaturm als höchster Punkt in München dient als Umsetzer, Repeater und Knoten um weite WLAN-Verbindungen in München per 5,8 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Richtfunkstrecke zu überbrücken. Damit alle am WLAN Hotspot München Projekt beteiligten WLAN Access Points synchron laufen und sich WLAN-Nutzer an diesen drahtlosen Netzknotenpunkten anmelden können, muß ein ständiger Abgleich von Daten stattfinden, der über drahtlose Netzknotenpunkte in großer Höhe wie zum Beispiel dem Münchner Olympiaturm stattfindet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können sich als WLAN-Nutzer also nicht direkt an einem Access Point auf dem Münchner Olympiaturm einbuchen, sondern nutzen diesen quasi nur indirekt wenn Sie sich an einem der WLAN-Hotspots im Münchner Stadtgebiet einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was hat das WLAN auf dem Olympiaturm f\u00fcr eine Funktion ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_hat_das_wlan_auf_dem_olympiaturm_fuer_eine_funktion&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13193-14010&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;was_ist_das_besondere_am_hotspot_muenchen&quot;&gt;Was ist das besondere am Hotspot München ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das herausragendste ist das offene, autarke, nonkommerzielle Netzwerk-Konzept. Beim Hotspot München Projekt handelt es sich im Gegensatz zu anderen stadtweiten WLAN-Projekten nicht um einen einzelnen Anbieter oder Betreiber, sondern um einen Zusammenschluß von vielen verschiedenen WLAN-Betreibern die den Internetzugang per WLAN als besonderen Kundenservice bzw. Mehrwert sehen. So profitieren unter anderem mobile Internetnutzer die viel in der Stadt unterwegs sind, Touristen die mit ihrem PDA oder Notebook etwas über die Stadt und das Land erfahren möchten, oder Geschäftsleute die beim Cafebesuch weiter mit dem Server in der Firma verbunden bleiben möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das WLAN Projekt Hotspot München ist zeitsparend, kostensparend, wie das Internet dezentral und autark strukturiert, sowohl für Betreiber als auch Benutzer einfach zu bedienen, bietet professionellen technischen Support durch erfahrene Netzwerkadministratoren und ist unabhängig von kommerziellen Interessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein besonderes Highlight des WLAN Projekts Hotspot München ist natürlich auch der Olympiaturm München, der mit seiner Funktion als Umsetzer bzw. Repeater die derzeit höchste WLAN-Installation Deutschlands bildet (212 Meter über Grund). Über den Umsetzer bzw. Repeater wickelt der Netzwerk-Betreiber S-NetworkX vom NOC in Krailling aus anfallende Service-Arbeiten über ein Fernwartungssystem durch. Ausserdem werden Authentifizierungsanfragen der RADIUS-Server über den Repeater miteinander synchronisiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist das besondere am Hotspot M\u00fcnchen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_das_besondere_am_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14011-15565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;was_kostet_es&quot;&gt;Was kostet es ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Nutzung der WLAN-Hotspots im Projekt WLAN Hotspot München und der daran angeschlossenen Internet-Gateways ist kostenlos ! Es fallen auch keine Anmelde- oder Registrationskosten an. Die Kosten für den Betrieb der WLAN Access Points und der Internetzugänge übernehmen die Betreiber der Access Points am jeweiligen Standort. Sie können also den Internetzugang gratis und ohne Einschränkung nutzen, solange der Betreiber seinen kostenlosen Service anbietet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was kostet es ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_kostet_es&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15566-16057&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;welche_geraete_sind_auf_dem_olympiaturm_in_betrieb&quot;&gt;Welche Geräte sind auf dem Olympiaturm in Betrieb ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sind Geräte des Herstellers LANCOM in Betrieb, da die am Projekt beteiligte Firma WirelessMaxx zertifizierter LANCOM Advanced Partner ist, die Geräte zur Profiklasse gehören und eine ausgezeichnetes Monitoring ermöglichen, zusätzlich zu erweiterten Überwachungs-, Diagnose- und Konfigurationsmöglichkeiten. Befugte und unbefugte Assoziationsversuche, mögliche Angriffsversuche können zentral in Echtzeit überwacht und abgeblockt werden. Zudem können die Sicherheitseinstellungen aller Access-Points, WLAN-Router und der angeschlossenen Clients zentral überwacht werden. Eine Anzeige der Signalqualität und der Lastzustände wird helfen die Verteilung und Einstellung der Access-Points zu optimieren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese kürzlich erst stark erweiterten Funktionen in LANCOM Geräten werden jetzt erstmals in einem Härtetest unter Volllastbedingungen getestet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Antennen kommen sogenannte Sektorantennen (Richtantennen) mit einem relativ breiten horizontalem, aber sehr schmalen vertikalen Öffnungswinkel zum Einsatz, mit ausgezeichneten Strahlungseigenschaften auch bei benachbarten Großsignalen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Ger\u00e4te sind auf dem Olympiaturm in Betrieb ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_geraete_sind_auf_dem_olympiaturm_in_betrieb&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16058-17229&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;welche_hotspot-software_loesung_setzen_sie_ein&quot;&gt;Welche Hotspot-Software Lösung setzen Sie ein ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir setzen keinerlei speziell gefertigte Hotspot-Software Lösung ein, auch keine besondere Hardware-Lösung, denn dafür ist bei unserem offenen Netzwerk-Konzept gar kein Bedarf. Da es keine Notwendigkeit zu einer Abrechnung von Zeit oder Datenvolumen gibt, ist auch kein Bedarf für ein „Billing-System“. Wir werden häufig nach sogenannten „Out-of-the-Box“ Systemen, oder Hotspot-Software gefragt. Wir setzen solche Systeme aber weder ein, noch vertreiben wir solche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Meistens sind solche Lösungen auf Personen zugeschnitten die von der Materie WLAN wenig oder gar keine Ahnung haben, aber einen gebührenpflichtigen WLAN-Hotspot betreiben möchten. Solche WLAN-Hotspots funktionieren dann meistens nur mit einem Anbieter und man ist dann an diesen gebunden. Für den Kunden, respektive den WLAN-Nutzer, ein wenig transparentes und ein eher hinderliches Konzept bei der täglichen Nutzung, denn für jeden weiteren, anderen Hotspot braucht er wieder andere Zugangsdaten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WLAN-Hotspots von uns sind jedoch immer plattformübergreifend, nicht an eine spezielle Hardware, an ein Betriebssystem oder einen Betreiber gebunden, funktionieren in jedem IP-basierten Netzwerk, mit jeder Internetanbindung und mit fast jedem WLAN-Router. Wir setzen daher nur Standard-Software ein die mit jedem Betriebssystem und in jeder IP-basierten Netzwerkinfrastruktur läuft. Als Basis wird ein VPN mit mehreren RADIUS-Servern und IPSec-Verschlüsselung verwendet, mehr ist für ein professionell abgesichertes WLAN mit einer Benutzerauthentifizierung für jeden einzelnen Benutzer nicht nötig. Software für VPN, RADIUS und IPSec hat jedes moderne Betriebssystem integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Vorteil liegt auf der Hand: man kann die WLAN-Hotspots überall einsetzen, ist an keinerlei Restriktionen gebunden, weder technischer noch logistischer Art und der WLAN-Nutzer kann seine persönlichen Zugangsdaten an allen WLAN-Hotspots einsetzen - weltweit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Hotspot-Software L\u00f6sung setzen Sie ein ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_hotspot-software_loesung_setzen_sie_ein&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17230-19217&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;welche_internetanbindung_steht_zur_verfuegung&quot;&gt;Welche Internetanbindung steht zur Verfügung ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je nach WLAN-Hotzone zwischen 2-50 MBit Downstream und bis zu 10 MBit Upstream, die Sie sich allerdings mit den anderen zeitgleich angeschlossenen WLAN-Nutzern teilen müssen (shared Access). Die Internetgateways werden fast immer über kostensparende ADSL-Zugänge mit Flatrate realisiert, bei der sich alle angeschlossenen Nutzer eine öffentliche IP-Adresse teilen und intern über eine dynamisch vergebene, lokale IP-Adresse aus der Netzklasse C erreichbar sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Internetanbindung steht zur Verf\u00fcgung ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_internetanbindung_steht_zur_verfuegung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19218-19744&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;welche_vorraussetzungen_muss_ich_erfuellen_um_meinen_wlan_access_point_am_wlan_hotspot_muenchen_projekt_anzuschliessen&quot;&gt;Welche Vorraussetzungen muß ich erfüllen um meinen WLAN Access Point am WLAN Hotspot München Projekt anzuschliessen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Grundvorraussetzungen sind bewusst niedrig gehalten, damit möglichst viele WLAN-Betreiber an dem Projekt mitmachen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese Vorraussetzungen müssen erfüllt sein (must have):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point muß sich im Stadtgebiet München befinden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point muß jederzeit eingeschaltet und von aussen erreichbar sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point hängt an einem Internetzugang und dieser ist kostenlos nutzbar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point Zugang ist mit einem Zugangsschlüssel geschützt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ihr Internetzugangsprovider erlaubt die Weitergabe des Internetzugangs an Dritte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Diese Vorraussetzungen sollten erfüllt sein (nice to have):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben eine eigene Homepage auf der Sie Informationen und eine Kontaktmöglichkeit veröffentlichen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die SSID sollte „hotspot-muenchen.de“ lauten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am besten ist ein WLAN Access Point unter Dach, damit die Reichweite höher wird&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Internetzugang sollte möglichst schnell sein, als Minimum gilt 2 MBit&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Internetzugang sollte eine Flatrate sein, kein Volumentarif, sonst unkalkulierbare Kosten möglich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Vorraussetzungen mu\u00df ich erf\u00fcllen um meinen WLAN Access Point am WLAN Hotspot M\u00fcnchen Projekt anzuschliessen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_vorraussetzungen_muss_ich_erfuellen_um_meinen_wlan_access_point_am_wlan_hotspot_muenchen_projekt_anzuschliessen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19745-20946&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;wie_melde_ich_mich_am_wlan_hotspot_muenchen_an&quot;&gt;Wie melde ich mich am WLAN Hotspot München an ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da das WLAN-Projekt Hotspot München aus vielen in der Stadt München verteilten WLAN-Hotspots besteht, müssen Sie als erstes über die Hotspot-Karte feststellen wo sich ein WLAN-Hotspot genau befindet, denn der Empfang ist nur in der Nähe eines WLAN-Hotspots möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann begeben Sie sich zusammen mit Ihrem mit WLAN ausgerüstetem Computer an den Standort des WLAN-Hotspots und fragen den Betreiber nach dem Zugangsschlüssel. Meistens erhalten Sie den Zugangsschlüssel vom Personal, also beispielsweise den Kellnern oder Kellnerinnen in Cafes oder Restaurant. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Homepage des WLAN-Hotspot Betreibers. Einen Link zur Homepage des Betreibers finden Sie ebenfalls in der Hotspot-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Scannen Sie dann an Ihrem Computer nach vorhandenen WLAN-Hotspots. Wenn Sie mehrere WLAN-Hotspots empfangen dann fragen Sie den Betreiber nach dem Namen (SSID) seines WLAN-Hotspots. In den meisten Fällen lautet die SSID „hotspot-muenchen.de“, kann aber auch anders sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wählen Sie dann an Ihrem PC den richtigen WLAN-Hotspot aus und wählen Sie dann die Option „verbinden“. Der genaue Ablauf und Wortlaut kann sich auch ändern, je nachdem welchen Computer und welches Betriebssystem Sie einsetzen. Im Zweifelsfall lesen Sie die Bedienungsanleitung für Ihre WLAN-Karte. Nachdem Sie „verbinden“ ausgewählt haben werden Sie aufgefordert den Zugangsschlüssel einzugeben. Geben Sie diesen Zugangsschlüssel, den Sie wie oben schon erwähnt vom Betreiber vor Ort erhalten, in Ihren Computer ein. Wenn der Zugangsschlüssel richtig ist wird Ihr Computer mit dem WLAN-Hotspot verbunden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie eine Verbindung aufgebaut haben weist Ihnen der WLAN-Hotspot automatisch eine private IP-Adresse zu. Sobald Ihnen diese private IP-Adresse zugeteilt ist haben Sie einen Internet-Zugang. Sie können dann beispielsweise einen Webbrowser starten und im WWW surfen, oder Ihre e-Mails mit einer e-Mail Software abholen, bearbeiten und versenden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie den Internetzugang über WLAN nicht mehr benötigen dann trennen Sie einfach die Verbindung zum WLAN-Hotspot über Ihre WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie melde ich mich am WLAN Hotspot M\u00fcnchen an ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_melde_ich_mich_am_wlan_hotspot_muenchen_an&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20947-23120&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;wie_weit_reicht_die_wlan-funkversorgung&quot;&gt;Wie weit reicht die WLAN-Funkversorgung ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Höher, besser, weiter - die Reichweite von WLAN-Verbindungen&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Reichweite von WLAN-Verbindungen hängt von vielen Faktoren ab:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je besser die Empfangsleistung und Sendeleistung Ihrer WLAN-Karte ist, umso weiter können Sie zu einem WLAN Access Point senden und ein weiter stehenden Access Point empfangen. Hauptkriterien dafür sind die Strahlungsleistung der Antenne, die Empfangs-Empfindlichkeit und der Standort.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je besser die Empfangsleistung und Sendeleistung des WLAN Access Points ist, umso weiter kann dieser senden und empfangen. Hauptkriterien dafür sind die Strahlungsleistung der Antenne, die Empfangs-Empfindlichkeit und der Standort.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Generell gilt dabei dass für WLAN-Verbindungen im Idealfall eine direkte Sichtverbindung bestehen sollte. Wenn sich Ihr Standort im Keller, im Erdgeschoss oder auf der Strasse befindet, haben sie oft eine schlechte oder gar keine WLAN-Verbindung. Eine WLAN-Antenne sollte daher im Idealfall frei ohne Hindernisse stehen (auch keine Bäume), am besten auf oder direkt unter dem Dach.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn sich auf dem selben WLAN-Kanal noch andere Verbindungen befinden kann der Empfang stark eingeschränkt, oder gestört werden, oder zum Abbruch der Verbindung führen. Dies müssen nicht unbedingt WLAN-Verbindungen sein, denn der genutzte 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Funkfrequenzbereich wird auch von vielen anderen Diensten (Babyfon, drahtlose Videoübertragung etc.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Reichweite ? Testen Sie selbst !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Reichweite von WLAN-Verbindungen kann man daher in der Praxis nie genau vorhersagen, sondern muß diese immer vor Ort messen, bzw. prüfen. Schon benachbarte WLAN-Hotspots, die vielleicht zufällig auf dem selben Kanal senden, können die Reichweite stark einschränken. Aus diesem Grunde hat es wenig Sinn wenn Sie den Betreiber des WLAN-Hotspots fragen ob Sie Empfang haben oder nicht, denn das können nur Sie selbst herausfinden ! Scannen Sie mit Ihrer WLAN-Karte nach Hotspots in Ihrer Nähe. Der Hotspot-Betreiber nennt Ihnen gerne den Namen (SSID) seines Hotspots.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Access Point oder Richtfunkstrecke&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Reichweite von WLAN-Verbindungen unterscheiden wir noch zwischen der Reichweite von Richtfunkstrecken mit Point-to-Point Bridges auf 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit extrem bündelnden Richtfunkantennen und der Reichweite von Access Points auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Rundstrahlantennen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Access Points auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Rundstrahlantennen hängt die Reichweite stark von den örtlichen Umgebungsbedingungen, dem jeweils eingesetzten Access Point und auch Ihrer eigenen Hardware ab. In der Regel haben die Funkausleuchtungszonen einen Radius von einigen hundert Metern, können in Einzelfällen aber auch deutlich darüber oder darunter liegen. Die Angabe von konkreten Reichweiten bei einer Drahtlostechnik wie WLAN ist generell schwierig, da im gleichen Frequenzband auch andere Funkdienste tätig sind die unter Umständen großen Einfluß auf die Reichweite haben. Auch benachbarte WLAN-Netze (insbesondere auf dem gleichen Kanal arbeitende) können die Reichweite stark einschränken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; vs. 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Richtfunkstrecken auf 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Richtantennen erreichen Reichweiten im zweistelligen Kilometerbereich, sind aber nur zur Anbindung von verschiedenen Netzwerken untereinander und zur Synchronisierung der Authentifizierungsserver gedacht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Auch auf Ihre eigene WLAN-Hardware und Ihren Standort kommt es an&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Selbstverständlich hängt die Reichweite auch von der auf der Empfängerseite (also beim Benutzer) eingesetzten Hardware ab, denn wenn die Empfangsstufe eine schlechte Kanaltrennung hat, oder einfach nur taub ist, oder Störungen direkt neben dem Empfänger sind, oder die Antenne ungeeignet ist, dann kann der Access Point noch so gut senden. Wichtig bei der Frage der Reichweite ist daher immer im Auge zu behalten daß man die Reichweite nicht nur am Access Point und dessen Antenne, sondern auch an der WLAN-Karte und dessen Antenne verbessern kann, denn WLAN ist immer eine Zwei-Wege-Verbindung (jeder ist Sender und Empfänger gleichzeitig) die nur dann gut funktioniert wenn beide Seiten optimal eingestellt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie weit reicht die WLAN-Funkversorgung ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_weit_reicht_die_wlan-funkversorgung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23121-27247&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;was_ist_der_wlan_hotspot_muenchen&quot;&gt;Was ist der WLAN Hotspot München ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das von 5 WLAN-Spezialisten 2005 auf dem Münchner Olympiaturm gestartete, non-kommerzielle Projekt WLAN Hotspot München bietet im Stadtgebiet München für jedermann freie, kostenlos verfügbare Internetzugänge per WLAN an, die an verschiedenen Standorten in der Stadt verteilt sind und von Privatleuten sowie Firmen betrieben werden. Auf der Homepage können die einzelnen Hotspot-Standorte eingesehen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der WLAN Hotspot M\u00fcnchen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_wlan_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27248-27709&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;hat_das_wlan_hotspot_muenchen_projekt_etwas_mit_der_fon-community_zu_tun&quot;&gt;Hat das WLAN Hotspot München Projekt etwas mit der FON-Community zu tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, die beiden Projekte haben miteinander nichts zu tun. Die einzigen gemeinsamen Nenner sind drahtloser, mobiler Internetzugang und die dazu eingesetzte Technik WLAN, ansonsten unterscheiden sich das Projekt WLAN Hotspot München und fon grundsätzlich. In den Details der Umsetzung unterscheiden sich beide Projekte erheblich. Hier stellen wir beide Projekte in den wichtigsten Punkten direkt gegenüber:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Es ist keine Registrierung der WLAN-Nutzer nötig.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt ist weder eine vorherige Registrierung noch eine Anmeldung nötig um einen Internetzugang via WLAN zu nutzen. Eine spontane Ad-hoc Nutzung z.B. durch Touristen auf Grossveranstaltungen wie dem Münchner Oktoberfest ist daher zum Beispiel jederzeit möglich. Im Fon Projekt müssen sich Nutzer vorher online registrieren um die WLAN-Zugänge zu nutzen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine Kosten für WLAN-Nutzer.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt ist die Internetnutzung über WLAN kostenfrei für den Nutzer. Dies wird als zusätzlicher Service von den Betreibern angeboten und soll die freie Kommunikation fördern. Im Fon Projekt ist die Nutzung nur für diejenigen Personen kostenfrei die auch selbst einen WLAN-Hotspot betreiben, alle anderen Nutzer müssen für den Zugang etwas bezahlen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Unabhängigkeit der WLAN-Betreiber.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt gibt es keinen zentralen Betreiber. Alle beteiligten WLAN-Netzknoten sind autarke Systeme in eigenverantwortlicher Weise. Allerdings gibt es professionelle Hilfe direkt vor Ort beim Aufbau und Betrieb von Seiten der Initiatoren des Projekts, was für einen stabilen und sicheren Betrieb unentbehrlich ist. Beim Fon Projekt ist jeder Betreiber auf sich alleine gestellt und bekommt nur Hilfe von anderen Betreibern, die meist aber ebenfalls Laien sind.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine speziellen WLAN Access Points nötig.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt kann so gut wie jeder auf dem Markt erhältliche WLAN Access Point eingesetzt werden. Bei bestehenden WLAN-Installationen ist es daher sehr einfach dem WLAN Hotspot München Projekt ohne große Änderungen beizutreten. Beim Fon Projekt wird ein spezieller WLAN Access Point verwendet und die Netzwerkkonfiguration muß umgestellt werden. Das kann zu erheblichen Problemen führen und ist in vielen Netzwerken unvereinbar.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Hilfe direkt vor Ort von Fachleuten.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt sind die Initiatoren bereits vor Ort, direkt in München und am Stadtrand angesiedelt und können bei Bedarf auch vor Ort direkt eingreifen falls es Probleme oder Fragen gibt. Beim Fon Projekt sitzt die verantwortliche Firma in Spanien.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine kommerzielle Organisation.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt existiert kein zentraler Betreiber oder eine dahinterstehende Firma mit kommerziellen Interessen. Die einzelnen WLAN-Hotspot Betreiber sind völlig frei in ihrer Auswahl was sie anbieten und müssen sich nicht an irgendwelche Geschäftsbedingungen oder vorgeschriebene Konventionen halten. Es reicht aus wenn der WLAN-Hotspot Betreiber seinen Kunden oder Gästen einen kostenlosen Internetzugang als kundenfreundlichen Service anbietet und der WLAN-Zugang verschlüsselt erfolgt. Die Initiatoren des Projekts WLAN Hotspot München stehen den einzelnen Betreibern als professionelle Berater zur Verfügung.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hat das WLAN Hotspot M\u00fcnchen Projekt etwas mit der FON-Community zu tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hat_das_wlan_hotspot_muenchen_projekt_etwas_mit_der_fon-community_zu_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27710-31101&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;gibt_es_am_muenchner_flughafen_kostenloses_wlan&quot;&gt;Gibt es am Münchner Flughafen kostenloses WLAN ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider nein. Die am Flughafen München befindlichen WLAN-Hotspots sind leider alle kostenpflichtig. Wir wären froh wenn wir ein Ladengeschäft o.ä. im Flughafenterminal finden würden das bereit ist einen kostenlosen WLAN-Hotspot für ankommende und abfliegende Fluggäste als zusätzlichen, kundenfreundlichen Service zur Verfügung zu stellen. Leider aber geht der Service da nicht soweit und der pure Kommerz herrscht. Das ein kostenloser WLAN-Zugang meist auch mehr Kunden in den eigenen Laden bringt ist im Flughafen scheinbar noch nicht erkannt worden. Stattdessen bietet man einen sehr teuren WLAN-Zugang an den zudem nur ein Bruchteil der potentiellen WLAN-Nutzer überhaupt verwenden kann. Mehr dazu &lt;a href=&quot;http://www.munich-airport.de/de/consumer/aufenthalt_trans/digiWelt/wLan/index.jsp&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.munich-airport.de/de/consumer/aufenthalt_trans/digiWelt/wLan/index.jsp&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es am M\u00fcnchner Flughafen kostenloses WLAN ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_am_muenchner_flughafen_kostenloses_wlan&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31102-31966&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;warum_stehen_die_starbucks_filialen_nicht_hier_drin&quot;&gt;Warum stehen die Starbucks Filialen nicht hier drin ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Weil der WLAN-Zugang bei Starbucks leider kostenpflichtig ist. Das Management von Starbucks hat die Zeichen der Zeit offenbar noch nicht erkannt, oder noch nicht die richtigen Partner gefunden. Glücklicherweise gibt es in München aber genügend Alternativen in direkter Nachbarschaft zu Starbucks wo es günstigeren Kaffee gibt und der Internetzugang per WLAN kostenlos angeboten wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum stehen die Starbucks Filialen nicht hier drin ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_stehen_die_starbucks_filialen_nicht_hier_drin&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31967-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:27 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Strassennamen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lipperode/strassennamen?do=revisions&amp;rev=1587596400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;strassennamen&quot;&gt;Strassennamen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dr. Wolfgang Suchanek unterzog sich der Mühe, die Protokolle des Lipperoder Gemeinderates auf Straßenbau und Straßenunterhaltung durchzusehen. Die entsprechenden Notizen gehen in diese Darstellung der Lipperoder Straßen mit ein. Wilhelm Klüsener versuchte anhand der Kindergartenliste des evangelischen Kindergartens von 1906 bis 1965 die Namengebung der Straßen zeitlich zu rekonstruieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Strassennamen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;strassennamen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-427&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;allgemeines&quot;&gt;Allgemeines&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In Lipperode, wie auch in anderen Gemeinden, gab es anfangs keine offiziellen Straßenbezeichnungen. Oft wurden alte Flurnamen im Volksmund zur Straßen- und Wegebezeichnung (z.B. Bruch) benutzt. Die alten Hausnummern in Lipperode entstanden in der Mitte des 18. Jahrhunderts. Die Nummerierung erfolgte nicht nach dem Alter der Gebäude; vielmehr war die Höhe der Kontribution, heute würde man sagen die Höhe der Grund- und Einkommensteuer, für die damalige Nummerierung maßgeblich. Der größte Hof erhielt die Nr. 1. Es war der Hof Butterweck, der heute noch die Bezeichnung „Zum Hof 1“ hat.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Kindergartenliste kann nur einen ungefähren Anhaltspunkt über die zeitliche Namensgebung beanspruchen. Kann es doch durchaus vorkommen, daß keine evangelischen Kinder in dem betreffenden Jahr den Kindergarten besuchen. Aber nach den bisherigen Erfahrungen sind die Daten doch recht genau. Es kann festgehalten werden, daß um 1924 die ersten bleibenden Straßennamen erscheinen. Hindenburg-, Wilhelm-, Bismarck-, Reuter- und Teichstraße, wobei die Reuterstraße noch einmal „verlegt“ wurde. Allerdings gab es früher schon ein paar Mal eine Namensgebung. Diese Straßennamen waren aber nicht von Dauer: 1909/1910 Neue Reihe, 1914/1915 Langer Weg, sowie Damm und Brede. Hierauf wird später noch eingegangen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Allgemeines&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;allgemeines&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;428-1769&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;hindenburgstrasse&quot;&gt;Hindenburgstrasse&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Kindergartenliste des evangelischen Kindergartens Lipperode kommt die Hindenburgstrasse erstmals im Jahr 1924 vor. Drei Kinder: Adolf und Annemarie Barkey, sowie Margarethe Remmert werden aufgeführt. In den Jahren davor erscheinen Adolf und Annemarie Barkey nur unter der Hausnummer 37.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im April 1967 benannte der Lipperoder Gemeinderat, auf Vorschlag einer Kommission, zahlreiche Straßen. Dies war notwendig zur besseren Orientierung und wegen Festlegung neuer Hausnummern. In einem Bericht der Zeitung Patriot vom 17.4.1967 heißt es: „Hindenburgstraße (von Hauptstraße bis Fritz Brand)“. Dies war keine neue Festlegung, sondern eine endgültige Bestätigung. Vor der Namengebung im Jahre 1924 hieß die Straße im Volksmund „Ecke“ oder „Die Ecke“. Sicher wird diese Bezeichnung unter alten Lipperödern heute gelegentlich noch gebraucht. In dem Plan von 1778 kann man die winkelige Straße, wie auch die Wilhelmstraße, deutlich erkennen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Bismarckstrasse, sowie die von ihr abgehenden gegenüberliegenden Strassen, die Hindenburg- und Wilhelmstrasse sind offensichtlich nach Lemgoer Vorbild angelegt worden. Ebenso wie Strassen in Alverdissen. Hier bildet die Heerstrasse zwischen Lemgo und Hameln die Mittelachse, von der zwei Strassen halbkreisförmig abzweigen. Nach den Protokollen des Gemeinderates Lipperode, erhielt die Hindenburgstrasse im Jahre 1929 eine neue Decke.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hindenburgstrasse&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hindenburgstrasse&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1770-3197&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wilhelmstrasse&quot;&gt;Wilhelmstrasse&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auch diese Strasse weist die Kindergartenliste zum ersten Mal im Jahre 1924/1925 aus. Es ist Erika Seiger, die im Haus 4b wohnt. Vorher kommt diese Hausnummer, ohne Strassenbezeichnung, im Jahre 1912/1913 vor. In dem schon angeführten Beschluß des Lipperoder Gemeinderates wird auch die Wilhelmstrasse genannt: „Wilhelmstrasse (von der Hauptstrasse bis Brüggemann)“. Auch die Wilhelmstrasse wurde im Volksmund als „Ecke“ bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus den Protokollen des Gemeinderates Lipperode:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
25.9.1924: Gesuch der Anwohner der Wilhelmstrasse um Ausbesserung der Strasse. Beschluß: Die Anwohner sollen die Gossen reinigen. Der Fahrdamm soll an der fraglichen Stelle durch Kleinschlag erhöht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
13.10.1927: Bei der Einfahrt in die Wilhelmstrasse soll ein gemauerter Kanal hergestellt werden. Der Kanal bei Seiger (Nr. 16) soll nach Bedarf verlängert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
10.3.1931: Zur Ausbesserung der Wilhelmstrasse wird ein Zuschuß von 550 RM gewährt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
10.2.1937: Eine Gosse soll angelegt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
26.7.1938: Josef Westermann will Einziehung des Fußweges zu seinen Häusern an der Wilhelmstrasse zum Friedhof. Dies wird abgelehnt, da der Weg einem dringenden Bedürfnis entspricht und es sich um alte Rechte handelt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wilhelmstrasse&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wilhelmstrasse&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3198-4439&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;bismarckstrasse_vorher_hauptstrasse_und_dorfstrasse&quot;&gt;Bismarckstrasse (vorher Hauptstrasse und Dorfstrasse)&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Kindergartenliste kommt die Bismarckstrasse zuerst im Jahr 1926/1927 vor. Walter Kötter wohnte in der Bismarckstrasse 194, Fritz Fricke in Nr. 195. Die Hauptstrasse erscheint 1923/1924 zum ersten Mal. Fritz Hättich in Nr. 8 und Frieda Jülicher in Nr. 4. In dem Jahr davor wohnte Fritz Hättich noch in der Dorfstrasse 8 und Frieda Jülicher lediglich in Nr. 4.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Protokolle sprechen schon im Jahre 1907 von der Hauptstrasse. Dieser Widerspruch zwischen den verschiedenen Bezeichnungen Hauptstrasse und Dorfstrasse konnte bisher nicht aufgehellt werden. Wahrscheinlich kam es auf die Strassennamen nicht so genau an, gab es doch die Hausnummern, die man kannte, und die verbindlich waren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Von dieser Zeit bis zur Eingemeindung nach Lippstadt verlief die Bismarckstrasse vom Kriegerdenkmal bis zum Delbrücker Weg. In dem schon angeführten Zeitungsbericht vom 17.4.1967 wird noch einmal darauf hingewiesen. Der Hof Seiger (heute Eigentum der Stadtwerke Lippstadt) lag an der „Schleuse“. Eigentlich war dies ein Strassenname für sich. Erst seit der Eingemeindung hat die Bismarckstrasse die heutige Länge: von der katholischen Kirche über den Delbrücker Weg bis zur Ortsgrenze von Mastholte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus den Protokollen des Gemeinderates Lipperode:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
8.8.1907: Beschlußfassung über die Entwässerung der Hauptstrasse. Da die Hauptstrasse in Lipperode nach Norden ein stärkeres Gefälle hat, wäre es zweckmäßig, wenn die Rohranlage vorläufig nicht angelegt würde. Der Gemeindeausschuß hält es für zweckmäßiger, diese durch gepflasterte Gassen zu ersetzen. Was die Höhenlage der Strasse betrifft, so hat der Gemeindeausschuß den Wunsch ausgesprochen, von dieser Verfügung, unter Zustimmung des Amtes Abstand zu nehmen, weil von beiden Seiten der Straße alles bebaut ist und die erste Baufluchtlinie ohne Angabe der Höhenlage vom Fürstlichen Verwaltungsamte genehmigt worden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bismarckstrasse (vorher Hauptstrasse und Dorfstrasse)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bismarckstrasse_vorher_hauptstrasse_und_dorfstrasse&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4440-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile:lipperode</category>
            <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wie kann ich ein registrierter Benutzer werden?</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/faq?do=revisions&amp;rev=1575021559</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wie_kann_ich_ein_registrierter_benutzer_werden&quot;&gt;Wie kann ich ein registrierter Benutzer werden?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Während der Startphase sind noch keine Registrierungen von unbekannten Benutzern möglich, sondern werden vom Administrator manuell hinzugefügt. Nach der Startphase können Sie sich durch klicken in der Navigation auf den Menüpunkt „Anmelden“ und  dann auf „Registrieren“ einen gewünschten Benutzernamen registrieren. Die Registration ist kostenfrei und ermöglicht Ihnen eigene Beiträge unter Ihrem Namen zu schreiben. Nichtregistrierte Benutzer können in diesem Wiki nur lesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie kann ich ein registrierter Benutzer werden?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_kann_ich_ein_registrierter_benutzer_werden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-548&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;wie_heisst_dieses_wiki-system&quot;&gt;Wie heisst dieses Wiki-System?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es heisst DokuWiki und ist kostenlos erhältlich. DokuWiki hat gegenüber anderen Wiki-Systemen entscheidende Unterschiede, die weiter unten unter dem Punkt „Vorteile“ kurz zusammenfassend beschrieben sind. DokuWiki eignet sich, wie der Name schon andeuten lässt, hervorragend für (technische) Dokumentationen, Wissensdatenbanken und Enzyklopädien an der beliebig viele Autoren teilnehmen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie heisst dieses Wiki-System?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_heisst_dieses_wiki-system&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;549-994&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wie_funktioniert_dieses_wiki&quot;&gt;Wie funktioniert dieses Wiki?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki kommt ohne Datenbank aus und speichert alle Artikel in normalen &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-Textdateien. So kann es sehr einfach auf jedem Webserver installiert werden der PHP-Dateien verarbeiten kann. Kategorien bzw. Namensräume werden als Unterordner angelegt, sodaß die Struktur auf der Festplatte exakt 1:1 der Struktur im Wiki entspricht, was eine perfekte Übersicht über das gesamte System ermöglicht. Änderungen und Datensicherungen sind somit auch ohne spezielle Kenntnisse von Datenbanken jedermann möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie funktioniert dieses Wiki?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_funktioniert_dieses_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;995-1549&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vorteile_dieses_wiki&quot;&gt;Vorteile dieses Wiki?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; kommt ohne Datenbank aus&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; kann auf jeden Server mit PHP installiert werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sehr leicht zu installieren&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Benutzerregistrationen möglich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Administrationsbereich integriert&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; lässt sich durch Plugins erweitern&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Versionsverwaltung von Artikeln&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vorteile dieses Wiki?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorteile_dieses_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1550-1849&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;nachteile_dieses_wiki&quot;&gt;Nachteile dieses Wiki?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Namensräume und Artikel umbenennen nur über extra Plugin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Weiterleitungsseiten (Redirect) nur über extra Plugin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei vielen gleichzeitigen Schreib-/Lese-Zugriffen langsamer als ein datenbankgestütztes Wiki&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachteile dieses Wiki?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachteile_dieses_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1850-2106&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;wird_dieses_wiki-system_das_fruehere_wlan-wiki_ersetzen&quot;&gt;Wird dieses Wiki-System das frühere WLAN-Wiki ersetzen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja, am 29.3.2007 hat der Initiator dieses Wiki entschieden daß DokuWiki das ehemalige MediaWiki ersetzen wird und hat bereits alle betreffenden Domains per &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt; umgeleitet. Momentan ist dieses Wiki erst im Aufbau, weil die ehemaligen Artikel erst in das neue System übernommen werden müssen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wird dieses Wiki-System das fr\u00fchere WLAN-Wiki ersetzen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wird_dieses_wiki-system_das_fruehere_wlan-wiki_ersetzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2107-2471&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;warum_wurde_das_ehemalige_wlan-wiki_offline_genommen&quot;&gt;Warum wurde das ehemalige WLAN-Wiki offline genommen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gab massive Sicherheitsprobleme mit PHP 5 in Verbindung mit der Datenbank mySQL 5 die einen direkten Zugriff auf die Datenbank ermöglichten und somit für einen Shared-Host-Server untragbar waren. Zur gleichen Zeit wurden auch immer mehr Sicherheitslücken in der Blog-Software Wordpress bekannt, deren Ursache oft mangelhaft geschriebener PHP-Code war. Da es keine adäquaten Open-Source Produkte gab, wurde alles was mit PHP und mySQL zu tun hat erst einmal vom Server gelöscht. Alle sicherheitskritischen PHP-Funktionen wurden mit dem neuen System vom Server verbannt, ausserdem werden nur noch statische Webseiten ohne Datenbankanbindung verwendet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum wurde das ehemalige WLAN-Wiki offline genommen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_wurde_das_ehemalige_wlan-wiki_offline_genommen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2472-3197&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wie_kann_ich_neue_seiten_anlegen&quot;&gt;Wie kann ich neue Seiten anlegen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: wenn Sie einen bereits bestehenden Wiki-Artikel editieren und dabei sogenannte „Wiki-Wörter“ verwenden, werden diese automatisch mit einem Link versehen. Wenn Sie auf diesen Link klicken und der Artikel noch nicht existiert, finden Sie unten in der Navigation eine Schaltfläche um eine Seite hinzuzufügen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite Möglichkeit ist es nach bestimmten Wörtern oder Begriffen zu suchen. Wenn diese Wörter oder Begriffe noch nicht im WLAN-Wiki existieren, bietet Ihnen das Wiki-System automatisch an diese Seiten anzulegen. Bitte beachten Sie dabei aber die vorhandenen Namensräume! Im Root-Namensraum (erste Ebene) dürfen keine Seiten hinzugefügt werden, sondern nur in den darunterliegenden Namensräumen. Möchten Sie beispielsweise im Namensraum „Sicherheit“ einen neuen Artikel mit dem Begriff „IPsec“ anlegen, dann suchen Sie über die Suchfunktion nach dem Begriff „Sicherheit:IPsec“. Der Doppelpunkt : dient dabei als Trenner zwischen den Namensräumen und den Artikeln.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie kann ich neue Seiten anlegen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_kann_ich_neue_seiten_anlegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3198-4266&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;welche_seiten_kann_ich_bearbeiten&quot;&gt;Welche Seiten kann ich bearbeiten?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie können alle Seiten mit Artikeln bearbeiten die sich unterhalb des Root-Namensraums befinden, also in einer der links im Menü dargestellten Kategorien. Im obersten Zweig (Root) können Sie deshalb keine Seiten anlegen weil dieser Bereich wichtigen Informationen vorbehalten ist und dieser übersichtlich bleiben soll und nicht immer länger werden darf. Bearbeiten Sie ausschliesslich Artikel bei denen Sie entweder etwas neues hinzufügen können was eine konkrete Relevanz zum Thema hat, oder wenn Sie vermeintliche Fehler entdeckt haben, oder meinen die Formulierung würde mit Ihren Worten verständlicher zu lesen sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Seiten kann ich bearbeiten?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_seiten_kann_ich_bearbeiten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4267-4945&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;wo_kann_ich_die_wiki-syntax_einsehen&quot;&gt;Wo kann ich die Wiki-Syntax einsehen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle das Wiki selber betreffenden Artikel und Themen finden Sie im Namensraum „Wiki“, also in der Navigation auf die Kategorie „Wiki“ klicken, oder diesen Direkt-Link verwenden. In der Syntax ist beschrieben wie Sie Texte formatieren können, Links und Bilder einfügen und alle sonstigen Bedienungsanleitungen das DokuWiki-System betreffend. Bevor Sie das erste Mal mit einem DokuWiki arbeiten, sollten Sie die Syntax kennen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo kann ich die Wiki-Syntax einsehen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_kann_ich_die_wiki-syntax_einsehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4946-5424&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;wo_ist_das_wlan-wiki_gespeichert&quot;&gt;Wo ist das WLAN-Wiki gespeichert?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Hosting des WLAN-Wiki geschieht auf eigenen Shared-Host Servern der Firma S-NetworkX im Server-Park des M34-Netzwerks in Krailling (Region Würmtal) bei München. Es wird ein Windows Server verwendet der via NAT-Router über eine ADSL2+ Leitung an das Internet angebunden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo ist das WLAN-Wiki gespeichert?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_ist_das_wlan-wiki_gespeichert&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5425-5753&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;gibt_es_eine_diskussionsfunktion_hier_aehnlich_wie_bei_der_wikipedia&quot;&gt;Gibt es eine Diskussionsfunktion hier, ähnlich wie bei der Wikipedia?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt eine solche Funktion. Diese ist aber zur Zeit nicht aktiv geschaltet, hauptsächlich deswegen wie die Art der Implementation der Diskussion eingefügt ist. Bei der Wikipedia wird eine Diskussion zu einem bestimmten Artikel über einen speziellen Schalter erreicht, kann also optional ein- und ausgeschaltet werden. Beim DokuWiki ist eine Diskussion aber ständig mit auf der Seite des Artikels zu lesen, selbst wenn diese leer ist, was uns zu unübersichtlich erscheint und wir daher vorerst auf diese Funktion verzichten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es eine Diskussionsfunktion hier, \u00e4hnlich wie bei der Wikipedia?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_eine_diskussionsfunktion_hier_aehnlich_wie_bei_der_wikipedia&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5754-6369&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;ich_habe_einen_fehler_entdeckt_wen_kann_ich_deswegen_ansprechen&quot;&gt;Ich habe einen Fehler entdeckt. Wen kann ich deswegen ansprechen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenden Sie sich an die Online-Hilfe und sprechen einen Support-Mitarbeiter an. Für Hinweise zu Fehlern und konkrete Verbesserungsvorschläge sind wir Ihnen dankbar!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe einen Fehler entdeckt. Wen kann ich deswegen ansprechen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_einen_fehler_entdeckt_wen_kann_ich_deswegen_ansprechen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6370-6615&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;meine_frage_wird_hier_leider_nicht_beantwortet_wen_kann_ich_etwas_fragen&quot;&gt;Meine Frage wird hier leider nicht beantwortet. Wen kann ich etwas fragen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nutzen Sie die Online-Hilfe und fragen Sie online einen Live-Supporter. Wenn Ihre Frage häufiger gestellt wird dann wird diese möglicherweise dieser &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; hinzugefügt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Meine Frage wird hier leider nicht beantwortet. Wen kann ich etwas fragen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;meine_frage_wird_hier_leider_nicht_beantwortet_wen_kann_ich_etwas_fragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6616-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WDS</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/wds?do=revisions&amp;rev=1575021492</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wds&quot;&gt;WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das „Wireless Distribution System“ (WDS) ermöglicht es die Funkausleuchtungszone eines &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/wlan&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:wlan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:wlan&quot;&gt;WLAN&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/access_point&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:access_point&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:access_point&quot;&gt;Access Point&lt;/a&gt;s zu vergrössern, indem ein zweiter oder mehr WLAN Access Points in die Nachbarschaft gestellt werden die das Funksignal des ersten WLAN Access Points aufnehmen und nochmals abstrahlen bzw. wiederholen. Dabei müssen alle beteiligten WLAN Access Points den WDS-Modus unterstützen. Im Prinzip handelt es sich um einen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/repeater&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:repeater&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:repeater&quot;&gt;Repeater&lt;/a&gt;, nur mit dem Unterschied daß ein im WDS-Modus laufender Access Point sich gegenüber Clients immer noch wie ein normaler Access Point verhält, er also quasi Repeater und Access Point gleichzeitig ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-666&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;vorteile_von_wds&quot;&gt;Vorteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein grosser Vorteil ist es mittels WDS auch Funkbrücken (Wireless &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/bridge&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:bridge&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:bridge&quot;&gt;Bridge&lt;/a&gt;) herstellen zu können, denn Geräte die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss eines im WDS-Betriebs laufenden Access Point angeschlossen sind, können über die Funkbrücke mit Geräten auf der anderen Seite kommunizieren. Dabei können die im WDS-Betrieb laufenden Geräte überall aufgestellt werden. Es ist lediglich eine Stromversorgung nötig. Sie können so zum Beispiel zwei oder mehr Häuser per WLAN miteinander verbinden. Dabei sind sowohl alle per WLAN, aber auch alle kabelbasierten (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) Geräte miteinander verbunden. Beachten Sie dazu aber auch die Nachteile von WDS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vorteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;667-1338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;nachteile_von_wds&quot;&gt;Nachteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss hängenden oder per WLAN verbundenen Geräte werden durch die Bandbreitenhalbierung „träger“, reagieren also nur noch langsamer als direkt am ersten WLAN Access Point angeschlossenen Geräte. Die zur Verfügung stehende Bandbreite und damit die Geschwindigkeit der Netzwerkverbindung wird halbiert und die PING-Raten werden größer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1339-1726&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wds-authentifizierung&quot;&gt;WDS-Authentifizierung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Authentifizierung der einzelnen WDS-Geräte läuft über &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/mac&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:mac&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:mac&quot;&gt;MAC&lt;/a&gt;-Adressen und zusätzlich über den WEP- oder WPA-Zugangsschlüssel, die am ersten WLAN Access Point und jedes im WDS-Modus laufendene Gerät eingetragen werden. Wenn WDS mit Geräten von unterschiedlichen Herstellern verwendet wird, kann leider fast immer nur die ältere, als unsicher geltende WEP-Verschlüsselung eingesetzt werden. Nur Geräte des selben Herstellers ermöglichen beispielsweise auch sicherer Verschlüsselungen wie WPA. Sie sollten daher, wenn Sie planen den WDS-Modus einzusetzen, möglichst Geräte desselben Herstellers, besser noch diesselben Gerätetypen einkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Single-Radio-WDS benutzt die WLAN-Schnittstelle sowohl für die Verbindung zum vorhergehenden und/oder nächsten Zugriffspunkt als auch für die Versorgung der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/client&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:client&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt;s. Dabei wird für jeden zusätzlichen Zugriffspunkt die Datenübertragungsrate des Netzes halbiert, weil die Pakete doppelt übertragen werden müssen. Besser lässt es sich mit Dual-Radio-Zugriffspunkten realisieren. Ein Sender wird zur Anbindung des nächsten Zugriffspunktes verwendet, ein zweiter für die Clients.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Optimalfall verwendet man Sender mit unterschiedlichen Standards (z.B. &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11a&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11a&quot;&gt;802.11a&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11b&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11b&quot;&gt;802.11b&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11g&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11g&quot;&gt;802.11g&lt;/a&gt;). Die einzelnen Zugriffspunkte müssen so eingestellt sein, dass jeder dieselbe &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/ssid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ssid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ssid&quot;&gt;SSID&lt;/a&gt;, denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/funkkanal&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:funkkanal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:funkkanal&quot;&gt;Funkkanal&lt;/a&gt; und denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/netzwerkschluessel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot;&gt;Netzwerkschlüssel&lt;/a&gt; (WPA, WEP) verwendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es wird unterschieden zwischen dem Bridging-Modus (Direktverbindung, Point-to-Point, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/ptp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptp&quot;&gt;PtP&lt;/a&gt;), bei dem nur zwei WLAN-Bridges miteinander kommunizieren, ohne dass sich weitere Clients verbinden können, und dem Repeating-Modus, bei dem mehrere Zugriffspunkte untereinander über WDS verbunden sind und sich zusätzlich WLAN-Clients verbinden dürfen (Point-to-Multipoint, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/ptmp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptmp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptmp&quot;&gt;PtMP&lt;/a&gt;). Im letzteren Modus kann somit das WLAN-Netz erweitert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS-Authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds-authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1727-3691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&quot;&gt;Auf was muß man beim WDS-Betrieb achten ?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen sich im selben IP-Subnet befinden, also z.B. 192.168.1.x&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es darf nur 1 DHCP-Server im Netzwerk in Betrieb sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen den selben Funkkanal verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen die selbe Verschlüsselungsart und den selben Schlüssel verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte sollten die selbe SSID (hier ESSID) verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei allen Geräten müssen die MAC-Adressen der anderen Geräte in der Konfiguration eingetragen werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Auf was mu\u00df man beim WDS-Betrieb achten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3692-4207&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;haeufige_probleme&quot;&gt;Häufige Probleme&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Prüfen Sie vorher ob sich die Geräte die per WDS verbunden werden sollen überhaupt per Funk empfangen können. Wenn der Empfang gar nicht vorhanden oder nur sehr schlecht funktioniert wird WDS auch nicht funktionieren. Die Funkausleuchtungszonen der einzelnen Geräte müssen sich also leicht überlappen. Die können Sie beispielsweise mit einem WLAN-Scanner wie Netstumbler überprüfen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Achten Sie darauf daß Ihre WDS-Verbindung verschlüsselt ist. Als Verschlüsselungsart ist meistens nur WEP möglich wenn Sie Geräte von unterschiedlichen Herstellern verwenden. Wenn Sie Geräte eines Herstellers nutzen, beispielsweise die bekannte FritzBox von AVM, dann sind auch sichere Verschlüsselungsarten wie WPA möglich. Wenn Sie den Einsatz der Betriebsart WDS planen, dann kaufen Sie am besten nur einen Gerätetyp eines Herstellers.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schalten Sie immer zuerst das erste WDS-Gerät (WDS-Master) ein, welches zumeist über das Internetgateway verfügt. Warten Sie bis das Gerät seine Startroutinen bzw. Selbsttest durchlaufen hat. Erst dann schalten Sie die am WDS-Master hängenden WDS-Clients ein. Wenn Sie vernünftig programmierte Geräte einsetzen wie z.B. die FritzBox von AVM, dann sehen Sie in der Konfiguration des Gerätes auch den momentanen Datendurchsatz, sowie die empfangene Feldstärke in Prozent % und können dann eventuell den Standort der einzelnen WDS-Clients ein wenig optimieren. Manchmal hilft es schon die Geräte nur leicht zu drehen oder ein paar cm zu verschieben um den Empfang zu verbessern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;H\u00e4ufige Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haeufige_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4208-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WDS</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/wds?do=revisions&amp;rev=1575021550</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wds&quot;&gt;WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das „Wireless Distribution System“ (WDS) ermöglicht es die Funkausleuchtungszone eines &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/wlan&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:wlan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:wlan&quot;&gt;WLAN&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/access_point&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:access_point&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:access_point&quot;&gt;Access Point&lt;/a&gt;s zu vergrössern, indem ein zweiter oder mehr WLAN Access Points in die Nachbarschaft gestellt werden die das Funksignal des ersten WLAN Access Points aufnehmen und nochmals abstrahlen bzw. wiederholen. Dabei müssen alle beteiligten WLAN Access Points den WDS-Modus unterstützen. Im Prinzip handelt es sich um einen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/repeater&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:repeater&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:repeater&quot;&gt;Repeater&lt;/a&gt;, nur mit dem Unterschied daß ein im WDS-Modus laufender Access Point sich gegenüber Clients immer noch wie ein normaler Access Point verhält, er also quasi Repeater und Access Point gleichzeitig ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-666&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;vorteile_von_wds&quot;&gt;Vorteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein grosser Vorteil ist es mittels WDS auch Funkbrücken (Wireless &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/bridge&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:bridge&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:bridge&quot;&gt;Bridge&lt;/a&gt;) herstellen zu können, denn Geräte die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss eines im WDS-Betriebs laufenden Access Point angeschlossen sind, können über die Funkbrücke mit Geräten auf der anderen Seite kommunizieren. Dabei können die im WDS-Betrieb laufenden Geräte überall aufgestellt werden. Es ist lediglich eine Stromversorgung nötig. Sie können so zum Beispiel zwei oder mehr Häuser per WLAN miteinander verbinden. Dabei sind sowohl alle per WLAN, aber auch alle kabelbasierten (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) Geräte miteinander verbunden. Beachten Sie dazu aber auch die Nachteile von WDS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vorteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;667-1338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;nachteile_von_wds&quot;&gt;Nachteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss hängenden oder per WLAN verbundenen Geräte werden durch die Bandbreitenhalbierung „träger“, reagieren also nur noch langsamer als direkt am ersten WLAN Access Point angeschlossenen Geräte. Die zur Verfügung stehende Bandbreite und damit die Geschwindigkeit der Netzwerkverbindung wird halbiert und die PING-Raten werden größer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1339-1726&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wds-authentifizierung&quot;&gt;WDS-Authentifizierung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Authentifizierung der einzelnen WDS-Geräte läuft über &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/mac&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:mac&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:mac&quot;&gt;MAC&lt;/a&gt;-Adressen und zusätzlich über den WEP- oder WPA-Zugangsschlüssel, die am ersten WLAN Access Point und jedes im WDS-Modus laufendene Gerät eingetragen werden. Wenn WDS mit Geräten von unterschiedlichen Herstellern verwendet wird, kann leider fast immer nur die ältere, als unsicher geltende WEP-Verschlüsselung eingesetzt werden. Nur Geräte des selben Herstellers ermöglichen beispielsweise auch sicherer Verschlüsselungen wie WPA. Sie sollten daher, wenn Sie planen den WDS-Modus einzusetzen, möglichst Geräte desselben Herstellers, besser noch diesselben Gerätetypen einkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Single-Radio-WDS benutzt die WLAN-Schnittstelle sowohl für die Verbindung zum vorhergehenden und/oder nächsten Zugriffspunkt als auch für die Versorgung der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/client&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:client&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt;s. Dabei wird für jeden zusätzlichen Zugriffspunkt die Datenübertragungsrate des Netzes halbiert, weil die Pakete doppelt übertragen werden müssen. Besser lässt es sich mit Dual-Radio-Zugriffspunkten realisieren. Ein Sender wird zur Anbindung des nächsten Zugriffspunktes verwendet, ein zweiter für die Clients.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Optimalfall verwendet man Sender mit unterschiedlichen Standards (z.B. &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11a&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11a&quot;&gt;802.11a&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11b&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11b&quot;&gt;802.11b&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11g&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11g&quot;&gt;802.11g&lt;/a&gt;). Die einzelnen Zugriffspunkte müssen so eingestellt sein, dass jeder dieselbe &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/ssid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ssid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ssid&quot;&gt;SSID&lt;/a&gt;, denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/funkkanal&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:funkkanal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:funkkanal&quot;&gt;Funkkanal&lt;/a&gt; und denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/netzwerkschluessel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot;&gt;Netzwerkschlüssel&lt;/a&gt; (WPA, WEP) verwendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es wird unterschieden zwischen dem Bridging-Modus (Direktverbindung, Point-to-Point, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/ptp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptp&quot;&gt;PtP&lt;/a&gt;), bei dem nur zwei WLAN-Bridges miteinander kommunizieren, ohne dass sich weitere Clients verbinden können, und dem Repeating-Modus, bei dem mehrere Zugriffspunkte untereinander über WDS verbunden sind und sich zusätzlich WLAN-Clients verbinden dürfen (Point-to-Multipoint, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/ptmp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptmp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptmp&quot;&gt;PtMP&lt;/a&gt;). Im letzteren Modus kann somit das WLAN-Netz erweitert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS-Authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds-authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1727-3691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&quot;&gt;Auf was muß man beim WDS-Betrieb achten ?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen sich im selben IP-Subnet befinden, also z.B. 192.168.1.x&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es darf nur 1 DHCP-Server im Netzwerk in Betrieb sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen den selben Funkkanal verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen die selbe Verschlüsselungsart und den selben Schlüssel verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte sollten die selbe SSID (hier ESSID) verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei allen Geräten müssen die MAC-Adressen der anderen Geräte in der Konfiguration eingetragen werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Auf was mu\u00df man beim WDS-Betrieb achten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3692-4207&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;haeufige_probleme&quot;&gt;Häufige Probleme&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Prüfen Sie vorher ob sich die Geräte die per WDS verbunden werden sollen überhaupt per Funk empfangen können. Wenn der Empfang gar nicht vorhanden oder nur sehr schlecht funktioniert wird WDS auch nicht funktionieren. Die Funkausleuchtungszonen der einzelnen Geräte müssen sich also leicht überlappen. Die können Sie beispielsweise mit einem WLAN-Scanner wie Netstumbler überprüfen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Achten Sie darauf daß Ihre WDS-Verbindung verschlüsselt ist. Als Verschlüsselungsart ist meistens nur WEP möglich wenn Sie Geräte von unterschiedlichen Herstellern verwenden. Wenn Sie Geräte eines Herstellers nutzen, beispielsweise die bekannte FritzBox von AVM, dann sind auch sichere Verschlüsselungsarten wie WPA möglich. Wenn Sie den Einsatz der Betriebsart WDS planen, dann kaufen Sie am besten nur einen Gerätetyp eines Herstellers.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schalten Sie immer zuerst das erste WDS-Gerät (WDS-Master) ein, welches zumeist über das Internetgateway verfügt. Warten Sie bis das Gerät seine Startroutinen bzw. Selbsttest durchlaufen hat. Erst dann schalten Sie die am WDS-Master hängenden WDS-Clients ein. Wenn Sie vernünftig programmierte Geräte einsetzen wie z.B. die FritzBox von AVM, dann sehen Sie in der Konfiguration des Gerätes auch den momentanen Datendurchsatz, sowie die empfangene Feldstärke in Prozent % und können dann eventuell den Standort der einzelnen WDS-Clients ein wenig optimieren. Manchmal hilft es schon die Geräte nur leicht zu drehen oder ein paar cm zu verschieben um den Empfang zu verbessern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;H\u00e4ufige Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haeufige_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4208-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:betriebsarten</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News 2008</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2008?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2008&quot;&gt;Archivierte News 2008&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section27122008&quot;&gt;27.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun haben auch unangemeldete OpenSIM Wiki-Nutzer bzw. Gäste die Möglichkeit Kommentare zu einem Artikel zu hinterlassen. Das Eingabefeld für Kommentare befindet sich stets am Seitenende der Artikel und wird als Liste von Einträgen geführt. Sie können das Kommentarfeld beispielsweise für Fragen oder Anregungen zu dem jeweiligen Artikel bzw. Thema nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-640&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section26122008&quot;&gt;26.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die letzten zwei Tage sind eine ganze Menge neuer OpenSIM-Nutzer dazugekommen. Offensichtlich wurden auch dieses Jahr zu Weihnachten wieder massenweise Computer verschenkt und viele Leute interessieren sich für virtuelle Realität. Das OpenSIM Portal mit eigenem OpenSIM-Server ist dazu die im deutschsprachigen Bereich aktivste Quelle zum Thema OpenSimulator als quelloffener Open Source Server. Google hat OpenSIM dazu gestern an die erste Position gesetzt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;641-1123&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section22122008&quot;&gt;22.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM-Testserver ist seit heute wieder erreichbar ! Da der frühere OpenSIM-Server sich absolut nicht mehr dazu bewegen liess auf dem aktuellen Linux Ubuntu 8.10 zu laufen, haben wir kurzerhand die kompletten Einstellungen auf einen Windows-XP System konvertiert (was bei OpenSIM möglich ist). Zudem wurde auch OpenSIM selber aktualisiert, von Version 0.5.9 auf die aktuelle Version 0.6.0.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1124-1542&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section19122008&quot;&gt;19.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wie heute vom OpenSIM-Entwickler &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/justin_clark-casey&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot;&gt;Justin Clark-Casey&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;seinem Blog&lt;/a&gt; angekündigt ist nun auch ein Hyperlink von einem OpenSIM-Server zu einem anderen, fremden OpenSIM-Server möglich, egal ob dieser im Standalone- oder Grid-Modus läuft. Die neue „Hypergrid“ genannte Funktion ermöglicht es einem Avatar mitsamt seinem Inventar von einem Server zu einem anderen Server zu teleportieren, genauso wie es in Second Life möglich ist, nur mit dem Zusatz das der Hyperlink sogar funktioniert wenn die Server gar nicht am selben Grid angeschlossen sind. OpenSIM-Betreiber müssen ihren Server lediglich hypergrid-fähig machen damit die eingeloggten Benutzer teleportieren können. Wie das geht steht &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid#Installing_and_Running_Hypergrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid#Installing_and_Running_Hypergrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1543-2456&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section02122008&quot;&gt;02.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt nun einen OpenSIM &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Server freenode.net, Channel #opensim für deutschsprachige OpenSIM-Anwender. Der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/chat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:chat&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:chat&quot;&gt;OpenSIM-Chat&lt;/a&gt; ist als Anlaufstelle gedacht für Einsteiger, Benutzer, Hilfe und zum losen Talk. Wer bereits einen &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client installiert hat kann den direkten &lt;a href=&quot;irc://irc.freenode.net/opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;irc://irc.freenode.net/opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Link zum IRC-Channel&lt;/a&gt; nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2457-2856&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section21112008&quot;&gt;21.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider gibt es zur Zeit ein Problem mit dem OpenSIM Testserver. Nach einem Update des Betriebssystems von Linux Ubuntu 8.04 auf 8.10 lief der OpenSIM-Server nicht mehr. Bisher konnte keine Lösung gefunden werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2857-3092&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section20112008&quot;&gt;20.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Windows-Benutzer können nun auch alternativ den neuen Windows-Installer verwenden, den es seit kurzem für die aktuelle Version 0.6 gibt: &lt;a href=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/137/251/OpenSimSetup0.6.exe&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/137/251/OpenSimSetup0.6.exe&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es gibt ein neues, englischsprachiges Video daß die Installation eines OpenSIM-Servers im Standalone-Modus zeigt: &lt;a href=&quot;http://blip.tv/file/1421954&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://blip.tv/file/1421954&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Video-Link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3093-3514&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section15112008&quot;&gt;15.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot;&gt;Installationsanleitung für OpenSIM unter Linux&lt;/a&gt; fertiggeworden. Ausserdem kann man nun ein fertig kompiliertes Binary-Paket für Windows und Linux von unserem Server &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;downloaden&lt;/a&gt;, optimal für alle die mit den von den Entwicklern angebotenen Quellen nicht zurechtkommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3515-3885&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section10112008&quot;&gt;10.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Verkaufe meine Südsee-Insel „&lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Luna%20Islands/195/55/22&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slurl.com/secondlife/Luna%20Islands/195/55/22&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Bluna Island&lt;/a&gt;“ in Second Life. Bluna Island befindet sich auf der Openspace-Sim „Funky Islands“, Region „Luna Islands“, ist also ringsum mit freier Wasserfläche umgeben, ideal für Wassersportler. Die Insel ist 4.368 qm gross, fast maximal 749 Prims und kostet wöchentliche Tier von 1.150 LD. Der Verkaufspreis liegt bei 10.0000 LD.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Interesse bitte Kontakt Inworld Second Life über meinen Avatar „Mikebert Miles“, oder hier über Kontakt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3886-4440&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section09112008&quot;&gt;09.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf mehrfachen Wunsch von verschiedenen Nutzern hin hab ich die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot;&gt;Installationsanleitung für OpenSIM unter dem Betriebssystem Microsoft Windows 2000/XP/Vista&lt;/a&gt; neu geschrieben. Ich hoffe mit dieser Anleitung kommen nun auch unerfahrene PC-Nutzer zurecht und kommen in den Genuß einer eigenen Sim.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4441-4797&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08112008&quot;&gt;08.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute sind wieder zwei neue OpenSIM-Benutzer dazugekommen und die frühere Annahme das es sinnvoll ist die fast durchgängig nur in Englisch erhältlichen Infos zu OpenSIM für deutschsprachige Benutzer ins Deutsche zu übersetzen hat sich wieder einmal bestätigt, denn die Hürden zu OpenSIM sind deutlich geringer wenn erstens wichtige Informationen in der Muttersprache verfasst sind und zweitens ein persönlicher Ansprechpartner für Fragen zur Verfügung steht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit zunehmender Nutzung von OpenSIM wird allerdings für viele Residents die Online-Zeit in Second Life immer geringer und wird auch nicht besser durch die Ankündigung von Linden Lab die Preise für Land zu erhöhen. In der jetzigen Zeit der weltweiten Wirtschaftskrise und abflauender Kauflust ein nicht gerade weiser Entschluss von Linden Lab dies ausgerechnet jetzt zu machen. Für OpenSIM jedoch bedeutet dies ein immer grösser werdendes Interesse von sonst eingefleischten Second Life Nutzern, die jetzt häufig ihr Land verkaufen wollen. Ich kenne immer mehr SL Residents die ihr Second Life Land verkaufen oder vermieten wollen, aber kaum auf Interessenten stossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4798-5964&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section22102008&quot;&gt;22.10.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/media/video&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:media:video&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:media:video&quot;&gt;Media-Bereich&lt;/a&gt; sind neue Videos hinzugekommen, u.a. eines in HD-Qualität.
- Neue OpenSIM-User sind hinzugekommen
- Links aktualisiert
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.10.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22102008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5965-6156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section07102008&quot;&gt;07.10.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/m34-sim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aarchiv%3Anews%3A2008&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;m34-sim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/m34-sim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;m34-sim.jpg&quot; alt=&quot;m34-sim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der aktuelle Stand unserer Test-Sim „M34“ ist auf dem diesem Foto zu sehen. In der Mitte befindet sich die Startregion die im Südsee-Flair gehalten ist. Am Startpunkt befindet sich eine zentrale Eingangshalle für alle neuen Benutzer die mit diversen Infos, Links und Bildern vom Aufbau bestückt ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zukünftig wird es in der Eingangshalle noch Freebies mit kostenlosen Sachen zu mitnehmen geben die man gut in OpenSIM brauchen kann, wie beispielsweise Kleidung, Haut, Körperform, aber auch andere Dinge die für Neulinge wichtig sind. Die Startregion wird von „Mikebert M34“ betrieben, der auch der zentrale Ansprechpartner für alle Fragen zu diesem OpenSIM-Server ist. Wer einen kostenlosen Schnupperzugang haben möchte, meldet sich bitte unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/kontakt&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:opensim:kontakt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:kontakt&quot;&gt;Kontakt&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.10.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07102008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6157-6978&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section28092008&quot;&gt;28.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Erfreulich daß es immer mehr OpenSIM Grid-Betreiber gibt, auch deutschsprachige. So wird der Einstieg in OpenSIM immer leichter. Auch die aktuelle OpenSIM Server Version 0.5.9 ist die wohl mit Abstand bisher stabilste Version von OpenSIM. Endlich kann man Prims auch anziehen bzw. am Körper tragen und sich damit um weitere Accessoires individualisieren von anderen Avataren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6979-7378&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section11092008&quot;&gt;11.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute sind noch „hallow palmer“ mit seiner Partnerin „orange onmura“ zum OpenSIM Team dazugestossen und helfen mit die deutschsprachige OpenSIM-Community zu stärken, Interessenten mit Rat und Tat zur Seite zu stehen und exemplarische Bauwerke Inworld OpenSIM zu gestalten um die Möglichkeiten und Chancen eines 3D-Web auszutesten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7379-7733&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section04092008&quot;&gt;04.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/opensim_award.png?id=archiv%3Aopensim%3Aarchiv%3Anews%3A2008&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim_award.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim_award.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Projekt hat bei der &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsaward.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.virtualworldsaward.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Virtual Worlds Expo 2008 in Los Angeles&lt;/a&gt; den Gesamt-Innovationspreis gewonnen ! Das OpenSIM-Projekt wurde von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/adam_frisby&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:adam_frisby&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:adam_frisby&quot;&gt;Adam Frisby&lt;/a&gt; vorgestellt. Mit dabei waren ausserdem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/justin_clark-casey&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot;&gt;Justin Clark-Casey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/charles_krinke&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:charles_krinke&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:charles_krinke&quot;&gt;Charles Krinke&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/david_levine&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:david_levine&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:david_levine&quot;&gt;David Levine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/adam_johnston&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:adam_johnston&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:adam_johnston&quot;&gt;Adam Johnston&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/mike_mazur&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:mike_mazur&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:mike_mazur&quot;&gt;Mike Mazur&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/jeff_ames&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:jeff_ames&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:jeff_ames&quot;&gt;Jeff Ames&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;04.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section04092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7734-8297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section26082008&quot;&gt;26.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
S-NetworkX unterstützt nun offiziell das OpenSIM-Projekt und ist &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mitglied des OpenSimulator-Entwicklerteams&lt;/a&gt;. Es werden unter anderem eine deutschspachige, zentrale Anlaufstelle und Plattform für OpenSIM zur Verfügung gestellt, Übersetzungsdienste (englisch/deutsch) angeboten, Server Performance auf Linux- und Windows-Betriebssystemen durchgeführt, Patches getestet, Feedback und Bug Reporting, sowie eine Testmöglichkeit von OpenSIM zur Verfügung gestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8298-8836&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section23082008&quot;&gt;23.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die ersten neuen Benutzer haben sich auf dem OpenSIM-Testserver eingefunden und haben von Second Life nach OpenSIM gewechselt. Erstaunte Blicke gab es als die neuen Benutzer festgestellt haben was man bereits jetzt alles mit OpenSIM machen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8837-9104&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section22082008&quot;&gt;22.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unser OpenSIM-Server läuft zur Zeit im Standalone-Modus zum testen, ist aber nun auf 9 Regionen erweitert worden. Der OpenSIM-Prozess läuft auf einem sehr leistungsstarken Rackserver, der bei uns in der Firma in einer grossen Halle steht. Der Server ist ein NEC Express 5800 120RF-2 Dual Xeon mit Doppelkern-Prozessor mit 2x 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; CPU-Taktfrequenz, 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; DDR ECC RAM und 6x 38 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; SCSI-Festplatten (RAID-5) in Hot-Swap Rahmen, LSI Logic MegaRAID Controller, 2x Gigabit Ethernet Anschlüsse, Unit Identification Switch und 2x 500 Watt redundante Netzteile, ausgelegt für den professionellen Dauereinsatz. Der OpenSIM-Server läuft unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu 8.04 , ist mehrfach redundant ans Internet angebunden (Multiplex-Anbindung aus 4x ADSL-Zugängen mit je 16 Mbit Downstream und 1 MBit Upstream) und hat 2 Strom-Ausfallsicherungen (2x USV plus 1 Dieselaggregat).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9105-10006&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section19082008&quot;&gt;19.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM-Server von uns ist nun auch im Internet erreichbar. Bitte beachten Sie aber das dieser Server bisher rein nur für Testzwecke eingesetzt wird. Der OpenSIM-Server läuft im Standalone-Modus (Sandbox) und ist mit einem 3D-Viewer unter der Adresse &lt;a href=&quot;http://DOMAIN:9090&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://DOMAIN:9090&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://DOMAIN:9090&lt;/a&gt; erreichbar. Unter Windows stellen Sie folgenden Login-Pfad in Ihren Second Life Viewer ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://DOMAIN:9090/ -loginpage http://DOMAIN:9090/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Im Gegensatz zu den meisten anderen OpenSIM-Servern läuft unserer nicht auf Port 9000, sondern auf Port 9090, da der Port 9000 in unserem Netzwerk bereits durch das NAS von Buffalo LinkStation Pro Duo belegt war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Wiki ist nun auch unter einer eigenen Domain erreichbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10007-10813&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section18082008&quot;&gt;18.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zur Ausfallsicherheit wird das OpenSIM-Wiki auf 2 verschiedenen Webservern gespiegelt. Fällt ein Server oder eine Domain aus springt automatisch der nächste VServer an. Mehr zum Thema &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Hochverfügbarkeitssysteme.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10814-11053&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section18072008&quot;&gt;18.07.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es wurde das erste Mal ein OpenSIM Server im Serverpark von S-NetworkX gestartet, der auf einem sehr leistungsstarken Quad-Core Rack-Server unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu installiert wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.07.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18072008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11054-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mike</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/s-networkx/michael_strunck?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mike&quot;&gt;Mike&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ich heisse Mike und bin seit März 2007 in Second Life. Meine Avatar-Namen sind „&lt;a href=&quot;http://world.secondlife.com/resident/74ada6c0-0607-41bf-9610-b24ccc844c9f&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://world.secondlife.com/resident/74ada6c0-0607-41bf-9610-b24ccc844c9f&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mikebert Miles&lt;/a&gt;“ in Second Life und „Mikebert M34“ in OpenSIM. Im Juni 2008 hört ich das erste Mal von dem Begriff „OpenSIM“ und war von dem Projekt sehr fasziniert. Um erst einmal für mich selber und später auch für andere alle wertvollen Informationen zu OpenSIM in deutscher Schrift zu dokumentieren startete ich am 18.Juli 2008 dieses Ihnen nun vorliegende OpenSIM Wiki auf einem der in unserer Firma S-NetworkX stehenden Server.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich zu Second Life bin ich noch an verschiedene andere VR-Grids angeschlossen und betreibe eigene OpenSIM Server mit eigenen Sims. In Second Life bin ich unter dem Avatar-Namen „Mikebert Miles“ und in anderen VR-Grids ebenfalls mit dem Vornamen „Mikebert“, aber unterschiedlichen Nachnamen (sonst gibt es Probleme mit dem SL-Client) online. Am schnellsten bin ich über den Live-Support auf unserer Website erreichbar. Dort oben rechts auf die Grafikschaltfläche klicken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/mikebert-miles.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3As-networkx%3Amichael_strunck&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;mikebert-miles.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/mikebert-miles.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;mikebert-miles.jpg&quot; alt=&quot;mikebert-miles.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ich beschäftige mich seit 1983 mit Computern. Damals kaufte ich mir für 999,- DM den für damalige Verhältnisse unglaublichen schnellen Atari 800XL, kurz darauf noch einen Sinclair Spectrum ZX81, zusammen mit 4 Diskettenstationen, einer 128 kB RAM-Disk und einem 300 Baud Datafon Akustikkoppler. Mit diesen Komponenten ausgerüstet konnte man für damalige Verhältnisse schon recht komfortabel online gehen und eine der bereits zahlreichen Mailboxen besuchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Idee Informationen weltweit zum Abruf online zu stellen, quasi der Vorläufer von Homepages im WWW, reizte mich auch und so sah ich mich nach einem Modem um, denn mit dem Datafon-Akustikkoppler war zwar Auto-Dial aber kein Auto-Answer möglich. In Versandkatalogen wurden allerdings die ersten vollautomatisch arbeitenden Modems angeboten die man direkt in die Telefonleitung einschleifte. Ich kaufte ein für damalige Verhältnisse sehr teures, aber auch sehr komfortables “Lightspeed 1200″ Modem mit Auto-Dial/Auto-Answer und betreibt über mehrere Jahre hinweg und rund um die Uhr die Münchner Mailbox (CBBS) “Night-Light”. Freunde von betrieben die Mailbox “Xanadu” (Frank Steffenhagen) und “IRATA” (Atari rückwärts, von Mike Reyes). Die Mailbox wurde dem technischen Stand der Technik ständig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Mailbox in München. Das erste “Lightspeed 2400″ Modem war u.a. bei Night-Light in Betrieb.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zu Zeiten als es das Internet bzw. das World Wide Web noch gar nicht gab und sich in den BBS jeweils nur ein Benutzer über eine Telefonleitung einloggen konnte, gab es allerdings schon eine richtige Online-Szene, zu der auch ich unter dem Alias “Chip-Tango” gehörte. Ende der achtziger Jahre wurden BBS durch die massive Zunahme von lokalen Netzwerken auf Ethernetbasis immer uninteressanter und so stellte ich den Betrieb der Mailbox ein. Zuerst enttäuscht über die immer kommerzieller werdende technologische Entwicklung der Datenkommunikation wurde aber mit dem Internet eine völlig neue Perspektive angeboten, die auch viele Jungunternehmer als sogenannte “Start-up´s” nutzen. Für mich ein ideales Betätigungsfeld, denn ich konnte bereits langjährige Erfahrungen als Content-Provider durch den Mailbox-Betrieb vorweisen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1994 gestaltete ich für ein Münchner Sushi-Restaurant eine meiner ersten Websites mit deutscher .de Domain, dessen Hauptattraktion der Online-Bestellservice und eine täglich aktualisierte Speisekarte gehörte - ein Konzept das bis heute funktioniert. Die damals dazu angemeldete .de Domain gehört mit zu den ältesten bis heute immer noch im Betrieb befindlichen Domains in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1998 übernahm ich für zwei Jahre die Leitung des Internetcafé-Bereichs im renommierten Café “Frundsberg” im Münchner Stadtteil Neuhausen. An sieben Tagen die Woche konnte man an sieben PC-Arbeitsplätzen mit LCD-Flachbildschirm über 128 kBit/sec. ISDN-Standleitung und eigenem Server im World Wide Web surfen. Für die Internetgäste bot ich auch Schulungen und schnelle Hilfestellung bei Problemen an, was gerne und häufig in Anspruch genommen wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2000 gründete ich zusammen mit meiner damaligen Partnerin in Krailling bei München die Internet-Agentur S-NetworkX. Meine damalige Partnerin ist Diplom-Betriebswirtin (FH) und Wirtschaftsinformatikerin und hat meine technischen Erfahrungen ideal um den ebenso sehr wichtigen betriebswirtschaftlichen Teil ergänzt. Im gleichen Jahr noch wurde das Regional-Portal Würmtal Web und das Intranet M34-Netzwerk aufgebaut. Das Würmtal Web mit seinem umfangreichen Web-Index bietet bis heute das besucherstärkste Regional-Portal im gesamten Landkreis Starnberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2002 wurde das M34-Netzwerk um drahtlose WLAN Access Points erweitert, welches mobile Benutzer an das immer grösser werdende Intranet anbindet. Im September des gleichen Jahres wurde das WLAN um viele weitere WLAN Access Points in der gesamten Nachbarschaft, später sogar in den angrenzenden Gemeinden und Landkreisen, erweitert - das “Würmtal Wireless Network” war geboren. Das Würmtal Wireless Network ist ein sogenanntes WMAN, ein Wireless Metropolitan Area Network, bestehend aus vielen einzelnen Hotzones. Dieses WMAN ist eines der grössten drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Heute bin ich täglich als Netzwerkadministrator, Netzwerktechniker, Content Provider, Wireless Internet Service Provider, Webdesigner und Mediengestalter (Audio, Video und Photo) im Einsatz, biete online wie offline PC- und Netzwerknotdienste an, gestalte neue und überarbeite bereits bestehende Webseiten mit den unterschiedlichsten Techniken, arbeite als Online-Redakteur über Content Management Systeme (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) bei verschiedenen Fachpublikationen mit und bin begeisterter Wikipedia-Nutzer, der das offene Content-Konzept der Wikipedia als eines der besten Errungenschaften des World Wide Webs hält.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen:s-networkx</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Anmeldung / Registrierung</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung?do=revisions&amp;rev=1575021543</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;anmeldungregistrierung&quot;&gt;Anmeldung / Registrierung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/avatare.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot; alt=&quot;avatare.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Auf dieser Seite können Sie sich kostenlos als neuer OpenSIM-Benutzer mit eigenem Avatar anmelden bzw. registrieren. Der von uns betriebene OpenSIM-Testserver steht jedem völlig kostenfrei zur Verfügung. Der OpenSIM-Server wird im Standalone-Modus betrieben und ist daher an kein anderes Grid angeschlossen. OpenSIM bietet eine fantastische Möglichkeit ohne Kosten die Möglichkeiten einer virtuellen 3D-Welt zu erkunden, seinen eigenen Avatar frei zu gestalten, virtuelles Land zu erschaffen, zu gestalten und zu bebauen, sowie Animationen, Bilder, Sound, Scripte, Texturen und vieles hochzuladen und zu nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Anmeldung/Registrierung für OpenSIM&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neue Benutzerkonten müssen von uns manuell im OpenSIM-Server eingetragen werden. Wenn Sie sich mit Ihrem eigenen Avatar auf dem OpenSIM-Server einloggen möchten, dann nutzen Sie bitte das untenstehende Formular. Um einen neuen Benutzerzugang für OpenSIM anlegen zu können benötigen wir von Ihnen mindestens folgende Angaben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gewünschter OpenSIM-Name (bestehend aus Vor- und Nachname)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gewünschtes OpenSIM-Passwort&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Geben Sie bitte Ihren richtigen Namen und Ihre E-Mail Adresse ein, sowie darunter den von Ihnen gewünschten OpenSIM-Namen (bestehend aus Vor- und Nachname) und ein gewünschtes OpenSIM-Passwort. Wir tragen diese Daten in den OpenSIM-Server ein und schicken Ihnen dann zur Bestätigung eine E-Mail. Erst mit Zustellung unserer Bestätigungsmail sind Ihre OpenSIM-Zugangsdaten gültig und Sie können sich dann einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Anmeldung \/ Registrierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;anmeldungregistrierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1574&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opensim-registrierung&quot;&gt;OpenSIM-Registrierung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bitte verwenden Sie als OpenSIM Login (Vor- und Nachname) ein beliebiges Pseudonym, aber weder Ihren echten Namen, noch den Namen den Sie in Second Life oder bei anderen OpenSIM-Servern oder -Grids verwenden, denn Ihr 3D-Viewer kann unter Umständen den Cache und das Inventar nicht mehr korrekt getrennt verwalten, denn alle Einstellungen werden unter dem von Ihnen gewählten Namen in einen Ordner auf der Festplatte gespeichert. Wenn dieser Name immer gleich ist werden alle Ihre virtuellen Güter von verschiedenen OpenSIM-Servern im selben Ordner gespeichert und Sie können diese dann später nicht mehr getrennt verwalten (z.B. bei einer Datensicherung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ihr OpenSIM Vor- und Nachname darf jeweils zwischen mindestens 4 bis maximal 12 alphanumerischen Zeichen lang sein und enthält weder Sonderzeichen (Bindestrich ist erlaubt) noch deutsche Umlaute und darf nicht mit einer Zahl beginnen. Das von Ihnen gewählte Passwort muss ebenfalls mindestens 4 Zeichen und darf höchstens 12 Zeichen lang sein. Beachten Sie das sowohl bei den Namen als auch beim Passwort zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird. Anstössige Namen werden nicht akzeptiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Registrierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-registrierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1575-2778&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wichtig_bevor_sie_sich_registrieren&quot;&gt;Wichtig, bevor Sie sich registrieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Absenden der Anmeldung erklären Sie sich mit den Nutzungsregeln einverstanden. Lesen Sie die bitte zuerst die Nutzungsregeln aufmerksam durch bevor Sie das OpenSIM-Registrierungsformular absenden, denn Sie müssen den Nutzungsregeln verbindlich zustimmen und verstanden haben um als OpenSIM-Nutzer aufgenommen werden zu können. Nach Absendung Ihrer Registrierung müssen Sie zunächst unsere Registrierungsbestätigung abwarten, die wir an Ihre E-Mail Adresse schicken. Da alle Registrierungen von uns manuell in den OpenSIM-Server eingetragen und vorher überprüft werden ist eine Soforteintragung nicht möglich. Bitte haben Sie Geduld! Vor unserer E-Mail Bestätigung können Sie sich nicht einloggen. Das Absenden mehrerer Registrierungen hintereinander ist sinnlos, da Sie dann keinen Zugang erhalten und Mehrfachregistrierungen hintereinander automatisch gelöscht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie Fragen zur Registrierung haben lesen Sie bitte zunächst &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung#bei_registrierungs-problemen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;unsere Tipps&lt;/a&gt; durch, falls dies nicht hilft nutzen Sie bitte unseren Support.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;ttip:Zuerst die Nutzungsregeln&amp;gt;Vor der Registration bzw. Anmeldung zu OpenSIM sollten Sie unbedingt zuerst die Nutzungsregeln lesen !&amp;lt;/ttip&amp;gt; lesen &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;form class=&quot;bureaucracy__plugin&quot; id=&quot;bureaucracy__plugin1&quot; enctype=&quot;multipart/form-data&quot; method=&quot;post&quot; action=&quot;&quot; accept-charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;sectok&quot; value=&quot;&quot; /&gt;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;bureaucracy[$$id]&quot; value=&quot;1&quot; /&gt;&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;OpenSIM Login&lt;/legend&gt;
&lt;p&gt;Für das OpenSIM Login (Vorname, Nachname und Passwort) gilt folgendes: mindestens 4 Zeichen, maximal 12 Zeichen, jeweils nur 1 Wort, keine Leerzeichen, keine deutschen Umlaute, keine Sonderzeichen, der Vorname und Nachname muss mit einem Buchstaben beginnen. Gross- und Kleinschreibung wird beachtet. Wenn Sie diese Konventionen nicht einhalten kann Ihre Registrierung nicht durchgeführt werden !&lt;/p&gt;&lt;label&gt;&lt;span&gt;OpenSIM-Vorname &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[2]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;OpenSIM-Nachname &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[3]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;OpenSIM-Passwort &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;password&quot; name=&quot;bureaucracy[4]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;Persönliche Angaben&lt;/legend&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Alter &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[6]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Ich bin &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;select name=&quot;bureaucracy[7]&quot;&gt;
&lt;option value=&quot;weiblich&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;weiblich&lt;/option&gt;&lt;option value=&quot;männlich&quot;&gt;männlich&lt;/option&gt;
&lt;/select&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;E-Mail &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[8]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;p&gt;Wegen häufigen Missbrauchs lehnen wir es ab Registrierungsbestätigungen an Freemail-Anbieter Adressen versenden. Freemail E-Mail Adressen können nicht zur OpenSIM-Registrierung verwendet werden !&lt;/p&gt;&lt;label class=&quot;&quot; for=&quot;bureaucracy__2d5509d62750ad8e9c6027c20c9a5405&quot;&gt;&lt;span&gt;Nutzungsregeln gelesen, verstanden und akzeptiert&lt;/span&gt;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;bureaucracy[10]&quot; value=&quot;0&quot; /&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; name=&quot;bureaucracy[10]&quot; value=&quot;1&quot; id=&quot;bureaucracy__2d5509d62750ad8e9c6027c20c9a5405&quot;  /&gt;&lt;/label&gt;&lt;p&gt;Bevor Sie Ihre Registrierung absenden müssen Sie zunächst die Nutzungsregeln durchgelesen und verstanden haben. Wenn Sie die Nutzungsregeln nicht lesen oder nicht akzeptieren wird Ihre Registrierung kommentarlos storniert. Klicken Sie zum lesen der Nutzungsregeln auf den obigen Link.&lt;/p&gt;&lt;label&gt;&lt;span&gt;Ich bestätige die Korrektheit meiner Angaben. Falls ja geben Sie ja ein &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[12]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;OpenSIM Benutzerprofil&lt;/legend&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Wählen Sie Ihre Nutzungsart &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;select name=&quot;bureaucracy[14]&quot;&gt;
&lt;option value=&quot;nur OpenSIM 3D-Welt&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;nur OpenSIM 3D-Welt&lt;/option&gt;&lt;option value=&quot;nur OpenSIM-Wiki&quot;&gt;nur OpenSIM-Wiki&lt;/option&gt;&lt;option value=&quot;OpenSIM 3D-Welt und OpenSIM-Wiki&quot;&gt;OpenSIM 3D-Welt und OpenSIM-Wiki&lt;/option&gt;
&lt;/select&gt;&lt;/label&gt;
&lt;p&gt;Sie können sich entweder für die OpenSIM 3D-Welt registrieren in die Sie sich mit Ihrem Avatar über einen 3D-Viewer einloggen, oder für das OpenSIM-Wiki auf dem Sie mit Ihrem Webbrowser Einträge in die OpenSIM-Wissensdatenbank machen können, oder zusammen für beides.&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;submit&quot;&gt;Absenden&lt;/button&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/form&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtig, bevor Sie sich registrieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtig_bevor_sie_sich_registrieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2779-6158&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim-login&quot;&gt;OpenSIM-Login&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie die E-Mail Bestätigung erhalten haben können Sie sich dann mit Ihrem normalen Second Life Programm (Viewer), oder einem der anderen 3D-Viewer in OpenSIM einloggen. Wenn Sie den Second Life Viewer verwenden möchten, müssen Sie diesen vorher noch etwas anpassen damit sich dieser dann nicht in Second Life, sondern in OpenSIM einloggt. Dazu machen Sie am besten eine neue Symbol-Verknüpfung von Ihrem Second Life Viewer auf den Desktop und benennen dieses neue Symbol in „OpenSIM“ um, damit Sie zwischen einem Login in Second Life und einem Login in OpenSIM unterscheiden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neue Symbol und gehen in dem Kontextmenü auf „Eigenschaften“. In den dann erscheinenden Einstellungen gehen Sie zu „Verknüpfung“. Im Feld „Ziel“ ändern Sie die Zeile folgendermassen ab:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri &lt;a href=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensim.DOMAIN:9090/&lt;/a&gt; -loginpage &lt;a href=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/?method=login&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/?method=login&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensim.DOMAIN:9090/?method=login&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dieser Programm-Pfad gilt natürlich nur wenn Sie Second Life auch wie standardmäßig von Second Life empfohlen unter diesem Pfad gespeichert haben. Falls nicht müssen Sie diesen Pfad an die Gegebenheiten auf Ihrem PC anpassen. Bevor Sie sich in OpenSIM einloggen, stellen Sie bitte in Ihrem Viewer die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 ein. Wenn Sie die Bandbreite zu hoch einstellen, werden Sie sich unter Umständen nicht bewegen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Login&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-login&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6159-7594&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;bei_login-problemen&quot;&gt;Bei Login-Problemen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/anmeldung-home.gif?id=archiv%3Aopensim%3Aanmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;anmeldung-home.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/anmeldung-home.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Achten Sie darauf daß Sie bei Ihrem ersten Login Ihren 3D-Viewer richtig einstellen! Sie müssen als Startposition (Start Location) beim Erst-Login unbedingt „Home“ eingestellt haben, denn „Last Position“ (letzter Standort) kann logischerweise nicht funktionieren, da Sie ja noch nie an diesem Server eingeloggt waren und es daher auch keine letzte Position von Ihnen gibt. Daher meldet sich Ihr 3D-Viewer dann auch mit einer Fehlermeldung. Falls auch die Home-Position bei Ihrem 3D-Viewer nicht funktioniert, können Sie alternativ auch direkt den Namen der Startregion eingeben: „Palm City“. Sie finden dieses Auswahl- bzw. Eingabefeld bei Ihrem 3D-Viewer direkt unter den beiden Feldern für Ihren Avatar-Loginnamen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sollten Sie immer noch Login-Probleme haben, melden Sie sich bitte über den Live-Support. Wir helfen Ihnen gerne weiter!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bei Login-Problemen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bei_login-problemen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7595-8495&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;bei_registrierungs-problemen&quot;&gt;Bei Registrierungs-Problemen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Achten Sie darauf dass in Ihren Webbrowser Cookies und JavaScript aktiviert sind.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben sich gerade eben registriert, aber noch keine Registrierungsbestätigung per E-Mail erhalten ? Bitte haben Sie etwas Geduld, denn wir müssen jede Registrierung manuell in den Server eintragen, sitzen aber nicht rund um die Uhr dafür am PC. Es kann bis zu 24 Stunden dauern bis wir neue OpenSIM-Konten einrichten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben Ihre Registrierung mehrmals abgeschickt, wundern sich aber dass Sie keine Registrierungsbestätigung bekommen ? Sie haben leider entweder die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/nutzungsregeln&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:nutzungsregeln&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:nutzungsregeln&quot;&gt;Nutzungsregeln&lt;/a&gt; nicht gelesen, oder nicht verstanden, aber auf jeden Fall nicht akzeptiert. Sie sollten die Nutzungsregeln beachten, sonst werden Sie nicht als OpenSIM-Benutzer aufgenommen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben Ihre Registrierung korrekt nur einmal abgeschickt, erhalten aber auch nach 24 Stunden keine Registrierungsbestätigung ? Haben Sie Ihre Daten richtig eingegeben ? Falls der eingetragene Name kürzer als 4 oder länger als 12 Zeichen ist, oder Sonderzeichen enthält kann er nicht eingetragen werden. Falls Sie Ihre E-Mail Adresse falsch eingegeben haben kann die Registrierungsbestätigung nicht bei Ihnen ankommen, sondern kommt mit einer Unzustellbarkeitsnachricht an uns zurück. Wenn Sie im Zweifel sind hier einen Fehler gemacht zu haben, fragen Sie uns über den Support.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben zur Registrierung eine kostenlose E-Mail Adresse eines Freemail-Anbieters verwendet. Aufgrund des häufigen Missbrauchs solcher E-Mail Adressen sind diese Anbieter in der IP-Blacklist gesperrt. Daher können an diese E-Mail Adressen keine Registrierungsbestätigungen geschickt werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bei Registrierungs-Problemen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bei_registrierungs-problemen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8496-10192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opensim-login_mit_dem_hippo-viewer&quot;&gt;OpenSIM-Login mit dem Hippo-Viewer&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Hippo-Viewer ist der favorisierte 3D-Viewer für OpenSIM und bietet mehr Funktionen als der Second Life Viewer, speziell für Leute die gerne bauen. Ausserdem enthält er den neuen Menüpunkt „Grids“, womit Sie die Zugangsdaten von verschiedenen Grids eintragen und so sehr leicht beim Start des Viewers entscheiden können wo Sie sich einloggen möchten. Falls Sie den Hippo-Viewer verwenden möchten, machen Sie im Menü „Grid“ einen neuen Eintrag und geben Sie die Werte ein wie im Bild unten zu sehen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hippo-login.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aanmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;hippo-login.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hippo-login.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hippo-netzwerk.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aanmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;hippo-netzwerk.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hippo-netzwerk.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Anschliessend gehen Sie in das Menü „Network“ und stellen dort den Wert „Maximum Bandwidth“ (maximale Netzwerk-Bandbreite) auf 200 kbps ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Login mit dem Hippo-Viewer&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-login_mit_dem_hippo-viewer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10193-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Region</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;region&quot;&gt;Region&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/region.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aregion&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;region.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/region.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;region.jpg&quot; alt=&quot;region.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine Region ist eine begrenzte, quadratische Gegend die unter einem eindeutigen Namen geführt wird. Beispiele sind „Orientation Island“ oder „Ahern“. Eine Region ist das was Sie als zusammenhängendes Land sehen wenn Sie sich in Second Life oder &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; einloggen. Regionen sind geografische und administrative Einheiten mit einem virtuellen Platz wo Avatare sich aufhalten und miteinander interagieren können. Regionen können aus Land und aus Wasserflächen bestehen. Auf den Landflächen stehen Berge, Gebäude, Pflanzen, während Wasserflächen nur aus Wasser bestehen. Man kann aber auch unter Wasser, auf dem Wasser und sogar in der Luft bauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die quadratischen Flächen bzw. Grenzen einer Region können Sie sehr gut im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/a&gt; auf der grossen Karte (Map) oder auf der Minikarte sehen. Wenn Sie mit Ihrem Avatar Regionengrenzen überfliegen merken Sie dies durch ein kurzes Ruckeln im Bild.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Regionen werden häufig mit einer &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; verwechselt. Viele Second Life Benutzer sagen häufig „Sim“, obwohl sie eigentlich eine Region meinen. Die Verwechslung hat historische Gründe, denn ursprünglich verwaltete ein Second Life Server genau eine Region, heute können aber auf einer Sim eine Vielzahl von Regionen laufen. Auf einem OpenSIM Server können ebenfalls eine Vielzahl von Regionen laufen. Beim ersten Start von OpenSIM ist nur eine Region vorhanden, diese kann aber um weitere Regionen erweitert werden und damit das für Besucher sichtbare Land vergrössert werden (siehe unten).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Region&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;region&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opensim_mit_neuen_regionen_vergroessern&quot;&gt;OpenSIM mit neuen Regionen vergrössern&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim Neustart der OpenSim.exe liest das Programm den Inhalt der Dateien im Ordner „Regions“ neu ein. Aus den dort abgelegten Konfigurationsdateien erzeugt dann das Programm die in OpenSIM sichtbaren Regionen. Eine neue Region wird erstellt durch eine neue region.xml Datei im Ordner Regions. Dabei kann die bereits in diesem Ordner vorhandene Originaldatei einfach angepasst werden und unter einem anderem Dateinamen wieder abgespeichert werden. Die Anpassungen in der region.xml müssen unterschiedliche &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt;-Nummern, unterschiedliche Port-Nummern und unterschiedliche Positionen der Regionen haben (X/Y-Werte), wobei die erste Region immer 1000/1000 hat und jede weitere benachbarte Region eine Zahl um 1 erhöht oder niedriger, also etwa 999/999 oder 1001/1001 und unterschiedliche Ports, denn jede Region benötigt ihren eigenen Port. Die erste Region verwendet meistens Port 9000. Bei jeder weiteren Region wird dann einfach die Portziffer um 1 erhöht. Diese Ports müssen dann anschliessend auch auf dem Router bzw. Firewall eingetragen werden. Der Port wird per TCP und UDP an die IP-Adresse des OpenSIM-Servers gebunden, sodass die Weiterleitung im Router funktioniert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann neue Regionen wie oben erklärt entweder manuell erzeugen, indem man neue XML-Dateien mit den passenden Werten erzeugt, oder aber einen &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Region-Generator&lt;/a&gt; dafür verwenden. In jedem Fall wird aber eine neue &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt;-Nummer benötigt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM mit neuen Regionen vergr\u00f6ssern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_mit_neuen_regionen_vergroessern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1546-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fehler</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/fehler?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fehler&quot;&gt;Fehler&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Datenbankumstellung von SQLite nach mySQL ging zunächst alles gut, aber nach einem OpenSIM Neustart fingen plötzlich jede Menge unerklärliche Fehler an, deren Ursache unbekannt ist. Ich hab hier mal zusammengetragen welche Fehler bisher aufgefallen sind:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eingeloggte Avatare werden plötzlich nur noch teilweise, oder gar nicht mehr in der Konsole mit „show users“ angezeigt. Ich vermute, bin aber nicht sicher, das dies die importierten User betrifft die Region-Owner sind und daher in den Region-XML Dateien gespeichert sind und nach der Migration nicht manuell wieder angelegt werden müssen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Teilweise lässt sich OpenSIM nicht mehr starten und bleibt bei einem Script von XEngine hängen. Hier vermute ich auch die eigentliche Ursache der extrem vielen Programmabstürze von OpenSIM unter Windows. Angefangen hat es damit als ein Avatar ein Script hochlud und startete und sich darauf OpenSIM sofort verabschiedete. Anschliessend konnte sich der Avatar mit seinem Namen nicht mehr einloggen und musste einen neuen Namen annehmen. Das problematische Script aber verblieb im System.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Obwohl komplette Regionen mit „save oar“ gespeichert und mit „load oar“ wieder importiert wurden, fehlen teilweise Texturen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ein und diesselbe OpenSIM-Version verhält sich unter Linux komplett anders als unter Windows. Meine Erfahrung ist das eine 1:1 Kopie auf verschiedenen Betriebssystemen mehr Probleme macht als wenn man neu anfangen würde. Was unter Windows noch gut lief schmeisst auf Linux reihenweise Fehlermeldungen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mein Fehler war wohl auch daß ich zusammen mit dem Serverumzug auch gleich noch die OpenSIM-Version mit updaten wollte. Erst nach ewig langem suchen in der Konfiguration merkte ich daß eine ganze Reihe von Einstellungen umgestellt worden sind und nun gar nicht mehr passen. Es sind neue Bereiche in der Konfiguration hinzugekommen, andere müssen dafür nun weggelassen werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Linux-Server weigert sich unerklärlicherweise beharrlich die Startup-Kommandos auszuführen um Hypergrid-Regionen zu verlinken, was unter Windows einwandfrei funktioniert hat. Diese Link-Kommandos werden zwar in der Konsole angezeigt, aber nicht ausgeführt. Ursache unbekannt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Linux-Server zeigt nicht die kompletten Web-Statistiken an. Die Sessions beispielsweise werden nicht angezeigt. Ich denke da wird irgendeine Komponente fehlen. Bisher kann sich dies aber keiner erklären, auch die Entwickler nicht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM unter Linux scheint instabiler als unter Windows XP/Vista/Win7 zu laufen. Beispiel: nach dem Kommando „restart“ trat in der Konsole ein Mono-Fehler auf und der OpenSIM-Serverprozess frierte ein. Nach einem Neustart war OpenSIM nicht mehr zu erreichen und musste neu installiert werden. Beim Beenden von OpenSIM per „quit“ oder „shutdown“ tritt regelmäßig ein Fehler „Application Exception Detected: System.UnhandledExceptionEventArgs“ auf. Dieser Fehler wird vermutlich durch das anschliessende Kommando „backup“ beim beenden von OpenSIM verursacht wo ich vermute das er nicht schnell genug die Daten schreiben kann, denn mit weniger Regionen taucht der Fehler seltener oder gar nicht mehr auf.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das Kommando „link region“ in der Startup-Datei unter Windows funktioniert, unter Linux merkwürdigerweise nicht mehr.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die World Map im God-Modus wird unter Linux nicht mehr angezeigt, man muß erst den God-Modus wieder verlassen. Unter Windows hatte das noch einwandfrei funktioniert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Teilweise Probleme JPEG-Grafiken unter Linux anzuzeigen. In der OpenSIM Server-Konsole gibt es entsprechende Fehlermeldungen dazu. Die Anleitungen die benötigten Module nachzuinstallieren wurden aber penibelst beachtet und eingehalten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach einem Neustart waren plötzlich die Avatare wieder auf Ruth zurückgesetzt, obwohl eine mySQL-Datenbank verwendet wird wo so etwas nicht mehr passieren dürfte.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Generell finde ich der OpenSIM-Betrieb unter Linux hat wesentlich mehr mögliche Fehlerquellen und Fallen als unter Windows, auch wenn ich ansonsten stets Linux als Server-Betriebssystem einsetze und empfehle. Im speziellen Fall OpenSIM unter Linux hab ich da aber eher schlechte Erfahrungen machen müssen, obwohl die Entwickler behaupten das OpenSIM unter Linux am einfachsten wäre. Ich bin der Meinung unter Windows ist es wesentlich einfacher.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die OpenSIM-Entwickler ändern leider öfters die Konsolen-Kommandos, z.B. fehlen bei einigen Kommandos plötzlich die Bindestriche, bzw. werden einige Kommandos mit, andere ohne Bindestriche geschrieben, was verwirrend ist und die Bedienung unnötig erschwert. Typisches Beispiel: aus dem Kommando „link-region“ wurde „link region“.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei der Erstellung neuer Benutzer wird bei der Passworteingabe das eingetippte Passwort nicht angezeigt, erst wenn man es durch die Eingabetaste bestätigt hat (ziemlich sinnlos und fehleranfällig).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Reihenfolge der Kommandos unter „help“ ändert sich auch immer wieder, sodass man bei jeder neuen Version suchen und Startscripts evtl. wieder anpassen muß. Das ist eigentlich hausgemachtes Chaos was nicht sein müsste. Neuerdings werden die Kommandos alphabetisch aufgelistet, was viel besser ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach der Umstellung der Sim-Position von 1000,1000 nach 4400,4400 konnten sich manche Nutzer nicht mehr einloggen, denn die Home-Position hatte sich geändert und die zuletzt gespeicherte Position war auch nicht mehr verfügbar. Zudem gibt es beim Neuanlegen eines OpenSIM-Benutzers die Abfrage wo die Standard-Home-Position sein soll. Logischerweise habe ich da nach der Umstellung der Sim-Position nun stets 4400,4400 statt 1000,1000 eingegeben, was aber zu erheblichen Problemen führte weil sich neue Benutzer nicht einloggen konnten. Tatsächlich muss man weiterhin 1000,1000 eingeben, bzw. die Werte so lassen um keine Fehler zu erzeugen. Logisch ist das nicht gerade, aber so funktioniert es.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/dos-fenster&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot;&gt;DOS-Fenster&lt;/a&gt; scheint auf den festen Wert von 25 Zeilen (80*25) eingestellt zu sein, denn wenn man das Fenster verlängert bzw. vergrößert und Kommandos in OpenSIM eingibt gibt es ein ziemliches Durcheinander und Zeilen werden einfach überschrieben statt zu scrollen. Man sollte das DOS-Fenster daher vorerst auf dem Standard-Wert 80*25 (80 Zeichen, 25 Zeilen) belassen. Da das DOS-Fenster viel zu klein ist und es fast unmöglich ist in Ruhe Kommandos einzugeben während gerade Avatare eingeloggt sind kann man kaum was von den vorbeirasenden Logs lesen, geschweigedenn die vollständige Liste aller Befehle per „help“ Kommando lesen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fehler&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fehler&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-6560&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;weiterfuehrende_links_zum_thema&quot;&gt;Weiterführende Links zum Thema&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weiterf\u00fchrende Links zum Thema&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weiterfuehrende_links_zum_thema&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6561-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Darren Guard</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard?do=revisions&amp;rev=1575021533</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Projekt wurde im Januar 2007 von Darren Guard (auch bekannt unter seinem Realnamen Michael Wright, oder „MW“) initiiert, um eine virtuelle 3D-Umgebung zu schaffen, die für unterschiedliche Anwendungen nutzbar sein sollte. Im Mai 2006 gaben Hacker bekannt, dass sie das Second Life Protokoll mittels Reverse Engineering entziffert hätten. Als Ziel gaben die Hacker an, ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise von Second Life erlangen und die virtuelle Welt besser in das Web einbinden zu wollen. Linden Lab, Betreiber des Second Life Grid, reagierte gelassen und begann, die Hacker-Community zu unterstützen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2007 veröffentlichte Linden Lab selbst Teile des Programmcodes. Der Second Life Viewer war Open Source geworden - nicht jedoch die Server-Software, deren Geheimnisse die Hacker Community weiter erforschte. Der erste in C# existierende Programm-Quellcode der Server-Software entstand durch &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Reverse Engineering&lt;/a&gt; etwa um den 14.Januar 2007. Die erste Veröffentlichung via SVN erfolgte unter dem Namen „second server“ am 31.Januar 2007. Darren Guard (aka Michael Wright) schrieb in das libsl Forum „i&amp;#039;ve got a simple simulator working“ womit er für Aufsehen sorgte. Darren Guard erkannte das viele Versuche zur Erstellung virtueller Welten daran scheiterten, dass man gleichzeitig sowohl an Servern als auch an Clients arbeiten musste. Bis im Januar 2007 der Second Life Client als Open Source veröffentlicht wurde und libsecondlife in einer stabilen Version vorlag.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So wurde die Idee geboren einen OpenSimulator zu entwickeln mit dem initialen Ziel einen Server zu entwickeln mit dem sich jeder mit seinem normalen Second Life Programm verbinden und erste Basisfunktionen nutzen kann. Die Idee war daß sich aus dem kleinen Projekt mit der Zeit durch die grössere Verbreitung eine grosse Gemeinschaft entwickelt. Dieses Ziel wurde längst erreicht, mit dem jetzigen Ziel daß sich OpenSIM als Standard-Plattform für virtuelle 3D-Umgebungen etabliert das auch von anderen Anwendungen genutzt werden kann, und/oder in diesen Anwendungen integriert ist. Währendessen wird die Kompatibilität mit dem Second Life Programm bewahrt, als auch andere 3D-Viewer entwickelt werden die alternativ eingesetzt werden können. Für die Zukunft hoffen wir daß wir Protokolle entwickeln die dann völlig unabhängig von Second Life sein werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darren arbeitet für die schwedische Firma „Tribal Media AB“, zusammen mit seinen Kollegen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/stefan_andersson&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:stefan_andersson&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:stefan_andersson&quot;&gt;Stefan Andersson&lt;/a&gt; und Jim Prescott. Nach seinem Realnamen Michael Wright wurde der Hauptplatz „Wright Plaza“ im OpenSIM Grid benannt.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://tribalmedia.se&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://tribalmedia.se&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://tribalmedia.se&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/DarrenG1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://twitter.com/DarrenG1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://twitter.com/DarrenG1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://rezzable.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://rezzable.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://rezzable.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:personen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/faq?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Tom, 2009/01/01 13:19
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das ist echt die beste Hilfeseite die ich je für Opensim gefunden habe. Falls mir noch Fragen einfallen stelle ich die als Kommentar hier rein.
Thomas Bellingshausen, 2009/01/31 15:24
Hallo zusammen, endlich mal ne deutsche Seite die alle wichtigen OpenSIM Themen zusammenfasst. Vielen Dank. Leider geht der Downloadlink für die Live-CD ins leere. Könnt Ihr das mal prüfen?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/02/11 12:30
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Thomas ! Die &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; zur Live-CD hab ich angepasst. Der Betreiber hatte seine Site-Struktur verändert und vergessen eine Weiterleitung einzurichten. Nun funktioniert´s auf jeden Fall wieder.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Thomas Bellinigshausen, 2009/02/12 13:41
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vielen Dank, werde es am Wochenende gleich mal testen &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/11 14:54
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
hallo :)
ich habe 2 Probleme die sich trotz des guten faq nicht lösen lassen. Ich bin auf meinem lokalen server, benutze den sl viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nr.1 ich bin ein wölkchen udn habe schon alles mögliche versucht, mit master avatar und user avatar.. es tut sich nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nr.2 physics : der Parameter in der Datei ist geändert, aber es tut sich auch hier nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vielleicht kann mir ja wer noch nen tipp geben, danke :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/11 15:17
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Leylia !
Die häufigste Ursache des „Avatar ist nur eine Wolke“ ist zu geringer Netzwerkdurchsatz. Dadurch können die im Inventar hinterlegten Teile des Aussehens nicht geladen werden. Zweithäufigste Ursache ist ein Problem mit dem Inventar, verursacht z.B. durch eine (teilweise) geschrottete Datenbank oder externe Texturen die verzweifelt versucht werden nachzuladen. Ich würde mal die Datenbank kontrollieren und die Texturen die zum Avatar gehören.
Zum Problem 2: nach der Änderung in der opensim.ini hast Du den Server neu gestartet und alle Caches geleert ?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/11 16:11
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wow das nen ich doch mal nen support ;)
ja habe ich aber wollte nicht.. glaub ich starte die gesamte kiste gleich mal neu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
hm ich habe die sim gestern erst egstartet, meinst die daten sind schon im a…? wie kann ich das denn nachschauen, hab net allzuviel ahnung davon.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/11 16:58
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
okay physics funktionieren jetzt, nur beim wölkchen problem komm ich nicht weiter.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/12 13:31
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Leylia !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beim Wölkchen-Problem kannst Du folgendes im Viewer probieren:
- Grafikdetailtiefe im Viewer verstellen
- Netzwerkdatendurchsatz beim Viewer verstellen
- Netzwerkdatendurchsatz beim Server erhöhen (evtl. hat dieser zu geringe Bandbreite)
- anderen Viewer verwenden
- beide Caches leeren und dann Viewer neu starten
- ein „Rebake“ der Avatar-Texturen durchführen mit der Tastenfolge STRG-ALT-R
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich beobachte auf unseren Sims auch immer wieder das Avatar-Wölkchen Problem und Prims ohne Texturen und vermute das liegt auch oft daran wenn man Texturen irgendwo kopiert hat und diese nicht laden weil der Server von dem man kopiert hat gerade nicht erreichbar ist. Auch wenn man sich Sachen irgendwo kopiert hat, kann es sein daß man sich diese tatsächlich nicht auf seinen eigenen Server kopiert, sondern diese immer noch von dem ursprünglichen Server geholt werden wollen. Wenn nun dieser Server aber nicht mehr da ist kann man lange auf das nachladen der Texturen warten und dem Avatar fehlen Teile und statt einer Standard-Kleidung wird einfach gar nicht mehr (Wolke, oder graue Flächen) angezeigt. Wenn gar nichts mehr geht hilft nur noch Avatar komplett neu einkleiden, oder sich einen neuen Avatar machen mit eigenen Texturen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/12 14:12
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Netzwerkdatendurchsatz beim Server erhöhen (evtl. hat dieser zu geringe Bandbreite
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
wie mache ich das denn?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
alles andere hatte ich gestern schon versucht, hab mir nun auch den hippo viewer geschnappt.
ich habe mit nen neuen shape erstellt nen neuen skin, neue klamotten etc… die texturen habe ich von meinem rechner hochgeladen. wenn ich dann zb auf neues shirt und im inv auf bearbeiten gehe, geht das „aussehen“ fenster auf udn innerhalb dieses feldes sehe ich auch alles texturen etc, nur die wolke geht und geht nicht weg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/12 14:14
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ach udn nochwas.. wenn ich anch opensim auf die server gehe habe ich diese probleme nicht, nur auf dem lokalen.
und texturen auf prims rezzen auch.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/13 22:24
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um den Netzwerkdatendurchsatz zu erhöhen gibt es tausende Wege. Man kann z.B. den Quality of Service (QoS) an den Netzwerkkarten deaktivieren, statt nur einer Netzwerkkarte (NIC) gleich zwei einbauen, statt Megabit-Switches Gigabit-Switches verwenden und dazu passende Gigabit-Netzwerkkarten, man kann an den Netzwerkkarten und am Router (je nach Betriebssystem) die von OpenSIM verwendeten Ports priorisieren, man kann seine eigene Internetanbindung durch den Wechsel von z.B. ADSL auf VDSL oder gleich Glasfaseranbindung deutlich verbessern (zu höheren monatlichen Kosten) und man kann (wie wir es machen) den Netzwerkdatendurchsatz an den Clients auf einen Wert von z.B. 200 begrenzen, damit der Server nicht überlastet wird (sieht man beim Hippo-Viewer sehr gut an den grünen und roten Balken oben rechts).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leylia, 2009/07/12 14:26
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
versuch macht klug ;) hab mir grad mal nen user erstellt und siehe da… der is kein wölkchen. warum auch immer *lach* aber danke für die hilfe ;)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/13 22:28
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann bist Du vermutlich auch so ein „Inventar-geschrottet-Opfer“. Auf unseren Sims passierte dies in der Vergangenheit auch bei einigen Usern auf unerklärliche Weise, die auf ihr Inventar überhaupt nicht mehr zugreifen konnten und damit auch keine Möglichkeit mehr bestand das Aussehen zu verändern. Auch eine Bereinigung der Tabellen in der Datenbank hatte nichts gebracht, sodaß diese User ihren Avatar aufgeben mussten und mit einem neuen Avatar weitermachen mussten. Leider haben wir bis heute nicht herauskriegen können was die Ursache war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alexander, 2009/12/08 10:47
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hey Leylia
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
das Problem mit der wolke sein hat ich auch^^ ich hab einfach neue haare erstellt und dann angezogen seitdem wurder mein
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
avatar direkt geladen ;D
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hoffe das hilft ;D 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fahrradkurier</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fahrradkurier?do=revisions&amp;rev=1615417200</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fahrradkurier&quot;&gt;Fahrradkurier&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://courier.itclive.de&quot; class=&quot;media&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://courier.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/moveit.png?w=200&amp;amp;tok=407cf5&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;audio class=&quot;mediacenter&quot; controls=&quot;controls&quot;&gt;
&lt;/audio&gt;
 &lt;strong&gt;I bike to move it&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Seit der Corona Pandemie hat sich ab März 2020 der Fahrradkurier Dienst „move IT Courier“ in Lippstadt etabliert der schnell, leise und kostengünstig kleinere bis mittlere Transportdienstleistungen durchführt. Das Konzept hat so starken Anklang in Lippstadt gefunden und wurde begeistert bei Kunden aufgenommen, das der Service auch nach dem großen Corona-Lockdown weiterhin als „move IT Courier-Services“ angeboten wird. Erst durch die Pandemie wurde sehr vielen Lippstädtern bewusst, das ein gut strukturierter, perfekt organisierter Dienstleister auch in schweren Zeiten zuverlässig weiterhin funktioniert und ausgefallene Transport-Infrastrukturen sogar teilweise ersetzen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gut als Team organisiert und mobil via App und Website vernetzt sind die Fahrradkuriere täglich im Einsatz, entweder gut mit Kuriertasche erkennbar, oder auf Wunsch auch ganz neutral unterwegs um ihre täglichen Besorgungen zu erledigen. Zuverlässigkeit und kostengünstige, umweltschonende und schnelle Transporte innerhalb von Lippstadt sind dabei herausragende Merkmale der Fahrradkuriere. Das schont nicht nur die Umwelt, sondern ist auch sehr effektiv durch die sehr kurzen Wege, die mit anderen, motorisierten Fahrzeugen nicht möglich sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fahrradkurier&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fahrradkurier&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1377&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;move_it_courier_-_die_facts&quot;&gt;move IT Courier - die Facts&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Transporte innerhalb von Lippstadt als sofortige Expresszustellung oder als Same-Day Lieferung&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gewicht bis ca. 10 kg, bei größeren Gewichten wird ein Lastenrad (Cargo Bike) eingesetzt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Volumen bis ca. 6 volle Aktenordner (ca. 40&amp;times;50 cm), Rollen bis 120 cm, DIN A3, bei größeren Volumen wird ein Lastenrad (Cargo Bike) eingesetzt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wasserdichter Transport in einer großen Kuriertasche, oder als große Transport-Box auf einem Lastenrad (Cargo Bike)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Transporte erfolgen täglich zwischen 6 und 18 Uhr&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Transporte via Fullsuspension Bike oder mit einem Lastenrad (Cargo Bike)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gute Ortskenntnisse und Berufserfahrung sind vorhanden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Auftragsannahme ist telefonisch, per E-Mail und über eine Website möglich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bezahlung in bar bei Abholung oder Auslieferung, oder bei Daueraufträgen auch per monatlicher Rechnung&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nicht transportiert werden: Tiere, Wertsachen, Müll, Schrott, Waffen, Drogen, gefährliche Gegenstände, Giftstoffe, menschliche Organe, Blut, sowie andere Körperflüssigkeiten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;move IT Courier - die Facts&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;move_it_courier_-_die_facts&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1378-2446&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;auftragsannahme&quot;&gt;Auftragsannahme&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach erster Kontaktaufnahme können Sie ihre Kurier-Aufträge jederzeit vorab telefonisch an ☎ 02941-2737795, per E-Mail oder über die Online-Auftragsannahme &lt;a href=&quot;http://courier.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://courier.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;courier.itclive.de&lt;/a&gt; eingeben und darüber auch den aktuellen Status ihrer Sendung verfolgen. Wenn ihre Sendung am Ziel ankommt erhalten Sie automatisch eine E-Mail mit dem Namen und Unterschrift des Empfängers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Auftragsannahme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;auftragsannahme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2447-2878&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;preise_und_konditionen&quot;&gt;Preise und Konditionen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Anfahrtspauschale inkl. 1 km: 7,50 €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; jeder weitere angefangene, gefahrene Kilometer 1,00 €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Geldauslagen +3,00 €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Rücksendungen und Empfangsbestätigung per Brief oder Fax + 3,- €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wartezeit / Servicezeit bis 5 Minuten frei, jede weiteren 5 Minuten +2,00 €&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; bei neuen Kunden Barzahlung bei Abholung der Sendung, bei Bestandskunden monatliche Rechnung mit Aufstellung aller Fahrten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Preise und Konditionen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;preise_und_konditionen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2879-3327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kontakt&quot;&gt;Kontakt&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie mehr oder weniger häufig einen schnellen Fahrradkurier in Lippstadt benötigen, z.B. für Postabholungen, regelmäßige Besorgungen z.B. zur Apotheke, Lebensmittel Lieferungen, Schlüsselübergabe, Zustellungen von Waren, Akten oder Dokumenten oder ähnlichem, dann sind ihre Aufträge bei einem schnellen, ortskundigem, zuverlässigen, umweltschonenden und autark arbeitenden Fahrradkurier genau richtig. Bitte nutzen Sie dieses Kontaktformular um ersten Kontakt aufzunehmen.
&lt;/p&gt;
&lt;form class=&quot;bureaucracy__plugin&quot; id=&quot;bureaucracy__plugin2&quot; enctype=&quot;multipart/form-data&quot; method=&quot;post&quot; action=&quot;&quot; accept-charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;sectok&quot; value=&quot;&quot; /&gt;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;bureaucracy[$$id]&quot; value=&quot;2&quot; /&gt;&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;Name&lt;/legend&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Name &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[1]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;E-Mail &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[2]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;Nachricht&lt;/legend&gt;
&lt;label class=&quot; textareafield&quot;&gt;
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    &lt;textarea name=&quot;bureaucracy[4]&quot; id=&quot;&quot; rows=&quot;10&quot; cols=&quot;10&quot; class=&quot;edit required&amp;quot; required=&amp;quot;required&quot;&gt;&lt;/textarea&gt;
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&lt;/fieldset&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/form&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kontakt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kontakt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3328-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wieso, weshalb, warum</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiesoweshalbwarum?do=revisions&amp;rev=1575021545</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wieso_weshalb_warum&quot;&gt;Wieso, weshalb, warum&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/wiesoweshalbwarum.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Awiesoweshalbwarum&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/wiesoweshalbwarum.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot; alt=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Seite habe ich angelegt weil ich gestern Abend ein sehr konstruktives, intensives Inworld-Gespräch mit einer neuen Avatarin hatte in der es um grundsätzliches zu OpenSIM geht das sicher auch für andere interessant ist. Die aufkommenden Fragen sind symptomatisch (typisch) für Avatare die von Second Life nach OpenSIM wechseln. Die gestellten Fragen haben wir sinngemäß hier übernommen. Die Äusserungen beziehen sich dabei im wesentlichen auf unser eigenes OpenSIM-Angebot und entsprechen nicht unbedingt den Äusserungen die andere OpenSIM-Betreiber treffen würden. Bitte also in jedem Fall berücksichtigen das dies hier unsere persönliche Meinung ist !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wieso, weshalb, warum&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wieso_weshalb_warum&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-735&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;warum_macht_ihr_das_hier&quot;&gt;Warum macht Ihr das hier ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Frage ist natürlich berechtigt. Die Frage nach dem Sinn. Ist das alles sinnlos oder wird ein spezielles Ziel verfolgt ? Zunächst wieder einmal der Hinweis: OpenSIM ist nicht Second Life und ist auch nicht mit dem Anspruch programmiert worden eine Art „Second Life Ersatz“ zu sein. OpenSIM bietet die fantastische Möglichkeit seine eigene Sim zu betreiben - völlig ohne Kosten und quasi unbegrenzt zu bauen, Land zu formen, Gegenstände wie Häuser zu bauen etc. Man kann es sich also, wenn man möchte, ähnlich gemütlich einrichten wie in Second Life. Man darf aber nie vergessen was OpenSIM ist. Das „Open“ im Namen steht da nicht umsonst: es ist ein offenes System, hat bisher noch keinen Zahlungsverkehr und damit gibt es keine kaufen und verkaufen Funktionen. OpenSIM ist bisher non-kommerziell und daher per-se nicht dazu geeignet einen Shop zu eröffnen oder Sachen zu verkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir betreiben einen OpenSIM Server um anderen die einfache, schnelle Möglichkeit zu bieten unverbindlich einmal OpenSIM zu testen. Insbesondere für Leute die gerne bauen und aus Kostengründen mit Second Life und den relativ hohen Kosten unzufrieden sind wird OpenSIM eine angenehme Erfahrung sein. Wir betreiben den OpenSIM Server nicht aus finanziellem Interesse, daher verkaufen wir nichts und verlangen auch keine Miete wenn jemand eigenes Land bebauen möchte. Wie in Second Life auch lebt aber auch OpenSIM von der Kreativität seiner Bewohner, daher ist es natürlich in unserem Sinn wenn man seine Kreativität auslebt und nicht nur danach schielt seine Sachen von Second Life rüberzukopieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum macht Ihr das hier ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_macht_ihr_das_hier&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;736-2376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wo_sind_die_anderen_residents&quot;&gt;Wo sind die anderen Residents ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist eine Standalone-Sim zum testen und ist daher bisher an kein Grid angeschlossen. Das bietet uns einerseits den Vorteil absolut unabhängig zu sein, hat aber natürlich auch den Nachteil das auf dieser Test-Sim weniger Besucher online sind. Es gehen zwar täglich neue Registrierungen von neuen Avataren ein, aber die Besucher verteilen sich von der Zeit her auf den kompletten Tag von 24 Stunden, was bedeutet das man sich nicht unbedingt über den Weg läuft wie in Second Life wo Besucher aus allen Zeitzonen der Welt online sind. Fast alle Residents sind deutschsprachig und sind über dieses Webangebot auf das Projekt aufmerksam geworden. Die meisten sind Abends und am Wochenende online. Typische Zeiten wo meist wenig bis gar nichts los ist ist z.B. der Sonntagabend und Montagmorgen. Diese Zeiten nutzen wir für Datensicherungen und Server-Updates. Wer andere Residents antreffen möchte sollte es zu verschiedenen Tageszeiten probieren und länger als nur ein paar Minuten online bleiben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die spätere Zeit ist es geplant unseren OpenSIM-Server an ein bestehendes, offenes Grid anzuschliessen. Die Sim ist dann nur ein Teil eines wesentlich grösseren Systems an dem viele andere OpenSIM-Server Betreiber gemeinsam angeschlossen sind. Die Besucher können sich dann über die Sims frei bewegen, teleportieren, fliegen, gehen und laufen wie in Second Life Grid auch. Die Grid-Anbindung hat aber auch Nachteile, weswegen unsere Sim bisher auch noch als Standalone-Version läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo sind die anderen Residents ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_sind_die_anderen_residents&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2377-3950&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ich_moechte_in_opensim_meine_sachen_verkaufen&quot;&gt;Ich möchte in OpenSIM meine Sachen verkaufen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Server-Software OpenSIM ist gerade einmal 2 Jahre alt (Stand: Januar 2009) und hat nicht einmal die Programmversion 1.0 erreicht. Die bisherigen Versionen sind schwer Beta, also noch in einer relativ frühen Entwicklungsphase und ohne funktionierendes Zahlungssystem. Es fehlen noch „Kernfunktionen“ die z.B. für Second Life sehr wesentlich sind, aber für die Open Source Software OpenSIM eine nur untergeordnete Rolle spielen. Was in OpenSIM noch nicht implementiert ist sind hauptsächlich das (noch) fehlende Zahlungssystem, die Gruppenfunktionen und der Voice-Chat. Während der Voice-Chat für viele nicht besonders relevant ist, bedeutet aber das fehlende Zahlungssystem und damit die Unmöglichkeit Sachen zu kaufen oder verkaufen einen deutlichen Nachteil. Dazu muß man aber sagen daß dies auch noch alles kommt. Sobald aber OpenSIM eine solche Funktion integriert hat befürchte ich wird es kommerziell ausgeschlachtet werden und auch viele unseriöse Anbieter werden sich breitmachen. Spätestens dann wird aus dem Open Source Projekt OpenSIM möglicherweise eine Spielwiese für zweifelhafte Projekte werden die versuchen aus allem möglichen Geld zu machen, auch wenn es der Gemeinschaft der Nutzer insgesamt schadet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Viele Nutzer haben am Beispiel von Second Life gesehen daß die vielfach viel zu hohen Erwartungen der Firmen die anfangs euphorisch in der virtuellen Welt ihre Firmenpräsenzen hochgezogen haben und dann klein beigebend einsehen mussten daß nur passives Vorhandensein niemandem etwas nutzt und Besucher von Second Life nicht online gehen um dort Geld auszugeben nicht der richtige Weg ist. Der direkte Vergleich mit der Entwicklung des WWW zu einer hochkommerziellen, digitalen Plattform kommt nicht von ungefähr.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte in OpenSIM meine Sachen verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_in_opensim_meine_sachen_verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3951-5764&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wie_gross_ist_die_test-sim&quot;&gt;Wie groß ist die Test-Sim ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Stand vom 19.Januar 2009 ist die Test-Sim „M34“ bisher 16 Regionen á 256 x 256 m., also 4.096 x 4.096 km2 groß und bietet sehr viel Platz um auch grössere Projekte bequem bauen zu können. Es stehen pro Region bis zu 45.000 Prims zur Verfügung. Das reicht selbst für extrem große Bauprojekte die in Second Life fast unbezahlbar teuer wären. In OpenSIM fallen jedoch dafür keine Kosten an.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie gro\u00df ist die Test-Sim ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_gross_ist_die_test-sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5765-6206&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kann_ich_eine_sim_bei_euch_mieten_oder_kaufen&quot;&gt;Kann ich eine Sim bei Euch mieten oder kaufen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, wird sind kein kommerzieller Anbieter von OpenSIM. Wir vermieten und verkaufen keine Sims, sondern bieten die Nutzung einer Sim kostenlos, ohne jegliche Gebühren an. Es fallen weder Grundgebühren noch Nutzungsgebühren an. Auch die Registrierung von neuen Avataren ist kostenlos. Wir bieten diesen Service unentgeldlich an um OpenSIM ausführlich testen zu können. Sie können von uns kostenlos einen Teil der Sim, nämlich eine komplette Region bekommen die auf Ihren Namen eingetragen wird. Ihre Region wird dann komplett von Ihnen verwaltet und bietet Ihnen die Möglichkeiten wie in Second Life auch (Berechtigungen, Medien, Landformen, Landtexturen etc.).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich eine Sim bei Euch mieten oder kaufen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_eine_sim_bei_euch_mieten_oder_kaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6207-6936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;wenn_ich_in_opensim_etwa_baue_wie_sicher_sind_dann_meine_daten&quot;&gt;Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher sind dann meine Daten ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da OpenSIM mit der Grösse von Second Life nicht zu vergleichen ist, ist bisher auch die Notwendigkeit nicht gegeben tägliche Backups zu machen. Wir sichern den kompletten Datenbestand von OpenSIM bisher in einem wöchentlichen Turnus und aktualisieren bei dem Server-Neustart auch regelmäßig die benutzte Programmversion (Update). Datenverluste hatten wir bisher nicht zu beklagen und sind auch kaum zu befürchten, denn so viele Änderungen werden nicht durchgeführt als das man ständig im Hintergrund Datensicherungen durchführen müsste. Auch die anfallenden Datenmengen sind verhältnismäßig überschaubar und passen z.B. locker auf einen USB-Speicherstick.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher sind dann meine Daten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_in_opensim_etwa_baue_wie_sicher_sind_dann_meine_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6937-7684&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wie_sieht_es_mit_den_rechten_an_den_sachen_aus_die_ich_baue_oder_mitbringe&quot;&gt;Wie sieht es mit den Rechten an den Sachen aus die ich baue oder mitbringe ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie behalten genauso wie in Second Life auch die Rechte an den von Ihnen selbst erstellten, virtuellen Gegenständen. Sie können diese Rechte nach eigenem Ermessen anpassen und verändern, oder einschränken. Die von Ihnen hochgeladenen Gegenstände (Objekte, Texturen, Animationen, Skins, Sounds etc.) verbleiben in Ihrem Eigentumsbereich und Sie sind auch nach einer Weitergabe der Gegenstände immer mit Ihrem Avatar-Namen als ursprünglicher Gestalter („Creator“) erkenntlich. Bitte beachten Sie aber, daß wir selbstverständlich keine rechtliche Garantie geben können, denn die von uns verwendete OpenSIM-Software wird von verschiedenen, fremden Personen entwickelt und könnte auch Fehler enthalten die unter Umständen dazu führen das dieses Rechtesystem auf irgendeine Weise unterlaufen wird. Handeln Sie daher immer sorgsam mit teuren, virtuellen Gegenständen und gehen Sie kein unnötiges Risiko ein !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie sieht es mit den Rechten an den Sachen aus die ich baue oder mitbringe ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_sieht_es_mit_den_rechten_an_den_sachen_aus_die_ich_baue_oder_mitbringe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7685-8690&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;wie_verdient_ihr_euer_geld_wenn_ihr_das_kostenlos_anbietet&quot;&gt;Wie verdient Ihr Euer Geld wenn Ihr das kostenlos anbietet ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Finanzierungsfrage stellt sich uns nicht, da wir die zum Betrieb notwendigen Vorraussetzungen als Internetdienstleister und Hoster ohnehin erfüllen und nichts zusätzlich angeschafft werden musste. Wir betreiben auf unserem Firmengelände in Krailling bei München einen eigenen Serverpark in einer großen 300 qm Halle mit vielen verschiedenen Servern von unterschiedlichen Firmen und unterschiedlichen Internetleistungen und haben damit bereits die notwendige technische Infrastruktur. Ein zusätzlicher Server für OpenSIM ist daher nur ein Bruchteil an zusätzlichen Kosten, die sich im wesentlich auf die Stromkosten beschränken. Die meisten Investitionen fallen für den Faktor Zeit an, denn ausreichend Zeit braucht man auf jeden Fall für OpenSIM.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie verdient Ihr Euer Geld wenn Ihr das kostenlos anbietet ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_verdient_ihr_euer_geld_wenn_ihr_das_kostenlos_anbietet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8691-9525&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ich_habe_mit_den_vielen_englischsprachigen_begriffen_probleme&quot;&gt;Ich habe mit den vielen englischsprachigen Begriffen Probleme&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer mit der englischen Sprache auf Kriegsfuß steht tut sich natürlich im hauptsächlich englischlastigen Bereich von Computer und Internet naturgemäß schon schwer. Wir haben uns daher bemüht mit diesem Webangebot hauptsächlich den deutschsprachigen Benutzern entgegen zu kommen und möglichst Fachbegriffe gleich erklärend hinzuschreiben. Aus diesem Grund ist dieses Webangebot auch ein Wiki-System, also eine Wissensdatenbank mit detailliert erklärten Begriffen die jederzeit aktualisiert werden. Es läßt sich aber nicht gänzlich vermeiden englischsprachige Begriffe zu nutzen, insbesondere wenn wir darauf keinen direkten Einfluss haben. Beispielsweise ist der beliebte Hippo-Viewer bisher nur in Englisch zu bekommen. Wer mit Englisch nicht gut zurechtkommt sollte dann lieber den Second Life Viewer nutzen, auch wenn dieser nicht so viele Funktionen wie der Hippo Viewer hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe mit den vielen englischsprachigen Begriffen Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_mit_den_vielen_englischsprachigen_begriffen_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9526-10490&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ich_moechte_meine_sachen_von_second_life_in_opensim_mitnehmen&quot;&gt;Ich möchte meine Sachen von Second Life in OpenSIM mitnehmen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Frage taucht täglich so erbrechend häufig auf das wir uns oft fragen warum die Leute nicht einfach dieses Wiki hier lesen. Die Frage ist in der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/faq&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:faq&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:faq&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; schon seit langem beantwortet. Grundsätzlich: man kann mittels des kostenpflichtigen Programms „Second Inventory“ seine Sachen von Second Life kopieren und in OpenSIM weiterverwenden, aber dies funktioniert nur wenn man an den Sachen volle Rechte hat („full permission“, „full perm“), also üblicherweise die eigenen, selbsthergestellten Kreationen. Von anderen hergestellte Sachen die man gekauft hat besitzt man normalerweise nur Nutzungsrechte, kann also daher auch über diese weder frei verfügen (z.B. durch kopieren), noch diese verändern und diese auch nicht nach OpenSIM mitnehmen. Da das Programm „Second Inventory“ bezahlt werden muß und avatarbezogen ist, muß sich dieses Programm jeder selbst kaufen der Sachen kopieren und mitnehmen möchte. Wir haben mit dem Verkauf dieser Software von einem fremden Anbieter nichts zu tun und können daher weder Rabatte vergeben, noch für unsere Besucher eine Art Kopierservice anbieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte meine Sachen von Second Life in OpenSIM mitnehmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_meine_sachen_von_second_life_in_opensim_mitnehmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10491-11668&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;second_life_ist_mir_zu_teuer_geworden_ist_opensim_eine_alternative_fuer_mich&quot;&gt;Second Life ist mir zu teuer geworden. Ist OpenSIM eine Alternative für mich ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Prinzipiell muß diese Frage jeder für sich selbst beantworten, denn zu unterschiedlich sind die einzelnen Interessen, Vorlieben und Ansprüche an eine virtuelle 3D-Welt. Niemand kann jedermanns/jederfraus Erwartungen erfüllen und sicher gibt es neben viel euphorischer Stimmung bei virtuellen 3D-Welten auch den einen oder anderen der andere Vorstellungen hatte und enttäuscht ist. Glücklicherweise sind dies aber nur wenige Ausnahmefälle und die hohen Registrierungszahlen bei OpenSIM zeigen zumindest sehr hohes Interesse. Anmerkend sei erwähnt das ein erstaunlich überwiegender Teil der Avatare weiblicher Gestalt ist und auch von Frauen registriert wird. In der Sim „M34“ sind etwa 2/3 Frauen und 1/3 Männer. Dabei ist für sehr viele Frauen die Interaktion mit anderen Avataren sehr wichtig, was beispielsweise die Nachfrage nach vorhandenen Posebällen deutlich zeigt &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weder Second Life noch OpenSIM sind ein Spiel, sondern einfach eine fantastische Möglichkeit seine Kreativität ungezwungen und ohne Beachtung der realen Person die sich dahinter verbirgt auszuleben, quasi ein „zweites Ich“ zu erschaffen und in eine neue Welt einzutauchen. Jeder kann das sein was er möchte. Virtuelle Welten bieten einen quasi unbeschränkten Raum für Phantasie, unbekannte Dimensionen und die Möglichkeit auf Personen zu treffen die man in der realen Welt niemals treffen würde. Second Life und auch OpenSIM bieten dazu quasi ein riesiges Experimentierfeld an und ein kostenloser Zugang ist schnell eingerichtet. Wer sich aber häuslich in Second Life niederlassen möchte muß dafür etwas bezahlen und diese Kosten sind zum 1.1.2009 nochmals deutlich gestiegen. Viele Second Life Nutzer sind über die Preispolitik vom Betreiber Linden Lab verärgert und suchen nach Alternativen. Eine solche Alternative wird dann sehr häufig in OpenSIM gesucht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir haben quasi täglich mit Leuten zu tun die ehemalige Second Life Nutzer sind, oder erwägen ihre teuer erarbeiteten oder gekauften Residenzen in Second Life aufzugeben - fast immer aus Kostengründen. Mit so einem Frustpotential angehäuft müssen wir die Leute dann „verarzten“ und darauf vertrösten daß OpenSIM kein Second Life Ersatz ist, auch wenn es sehr ähnlich ist. Die in Second Life über die Jahre hinweg von zigtausenden von verschiedenen Personen geschaffene virtuelle Welt die so viele geniessen ist das Hauptmerkmal und wesentlicher Anreiz für den Besuch und die Nutzung einer virtuellen Welt. Diese virtuelle Welt zu erschaffen bedeutet immens viel Arbeit und Zeitaufwand den fast ausschliesslich die Bewohner und Nutzer von Second Life selbst erschaffen haben. Der Betreiber Linden Lab stellt im Wesentlichen nur die technische Infrastruktur, regelt den Zahlungsverkehr und steht als Ansprechpartner für Fragen zur Verfügung. Die Hauptarbeit aber liefern täglich tausende kreativer und innovativer Köpfe die Second Life zu dem machen was es heute ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM als gerade einmal zwei Jahre alte Software kann diesem Anspruch natürlich zur Zeit niemals gerecht werden. Erstens sind bei weitem nicht so viele Benutzer online, zweitens damit direkt verbunden damit auch nicht so viele kreative Ideen verwirklicht und drittens dauert es einfach seine Zeit bis sich eine bestimmte Menge von festen Nutzern gebildet hat die quasi ständig online sind. Bei Gross-Projekten dieser Art dauert es üblicherweise mehrere Jahre bis so viele Benutzer zusammengekommen sind um auch nur annähernd an die Benutzerzahlen von Second Life heranzukommen. Ich denke allerdings dies wird ohnehin nicht relevant sein, da OpenSIM ein offenes System ist und dafür ausgelegt ist mit anderen OpenSIM-Server über das offene Netzwerkprotokoll miteinander eine riesige, vernetzte Infrastruktur von 3D-Welten zu bilden, wobei die einzelnen Server weltweit bei vielen verschiedenen Firmen und Privatpersonen verteilt sind. Zusammengenommen sind dann alle eingeloggten Benutzer in einer gemeinsamen, virtuellen Welt online, egal von wo aus sie gestartet sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM bietet dazu im Gegensatz zu Second Life die Möglichkeit dies ohne zusätzliche Kosten zu realisieren. Quasi jeder mit Netzwerkgrundkenntnissen und schneller Internetverbindung kann einen eigenen OpenSIM-Server betreiben. Wenn diese Kenntnisse fehlen kann er/sie sich einer der vielen OpenSIM-Projekte anschliessen und dort kostenlos Land bebauen und so Teil der grossen, internationalen Gemeinschaft sein. Mit zunehmender Funktionsvielfalt der Server-Software OpenSIM werden die Möglichkeiten immer interessanter. Wir sind jedenfalls fest davon überzeugt das virtuelle Welten in der Zukunft des Internet eine große Rolle spielen. OpenSIM bietet dazu die notwendige technische Infrastruktur die jeder für sich oder alle gemeinsam zusammen gestalten können, sehr ähnlich zu der Entwicklung des WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Anfang ist gemacht, machen Sie was besonderes daraus!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life ist mir zu teuer geworden. Ist OpenSIM eine Alternative f\u00fcr mich ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life_ist_mir_zu_teuer_geworden_ist_opensim_eine_alternative_fuer_mich&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11669-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Anradeln am Hellweg</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/anradeln_am_hellweg?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;anradeln_am_hellweg&quot;&gt;Anradeln am Hellweg&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/bike-summer5.jpg?w=450&amp;amp;tok=cca59f&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; Gemeinsame Tour zum Fahrradaktionstag im Kreis Soest von Lippstadt Marketing und der Touristik und Marketing GmbH Bad Waldliesborn unter dem Motto  „Unterwegs in Feld und Flur“. Sonnenschein und laue Lüfte im Frühjahr machen Lust auf Aktivitäten in der freien Natur! Holen Sie Ihr Fahrrad, auch Drahtesel oder Radl genannt, aus dem Winterschlaf und erleben Sie am Sonntag, dem 27. April, eine der ersten Fahrradtouren des Jahres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie sind herzlich eingeladen, gemeinsam mit den Stadtführern auf der Route vom Lippstädter Kuhmarkt durch die Ortsteile Lipperode und Esbeck nach Mönninghausen zu radeln. Zurück geht es über Garfeln  und Rebbeke vorbei an der Lippstädter Seenplatte und dem Judenfriedhof in Lipperode zum Ausgangspunkt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Tour ab Bad Waldliesborn startet um 12.30 Uhr ab dem „Haus des Gastes“. Treffpunkt für die Lippstädter Radler ist um 13.00 Uhr auf dem Parkplatz am Kuhmarkt. Von dort aus geht es los in Richtung Lipperode, wo an der Burgruine der erste Halt erfolgt. Auf der ca. 28 Kilometer langen Tour geht es durch die Natur an der Lippe sowie den Flüssen und Seen entlang. Die Wegstrecke ist mit vielen Infos zu Flora und Fauna und den kleinen Ortsteilen gespickt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ziel ist das mehrfach mit einer Medaille ausgezeichnete Dorf Mönninghausen. Der Kirchplatz ist der zentrale Anlaufpunkt im Ort, an dem sich mehrere interessante Sehenswürdigkeiten befinden. Dieses ist in erster Linie die Kreuzkirche St. Vitus, daneben das Ehrenmal sowie das Heimathaus, das ehemals als Wagenremise genutzt wurde. Neben dem Heimathaus wurde ein altes Backhaus durch Aktive aus der Dorfgemeinschaft wieder aufgebaut Für alle Interessierten besteht die Möglichkeit, an einer kurzen Führung durch die Kirche teilzunehmen. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter geht es über Garfeln nach Rebbeke zum Feuerwehrgerätehaus. Hier ist eine Rast geplant. Die Radler können sich mit frisch gebackenen Waffeln und Kaffee oder wahlweise auch mit gegrillten Würstchen und Erfrischungsgetränken stärken, bevor die Weiterfahrt nach Lippstadt entlang der Lippstädter Seenplatte angetreten wird. Ein letzter Halt wird am Judenfriedhof in Lipperode eingelegt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lippstadt Marketing weist darauf hin, dass das Tragen eines Fahrradhelms empfohlen wird. Für kleinere Pannen während der Tour bietet die Firma Löckenhoff eine Pannenhilfe an.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dauer: ca. 3,5 Stunden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Routenlänge: ca. 28 km&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schwierigkeitsgrad: Flachetappe, auch für Familien mit Kindern geeignet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Start: 12.30 Uhr Haus des Gastes, Bad Waldliesborn&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 13.00 Uhr Parkplatz Kuhmarkt, Lippstadt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schwierigkeitsgrad: Flachetappe, auch für Familien mit Kindern geeignet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Information und Anmeldung ab sofort in der Stadtinformation im Rathaus, Langestr.14, 59555 Lippstadt, Tel.: 02941-58515, stadtinfo@kwl-lippstadt.de, &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
oder
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tourist-Information Bad Waldliesborn, Haus des Gastes, Quellenstr.72, 59556 Lippstadt-Bad Waldliesborn, Tel. 02941-948800, info@lippstadt-badwaldliesborn.de, &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt-badwaldliesborn.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt-badwaldliesborn.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt-badwaldliesborn.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus organisatorischen Gründen wird um Anmeldung möglichst bis zum 23. April 2014 gebeten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Erste Klimaschutzwoche in Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/erste_klimaschutzwoche_in_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565305200</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;erste_klimaschutzwoche_in_lippstadt&quot;&gt;Erste Klimaschutzwoche in Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Erste Klimaschutzwoche in Lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;erste_klimaschutzwoche_in_lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-51&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;stadt_ruft_lippstaedter_zu_beteiligung_auf&quot;&gt;Stadt ruft Lippstädter zu Beteiligung auf&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Woche vom 20. bis zum 27. April sollten sich alle Lippstädter, denen das Thema Klimaschutz am Herzen liegt, schon mal fest im Kalender eintragen. Denn dann soll unter Federführung der Stadt Lippstadt die erste Lippstädter Klimaschutzwoche unter dem Motto „Vorbild sein, informieren und mitreißen„ über die Bühne gehen. Bürgermeister Christof Sommer ruft alle aktiven Unternehmen, Institutionen, Schulen, Vereine und Bürger auf, ihr Engagement im Rahmen der Klimaschutzwoche öffentlich zu machen: „Es gibt mit Sicherheit zahlreiche gute Klimaschutzaktivitäten in Lippstadt und diese möchten wir im Rahmen der Klimaschutzwoche einem möglichst großen Publikum vorstellen.“
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein erstes vorbereitendes Informationstreffen fand gestern, Mittwoch, 13. Februar 2013, um 18 Uhr in der Aula des Hanse-Kollegs statt. Interessierte konnten dort ihre Ideen und Vorschläge vorstellen und erhielten Informationen zu den weiteren Planungen. Beate Gramckow von der städtischen Umweltberatung freute sich auf eine rege Beteiligung und dachte schon weiter: „Wir möchten mit der Klimaschutzwoche natürlich auch Vernetzung schaffen, indem wir vielen unterschiedlichen Klimaaktiven eine Plattform bieten, um sich auszutauschen„, so die Fachfrau. So können beispielsweise Unternehmen ihre vorbildliche energetische Versorgung vorstellen, Schulen zeigen wie Energiesparen im Schulbetrieb funktioniert, Bürger ihre Solaranlage erklären oder passionierte Radfahrer für die CO2-sparende Fortbewegung werben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auch die Stadt Lippstadt hat bereits frühzeitig erkannt, dass Klimaschutz zu einer der größten Herausforderungen der Gegenwart gehört. Bereits seit vier Jahren engagiert sich die Stadt im „European Energy Award“ und hat dort bislang mehr als 40 Maßnahmen zum kommunalen Klimaschutz umgesetzt. Im Herbst 2011 wurde die Stadt Lippstadt vom NRW Klimaminister Johannes Remmel als Europäische Klimakommune ausgezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
„Aber auch wir bleiben dran„, verspricht Beate Gramckow und ist sich sicher, dass am 13. Februar auch zahlreiche andere Aktive den Weg ins Hanse-Kolleg finden. Eine Anmeldung zu der Veranstaltung ist nicht notwendig. Für weitere Fragen steht Beate Gramckow unter 02941/ 980-600 oder &amp;lt;beate.gramckow@stadt-lippstadt.de&amp;lt; zur Verfügung. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/topthemen/Klimaschutzwoche.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/topthemen/Klimaschutzwoche.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.de/topthemen/Klimaschutzwoche.php&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Stadt ruft Lippst\u00e4dter zu Beteiligung auf&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;stadt_ruft_lippstaedter_zu_beteiligung_auf&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;52-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Fri, 09 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Live aus Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/live_aus_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;live_aus_lippstadt&quot;&gt;Live aus Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Live aus Lippstadt ist ein Live-Stream von den Benutzern auf &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.org&lt;/a&gt; mit regionalen News, Infos und Nachrichten. Das Programm richtet sich in erster Linie an regionale Hörer aus dem Wirtschaftsraum Lippstadt. Registrierte Benutzer der Website können sich als mobile oder stationäre Sender an dem Programm beteiligen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Live aus Lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;live_aus_lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-365&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;mashup&quot;&gt;Mashup&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Live aus Lippstadt ist ein Mashup verschiedener Internet-Technologien und -Dienste. Beispielsweise wird ein Online-Kartendienst wie Google Maps dazu verwendet die gerade live streamenden Kameras in die Karte einzublenden, damit man weiss wo gerade das aufgenommene Bild herstammt. Das gibt dann einen konkreten regionalen Bezug und man sieht auf der Karte genau wo gerade etwas los ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mashup&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mashup&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;366-771&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;live-streaming&quot;&gt;Live-Streaming&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Live-Streams als Internet-Radio oder IP-TV sind selbstverständlich nicht neu und gehören seit vielen Jahren zur „Internet-Kultur“ dazu, aber die Form und Umsetzung ist relativ neu und wird meines Wissens nach auch so noch nirgendwo umgesetzt. Vielleicht zeitweilig in Krisenfällen, im Krieg, bei schweren Ausschreitungen, aber eben nicht als fest etablierter Dienst auf regionaler Ebene. Das Besondere ist daran die Spontanität, die Möglichkeit jederzeit sofort live online senden zu können, ohne große Vorbereitung, ohne Kamerateam, ohne Vorankündigung. Einfach Smartphone raus, App starten, Start klicken und man ist auf Sendung. So einfach …
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Live-Streaming&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;live-streaming&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;772-1453&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wozu_das_alles&quot;&gt;Wozu das alles?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sicherlich, nicht alles was technisch machbar ist macht gleich bei der ersten Betrachtung auch logisch einen Sinn. Mag es erst einmal keinen konkreten Anlass geben, kann sich dies jedoch auch schlagartig ändern. Bisher etablierte Medien wie Radio und Fernsehen tun sich bei spontanen Aktionen relativ schwer, ausserdem stehen dann auch wirtschaftliche Interessen im Vordergrund wenn Medienvertreter mit großem technischen und personellem Aufwand live vor Ort berichten. Bürger die lokal selbst zu Online-Reportern werden können dies in vielen Fällen sicherlich besser, weil es das normale Leben in der Stadt besser darstellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wozu das alles?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wozu_das_alles&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1454-2112&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wer_kann_das_nutzen&quot;&gt;Wer kann das nutzen?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Prinzip jeder mit Internetzugang. Da es immer mehr ältere Leute gibt die oft nicht mehr in der Lage sein werden an vielen Veranstaltungen persönlich teilnehmen zu können ist es auch absehbar das die Nutzungszahlen stetig steigen wird. Sicherlich wird nicht jedes Konzert live ins Internet übertragen, weil auch der Konzertveranstalter seine Eintrittskarten verkaufen möchte, aber wer sagt denn das dieser nicht einer ausschnittsweisen Übertragung gegen Entgeld zustimmt?
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wer kann das nutzen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wer_kann_das_nutzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2113-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hörste</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/hoerste?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hoerste&quot;&gt;Hörste&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/hoerste.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hörste ist ein Ortsteil von Lippstadt, welches 981 wahrscheinlich aus einer altsächsischen Ansiedlung an der Lippe entstand. Hörstes Pfarrkirche St. Martinus existiert bereits seit der Mitte des 12. Jahrhunderts. Der Ort war Teil des Entenschnabels des Altkreises Büren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Urkundlich erwähnt wurde der Ort erstmals 881, als König Ludwig III. die Bewohner der freien Mark Hörste der Gerichtsbarkeit des Bischofs zu Paderborn unterstellte. Die Kirche St. Martinus wird 1216 in einer Urkunde erstmals erwähnt. Um die Kirche zu unterhalten, wurden Ländereien innerhalb der Pfarrgemeinde der Kirche vermacht. Auf diesen Ländereien sollte hauptsächlich für das Beleuchtungsgut der Kirchen gesorgt werden. Dazu wurde ein sogenannter „Wachszins“ erhoben. Mehrmals kam es darüber zu Streitereien, die den Dompropst Gottschalk von Paderborn veranlassten, eine Urkunde zu erstellen, die dafür sorgen sollte, dass die Ländereien dauerhaft der Kirche überschrieben werden. Bereits einige Jahre später gab es erneut Probleme, so dass Dompropst Lambert jedem mit dem Kirchenbann drohte, der es weiter wagen würde, gegen die kirchliche Gesetzgebung zu verstoßen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Zuge der kommunalen Neuordnung wurde der Ort am 1.Januar 1975 der Stadt Lippstadt zugeschlagen und verlor so nach mehr als tausend Jahren seine Eigenständigkeit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Hörste_(Lippstadt)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Hörste_(Lippstadt)&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Hörste_(Lippstadt)&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hoerste.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hoerste.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hoerste.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;H\u00f6rste&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hoerste&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1473&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachrichten_aus_hoerste&quot;&gt;Nachrichten aus Hörste&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Hörste&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Hörste&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Hörste&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus H\u00f6rste&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_hoerste&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1474-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lohe</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lohe?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lohe&quot;&gt;Lohe&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/lohe.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lohe stellte ursprünglich einen Vorort zum Kloster Benninghausen dar und ist auch heute noch sehr dörflich geprägt. Erstmals ist es als „Ruversloh“ 1313 urkundlich erwähnt worden. Der Menninghof wurde erstmals um 1500 erwähnt und stellt damit eines der ältesten Bauerngehöfte der Umgebung dar. Der Ort liegt südöstlich der Kernstadt Lippstadt an den Kreisstraßen K 40 und K 42. Die Landesstraße L 848 verläuft östlich. Südwestlich erstreckt sich das 53,58 ha große Naturschutzgebiet Woeste.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Lohe_(Lippstadt)&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Lohe_(Lippstadt)&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Lohe_(Lippstadt)&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lohe.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lohe.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lohe.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lohe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lohe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-632&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachrichten_aus_lohe&quot;&gt;Nachrichten aus Lohe&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lohe&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lohe&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lohe&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Lohe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_lohe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;633-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Cyberspace</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/cyberspace?do=revisions&amp;rev=1575021512</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;cyberspace&quot;&gt;Cyberspace&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/cyberspace.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Acyberspace&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;cyberspace.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/cyberspace.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;cyberspace.jpg&quot; alt=&quot;cyberspace.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der Begriff Cyberspace ist ein Kunstwort, das aus Cyber (engl. Kurzform für Cybernetic von griech. Kybernetike; „Kunst des Steuermanns“) und Space (engl. für Raum, Weltraum) zusammengesetzt ist. Ins Deutsche lässt es sich als „kybernetischer Raum“ übersetzen. Die erste ernstzunehmende Ausformulierung des Konzepts findet sich bereits 1964 in Stanislaw Lems Buch Summa technologiae, wo das Konzept des Cyberspace unter der Bezeichnung Periphere Phantomatik beschrieben wird. Eine weitere ernstzunehmende Ausformulierung des Konzepts findet sich in Oswald Wieners Buch die verbesserung von mitteleuropa, roman von 1969, in den Abschnitten notizen zum konzept des bio-adapters und appendix A. der bio-adapter. Wörtlich ist von Cyberspace erst erheblich später in dem Roman Neuromancer des US-amerikanischen Science-Fiction-Autors &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/personen/william_gibson&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;personen:william_gibson&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;personen:william_gibson&quot;&gt;William Gibson&lt;/a&gt; (Foto links) die Rede, der allgemein zur Cyberpunk-Literatur gezählt wird. Gibson beschreibt den Cyberspace als konsensuelle Halluzination eines computergenerierten grafischen Raums.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Roman erzeugen die Menschen den Cyberspace – der von Gibson auch als „Matrix“ bezeichnet wird – indem sie sich über eine neuronale Schnittstelle an vernetzte Computer anschließen. Das hier beschriebene völlige Eintauchen in den kybernetischen Raum scheint die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/immersion&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:immersion&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:immersion&quot;&gt;Immersion&lt;/a&gt; der virtuellen Realität vorwegzunehmen, wie sie ab den späten 1980er Jahren als Computertechnik der Raumsimulation realisiert wurde. Als Vordenker der virtuellen Realität wird allgemein Jaron Lanier bezeichnet. Eine ähnliche Technologie wird bei Neal Stephenson Metaverse genannt. Der 2008 erschienene Roman Der Birkenwald verwendet den Cyberraum als Homomorphismus der geistigen Welt. Die im Cyberspace gefangenen Menschen leben zwar in einer virtuellen Welt, hier aber mit dem Anspruch, die Gedankenkraft des Menschen zu verdeutlichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgangssprachlich diente der Ausdruck Cyberspace vor allem in den 90er Jahren zumeist als Synonym für das Internet oder spezieller das World Wide Web (WWW). Die technik- und sozialwissenschaftliche Forschung tendiert jedoch dahin, Internet und WWW als Infrastrukturen vom Cyberspace zu unterscheiden. Cyberspace erscheint hier als virtualisierter Raumeindruck der keine topographische Lokalität aufweist. Darüber hinaus wird Cyberspace in aktuellen sozialwissenschaftlichen Forschungsansätzen als „computermedial erzeugter Sinnhorizont“ verstanden. Wer in den Cyberspace eintritt, dessen soziale, sachliche, räumliche und zeitliche Wahrnehmungen werden virtualisiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Fernsehserie &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/projekte/max_headroom&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;projekte:max_headroom&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;projekte:max_headroom&quot;&gt;Max Headroom&lt;/a&gt; spielte in den 1980er Jahren (ebenso wie der Film „Tron“) als eine der ersten mit den Möglichkeiten der virtuellen Realität und virtueller Existenzen. 1999 waren Andy und Larry Wachowski mit dem Film Matrix international höchst erfolgreich. Der Film eXistenZ, auch 1999, arbeitet mit den Möglichkeiten des Cyberspace und eröffnet dem Betrachter immer neue virtuelle Räume. Solche virtuellen Räume kann man auch im Film Animatrix (z. B. im Segment Matriculated) sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Metaversen&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach dem Hype um die virtuelle Welt Second Life entstanden viele weitere &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/metaversum&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot;&gt;Metaversen&lt;/a&gt;. Metaversen sind quasi internetbasierte 3D-Infrastrukturen, teilweise auch als „Web 3D“ bezeichnet. Neben Second Life gibt es die Metaversen wie Secret City, sMeet, StageSpace, Metaverse oder Utopia.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Virtuelle Realität&lt;/strong&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>UUID</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid?do=revisions&amp;rev=1575021517</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;uuid&quot;&gt;UUID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine UUID (Universally Unique Identifier) ist eine 16 Byte lange Zeichenkette, die etwa wie folgt aussieht: 987fc1b0-bd3b-47fb-8506-2b1ffbec8984
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
8 Zeichen, 4 Zeichen, 4 Zeichen, 4 Zeichen, 12 Zeichen, alle durch Minuszeichen voneinander abgetrennt. Auf der Second Life Plattform werden UUID an den verschiedensten Stellen verwendet wo komplexe Datensammlung durch einen kleineren, einfacheren Verweis dargestellt werden sollen. Eine UUID ist nur 16 Byte lang. Daten, die einen UUID haben könnten, sind unter anderem:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Avatare&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Landparzellen: Wenn Sie Parzellen erstellen, unterteilen, zusammenfassen oder anderweitig verändern, erhalten diese jedes Mal eine neue UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gruppen: Jede Gruppe, die sich bildet, erhält eine UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Regionen: Sie haben nicht nur eindeutige Namen, sondern auch eindeutige UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator-Status, wobei es sich um Momentaufnahmen einer Region handelt. Sie werden regelmäßig gespeichert und erhalten dann eine UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Geldgeschäfte und Inventar-Transaktionen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ihre Login-Sitzungen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ordner in Ihrem Inventar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle von Ihnen erstellten Fotos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jedes Ereignis und jede Werbung oder Anzeige, die Sie erstellen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Besitz, bei dem es sich um gemeinsam nutzbare Ressourcen handelt, wie etwa Texturen, Objekte, Landmarken, Kleidung und fast alles, was sich in Ihrem Inventar befindet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UUID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uuid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;uuid-generator&quot;&gt;UUID-Generator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf der &lt;a href=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;UUID-Generator Webseite&lt;/a&gt; können Sie sich neue UUID-Nummern erzeugen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UUID-Generator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uuid-generator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1367-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Terrains</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/terrains?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;terrains&quot;&gt;Terrains&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Downloads auf dieser Seite enthalten sowohl reine Terrains, also nur Bodenstrukturen (Land, Wasser, Berge), als auch komplette Regionen mitsamt auf den Terrains enthaltene Gebäude. Die angebotenen Downloads sind zu Demonstrationszwecken gedacht und lassen sich nach dem Importieren auf der eigenen Sim individuell nach den eigenen Vorstellungen verändern und erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Terrains&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;terrains&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-399&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;regionen&quot;&gt;Regionen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Komplette Regionen mitsamt allen Inhalten lassen sich von OpenSIM-Betreibern über die Serverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ersetzt. Zunächst muß die gedownloadete Datei *.oar in das OpenSIM Verzeichnis kopiert werden. Dann wählt man über die Serverkonsole von OpenSIM mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;change region regionname&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 aus auf welcher Region die importierte Region eingesetzt werden soll (falls man mehr als 1 Region hat).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Serverkonsole zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Region stets an (Root ist die ersterstellte Region). Dann importiert man die neue Region mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;load oar dateiname.oar&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 Es wird nun der Inhalt der Region komplett gegen den Inhalt der importierten Region ersetzt. Die Serverkonsole zeigt eine Reihe schnell ablaufender Vorgänge, je nachdem wieviel Inhalte die importierte Region hat. Dies kann einen Moment dauern. Nachdem OpenSIM mit dem Import fertig ist wird die neue Region angezeigt und kann sofort genutzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;flache_1x1_region_mit_einem_wohn-_und_einem_buerogebaeude&quot;&gt;Flache 1x1 Region mit einem Wohn- und einem Bürogebäude&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/downloads/demo-region.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Adownloads%3Aterrains&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;downloads:demo-region.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/demo-region.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;demo-region.jpg&quot; alt=&quot;demo-region.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine sehr flache, gut bebaubare Region die jeweils ein Wohnhaus und ein Bürogebäude enthält. Das Wohnhaus ist rustikal aufgebaut, enthält einen Kamin mit flackerndem Feuer, öffnungsbare Doppelflügeltüren und eine Dachkammer. Das moderne Bürogebäude kann auch als Wohnhaus benutzt werden, enthält eine große Dachterrasse, ausladend breite Treppen und einen integrierten Pool.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leider enthalten die beiden Freebie-Häuser einen kleinen Schönheitsfehler: man kann ohne Anpassung nicht durch die Türen gehen, denn der Ersteller der Häuser hat den Türrahmen „hollow“ gemacht und bisher ist es in OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrrahmen gegen einzelne Balken austauschen (korrekte Lösung), oder den Türrahmen auf „Phantom“ setzen (Notlösung die aber schneller geht).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/opensim-region-flat-with-2-buildings.oar&quot; class=&quot;media mediafile mf_oar wikilink2&quot; title=&quot;downloads:opensim-region-flat-with-2-buildings.oar&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Regionen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regionen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;400-2514&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;terrains1&quot;&gt;Terrains&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Komplette Terrains (Bodenstrukturen mit Wasser, Land und Berge) lassen sich von OpenSIM-Betreibern über die Serverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen auf der Region durch das importierte Terrain ersetzt. Zunächst muß die gedownloadete Terrain-Datei (*.f32 oder *.raw) in das OpenSIM Verzeichnis kopiert werden. Dann wählt man über die Serverkonsole von OpenSIM mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;change region regionname&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 aus auf welcher Region das importierte Terrain eingesetzt werden soll (falls man mehr als 1 Region hat).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Serverkonsole zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Region stets an (Root ist die ersterstellte Region). Dann importiert man das neue Terrain mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;terrain load dateiname.raw&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 Es wird nun das Terrain der Region komplett gegen das neue Terrain der ausgewählten Region ersetzt. Die Serverkonsole zeigt eine Reihe schnell ablaufender Vorgänge, je nachdem wieviel verschiedene Strukturen das importierte Terrain hat. Dies geht normalerweise sehr schnell. Nachdem OpenSIM mit dem Import fertig ist wird das neue Terrain angezeigt und kann sofort genutzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;x1_terrains&quot;&gt;1x1 Terrains&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/downloads/flaches-terrain.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Adownloads%3Aterrains&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;downloads:flaches-terrain.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/flaches-terrain.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;flaches-terrain.jpg&quot; alt=&quot;flaches-terrain.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein einfaches, superflaches Terrain ohne Wasser das gut zu bebauen ist und sich als Ausgangsbasis eignet wenn man einfach nur eine möglichst große Fläche haben möchte. Die Größe ist bewusst so gewählt damit man dieses Terrain aneinander kacheln kann. Nebeneinanderliegende Terrains ergeben somit eine grösser werdende, zusammenhängende Fläche ohne Lücken (übergangslos).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/terrain-flaches-land.raw&quot; class=&quot;media mediafile mf_raw wikilink2&quot; title=&quot;downloads:terrain-flaches-land.raw&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Terrains&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;terrains1&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2515-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/anmeldung?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/01/24 12:37
Ungültige Anmeldungen die den oben beschriebenen Anforderungen nicht entsprechen, oder bei denen benötigte Angaben wie OpenSIM-Nachname oder Passwort vergessen wird, werden nicht mehr bearbeitet und automatisch gelöscht.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/02/13 17:29
Leider wird recht häufig von unbedarften OpenSIM-Neulingen vergessen als OpenSIM-Login einen Vor- UND Nachnamen anzugeben. Die meisten sind wohl daran gewöhnt das als Benutzername nur ein Wort ausreicht. Bei OpenSIM ist das nicht so, es wird zwingend ein Vor- und Nachname zum OpenSIM-Login benötigt ! Anmeldungen bei denen kein kompletter Vor- und Nachname, oder kein Passwort angegeben wurde, werden abgewiesen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Markus Selzer, 2009/03/09 16:03
Man darf gespannt sein ;)
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/03/09 22:06
Worauf ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/04/29 15:53
Momentan kommt es bei vielen Neuanmeldern zu einer Fehlermeldung beim Erst-Login, da die Neuanmelder sich versuchen per „Last Position“ anzumelden, was aber fehlschlägt weil es noch gar keine Zuletzt-Position gibt. Man muss zwingend beim ersten Anmelden als Start Location entweder „Home“ eingestellt haben, oder kann auch den Namen der Startregion eingeben: „Palm City“. Wer dann immer noch Login-Probleme hat möchte sich bitte an unseren Live-Support melden, denn wir können in der Regel immer sofort weiterhelfen !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 22:53
Wir kriegen gerade eine ganze Menge neuer OpenSIM-Registrierungen. Leider werden immer wieder die Nutzungsregeln dabei nicht beachtet. Wir weisen nochmal darauf hin das man keinesfalls die Registrierung nochmal abschicken sollte, denn dann wird die Registrierung gelöscht und man erhält weder eine E-Mail Bestätigung noch Zugang zu OpenSIM !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
P. Schmid, 2009/06/07 07:15
Das muss man respektieren aber werdet ihr das in zukunft handhaben wenn - ich spekuliere jetzt mal - die ganze „angelegenheit“ rund um opensim und primär natürlich auch opensim kommerzieller wird. Oder anders ausgedrückt, jemand gut im bauen ist und das zeugs das bereits hergestellt worden ist verkaufen will - also zum eigenen schutz und als verkaufsavatar dann so was wie einen eigenen bot erstellt (zweitavatar), damit die Zeit in opensim besser genutzt werden kann statt dass man viele male von interessenten/innen von der Arbeit abgehalten wird :o
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/07 13:41
Hallo P. Schmid ! Die Frage stellt sich für uns gar nicht, da laut Nutzungsbedingungen gar keine kommerzielle Nutzung von OpenSIM auf den von uns betriebenen Sims erlaubt ist. Wer etwas verkaufen will, oder virtuelle Welten nur als relativ passiver Avatar nutzen will soll in Second Life bleiben. Wer etwas dazulernen will, virtuelle Welten aktiv mitgestalten möchte, eigene Kreativität ausleben möchte und das Ganze völlig kostenfrei ist herzlich zu OpenSIM als quelloffene Netzwerkplattform eingeladen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mike</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/firmen/high-5/michael_strunck?do=revisions&amp;rev=1631175889</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mike&quot;&gt;Mike&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mike ist Server- und Netzwerk-Administrator bei der Firma S-NetworkX, zuständig u.a. für Netzwerksicherheit (Network-Security), Initiator und Betreiber dieses WLAN-Wiki, Initiator des Würmtal Wireless Network und Mitinitiator des WLAN Hotspot München. Mike verfügt über eine 25-jährige Erfahrung im IT-Bereich und gehört damit zu den langjährigsten Computer- und Netzwerkdienstleistern in der Branche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mike beschäftigt sich seit 1983 mit Computern. Damals kaufte er sich für 999,- DM den für damalige Verhältnisse unglaublichen schnellen Atari 800XL, kurz darauf noch einen Sinclair Spectrum ZX81, zusammen mit 4 Diskettenstationen, einer 128 kB RAM-Disk und einem 300 Baud Datafon Akustikkoppler. Mit diesen Komponenten ausgerüstet konnte man für damalige Verhältnisse schon recht komfortabel online gehen und eine der bereits zahlreichen Mailboxen besuchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Idee Informationen weltweit zum Abruf online zu stellen, quasi der Vorläufer von Homepages im WWW, reizte ihn und so sah er sich nach einem Modem um, denn mit dem Datafon-Akustikkoppler war zwar Auto-Dial aber kein Auto-Answer möglich. In Versandkatalogen wurden allerdings die ersten vollautomatisch arbeitenden Modems angeboten die man direkt in die Telefonleitung einschleifte. Er kaufte sich ein für damalige Verhältnisse sehr teures, aber auch sehr komfortables “Lightspeed 1200″ Modem mit Auto-Dial/Auto-Answer und betrieb über mehrere Jahre hinweg und rund um die Uhr die Münchner Mailbox (CBBS) „Night-Light“. Freunde von ihm betrieben die Mailbox „Xanadu“ und „IRATA“ (Atari rückwärts, von Mike Reyes). Die Mailbox wurde dem technischen Stand der Technik ständig angepasst; so war die Night-Light CBBS lange Zeit die schnellste Mailbox in München. Das erste “Lightspeed 2400″ Modem war u.a. bei Night-Light in Betrieb.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zu Zeiten als es das Internet bzw. das World Wide Web noch gar nicht gab und sich in den BBS jeweils nur ein Benutzer über eine Telefonleitung einloggen konnte, gab es allerdings schon eine richtige Online-Szene, zu der auch Mike unter dem Alias „Chip-Tango“ gehörte. Ende der achtziger Jahre wurden BBS durch die massive Zunahme von lokalen Netzwerken auf Ethernetbasis immer uninteressanter und so stellte Mike den Betrieb der Mailbox ein. Zuerst enttäuscht über die immer kommerzieller werdende technologische Entwicklung der Datenkommunikation wurde aber mit dem Internet eine völlig neue Perspektive angeboten, die auch viele Jungunternehmer als sogenannte „Start-ups“ nutzen. Für Mike ein ideales Betätigungsfeld, denn er konnte bereits langjährige Erfahrungen als Content-Provider durch den Mailbox-Betrieb vorweisen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1994 gestaltete Mike für ein Münchner Sushi-Restaurant eine der ersten Websites mit deutscher .de Domain, dessen Hauptattraktion der Online-Bestellservice und eine täglich aktualisierte Speisekarte gehörte - ein Konzept das bis heute funktioniert. Die damals dazu angemeldete .de Domain gehört mit zu den ältesten bis heute immer noch im Betrieb befindlichen Domains in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1998 übernahm Mike für zwei Jahre die Leitung des Internetcafé-Bereichs im renommierten Café „Frundsberg“ (heute &lt;a href=&quot;http://www.thebigeasy.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.thebigeasy.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;&amp;quot;The big easy&amp;quot;&lt;/a&gt;) im Münchner Stadtteil Neuhausen. An sieben Tagen die Woche konnte man an sieben PC-Arbeitsplätzen mit LCD-Flachbildschirm über eine 128 kBit/sec. ISDN-Standleitung (per Kanalbündelung) und eigenem Server im World Wide Web surfen. Für die Internetgäste bot Mike auch Schulungen und schnelle Hilfestellung bei Problemen an, was gerne und häufig in Anspruch genommen wurde. Im Sommer 1999 lernte er im &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; seine neue Partnerin kennen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2000 gründete er zusammen mit einer Partnerin in Krailling bei München die Internet-Agentur S-NetworkX. Seine Partnerin war Diplom-Betriebswirtin (FH) und Wirtschaftsinformatikerin und hat seine technischen Erfahrungen ideal um den ebenso sehr wichtigen betriebswirtschaftlichen Teil ergänzt. Im gleichen Jahr noch wurde das Regional-Portal Würmtal Web und das Intranet M34-Netzwerk installiert. Das Würmtal Web mit seinem umfangreichen Web-Index bot damals das besucherstärkste Regional-Portal im gesamten Landkreis Starnberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2002 wurde das M34-Netzwerk um drahtlose WLAN Access Points erweitert, welches mobile Benutzer an das immer grösser werdende Intranet anbindet. Im September des gleichen Jahres wurde das WLAN um viele weitere WLAN Access Points in der gesamten Nachbarschaft, später sogar in den angrenzenden Gemeinden und Landkreisen, erweitert - das Würmtal Wireless Network war geboren. Das Würmtal Wireless Network ist ein sogenanntes WMAN, ein Wireless Metropolitan Area Network, bestehend aus vielen einzelnen Hotzones. Dieses WMAN ist eines der grössten drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen in Deutschland.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2005 entstand zusammen mit dem High-5 Team das WLAN Hotspot München Projekt, ausgehend von Deutschland höchstem Wireless Access Point auf dem Münchner Olympiaturm in 212 Metern Höhe über Grund.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist Mike als Netzwerkadministrator, Netzwerktechniker, Content Provider, Wireless Internet Service Provider, Webdesigner und Mediengestalter (Audio, Video und Photo) im Einsatz, bietet online wie offline PC- und Netzwerknotdienste an, gestaltet neue und überarbeite bereits bestehende Webseiten mit den unterschiedlichsten Techniken, arbeitet als Online-Redakteur über Content Management Systeme (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) bei verschiedenen Fachpublikationen mit und ist begeisterter Wikipedia-Nutzer, der das offene Content-Konzept der Wikipedia als eines der besten Errungenschaften des World Wide Webs hält.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:firmen:high-5</category>
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2021 10:24:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hilfe</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/hilfe?do=revisions&amp;rev=1575021510</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hilfe&quot;&gt;Hilfe&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hilfe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hilfe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-21&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;live-support&quot;&gt;Live-Support&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hier können Sie direkt mit dem Betreiber des Netzwerks, der Firma S-NetworkX, chatten. Falls niemand online ist können Sie eine Nachricht hinterlassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Live-Support&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;live-support&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22-200&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wiki-system&quot;&gt;Wiki-System&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Webseiten basieren auf dem Wiki-System &lt;a href=&quot;http://www.dokuwiki.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dokuwiki.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DokuWiki&lt;/a&gt;, das sich hervorragend zu Dokumentationszwecken eignet. Die Installation von DokuWiki ist sehr einfach, benötigt nur sehr wenige Systemressourcen, kommt ohne Datenbank aus, ist kostenlos erhältlich und ist in vielen Sprachen verfügbar. Die Bedienung von DokuWiki ist wie bei allen Wiki-Systemen zuerst etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sich erst einmal damit auseinandergesetzt hat, merkt man schnell seine Vorzüge schätzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Template-Engine (Seitenvorlagen, Weblayout) haben wir Monobook ausgewählt, da es die meisten Funktionen anbietet und sich an der Optik und Bedienung der &lt;a href=&quot;http://www.wikipedia.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wikipedia.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; anlehnt (die allerdings mit der Wiki-Engine MediaWiki läuft). Eine deutschsprachige Anleitung zu DokuWiki findet man unter &lt;a href=&quot;http://www.dokuwiki.org/de:dokuwiki&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dokuwiki.org/de:dokuwiki&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.dokuwiki.org/de:dokuwiki&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wiki-System&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wiki-system&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;201-1103&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;fragen_antworten_faq&quot;&gt;Fragen &amp;amp; Antworten (FAQ)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine erste Sammlung von &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; findet man hier.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten (FAQ)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fragen_antworten_faq&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1104-1185&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;symbole&quot;&gt;Symbole&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die folgenden Symbole und deren Bedeutung:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt; - Muss noch bearbeitet werden
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/deleteme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;DELETEME&quot; /&gt; - Muss gelöscht werden
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
TODO - Muss noch erledigt werden
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
NEW - Neu hinzugefügt
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
DANGERRED - Achtung
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WRNYEL - Achtung
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
EXPLORER - Lokale Datei oder Verzeichnis. Lässt sich nicht mit dem Webbrowser öffnen. Es muss ein Datei-Manager (unter Windows z.B. der Windows Explorer) verwendet werden und die Adresse in die Adresszeile des Datei-Managers eingegeben werden. Aus Sicherheitsgründen verweigern Webbrowser das öffnen solcher lokalen Dateien.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Symbole&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;symbole&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1186-1746&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;todo&quot;&gt;TODO&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; TODO Computer der richtigen Arbeitsgruppe „M34“ hinzufügen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; TODO Netzwerkeinstellungen richtig vornehmen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;TODO&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;todo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1747-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aktuelles</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/aktuelles?do=revisions&amp;rev=1575021543</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aktuelles&quot;&gt;Aktuelles&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktuelles&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktuelles&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-23&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;rss-newsfeed&quot;&gt;RSS-Newsfeed&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bleiben Sie immer automatisch auf dem aktuellen Stand und binden Sie den OpenSIM Newsfeed in Ihre Homepage, einen RSS-Newsreader oder in Ihr E-Mail Programm ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;RSS-Newsfeed&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rss-newsfeed&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24-212&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;aktualisierte_webseiten&quot;&gt;Aktualisierte Webseiten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Über den Schalter „Änderungen abonnieren“ am oberen Bildschirmrand können eingeloggte Benutzer Webseiten abonnieren. Sie werden dann automatisch benachrichtigt wenn auf den von Ihnen abonnierten Webseiten Änderungen vorgenommen wurden. Alle Benutzer, egal ob eingeloggt oder nicht, haben die Möglichkeit über das Menü „Werkzeuge“ und „Aktualisierungen“ am linken Bildschirmrand alle Änderungen anzuzeigen die zuletzt an den Webseiten durchgeführt worden sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktualisierte Webseiten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktualisierte_webseiten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;213-719&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;archivierte_news&quot;&gt;Archivierte News&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Jahresübersichten: &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2007&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot;&gt;2007&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2008&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2008&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2008&quot;&gt;2008&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2009&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2009&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2009&quot;&gt;2009&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;720-882&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;aktuelle_news&quot;&gt;Aktuelle News&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktuelle News&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktuelle_news&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;883-909&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section09022010&quot;&gt;09.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Durch einen Ausfall eines unserer &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Provider hat sich ab heute die Domain für die Anmeldung am OpenSimualtor geändert. Die Adresse des RSS-Newsfeeds hat sich ebenso geändert. Bitte die Bookmarks prüfen und ggf. aktualisieren. Das OpenSIM-Wiki (das Sie gerade lesen) ist weiterhin unter seiner Domain erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;910-1249&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section29012010&quot;&gt;29.01.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt ist nun bereits 3 Jahre alt. Am 29.Januar 2007 veröffentlichte &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/a&gt; seinen ersten Prototyp des 3D-Welt Servers OpenSimulator. Mehr zum geschichtlichen Ablauf kann man in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen History&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.01.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29012010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1250-1588&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section26012010&quot;&gt;26.01.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/media/foto&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:media:foto&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:media:foto&quot;&gt;Bildergalerie&lt;/a&gt; wurde überarbeitet und zeigt die im Namespace „Media“ hochgeladenen Bilder nun in einer Lightbox an. Durch das Anklicken eines Bildes wird die Lightbox gestartet und das Bild vergrössert. Durch die Lightbox navigiert man entweder durch Klicken auf die Pfeiltasten im Bild, oder durch Drücken der Vorwärts- und Rückwärtstasten auf der Tastatur.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.01.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26012010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1589-2008&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section25012010&quot;&gt;25.01.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es kamen einige Beschwerden weil wir keine Neu-Registrationen mit werbebasierten FreeMail E-Mail Adressen mehr akzeptieren. Wir bitten um Nachsicht, aber es ist uns einfach zu zeitaufwändig und nervig jede fehlgeschlagene Registration manuell nachverfolgen zu müssen weil der Versand der Registrationsbestätigung nicht geklappt hat. Erfahrungsgemäß gibt es den meisten Ärger mit diesen FreeMailern, die auch wegen der angenommenen angeblichen Anonymität leider häufig missbräuchlich verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Web-Layout der OpenSIM Webseiten wurde gründlich überarbeitet und stark erweitert. Als Wiki-Engine läuft weiterhin DokuWiki, allerdings nun mit einem Mediawiki-Template was die Bedienung stark vereinfacht. Viele Funktionen wie die Navigation werden nun JavaScript und AJAX ausgeführt um die Performance zu verbessern. Der Diskussionsbereich ist nun vom Seitenende auf einen extra Tab am Seitenanfang gewandert mit einer extra Seite. Jeder Benutzer kann - egal ob registiert und angemeldet oder nicht - immer im Diskussionsbereich schreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.01.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25012010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2009-3090&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section24012010&quot;&gt;24.01.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In den letzten Tagen hatten wir eine grosse Anzahl von neuen OpenSIM-Registrierungen zu verzeichnen. Viele Benutzer verwenden dazu als E-Mail Adresse einen Freemail-Anbieter. Leider funktionieren jedoch nur die wenigsten Freemailer, denn weil diese durch häufigen Missbrauch bei uns auf der IP-Blacklist stehen kann an diese E-Mail Adressen auch keine Registrierungsbestätigung geschickt werden. Leider ist das Registrierungsformular noch nicht in der Lage diese ungültigen Adressen auszufiltern. Wir raten Ihnen daher ab für die Registrierung folgende Anbieter zu verwenden: Hotmail, GMX, GMail, Yahoo und Live.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.01.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24012010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3091-3729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section17012010&quot;&gt;17.01.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neu-Registrationen sind wieder möglich ! Das entsprechende Anmeldeformular ist wieder freigeschaltet. Wir begrüssen als erste neue Benutzerin im neuen Jahr 2010 und neuen Jahrzehnt die Avatarin „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiki/user/jessica_aufdenblatten&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:wiki:user:jessica_aufdenblatten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:wiki:user:jessica_aufdenblatten&quot;&gt;Jessica Aufdenblatten&lt;/a&gt;“, die das schweizerische Projekt „Zermatt“ initiiert hat. Wir wünschen viel Spass und gutes Gelingen !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.01.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17012010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3730-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WLAN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/wlan?do=revisions&amp;rev=1575021559</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wlan&quot;&gt;WLAN&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Das WLAN-Wiki ist eine Wissensdatenbank bzw. Online-Enzyklopädie das sich mit dem Thema drahtlose Netzwerke im speziellen und dem gesamten Netzwerk-Umfeld im weitgehendsten Sinne beschäftigt. So ist das Thema Datensicherheit, das unweigerlich zu drahtlosen Netzwerken dazugehört, ebenso integriert wie substanzielle Netzwerk-Themen die als Basiswissen nötig sind um den gesamten Komplex eines Artikels und seiner Inhalte zu verstehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das WLAN-Wiki soll als vertrauenswürdige Quelle zum Nachschlagen, für Schulungs-Unterlagen, Referate, Dokumentationen, aber auch als Link-Referenz für Online-Artikel dienen und wird von fachlich versierten Netzwerkspezialisten, Sicherheitsspezialisten, Online-Supportern und WLAN-Experten betreut, die nicht nur eigene Artikel schreiben, sondern auch die Authentizität und Qualität insgesamt überwachen und sich damit gegenseitig kontrollieren. Es dient ausserdem als ergänzende Quelle, &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;, Hilfe und Nachschlagewerk für den WLAN-Blog von Mike, sowie die Websites von WLAN Hotspot München und Würmtal Wireless Network.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das WLAN-Wiki ist zur Zeit im Aufbau, da die Artikel des ehemaligen Mediawiki erst in das neue System übernommen werden müssen. Zur Zeit arbeiten daran Mike und Matthias, beide vom High 5 Team, um die Inhalte des ehemaligen WLAN-Wiki wieder online zu stellen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das WLAN-Wiki ist unter den Domains erreichbar. Wenn Sie Wiki-Seiten editieren möchten, müssen Sie sich vorher als Benutzer registrieren. Die Registration ist kostenfrei und ermöglicht Ihnen eigene Beiträge unter Ihrem Namen zu schreiben. Nichtregistrierte Benutzer können in diesem Wiki nur lesen. Während der Startphase sind noch keine Registrierungen von unbekannten Benutzern möglich, sondern werden vom Administrator manuell hinzugefügt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lesen Sie weiter in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; mit Fragen und Antworten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WLAN&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wlan&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2074&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;was_ist_neu&quot;&gt;Was ist neu ?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle aktuellen News finden Sie stets unter aktuelles. Die Inhalte dieses Wiki werden zur Zeit erst aus der Datenbank des ehemaligen Mediawiki übernommen, was angesichts der grossen Anzahl von Kategorien und Artikeln (einige hundert Beiträge) noch etwas dauern kann, da es keine direkte Migrationsfunktion gibt. Wir sind aber ganz fleissig dabei die Inhalte des WLAN-Wiki so schnell als möglich wieder zur Verfügung zu stellen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Umfang wird die Artikel in der Wikipedia als bisheriges Nachschlagewerk übertreffen, da im WLAN-Wiki wesentlich fachlicher und detaillierter auf das Thema WLAN eingegangen wird, externe Quellen viel stärker miteinbezogen werden und vor allem spezialisierte, praxiserfahrene Fachautoren für die Inhalte der Artikel verantwortlich sind und damit eine höhere Vertrauensbasis geniessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neu in diesem WLAN-Wiki ist die gegenüber der Vorversion wesentlich stärkere Interaktion mit anderen Plattformen und Techniken, was man beispielsweise sehr eindrucksvoll an den integrierten Videos sehen kann. Auch wurden ganze Link-Archive, PDF-Dokumente und Web 2.0 Elemente wie interaktive Karten und Pläne integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wer uns noch Anmerkungen, Hinweise, Tipps oder ähnliches zum WLAN-Wiki mitteilen möchte, nutzt am besten den Online-Support um einen Mitarbeiter an die Support-Konsole zu holen, oder den  &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; Chat um mit anderen Benutzern zu plaudern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist neu ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_neu&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2075-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Antennenprinzip</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/antennenprinzip?do=revisions&amp;rev=1575021486</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;antennenprinzip&quot;&gt;Antennenprinzip&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1886 hatte Heinrich Hertz demonstriert, dass man elektrische und magnetische Felder zur Übertragung von Nachrichten nutzen kann. Das Sendesignal wurde damals mangels Elektronenröhren oder Transistoren mit einer Funkenstrecke erzeugt, daher stammt die Bezeichnung Funk(technik). Erst später entdeckte man, dass lange Drähte anstelle der Funkenstrecke die Reichweite von Sendeanlagen erheblich steigern konnten. Dabei hat der Draht die Aufgabe, die vom Sender abgegebene Hochfrequenz (HF) als elektromagnetische Welle in die Umgebung auszukoppeln, das Prinzip Antenne war geboren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Bereich der elektromagnetischen Wellen gehört nicht nur der Funk zwischen Langwelle und Mikrowelle, auch Wärmestrahlung, Licht und Röntgenstrahlung sind nichts anderes als elektromagnetische Wellen. Diese unterscheiden sich nur erheblich in der Wellenlänge vom gewöhnlichen Funk. UKW-Rundfunk arbeitet bei etwa drei Meter Wellenlänge und 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN bei rund 12 cm. Dagegen hat rotes Licht nur 650 nm (650 milliardstel Meter) und Röntgenstrahlung noch viel weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge λ und die Frequenz f des Signals hängen im freien Raum unmittelbar zusammen, ihr Produkt ist die Lichtgeschwindigkeit c (rund 300.000 km pro Sekunde); die Ausbreitung erfolgt für irdische Maßstäbe extrem schnell. In anderen Medien als Luft oder Vakuum kann die Wellengeschwindigkeit deutlich niedriger liegen: Beispielsweise beträgt sie in Koaxialkabeln, kurz Koax, je nach Typ nur 60 bis 70 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Deswegen ist die Wellenlänge im Kabel auch deutlich kürzer als im Freien.
Immer senkrecht
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die gegenseitige Beeinflussung des elektrischen und magnetischen Feldes ergibt sich aus den Maxwellschen Gleichungen, dass sich elektromagnetische Wellen bei Abwesenheit weiterer Einflüsse grundsätzlich als Transversalwelle ausbreiten (transversal: quer verlaufend). Das elektrische Feld steht dabei stets senkrecht auf dem magnetischen Feld, beide stehen senkrecht zur der Ausbreitungsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/polarisationsebene.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:polarisationsebene.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/polarisationsebene.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; alt=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Daraus folgt, dass es viele getrennte Wellen gibt, die mit gleicher Frequenz in die gleiche Richtung laufen: In der Praxis nutzt man häufig horizontal polarisierte Wellen mit waagerechtem elektrischen und senkrechtem magnetischen Feld sowie vertikal polarisierte Wellen mit senkrechtem elektrischen und waagerechtem magnetischen Feld. WLAN wird dabei ebenso wie Mobilfunk zumeist vertikal polarisiert gesendet (der Strahler einer Antenne steht senkrecht), hingegen wird UKW- und Fernsehrundfunk mit einer horizontalen Polarisation ausgestrahlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deshalb muss man zwei Antennen, die gut miteinander „sprechen“ sollen, stets in der gleichen Orientierung, also Polarisationsebene, montieren. Je nach Umgebung und Antennengüte kann die falsche Polarisation einiges an Signalstärke kosten oder sogar gleich die Verbindung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2907&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ausgerichtet&quot;&gt;Ausgerichtet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Messungen an Antennen sind im Nahfeld sehr schwierig, weil sich die Felder hier noch nicht sphärisch ausgebildet haben und Beugungs- und Streuungseffekte hereinspielen. Als Daumenregel geht man davon aus, dass das Fernfeld bei Entfernungen größer als der vierfachen Wellenlänge beginnt, bei WLAN also ab etwa einem halben Meter. Dort lassen sich Hochfrequenz-Antennen (HF-Antennen) dann sehr einfach mit einem Richtdiagramm beschreiben: Man denkt sich eine Kugel um die Antenne und misst, wie stark das Signal in welche Richtung abgestrahlt wird. Dabei gibt es das Idealbild des isotropen Strahlers, der in alle Richtungen gleichstark sendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgekehrt ist eine Antenne denkbar, die eine ganz bestimmte Richtung bevorzugt und ihr Signal nur in einen Kegel mit wenigen Grad Öffnungswinkel leitet. Weil diese Antenne dazu die gesamte Sendeleistung verwenden kann, die ursprünglich für die komplette Kugel gedacht war, erhält ein in Vorzugsrichtung liegender Empfänger ein viel stärkeres Signal. Deshalb spricht man von einem Antennengewinn. Allerdings wird bei Richtantennen der Rest der Welt wesentlich schlechter bedient. Eine Antenne, die ohne zusätzlichen Verstärker sowohl einen sehr hohen Gewinn als auch eine möglichst gute Rundumabstrahlung leisten soll, kann es entgegen mancher Marketingaussage nicht geben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2908-4262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gewinn_und_reichweite&quot;&gt;Gewinn und Reichweite&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtdiagramm.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtdiagramm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtdiagramm.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; alt=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Das Richtdiagramm gibt für die horizontale und vertikale Ebene an, wie gut eine Antenne in jede Raumrichtung sendet und empfängt: Je schmaler die Keule, desto höher der Gewinn in Vorzugsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Den Antennengewinn geben die Hersteller üblicherweise in dBi an, Dezibel (zehntel Bel) bezogen auf den isotropen Strahler. Das Bel – benannt nach Alexander Graham Bell – ist der Logarithmus zur Basis 10 der bezogenen Einheit. 10 Milliwatt gegenüber einem Milliwatt entspricht 1 Bel oder 10 dB, 100 mW zu 1 mW entsprechen 20 dB. Demnach würde ein Gewinn von 30 dBi bedeuten, dass solch eine Antenne in ihre Hauptrichtung das Tausendfache dessen abstrahlt, was der isotrope Strahler dorthin senden würde. Sind Vorzeichen angegeben, dann kennzeichnen positive dB-Angaben stets eine Verstärkung (Ausgangsleistung größer als Eingangsleistung), negative dagegen eine Dämpfung (Ausgangsleistung kleiner als Eingangsleistung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich die Kugel um die Antenne vorstellt, dann lässt sich leicht berechnen, wie viel Leistung tatsächlich beim Empfänger ankommt: Die Kugeloberfläche wächst mit dem Quadrat des Radius, und die Ausbreitung der Wellen ist im Fernfeld unabhängig von der Antenne. Damit verteilt sich die Leistung in einem immer größeren Abstand auf eine quadratisch wachsende Kugeloberfläche: Verdoppelt man die Distanz, kommt beim Empfänger nur noch ein Viertel des Signals an. Deshalb bewirkt eine verdoppelte Sendeleistung (+3 dB) keineswegs doppelte Reichweite, man bräuchte mindestens eine Vervierfachung (+6 dB).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter als bis zum sichtbaren Horizont kommt man bei WLAN-Frequenzen aber generell nicht, da sich die Wellen bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; quasioptisch ausbreiten. Kurzwelle (3 bis 30 &lt;abbr title=&quot;Megahertz&quot;&gt;MHz&lt;/abbr&gt;) reicht über den Horizont hinaus, da je nach Frequenz verschiedene Atmosphärenschichten als Reflektor wirken und das Signal um die Erdkrümmung lenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antennen verhalten sich zudem reziprok: Eine Antenne, die beim Senden die Abstrahlung in eine bestimmte Richtung bündelt, wird auch beim Empfangen aus dieser Richtung besonders gut funktionieren. Am Antennenfuß steht ein um den Gewinn stärkeres Signal bereit, ohne dass ein elektronischer Verstärker sein unvermeidliches Rauschen dazu gibt. Daraus resultiert ein bei Funkamateuren gängiger Spruch: Eine gute Antenne ist der beste Verstärker.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gewinn und Reichweite&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gewinn_und_reichweite&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4263-6651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grenzwertig&quot;&gt;Grenzwertig&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtwirkung.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtwirkung.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtwirkung.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtwirkung.jpg&quot; alt=&quot;richtwirkung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Richtantennen leuchten einen Kegel aus. Verdoppelt man die Entfernung zum Sender, dann vervierfacht sich die bestrahlte Fläche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für WLAN ist die zulässige Sendeleistung hierzulande gesetzlich beschränkt. Sie liegt im 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band bei 100 mW EIRP (20 dBm). EIRP (Effective Isotropic Radiated Power) ist die Sendeleistung, mit der man eine in alle Raumrichtungen gleichmäßig (isotrop) abstrahlende Antenne versorgen müsste, damit die Anlage im Fernfeld dieselbe Feldstärke erreicht wie mit einer bündelnden Richtantenne. dBm steht für Dezibel bezogen auf ein Milliwatt. Alles, was über 20 dBm EIRP hinausgeht, ist illegal und kann als Ordnungswidrigkeit geahndet werden. Bei 5,7 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; sind unter bestimmten Voraussetzungen bis zu 1 Watt erlaubt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das bedeutet für WLAN-Richtfunker, dass der Betrieb von Antennen mit hohem Gewinn unter Umständen illegal ist: Eine typische WLAN-Karte sendet mit +15 dBm (30 Milliwatt). Wenn die Antenne nun +8 dBi bringt, dann hätte die Anlage ohne die Dämpfung des Antennenkabels eine Sendeleistung von +23 dBm (200 Milliwatt) am isotropen Strahler, 3 dB über dem Grenzwert. Man muss also ein Kabel mit mindestens 3 dB Verlust – zur Kabeldämpfung folgt weiter unten mehr – einsetzen, um legal zu bleiben. Alternativ bieten auch manche Access Points Optionen, um die Sendeleistung stufenweise anzupassen. Beispielsweise hat der verbreitete DWL-900+ von D-Link vier Stufen: 100 % (19 dBm), 50 % (16 dBm), 25 % (13 dBm) und 12,5 % (10 dBm).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6652-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kabelfragen&quot;&gt;Kabelfragen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/koax-kabel.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:koax-kabel.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/koax-kabel.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;koax-kabel.jpg&quot; alt=&quot;koax-kabel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein oft vernachlässigtes Detail ist der Anschluss der Antenne an die WLAN-Baugruppe über das Kabel. Bei derart hohen Frequenzen taugt ein gewöhnlicher Klingeldraht nicht, weil sich das Feld eines WLAN-Signals über 2,4 Milliarden Mal pro Sekunde ändert. Da ist die Selbstinduktion des Kupferdrahts so stark, dass das Signal praktisch nicht weitergeleitet werden kann. Die einzige Chance liegt im Ausnutzen eines entgegengesetzten Effektes: Im Kondensator nimmt das Aufbauen der Ladung Zeit in Anspruch, während dieser Zeit fließt anfänglich ein besonders hoher Strom. Wenn man nun an bestimmten Stellen des Kabels einen zur Selbstinduktion passenden Kondensator einbaute, dann würden sich beide Effekte kompensieren, und das Signal kann im Kabel laufen. Dieser Überlegung folgt der Aufbau des Koaxialkabels.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koax-Kabel ist kein simpler Draht: In seinem Inneren läuft die Leistung als elektromagnetische Welle aus E- und H-Feld. Es verhält sich quasi wie eine Kettenschaltung aus Spulen und Kondensatoren.
Hinzu kommt, dass sich das elektrische Feld ausschließlich im Inneren des Kabels zwischen Innenleiter und Mantel befindet. Es kann infolge der Schirmung durch den Mantel nicht abgestrahlt werden. Zwar sind die magnetischen Felder von Innenleiter und Mantel außerhalb des Kabels gleich stark, jedoch heben sie sich wegen der gegensinnigen Stromrichtung auf. Das Kabel strahlt nach außen also E- und H-Felder so gut wie gar nicht ab und hat damit beste Voraussetzungen für den Einsatz als Antennenzuführung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Koax-Kabeln ist eine wesentliche Kenngröße der Wellenwiderstand (Impedanz). Dieser resultiert über die „Telegraphengleichung“ aus dem induktiven Belag (virtuelle Spulen) pro Längeneinheit und dem kapazitiven Belag (virtuelle Kondensatoren). Der Wellenwiderstand ist deshalb wichtig, weil das Kabel die Sendeleistung nur dann ohne Verluste übernimmt, wenn der Sender sie mit gleicher Impedanz einspeist. Das Gleiche gilt antennenseitig: Nur wenn Wellenwiderstand von Kabel und Antenne gut übereinstimmen, wird die Leistung optimal ausgekoppelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Fehlanpassung, bei der die Impedanzen von Sender, Kabel oder Antenne stark voneinander abweichen, bewirkt sende- wie empfangsseitig erhebliche Leistungseinbußen. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man den 50-Ohm-Ausgang einer WLAN-Karte über ein 75-Ohm-Kabel (typisch in Sat-TV-Anlagen oder zwischen TV-Antenne und Fernsehgerät) mit dem 50-Ohm-Eingang einer WLAN-Antenne verbindet. Der Effekt tritt auch schon bei sehr kurzen Kabelstücken auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Sendefall kann solch eine Fehlanpassung sogar zum Elektronikkiller werden: Die im Kabel zwischengespeicherte Energie kehrt wie bestellt und nicht abgeholt an der Bruchstelle zum Sender zurück, aber sie kann wegen der Energieerhaltung nicht verschwinden. Der Sender muss nun außer mit seiner eigenen Verlustleistung auch mit der reflektierten Leistung fertig werden. Der Effekt hat schon so manche CB-Funk-Endstufe das Leben gekostet. Zwar ist er bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN mit 100 mW noch unproblematisch, könnte aber bei 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN-Basisstationen mit 1 Watt Sendeleistung wieder relevant werden. Man sollte daher niemals einen Sender ohne angeschlossene Antenne betreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-11469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;immer_weniger&quot;&gt;Immer weniger&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite wichtige Kenngröße bei Kabeln ist die unvermeidliche Dämpfung. Nur Supraleiter übertragen elektrische Energie verlustfrei, aber die sind in der Praxis noch nicht einsetzbar, und wenn dereinst, dann wohl nur für niederfrequente Energieübertragung. Bei Koax-Kabeln gilt als Faustregel, dass dünnere Kabel stärker dämpfen als dickere. Außerdem steigt die Dämpfung, die die Kabelhersteller in Dezibel pro Meter (dB/m) angeben, generell mit der Frequenz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schon fünf Meter billiges Kabel, das aber auch schon ohne Weiteres 1 Euro pro Meter kostet, können bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; den gesamten Gewinn einer 10-dBi-Patch-Antenne schlucken. Hochwertiges Kabel wird auf dieser Distanz kaum mehr als 1 Dezibel Dämpfung verursachen, kann aber leicht mit fünf Euro pro Meter zu Buche schlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge beträgt bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN im Kabel wegen der niedrigeren Wellengeschwindigkeit typischerweise nur noch 6 cm, also 3 cm zwischen Plus und Minus der Amplitude auf dem Mittelleiter. Daher fordern hohe Frequenzen hohe Fertigungspräzision bei Antennen und anderen Komponenten. Extrem wird dies im 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band, bei den Steckverbindern beträgt die Toleranz dann typischerweise wenige Mikrometer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sorgsames Handhaben der Stecker ist dabei zwingend für gute Übertragungseigenschaften. So darf man niemals eine SMA-Buchse durch Drehen um die eigene Achse in einen widerspenstigen Stecker hineinzwingen. Durch die Drehung des Stiftes in der Buchse kann Letztere irreparabel beschädigt werden, sodass es zu ungewollten Reflexionen und damit Signalverlust kommt. Daneben ist das maximale Drehmoment bei SMA unbedingt einzuhalten, wofür man passende Drehmomentschlüssel hernimmt. Lüsterklemmen, fliegende Lötstellen und Ähnliches haben in einer Hochfrequenzanlage nichts zu suchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein weiterer HF-Aspekt ist, dass die Leistung nicht auf dem Leiter, sondern als Feld im isolierenden Dielektrikum des Kabels läuft. In Extremfällen kann man den Innenleiter sogar weglassen, man erhält dann einen runden oder quadratischen Hohlleiter, der die Basis aller selbstgebauten Dosen-Antennen ist. Diese funktionieren aber erst ab einer bestimmten Mindestfrequenz, die von den Dimensionen des Hohlleiters abhängt. Sind diese für eine Frequenz zu klein, dann gibt es keine geeigneten Moden, der Hohlleiter sperrt. Mit einem Trichter, der die Hohlleiter-Öffnung sanft aufweitet, wird aus der Hohlleiter-Antenne ein Horn-Strahler.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Immer weniger&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;immer_weniger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11470-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Globus Baumarkt am Mondschein eröffnet</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/globus_baumarkt_am_mondschein_eroeffnet?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;globus_baumarkt_am_mondschein_eroeffnet&quot;&gt;Globus Baumarkt am Mondschein eröffnet&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach dem Praktiker Baumarkt und dem kurzen Intermezzo von Max Bahr Baumarkt wird morgen früh, am Samstag 22.März um 8 Uhr der neue &lt;a href=&quot;http://www.globus-baumarkt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.globus-baumarkt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Globus Baumarkt&lt;/a&gt; im Gewerbegebiet am Mondschein in Lippstadt eröffnet. Der Baumarkt hat Montags bis Samstags jeweils von 8-20 Uhr geöffnet. An den ersten Tagen nach Eröffnung gibt es vom 22.3. bis zum 25.3. jeweils 20 Prozent Rabatt auf alles (ausgenommen Werbeware im Faltblatt KW12/13 2014).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Globus Baumarkt am Mondschein er\u00f6ffnet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;globus_baumarkt_am_mondschein_eroeffnet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-519&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;update&quot;&gt;Update&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unser mobiles Kamerateam war bei der Globus Eröffnung dabei und hat die ersten Minuten nach der Eröffnung als Live-Stream ins Internet übertragen. Sie können Sie die automatische Aufzeichnung des Streams auch nachträglich noch ansehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Update&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;update&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;520-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstädter Lenz Live</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/lippstaedter_lenz_live?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstaedter_lenz_live&quot;&gt;Lippstädter Lenz Live&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt wird der Frühling traditionell mit dem „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/kalender/2014/04/05&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:kalender:2014:04:05&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:kalender:2014:04:05&quot;&gt;Lippstädter Lenz&lt;/a&gt;“ begrüßt. Lippstädter und Besucher dürfen sich schon auf viele Überraschungen bei spannenden Aktionen und Veranstaltungen freuen. Unterhaltsame Kleinkunstprogramme, das traditionelle Entenrennen am Lippe-Bug, eine Autoausstellung auf dem Rathausplatz und der erste verkaufsoffene Sonntag des Jahres laden bei hoffentlich schön warmen Frühlingswetter an diesem Wochenende ein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum ersten Mal dieses Jahr wird der Lippstädter Lenz Live im Internet übertragen. Das Team von Lippstadt Live-News wird dazu mit mobilen Kameras unterwegs sein und die besten Shows und Events live auf &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.org&lt;/a&gt; übertragen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlen am 25.Mai 2014</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlen_am_25.mai_2014?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlen_am_25mai_2014&quot;&gt;Wahlen am 25.Mai 2014&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/wahlkreuz.jpg?w=300&amp;amp;tok=30d7b0&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; Die Wahlbenachrichtigungen zu den fünf Wahlen am Sonntag, 25.Mai 2014 sind an die Lippstädter Bürger verschickt worden. Folgende Stimmen können Sie für die Europa- und Kommunalwahl abgeben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl zum Europäischen Parlament&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl der Vertretung der Gemeinde&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Bürgermeisters&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Vertreters des Kreises&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Landrates&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich haben Ausländer das Recht einen Integrationsrat zu wählen. Wir werden dazu in den nächsten Tagen Interviews führen die Sie im Anschluß hier finden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie müssen sich also zum Wahlmarathon 2014 gleich an 5 Fronten für einen bestimmten Kandidaten entscheiden. Sicherlich sind viele Mitbürger mit dieser „Massenwahl“ etwas überfordert und suchen nach Informationen. Wenn Sie nicht passiv sind, sondern sich wie wir aktiv um Informationen bemühen um die Wahlen erfolgreich verlaufen zu lassen, dann sind Sie hier richtig. Wir versuchen alle wichtigen Informationen hier auf dieser Webseite zu konsidilieren um für Sie eine zentrale Stelle zu schaffen wo Sie sich unabhängig, unparteiisch und neutral über alles informieren können, Links zu wichtigen Quellen erhalten, Ansprechpartner finden, mit anderen Bürgern diskutieren können und als registrierter Benutzer auch eigene Informationen einstellen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nutzen Sie auch die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/blog/wahlen_am_25.mai_2014&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot;&gt;Diskussionsseite&lt;/a&gt; um mit uns und anderen Benutzern sprechen zu können, Kommentare zu schreiben und Anregungen geben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlen am 25.Mai 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlen_am_25mai_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1555&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;kommunalwahl&quot;&gt;Kommunalwahl&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei den Kommunalwahlen wird der Rat der Stadt Lippstadt und der Kreistag des Kreises Soest gewählt. Gleichzeitig findet die Wahl des Bürgermeisters und des Landrats statt. Der Rat und der Kreistag werden grundsätzlich für die Dauer von fünf Jahren gewählt. Ausnahmsweise gilt für die Wahlperiode ab Juni 2014 eine Wahlzeit von 6 Jahren. Die nächste Kommunalwahl findet deshalb erst 2020 statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Übersicht über alle zur Wahl stehenden Kandidaten der Kommunalwahlen erhalten Sie über &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Link&lt;/a&gt; (PDF-Datei).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die Wahl des Rates ist das gesamte Gebiet der Stadt Lippstadt das Wahlgebiet. Es ist in 25 kommunale Wahlbezirke unterteilt. Je nach Einwohnerzahl oder räumlicher Ausdehnung sind 19 Wahlbezirke in zwei oder drei Stimmbezirke gegliedert. Sechs Wahlbezirke sind nicht weiter unterteilt. Die jetzt gültige Aufteilung umfasst insgesamt 46 Stimmbezirke.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Bildung einzelner Stimmbezirke können auch Wahlergebnisse der einzelnen Ortsteile ermittelt werden. Die Ergebnisse je Ortsteil sind die Grundlage für die Wahl der Ortsvorsteher durch den Rat. Nach der Hauptsatzung ist das Stadtgebiet mit Ausnahme der Kernstadt in folgende 17 Ortsteile eingeteilt:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/bad_waldliesborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot;&gt;Bad Waldliesborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/herringhausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:herringhausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:herringhausen&quot;&gt;Herringhausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/benninghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:benninghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:benninghausen&quot;&gt;Benninghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hoerste&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hoerste&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hoerste&quot;&gt;Hörste&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/boekenfoerde&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot;&gt;Bökenförde&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperbruch&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot;&gt;Lipperbruch&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/cappel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:cappel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:cappel&quot;&gt;Cappel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperode&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperode&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperode&quot;&gt;Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/dedinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot;&gt;Dedinghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lohe&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lohe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lohe&quot;&gt;Lohe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/esbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:esbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:esbeck&quot;&gt;Esbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/overhagen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:overhagen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:overhagen&quot;&gt;Overhagen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/eickelborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:eickelborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:eickelborn&quot;&gt;Eickelborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rebbeke&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rebbeke&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rebbeke&quot;&gt;Rebbeke&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/garfeln&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:garfeln&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:garfeln&quot;&gt;Garfeln&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rixbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rixbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rixbeck&quot;&gt;Rixbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hellinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot;&gt;Hellinghausen&lt;/a&gt;	&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Für die Kommunalwahl gibt es je Wahlbezirk einen eigenen Stimmzettel, also insgesamt 25 verschiedene, um die Direkt- oder Mehrheitswahl möglich zu machen. Welchen Stimmzettel der Wahlberechtigte erhält, hängt davon ab, wo er in Lippstadt gemeldet ist. Die Wahl des Rates erfolgt nach einem zweistufigen Mischsystem, bestehend aus vorgeschalteter Mehrheitswahl in den Wahlbezirken und ausgleichender Verhältniswahl nach Reservelisten im ganzen Wahlgebiet. Jeder Wähler hat nur eine Stimme, die sowohl bei der Ermittlung der Mehrheitswahl im Wahlbezirk und noch einmal bei der Verhältniswahl nach Reservelisten ausgewertet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt kandidieren in den 25 Wahlbezirken Direktkandidatinnen und -kandidaten. Wer hier die einfache Mehrheit erringt, d. h. die Mehrheit der abgegebenen Stimmen, ist in den den Rat der Stadt Lippstadt gewählt worden (Mehrheitswahl). Gleichzeitig zählen diese Stimmen für die Reserveliste der entsprechenden Partei (Verhältniswahl).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Verteilung der auf die Parteien entfallenden Sitze ergibt sich aus dem Ergebnis der Verhältniswahl. Für die Berechnung des Verhältnisausgleichs gilt das Verfahren nach Sainte-Laguë/ Schepers (Divisorverfahren mit Standardrundung). Hat eine Partei weniger Sitze in der Direktwahl gewonnen als ihr nach der Verhältniswahl zustehen, werden die fehlenden Mandate aus der Reserveliste besetzt. Erhält eine Partei mehr Direktmandate, als ihr nach der Verhältniswahl insgesamt an Mandaten zustehen, ergeben sich Überhangmandate. In einem solchen Fall erhalten die übrigen Parteien im Rahmen des Verhältnisausgleichs zusätzliche Sitze, bis das Sitzverhältnis aus der Verhältniswahl wiederhergestellt ist (sog. Aufstockung).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1556-5291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&quot;&gt;Wahl des Lippstädter Bürgermeisters&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlzeit eines Bürgermeisters ist durch eine Gesetzesänderung wieder an die Wahlzeit des Rates gekoppelt worden. Um eine gemeinsame Wahl schon 2014 möglich zu machen, hat sich der amtierende Bürgermeister Christof Sommer entschieden, sich im Rahmen der Kommunalwahl am 25.Mai 2014 dem Wählervotum zu stellen. Die Wahlzeit des dann gewählten Bürgermeisters beträgt 6 Jahre. Ab 2020 dauert sie nur noch 5 Jahre. Zur Wahl stehen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Christof Sommer (CDU)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.cdu-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Marlies Stotz (SPD), Bürgermeister-Kandidatin&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.spd-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Michael Bruns (Die Linke)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahl des Lippst\u00e4dter B\u00fcrgermeisters&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5292-6099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;was_ist_der_integrationsrat&quot;&gt;Was ist der Integrationsrat?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neben der am 25.Mai stattfindenden Europa- und Kommunalwahl findet auch die Wahl zum Integrationsrat der Stadt Lippstadt statt. Auch künftig wird die Wahl zum Integrationsrat am Tag der Kommunalwahl durchgeführt werden. Rechtsgrundlage für die Integrationsratswahl ist der § 27 der Gemeindeordnung für das Land Nordrhein-Westfalen (GO NRW), der auf verschiedene Vorschriften des Kommunalwahlgesetzes verweist. Wesentliche Einzelheiten zur Durchführung von Wahlen für die direkt zu wählenden Mitglieder zum Integrationsrat hat der Rat der Stadt Lippstadt in einer sogenannten Wahlordnung geregelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Integrationsrat der Stadt Lippstadt besteht aus 15 Mitgliedern, davon aus zehn direkt gewählten Mitgliedern und fünf vom Rat bestellten Ratsmitgliedern. Jeder Wahlberechtigten hat bei der Wahl eine Stimme, mit der er entweder einzelne Kandidaten (Einzelbewerber), oder eine Gruppe (Listenwahlvorschlag) für die Dauer von sechs Jahren wählen kann. Seit der letzten Wahl dieses Gremiums im Februar 2010 ist die Möglichkeit der Briefwahl neben der Urnenwahl verbindlich vorgeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt ist, wer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; nicht Deutscher im Sinne des Artikels 116 Absatz 1 des Grundgesetzes ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eine ausländische Staatsangehörigkeit besitzt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten hat oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit nach § 4 Absatz 3 des Staatsangehörigkeitsgesetzes in der im Bundesgesetzblatt Teil III, Gliederungsnummer 102-1, veröffentlichten bereinigten Fassung, zuletzt geändert durch Artikel 1 des Gesetzes vom 28. August 2013 (BGBl. I S. 3458), erworben hat&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigte Personen nach den oben genannten Nummern 3 und 4 müssen sich bis zum 13.Mai 2014 vor der Wahl in das Wählerverzeichnis eintragen lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 16 Jahre alt sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Nicht wahlberechtigt sind Ausländer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; auf die das Aufenthaltsgesetz in der Fassung der Bekanntmachung vom 25. Februar 2008 (BGBl. I S. 162), zuletzt geändert durch Artikel 7 des Gesetzes vom 17. Juni 2013 (BGBl. I S. 1555), nach seinem § 1 Absatz 2 Nummer 2 oder 3 keine Anwendung findet oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Asylbewerber sind&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählbar sind mit Vollendung des 18. Lebensjahres alle wahlberechtigten Personen  sowie alle Bürgerinnen und Bürger der Stadt Lippstadt. Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; seit mindestens drei Monaten in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Es können sowohl Einzelbewerberinnen oder -bewerber sich zur Wahl stellen als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidaten eingereicht werden. Zu beachten ist, dass erstmals auch persönliche Vertreter/innen benannt werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlvorschläge sind auf vom Wahlamt ausgegebenen Vordrucken möglichst frühzeitig einzureichen, damit etwaige Mängel rechtzeitig behoben werden können. Sie müssen spätestens bis zum 21. April 2014, 15:00 Uhr, beim Wahlleiter eingereicht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Integrationsrat?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_integrationsrat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6100-9308&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wichtige_links&quot;&gt;Wichtige Links&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Kommunalwahlen 2014 im Kreis Soest&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9309-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Esbeck</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/esbeck?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;esbeck&quot;&gt;Esbeck&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/esbeck.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Esbeck liegt ca. 3 km östlich von Lippstadt am linken Lippeufer und wird in der von Bischof Meinwerk geschenkten Busdorf-Urkunde als „Vorwerc Ebike, das bei Hörste liegt“ erstmals 1036 erwähnt. Für eine Kirchengründung mussten die Erbauer einen Pfarrhof, zwei Hufen Land (ca. 60 Morgen (und einen ansässigen Dienst-(Ministerial)-Adel vorweisen. Der edle Herr Albert von Esbeck war Ratsherr und Bürgermeister in Lippstadt, und wird von 1277 bis 1299 sechsmal urkundlich erwähnt. In einem Güterverzeichnis des Grafen Ludwig von Arnsberg (1281 - 1313) wird Esbeck erstmals als Pfarre aufgeführt. Das heutige Gotteshaus, dessen hochragender Turm weit zu sehen ist, wurde in den Jahren 1978/1979 neu errichtet. Grundherr in Esbeck war früher das Kloster Abdinghof zu Paderborn. Wichtig für die Geschichte Esbecks ist die Bauernbefreiung durch den Freiherrn vom Stein 1807.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.esbeck.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.esbeck.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.esbeck.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Esbeck&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;esbeck&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-980&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachrichten_aus_esbeck&quot;&gt;Nachrichten aus Esbeck&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Esbeck&amp;amp;categories=social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Esbeck&amp;amp;categories=social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Esbeck&amp;amp;categories=social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Esbeck&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_esbeck&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;981-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lipperode</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lipperode?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lipperode&quot;&gt;Lipperode&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/lipperode.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lipperode wird unter dem Namen „Lipperothe“ erstmals im Jahr 1248 urkundlich erwähnt. Dies betrifft aber nur die Burg Lipperode und die Burgmannen. Das Dorf Lipperode wurde zunächst nicht erwähnt. Es dürfte älter sein als die Burg. Das nördlich von Lipperode gelegene Bruch- und Heidegebiet wurde nur im geringen Umfang für die Schafhaltung, Honig- und Wachserzeugung genutzt. In der Lippeaue selbst war genügend Weideland für eine bescheidene Viehaltung vorhanden. Die Nähe des alten Dorfs und die Verbindung zur Lippe lassen vermuten, daß auch der Fischfang die Speisekarte bereicherte. Auch der nahe Wald (die Bellevue) gab einige Nahrung her (Beeren, Nüsse, Bucheckern).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lipperode ist, gemessen an der Wohnbevölkerung und Fläche, der zweitgrösste Stadtteil von Lippstadt im Kreis Soest, in Westfalen nördlich der Lippe mit 4.167 Einwohnern. Das Gemeindewappen zeigt über Burgmauern die Lippische Rose mit Kelch- und Blütenblättern. Lipperode gehörte bis zum Jahre 1920 dem Fürstentum Lippe und bis 1947 zum Freistaat Lippe. Von 1947 bis 1949 gehörte Lipperode zum Regierungsbezirk Detmold und wurde danach als selbständige Gemeinde dem Kreis Lippstadt angegliedert. Für die Legende, dass Lipperode der Ursprungsort der Stadtgründer Lippstadts ist, gibt es keine gesicherten Quellen. Die eigentliche Burg Lipperode wurde erst 1248 gebaut. Die Dienstleute dieser Wasserburg bildeten die ursprüngliche Bevölkerung Lipperodes.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lipperode&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lipperode&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1521&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;quellen&quot;&gt;Quellen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Lipperode&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Lipperode&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/vereine/buergervereine&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;vereine:buergervereine&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;vereine:buergervereine&quot;&gt;Heimatverein Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Landesarchiv_Nordrhein-Westfalen_Abteilung_Ostwestfalen-Lippe&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Landesarchiv_Nordrhein-Westfalen_Abteilung_Ostwestfalen-Lippe&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Landesarchiv_Nordrhein-Westfalen_Abteilung_Ostwestfalen-Lippe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://stadtarchiv.detmold.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://stadtarchiv.detmold.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Stadtarchiv Detmold / Landesarchiv NRW Abt. OWL / Kreisarchiv Lippe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki-de.genealogy.net/Lipperode&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki-de.genealogy.net/Lipperode&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;GenWiki Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Quellen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;quellen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1522-1866&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;daten&quot;&gt;Daten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ab 1559 Haus und Amt Lipperode&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ab 1608 neue Befestigung und Mühlenbau beim Haus Lipperode&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ab 1660 Herrlichkeit Lipperode&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; bis 1919 Bauerschaft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1919 - 31.12.1974 Gemeinde&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ab 1.1.1975 Ortsteil von Lippstadt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Daten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1867-2115&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;einwohner&quot;&gt;Einwohner&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1885 = 550 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1910 = 1017 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1911 = 1017 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1925 = 1288 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1933 = 1268 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1939 = 1496 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1961 = 2436 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1970 = 2902 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1974 = 2992 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2010 = 4162 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2011 = 4167 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2012 = 4167 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2013 = 4134 Einw.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Einwohner&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;einwohner&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2116-2424&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;nachrichten_aus_lipperode&quot;&gt;Nachrichten aus Lipperode&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lipperode&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lipperode&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lipperode&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Lipperode&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_lipperode&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2425-2591&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;telegram_messenger_-_lipperode_gruppe&quot;&gt;Telegram Messenger - Lipperode Gruppe&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lipperoder können sich untereinander über den Telegram Messenger austauschen. Alles was sich speziell um Lipperode dreht wird dort in einer Gruppe besprochen und diskutiert. Jeder aus Lipperode ist herzlich eingeladen der Gruppe beizutreten. Über &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/OPfVDkQjXiQjlkNFa26AxQ&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://t.me/joinchat/OPfVDkQjXiQjlkNFa26AxQ&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Link&lt;/a&gt; könnt ihr der Gruppe beitreten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Telegram Messenger - Lipperode Gruppe&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;telegram_messenger_-_lipperode_gruppe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2592-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mettinghausen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/mettinghausen?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mettinghausen&quot;&gt;Mettinghausen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/mettinghausen.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die erste urkundliche Erwähnung des Ortes Mettinghausen geht auf eine Stiftungsurkunde der Pfarrkirche Hörste aus dem Jahre 1194 zurück in der die Äcker in „Methinchusen“ erwähnt sind. Wie die Nachbarorte am nördlichen Ufer der Lippe, Mantinghausen und Niederdedinghausen, geht auch Mettinghausen auf altsächsische Ansiedlungen zurück, worauf die Verwendung des Wortteils -husen (für Häuser, Siedlung) hindeutet. Es ist anzunehmen, dass es sich bei Methin um den ersten Siedler beziehungsweise den Gründer des Ortes handelte. Mit der Gründung des Altkreises Büren im Jahr 1816 wurden die Dörfer und Bauerschaften Mantinghausen, Rebbeke, Mettinghausen und Niederdedinghausen zur Gemeinde Rebbeke zusammengeschlossen. Bei der Einteilung der Landkreise in Ämter, die 1841 genehmigt wurde, kam Rebbeke zum Amt Boke, das 1859 mit dem Amt Salzkotten zum Amt Salzkotten-Boke zusammengelegt wurde. Mantinghausen schied 1861 aus der Gemeinde Rebbeke aus. Am 1.Januar 1975 wurde mit der Verwaltungsreform sowohl der Kreis Büren als auch der benachbarte Kreis Lippstadt aufgelöst und die Gemeinde Rebbeke der neuen Stadt Lippstadt im Kreis Soest zugeordnet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Mettinghausen&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Mettinghausen&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Mettinghausen&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mettinghausen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mettinghausen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.mettinghausen.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1323&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachrichten_aus_mettinghausen&quot;&gt;Nachrichten aus Mettinghausen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Mettinghausen&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Mettinghausen&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Mettinghausen&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1324-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Installation FreeSwitch</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/freeswitch?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;installation_freeswitch&quot;&gt;Installation FreeSwitch&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit FreeSwitch können Sie die Voice-Funktion in OpenSIM nutzen um sich nicht nur über die Tastatur im Chat mit anderen Avataren zu unterhalten, sondern auch über ein Mikrofon mit Ihrer Stimme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Erste Informationen zu FreeSwitch erhalten Sie auf der offiziellen Webseite: &lt;a href=&quot;http://www.freeswitch.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.freeswitch.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.freeswitch.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Installation FreeSwitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;installation_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;linux_installationsuse_3264-bit&quot;&gt;Linux Installation: Suse 32/64-bit&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Installation und Konfiguration von Freeswitch für OpenSim unter Linux&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wichtige Links:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.freeswitch.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.freeswitch.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.freeswitch.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
FreeSwitch ist eine Kommunikationsplattform die unter MLP 1.1 lizensiert ist. Der Vorteil ist der modulare Aufbau und die SIP-Funktionalität die wir hier nutzen um Voice (Sprachkommunikation) in OpenSim zu integrieren. Die native Unterstützung der gängigen Viewer ist dabei das Schmankerl. Auf die Kompilierung von FreeSwitch werde ich hier nicht näher eingehen da sie ausreichend auf der FreeSwitch Website erläutert wird. Es gibt auch je nach Distribution fertig kompilierte Pakete die sich einfacher installieren lassen. Bitte vorher alle Abhängigkeiten überprüfen damit ein reibungsloses kompilieren möglich ist. Beim installieren von FreeSwitch ist dringend auf folgende Einstellungen zu achten damit es erfolgreich funktioniert:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Linux Installation: Suse 32\/64-bit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;linux_installationsuse_3264-bit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;339-1352&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;herunterladen_von_freeswitch&quot;&gt;Herunterladen von Freeswitch&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ich empfehle die svn in folgendes Verzeichnis zu laden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/scr/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
der Ordner scr muss noch angelegt werden da er meistens nicht vorhanden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
md scr 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
dann FreeSwitch herunterladen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
svn checkout &lt;a href=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&lt;/a&gt; freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Quellcode befindet sich dann in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/scr/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
nach der Installation (make install) in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Herunterladen von Freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;herunterladen_von_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1353-1769&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wichtige_schritte&quot;&gt;Wichtige Schritte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da FreeSwitch modular aufgebaut ist sind in der Grundkonfiguration nicht alle Module aktiviert. Manche werden auch erst nach der Aktivierung kompiliert. Für den reibungslosen Ablauf brauchen wir zwei dieser Module die nicht automatisch kompiliert werden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
codecs/mod_siren ←– siren 14 Codec (sozusagen die Sprachkomprimierung)
xml_int/mod_xml_curl ←– Ein Modul um automatische Konfiguration von FreeSwitch über XML zu ermöglichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach dem Herunterladen von FreeSwitch und der Vorbereitung der Kompilierung:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
./bootstrap.sh
./configure –prefix=/usr/local/freeswitch ←– entspricht dem Pfad der späteren Installierung
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
muss man diese Module in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/conf/autoload_configs/modules.conf.xml 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
aktivieren indem man die „#“ vor den entsprechenden Modulen entfernt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Danach kann man den Quellcode mit
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make
make install
make sounds-install
make moh-install
make samples
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
kompilieren und installieren. Hat das alles soweit erfolgreich funktioniert müssen noch 3 Konfigurationsdateien angepasst werden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/conf/autoload_configs/modules.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hier müssen die beiden Module die wir gerade kompiliert haben aktiviert werden. Dazu entfernt man einfach die Auskommentierung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorher:
&amp;lt;!– „&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;–&amp;gt;
&amp;lt;!– &amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;/&amp;gt;–&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachher:
&lt;em&gt;&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;
&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann müssen wir noch den Codec aktivieren. Dazu müssen wir folgende XML editieren:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/vars.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In dieser XML gibt es eine Zeile
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorher:
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs= G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
dieser fügt bitte folgendes hinzu
G7221@32000h,G722
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachher:
&lt;em&gt;&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G7221@32000h,G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann nur noch die Anbindung an OpenSim. Dazu editieren wir die XML:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/autoload_configs/xml_curl.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte ersetzt folgendes mit dem kompletten Inhalt und achtet darauf das Ihr die IP Eures OpenSim-Servers an den dafür vorgesehenen Platz einfügt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;&amp;lt;configuration name=„xml_curl.conf“ description=„cURL XML Gateway“&amp;gt;
 &amp;lt;bindings&amp;gt;
       &amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„directory“/&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
       &amp;lt;/binding&amp;gt;
       &amp;lt;binding name=„local“&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„dialplan“/&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
       &amp;lt;/binding&amp;gt;
 &amp;lt;/bindings&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Port 9000 ist natürlich auch an Eure Sim anzupassen falls dieser vom Standard abweicht. Danach könnt Ihr FreeSwitch starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/bin/./freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Freeswitch-Service sollte immer vor dem OpenSim-Service gestartet sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Schritte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_schritte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1770-4638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_konfiguration&quot;&gt;OpenSim Konfiguration&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hier müssen wir nur in der OpenSim.ini folgendes ergänzen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;[FreeSwitchVoice]
   enabled = true
   ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all
   ;sorts of things.
   freeswitch_server_user = freeswitch
   freeswitch_server_pass = password
   freeswitch_api_prefix = /api
   ;The  IP address of your opensim voice region
   freeswitch_service_server = IP_Adresse_des_OpenSimServers
   ;the port your region is running on
   freeswitch_service_port = 9000 
   ;your freewitch IP address
   freeswitch_realm = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_sip_proxy = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services:5060
   freeswitch_attempt_stun = false
   freeswitch_stun_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_port = 50505
   freeswitch_well_known_ip = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_default_timeout = 5000
   freeswitch_subscribe_retry = 120&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Achtet auch hier bitte auf den Port Eurer Sim ! Danach einfach den OpenSim-Server starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;WICHTIG&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Freeswitch-Service ist nur in den aktuellsten Versionen von OpenSim möglich. Achtet darauf das beim starten von OpenSim im CLI ein [FreeSwitchVoice] Eintrag zu sehen ist. Dann nur noch InWorld auf der Region bei den Landeinstellungen Voice aktivieren und dann solltet Ihr diesen putzigen Punkt über dem Kopf sehen und wenn Ihr alleine auf der Region seit eine Warteschleifenmusik hören. Zum testen empfand ich diese als sehr hilfreich. Diese kann man folgendermassen ausschalten:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/autoload_configs/conference.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
einfach die Sounds auskommentieren:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;    […]
      &amp;lt;!– File to play if you are alone in the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„alone-sound“ value=„conference/conf-alone.wav“/&amp;gt; –&amp;gt;
      […]
      &amp;lt;!– File to play when you&amp;#039;re alone (music on hold)–&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„moh-sound“ value=„$${hold_music}“/&amp;gt; –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you join the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„enter-sound“ value=„tone_stream:&lt;em&gt;%(200,0,500,600,700)“/&amp;gt; [^] –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you leave the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„exit-sound“ value=„tone_stream:&lt;/em&gt;%(500,0,300,200,100,50,25)“/&amp;gt; [^] –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you ae ejected from the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„kicked-sound“ value=„conference/conf-kicked.wav“/&amp;gt; –&amp;gt;
      […]&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich auch an die Firewall denken um die von FreeSwitch benötigten Ports zu öffnen:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Port(s)     &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Protokoll &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Bezeichnung                                                                         &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1719        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Gatekeeper RAS-Port                                                           &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1720        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Call Signalling                                                               &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3478        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3479        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5002        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; MLP Protocol Server                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5003        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Neighborhood Service                                                                &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5060        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (Standard SIP-Port, für default intern Profil)      &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5070        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „NAT“ Profil)                          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5080        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „External“ Profil)                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 16384-32768 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; RTP/RTCP Multimedia Streaming, für Audio/Video Daten in SIP und anderen Protokollen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7163-8425&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSim Konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4639-8426&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;linux_installationubuntu_32-bit&quot;&gt;Linux Installation: Ubuntu 32-bit&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Linux Installation: Ubuntu 32-bit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;linux_installationubuntu_32-bit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8427-8473&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;vorbereitung&quot;&gt;1. Vorbereitung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
apt-get update
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
apt-get install -y autoconf automake libtool build-essential subversion libxml2
apt-get install -y libxml2-dev libtiff4 libtiff4-dev php5 php5-cli
apt-get install -y php5-common php5-mcrypt php5-mysql php5-gd php5-pgsql php-pear php-db
apt-get install -y libmysqlclient15-dev curl sox libssl-dev libncurses5-dev bison
apt-get install -y libaudiofile-dev libnewt-dev libcurl4-gnutls-dev 
apt-get install -y libnet-ssleay-perl openssl ssl-cert libauthen-pam-perl
apt-get install -y libio-pty-perl libmd5-perl
apt-get install -y libpg-perl libdbd-pg-perl  sqlite3
apt-get install -y libsqlite3-dev openssl ssl-cert
apt-get install -y libapache2-mod-php5 libmcrypt-dev
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
mkdir /home/opensim/freeswitch
cd  /home/opensim/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. Vorbereitung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorbereitung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8474-9243&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;freeswitch_installation&quot;&gt;2. FreeSwitch Installation&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
svn checkout &lt;a href=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&lt;/a&gt; freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd freeswitch
cd build
cp modules.conf.in modules.conf
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi modules.conf
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
#codecs/mod_siren
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und entfernen Sie das # Zeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
#xml_int/mod_xml_curl
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und entfernen Sie das # Zeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd ..
AUTOCONF=/usr/bin/autoconf ./bootstrap.sh
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie bis die Operationen abgeschlossen sind, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
./configure –prefix=/usr/local/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie wieder bis alles abgeschlossen ist, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie wiederrum bis alles abgeschlossen ist, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make install
make mod_siren-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make mod_xml_curl-install
make sounds-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make sounds-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make moh-install
make moh-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie das die obige Wiederholung des Kommandos kein Fehler ist ! Dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make samples
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. FreeSwitch Installation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;freeswitch_installation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9244-10160&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;freeswitch_konfiguration_fuer_opensim&quot;&gt;3. FreeSwitch Konfiguration für OpenSIM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir nehmen bei der folgenden Konfiguration folgendes an. Bei Abweichungen auf Ihrem Computer und Netzwerk müssen Sie entsprechend anders konfigurieren. Dies ist quasi nur ein Beispiel von vielen möglichen Konfigurationen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; der Server ist direkt an das Internet angeschlossen und verfügt über die öffentliche IP-Adresse 192.111.222.33&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; es gibt keine Firewall die den ein- und ausgehenden Datenfluss irgendwie einschränkt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM läuft auf dem TCP-Port 9000 und ist auf demselben Computer installiert wie FreeSwitch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Geben Sie nun folgendes ein:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/autoload_configs/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi modules.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;!– &amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt; –&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;!–&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;–&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei. Weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/autoload_configs
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi xml_curl.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gehen Sie eine Zeile unter diese:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und tauschen die dort noch vorhandene Beispiel-Konfiguration mit Ihrer Konfiguration:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;configuration name=„xml_curl.conf“ description=„cURL XML Gateway“&amp;gt;
&amp;lt;bindings&amp;gt;
&amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
&amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„directory“/&amp;gt;
&amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
&amp;lt;/binding&amp;gt;
&amp;lt;binding name=„local“&amp;gt;
&amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„dialplan“/&amp;gt;
&amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
&amp;lt;/binding&amp;gt;
&amp;lt;/bindings&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tauschen Sie die oben verwendete Beispiel IP-Adresse 192.111.222.33 mit Ihrer eigenen öffentlichen IP-Adresse aus. Falls Sie einen anderen Port als den Standard-Port 9000 verwenden, passen Sie auch diesen an den bei Ihnen verwendeten Port an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei. Weiter geht es mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi vars.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G7221@32000h,G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. FreeSwitch Konfiguration f\u00fcr OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;freeswitch_konfiguration_fuer_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10161-12376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;starten_von_freeswitch&quot;&gt;4. Starten von FreeSwitch&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
screen -S voice
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/bin/
./freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ignorieren Sie die rot markierten Fehlermeldungen und Warnungen. Weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
[CTRL][A][D]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. Starten von FreeSwitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;starten_von_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12377-12566&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;opensim-konfiguration&quot;&gt;5. OpenSIM-Konfiguration&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Editieren Sie die OpenSIM-Konfigurationsdatei und fügen Sie am Ende der Datei folgende Zeilen ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;[FreeSwitchVoice]
   enabled = true
   ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all
   ;sorts of things.
   freeswitch_server_user = freeswitch
   freeswitch_server_pass = password
   freeswitch_api_prefix = /api
   ;The  IP address of your opensim voice region
   freeswitch_service_server = IP_Adresse_des_OpenSimServers
   ;the port your region is running on
   freeswitch_service_port = 9000 
   ;your freewitch IP address
   freeswitch_realm = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_sip_proxy = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services:5060
   freeswitch_attempt_stun = false
   freeswitch_stun_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_port = 50505
   freeswitch_well_known_ip = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_default_timeout = 5000
   freeswitch_subscribe_retry = 120&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Starten Sie jetzt den OpenSIM-Server. Ab diesem Moment ist Voice in OpenSIM grundsätzlich möglich. Um aber Voice nutzen zu können muß in den Estate-Einstellungen und den Region-Einstellungen auch Voice aktiviert werden. Ausserdem müssen die Avatare einen 3D-Viewer ab Version 1.22 oder später benutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sollte es dennoch nicht funktionieren haben Sie möglicherweise eine zu alte OpenSIM-Server Version. Voice wird derzeit nur in sehr aktuellen Trunk-Versionen unterstützt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich auch an die Firewall denken um die von FreeSwitch benötigten Ports zu öffnen:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Port(s)     &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Protokoll &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Bezeichnung                                                                         &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1719        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Gatekeeper RAS-Port                                                           &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1720        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Call Signalling                                                               &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3478        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3479        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5002        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; MLP Protocol Server                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5003        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Neighborhood Service                                                                &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5060        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (Standard SIP-Port, für default intern Profil)      &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5070        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „NAT“ Profil)                          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5080        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „External“ Profil)                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 16384-32768 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; RTP/RTCP Multimedia Streaming, für Audio/Video Daten in SIP und anderen Protokollen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14188-15450&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. OpenSIM-Konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12567-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hypergrid</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/hypergrid?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-23&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hypergrid_aktivieren&quot;&gt;Hypergrid aktivieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um Hypergrid nutzen zu können um zwei oder mehrere Sims miteinander zu verbinden müssen alle Sims Hypergrid aktiviert haben. OpenSIM wird dazu mit einem bestimmten Kommando gestartet:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;opensim.exe -hypergrid=true&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid aktivieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid_aktivieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24-286&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ab_version_065&quot;&gt;Ab Version 0.6.5&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Bitte beachten Sie: im OpenSimulator ab Version 0.6.5 wird Hypergrid nicht mehr wie bisher über das obenstehende Kommando aktiviert, sondern über die OpenSIM Konfigurationsdatei opensim.ini mit folgendem Eintrag:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;hypergrid = true&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
In der opensim.ini Konfigurationsdatei wird zusätzlich die Worldmap umgestellt, sodaß die Worldmap auch externe Sims anzeigen kann:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;WorldMapModule = &amp;quot;HGWorldMap&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ab Version 0.6.5&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ab_version_065&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;287-748&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;per_hypergrid_externe_regionen_verlinken&quot;&gt;Per Hypergrid externe Regionen verlinken&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Externe Sims die Hypergrid-aktiv sind und sich maximal 4096 Regionen weit entfernt befinden können nun per Hypergrid verlinkt werden. Um nun eine externe Sim per Hypergrid zu verlinken wird im DOS-Fenster folgendes Kommando eingegeben:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beispiel:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 1001 1001 externer-opensimserver.com 9000 Sim-Name&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Wobei die Beispiel-Werte 1001 1001 an die eigenen Koordinaten angepasst werden müssen. Ausserdem muss die richtige &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; des externen OpenSIM-Servers und dessen Port-Nummer eingetragen werden. Der Name der externen Sim kann frei gewählt werden, sollte aber möglichst kurz sein da dieser in der Map noch lesbar sein muß.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man das Ganze komfortabler und automatisiert haben möchte, dann editiert man die Datei „startup_commands.txt“, bzw. legt diese erst an indem man das „.example“ am Ende des Dateinamens entfernt. Dann schreibt man in diese Textdatei nur ein einziges Kommando hinein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region http://ihrwebspace.de/HG.xml&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Beim Starten von OpenSim wird dann der Inhalt der Datei HG.xml automatisch eingelesen. Nehmen Sie Ihren Text-Editor und schreiben eine Datei mit dem Namen HG.xml, oder jedem anderem beliebigen Namen (keine Sonderzeichen, keine Leerzeichen, &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;-kompatibel), aber mit dem Datei-Extender .xml . In dieser XML-Datei die Sie auf Ihrem Webspace speichern, können Sie dann die per Hypergrid zu verlinkenden Regionen in folgendem Format eintragen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;Nini&amp;gt;
 &amp;lt;Section Name=&amp;quot;Region1&amp;quot;&amp;gt; 
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;xloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1001&amp;quot;/&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;yloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1001&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalPort&amp;quot; Value=&amp;quot;9000&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalHostName&amp;quot; Value=&amp;quot;externeSIM1.de&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;localName&amp;quot; Value=&amp;quot;Name der externen Sim 1 auf Ihrer Sim&amp;quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/Section&amp;gt;
 &amp;lt;Section Name=&amp;quot;Region2&amp;quot;&amp;gt; 
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;xloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1002&amp;quot;/&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;yloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1002&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalPort&amp;quot; Value=&amp;quot;9000&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalHostName&amp;quot; Value=&amp;quot;externeSIM2.de&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;localName&amp;quot; Value=&amp;quot;Name der externen Sim 2 auf Ihrer Sim&amp;quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/Section&amp;gt;
 &amp;lt;Section Name=&amp;quot;Region3&amp;quot;&amp;gt; 
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;xloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1003&amp;quot;/&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;yloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1003&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalPort&amp;quot; Value=&amp;quot;9000&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalHostName&amp;quot; Value=&amp;quot;externeSIM3.de&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;localName&amp;quot; Value=&amp;quot;Name der externen Sim 3 auf Ihrer Sim&amp;quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/Section&amp;gt;
 &amp;lt;/Nini&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die oben eingetragenen Werte sind nur Demodaten und müssen natürlich erst auf echte Hypergrid-Regionen geändert werden. Die „xloc“ und „yloc“ Werte bestimmen wo genau die externen Hypergrid-Regionen auf Ihrer Worldmap erscheinen. Achten Sie darauf mindestens 1 Region Abstand zu Ihren eigenen Regionen einzuhalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Per Hypergrid externe Regionen verlinken&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;per_hypergrid_externe_regionen_verlinken&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;749-3430&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;link-mapping&quot;&gt;link-mapping&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;link-mapping&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;link-mapping&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:6,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3431-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Performance</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/performance?do=revisions&amp;rev=1575021530</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;performance&quot;&gt;Performance&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Performance&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;performance&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-25&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardwareseitige_performance-beeinflussungen&quot;&gt;Hardwareseitige Performance-Beeinflussungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die Geschwindigkeit des OpenSIM-Servers zu erhöhen sind folgende Punkte mit am wichtigsten:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Viel Arbeitsspeicher (RAM)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Optimal ist DDR2-RAM ab 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, mehr ist auch nicht verkehrt. OpenSIM verbraucht im laufenden Betrieb locker hundert und mehr Megabyte RAM (je nach Konfiguration von OpenSIM), daher ist viel RAM eines der wichtigsten Punkte. Als absoluter Mindestwert kann man kurzzeitig 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM verwenden, wesentlich besser läuft es bereits mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, optimal ab 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; RAM. Es hängt allerdings auch davon ab welches Betriebssystem man einsetzt, denn nicht jedes Betriebssystem verbraucht gleichviel RAM. Da die RAM-Preise momentan sehr niedrig liegen sollte man mit RAM nicht geizen und reinpacken was an freien Slots vorhanden ist.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schneller Prozessor (CPU&lt;/strong&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Am besten leistungsstarke Dual-Core oder Quad-Core Prozessoren ab 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz pro Prozessorkern. Die Geschwindigkeit der CPU ist für OpenSIM sehr entscheidend. Als absoluter Mindestwert kann man kurzzeitig eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; einsetzen, die dann aber im Betrieb möglicherweise extrem ausgelastet sein wird und OpenSIM träge macht. Wesentlich besser sieht es mit doppelt soviel CPU-Power aus. Leistungsstarke Quad-Core Prozessoren wie man Sie in richtigen Servern findet sind für OpenSIM der Idealfall. Allerdings geht das ziemlich auf die Stromrechnung &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt; Nicht empfehlenswert sind abgespeckte, leistungsschwache CPU´s wie sie in manchen Notebooks oder billigen PC´s verbaut werden und die auf Stromsparen optimiert worden sind und nicht auf Geschwindigkeit.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schnelle Festplatte&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    SCSI-Festplatten mit RAID-5 (ab 3 Stück) haben mehr Datendurchsatz als eine Single-IDE oder SATA-Festplatte. Dazu kommt noch daß viele Consumer-Festplatten die in den PC stecken nicht für den Dauerbetrieb ausgelegt sind. Moderne PC haben aber normalerweise ausreichend Festplatten-Datendurchsatz, sodaß dieser Punkt nicht allzu kritisch ist. Planen Sie bei der Festplattengrösse nicht zu knapp. Wenn OpenSIM auf der selben Festplatten-Partition wie das Betriebssystem installiert ist nehmen Sie mindestens 100 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, mehr sind nie verkehrt. Wenn Sie den Datendurchsatz steigern möchten, dann installieren Sie die Datenbank von OpenSIM auf einer separaten Festplatte mit eigener Partition, damit gleichzeitig ablaufende Festplattenzugriffe durch das Betriebssystem nicht störende Auswirkungen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Und wo wir schon beim Thema Festplatte sind: regelmäßig Datensicherungen (Backups) machen nicht vergessen ! Totalverlust aller Daten ist immer sehr ärgerlich und lässt sich nur durch konsequentes Datensichern auf externen Medien verhindern. Merke: auch Festplatten können mal kaputtgehen und insbesonders ständig laufende Festplatten wie beim Serverbetrieb mit der OpenSIM-Software, die aber nicht für den Dauerbetrieb ausgelegt sind, verabschieden sich häufig mit einem sehr nachhaltigen Erlebnis.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir zählen mittlerweile ganze Stapel von defekten, externen USB-Festplatten die erstens in den Metallgehäusen viel zu schlecht gekühlt waren (wenn man eine Passivkühlung durch das Ableiten der Wärme überhaupt als richtige Kühlung ansehen darf), zweitens oft miserabel konstruierte Controller enthielten die gerne schnell defekt gehen und drittens sich gerne mal nach ein paar Wochen Dauerbetrieb mit einem lauten „Klack“ (Headcrash) für immer verabschiedet haben. Wenn da dann wichtige Datensicherungen drauf waren …
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schnelle Datenbank&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Eine mySQL-Datenbank ist SQLite zu bevorzugen. Die Performance der verwendeten Datenbank ist aber erst mit steigender Anzahl der Avatare kritisch, da viele gleichzeitige Operationen ausgeführt werden müssen und eine SQLite-Datenbank damit auch mal gerne überfordert sein kann. Für viele gleichzeitige Datenbankzugriffe ist die kostenlose mySQL-Datenbank am besten geeignet. Wer sich mit mySQL gut auskennt und mehr als die Standard-Konfiguration haben möchte, verwendet die im WWW sehr zahlreich zu lesenden Tricks um aus einer mySQL-Datenbank das maximale Potential herauszuholen. Viele Einstellungen lassen sich sehr einfach in der mySQL-Konfigurationsdatei vornehmen.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Schnelle Internetanbindung&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Je mehr Avatare sich auf der eigenen Sim einloggen möchten, umso mehr Internetbandbreite wird benötigt. Kleine Gruppen lassen sich möglicherweise noch auf dem heimischen PC verwalten. Bei grösseren Gruppen wird es nötig werden entweder seinen Server bei einem grossen Hoster mit grosser Internetanbindung unterzustellen, oder einen Root-Server bei einem Hoster zu mieten (Preise ab ca. 80 Euro/Monat). Wer OpenSIM bei sich zuhause betreiben möchte, sollte einen Upstream von mindestens 1 MBit haben, also etwa ADSL mit 16.000 kBit/sec. aufwärts. Je höher der Upstream, desto besser. Ideal und vom Kosten-/Nutzen-Verhältnis am sinnvollsten ist derzeit VDSL mit 50 MBit Downstream und 10 MBit Upstream.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Grafikkarte&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
    Die verwendete Grafikkarte im OpenSIM-Server ist hingegen völlig nebensächlich wenn dieser Computer nur als Server dient und nicht gleichzeitig auf diesem auch noch ein 3D-Viewer zum einloggen ausgeführt wird. Da wir davon ausgehen daß Sie nur einen Server betreiben, gehen wir auf den Punkt Grafikkarte nicht weiter ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardwareseitige Performance-Beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardwareseitige_performance-beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26-5327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;softwareseitige_performance-beeinflussungen&quot;&gt;Softwareseitige Performance-Beeinflussungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Softwareseitig sind extrem viele, unterschiedliche OpenSIM-Werte an der vom Avatar „gefühlten“ Geschwindigkeit der Sim beteiligt. Hauptsächlich sind dies die Menge der auf einer Sim gleichzeitig eingeloggten Avatare, die auf einer Sim laufenden Scripts und physische Prims, neben einer ganzen Reihe anderer Faktoren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Softwareseitige Performance-Beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;softwareseitige_performance-beeinflussungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5328-5702&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;performance-messung_inworld_opensim&quot;&gt;Performance-Messung Inworld OpenSIM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit der Tastenfolge STRG-SHIFT-1 die Statusanzeige einschalten.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Time Dilation: sollte möglichst bei 1.0 liegen (Echtzeitbetrieb). Je niedriger der Wert umso zeitversetzter läuft alles ab. Ab einem Wert von 0.7 wird es extrem träge.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sim FPS: FPS = Frames per Second (Bilder pro Sekunde). Maximal 45 sind möglich, 30 ist gut, unter 20 ruckelt es heftigst.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Time: sagt genau warum die beiden Werte oben evtl. schlecht sind. Eine Sim erreicht maximal 45 FPS, d.h. pro Frame 1/45 = 22ms Zeit.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Total Frame Time: sollte am besten bei 12 ms, möglichst aber noch unter 22 ms liegen. Steigt die Zeit pro Frame darüber, wird der Frame eben länger, und es kommt zu Lags, Time Dilation sinkt und natürlich analog der Sim FPS-Wert. Die Total Frame Time setzt sich zusammen aus verschiedenen Unterzeiten:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sim Time (Physics): Wenn jemand tausende von fliegenden physischen Würfeln rezzt, braucht der Simulator irsinnig lange, um das in Havok4 alles zu berechnen, dann geht die Zeit extrem hoch. → Physics Lag&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Script Time: sollte möglichst unter 12 ms sein. Wenn sehr viele Scripte laufen und richtig was tun, dann geht diese Zeit hoch. Script-Lag ist tückisch, weil er sich gar nicht so in der Time Dilation und Sim FPS ablesen lässt. Seit Havok4 funktionieren physische Bewegungen trotz Script-Lag oft noch recht gut, aber die Scripte werden sehr langsam. Kann man fast nur an diesem Wert ablesen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Agent Time: Weiter oben unter Simulator gibts die „Main Agents“. Viele Avatare in der Sim bedeuten hohe Agent Time (viel Lag). Child Agents sind diejenigen die aus einer Nachbar-Region oder Sim theoretischen Sichtkontakt haben. Viele Child Agents stören aber kaum.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Performance-Messung Inworld OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;performance-messung_inworld_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5703-7444&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;performance-optimierungen&quot;&gt;Performance-Optimierungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wie schon geschildert gibt es &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/inworld&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:inworld&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:inworld&quot;&gt;Inworld&lt;/a&gt; eine Menge Potential die Performance einer Sim zu verbessern. Dazu gehören zum Beispiel:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- animierte Bäume und Pflanzen nur sparsam einsetzen, denn diese verringern die Simulator Framerate (Bilder pro Sekunde) und machen die Sim auch träger (Ping-Wert verschlechtert sich).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
- auch Scripte schlucken - je nach Art und Programmierung des Scripts - durch die benötigte Rechenzeit einiges an Performance und sollten nicht übermäßig stark eingesetzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Performance-Optimierungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;performance-optimierungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7445-7995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;fazit&quot;&gt;Fazit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Passende PC für OpenSIM bekommt man ab etwa 300 Euro zu kaufen, z.B. über &lt;a href=&quot;http://www.one.de/shop&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.one.de/shop&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Online-Shop&lt;/a&gt; mit sehr preiswerten Angeboten. Wer zukunftsweisend einkaufen möchte achtet insbesondere auf die verwendete CPU und das RAM und investiert lieber etwas mehr, bekommt dafür aber auch mehr Leistung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fazit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fazit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7996-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mini-Sim</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/projekte/mini-sim?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mini-sim&quot;&gt;Mini-Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ziel des Projekts „Mini-Sim“ ist es mit möglichst geringem Aufwand, geringen Kosten und geringen Anforderungen eine eigene Sim zu betreiben um diese im Dauerbetrieb im Hintergrund am eigenen Internetzugang laufen lassen zu können, denn Eigenhosting kommt auf Dauer billiger als einen Server bei einem Hoster zu mieten und wird für die allermeisten Ansprüche wohl genügen. Durch möglichst geringe Kosten ist dann auch der Langzeitbetrieb ohne finanzielles Risiko eher gewährleistet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/projekte/mini-pc.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aprojekte%3Amini-sim&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;projekte:mini-pc.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/projekte/mini-pc.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mini-Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mini-sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-540&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;mini-sim_anforderungen&quot;&gt;Mini-Sim Anforderungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ein PC mit möglichst wenig Stromverbrauch (siehe Bild Mini-PC)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; schnelle DSL-Internetverbindung&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Open Source Software „OpenSimulator“&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mini-Sim Anforderungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mini-sim_anforderungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;541-720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;erste_tests&quot;&gt;Erste Tests&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir bei S-NetworkX, dem Betreiber von OpenSIM und der M34-Sim, haben testweise eine Mini-Sim zusammengebaut und waren erstaunt mit wie wenig Mittel und Aufwand eine Mini-Sim zu betreiben ist. Der dazu eingesetzte Mini-PC arbeitet ohne stromfressenden Monitor und ohne Grafikkarte und wird komplett über das lokale Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) ferngesteuert. Der Stromverbrauch liegt im normalen Betrieb bei etwa 20 Watt in dem lüfterlosen, fast geräuschlosen Gehäuse, wo nur leise das surren der Festplatte zu hören ist. Entsprechende Mini-PC´s gibt es im Fachhandel ab etwa 230 Euro zu kaufen, je nach den eigenen Ansprüchen, im Gebrauchtmarkt auch günstiger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Mini-PC sollte eine CPU mit mindestens 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Systemtakt haben und RAM mindestens 1 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, besser 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;. Die Festplatte sollte am besten ein SATA-Modell sein mit mindestens 80 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; Speicherplatz. Als Betriebssystem empfehlen wir entweder ein Windows-Lite wo nur das allerwichtigste drauf ist, oder ein Linux-Betriebssystem wie zum Beispiel Ubuntu. Der Mini-PC wird über die Netzwerkbuchse per Kabel direkt mit dem DSL-Router verbunden und bekommt eine feste, interne IP-Adresse. Wer es besonders ausfallsicher mag spendiert dem Mini-PC eine unterbrechungsfreie Stromversorgung (USV), im Fachhandel ab etwa 60 Euro.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beim Internetzugang ist sparen allerdings fehl am Platz, da ist je schneller, desto besser. Ein ADSL-Internetzugang mit 16 MBit Downstream und 1 MBit Upstream (ab ca. 30 Euro/Monat) sollte es schon sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Erste Tests&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;erste_tests&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;721-2218&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;kosten&quot;&gt;Kosten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die einmaligen und die laufenden Kosten sollten so gering wie möglich sein. Die hier genannten Werte sind geschätzt und hängen von denen bei Ihnen vorhandenen Stromkosten und den Preisen ab für die Sie die Geräte und Leistungen einkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kosten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kosten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2219-2480&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;einmalige_kosten&quot;&gt;Einmalige Kosten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ab ca. 230 Euro (Anschaffungskosten Mini-PC). Es geht natürlich auch ein alter, ausgedienter PC, der jedoch dann mit ziemlicher Sicherheit nicht die Kriterien eines möglichst geringen Stromverbrauchs erreicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Einmalige Kosten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;einmalige_kosten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2481-2720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;laufende_kosten&quot;&gt;Laufende Kosten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ab ca. 35 Euro (Stromverbrauch und Internetzugang). Der Internetzugang kann natürlich auch anderweitig noch verwendet werden und für die meisten wird dies nicht relevant sein da ohnehin bereits ein Internetzugang vorhanden ist. In diesem Fall fallen nur die Stromkosten an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Langfristig müssen Sie auch damit rechnen daß möglicherweise Teile der Hardware des Mini-PC ausfallen können, zum Beispiel die eingebaute Festplatte nach langem Dauerbetrieb den Geist aufgibt, oder Lüfter oder Netzteil zu ersetzen sind. Diese unvorhergesehenen Kosten müssen in einen Langzeitbetrieb mit einkalkuliert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Laufende Kosten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;laufende_kosten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2721-3356&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;sim_on_demand&quot;&gt;Sim on Demand&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Mini-Sim, oder auch Sim on Demand genannt, ist via Teleport erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sim on Demand&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim_on_demand&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3357-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:projekte</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/download?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Brit, 2009/01/09 12:43
Kann man Opensim auch auf dem Mac installieren ? Falls ja wo gibt es die Mac-Downloadversion ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/01/09 12:54
Hallo Brit ! Hier findest Du Informationen für Apple Macintosh Nutzer: &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions#Mac_OS_X_10.5.2F10.4&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions#Mac_OS_X_10.5.2F10.4&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions#Mac_OS_X_10.5.2F10.4&lt;/a&gt; Dazu den Hippo-Viewer 0.4.0 für Mac OSX den man sich hier downloaden kann: &lt;a href=&quot;http://dl.getdropbox.com/u/51818/HippoOpenSimViewer-040.dmg&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://dl.getdropbox.com/u/51818/HippoOpenSimViewer-040.dmg&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://dl.getdropbox.com/u/51818/HippoOpenSimViewer-040.dmg&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 18:01
Hallo, ich benutze OpenSim offline und wollte daher mal fragen, ob es auch eine offline version vom hippo-viewer gibt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 18:50
Hallo Marc ! Es gibt keine spezielle Offline-Version vom Hippo-Viewer, aber man kann die ganz normale Version auch offline nutzen. Man muss dazu nur die Grid-Einstellungen auf seine persönlichen Bedürfnisse anpassen, z.B. indem man dort lokale IP-Adressen einträgt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 19:01
Ja meine aber, wenn ich es starte steht sowas da von cannot connect to network und als einzigste option kann ich „Quit“ auswählen. Ich nehme an, das das irgendwas mit dem hintergrund pc bzw. den news die auf der loginpage erscheinen zu tun hat.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 19:46
Man muss eben zuerst eine lokale Quelle in den Grid-Einstellungen definieren, z.B. Localhost, weil auch die Login-Seite (Splashscreen genannt) eben auch ein Startbild aufmachen will. Wenn da nichts entsprechendes eingetragen wird kommt besagte Fehlermeldung. Das muß im Offline-Modus, also ohne Internetverbindung, halt alles auf eine lokale Quelle konfiguriert werden. Was haben Sie denn bei sich in den Grid-Einstellungen vom Hippo-Viewer eingetragen ? Möglicherweise ist auch der OpenSIM-Server falsch konfiguriert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 19:53
Ich habe den OpenSim erst seit gestern. Beim Hippo habe ich bis jetzt nichts eingetragen. Mir wurde von einem Bekannten die „login.bat“ gegeben. darin steht: hippo.exe -loginuri &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:9000&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://127.0.0.1:9000&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://127.0.0.1:9000&lt;/a&gt; Danke für&amp;#039;s antworten. &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile2.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;=)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 20:04
Hallo Marc ! Könnten Sie bitte zu uns in den Support kommen (links im Menü auf „Support“ klicken), denn jede Einzelheit hier über die Kommentarfunktion zu übermitteln ist etwas langwierig. Im Support-Chat gehts schneller und direkter.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 20:23
Derzeit kein Supporter da
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 20:41
Bitte was Geduld, wir sind nur 2 Leute hier und haben grad je 4 Support-Chats gleichzeitig !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/07 19:16
Hallo allerseits! hab (malwieder) ein Problem. Unzwar diesmal In-Game. Ich habe mir ein Haus gebaut ( mit Sl Ingame BauTool) das problem ist, ich kann durch die Wände laufen und sinke in den Fußboden ein. Kann jemand helfen? Danke!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/07 19:29
Hallo Marc ! Dieses Problem ist bekannt und wurde bereits in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; besprochen. Bitte diesen Link nutzen um das Problem zu beheben !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/07 19:42
Ahh Danke ^^
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Patrick, 2009/05/16 17:15
Gibt es eine kostenlose Alternative zu Second Inventory um Objekte aus Second Life nach OpenSim zu bringen ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/16 20:02
Es gibt noch den CopyBot (steht weiter oben unter Tools), der aber gegen die Nutzungsbestimmungen von Second Life verstösst.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Patrick, 2009/05/16 20:44
Gibt es ansonsten keine anderen Alternativen ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/16 22:03
Soweit mir bekannt ist nicht.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Andy, 2009/06/02 19:59
Darf ein stand allone Server auch komerziel sein…spricht darf man das land dann vermeiten, verkaufen? Danke!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/04 09:44
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Andy ! Dürfen schon, aber ab man das auch kann ist die Frage, denn erstens verfügt OpenSIM bisher über kein integriertes, funktionierendes Zahlungssystem und zweitens werden sich Käufer von virtuellem Land das sicher mehr als 1x überlegen ob sie für etwas bezahlen sollen was es woanders kostenlos gibt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
P. Schmid, 2009/06/07 06:06
Eine kleiner hinweis am rande; die scipts von PN, den patriotic nigras funktionieren nur teilweise da ihr code noch auf den älteren server versionen bis 1.20 basiert. Grosse hilfe kann von diesen chaoten nicht erwartet werden da sie a) von second life gebannt sind b) ihr benutzter code veraltet ist c) sie über keine aktuellen informationen betreffend dem servercode verfügen. Wer sein zeugs auf kostenfreiem weg aus sl holen will, benutzt stattdessen den test-client von LL. Mit visual c++ 2005/2008 lässt sich der bot so anpassen dass ihr euer zeugs bequem runtersaugen könnt. viel spass beim üben ;)
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/07 13:58
Hallo P. Schmid ! Danke für den wertvollen, wichtigen Hinweis ! Soweit ich viele OpenSIM-User kenne haben diese durchaus erweiterte Kenntnisse gegenüber den meisten, sehr passiven Second Life Nutzern. Diejenigen die Scripts anwenden, egal ob kopiert oder selbstgeschrieben, sind sowieso entweder Sim-Owner, Region-Owner oder Landbesitzer mit detailierteren technischen Kenntnissen und wissen sich in der Regel sehr gut zu helfen, was der OpenSIM Live-Support immer wieder zeigt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die im Umlauf befindlichen Scripts sind tatsächlich nicht unbedingt alle OpenSIM-kompatibel, sind oftmals Adaptionen von Second Life Scripts und in den wenigsten Fällen speziell für OpenSIM geschriebene Scripts. Dazu kommen noch die unterschiedlichen OpenSIM Server-Versionen und unterschiedliche OpenSIM Konfigurationen auf denen nicht jedes Script läuft. Man muß fast jedes einzelne Script auf seine Tauglichkeit prüfen und für eine bestimmte Server-Konfiguration anpassen. Aber das ist normal bei einer Software die noch im Alpha-Stadium, also in einer sehr frühen Entwicklungsphase, ist. Wenn man bedenkt das OpenSIM noch nicht mal Version 1.0 hat und das einmal vergleicht mit beispielsweise dem Internet Explorer 1.0 und dem heutigen &lt;abbr title=&quot;Internet Explorer&quot;&gt;IE&lt;/abbr&gt; 8.0 sieht man wie weit der Weg noch ist.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Thierry Knoller (SL), 2009/06/14 10:58
Ich hab da mal ne Frage wohin muss ich OpenSIMWI-Redux kopieren direkt ins Opensim-Verzeichnis?
Muss man da noch ein Setup dürchführen falls dann wie?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/14 11:19
Eine Anleitung zur Installation von OpenSIMwi (Redux) müsste auf der Homepage der Software zu finden sein:
&lt;a href=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Antennenprinzip</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/antennenprinzip?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;antennenprinzip&quot;&gt;Antennenprinzip&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1886 hatte Heinrich Hertz demonstriert, dass man elektrische und magnetische Felder zur Übertragung von Nachrichten nutzen kann. Das Sendesignal wurde damals mangels Elektronenröhren oder Transistoren mit einer Funkenstrecke erzeugt, daher stammt die Bezeichnung Funk(technik). Erst später entdeckte man, dass lange Drähte anstelle der Funkenstrecke die Reichweite von Sendeanlagen erheblich steigern konnten. Dabei hat der Draht die Aufgabe, die vom Sender abgegebene Hochfrequenz (HF) als elektromagnetische Welle in die Umgebung auszukoppeln, das Prinzip Antenne war geboren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Bereich der elektromagnetischen Wellen gehört nicht nur der Funk zwischen Langwelle und Mikrowelle, auch Wärmestrahlung, Licht und Röntgenstrahlung sind nichts anderes als elektromagnetische Wellen. Diese unterscheiden sich nur erheblich in der Wellenlänge vom gewöhnlichen Funk. UKW-Rundfunk arbeitet bei etwa drei Meter Wellenlänge und 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN bei rund 12 cm. Dagegen hat rotes Licht nur 650 nm (650 milliardstel Meter) und Röntgenstrahlung noch viel weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge λ und die Frequenz f des Signals hängen im freien Raum unmittelbar zusammen, ihr Produkt ist die Lichtgeschwindigkeit c (rund 300.000 km pro Sekunde); die Ausbreitung erfolgt für irdische Maßstäbe extrem schnell. In anderen Medien als Luft oder Vakuum kann die Wellengeschwindigkeit deutlich niedriger liegen: Beispielsweise beträgt sie in Koaxialkabeln, kurz Koax, je nach Typ nur 60 bis 70 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Deswegen ist die Wellenlänge im Kabel auch deutlich kürzer als im Freien.
Immer senkrecht
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die gegenseitige Beeinflussung des elektrischen und magnetischen Feldes ergibt sich aus den Maxwellschen Gleichungen, dass sich elektromagnetische Wellen bei Abwesenheit weiterer Einflüsse grundsätzlich als Transversalwelle ausbreiten (transversal: quer verlaufend). Das elektrische Feld steht dabei stets senkrecht auf dem magnetischen Feld, beide stehen senkrecht zur der Ausbreitungsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/polarisationsebene.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:polarisationsebene.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/polarisationsebene.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; alt=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Daraus folgt, dass es viele getrennte Wellen gibt, die mit gleicher Frequenz in die gleiche Richtung laufen: In der Praxis nutzt man häufig horizontal polarisierte Wellen mit waagerechtem elektrischen und senkrechtem magnetischen Feld sowie vertikal polarisierte Wellen mit senkrechtem elektrischen und waagerechtem magnetischen Feld. WLAN wird dabei ebenso wie Mobilfunk zumeist vertikal polarisiert gesendet (der Strahler einer Antenne steht senkrecht), hingegen wird UKW- und Fernsehrundfunk mit einer horizontalen Polarisation ausgestrahlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deshalb muss man zwei Antennen, die gut miteinander „sprechen“ sollen, stets in der gleichen Orientierung, also Polarisationsebene, montieren. Je nach Umgebung und Antennengüte kann die falsche Polarisation einiges an Signalstärke kosten oder sogar gleich die Verbindung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2907&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ausgerichtet&quot;&gt;Ausgerichtet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Messungen an Antennen sind im Nahfeld sehr schwierig, weil sich die Felder hier noch nicht sphärisch ausgebildet haben und Beugungs- und Streuungseffekte hereinspielen. Als Daumenregel geht man davon aus, dass das Fernfeld bei Entfernungen größer als der vierfachen Wellenlänge beginnt, bei WLAN also ab etwa einem halben Meter. Dort lassen sich Hochfrequenz-Antennen (HF-Antennen) dann sehr einfach mit einem Richtdiagramm beschreiben: Man denkt sich eine Kugel um die Antenne und misst, wie stark das Signal in welche Richtung abgestrahlt wird. Dabei gibt es das Idealbild des isotropen Strahlers, der in alle Richtungen gleichstark sendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgekehrt ist eine Antenne denkbar, die eine ganz bestimmte Richtung bevorzugt und ihr Signal nur in einen Kegel mit wenigen Grad Öffnungswinkel leitet. Weil diese Antenne dazu die gesamte Sendeleistung verwenden kann, die ursprünglich für die komplette Kugel gedacht war, erhält ein in Vorzugsrichtung liegender Empfänger ein viel stärkeres Signal. Deshalb spricht man von einem Antennengewinn. Allerdings wird bei Richtantennen der Rest der Welt wesentlich schlechter bedient. Eine Antenne, die ohne zusätzlichen Verstärker sowohl einen sehr hohen Gewinn als auch eine möglichst gute Rundumabstrahlung leisten soll, kann es entgegen mancher Marketingaussage nicht geben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2908-4262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gewinn_und_reichweite&quot;&gt;Gewinn und Reichweite&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtdiagramm.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtdiagramm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtdiagramm.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; alt=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Das Richtdiagramm gibt für die horizontale und vertikale Ebene an, wie gut eine Antenne in jede Raumrichtung sendet und empfängt: Je schmaler die Keule, desto höher der Gewinn in Vorzugsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Den Antennengewinn geben die Hersteller üblicherweise in dBi an, Dezibel (zehntel Bel) bezogen auf den isotropen Strahler. Das Bel – benannt nach Alexander Graham Bell – ist der Logarithmus zur Basis 10 der bezogenen Einheit. 10 Milliwatt gegenüber einem Milliwatt entspricht 1 Bel oder 10 dB, 100 mW zu 1 mW entsprechen 20 dB. Demnach würde ein Gewinn von 30 dBi bedeuten, dass solch eine Antenne in ihre Hauptrichtung das Tausendfache dessen abstrahlt, was der isotrope Strahler dorthin senden würde. Sind Vorzeichen angegeben, dann kennzeichnen positive dB-Angaben stets eine Verstärkung (Ausgangsleistung größer als Eingangsleistung), negative dagegen eine Dämpfung (Ausgangsleistung kleiner als Eingangsleistung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich die Kugel um die Antenne vorstellt, dann lässt sich leicht berechnen, wie viel Leistung tatsächlich beim Empfänger ankommt: Die Kugeloberfläche wächst mit dem Quadrat des Radius, und die Ausbreitung der Wellen ist im Fernfeld unabhängig von der Antenne. Damit verteilt sich die Leistung in einem immer größeren Abstand auf eine quadratisch wachsende Kugeloberfläche: Verdoppelt man die Distanz, kommt beim Empfänger nur noch ein Viertel des Signals an. Deshalb bewirkt eine verdoppelte Sendeleistung (+3 dB) keineswegs doppelte Reichweite, man bräuchte mindestens eine Vervierfachung (+6 dB).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter als bis zum sichtbaren Horizont kommt man bei WLAN-Frequenzen aber generell nicht, da sich die Wellen bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; quasioptisch ausbreiten. Kurzwelle (3 bis 30 &lt;abbr title=&quot;Megahertz&quot;&gt;MHz&lt;/abbr&gt;) reicht über den Horizont hinaus, da je nach Frequenz verschiedene Atmosphärenschichten als Reflektor wirken und das Signal um die Erdkrümmung lenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antennen verhalten sich zudem reziprok: Eine Antenne, die beim Senden die Abstrahlung in eine bestimmte Richtung bündelt, wird auch beim Empfangen aus dieser Richtung besonders gut funktionieren. Am Antennenfuß steht ein um den Gewinn stärkeres Signal bereit, ohne dass ein elektronischer Verstärker sein unvermeidliches Rauschen dazu gibt. Daraus resultiert ein bei Funkamateuren gängiger Spruch: Eine gute Antenne ist der beste Verstärker.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gewinn und Reichweite&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gewinn_und_reichweite&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4263-6651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grenzwertig&quot;&gt;Grenzwertig&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtwirkung.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtwirkung.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtwirkung.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtwirkung.jpg&quot; alt=&quot;richtwirkung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Richtantennen leuchten einen Kegel aus. Verdoppelt man die Entfernung zum Sender, dann vervierfacht sich die bestrahlte Fläche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für WLAN ist die zulässige Sendeleistung hierzulande gesetzlich beschränkt. Sie liegt im 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band bei 100 mW EIRP (20 dBm). EIRP (Effective Isotropic Radiated Power) ist die Sendeleistung, mit der man eine in alle Raumrichtungen gleichmäßig (isotrop) abstrahlende Antenne versorgen müsste, damit die Anlage im Fernfeld dieselbe Feldstärke erreicht wie mit einer bündelnden Richtantenne. dBm steht für Dezibel bezogen auf ein Milliwatt. Alles, was über 20 dBm EIRP hinausgeht, ist illegal und kann als Ordnungswidrigkeit geahndet werden. Bei 5,7 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; sind unter bestimmten Voraussetzungen bis zu 1 Watt erlaubt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das bedeutet für WLAN-Richtfunker, dass der Betrieb von Antennen mit hohem Gewinn unter Umständen illegal ist: Eine typische WLAN-Karte sendet mit +15 dBm (30 Milliwatt). Wenn die Antenne nun +8 dBi bringt, dann hätte die Anlage ohne die Dämpfung des Antennenkabels eine Sendeleistung von +23 dBm (200 Milliwatt) am isotropen Strahler, 3 dB über dem Grenzwert. Man muss also ein Kabel mit mindestens 3 dB Verlust – zur Kabeldämpfung folgt weiter unten mehr – einsetzen, um legal zu bleiben. Alternativ bieten auch manche Access Points Optionen, um die Sendeleistung stufenweise anzupassen. Beispielsweise hat der verbreitete DWL-900+ von D-Link vier Stufen: 100 % (19 dBm), 50 % (16 dBm), 25 % (13 dBm) und 12,5 % (10 dBm).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6652-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kabelfragen&quot;&gt;Kabelfragen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/koax-kabel.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:koax-kabel.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/koax-kabel.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;koax-kabel.jpg&quot; alt=&quot;koax-kabel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein oft vernachlässigtes Detail ist der Anschluss der Antenne an die WLAN-Baugruppe über das Kabel. Bei derart hohen Frequenzen taugt ein gewöhnlicher Klingeldraht nicht, weil sich das Feld eines WLAN-Signals über 2,4 Milliarden Mal pro Sekunde ändert. Da ist die Selbstinduktion des Kupferdrahts so stark, dass das Signal praktisch nicht weitergeleitet werden kann. Die einzige Chance liegt im Ausnutzen eines entgegengesetzten Effektes: Im Kondensator nimmt das Aufbauen der Ladung Zeit in Anspruch, während dieser Zeit fließt anfänglich ein besonders hoher Strom. Wenn man nun an bestimmten Stellen des Kabels einen zur Selbstinduktion passenden Kondensator einbaute, dann würden sich beide Effekte kompensieren, und das Signal kann im Kabel laufen. Dieser Überlegung folgt der Aufbau des Koaxialkabels.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koax-Kabel ist kein simpler Draht: In seinem Inneren läuft die Leistung als elektromagnetische Welle aus E- und H-Feld. Es verhält sich quasi wie eine Kettenschaltung aus Spulen und Kondensatoren.
Hinzu kommt, dass sich das elektrische Feld ausschließlich im Inneren des Kabels zwischen Innenleiter und Mantel befindet. Es kann infolge der Schirmung durch den Mantel nicht abgestrahlt werden. Zwar sind die magnetischen Felder von Innenleiter und Mantel außerhalb des Kabels gleich stark, jedoch heben sie sich wegen der gegensinnigen Stromrichtung auf. Das Kabel strahlt nach außen also E- und H-Felder so gut wie gar nicht ab und hat damit beste Voraussetzungen für den Einsatz als Antennenzuführung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Koax-Kabeln ist eine wesentliche Kenngröße der Wellenwiderstand (Impedanz). Dieser resultiert über die „Telegraphengleichung“ aus dem induktiven Belag (virtuelle Spulen) pro Längeneinheit und dem kapazitiven Belag (virtuelle Kondensatoren). Der Wellenwiderstand ist deshalb wichtig, weil das Kabel die Sendeleistung nur dann ohne Verluste übernimmt, wenn der Sender sie mit gleicher Impedanz einspeist. Das Gleiche gilt antennenseitig: Nur wenn Wellenwiderstand von Kabel und Antenne gut übereinstimmen, wird die Leistung optimal ausgekoppelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Fehlanpassung, bei der die Impedanzen von Sender, Kabel oder Antenne stark voneinander abweichen, bewirkt sende- wie empfangsseitig erhebliche Leistungseinbußen. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man den 50-Ohm-Ausgang einer WLAN-Karte über ein 75-Ohm-Kabel (typisch in Sat-TV-Anlagen oder zwischen TV-Antenne und Fernsehgerät) mit dem 50-Ohm-Eingang einer WLAN-Antenne verbindet. Der Effekt tritt auch schon bei sehr kurzen Kabelstücken auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Sendefall kann solch eine Fehlanpassung sogar zum Elektronikkiller werden: Die im Kabel zwischengespeicherte Energie kehrt wie bestellt und nicht abgeholt an der Bruchstelle zum Sender zurück, aber sie kann wegen der Energieerhaltung nicht verschwinden. Der Sender muss nun außer mit seiner eigenen Verlustleistung auch mit der reflektierten Leistung fertig werden. Der Effekt hat schon so manche CB-Funk-Endstufe das Leben gekostet. Zwar ist er bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN mit 100 mW noch unproblematisch, könnte aber bei 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN-Basisstationen mit 1 Watt Sendeleistung wieder relevant werden. Man sollte daher niemals einen Sender ohne angeschlossene Antenne betreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-11469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;immer_weniger&quot;&gt;Immer weniger&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite wichtige Kenngröße bei Kabeln ist die unvermeidliche Dämpfung. Nur Supraleiter übertragen elektrische Energie verlustfrei, aber die sind in der Praxis noch nicht einsetzbar, und wenn dereinst, dann wohl nur für niederfrequente Energieübertragung. Bei Koax-Kabeln gilt als Faustregel, dass dünnere Kabel stärker dämpfen als dickere. Außerdem steigt die Dämpfung, die die Kabelhersteller in Dezibel pro Meter (dB/m) angeben, generell mit der Frequenz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schon fünf Meter billiges Kabel, das aber auch schon ohne Weiteres 1 Euro pro Meter kostet, können bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; den gesamten Gewinn einer 10-dBi-Patch-Antenne schlucken. Hochwertiges Kabel wird auf dieser Distanz kaum mehr als 1 Dezibel Dämpfung verursachen, kann aber leicht mit fünf Euro pro Meter zu Buche schlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge beträgt bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN im Kabel wegen der niedrigeren Wellengeschwindigkeit typischerweise nur noch 6 cm, also 3 cm zwischen Plus und Minus der Amplitude auf dem Mittelleiter. Daher fordern hohe Frequenzen hohe Fertigungspräzision bei Antennen und anderen Komponenten. Extrem wird dies im 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band, bei den Steckverbindern beträgt die Toleranz dann typischerweise wenige Mikrometer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sorgsames Handhaben der Stecker ist dabei zwingend für gute Übertragungseigenschaften. So darf man niemals eine SMA-Buchse durch Drehen um die eigene Achse in einen widerspenstigen Stecker hineinzwingen. Durch die Drehung des Stiftes in der Buchse kann Letztere irreparabel beschädigt werden, sodass es zu ungewollten Reflexionen und damit Signalverlust kommt. Daneben ist das maximale Drehmoment bei SMA unbedingt einzuhalten, wofür man passende Drehmomentschlüssel hernimmt. Lüsterklemmen, fliegende Lötstellen und Ähnliches haben in einer Hochfrequenzanlage nichts zu suchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein weiterer HF-Aspekt ist, dass die Leistung nicht auf dem Leiter, sondern als Feld im isolierenden Dielektrikum des Kabels läuft. In Extremfällen kann man den Innenleiter sogar weglassen, man erhält dann einen runden oder quadratischen Hohlleiter, der die Basis aller selbstgebauten Dosen-Antennen ist. Diese funktionieren aber erst ab einer bestimmten Mindestfrequenz, die von den Dimensionen des Hohlleiters abhängt. Sind diese für eine Frequenz zu klein, dann gibt es keine geeigneten Moden, der Hohlleiter sperrt. Mit einem Trichter, der die Hohlleiter-Öffnung sanft aufweitet, wird aus der Hohlleiter-Antenne ein Horn-Strahler.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Immer weniger&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;immer_weniger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11470-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Der Zusammenhang zwischen Lippe und Lipperode (aus dem Band 2 des Lipperoder Heimatvereins, 1989)</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lipperode/lippe_und_lipperode?do=revisions&amp;rev=1587510000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;der_zusammenhang_zwischen_lippe_und_lipperode_aus_dem_band_2_des_lipperoder_heimatvereins_1989&quot;&gt;Der Zusammenhang zwischen Lippe und Lipperode (aus dem Band 2 des Lipperoder Heimatvereins, 1989)&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Name „Lippe“ ist vom gleichnamigen Fluß auf das in der Gegend um Lipperode und Lippstadt ansässige Herrschergeschlecht übergegangen und von diesen weiter auf das spätere Land Lippe als Herrschaftsgebiet dieses Edelgeschlechts übertragen worden. Die Edelherren zur Lippe bezeichnen sich in den lateinischen Urkunden mit dem Familiennamen „de Lippia“, in den deutschen Bezeichnungen des Mittelalters taucht „von der Lippe“, „van der Lippe“, „zur Lippe“, „tho der Lippe“ auf. Gegen Ende des 14. Jahrhunderts setzt sich der Name „zur Lippe“ durch. Die Edelherren zur Lippe treten erstmals 1113, noch ohne Herkunftsbezeichnung, mit den Brüdern Bernhard und Hermann ins Licht der Geschichte. Sie werden in einer Urkunde des Abtes Erkanbert von Corvey als Zeugen aufgeführt. Bernhard wird urkundlich letztmalig im Jahr 1158 erwähnt, während Hermann wahrscheinlich im Jahre 1167 an einer Seuche starb, die in Rom nach der Krönung Friedrichs I. zum Kaiser ausbrach. Mit Bernhard II., der um 1140 als Sohn des Hermann I. geboren wurde, tritt 1168 das Geschlecht derer zu Lippe deutlich in Erscheinung. Er war es, der um 1158 die Stadt thor Lippe (Lippstadt) gründete. Um 1170 heiratete er die Niederländerin Heilwig von Are, deren Verwandte bedeutende Aufgaben wahrnahmen; so z.B. Friedrich II. v. Are als Bischof von Münster und Dietrich von Are als Bischof von Utrecht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bis 1158 blieben die zur Lippe im Stand der Liberi (lat. Ausdruck für Freie). Der „Stand“ bedeutete die rechtlich und sozial abgeschlossene Schicht, in die der Einzelne hineingeboren wird. Liberi waren diejenigen, die in keinerlei persönlichem Abhängigkeitsverhätnis standen. 1160 wird Hermann I. als „nobilis“ (Freier) und 1167 als „comes“ (Graf) bezeichnet. Die rechtliche Einordnung ist als Edelherr (Freiherr) korrekt. Dies war der (Adels-) Stand unter den Grafen. In dieser gesellschaftlichen Schicht befanden sich die Reste der selbstständigen freien Grundbesitzer, die als Ritter leben konnten. Sie bildeten im wesentlichen den Stand der älteren, freien Ritter. Nach dem Sachsenspiegel gehörten diese Freiherren teils dem fünften Heerschild an. Seit dem 14. Jahrhundert gehören die alten Freiherr-Familien zum hohen Adel und namen meist den Grafentitel an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Geht man vom Titel aus, stammen die Lipper nicht von den „höheren“ Familien ab. Ihre Verbindungen zeigen jedoch, daß sie von anderen Grafen als ebenbürtig geachtet wurden. Das Zentrum der Lipper befand sich um Lippstadt. So entstand um 1140 in Cappel ein Prämonstratenserinnen-Stift, 1158 die neue „Stadt thor Lippe“, 1189 die Burg in Lippborg und um 1243 die Burg in Lipperode. Daneben besaßen sie noch an vielen Orten Grundbesitz, hauptsächlich nördlich der Lippe. Die Größe des gesamten Besitzes, der in keinem Fall ein zusammenhängendes Territorium nach heutigen Begriffen bildete, sondern aus einzelnen, mehr oder weniger grossem Grundbesitz bestand, kann nicht genau bestimmt werden. Doch Justins „Lippiflori“ ist zu entnehmen, daß der Umfang in älterer Zeit nicht groß gewesen sein kann. Erst 1194 erhielten die Lipper als Vasallen des Bischofs von Paderborn praktisch die Vogteirechte über den Hauptteil des heutigen Landes Lippe. Es wurde ihnen der militärische Schutz, die Gerichtsbarkeit und die Erhebung der Einkünfte übertragen. Sie haben diese Stellung nach und nach ausgebaut und ihre Aktivitäten mehr und mehr in dieses Gebiet verlegt und den eigentlichen Stammbesitz in Lippstadt und Lipperode immer mehr vernachlässigt. Um die Mitte der neunziger Jahre des vorigen Jahrhunderts behauptete ein lippischer Landtagsabgeordneter: „Lipperode ist für den lippischen Staat dasselbe, was Deutsch-Ostafrika für Deutschland ist“. Er kannte die Geschichte nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile:lipperode</category>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>M34-Netzwerk</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34?do=revisions&amp;rev=1736092445</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;m34-netzwerk&quot;&gt;M34-Netzwerk&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Das M34-Netwerk war das ehemalige Intranet bzw. lokale Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) auf dem Anwesen Margaretenstrasse 34 in 82152 Krailling. Es war von 2000 bis 2010 in Betrieb.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/s-networkx-serverpark.jpg?w=400&amp;amp;tok=c87a17&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auf diesen Fotos sieht man den Administratoren-Arbeitsplatz des ehemaligen M34-Serverparks, der sich im Dachgeschoß, zusammen mit einem 300 qm-Lager, auf dem Anwesen befand. Durch das große Lager war es möglich sich mit den vielen Servern räumlich auszudehnen. Normalerweise saß man als Admin dort nur kurz, da es durch die ständig laufende Kühlung und die Server ziemlich laut war, auch wenn es auf dem Foto nicht so aussieht. Der ständige Arbeitsplatz war ein Stockwerk tiefer in den Büros. Die Kunden-Server (Collocation, Server-Hosting) sind aus rechtlichen Gründen auf diesem Foto nicht zu sehen. Das Foto zeigt leider auch nicht den letzten Stand vor der Stilllegung des Serverparks. Daher sind einige wichtige Komponenten wie der später angeschaffte DLT-Tape Backup-Roboter und ein Sun-Server nicht zu sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/s-networkx-serverpark2.jpg?id=archiv%3Am34&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;s-networkx-serverpark2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/s-networkx-serverpark2.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;s-networkx-serverpark2.jpg&quot; alt=&quot;s-networkx-serverpark2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ganz links an den senkrecht verlaufenden Stangen ist die Stromversorgung mit den USV´s, rechts daneben der erste und wichtigste Serverschrank mit den eigenen Webservern zu sehen. Weiter davon rechts der Arbeitsplatz 1 mit 2 Bildschirmen für die eigenen Webserver. Alle wichtigen Komponenten waren mehrfach redundant ausgelegt und sehr massiv verbaut. Rechts von den Bildschirmen ist eines der NAS Disk-Arrays, ein CD-Server und ein Test-PC zu sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter rechts davon auf dem zweiten Foto sieht man den Arbeitsplatz 2 mit dem Desktop vom Video Streaming Server, sowie Laserdrucker und in den Regalen dahinter ausrangierte und zu reparierende PC´s. Ganz rechts im Foto im dunkeln ist gerade noch der Ausweich-Arbeitsplatz mit dem ausgeschalteten Bildschirm zu sehen. Wie jedoch schon erwähnt waren diese Arbeitsplätze normalerweise unbesetzt und wurden nur kurzfristig genutzt wenn man direkt an den Servern arbeiten musste.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Beleuchtung wurde später auch ausgetauscht und durch LED-Lampen ersetzt die keine Wärme abgeben, denn neben der enormen Geräuschbelastung durch die Ventilatoren war es vor allem in den Sommermonaten eine besondere Herausforderung in dem abgetrennten Serverraum eine stabile Temperatur hinzubekommen die nahe 22° C. bleibt. Ungekühlt schnellte die Temperatur innerhalb von Minuten auf über 30° C. rauf. Um den Stromverbrauch zu senken wurde daher nachts zeitgesteuert die kühle Nachtluft über Lüfter angesaugt und in den Serverraum geblasen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Sun, 05 Jan 2025 16:54:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Registration</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/registration?do=revisions&amp;rev=1575021508</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;registration&quot;&gt;Registration&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_round wrap_center wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 480px; max-width: 100%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt; Zur Nutzung der kostenlosen WLAN-Hotspots in keine Registration nötig !
Die Registration bezieht sich ausschliesslich nur auf diese Website um eigene Beiträge verfassen zu können. &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
Wenn Sie Wiki-Seiten editieren möchten, müssen Sie sich vorher als Benutzer registrieren. Für eine Registration benötigen Sie nur eine E-Mail Adresse und einen Benutzernamen. Die Registration ist kostenfrei und ermöglicht Ihnen eigene Beiträge unter Ihrem Namen zu schreiben. Registrierte Benutzer haben ausserdem eine persönliche Webseite auf der sie sich zum Beispiel vorstellen und eigene WLAN-bezogene Themen diskutieren können. Nichtregistrierte Benutzer und Gäste können in diesem Wiki lesen und Kommentare zu Webseiten schreiben. Wenn Sie sich registrieren möchten klicken Sie bitte oben rechts auf „Anmelden“ und dann auf „Registrieren“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Registration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;registration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-918&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;benutzernamen&quot;&gt;Benutzernamen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der gewählte Benutzername darf ein Pseudonym, aber auch der echte Name sein. Echte Namen werden bevorzugt, denn es handelt sich hier ja um eine Wissensdatenbank mit verifizierbaren Daten, deren Herkunft bzw. Quelle bekannt sein muß. Beiträge von Leuten mit Pseudonym mit Beiträgen aus nichtverifizierbaren Quellen oder deren Herkunft können unter Umständen von den Administratoren als Löschkandidat gewertet werden. Der gewählte Benutzername darf ausserdem weder anstössig sein, noch gegen gute Sitten verstoßen, noch aus rechtlichen Gründen ein gesetzlich geschütztes Warenzeichen oder Markenname sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Benutzernamen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;benutzernamen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;919-1560&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;passwoerter&quot;&gt;Passwörter&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Registration werden Ihnen die Zugangsdaten und ein zufällig generiertes Passwort an Ihre E-Mail Adresse geschickt. Das Passwort können Sie nach der erstmaligen Anmeldung nachträglich ändern. Das Passwort darf beliebig sein und sollte so gewählt werden das es nicht von jemand anderes erraten werden kann. Ein Passwort sollte mindestens aus 8 Zeichen oder mehr bestehen und eine Kombination aus großen und kleinen Buchstaben, Ziffern und Sonderzeichen sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Passw\u00f6rter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;passwoerter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1561-2055&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;e-mail_adresse&quot;&gt;E-Mail Adresse&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ihre E-Mail Adresse muß dauerhaft gültig und erreichbar sein, denn dies ist oft der einzige Weg die Autoren von Wiki-Beiträgen über wichtige Änderungen oder Nachrichten zu erreichen. Sollten E-Mails an registrierte Benutzer mit einer Fehlermeldung zurückkommen, behalten sich die Administratoren eine Sperrung des betreffenden Benutzers vor.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;E-Mail Adresse&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;e-mail_adresse&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2056-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:28 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Datenschutzerklärung</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/datenschutzerklaerung?do=revisions&amp;rev=1557788400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;datenschutzerklaerung&quot;&gt;Datenschutzerklärung&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Datenschutzerklärung klärt Sie über die Art, den Umfang und Zweck der Verarbeitung von personenbezogenen Daten (nachfolgend kurz „Daten“) innerhalb unseres Onlineangebotes und der mit ihm verbundenen Webseiten, Funktionen und Inhalte sowie externen Onlinepräsenzen, wie z.B. unser Social Media Profile auf. (nachfolgend gemeinsam bezeichnet als „Onlineangebot“). Im Hinblick auf die verwendeten Begrifflichkeiten, wie z.B. „Verarbeitung“ oder „Verantwortlicher“ verweisen wir auf die Definitionen im Art. 4 der Datenschutzgrundverordnung (DSGVO).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Datenschutzerkl\u00e4rung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;datenschutzerklaerung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-611&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;arten_der_verarbeiteten_daten&quot;&gt;Arten der verarbeiteten Daten:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
– Bestandsdaten (z.B., Namen, Adressen).
– Kontaktdaten (z.B., E-Mail, Telefonnummern).
– Inhaltsdaten (z.B., Texteingaben, Fotografien, Videos).
– Nutzungsdaten (z.B., besuchte Webseiten, Interesse an Inhalten, Zugriffszeiten).
– Meta-/Kommunikationsdaten (z.B., Geräte-Informationen, IP-Adressen).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Arten der verarbeiteten Daten:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;arten_der_verarbeiteten_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;612-965&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;zweck_der_verarbeitung&quot;&gt;Zweck der Verarbeitung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
– Zurverfügungstellung des Onlineangebotes, seiner Funktionen und Inhalte.
– Beantwortung von Kontaktanfragen und Kommunikation mit Nutzern.
– Sicherheitsmaßnahmen.
– Reichweitenmessung/Marketing
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zweck der Verarbeitung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zweck_der_verarbeitung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;966-1206&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;verwendete_begrifflichkeiten&quot;&gt;Verwendete Begrifflichkeiten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Personenbezogene Daten“ sind alle Informationen, die sich auf eine identifizierte oder identifizierbare natürliche Person (im Folgenden „betroffene Person“) beziehen; als identifizierbar wird eine natürliche Person angesehen, die direkt oder indirekt, insbesondere mittels Zuordnung zu einer Kennung wie einem Namen, zu einer Kennnummer, zu Standortdaten, zu einer Online-Kennung (z.B. Cookie) oder zu einem oder mehreren besonderen Merkmalen identifiziert werden kann, die Ausdruck der physischen, physiologischen, genetischen, psychischen, wirtschaftlichen, kulturellen oder sozialen Identität dieser natürlichen Person sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
„Verarbeitung“ ist jeder mit oder ohne Hilfe automatisierter Verfahren ausgeführten Vorgang oder jede solche Vorgangsreihe im Zusammenhang mit personenbezogenen Daten. Der Begriff reicht weit und umfasst praktisch jeden Umgang mit Daten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als „Verantwortlicher“ wird die natürliche oder juristische Person, Behörde, Einrichtung oder andere Stelle, die allein oder gemeinsam mit anderen über die Zwecke und Mittel der Verarbeitung von personenbezogenen Daten entscheidet, bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Verwendete Begrifflichkeiten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;verwendete_begrifflichkeiten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1207-2384&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;massgebliche_rechtsgrundlagen&quot;&gt;Maßgebliche Rechtsgrundlagen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach Maßgabe des Art. 13 DSGVO teilen wir Ihnen die Rechtsgrundlagen unserer Datenverarbeitungen mit. Sofern die Rechtsgrundlage in der Datenschutzerklärung nicht genannt wird, gilt Folgendes: Die Rechtsgrundlage für die Einholung von Einwilligungen ist Art. 6 Abs. 1 lit. a und Art. 7 DSGVO, die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung zur Erfüllung unserer Leistungen und Durchführung vertraglicher Maßnahmen sowie Beantwortung von Anfragen ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung zur Erfüllung unserer rechtlichen Verpflichtungen ist Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO, und die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung zur Wahrung unserer berechtigten Interessen ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Für den Fall, dass lebenswichtige Interessen der betroffenen Person oder einer anderen natürlichen Person eine Verarbeitung personenbezogener Daten erforderlich machen, dient Art. 6 Abs. 1 lit. d DSGVO als Rechtsgrundlage.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ma\u00dfgebliche Rechtsgrundlagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;massgebliche_rechtsgrundlagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2385-3377&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;sicherheitsmassnahmen&quot;&gt;Sicherheitsmaßnahmen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir bitten Sie sich regelmäßig über den Inhalt unserer Datenschutzerklärung zu informieren. Wir passen die Datenschutzerklärung an, sobald die Änderungen der von uns durchgeführten Datenverarbeitungen dies erforderlich machen. Wir informieren Sie, sobald durch die Änderungen eine Mitwirkungshandlung Ihrerseits (z.B. Einwilligung) oder eine sonstige individuelle Benachrichtigung erforderlich wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sicherheitsma\u00dfnahmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sicherheitsmassnahmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3378-3819&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;zusammenarbeit_mit_auftragsverarbeitern_und_dritten&quot;&gt;Zusammenarbeit mit Auftragsverarbeitern und Dritten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sofern wir im Rahmen unserer Verarbeitung Daten gegenüber anderen Personen und Unternehmen (Auftragsverarbeitern oder Dritten) offenbaren, sie an diese übermitteln oder ihnen sonst Zugriff auf die Daten gewähren, erfolgt dies nur auf Grundlage einer gesetzlichen Erlaubnis (z.B. wenn eine Übermittlung der Daten an Dritte, wie an Zahlungsdienstleister, gem. Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO zur Vertragserfüllung erforderlich ist), Sie eingewilligt haben, eine rechtliche Verpflichtung dies vorsieht oder auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (z.B. beim Einsatz von Beauftragten, Webhostern, etc.).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sofern wir Dritte mit der Verarbeitung von Daten auf Grundlage eines sog. „Auftragsverarbeitungsvertrages“ beauftragen, geschieht dies auf Grundlage des Art. 28 DSGVO.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zusammenarbeit mit Auftragsverarbeitern und Dritten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zusammenarbeit_mit_auftragsverarbeitern_und_dritten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3820-4662&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;uebermittlungen_in_drittlaender&quot;&gt;Übermittlungen in Drittländer&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sofern wir Daten in einem Drittland (d.h. außerhalb der Europäischen Union (EU) oder des Europäischen Wirtschaftsraums (EWR)) verarbeiten oder dies im Rahmen der Inanspruchnahme von Diensten Dritter oder Offenlegung, bzw. Übermittlung von Daten an Dritte geschieht, erfolgt dies nur, wenn es zur Erfüllung unserer (vor)vertraglichen Pflichten, auf Grundlage Ihrer Einwilligung, aufgrund einer rechtlichen Verpflichtung oder auf Grundlage unserer berechtigten Interessen geschieht. Vorbehaltlich gesetzlicher oder vertraglicher Erlaubnisse, verarbeiten oder lassen wir die Daten in einem Drittland nur beim Vorliegen der besonderen Voraussetzungen der Art. 44 ff. DSGVO verarbeiten. D.h. die Verarbeitung erfolgt z.B. auf Grundlage besonderer Garantien, wie der offiziell anerkannten Feststellung eines der EU entsprechenden Datenschutzniveaus (z.B. für die USA durch das „Privacy Shield“) oder Beachtung offiziell anerkannter spezieller vertraglicher Verpflichtungen (so genannte „Standardvertragsklauseln“).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00dcbermittlungen in Drittl\u00e4nder&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uebermittlungen_in_drittlaender&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4663-5729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;rechte_der_betroffenen_personen&quot;&gt;Rechte der betroffenen Personen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben das Recht, eine Bestätigung darüber zu verlangen, ob betreffende Daten verarbeitet werden und auf Auskunft über diese Daten sowie auf weitere Informationen und Kopie der Daten entsprechend Art. 15 DSGVO.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben entsprechend. Art. 16 DSGVO das Recht, die Vervollständigung der Sie betreffenden Daten oder die Berichtigung der Sie betreffenden unrichtigen Daten zu verlangen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben nach Maßgabe des Art. 17 DSGVO das Recht zu verlangen, dass betreffende Daten unverzüglich gelöscht werden, bzw. alternativ nach Maßgabe des Art. 18 DSGVO eine Einschränkung der Verarbeitung der Daten zu verlangen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben das Recht zu verlangen, dass die Sie betreffenden Daten, die Sie uns bereitgestellt haben nach Maßgabe des Art. 20 DSGVO zu erhalten und deren Übermittlung an andere Verantwortliche zu fordern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben ferner gem. Art. 77 DSGVO das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde einzureichen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Rechte der betroffenen Personen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rechte_der_betroffenen_personen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5730-6720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;widerrufsrecht&quot;&gt;Widerrufsrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben das Recht, erteilte Einwilligungen gem. Art. 7 Abs. 3 DSGVO mit Wirkung für die Zukunft zu widerrufen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Widerrufsrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;widerrufsrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6721-6861&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;widerspruchsrecht&quot;&gt;Widerspruchsrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie können der künftigen Verarbeitung der Sie betreffenden Daten nach Maßgabe des Art. 21 DSGVO jederzeit widersprechen. Der Widerspruch kann insbesondere gegen die Verarbeitung für Zwecke der Direktwerbung erfolgen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Widerspruchsrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;widerspruchsrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6862-7112&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;cookies_und_widerspruchsrecht_bei_direktwerbung&quot;&gt;Cookies und Widerspruchsrecht bei Direktwerbung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als „Cookies“ werden kleine Dateien bezeichnet, die auf Rechnern der Nutzer gespeichert werden. Innerhalb der Cookies können unterschiedliche Angaben gespeichert werden. Ein Cookie dient primär dazu, die Angaben zu einem Nutzer (bzw. dem Gerät auf dem das Cookie gespeichert ist) während oder auch nach seinem Besuch innerhalb eines Onlineangebotes zu speichern. Als temporäre Cookies, bzw. „Session-Cookies“ oder „transiente Cookies“, werden Cookies bezeichnet, die gelöscht werden, nachdem ein Nutzer ein Onlineangebot verlässt und seinen Browser schließt. In einem solchen Cookie kann z.B. der Inhalt eines Warenkorbs in einem Onlineshop oder ein Login-Staus gespeichert werden. Als „permanent“ oder „persistent“ werden Cookies bezeichnet, die auch nach dem Schließen des Browsers gespeichert bleiben. So kann z.B. der Login-Status gespeichert werden, wenn die Nutzer diese nach mehreren Tagen aufsuchen. Ebenso können in einem solchen Cookie die Interessen der Nutzer gespeichert werden, die für Reichweitenmessung oder Marketingzwecke verwendet werden. Als „Third-Party-Cookie“ werden Cookies bezeichnet, die von anderen Anbietern als dem Verantwortlichen, der das Onlineangebot betreibt, angeboten werden (andernfalls, wenn es nur dessen Cookies sind spricht man von „First-Party Cookies“).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir können temporäre und permanente Cookies einsetzen und klären hierüber im Rahmen unserer Datenschutzerklärung auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Falls die Nutzer nicht möchten, dass Cookies auf ihrem Rechner gespeichert werden, werden sie gebeten die entsprechende Option in den Systemeinstellungen ihres Browsers zu deaktivieren. Gespeicherte Cookies können in den Systemeinstellungen des Browsers gelöscht werden. Der Ausschluss von Cookies kann zu Funktionseinschränkungen dieses Onlineangebotes führen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein genereller Widerspruch gegen den Einsatz der zu Zwecken des Onlinemarketing eingesetzten Cookies kann bei einer Vielzahl der Dienste, vor allem im Fall des Trackings, über die US-amerikanische Seite &lt;a href=&quot;http://www.aboutads.info/choices/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.aboutads.info/choices/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.aboutads.info/choices/&lt;/a&gt; oder die EU-Seite &lt;a href=&quot;http://www.youronlinechoices.com/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.youronlinechoices.com/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.youronlinechoices.com/&lt;/a&gt; erklärt werden. Des Weiteren kann die Speicherung von Cookies mittels deren Abschaltung in den Einstellungen des Browsers erreicht werden. Bitte beachten Sie, dass dann gegebenenfalls nicht alle Funktionen dieses Onlineangebotes genutzt werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Cookies und Widerspruchsrecht bei Direktwerbung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cookies_und_widerspruchsrecht_bei_direktwerbung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7113-9545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;loeschung_von_daten&quot;&gt;Löschung von Daten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns verarbeiteten Daten werden nach Maßgabe der Art. 17 und 18 DSGVO gelöscht oder in ihrer Verarbeitung eingeschränkt. Sofern nicht im Rahmen dieser Datenschutzerklärung ausdrücklich angegeben, werden die bei uns gespeicherten Daten gelöscht, sobald sie für ihre Zweckbestimmung nicht mehr erforderlich sind und der Löschung keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Sofern die Daten nicht gelöscht werden, weil sie für andere und gesetzlich zulässige Zwecke erforderlich sind, wird deren Verarbeitung eingeschränkt. D.h. die Daten werden gesperrt und nicht für andere Zwecke verarbeitet. Das gilt z.B. für Daten, die aus handels- oder steuerrechtlichen Gründen aufbewahrt werden müssen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach gesetzlichen Vorgaben in Deutschland, erfolgt die Aufbewahrung insbesondere für 10 Jahre gemäß §§ 147 Abs. 1 AO, 257 Abs. 1 Nr. 1 und 4, Abs. 4 HGB (Bücher, Aufzeichnungen, Lageberichte, Buchungsbelege, Handelsbücher, für Besteuerung relevanter Unterlagen, etc.) und 6 Jahre gemäß § 257 Abs. 1 Nr. 2 und 3, Abs. 4 HGB (Handelsbriefe).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach gesetzlichen Vorgaben in Österreich erfolgt die Aufbewahrung insbesondere für 7 J gemäß § 132 Abs. 1 BAO (Buchhaltungsunterlagen, Belege/Rechnungen, Konten, Belege, Geschäftspapiere, Aufstellung der Einnahmen und Ausgaben, etc.), für 22 Jahre im Zusammenhang mit Grundstücken und für 10 Jahre bei Unterlagen im Zusammenhang mit elektronisch erbrachten Leistungen, Telekommunikations-, Rundfunk- und Fernsehleistungen, die an Nichtunternehmer in EU-Mitgliedstaaten erbracht werden und für die der Mini-One-Stop-Shop (MOSS) in Anspruch genommen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;L\u00f6schung von Daten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;loeschung_von_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9546-11223&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;hosting&quot;&gt;Hosting&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns in Anspruch genommenen Hosting-Leistungen dienen der Zurverfügungstellung der folgenden Leistungen: Infrastruktur- und Plattformdienstleistungen, Rechenkapazität, Speicherplatz und Datenbankdienste, Sicherheitsleistungen sowie technische Wartungsleistungen, die wir zum Zwecke des Betriebs dieses Onlineangebotes einsetzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hierbei verarbeiten wir, bzw. unser Hostinganbieter Bestandsdaten, Kontaktdaten, Inhaltsdaten, Vertragsdaten, Nutzungsdaten, Meta- und Kommunikationsdaten von Kunden, Interessenten und Besuchern dieses Onlineangebotes auf Grundlage unserer berechtigten Interessen an einer effizienten und sicheren Zurverfügungstellung dieses Onlineangebotes gem. Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO i.V.m. Art. 28 DSGVO (Abschluss Auftragsverarbeitungsvertrag).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hosting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hosting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11224-12020&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;erhebung_von_zugriffsdaten_und_logfiles&quot;&gt;Erhebung von Zugriffsdaten und Logfiles&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir, bzw. unser Hostinganbieter, erhebt auf Grundlage unserer berechtigten Interessen im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO Daten über jeden Zugriff auf den Server, auf dem sich dieser Dienst befindet (sogenannte Serverlogfiles). Zu den Zugriffsdaten gehören Name der abgerufenen Webseite, Datei, Datum und Uhrzeit des Abrufs, übertragene Datenmenge, Meldung über erfolgreichen Abruf, Browsertyp nebst Version, das Betriebssystem des Nutzers, Referrer &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; (die zuvor besuchte Seite), IP-Adresse und der anfragende Provider.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Logfile-Informationen werden aus Sicherheitsgründen (z.B. zur Aufklärung von Missbrauchs- oder Betrugshandlungen) für die Dauer von maximal 7 Tagen gespeichert und danach gelöscht. Daten, deren weitere Aufbewahrung zu Beweiszwecken erforderlich ist, sind bis zur endgültigen Klärung des jeweiligen Vorfalls von der Löschung ausgenommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Erhebung von Zugriffsdaten und Logfiles&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;erhebung_von_zugriffsdaten_und_logfiles&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12021-12948&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;agenturdienstleistungen&quot;&gt;Agenturdienstleistungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir verarbeiten die Daten unserer Kunden im Rahmen unserer vertraglichen Leistungen zu denen konzeptionelle und strategische Beratung, Kampagnenplanung, Software- und Designentwicklung/-beratung oder Pflege, Umsetzung von Kampagnen und Prozessen/ Handling, Serveradministration, Datenanalyse/ Beratungsleistungen und Schulungsleistungen gehören.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hierbei verarbeiten wir Bestandsdaten (z.B., Kundenstammdaten, wie Namen oder Adressen), Kontaktdaten (z.B., E-Mail, Telefonnummern), Inhaltsdaten (z.B., Texteingaben, Fotografien, Videos), Vertragsdaten (z.B., Vertragsgegenstand, Laufzeit), Zahlungsdaten (z.B., Bankverbindung, Zahlungshistorie), Nutzungs- und Metadaten (z.B. im Rahmen der Auswertung und Erfolgsmessung von Marketingmaßnahmen). Besondere Kategorien personenbezogener Daten verarbeiten wir grundsätzlich nicht, außer wenn diese Bestandteile einer beauftragten Verarbeitung sind. Zu den Betroffenen gehören unsere Kunden, Interessenten sowie deren Kunden, Nutzer, Websitebesucher oder Mitarbeiter sowie Dritte. Der Zweck der Verarbeitung besteht in der Erbringung von Vertragsleistungen, Abrechnung und unserem Kundenservice. Die Rechtsgrundlagen der Verarbeitung ergeben sich aus Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (vertragliche Leistungen), Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Analyse, Statistik, Optimierung, Sicherheitsmaßnahmen). Wir verarbeiten Daten, die zur Begründung und Erfüllung der vertraglichen Leistungen erforderlich sind und weisen auf die Erforderlichkeit ihrer Angabe hin. Eine Offenlegung an Externe erfolgt nur, wenn sie im Rahmen eines Auftrags erforderlich ist. Bei der Verarbeitung der uns im Rahmen eines Auftrags überlassenen Daten handeln wir entsprechend den Weisungen der Auftraggeber sowie der gesetzlichen Vorgaben einer Auftragsverarbeitung gem. Art. 28 DSGVO und verarbeiten die Daten zu keinen anderen, als den auftragsgemäßen Zwecken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir löschen die Daten nach Ablauf gesetzlicher Gewährleistungs- und vergleichbarer Pflichten. die Erforderlichkeit der Aufbewahrung der Daten wird alle drei Jahre überprüft; im Fall der gesetzlichen Archivierungspflichten erfolgt die Löschung nach deren Ablauf (6 J, gem. § 257 Abs. 1 HGB, 10 J, gem. § 147 Abs. 1 AO). Im Fall von Daten, die uns gegenüber im Rahmen eines Auftrags durch den Auftraggeber offengelegt wurden, löschen wir die Daten entsprechend den Vorgaben des Auftrags, grundsätzlich nach Ende des Auftrags.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Agenturdienstleistungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;agenturdienstleistungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12949-15398&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;registrierfunktion&quot;&gt;Registrierfunktion&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nutzer können optional ein Nutzerkonto anlegen. Im Rahmen der Registrierung werden die erforderlichen Pflichtangaben den Nutzern mitgeteilt. Die im Rahmen der Registrierung eingegebenen Daten werden für die Zwecke der Nutzung des Angebotes verwendet. Die Nutzer können über angebots- oder registrierungsrelevante Informationen, wie Änderungen des Angebotsumfangs oder technische Umstände per E-Mail informiert werden. Wenn Nutzer ihr Nutzerkonto gekündigt haben, werden deren Daten im Hinblick auf das Nutzerkonto gelöscht, vorbehaltlich deren Aufbewahrung ist aus handels- oder steuerrechtlichen Gründen entspr. Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO notwendig. Es obliegt den Nutzern, ihre Daten bei erfolgter Kündigung vor dem Vertragsende zu sichern. Wir sind berechtigt, sämtliche während der Vertragsdauer gespeicherten Daten des Nutzers unwiederbringlich zu löschen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Rahmen der Inanspruchnahme unserer Registrierungs- und Anmeldefunktionen sowie der Nutzung der Nutzerkontos, speichern wird die IP-Adresse und den Zeitpunkt der jeweiligen Nutzerhandlung. Die Speicherung erfolgt auf Grundlage unserer berechtigten Interessen, als auch der Nutzer an Schutz vor Missbrauch und sonstiger unbefugter Nutzung. Eine Weitergabe dieser Daten an Dritte erfolgt grundsätzlich nicht, außer sie ist zur Verfolgung unserer Ansprüche erforderlich oder es besteht hierzu besteht eine gesetzliche Verpflichtung gem. Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO. Die IP-Adressen werden spätestens nach 7 Tagen anonymisiert oder gelöscht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Registrierfunktion&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;registrierfunktion&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15399-16949&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;kontaktaufnahme&quot;&gt;Kontaktaufnahme&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Kontaktaufnahme mit uns (z.B. per Kontaktformular, E-Mail, Telefon oder via sozialer Medien) werden die Angaben des Nutzers zur Bearbeitung der Kontaktanfrage und deren Abwicklung gem. Art. 6 Abs. 1 lit. b) DSGVO verarbeitet. Die Angaben der Nutzer können in einem Customer-Relationship-Management System („CRM System“) oder vergleichbarer Anfragenorganisation gespeichert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir löschen die Anfragen, sofern diese nicht mehr erforderlich sind. Wir überprüfen die Erforderlichkeit alle zwei Jahre; Ferner gelten die gesetzlichen Archivierungspflichten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kontaktaufnahme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kontaktaufnahme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16950-17552&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;kommentare_und_beitraege&quot;&gt;Kommentare und Beiträge&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Nutzer Kommentare oder sonstige Beiträge hinterlassen, können ihre IP-Adressen auf Grundlage unserer berechtigten Interessen im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO für 7 Tage gespeichert werden. Das erfolgt zu unserer Sicherheit, falls jemand in Kommentaren und Beiträgen widerrechtliche Inhalte hinterlässt (Beleidigungen, verbotene politische Propaganda, etc.). In diesem Fall können wir selbst für den Kommentar oder Beitrag belangt werden und sind daher an der Identität des Verfassers interessiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Des Weiteren behalten wir uns vor, auf Grundlage unserer berechtigten Interessen gem. Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO, die Angaben der Nutzer zwecks Spamerkennung zu verarbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommentare und Beitr\u00e4ge&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommentare_und_beitraege&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17553-18284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;kommentarabonnements&quot;&gt;Kommentarabonnements&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Nachfolgekommentare können durch Nutzer mit deren Einwilligung gem. Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO abonniert werden. Die Nutzer erhalten eine Bestätigungsemail, um zu überprüfen, ob sie der Inhaber der eingegebenen Emailadresse sind. Nutzer können laufende Kommentarabonnements jederzeit abbestellen. Die Bestätigungsemail wird Hinweise zu den Widerrufsmöglichkeiten enthalten. Für die Zwecke des Nachweises der Einwilligung der Nutzer, speichern wir den Anmeldezeotpunkt nebst der IP-Adresse der Nutzer und löschen diese Informationen, wenn Nutzer sich von dem Abonnement abmelden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können den Empfang unseres ABonnemenets jederzeit kündigen, d.h. Ihre Einwilligungen widerrufen. Wir können die ausgetragenen E-Mailadressen bis zu drei Jahren auf Grundlage unserer berechtigten Interessen speichern bevor wir sie löschen, um eine ehemals gegebene Einwilligung nachweisen zu können. Die Verarbeitung dieser Daten wird auf den Zweck einer möglichen Abwehr von Ansprüchen beschränkt. Ein individueller Löschungsantrag ist jederzeit möglich, sofern zugleich das ehemalige Bestehen einer Einwilligung bestätigt wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommentarabonnements&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommentarabonnements&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18285-19454&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;reichweitenmessung_mit_matomo&quot;&gt;Reichweitenmessung mit Matomo&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Rahmen der Reichweitenanalyse von Matomo werden auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (d.h. Interesse an der Analyse, Optimierung und wirtschaftlichem Betrieb unseres Onlineangebotes im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO) die folgenden Daten verarbeitet: der von Ihnen verwendete Browsertyp und die Browserversion, das von Ihnen verwendete Betriebssystem, Ihr Herkunftsland, Datum und Uhrzeit der Serveranfrage, die Anzahl der Besuche, Ihre Verweildauer auf der Website sowie die von Ihnen betätigten externen Links. Die IP-Adresse der Nutzer wird anonymisiert, bevor sie gespeichert wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Matomo verwendet Cookies, die auf dem Computer der Nutzer gespeichert werden und die eine Analyse der Benutzung unseres Onlineangebotes durch die Nutzer ermöglichen. Dabei können aus den verarbeiteten Daten pseudonyme Nutzungsprofile der Nutzer erstellt werden. Die Cookies haben eine Speicherdauer von einer Woche. Die durch das Cookie erzeugten Informationen über Ihre Benutzung dieser Webseite werden nur auf unserem Server gespeichert und nicht an Dritte weitergegeben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nutzer können der anonymisierten Datenerhebung durch das Programm Matomo jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widersprechen, indem sie auf den untenstehenden Link klicken. In diesem Fall wird in ihrem Browser ein sog. Opt-Out-Cookie abgelegt, was zur Folge hat, dass Matomo keinerlei Sitzungsdaten mehr erhebt. Wenn Nutzer ihre Cookies löschen, so hat dies jedoch zur Folge, dass auch das Opt-Out-Cookie gelöscht wird und daher von den Nutzern erneut aktiviert werden muss.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Logs mit den Daten der Nutzer werden nach spätestens 6 Monaten gelöscht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;iframe style=&quot;border: 0; height: 200px; width: 600px;&quot; src=&quot;http://monitor.itclive.de/index.php?module=CoreAdminHome&amp;action=optOut&amp;language=de&amp;backgroundColor=ffffff&amp;fontColor=&amp;fontSize=12px&amp;fontFamily=Arial&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Reichweitenmessung mit Matomo&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;reichweitenmessung_mit_matomo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19455-21373&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;onlinepraesenzen_in_sozialen_medien&quot;&gt;Onlinepräsenzen in sozialen Medien&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir unterhalten Onlinepräsenzen innerhalb sozialer Netzwerke und Plattformen, um mit den dort aktiven Kunden, Interessenten und Nutzern kommunizieren und sie dort über unsere Leistungen informieren zu können. Beim Aufruf der jeweiligen Netzwerke und Plattformen gelten die Geschäftsbedingungen und die Datenverarbeitungsrichtlinien deren jeweiligen Betreiber.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Soweit nicht anders im Rahmen unserer Datenschutzerklärung angegeben, verarbeiten wir die Daten der Nutzer sofern diese mit uns innerhalb der sozialen Netzwerke und Plattformen kommunizieren, z.B. Beiträge auf unseren Onlinepräsenzen verfassen oder uns Nachrichten zusenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Onlinepr\u00e4senzen in sozialen Medien&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;onlinepraesenzen_in_sozialen_medien&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21374-22064&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;einbindung_von_diensten_und_inhalten_dritter&quot;&gt;Einbindung von Diensten und Inhalten Dritter&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir setzen innerhalb unseres Onlineangebotes auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (d.h. Interesse an der Analyse, Optimierung und wirtschaftlichem Betrieb unseres Onlineangebotes im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO) Inhalts- oder Serviceangebote von Drittanbietern ein, um deren Inhalte und Services, wie z.B. Videos oder Schriftarten einzubinden (nachfolgend einheitlich bezeichnet als “Inhalte”).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dies setzt immer voraus, dass die Drittanbieter dieser Inhalte, die IP-Adresse der Nutzer wahrnehmen, da sie ohne die IP-Adresse die Inhalte nicht an deren Browser senden könnten. Die IP-Adresse ist damit für die Darstellung dieser Inhalte erforderlich. Wir bemühen uns nur solche Inhalte zu verwenden, deren jeweilige Anbieter die IP-Adresse lediglich zur Auslieferung der Inhalte verwenden. Drittanbieter können ferner so genannte Pixel-Tags (unsichtbare Grafiken, auch als „Web Beacons“ bezeichnet) für statistische oder Marketingzwecke verwenden. Durch die „Pixel-Tags“ können Informationen, wie der Besucherverkehr auf den Seiten dieser Website ausgewertet werden. Die pseudonymen Informationen können ferner in Cookies auf dem Gerät der Nutzer gespeichert werden und unter anderem technische Informationen zum Browser und Betriebssystem, verweisende Webseiten, Besuchszeit sowie weitere Angaben zur Nutzung unseres Onlineangebotes enthalten, als auch mit solchen Informationen aus anderen Quellen verbunden werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Einbindung von Diensten und Inhalten Dritter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;einbindung_von_diensten_und_inhalten_dritter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22065-23576&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;vimeo&quot;&gt;Vimeo&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir können die Videos der Plattform “Vimeo” des Anbieters Vimeo Inc., Attention: Legal Department, 555 West 18th Street New York, New York 10011, USA, einbinden. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/privacy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://vimeo.com/privacy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://vimeo.com/privacy&lt;/a&gt;. WIr weisen darauf hin, dass Vimeo Google Analytics einsetzen kann und verweisen hierzu auf die Datenschutzerklärung (&lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy&lt;/a&gt;) sowie Opt-Out-Möglichkeiten für Google-Analytics (&lt;a href=&quot;http://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de&lt;/a&gt;) oder die Einstellungen von Google für die Datennutzung zu Marketingzwecken (&lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/&lt;/a&gt;.).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vimeo&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vimeo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23577-24181&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;youtube&quot;&gt;Youtube&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Videos der Plattform “YouTube” des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Youtube&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24182-24459&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;google_fonts&quot;&gt;Google Fonts&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Schriftarten („Google Fonts“) des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Google Fonts&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;google_fonts&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24460-24741&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;google_recaptcha&quot;&gt;Google ReCaptcha&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Funktion zur Erkennung von Bots, z.B. bei Eingaben in Onlineformularen („ReCaptcha“) des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Google ReCaptcha&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;google_recaptcha&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24742-25082&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;google_maps&quot;&gt;Google Maps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Landkarten des Dienstes “Google Maps” des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Zu den verarbeiteten Daten können insbesondere IP-Adressen und Standortdaten der Nutzer gehören, die jedoch nicht ohne deren Einwilligung (im Regelfall im Rahmen der Einstellungen ihrer Mobilgeräte vollzogen), erhoben werden. Die Daten können in den USA verarbeitet werden. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Google Maps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;google_maps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25083-25649&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;openstreetmap&quot;&gt;OpenStreetMap&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Landkarten des Dienstes „OpenStreetMap“ ein (&lt;a href=&quot;https://www.openstreetmap.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.openstreetmap.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.openstreetmap.de&lt;/a&gt;), die auf Grundlage der Open Data Commons Open Database Lizenz (ODbL) durch die OpenStreetMap Foundation (OSMF) angeboten werden. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&lt;/a&gt; —). Nach unserer Kenntnis werden die Daten der Nutzer durch OpenStreetMap ausschließlich zu Zwecken der Darstellung der Kartenfunktionen und Zwischenspeicherung der gewählten Einstellungen verwendet. Zu diesen Daten können insbesondere IP-Adressen und Standortdaten der Nutzer gehören, die jedoch nicht ohne deren Einwilligung (im Regelfall im Rahmen der Einstellungen ihrer Mobilgeräte vollzogen), erhoben werden. Die Daten können in den USA verarbeitet werden. Weitere Informationen können Sie der Datenschutzerklärung von OpenStreetMap entnehmen: &lt;a href=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenStreetMap&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openstreetmap&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25650-26584&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Innerhalb unseres Onlineangebotes können Funktionen und Inhalte des Dienstes Twitter, angeboten durch die Twitter Inc., 1355 Market Street, Suite 900, San Francisco, CA 94103, USA, eingebunden werden. Hierzu können z.B. Inhalte wie Bilder, Videos oder Texte und Schaltflächen gehören, mit denen Nutzer Ihr Gefallen betreffend die Inhalte kundtun, den Verfassern der Inhalte oder unsere Beiträge abonnieren können. Sofern die Nutzer Mitglieder der Plattform Twitter sind, kann Twitter den Aufruf der o.g. Inhalte und Funktionen den dortigen Profilen der Nutzer zuordnen. Twitter ist unter dem Privacy-Shield-Abkommen zertifiziert und bietet hierdurch eine Garantie, das europäische Datenschutzrecht einzuhalten (&lt;a href=&quot;https://www.privacyshield.gov/participant?id=a2zt0000000TORzAAO&amp;amp;status=Active&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.privacyshield.gov/participant?id=a2zt0000000TORzAAO&amp;amp;status=Active&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.privacyshield.gov/participant?id=a2zt0000000TORzAAO&amp;amp;status=Active&lt;/a&gt;). Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/de/privacy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://twitter.com/de/privacy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://twitter.com/de/privacy&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/personalization&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://twitter.com/personalization&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://twitter.com/personalization&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Twitter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;twitter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26585-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Tue, 14 May 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Impressum</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/impressum?do=revisions&amp;rev=1616626800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;impressum&quot;&gt;Impressum&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Seiten sind ein privater, kostenloser und nicht-kommerzieller Informationsservice zum Thema Lippstadt mit seinen 18 Ortsteilen. Die Urheberrechte zu den Inhalten dieser Website liegen bei den jeweiligen Autoren der einzelnen Beiträge auf den Seiten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
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&lt;p&gt;
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&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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        <item>
            <title>Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=revisions&amp;rev=1649070965</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt&quot;&gt;Lippstadt&lt;/h1&gt;
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;hallo_und_herzlich_willkommen_im_lippstadt_wiki&quot;&gt;Hallo und herzlich willkommen im Lippstadt Wiki&lt;/h2&gt;
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&lt;p&gt;
Das Lippstadt Wiki ist ein offenes, nonkommerzielles und werbefreies Archiv, Informationssystem und Wissensdatenbank zum Thema Lippstadt mit den 18 Ortsteilen Bad Waldliesborn, Benninghausen, Bökenförde, Cappel, Dedinghausen, Eickelborn, Esbeck, Garfeln, Hellinghausen, Herringhausen, Hörste, Lipperbruch, Lipperode, Lohe, Mettinghausen, Overhagen, Rebbeke und Rixbeck. Offen bedeutet daß sich jeder daran aktiv beteiligen kann, vorrausgesetzt man ist als Benutzer registriert und eingeloggt. Als nichtregistrierter Nutzer bzw. Gast haben Sie aber dennoch Lese-Zugriff auf alle öffentlichen Seiten. Nonkommerziell bedeutet es gibt keinerlei Werbung, weder sichtbare Werbung noch versteckte. Da kaum Kosten durch den Betrieb der Wiki-Plattform entstehen und diese durch die Benutzer selbstverwaltet wird, kann dieses Web-Angebot werbefrei bleiben. Der Fokus liegt eher auf der schnellen, unkomplizierten und seriösen Informationsbeschaffung, ohne viel Schnörkel, ohne besonders schickes Webdesign, ohne eingebaute externe Quellen. Als aktiver Benutzer können Sie das Lippstadt Wiki mit seinen Inhalten selbst mitgestalten und für aktuelle Informationen sorgen. Wenn Sie beispielsweise aktuelle Nachrichten aus den Kreisen Soest, Gütersloh, Warendorf, Paderborn suchen, oder Firmen in Lippstadt - hier werden Sie fündig.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hallo und herzlich willkommen im Lippstadt Wiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hallo_und_herzlich_willkommen_im_lippstadt_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;239-1630&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;alles_zum_thema_lippstadt_-_eine_wissenssammlung&quot;&gt;Alles zum Thema Lippstadt - eine Wissenssammlung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zum Lippstadt Wiki gehört ein sehr umfangreiches Web-Angebot, das ausser dem Wiki aus einem integrierten Hilfe-System mit Wissensdatenbank besteht, einem &lt;a href=&quot;http://links.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://links.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Bookmark- bzw. Link-Manager&lt;/a&gt; zur Verwaltung aller Links, einem &lt;a href=&quot;http://files.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://files.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;File-Server für Downloads&lt;/a&gt;, einem &lt;a href=&quot;http://maps.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://maps.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Karten-Server&lt;/a&gt; für interaktive Strassenkarten, einem &lt;a href=&quot;http://vod.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://vod.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Media-Server&lt;/a&gt; für Audios, Fotos, Filme, Podcasts, TV und Videos und einer eigenen &lt;a href=&quot;http://suma.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://suma.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Suchmaschine&lt;/a&gt;. Die direkten Links zu den jeweiligen Web-Angeboten finden Sie stets am oberen Seitenrand eingeblendet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Alles zum Thema Lippstadt - eine Wissenssammlung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alles_zum_thema_lippstadt_-_eine_wissenssammlung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1631-2332&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;noch_fragen&quot;&gt;Noch Fragen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; erhalten Sie erste Informationen bei Fragen zur Website. Wenn Sie etwas bestimmtes suchen, nutzen Sie die integrierte Suchmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Noch Fragen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;noch_fragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2333-2527&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;lippstadt_-_lokale_und_regionale_nachrichten&quot;&gt;Lippstadt - lokale und regionale Nachrichten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4895&amp;amp;cHash=2ea2bed3f98aa047375fef38d2e5cf55&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4895&amp;amp;cHash=2ea2bed3f98aa047375fef38d2e5cf55&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Stadtführung für Kinder – es war einmal - Öffentliche Führung am 7. April&lt;/a&gt; (2026/04/03 15:02)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4894&amp;amp;cHash=5e9bc94447defb9b619eb1017e8a3b19&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4894&amp;amp;cHash=5e9bc94447defb9b619eb1017e8a3b19&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;„Sprechzeit Demenz“ im April - Beratungsangebot im Ausbildungszentrum für Pflegeberufe an der Wiedenbrücker Straße&lt;/a&gt; (2026/04/03 14:47)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4893&amp;amp;cHash=c17a2dee1dd79faaaab0597cb3b642b1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4893&amp;amp;cHash=c17a2dee1dd79faaaab0597cb3b642b1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Frühlingshafte Ausflugsfahrt mit dem Oldtimerbus zu Schäfermeiers Kaffeescheune am Alberssee&lt;/a&gt; (2026/04/02 14:29)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4892&amp;amp;cHash=4b3c7c456587910dea584515e58901aa&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4892&amp;amp;cHash=4b3c7c456587910dea584515e58901aa&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Die Zukunft im Blick&lt;/a&gt; (2026/04/02 14:14)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/nachrichten&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;nachrichten&quot; data-wiki-id=&quot;nachrichten&quot;&gt;Mehr Nachrichten lesen&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt - lokale und regionale Nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_-_lokale_und_regionale_nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2528-2691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;lippstadt_-_ueberregionale_nachrichten&quot;&gt;Lippstadt - überregionale Nachrichten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lippstadt&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lippstadt&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lippstadt&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt - \u00fcberregionale Nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_-_ueberregionale_nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2692-2859&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;lippstadt-blog&quot;&gt;Lippstadt-Blog&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
[blog]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt-Blog&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt-blog&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2860-2911&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;lippstadt-blog_aktuelle_nachrichten_diskussion_und_kommentare&quot;&gt;Lippstadt-Blog, aktuelle Nachrichten, Diskussion und Kommentare&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Lippstadt-Blog kommen Lippstädter zu Worte, der News-Ticker auf dieser Startseite zeigt stets aktuell alle Nachrichten und über die Kommentare auf jeder Seite können Sie zu jedem Thema etwas schreiben, kommentieren und antworten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt-Blog, aktuelle Nachrichten, Diskussion und Kommentare&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt-blog_aktuelle_nachrichten_diskussion_und_kommentare&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2912-3225&amp;quot;} --&gt;
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&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Letzte \u00c4nderungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;letzte_aenderungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3226-3284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;schlagwoerter&quot;&gt;Schlagwörter&lt;/h2&gt;
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	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/10?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;299&quot;&gt;10&lt;/a&gt;
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	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/code?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;251&quot;&gt;code&lt;/a&gt;
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	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/server?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;375&quot;&gt;server&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/so?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;333&quot;&gt;so&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/software?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;309&quot;&gt;software&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/start?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;251&quot;&gt;start&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/to?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;199&quot;&gt;to&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/web?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;223&quot;&gt;web&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;270&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;
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&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schlagw\u00f6rter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schlagwoerter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3285-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:16:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Medien und Mediathek</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/mediathek?do=revisions&amp;rev=1575021510</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;medien_und_mediathek&quot;&gt;Medien und Mediathek&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/dvd.jpg?id=archiv%3Am34%3Amediathek&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:dvd.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/dvd.jpg?w=320&amp;amp;tok=a2bbb5&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;DVD&quot; alt=&quot;DVD&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Als Medien bezeichnen wir sowohl physische Datenträger wie zum Beispiel CD-ROM oder DVD, als auch Dateien mit Audio- und Videoinhalten. Die Mediathek des M34-Netzwerks ist eine auf Datenpools in Intranets, lokalen Netzwerken und verteilten Netzwerken spezialisierte, indexierende Medienverwaltung mit integrierter Suchmaschine. Diese steht registrierten Benutzern zur Verfügung und dient zur Recherche und Auffindung von Dateien. Die durchsuchbaren Medien befinden sich auf verschiedenen Datenträgern an unterschiedlichen Standorten. Nicht alle Datenträger sind ständig online (z.B. CD-ROM, DVD, Wechselfestplatten und Bandsicherungen), können aber über die Mediathek gefunden werden. Als verwendete Datenträger für die Mediathek kommen interne, fest eingebaute Festplatten, externe Festplatten wie Wechselfestplatten und USB-Festplatten, Festplattenstapel (Disk-Arrays), Network Attached Storage Systeme (NAS), USB-Sticks, Speicherkarten (SD, CF, MD, MS, MMC, SM), alle verschiedenen Typen von optischen Datenträgern (CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD-Audio, CD-Video, DVD, DVD-R, Blueray) und Bandsicherungen zum Einsatz.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Medien und Mediathek&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;medien_und_mediathek&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1190&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;login&quot;&gt;Login&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Klicken Sie auf die Login-Schaltfläche um sich einzuloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Login&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;login&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1191-1269&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;digital_media_repository&quot;&gt;Digital Media Repository&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der grosse Vorteil der Mediathek bzw. des Medienarchivs, im internationalen Sprachgebrauch Digital Media Repository (DMR) genannt, ist es das sämtliche vorhandenen Medien und deren Inhalt gefunden werden können, egal ob diese gerade verfügbar sind oder nicht und egal an welchem Lagerstandort sich diese gerade befinden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So lassen sich zum Beispiel auch optische Medien wie CD oder DVD, die gerade nicht in einem Laufwerk eingelegt sind, oder zur Zeit nicht angeschlossene USB-Festplatten, USB-Sticks und Bandsicherungen über das DMR nach Inhalten durchsuchen. Wenn man auf Daten zugreifen möchte die gerade offline sind fordert die Medienverwaltung auf das mit einer Seriennummer bezeichnete Medium in ein bestimmtes Laufwerk einzulegen oder anzuschliessen. Dies muss dann allerdings manuell erfolgen. Bei allen direkt verfügbaren Medien erfolgt der Zugriff natürlich unmittelbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Digital Media Repository&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;digital_media_repository&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1270-2196&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;dokumenten_management_und_av-medienkatalog&quot;&gt;Dokumenten Management und AV-Medienkatalog&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Mediathek sind sämtliche innerhalb des Intranets verfügbaren, digitalen Medien archiviert. Die digitalen Medien können beliebige Dokumente, Videos, Filme, Musik, Audio, Bilder, Fotos und Texte auf beliebigen Datenträgern wie Festplatten, DVD, CD oder USB-Drives sein. Audio und Video Dateien können über UPnP gestreamt wiedergegeben werden, ohne die Datei erst downloaden zu müssen. Beispielsweise können Besitzer eines Home Theater Personal Computer (HTPC) wie Microsoft Media Center (MCE) oder XBMC Media Center Filme direkt auf dem PC oder TV ansehen, oder Musik direkt abspielen. Natürlich funktioniert das auch ohne HTPC, nur mit einem PC mit Netzwerkzugang zum M34-Netzwerk.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schriftliche Dokumente wie zum Beispiel Texte können über das integrierte Dokumenten Management (DMS, ECM, ETL) direkt betrachtet und bei Bedarf auch in andere, benötigte Formate umwandeln werden, zum Beispiel in PDF. Bilder, Fotos und Grafiken werden als kleines Vorschaubild (Thumbnail) angezeigt um eine schnelle Übersicht zu bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Dokumenten Management und AV-Medienkatalog&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dokumenten_management_und_av-medienkatalog&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2197-3292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;digitale_medienverwaltung&quot;&gt;Digitale Medienverwaltung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Medienverwaltung basiert auf einem sehr mächtigen, webbasierten Open Source Dokumenten-Server, der selbst riesige Datenbestände auf den unterschiedlichsten Medien verwalten und indexieren kann und zur Erfassung, Speicherung und Weiterverbreitung von digitalen Ressourcen meist in Universitäten, Bibliotheken und Forschungseinrichtungen für ein „Institutional Repository“ eingesetzt wird. Über eine integrierte Suchfunktion können beliebige Dateien über den Dateinamen und/oder den Inhalt (Meta-Informationen) gefunden werden, beispielweise das Aufnahmedatum bei Fotos, oder Interpret und/oder Genre bei Musik.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte haben Sie Verständnis das der Zugriff auf die Medienverwaltung nur für registrierte Benutzer erfolgen kann. Beim Klick auf den untenstehenden Link werden Sie u.U. aufgefordert Ihren Benutzernamen und Passwort einzugeben. Alle Benutzer die bereits im M34-Netzwerk registriert sind haben schon Zugang zur Mediathek. Alle anderen Benutzer ohne Konto bitten wir sich vorher zu registrieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Digitale Medienverwaltung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;digitale_medienverwaltung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3293-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Spielfilm Themenreihe &quot;I am Legend&quot;</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/spielfilme?do=revisions&amp;rev=1575021510</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;spielfilm_themenreihe_i_am_legend&quot;&gt;Spielfilm Themenreihe &amp;quot;I am Legend&amp;quot;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Ich bin Legende&lt;/strong&gt;, auch &lt;strong&gt;Ich, der letzte Mensch&lt;/strong&gt; (orig. &lt;strong&gt;I am Legend&lt;/strong&gt;) ist ein 1954 erschienener Science-Fiction-Roman des amerikanischen Schriftstellers Richard Matheson. Es ist das Erstlingswerk des Autors. Die Handlung umfasst einen Zeitraum von drei Jahren (1976 bis 1979) in einem damals zukünftigen Los Angeles. Durch eine von Moskitos übertragene Seuche scheinen alle Menschen der Welt gestorben und als Vampire wiederauferstanden zu sein. Nur Robert Neville hat überlebt und ist gegen die Seuche immun. Er führt das auf einen Vorfall während seiner Militärzeit zurück, bei dem er von einer infizierten Fledermaus gebissen wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Robert hat sein Haus zu einer Festung ausgebaut, die nachts stets von Vampiren belagert wird. Am Tag verlässt er bewaffnet sein sicheres Haus, um Kerzen, Benzin und Nahrung aufzutreiben, und tötet die schlafenden Vampire. In der Nacht tauchen Vampire vor seinem Haus auf, gegen die sich Neville nur mit hölzernen Kreuzen und selbstgepflanztem Knoblauch verteidigen kann. Zudem muss er die psychische Folter des Vampirführers, seines ehemaligen Nachbarn, aushalten, der ihn ständig dazu auffordert, sein Haus zu verlassen.
Er führt an getöteten Vampiren Tests durch, um Näheres über die Krankheit und eine mögliche Heilung herauszufinden. Robert entdeckt, dass sie durch ein Bakterium im Blutstrom ausgelöst wird, welches mit den Vampiren bei genügender Blutzufuhr symbiotisch lebt, aber durch Kontakt mit Sauerstoff parasitär wirkt und zum Tod der Kreaturen führt. Er erkennt, dass nicht der Pfahl durch das Herz die Wesen tötet, sondern die Luft, die in den Blutkreislauf eindringt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Doch nicht alle Menschen sind der Seuche zum Opfer gefallen. Eines Tages trifft er auf eine junge Frau, die ebenfalls im Sonnenlicht wandeln kann, und nimmt sie mit in sein Haus. Nach anfänglichem Misstrauen entwickelt er eine Zuneigung zu ihr, die sie erwidert. Er erzählt ihr alles, was er über die Seuche herausgefunden hat. Als er jedoch entdeckt, dass sie ebenfalls infiziert ist, schlägt sie ihn nieder. In einem Brief enthüllt sie ihm, dass einige von ihnen es geschafft haben, eine Pille zu entwickeln, die sie trotz Infektion am Leben erhält. Sie nennen sich selbst „lebende Vampire„ (im Gegensatz zu den „toten Vampiren“). Sie sind nicht immun gegen die Seuche wie Neville, leben aber dennoch und können sogar im Sonnenlicht existieren. Sie wurde als Spionin zu ihm geschickt. Die Frau rät ihm, sein Haus zu verlassen und in die Berge zu flüchten, da die Angehörigen ihrer Art bald kommen werden, um ihn zu holen. Er entscheidet sich gegen eine Flucht, verteidigt sich gegen die eindringenden Vampire, wird dabei aber von ihnen schwer verletzt. Die „lebenden Vampire“ rotten die „toten Vampire“ endgültig aus, und eine neue Gesellschaft entsteht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Neville schwer verletzt in einem Haus, einer Zelle, aufwacht, überreicht ihm die Frau eine Pille, die er schlucken soll, bevor er öffentlich hingerichtet wird. Er blickt aus dem Fenster auf die Vampirmassen und erkennt, dass er selbst für die Vampire nun das abnormale Monster ist. Denn sie haben gelernt, mit dem Virus zu leben, und er ist ein Mythos, der die getötet hat, die sie geliebt haben. Er ist für sie das, was die Vampire früher für die Menschheit waren: ein Übel, das vernichtet werden muss. Als er im Angesicht der Vampire die Pille schluckt, endet der Roman mit der titelgebenden Zeile: Ich bin Legende.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Roman in der Wikipedia: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ich_bin_Legende&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ich_bin_Legende&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Ich_bin_Legende&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Roman wurde drei mal verfilmt. 1964 mit dem Horror-Star Vincent Price, dann 1971 mit Charlton Heston und 2007 mit Will Smith. Alle drei Filme sind auf dem Videoserver abrufbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Spielfilm Themenreihe \&amp;quot;I am Legend\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;spielfilm_themenreihe_i_am_legend&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-3756&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;last_man_on_earth&quot;&gt;Last Man on Earth&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/filme/themen/last-man-on-earth.jpg?id=archiv%3Am34%3Aspielfilme&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:filme:themen:last-man-on-earth.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/filme/themen/last-man-on-earth.jpg?w=300&amp;amp;tok=65b4e4&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;last-man-on-earth.jpg&quot; alt=&quot;last-man-on-earth.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
„&lt;strong&gt;Last Man on Earth&lt;/strong&gt;“ (1964)
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Last_Man_on_Earth&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Last_Man_on_Earth&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Last_Man_on_Earth&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Last Man on Earth&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;last_man_on_earth&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3757-3925&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;omega_man&quot;&gt;Omega Man&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/filme/themen/omega-man.jpg?id=archiv%3Am34%3Aspielfilme&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:filme:themen:omega-man.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/filme/themen/omega-man.jpg?w=300&amp;amp;tok=3fd68a&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;omega-man.jpg&quot; alt=&quot;omega-man.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
„&lt;strong&gt;Omega Man&lt;/strong&gt;“ (1971)
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Omega-Mann&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Omega-Mann&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Omega-Mann&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Omega Man&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;omega_man&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3926-4063&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;i_am_legend&quot;&gt;I am Legend&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/filme/themen/i_am_legend.jpg?id=archiv%3Am34%3Aspielfilme&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:filme:themen:i_am_legend.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/filme/themen/i_am_legend.jpg?w=300&amp;amp;tok=1219db&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;i_am_legend.jpg&quot; alt=&quot;i_am_legend.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
„&lt;strong&gt;I am Legend&lt;/strong&gt;“ (2007)
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/I_Am_Legend_&lt;/a&gt;(Film)
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;I am Legend&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;i_am_legend&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4064-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Video on Demand (VOD)</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/vod?do=revisions&amp;rev=1575021510</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;video_on_demand_vod&quot;&gt;Video on Demand (VOD)&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Video on Demand (VOD)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;video_on_demand_vod&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-37&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;videos_direkt_auf_dem_computer_ansehen&quot;&gt;Videos direkt auf dem Computer ansehen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um Videos auf dem Computer anzusehen gibt es mehrere Möglichkeiten. S-NetworkX betreibt eigene Video-Server mit einer grossen Auswahl an Zugriffsmöglichkeiten für die bequeme Nutzung der Videos ganz nach dem persönlichen Geschmack. Die Videos sind zu einem grossen Teil auf den Netzwerkspeichern (NAS) abgelegt, damit alle Benutzer bequem darauf zugreifen können. Um Videos im lokalen Netzwerk auf dem Computer auszuwählen gibt es folgende Möglichkeiten:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; über den Dateimanager (z.B. Windows Explorer)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; über einen Webbrowser (z.B. Internet Explorer oder Mozilla Firefox)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; über einen Mediaplayer (Hardware oder Software)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;videos_ueber_den_dateimanager_starten&quot;&gt;Videos über den Dateimanager starten&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine sehr einfache Möglichkeit Videos über den Dateimanager zu starten ist es diese einfach im Dateimanager doppelt anzuklicken um diese mit einem auf Ihrem Computer installierten Medienplayer abzuspielen. Dies funktioniert nicht nur bei Videos auf der Festplatte Ihres eigenen Computers, sondern auch von Computern, Servern und Netzwerkfreigaben im lokalen Netzwerk. Über die Netzwerkumgebung sehen Sie alle Freigaben im lokalen Netzwerk die aktuell zur Verfügung stehen. Allerdings ist diese Art unkomfortabel, denn Sie müssen dazu genau wissen wo sich die abzuspielenden Medien befinden, oder diese erst mit Ihrem Dateimanager suchen. Da sich die Dateimanager-Ziele bzw. -Quellen jederzeit ändern können empfehlen wir diesen Weg nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;videos_ueber_den_webbrowser_starten&quot;&gt;Videos über den Webbrowser starten&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine weitere Möglichkeit auf die Netzwerkspeicher (NAS) zuzugreifen ist es diese über einen Webbrowser aufzurufen. Da aber nicht alle Benutzer denselben Webbrowser verwenden und Benutzer die Webbrowser unterschiedlich konfiguriert haben, sind auch die Möglichkeiten Videos direkt im Webbrowser anzusehen sehr unterschiedlich und abhängig davon welchen Webbrowser Sie verwenden und welche Plugins als Erweiterungen im Webbrowser installiert sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auf die Netzwerkspeicher (im Fachjargon „NAS“ für Network Attached Storage) kann man per Webbrowser zugreifen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;videos_ueber_einen_mediaplayer_starten&quot;&gt;Videos über einen Mediaplayer starten&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie können Videos auch direkt über einen auf Ihrem Computer installierten Mediaplayer starten, was die bequemste und von uns empfohlene Weise ist. Am besten besorgen Sie sich aus dem Internet einen der zahlreich angebotenen UPnP A/V-fähigen Mediaplayer, denn dieser erkennt automatisch alle vorhandenen Mediendateien im Netzwerk, beispielsweise das hervorragende &lt;a href=&quot;http://xbmc.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://xbmc.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;XBMC Media Center&lt;/a&gt;, was es für fast alle Betriebssysteme gibt und kostenfrei ist. Teilweise läuft ein XBMC auf dem Media-Center PC im Netzwerk, dass dann unter folgender Adresse aufgerufen werden kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Videos direkt auf dem Computer ansehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;videos_direkt_auf_dem_computer_ansehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38-2765&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;videos_auf_dem_fernseher_ansehen&quot;&gt;Videos auf dem Fernseher ansehen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Über eine Netzwerk Digital Media Box wie beispielsweise die beim Versandhändler Pearl angebotene Media Box kann man alle im Netzwerk vorhandenen Filme sehr bequem auf dem Fernseher (TV) im Grossbildformat ansehen (je nach vorhandenem Fernsehgerät). Die Media Box verfügt über einen Netzwerkanschluss für den Anschluss ans lokale Netzwerk und einen Scart-Ausgang für den Anschluss an Ihr Fernsehgerät. Über eine Infrarotfernbedienung der Media Box wird menügesteuert auf dem Fernsehgerät der gewünschte Film ausgesucht und gestartet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Media Box kann alle üblichen Filmformate abspielen, spielt auch MP3-Musik ab und kann Webseiten auf dem TV anzeigen. In Verbindung mit einem modernen Plasma-TV, LCD-TV oder TFT-TV im 16:9 oder 16:10 Format und angeschlossenen Stereo-Boxen können Sie sich fast Kino-Feeling nach Hause holen. Die grosse Auswahl an Spielfilmen im lokalen Netzwerk sorgt für viele Stunden Filmgenuss. Das Media Service Portal für Videos auf dem Fernseher befindet sich hier.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Videos auf dem Fernseher ansehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;videos_auf_dem_fernseher_ansehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2766-3821&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;videos_ueber_den_webbrowser_im_internet_ansehen&quot;&gt;Videos über den Webbrowser im Internet ansehen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Videos im Internet, zum Beispiel auf &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.youtube.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; kann man sehr einfach direkt in den Quelltext des Wiki übernehmen. Man kopiert sich z.B. den Code von YouTube heraus und fügt diesen in das Wiki ein. Vor dem Code kommt ein html und danach ein /html . Auf diese Weise lassen sich alle webfähigen Videos einfügen, ohne diese vorher downloaden zu müssen. Videoportale im Internet gibt es sehr zahlreich. Eine Auswahl davon gibt es in der Sitebar. Ein Beispiel wie ein Video auf YouTube hier ins Wiki eingefügt wurde findet man hier.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Videos \u00fcber den Webbrowser im Internet ansehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;videos_ueber_den_webbrowser_im_internet_ansehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3822-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Webcam</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/webcams?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;webcam&quot;&gt;Webcam&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im M34-Netzwerk gab es 6 Webcams, davon waren 2 steuerbare Webcams (Robocams). Die Cams zeigen von links oben nach rechts unten: Büro S-NetworkX, Parkplatz hinter dem Rückgebäude, Serverraum, Hofeinfahrt, Hof und das Lager im Rückgebäude. Die letzten beiden Webcams sind steuerbare Robocams. Klicke auf das jeweilige Webcam-Bild um den Live Video-Stream der Webcam anzusehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Webcams sind keine Überwachungskameras. Es wird weder irgendetwas aufgezeichnet, noch werden Bewegungsprofile erstellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Download</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download?do=revisions&amp;rev=1583735758</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; class=&quot;media&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/download.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Wer mit den von den OpenSIM-Entwicklern zur Verfügung gestellten Quellcodes zum selberkompilieren nicht zurechtkommt sollte als Windows-Benutzer mit durchschnittlichen Kenntnissen die fertigen Installationspakete (Binaries) verwenden. Windows-Benutzer mit erweiterten Kenntnissen sollten sich eines der vielen freien &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Subversion_(Software)&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Subversion_(Software)&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SVN Programme&lt;/a&gt; installieren um OpenSIM zu installieren, denn spätere Aktualisierungen sind damit in wenigen Schritten schnell durchgeführt. Linux-Benutzer verwenden am besten das SVN Kommando (Subversion), mit dem man OpenSIM später auch sehr komfortabel aktualisieren kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Damit OpenSIM auf Windows läuft muß unbedingt vorher .NET installiert sein. Bei Linux muß ein aktuelles Mono installiert sein damit OpenSIM läuft. Mehr dazu unter den Installations-Links.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Download für Linux und Windows&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1016&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;alle_versionen_des_opensimulator&quot;&gt;Alle Versionen des OpenSimulator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter &lt;a href=&quot;http://dist.opensimulator.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://dist.opensimulator.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesem Link&lt;/a&gt; findet man alle Versionen des OpenSimulator, auch ältere, zum freien Download.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Alle Versionen des OpenSimulator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alle_versionen_des_opensimulator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1017-1192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_auf_linux_installieren&quot;&gt;OpenSIM auf Linux installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter Linux wird OpenSIM üblicherweise per SVN Kommando per Download geholt und dann gleich auch installiert. Das genaue SVN Kommando dazu und die jeweils aktuelle OpenSIM Version finden Sie unter dem Download-Link. Die weiteren Installationsschritte sind unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot;&gt;Linux-Installation&lt;/a&gt; nachzulesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM auf Linux installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_auf_linux_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1193-1567&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_auf_windows_installieren&quot;&gt;OpenSIM auf Windows installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für Windows-Betriebssysteme gibt es unter dem Download-Link auch einen komfortablen Windows-Installer, der durch die Installation von OpenSIM auf der Festplatte führt. Vista-Benutzer müssen darauf achten daß OpenSIM unbedingt in das Root-Verzeichnis (oberste Festplatten-Verzeichnisebene) installiert werden muß. Die weiteren Installationsschritte sind unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot;&gt;Windows XP/Vista&lt;/a&gt; nachzulesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM auf Windows installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_auf_windows_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1568-2045&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server&quot;&gt;OpenSIM Server&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Download&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Download&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Download&lt;/a&gt; - Quellcode, Binärdateien und Addons&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openmv.org/wiki/AfterLife&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openmv.org/wiki/AfterLife&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;AfterLife&lt;/a&gt; - C++ Second Life Server und libsecondlife C# Proxy für „ghosting“ in einer Sim&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/opensimwiredux&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/opensimwiredux&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIMWI-Redux&lt;/a&gt; - Ein PHP Web-Interface für OpenSIM. Es erlaubt Nutzern eigene User-Accounts anzulegen mit denen sie sich dann im Grid einloggen können. Die Betreiber eines Grids können die Nutzer des Grids damit verwalten. Ausserdem ist ein kleines Content Management System (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) integriert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/osgc&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/osgc&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Grid Control&lt;/a&gt; - Ein einfaches Web-Interface in PHP5 um ein OpenSIM-Grid und dessen Nutzer zu verwalten. Ausserdem ist ein kleines Content Management System (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) integriert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Server&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2046-2906&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_clients_3d-viewervr-viewer&quot;&gt;OpenSIM Clients (3D-Viewer/VR-Viewer)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://3dxviewer.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://3dxviewer.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;3DX Viewer&lt;/a&gt; - Openlife Grid Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://mjm-labs.com/viewer&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://mjm-labs.com/viewer&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hippo Viewer&lt;/a&gt; - Hippo Viewer mit integrierter Grid-Verwaltung&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://secondlife.com/support/downloads.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://secondlife.com/support/downloads.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Second Life Viewer&lt;/a&gt; - Second Life Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;KirstenLee Openlife Viewer&lt;/a&gt; - Openlife Grid Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.realxtend.org/downloads.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.realxtend.org/downloads.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;RealXtend Viewer&lt;/a&gt; - RealXtend Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://libsecondlife.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://libsecondlife.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Libsecondlife&lt;/a&gt; - Quellen für den Open Source Second Life Client in C#&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.meerkatviewer.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.meerkatviewer.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Meerkat Viewer&lt;/a&gt; - 3D-Viewer für Windows und Mac (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.metabolt.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.metabolt.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;METAbolt&lt;/a&gt; - Ein schneller, textbasierter Viewer der auf das Second Life Grid und auch OpenSIM-basierte Grids zugreifen kann.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openviewer.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openviewer.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenViewer&lt;/a&gt; - Ein Open Source 3D-Viewer, basierend auf einer BSD-Lizenz, geschrieben in C#.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://viewer.onrez.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://viewer.onrez.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Onrez&lt;/a&gt; - Ein weiterer Viewer auf Basis des SL Open Source Codes&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Clients (3D-Viewer\/VR-Viewer)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_clients_3d-viewervr-viewer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2907-4016&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opensim_tools&quot;&gt;OpenSIM Tools&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openmv.org/wiki/Libprimrender&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openmv.org/wiki/Libprimrender&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;libprimrender&lt;/a&gt; - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C#&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openugai.sourceforge.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openugai.sourceforge.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenUGAI&lt;/a&gt; - Eine Perl-Implementation des UGAI Dienstes der auf einem Apache Server läuft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;RegionGenerator&lt;/a&gt; - Generiert Region XML Dateien&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.secondinventory.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.secondinventory.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Second Inventory&lt;/a&gt; - Windows-basierter Client der dazu genutzt werden kann virtuelle Objekte aus Second Life zu speichern, als auch aus verschiedenen OpenSIM-basierten Grids. Vituelle Objekte aus Second Life können nach OpenSIM transferiert werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SculptyPaint&lt;/a&gt; - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Copybot&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Copybot&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Copybot&lt;/a&gt; - Kopiert und exportiert Objekte von Second Life als XML-Dateien&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://ogle.eyebeamresearch.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://ogle.eyebeamresearch.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenGLExtractor&lt;/a&gt; - Open Source Software mit der man 3D-Daten speichern und wiederverwenden kann&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kanae.net/secondlife&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.kanae.net/secondlife&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Rokuro&lt;/a&gt; - Tool für Sculpted Prims&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Tools&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_tools&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4017-5146&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_terrains_texturen_skripte&quot;&gt;OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.3greeneggs.com/autoscript&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.3greeneggs.com/autoscript&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Autoscript&lt;/a&gt; - Script Generator für Anfänger&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ics.uci.edu/~lopes/terraingen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ics.uci.edu/~lopes/terraingen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Terraingen&lt;/a&gt; - Tool um OpenSIM Terrains aus USGS DEM Dateien zu produzieren&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://home.comcast.net/~pablopharmanaut/scripts.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://home.comcast.net/~pablopharmanaut/scripts.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Scripts&lt;/a&gt; - Ein paar verschiedene Scripts zur Auswahl&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Library&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Library&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Second Life Scripts&lt;/a&gt; - Einige Beispiel-Scripts&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Category:Scripts&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Category:Scripts&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Patriotic Nigras Scripts&lt;/a&gt; - Einige sehr interessante Scripts&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://expression.sourceforge.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://expression.sourceforge.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Expression Facial Animation&lt;/a&gt; - Animations-System basierend auf einem anatomisch geformten Gesicht&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://regionware.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://regionware.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Regionware&lt;/a&gt; - Community um OpenSIM Regionen auszutauschen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.opensimworlds.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.opensimworlds.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimWorlds&lt;/a&gt; - OpenSIM-Exchange für OpenSIM-Archive (OAR)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.rexxed.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rexxed.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Rexxed&lt;/a&gt; - Diverse Angebote von virtuellen Gütern&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_terrains_texturen_skripte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5147-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 07:35:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Map (Karte) des OpenSIM Standalone-Server M34</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/map?do=revisions&amp;rev=1575021544</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;map_karte_des_opensim_standalone-server_m34&quot;&gt;Map (Karte) des OpenSIM Standalone-Server M34&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Standalone-Sim „M34“, die bei uns auf einem OpenSIM-Server läuft, umfasst derzeit 9 Regionen die zum Testen der Möglichkeiten von OpenSIM eingesetzt werden. Die Karte zeigt dabei die Aufteilung der lokalen Regionen und deren Namen so wie sie auf der Sim vorhanden sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich zum ersten Mal einloggt landet man auf der Startregion „Palm City“ (Locator-Position 4400,4400), die etwa in der Mitte der Sim liegt. Von dort aus kann man sich auf allen lokalen und externen Regionen frei bewegen, kann gehen, rennen, fliegen oder teleportieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Map (Karte) des OpenSIM Standalone-Server M34&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;map_karte_des_opensim_standalone-server_m34&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-614&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;m34_sim1_world-map_mit_hypergrid-regionen&quot;&gt;M34 Sim1 World-Map mit Hypergrid-Regionen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
So wird Inworld OpenSIM die Woldmap (Karte) der M34 Sim 1 angezeigt. Zu sehen sind die eigenen Regionen der M34 Sim 1 und auf der rechten Seite - mit je 1 Region Abstand - die externen Regionen auf per Hypergrid angebundenen Regionen auf Sims von anderen Betreibern. Die Nachbar-Sims sind zumeist Sim-Owner die eine eigene Sim betreiben, als auch eine Region auf der M34 Sim 1 haben. Beispiel: Die Region „Celina“ wird von Guli Deckel betrieben, der auch eine eigene Sim „Earth Two“ betreibt die per Hypergrid erreicht werden kann. Der Region-Owner und Sim-Owner Guli Deckel kann somit mit seinem Avatar zwischen seiner eigenen Sim und seiner Region auf M34 beliebig hin- und herteleportieren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/map&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim:map&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:map&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/sim-worldmap-m34.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;M34 Sim1 World-Map mit Hypergrid-Regionen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;m34_sim1_world-map_mit_hypergrid-regionen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;615-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Backfire</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/backfire?do=revisions&amp;rev=1575021486</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;backfire&quot;&gt;Backfire&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/backfire-antenne.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Abackfire&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:backfire-antenne.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/backfire-antenne.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;backfire-antenne.jpg&quot; alt=&quot;backfire-antenne.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Backfire-Antennen sind professionelle Richtantennen mit sehr hohem Antennengewinn die früher sehr beliebt waren. Aufgrund ihrer extrem stabilen Bauweise und geringen Windlast eignet sich eine Backfire-Antenne hervorragend für Aussenmontagen an hohen Antennenmasten für Punkt-zu-Punkt WLAN-Verbindungen (PtP).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Funktionsprinzip des Dipol-Erregers, der sich über einem großen und unter einem kleinen Reflektor befindet, gab der Antenne ihren Namen. Die erst nach oben abgestrahlten Funkwellen werden von dem oberen Reflektor zurückgeworfen und dann vom unteren Reflektor gebündelt nach vorn abgestrahlt. Der relativ geringe Öffnungswinkel von +/- 20° prädestiniert die Backfire zu einer Top-Richtantenne mit sehr hohem Antennengewinn von ca. 14-16 dBi.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>PowerSplitter</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/powersplitter?do=revisions&amp;rev=1575021487</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;powersplitter&quot;&gt;PowerSplitter&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/18096-7.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:18096-7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/18096-7.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;18096-7.jpg&quot; alt=&quot;18096-7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ein Antennen-Splitter (auch 3dB-Koppler, Anpasstopf, Combiner, Leistungsteiler genannt) wird verwendet um zwei, drei oder vier Antennen an einem Antennenanschluß zusammenzuschalten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine solche Kombination von Antennen ist dann sinnvoll,
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; wenn man einen größeren Gewinn erreichen will&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ein größeres Gebiet oder verschiedene Richtungen abdecken will&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eine größere rundumstrahlende Antenne mit besserem „Downtilt“ aufbauen will&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;zusammenschalten_fuer_mehr_gewinn&quot;&gt;Zusammenschalten für mehr Gewinn&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Zusammenschalten mehrerer Antennen in die gleiche Richtung um einen größeren Gewinn zu erzielen wird oft im Amateurfunk verwendet. Im WLAN-Bereich ist das i.d.R. jedoch nicht nötig da hier Antennen mit ausreichend Gewinn zur Verfügung stehen um die gesetzlich zulässige maximale Sendeleistung auszuschöpfen. Um eine solche Zusammenschaltung zu betreiben müssen die Antennen phasengleich angesteuert werden, d.h. die Kabel zw. dem Splitter und den Antennen müssen exakt gleich lang sein (wie lang absolut ist egal, nur gleichlang müssen sie sein). Jede Verdoppelung der Antennenanzahl ergibt ungefähr +2dB Gewinn. Der Stockungsabstand der Antennen zueinander ist kritisch und muß genau berechnet bzw. der Literatur entnommen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;zusammenschalten_fuer_mehrere_richtungen&quot;&gt;Zusammenschalten für mehrere Richtungen&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Soll ein größeres Gebiet oder verschiedene Richtungen abgedeckt werden kann man zwei oder vier Antennen mit einem Splitter zusammenschalten. Dabei werden die Antennen in verschiedene Richtungen gedreht, so lässt sich z.B. mit zwei 70°-Sektorantennen ein größerer Sektor von ca. 140° versorgen.
Die Abstände der Antennen zueinander ist dabei unkritisch. Die phasenrichtige Ansteuerung der Antennen (gleichlange Kabel) ist nur dann wichtig wenn sich Überlappungen bei den Ausleuchtzonen ergeben. Leuchten die Antennen zwei komplett verschiedene Richtungen aus kann man verschieden lange Kabel verwenden. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;leistungsaufteilung_beim_splitter&quot;&gt;Leistungsaufteilung beim Splitter&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Beim Einsatz eines Splitters ist zu beachten das sich die Leistung gleichmässig auf jede angeschlossene Antenne aufteilt. D.h. bei einem 2-fach Splitter erhält jede Antenne nur noch 50% der Sendeleistung (also 3dB weniger), bei einem 4-fach Splitter erhält jede Antenne nur noch 25% der Sendeleistung (also 6dB weniger). Dies ist bei der Berechnung der max. zulässigen Sendeleistung zu berücksichtigen! (siehe auch unten)
Beim Empfang wird die aufgenommene Energie beider Antennen kombiniert und zum WLAN-Gerät gegeben. Das funktioniert i.d.R. problemlos, solange die Antennen in unterschiedliche Richtungen zeigen. Sollten die Antennen in die annährend gleiche Richtung zeigen so müssen die Antennen phasengleich angeschlossen werden (gleichlange Kabel zum Splitter).
Natürlich ergeben sich durch den Einsatz eines Splitters auch Einfügeverluste durch die Steckverbindungen usw., die sind aber mit geschätzten 0.2 - 0.5dB vernachlässigbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wichtig:&lt;/strong&gt; werden nicht alle Antennenanschlüsse eines Splitters belegt so sind die nicht benutzen mit einem Abschlußwiderstand zu terminieren! Das geht z.B. mit einem 50Ω Abschlußwiderstand mit N-Stecker.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Eine regelmässig auftauchende Frage ist, welche EIRP denn beim Zusammenschalten mehrerer Antennen mit einem Splitter gilt. Gilt die EIRP insgesamt für alle Antennen oder für jede Antenne einzeln? Die kurze Antwort: die EIRP gilt insgesamt, für alle Antennen zusammen! Ein Kunde hat dazu mal bei der Bundesnetzagentur angefragt und uns die Antwort weitergeleitet (Danke, Herr S.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Die Bundesnetzagentur schreibt im Dezember 2006:&lt;/strong&gt;

    Die zulässige Strahlungsleistung von WLAN- Funkanwendungen (das gilt im Übrigen analog auch für alle anderen Funkanwendungen) ist auf einen bestimmten Maximalwert begrenzt, um eine gemeinsame und verträgliche Nutzung der zur Verfügung stehenden Frequenzen für möglichst zahlreiche Anwender zu gewährleisten. Naturgemäß ist dieser zentrale frequenzregulatorische Grundsatz ständigen Versuchen der Unterwanderung ausgesetzt. Schließt man beispielsweise mehrere Antennen über einen Splitter an den Ausgang eines WLAN- Gerätes an und gesteht jeder einzelnen Antenne die maximal zulässige Strahlungsleistung zu, wäre es möglich, das Gerät (in Abhängigkeit der Anzahl der Ausgänge des Splitters sowie der Senderausgangsleistung) mit einer theoretisch unbegrenzten Strahlungsleistung zu betreiben. Dies kann keinesfalls im Einklang mit dem Grundsatz einer störungfreien und effizienten Frequenznutzung stehen.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;beispiel_mit_zwei_antennen&quot;&gt;Beispiel mit zwei Antennen&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_0s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Man nehme zwei Antennen… Das müssen nicht zwei gleichartige Antennen sein, sondern können Antennen von unterschiedlicher Bauart und Leistung sein. Zur besseren Entkopplung der beiden Teilstrecken kann unterschiedliche Polarisation verwendet werden, also eine Antenne horizontal, die andere vertikal betrieben werden. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4627-4986&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_1s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Zur besseren Ansicht von hinten betrachtet…&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_2s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Dazu einen 2-fach Splitter… &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_3s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Die erste Antenne wird mit einem kurzen Kabel mit einem Anschluß des Splitters verbunden. Welchen der beiden oberen Anschlüsse man dabei wählt ist egal.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_4s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ebenso die zweite Antenne an den zweiten der oberen Anschlüsse am Splitter. Dabei ist sinnvoll die Kabel in einem sanften Bogen zuerst nach unten zu führen, wie im Bild gezeigt. Dadurch wird zum Einen ein scharfer Knick im Kabel vermieden, zum Anderen läuft Regenwasser am Kabel nach unten und tropft an der tiefsten Stelle ab.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_5s.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ein Kabel vom Splitter (3. Anschluß) führt zum WLAN-Gerät, ggfls. noch mit Blitzschutz versehen.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4988-5838&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit4&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_6l.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_6l.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_6l.jpg?w=240&amp;amp;h=320&amp;amp;tok=13baa5&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_6l.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_6l.jpg&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Das Ganze dann an einen Mast montiert. Die Kabel und den Splitter sollte man mit wetterfesten und UV-beständigen Kabelbindern befestigen. Bild anklicken für Großansicht. Nach der endgültigen Montage sollten die N-Stecker am Splitter noch mit Dichtungsband abgedichtet und wetterfest gemacht werden &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5840-6187&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;quelle&quot;&gt;Quelle&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wimo.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wimo.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Firma Wimo&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Selbstbau</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/selbstbau?do=revisions&amp;rev=1632089344</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;selbstbau&quot;&gt;Selbstbau&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/selbstbau.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:selbstbau.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/selbstbau.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;selbstbau.jpg&quot; alt=&quot;selbstbau.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine einfache, aber wirksame 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Antenne lässt sich schon aus drei Bauteilen fertigen: Man braucht eine Konservendose mit 10 cm Durchmesser und mindestens 17 cm Länge, eine N-Buchse sowie ein 30 mm langes Drähtchen, vorzugsweise aus versilbertem Kupferdraht. Das Drähtchen lötet man senkrecht an den Stift der N-Buchse und kürzt das Gebilde mit einem Seitenschneider so weit, dass es insgesamt 31 mm über den Buchsenkörper hinausragt. Das Befestigungsloch für die N-Buchse bohrt man so in die Dosenwand, dass das Strahlerstäbchen 44 mm vor der Rückwand steht. Passende N-Buchsen und Stecker sowie Kabel gibt es im Fachhandel.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Solch ein Selbstbau-Wellenfänger funktioniert als Hohlleiter erstaunlich gut. Bei einem anderen Dosen-Durchmesser oder anderen Frequenzen muss man die Abstände neu berechnen. Wichtig ist, genau zu arbeiten. Ein Problem ist freilich, dass eine messtechnische Prüfung nur mit hohem Aufwand möglich ist. Alternativ empfiehlt sich der Vergleich mit einer Industrieantenne unter Verwendung der Feldstärkeanzeige der WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei einer Vollblechdose maßen wir einen Gewinn von rund 9,5 dBi, der zu den Bandgrenzen hin nur wenig abfiel. Auch die unerwünschte Reflexion war gering, die Dose konnte es mit Industrieprodukten aufnehmen. Bei den Messungen wurden interessehalber auch die Pegel bei den Abstrahlwinkeln ±30° überprüft. Dabei zeigte sich, dass die Dose erwartungsgemäß mit etwa 15° leicht nach oben schielt, wenn der Kabelanschluss nach unten weist. Bei einer Dose aus beschichteter Pappe war das Reflexionsverhalten messbar schlechter. Der Gewinn lag trotzdem noch bei gut 9,5 dBi, wenn auch mit etwas mehr Abstrichen zu den Bandgrenzen hin.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1759&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chips-verstopfung&quot;&gt;Chips-Verstopfung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/einspeisepunkt.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:einspeisepunkt.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/einspeisepunkt.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; alt=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die früher vorgeschlagene Pringles-Antenne ist nicht nur kompliziert im Aufbau, sondern versagte auch kläglich bei der messtechnischen Prüfung. Das verwundert nicht, denn die Chips-Röhre hat mit 73 mm Innendurchmesser einen zu kleinen Querschnitt für 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Wellen. Mit dem Durchmesser müsste die Dose mindestens einen halben Meter lang sein, um überhaupt als Hohlleiter in der oberen Hälfte des WLAN-Bandes zu funktionieren. Die Reflexionsmessung mit einem kompromissweise 65 mm vom Dosenboden montierten λ/4-Strahler zeigte eine viel zu hohe Resonanzfrequenz. In der Mitte des WLAN-Bandes wurden über 85 % der Leistung zum Sender zurückgeworfen. Statt eines Antennengewinns zeigte das Muster über weite Bereiche einen Verlust. Daran ändern auch irgendwelche Einbauten mit Unterlegscheiben nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Chips-Verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chips-verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1760-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 00:09:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wetterschutz</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/wetterschutz?do=revisions&amp;rev=1575021488</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wetterschutz&quot;&gt;Wetterschutz&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Gefahr für Antennen sind die Naturgewalten. Patch-Antennen besitzen zumeist eine Kunststoffhülle (Radom), die bei Eisansatz einen Totalausfall infolge einer Verstimmung der Antenne vermeidet. Auch bei Selbstbauantennen sollte man auf den Wettereinfluss achten, also die Antennenelemente mit einem wetterfesten Klarlack versehen, der vor Korrosion schützt, bei geschlossenen Rohren (Kaffeedosenantennen) einen Kondenswasserablauf anbringen, Kabel generell nach unten herausführen (damit kein Wasser vom Kabel in den Stecker läuft), nach dem Aufbau die Steckverbinder mit Lack versiegeln und so weiter.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koaxialkabel, in das Feuchtigkeit eingezogen ist, verändert seine elektrischen Eigenschaften drastisch und ist normalerweise ein Totalschaden, da man es mit Hausmitteln nicht wieder trockenlegen kann. Wenn nur die ersten Meter betroffen sind, kann man das Ende großzügig abschneiden und eventuell den Rest retten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/fresnelzone.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Awetterschutz&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:fresnelzone.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/fresnelzone.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;fresnelzone.jpg&quot; alt=&quot;fresnelzone.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Von einem anderen Wetterphänomen, dem Blitz, sind alle draußen montierten Antennen betroffen. Dort sollte ein Fachmann einen äußeren Blitzschutz anbringen. Für den Schutz der Antennenzuleitung bietet der Fachhandel zwischenschaltbare Elemente an. Schließlich muss man bei der Montage großer Antennen an Masten auf die Windlast achten: Bei Sturm können sie starke Kräfte auf den Mast ausüben, die ihn im schlimmsten Fall umknicken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach all dem Aufwand nun am Kabel zu sparen, rächt sich schnell: Schon wenige Meter billiges Kabel können leicht den gesamten Gewinn einer guten Antenne schlucken. Bei der Verbindung zwischen Antenne und WLAN-Karte etwas großzügiger zu sein, ist gut angelegtes Geld, denn es wäre schade, wenn die guten Ideen, die hinter den vielfältigen Antennenkonstruktionen stecken, auf dem Weg zum WLAN-Gerät verloren gingen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hotzone</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/hotzone?do=revisions&amp;rev=1575021490</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hotzone&quot;&gt;Hotzone&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Hotzone ist ein örtlich begrenzter Funkbereich von mehreren benachbarten WLAN Access Points die als &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/wman&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:wman&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:wman&quot;&gt;wman&lt;/a&gt; im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/roaming&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:roaming&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:roaming&quot;&gt;roaming&lt;/a&gt;-Betrieb zusammenarbeiten. Dabei überlappen sich im Idealfall die Funkausleuchtungszonen leicht an den Rändern, sodaß WLAN-Nutzer von einem Wireless Access Point zum nächsten ohne Konfigurationsänderungen wechseln können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hotzones können sich über Strassenzüge oder -abschnitte, einzelne Stadtteile, Dörfer, Regionen oder ganze Städte erstrecken. Im Fall der Ausdehnung über eine ganze Stadt spricht man dann aber im allgemeinen von einem „Wireless Metropolitan Area Network“ (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/wman&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:wman&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:wman&quot;&gt;wman&lt;/a&gt;). Die meisten Hotzones sind typische Nachbarschaftsnetze, wobei sich die einzelnen Betreiber der Wireless Access Points meist persönlich kennen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Latenz</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/latenz?do=revisions&amp;rev=1575021490</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;latenz&quot;&gt;Latenz&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Latenz (von lateinisch: latens = verborgen) ist der Zeitraum zwischen einem verborgenen Ereignis und dem Eintreten einer sichtbaren Reaktion darauf. Auch Verzögerungszeit, Laufzeit,Reaktionszeit, Verweilzeit oder Latenzzeit genannt, ist der Zeitraum zwischen einer Aktion (bzw. einem Ereignis) und dem Eintreten einer verzögerten Reaktion. Bei einer Latenzzeit ist die Aktion verborgen und wird erst durch die Reaktion deutlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WMAN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/wman?do=revisions&amp;rev=1575021491</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wman&quot;&gt;WMAN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Wireless Metropolitan Area Network (WMAN) bezeichnet ein größeres regionales, drahtloses Netzwerk, das aus mehreren WLAN Access Points besteht und sich z.B. über einen oder mehrere Stadtteile, eine ganze Stadt oder eine Region erstrecken kann. Es ist größer als ein WLAN, da es nicht aus einem einzigen WLAN-Hotspot besteht, sondern ganze WLAN-Hotzones mit vielen Zugriffspunkten an verschiedenen Standorten bildet, die im Verbund (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/essid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:essid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:essid&quot;&gt;essid&lt;/a&gt;) miteinander arbeiten um den daran angeschlossenen WLAN-Nutzern eine optimale drahtlose Netzanbindung zu ermöglichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WMANs sind logistisch sehr ähnlich strukturiert wie die Mobilfunknetze zum telefonieren. Den oder die Betreiber eines WMAN nennt man „Wireless Internet Service Provider“ (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan/wisp&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wlan:wisp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wlan:wisp&quot;&gt;wisp&lt;/a&gt;), vorausgesetzt diese bieten auch ein oder mehrere Internetgateways an. Viele solcher WMANs sind in den letzten Jahren weltweit entstanden, um den Bürgern einen schnellen Internetzugang anzubieten. Sie sind oft die einzige Alternative im Nordosten Deutschlands, wo bis heute vielfach wegen des verlegten Glasfaserkabels keine DSL-Angebote (wofür ein Kupferkabel nötig ist) verfügbar sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WMAN&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1172&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;technik&quot;&gt;Technik&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Durch den drastischen Preisverfall der dazu benötigten Hardware in den letzten Jahren sind sie fast immer im Standard IEEE 802.11 realisiert. Ein anderer, speziell für derlei Anwendungen entwickelter Standard ist IEEE 802.16, bekannt als &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/wimax&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:wimax&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:wimax&quot;&gt;wimax&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In WMANs kommen häufig sogenannte Wireless Bridges mit Direktverbindung (Point-to-Point, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan/ptp&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wlan:ptp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wlan:ptp&quot;&gt;ptp&lt;/a&gt;), oder Point-to-Multipoint (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan/ptmp&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wlan:ptmp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wlan:ptmp&quot;&gt;ptmp&lt;/a&gt;)-Verbindungen zum Einsatz, um die verschiedenen lokalen Netzwerke (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) per WLAN miteinander zu verbinden – quasi eine Funkstandleitung. Auch Netzwerktechniken wie &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan/vpn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wlan:vpn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wlan:vpn&quot;&gt;vpn&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan/vlan&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wlan:vlan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wlan:vlan&quot;&gt;vlan&lt;/a&gt; kommen in WMANs häufig zum Einsatz. In kürzerer Zeit werden verstärkt Access Points mit &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan/wds&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wlan:wds&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wlan:wds&quot;&gt;wds&lt;/a&gt;-Technologie (Wireless Distribution System) eingesetzt, die dann zeitgleich als Access Point und als Wireless Bridge arbeiten können. Durch den Einsatz verschiedener drahtloser Netzwerktechnologien können WMANs mitunter höchst komplexe Eigenschaften und Strukturen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Technik&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;technik&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1173-2166&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;beispiele&quot;&gt;Beispiele&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Beispiel für ein WMAN ist das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/projekte/wuermtal_wireless_network&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;projekte:wuermtal_wireless_network&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;projekte:wuermtal_wireless_network&quot;&gt;Würmtal Wireless Network&lt;/a&gt; in der Region Würmtal, am südwestlichen Stadtrand der bayrischen Landeshauptstadt München. Das Würmtal Wireless Network ist eines der ältesten drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen in Deutschland und mit derzeit über 80 Netzknoten, verteilt in den drei Landkreisen München, Starnberg und Fürstenfeldbruck, auch eines der größten WMANs in Deutschland mit einer dezentral aufgebauten, autarken Netzwerkinfrastruktur nach dem Prinzip des Internets. Dennoch ist das Würmtal Wireless Network kein vermaschtes Netzwerk.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Beispiele&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beispiele&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2167-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:11 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Shared Key</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/sicherheit/shared_key?do=revisions&amp;rev=1575021500</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;shared_key&quot;&gt;Shared Key&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim shared Key Verfahren wird zur Authentifizierung von auf einen Access Point zugriffsberechtigten WLAN-Clients ein Challenge Response Verfahren auf Basis des WEP-Keys gemacht. Dazu wird die Authentifizierungsanfrage von WLAN-Clients mit einem 128 Byte langen Zufallstext vom Access Point beantwortet. Der WLAN-Client verschlüsselt diesen Zufallstext anhand des beiden Systemen bekannten WEP-Schlüssels und sendet das Ergebnis als Antwort an den Access Point zurück. Erst wenn der Access Point diese Antwort über den eingestellten WEP-Schlüssel wieder rekonstruieren kann, erhält der Client Zugriff auf das Netz. Dieses Verfahren kostet natürlich etwas Performance, macht aber den Datenverkehr per Funk etwas sicherer als völlig ungeschützte Systeme. Allerdings ist dieses Verfahren nicht sicher gegenüber Replay-Attacken und gilt deshalb als unsicher.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der am Access Point benutzte WEP-Schlüssel muß an allen angeschlossenen WLAN-Clients identisch sein. Da alle WLAN-Clients quasi denselben Schlüssel verwenden (to share = teilen) um sich als berechtigter Nutzer am Access Point zu authentifizieren ist dieses System für professionelle Hotspots mit individualisierten User-Logins (z.B. zur Abrechnung) völlig unbrauchbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Unterschied zum sichereren Personal-Key-Verfahren ist, dass hier ganze Gruppen von Usern denselben Schlüssel benutzen. Es kann über diese Methode also festgestellt werden, ob jemand überhaupt die Berechtigung hat, sich in ein Netz einzulinken – die Frage, um wen es sich nun aber ganz genau handelt, wird mit diesem Verfahren jedoch nicht geklärt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auch wenn bei diesem Verfahren der WEP-Key involviert ist, hat die Benutzer-Authentifizierung nichts mit der Daten-Verschlüsselung zu tun, denn beide Systeme sind unabhängig voneinander. Da das shared Key Verfahren eigentlich nicht wirklich wasserdicht funktioniert wie es sollte und zudem beim Cracken des WEP-Keys hilft ist es zu empfehlen Open System zu verwenden, am besten in Kombination mit einem professionellen Verschlüsselungssystem wie IPsec auf höherer Ebene und zur Authentifizierung von berechtigten Usern einen RADIUS-Server (Stichwort: Virtual Private Network, VPN).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Siehe auch &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/sicherheit/open_system&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:sicherheit:open_system&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:sicherheit:open_system&quot;&gt;Open System&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:sicherheit</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sniffer</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/software/sniffer?do=revisions&amp;rev=1575021503</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sniffer&quot;&gt;Sniffer&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Sniffer (engl. „to sniff“ für riechen, schnüffeln) ist eine Software, die den Datenverkehr eines Netzwerks empfangen, aufzeichnen, darstellen und ggf. auswerten kann. Es handelt sich also um ein Werkzeug der &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Analyse.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;herkunft_des_begriffs&quot;&gt;Herkunft des Begriffs&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Sniffer“ ist ein eingetragenes Warenzeichen des Herstellers Network General. Es bezeichnet ein Produkt der sogenannten &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Analyse. Da dieses Produkt als eines der ersten auf dem Markt war, und da sein Name so eingängig ist, hat sich der Name Sniffer allgemein durchgesetzt zur Bezeichnung vielfältigster Produkte der &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Analyse, ist also inzwischen auch als Gattungs-Begriff gebräuchlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;technik&quot;&gt;Technik&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Sniffer kennt den so genannten „Non-promiscuous mode“ und den Promiscuous Mode. Im Non-promiscuous mode wird der ankommende und abgehende Datenverkehr des eigenen Computers gesnifft. Im Promiscuous Mode sammelt der Sniffer den gesamten Datenverkehr an die in diesen Modus geschaltete Netzwerkschnittstelle. Es werden also nicht nur die an ihn adressierten Datenframes empfangen, sondern auch die nicht an ihn adressierten. Der Adressat eines Frames wird in Ethernet-Netzwerken anhand der MAC-Adresse festgelegt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiterhin ist es von der Netzwerkstruktur abhängig, welche Daten ein Sniffer sehen kann. Werden die Computer mit Hubs verbunden, kann sämtlicher Traffic von den anderen Hosts mitgeschnitten werden. Wird ein Switch verwendet, ist nur wenig oder gar kein Datenverkehr zu sehen, der nicht für das sniffende System selbst bestimmt ist. Allerdings gibt es in diesem Fall mehrere Möglichkeiten wie ARP-Spoofing, ICMP Redirects, DHCP Spoofing oder MAC-Flooding, um trotzdem die Frames empfangen zu können. Ein Switch darf also nicht als Sicherheitsfeature gesehen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:software</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>7. AOK Altstadtlauf</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/7._aok_altstadtlauf?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aok_altstadtlauf&quot;&gt;7. AOK Altstadtlauf&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/altstadtlauf.jpg?w=450&amp;amp;tok=ff99c7&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; Am 16.Mai 2014 verwandelt sich in diesem Jahr die Lippstädter Innenstadt wieder in ein echtes Lauf-Eldorado, wenn um 17.30 Uhr der erste Startschuss für den 7. AOK Altstadtlauf fällt. Unter &lt;a href=&quot;http://www.ltv-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ltv-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ltv-lippstadt.de&lt;/a&gt; besteht sowohl für Einzelstarter als auch für Gruppen ab sofort die Möglichkeit, Anmeldungen online durchzuführen. Besonders lohnenswert ist die Teilnahme über die zehn Kilometer Distanz. Jeder 50. Teilnehmer, der sich online anmeldet, erhält einen Gutschein über 50 Euro. Außerdem gibt es für die drei teilnehmerstärksten vorangemeldeten Gruppen mit einer Anzahl von mindestens 25 Läufern einen vom Königshof gesponserten Partygutschein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Anmeldungen für den Rotter Firmen- und Hobbylauf über fünf Kilometer werden ausschließlich online entgegen genommen. Eine Nachmeldung am Wettkampftag ist nicht möglich. Schülerinnen und Schüler ab Jahrgang 1998, die für ihre Schule starten, werden extra gewertet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Energieberatung Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/energieberatung_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;energieberatung_lippstadt&quot;&gt;Energieberatung Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/energieberatung-lippstadt.jpg?w=400&amp;amp;tok=ff593d&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Heute Abend ab 18 Uhr senden wir live aus dem Stadthaus Lippstadt am Ostwall 1 den Energieberatungs-Vortrag zum Thema Photovoltaikanlagen und Wärmepumpen. Jeden ersten Montag im Monat können sich interressierte Lippstädter im Stadthaus kostenlos, neutral und unabhängig im Sitzungssaal des Stadthauses beraten lassen. Verschiedene Fachleute aus Industrie, Handwerk und Handel informieren über aktuelle Themen der Energiegewinnung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weitere Informationen zu dem kostenfreien Beratungsangebot erteilt gerne die Umweltberatung unter Telefonnummer 02941-980600 und unter &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/energieberatung&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/energieberatung&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.de/energieberatung&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Erster Schnee in Lippstadt 2016</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/erster_schnee_in_lippstadt_2016?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;erster_schnee_in_lippstadt_2016&quot;&gt;Erster Schnee in Lippstadt 2016&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/webcams/in_lippstadt&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;webcams:in_lippstadt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;webcams:in_lippstadt&quot;&gt;Live aus Lippstadt&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt Hochwasser vor 50 Jahren</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/lippstadt_hochwasser_vor_50_jahren?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt_hochwasser_vor_50_jahren&quot;&gt;Lippstadt Hochwasser vor 50 Jahren&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
[&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/20150609_143820.jpg?w=400&amp;amp;tok=675552&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;Hochwasser-Gedenkstein in Lipperode&quot; alt=&quot;Hochwasser-Gedenkstein in Lipperode&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;]
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vom 5.7. bis 23.8.2015 ist geplant in der Aula der Graf-Bernhard-Realschule in Lipperode eine Ausstellung zum Dammbruch und Überflutung von Lipperode und Lippstadt mit eindrucksvollen Bildern, alten Karten, Zeitungsdokumenten zu zeigen. Große Flächen von Lipperode waren vor fast genau 50 Jahren durch tagelange starke Regenniederschläge überschwemmt, als der Damm brach und das Wasser kniehoch auf der Strasse stand und Häuser und Keller überflutet waren. Ältere Mitbürger werden sich an das Lippstadt Hochwasser 1965 sicher gut erinnern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt Hochwasser vor 50 Jahren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_hochwasser_vor_50_jahren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-681&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;gedenktag_zum_50jahrestag_des_dammbruchs_in_lipperode&quot;&gt;Gedenktag zum 50.Jahrestag des Dammbruchs in Lipperode&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Lipperode und die Lippe - eine ganz besondere Beziehung“ am 4.Juli 2015 ab 14 Uhr
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der 50.Jahrestag des Dammbruchs in Lipperode ist Anlass in Lipperode über die besondere Beziehung des Lippstädter Ortsteils mit der Lippe nachzudenken. Nicht zum ersten Mal wurde im Jahre 1965 Lipperode von Wassermassen überflutet. Von diesem Ereignis aber gibt es eine Menge Dokumente und auch noch Zeitzeugen, die damals betroffen waren, oder bei der Bewältigung der Flutschäden geholfen haben. Schon länger hatte der örtliche Gewerbe- und Förderverein die Idee, den Jahrestag zum Anlass zu nehmen, über dieses Ereignis vor 50 Jahren nachzudenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Unter der Regie des Bürgerrings wurde ein Planungsteam gefunden für die Vorbereitung einer Ausstellung und einer Gedenkveranstaltung: Ortsvorsteher Otto Brand, Hubert Sommer, Jürgen Bals und Norbert Feldhues. Der Aufruf, Fotos vom Dammbruch und von den Hochwasserschäden in Lipperode zur Verfügung zu stellen, fand ein überragendes Echo. So können weit über 100 Fotodokumente in der Ausstellung gezeigt werden, dazu Karten, die z.B. die Veränderungen im Flusslauf der Lippe in den letzten Jahrhunderten zeigen oder Verbesserungen in der Ausformung des Hochwasserschutzdamms.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit einem Vortrag von Ulrich Detering, dem Dezernenten des Amtes für Wasserwirtschaft und Gewässerschutz der Bezirksregierung Arnsberg, zu den Themenbereichen Veränderungen im Verlauf der Lippe, Hochwasser und Hochwasserschutz in den letzten Jahrzehnten beginnt die Gedenkveranstaltung am 4.Juli 2015 um 14 Uhr in der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/bildung/schulen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;bildung:schulen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;bildung:schulen&quot;&gt;Graf-Bernhard-Realschule&lt;/a&gt; in Lipperode. Anschliessend wird die Ausstellung eröffnet. Um 15:45 Uhr wird an der Stelle des Dammbruchs mit musikalischer Begleitung des Lipperoder Spielmannszugs ein Gedenkstein (s. Foto) enthüllt. Unter Mitwirkung der beiden örtlichen Kindergärten werden an der Blockhütte der Deichgraf und die Deichprinzessin feierich empfangen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um 17 Uhr wird die Feuerwehr Lipperode in einer Übung prüfen ob die Vorrichtung zur Schliessung des Dammdurchlasses an der Strasse nach Esbeck (In den Amtswiesen) noch funktionstüchtig ist. Dazu muss die Strasse für ca. 1 Stunde komplett gesperrt werden. Um 18 Uhr findet in der Blockhütte ein Podiumsgespräch mit Zeitzeugen der Hochwasserkatastrophe 1965 statt. Natürlich ist ab 15 Uhr an der Blockhütte für das leibliche Wohl gesorgt, wobei man besonders darauf gespannt sein kann, wie das „Hochwasser“ schmeckt. Die Ausstellung ist bis zum 23.August 2015 jeweils sonntags von 14-16 Uhr geöffnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gedenktag zum 50.Jahrestag des Dammbruchs in Lipperode&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gedenktag_zum_50jahrestag_des_dammbruchs_in_lipperode&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;682-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Live-Streamer in den USA</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/live-streamer_in_den_usa?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;live-streamer_in_den_usa&quot;&gt;Live-Streamer in den USA&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Tim Pool (26) aus Chicago (USA) ist durch seine Live-Berichterstattung der Occupy Wall Street Bewegung in New York City einer der bekanntesten Live-Streamer weltweit. Der junge Mann ist soetwas wie ein mobiler Reporter. Er trägt sein komplettes Video-Equipment in einer Tasche mit sich herum um ständig einsatzbereit zu sein. Erstaunlich aber ist mit wenig Hardware er auskommt. Ausser einem Apple-Smartphone iPhone4S, einem mobilen WLAN-Hotspot mit Internet-Flatrate und einer 16 Ampere Stromversorgung mit 5 USB-Schnittstellen ist nichts weiter nötig. Damit kann er stundenlang, mit Solar-Ladegerät sogar tagelang, am Stück live senden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Während Tim live vor Ort berichtet kann er Fragen beantworten, sich zu bestimmten Positionen leiten lassen, oder ergänzende Infos einfließen lassen. Diese Interaktivität ist mit den etablierten Medien wie TV nicht möglich. Die unmittelbare, spontane Live-Berichterstattung direkt vor Ort mit Zuschauern die selbst agieren können ist relativ neu und wird auch von uns in Lippstadt in einem Testbetrieb erprobt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Diskussions-Forum findet ihr dazu mehr Informationen und eine Möglichkeit mit uns und anderen Benutzern darüber zu sprechen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Schülerradio Lippstadt sucht Nachwuchsreporter</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&quot;&gt;Schülerradio Lippstadt sucht Nachwuchsreporter&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sch\u00fclerradio Lippstadt sucht Nachwuchsreporter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schuelerradio_lippstadt_sucht_nachwuchsreporter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-63&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;radiomachen_in_den_osterferien&quot;&gt;Radiomachen in den Osterferien&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die ersten Interviews sind schon gemacht, weitere Ideen warten auf Umsetzung: Auch rund um die Ferien ist Medientrainer Conny Rupp mit der Schülerfunkredaktion des Bürgerradios in Lippstadt aktiv, um interessante Geschichten rund um Lippstadt zu finden und mit den Schülern eine eigene Radiosendung daraus zu entwickeln. Verstärkung sucht das Team nun für den Zeitraum der Osterferien. „Drei bis vier Jungreporter oder Reporterinnen, die zwischen 13 und 17 Jahren sind und spontan Lust an der Entwicklung und Umsetzung einer Radiosendung haben, können ab Ferienbeginn zu uns stoßen“, macht Conny Rupp Werbung für sein Vorhaben. Am Montag, 14.4.2014, treffen sich die Radiomacher um 17.30 Uhr im Studio von Radio Lippeland im Hauptgebäude der INI an der Südstraße. „Mitbringen müssen die Nachwuchsreporter nichts außer der Neugier aufs Radiomachen“, so Conny Rupp. Das Projekt wird in den Ferien abgeschlossen. Wer dann möchte, kann sich auch weiter beim Schülerradio Lippstadt beteiligen. Kosten entstehen keine. Rückfragen und Anmeldung nimmt Medientrainer Conny Rupp unter suedwestende@gmx.de oder 0151/12739452 entgegen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Radiomachen in den Osterferien&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;radiomachen_in_den_osterferien&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;64-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Skatenight Saison 2014 startet</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/skatenight_saison_2014_startet?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;skatenight_saison_2014_startet&quot;&gt;Skatenight Saison 2014 startet&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/rollerblading_girls.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Am Freitag 9.Mai startet die Skatenight Saison 2014 in Lippstadt mit der ersten Skatenight des Lippstädter Turnvereins (LTV). Der Start ist am LTV reAktiv-Forum im &lt;a href=&quot;https://www.google.de/maps/dir/51.674396,8.3354472/Harkortweg+2,+59555+Lippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.de/maps/dir/51.674396,8.3354472/Harkortweg+2,+59555+Lippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hartkortweg 2b in Lippstadt&lt;/a&gt; (am CabrioLi) um 20 Uhr. Die Teilnahme ist kostenlos. Vorraussetzung ist eine Schutzausrüstung, sicheres fahren und bremsen, Spaß an der Sache und Kondition für ca. 20 km. Die Streckenführung, sowie weitere Informationen finden Sie auf der Homepage &lt;a href=&quot;http://www.skatenight-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.skatenight-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.skatenight-lippstadt.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Skatenight Saison 2014 startet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;skatenight_saison_2014_startet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-649&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;update&quot;&gt;Update&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider ist die Skatenight am 9.Mai wegen starken Regens ausgefallen. Die nächste Skatenight am 13.Juni wird hoffentlich schönes, mildes Wetter bringen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Update&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;update&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;650-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Stromausfall in Lippstadt am 5.7.2015</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/stromausfall_in_lippstadt_am_5.7.2015?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;stromausfall_in_lippstadt_am_572015&quot;&gt;Stromausfall in Lippstadt am 5.7.2015&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/steckdose-strom.jpg?w=400&amp;amp;tok=be690f&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gestern Abend bei dem Gewitter gab es in Lippstadt einen ca. 3-minütigen Stromausfall. Für kurze Zeit ging gar nichts mehr und man merkte sofort wie unsere moderne Gesellschaft abhängig ist vom Strom. Nachdem aber die langen Sommerabende noch lange hell sind merkte man zumindest an der Helligkeit keinen Unterschied, höchstens wenn die Nachbarn im Garten plötzlich die Musik ausgeht, oder Autofahrer etwas orientierungslos vor einer ausgeschalteten Ampel standen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Stadtwerke Lippstadt hatten die Lage sehr schnell wieder im Griff und nach ca. 3 Minuten war der Spuk wieder vorbei. Es mussten zwar viele Anlagen erst manuell wieder hochgefahren und überprüft werden, aber es gab sonst keine nennenswerten Störungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>VDSL immer noch nicht in Sicht</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/vdsl_immer_noch_nicht_in_sicht?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;vdsl_immer_noch_nicht_in_sicht&quot;&gt;VDSL immer noch nicht in Sicht&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
VDSL wurde bereits in einer &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/pressemitteilungen/2013/presseservice867875.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/pressemitteilungen/2013/presseservice867875.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Pressemitteilung vor 1 Jahr&lt;/a&gt; durch die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/blog/vdsl_in_lippstadt&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;blog:vdsl_in_lippstadt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;blog:vdsl_in_lippstadt&quot;&gt;Stadt Lippstadt und die Telekom angekündigt&lt;/a&gt; und ist bis jetzt (Anfang Dezember 2014) leider immer noch nicht im Angebot. Zum Ausbaustatus gibt die Telekom leider keine konkreten Auskünfte. Die DSLAM im Stadtgebiet Lippstadts sind zwar - soweit sichtbar - aufgebaut, aber anscheinend immer noch nicht in Betrieb. Was die Inbetriebnahme verzögert konnte nach Nachfrage bei der Telekom niemand sagen. Offenbar dauert es doch länger als ursprünglich geplant.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;VDSL immer noch nicht in Sicht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vdsl_immer_noch_nicht_in_sicht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-676&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;update_8122014&quot;&gt;Update 8.12.2014&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Laut einer &lt;a href=&quot;http://www.derwesten.de/staedte/nachrichten-aus-soest-lippstadt-moehnesee-und-ruethen/lippstadt-kommt-ins-vdsl-zeitalter-id10114647.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.derwesten.de/staedte/nachrichten-aus-soest-lippstadt-moehnesee-und-ruethen/lippstadt-kommt-ins-vdsl-zeitalter-id10114647.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Pressemitteilung&lt;/a&gt; ist VDSL nun ab dem 8.12.2014 in Lippstadt verfügbar. Ein erster Verfügbarkeitscheck für eine Adresse in Lipperode ergab das die Telekom VDSL 50 theoretisch bereitstellen könnte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Update 8.12.2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;update_8122014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;677-1057&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;was_ist_vdsl_bzw_vdsl2&quot;&gt;Was ist VDSL bzw. VDSL2?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt kommt VDSL2 Vectoring zum Einsatz. Mehr Informationen dazu finden Sie in dem entsprechenden &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/VDSL2-Vectoring&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/VDSL2-Vectoring&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia-Eintrag zu VDSL2 Vectoring&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist VDSL bzw. VDSL2?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_vdsl_bzw_vdsl2&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1058-1286&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;alle_artikel_zum_thema_vdsl_in_lippstadt&quot;&gt;Alle Artikel zum Thema VDSL in Lippstadt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.org/wiki/tag/vdsl?do=showtag&amp;amp;tag=VDSL&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.org/wiki/tag/vdsl?do=showtag&amp;amp;tag=VDSL&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;VDSL Übersicht&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Alle Artikel zum Thema VDSL in Lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alle_artikel_zum_thema_vdsl_in_lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1287-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>VDSL Probleme in Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/vdsl_probleme_in_lippstadt?do=revisions&amp;rev=1608073200</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;vdsl_probleme_in_lippstadt&quot;&gt;VDSL Probleme in Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Offenbar gibt es doch grössere Probleme bei der Telekom den Kunden in Lippstadt VDSL2 mit Bandbreiten bis 100 MBit/s. zur Verfügung zu stellen. Trotz weiterem Ausbau der Telekom bis Ende 2014 mit neuen Vermittlungsstellen auf der Strasse (sogenannte Outdoor-DSLAM) gibt es nach unserer Auskunft von betroffenen Lippstädtern das die angekündigten VDSL-Geschwindigkeiten nicht erreicht werden. Statt beispielsweise die bei der Telekom gebuchten VDSL2 100 MBit gibt es dann nur 20 MBit oder sogar weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Was die Ursache dieser Probleme ist konnte uns die Telekom auch nach hartnäckiger Nachfrage niemand aus dem 2nd-Support-Level Technikerteam sagen. Leider ist man als Kunde da ziemlich alleine gelassen, denn wenn der Kunde erstmal den VDSL-Vertrag bei der Telekom unterschrieben hat und grundsätzlich eine Internetverbindung herstellen kann, wird die Priorität der Störungsbeseitigung beim Kunden offenbar nicht besonders hoch angesiedelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie auch betroffener VDSL-Kunde in Lippstadt sind, können Sie die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/blog/vdsl_probleme_in_lippstadt&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:blog:vdsl_probleme_in_lippstadt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:blog:vdsl_probleme_in_lippstadt&quot;&gt;Diskussionsseite zu diesem Beitrag&lt;/a&gt; nutzen um sich an der Diskussion zu beteiligen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Wed, 16 Dec 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlmarathon am 25. Mai</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlmarathon_am_25._mai?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlmarathon_am_25_mai&quot;&gt;Wahlmarathon am 25. Mai&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlmarathon am 25. Mai&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlmarathon_am_25_mai&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-39&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;integrationsrat_aufruf_zur_teilnahme_und_kandidatur_zur_wahl_2014&quot;&gt;Integrationsrat – Aufruf zur Teilnahme und Kandidatur zur Wahl 2014&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sonntag, 25.Mai 2014 ist ein besonderer Wahltag. Erstmals finden die Wahlen zum Integrationsrat gleichzeitig mit den Kommunalwahlen und den Europawahlen statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der neu zu wählende Integrationsrat wird sich aus zehn direkt zu wählenden Vertretern der Migranten sowie fünf vom Rat zu bestellenden Ratsmitgliedern zusammensetzen. Er soll sich mit dem Rat über die Themen und Aufgaben der Integration in der Gemeinde abstimmen und kann sich darüber hinaus mit allen Angelegenheiten der Gemeinde befassen, die für die Integration maßgeblich sind, zum Beispiel mit der interkulturellen Öffnung der Verwaltung oder mit verbesserten Bildungs- und Ausbildungsmöglichkeiten von Migranten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Integrationsrat \u2013 Aufruf zur Teilnahme und Kandidatur zur Wahl 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;integrationsrat_aufruf_zur_teilnahme_und_kandidatur_zur_wahl_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40-814&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;aktives_wahlrecht&quot;&gt;Aktives Wahlrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt für die Wahl der Mitglieder des Integrationsrates sind grundsätzlich alle in Lippstadt lebenden Ausländerinnen und Ausländer, alle Spätaussiedlerinnen und Spätaussiedler sowie Deutsche, die zugleich noch eine weitere ausländische Staatsangehörigkeit besitzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deutsche, die ihre Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten haben, sind ebenfalls wahlberechtigt unter der Voraussetzung, dass sie einen Antrag auf Eintragung in das Wählerverzeichnis stellen. Dieser Antrag ist bis spätestens zum 13.Mai 2014 unter Vorlage eines Nachweises der Einbürgerung zu stellen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag 16 Jahre alt sein und
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten sowie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in der Gemeinde ihre Hauptwohnung haben.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählen kann man am Wahltag in denselben 46 Wahllokalen, in denen auch die Stimmen für die Europa- und die Kommunalwahl abgegeben werden, sowie per Briefwahl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktives Wahlrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktives_wahlrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;815-1845&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;voraussetzungen_der_waehlbarkeit&quot;&gt;Voraussetzungen der Wählbarkeit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für den Integrationsrat können alle Wahlberechtigten sowie alle Bürgerinnen und Bürger ab 18 Jahren kandidieren, die seit mindestens einem Jahr in Deutschland leben und seit drei Monaten in Lippstadt mit Hauptwohnsitz gemeldet sind. Das Wahlamt nimmt hierzu bis spätestens Montag, 21.April 2014, 15.00 Uhr entsprechende Vorschläge an. Aufgestellt  werden können sowohl Einzelbewerberinnen oder Einzelbewerber als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidatinnen und Kandidaten. Da die Wahlvorschläge vom Wahlamt geprüft werden müssen, empfiehlt es sich, mit der Abgabe nicht bis zum letzten Tag zu warten. Für die Einreichung der Wahlvorschläge sind Vordrucke notwendig, die beim Wahlamt erhältlich sind. Dazu können Termine mit dem Wahlamt, Verwaltungsgebäude Stadthaus, Ostwall 1, Zimmer 1.33, Ansprechpartnerin Frau Gudrun Strathoff vereinbart werden, Tel. 02941-980395.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Vorsitzende des Integrationsrates, Frau Maria Kitsaki, ergänzt: „Integration braucht viele engagierte Menschen. Wir tragen alle Verantwortung dafür, dass die politische, soziale und wirtschaftliche Integration der Migrantinnen und Migranten gelingt. Wer seine Zukunft mitgestalten will, der sollte sich auch bei den anstehenden Wahlen aktiv mit einbringen. Von daher würde ich mich über eine rege Beteiligung bei der Wahl des Integrationsrates in Lippstadt sehr freuen.“
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Voraussetzungen der W\u00e4hlbarkeit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;voraussetzungen_der_waehlbarkeit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1846-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fahrschulen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/firmen/fahrschulen?do=revisions&amp;rev=1459724400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fahrschulen&quot;&gt;Fahrschulen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Bernhard Grüner, Hansastr.20, 59557 Lippstadt, ☎ 02941-9795200, &lt;a href=&quot;http://www.ask-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ask-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ask-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Claushues, Cappelstr.2, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-59323, &lt;a href=&quot;http://www.fahrschule-claushues.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrschule-claushues.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrschule-claushues.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Die Zwei, Brüderstr.26, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-3505, &lt;a href=&quot;http://www.die-zwei.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.die-zwei.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.die-zwei.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Fiedler, Bökenförderstr.109, 59557 Lippstadt, ☎ 0151-23047465, &lt;a href=&quot;http://www.fahrschulefiedler.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrschulefiedler.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrschulefiedler.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule im Herzen Lippstadt, Erster Pfad 1, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-5445, &lt;a href=&quot;http://www.fsschmidt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fsschmidt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fsschmidt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Küthe, Luchtenstr.6a, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-658181, &lt;a href=&quot;http://www.fahrschule-kuethe.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrschule-kuethe.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrschule-kuethe.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Presber, Öchtringhauserstr.10, 59558 Lippstadt, 02948-289633, &lt;a href=&quot;http://www.fahrschule-presber.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrschule-presber.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrschule-presber.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fahrschule Sieberts Lippstadt, Niemöllerallee 43, 59555 Lippstadt, ☎ 02941-64575, &lt;a href=&quot;http://www.fahrschule-sieberts.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.fahrschule-sieberts.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.fahrschule-sieberts.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fahrschulen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fahrschulen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-848&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;verkehrsuebungsplaetze&quot;&gt;Verkehrsübungsplätze&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Ortsteil Lipperbruch, auf dem Gelände der ehemaligen Kaserne und dem heutigen „Business Park Lippe Ems“ gibt es einen Verkehrsübungsplatz der Fahrschule Küthe, der sich, wenn man vor dem Haupteingang steht, ganz links auf dem Gelände befindet. Dort ist ein grosses Plakat mit der Aufschrift www.verkehrsübungsplatz-lippstadt.de angebracht, allerdings ist diese Domain bisher (Mitte Juni 2015) nur reserviert und noch ohne Inhalt. Am besten informiert man sich über die Fahrschule Küthe.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Verkehrs\u00fcbungspl\u00e4tze&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;verkehrsuebungsplaetze&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;849-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:firmen</category>
            <pubDate>Mon, 04 Apr 2016 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstädter Lenz</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/kultur/lippstaedter_lenz?do=revisions&amp;rev=1612306800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstaedter_lenz&quot;&gt;Lippstädter Lenz&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt wird der Frühling offiziell mit dem sogenannten „Lippstädter Lenz“ begonnen, einem traditionellen Frühlingsfest mit Entenrennen, Musik, vielen Ausstellern und dem ersten verkaufsoffenen Sonntag im Jahr.

&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sitecrawl.de/search?q=Lippst%C3%A4dter%20Lenz&amp;amp;categories=general&amp;amp;language=de-DE&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sitecrawl.de/search?q=Lippst%C3%A4dter%20Lenz&amp;amp;categories=general&amp;amp;language=de-DE&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.sitecrawl.de/search?q=Lippst%C3%A4dter%20Lenz&amp;amp;categories=general&amp;amp;language=de-DE&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:kultur</category>
            <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Podcast</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/medien/podcast?do=revisions&amp;rev=1585090800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;podcast&quot;&gt;Podcast&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/medien/podcast.jpg?w=150&amp;amp;tok=2dfe5d&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; /&gt; Hören Sie aktuelle Nachrichten und Informationen aus Lippstadt als MP3-Podcast (Audio). Die einzelnen Tagesbeiträge können Sie anklicken und hören. Der jeweils neueste Podcast steht oben an erster Stelle. Alle Podcasts finden Sie auf unserem &lt;a href=&quot;http://podcast.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://podcast.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Podcast Audio Streaming Portal&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Kommentare &amp;amp; Diskussion&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Möchten Sie einen Podcast kommentieren oder diskutieren? Nutzen Sie die Diskussionsseite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Was ist ein Podcast?&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Podcasting bezeichnet das Anbieten abonnierbarer Mediendateien (Audio oder Video) über das Internet. Das Kofferwort setzt sich zusammen aus der englischen Rundfunkbezeichnung Broadcasting und der Bezeichnung für bestimmte tragbare MP3-Spieler, iPod, mit deren Erfolg Podcasts direkt verbunden sind und die heute stellvertretend für jegliche tragbare MP3-Spieler stehen. Ein einzelner Podcast besteht aus einer Serie von Medienbeiträgen (Episoden), die über einen News Feed (meistens RSS) automatisch bezogen werden können. Alternativ sind Podcasts auch unter dem markenneutralen Begriff Netcast bekannt. Podcasts stehen im Gegensatz zum Webcast oder Streaming, bei denen keine lokal gespeicherte und damit auch offline verfügbare Mediendatei verwendet wird. Selten finden die deutschen Wörter Hörstück, Hördatei oder Bewegtbilddatei Anwendung. Podcasts sind vergleichbar mit Radiosendungen, die auch unabhängig von den Sendezeiten angehört werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:medien</category>
            <pubDate>Wed, 25 Mar 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bad Waldliesborn</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/bad_waldliesborn?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bad_waldliesborn&quot;&gt;Bad Waldliesborn&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/bad-waldliesborn.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bad Waldliesborn ist der nach der Wohnbevölkerung grösste Stadtteil von Lippstadt. Das staatlich anerkannte Heilbad Bad Waldliesborn liegt am östlichen Zipfel des Münsterlandes und grenzt sowohl an Ostwestfalen-Lippe als auch an das nahe gelegene Sauerland. Unter dem Namen „Suderlage“ wurde die ehemalige Bauerschaft von Liesborn erstmals 1165 urkundlich erwähnt. Seit dem 1.Januar 1975 gehört Bad Waldliesborn zur Stadt Lippstadt. Der Ort befindet sich circa 15 Fahrradminuten nördlich vom Stadtkern Lippstadts entfernt und wird häufig als dessen schönste Tochter bezeichnet. Als Abkürzung für Bad Waldliesborn ist „Walibo“ ein weit verbreiteter Kosename.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Bad_Waldliesborn&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Bad_Waldliesborn&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Bad_Waldliesborn&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Benninghausen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/benninghausen?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
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&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Benninghausen, welches sich östlich an Eickelborn anschließt, beherbergt eine psychiatrische Einrichtung, die LWL-Klinik Lippstadt. Erstmals wurde die Ortschaft im 9. Jahrhundert erwähnt, erlangte jedoch besonders durch ein 1240 erbautes Zisterzienserinnenkloster Bedeutung, welches 1820 in ein Landarmenhaus umgewandelt wurde und die Grundlage für die heutige psychiatrische Klinik darstellt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Benninghausen&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Benninghausen&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Benninghausen&lt;/a&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dedinghausen</title>
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&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dedinghausen wurde wahrscheinlich in der ersten Hälfte des 9. Jahrhunderts durch einen Bruder des Bischofs Altfrid von Hildesheim gegründet und besitzt ebenfalls eine eigene Kirche. Es ist neben Lippstadt selbst der einzige Ort auf Gemeindegebiet mit einem DB-Haltepunkt (Linie RB 89).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Dedinghausen&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Dedinghausen&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Dedinghausen&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dedinghausen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dedinghausen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.dedinghausen.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Garfeln</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/garfeln?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
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&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Garfeln, ehemals zum Kreis Büren gehörend, wurde erstmals 1248 urkundlich erwähnt. Der Ort ist stark bäuerlich geprägt und besitzt keine eigene Kirche. Garfeln liegt im äußersten Osten der Stadt Lippstadt südlich der Lippe. Der alte Dorfkern besteht aus einigen zusammenliegenden Höfen am Dörferweg. Westlich davon liegen zwei kleinere Neubaugebiete im Westerfeld sowie an der Garfelner Straße Richtung Hörste.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.hoerste-garfeln.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.hoerste-garfeln.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.hoerste-garfeln.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Garfeln&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;garfeln&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-544&amp;quot;} --&gt;
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            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Overhagen</title>
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&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/overhagen.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Overhagen liegt an der Westseite Lippstadts an der Landesstraße L 636. Overhagen gehörte ursprünglich zur Pfarrei Friedhardtskirchen. Das zentral gelegene Wasserschloss Overhagen beherbergt heute ein staatlich anerkanntes privates Gymnasium sowie ein kleines Theater. Am westlichen Ortsrand fließt die Gieseler und nördlich des Ortes die Lippe. Westlich erstreckt sich das 52,34 ha große Naturschutzgebiet Großes Holz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Overhagen&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Overhagen&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Overhagen&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Overhagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;overhagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-520&amp;quot;} --&gt;
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&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Rebbeke</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/rebbeke?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rebbeke&quot;&gt;Rebbeke&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/rebbecke.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Rebbeke liegt dem Ortsteil Hörste an der Lippe gegenüber. Es handelt sich um einen stark landwirtschaftlich geprägten Ortsteil, dem auch die Drubbel Mettinghausen und Niederdedinghausen angehören. Erste Bauernfamilien in Rebbeke sind seit 1653 verzeichnet. Die Ortschaft hat 542 Einwohner, und die Bebauung besteht zum größten Teil, zumindest im Ortskern, aus Einfamilienhäusern. Im näheren Umfeld gibt es überwiegend Bauernhäuser.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Rebbeke&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Rebbeke&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Rebbeke&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Rebbeke&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rebbeke&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-531&amp;quot;} --&gt;
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&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


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&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Rebbeke&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_rebbeke&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;532-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
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            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt Flashmobs</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/soziales/flashmobs?do=revisions&amp;rev=1587423600</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt_flashmobs&quot;&gt;Lippstadt Flashmobs&lt;/h1&gt;
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&lt;p&gt;

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&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt Flashmobs&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_flashmobs&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-174&amp;quot;} --&gt;
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&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wanna Dance? Company, Anna Miller, Welserstr.3, 59557 Lippstadt, 02941-2982639, &lt;a href=&quot;http://www.wannadance.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wannadance.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.wannadance.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Selbstverständlich kann man auch die Diskussionsseite nutzen um Kontakte mit anderen Flashmob Interessenten zu knüpfen, Ideen vorzustellen und dann gemeinsam einen öffentlichen Event wie einen Flashmob zu organisieren. Die Diskussionsseite kann von jedem genutzt werden, egal ob man angemeldet oder registriert ist. Wenn es noch keinen Eintrag gibt kann auch jeder über die Funktion „Erstellen“ die Seite anlegen.
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sitecrawl.de/?q=Lippstadt%20Flashmob&amp;amp;categories=general&amp;amp;language=de-DE&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sitecrawl.de/?q=Lippstadt%20Flashmob&amp;amp;categories=general&amp;amp;language=de-DE&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.sitecrawl.de/?q=Lippstadt%20Flashmob&amp;amp;categories=general&amp;amp;language=de-DE&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;M\u00f6gliche Ansprechpartner um einen Flashmod zu organisieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;moegliche_ansprechpartner_um_einen_flashmod_zu_organisieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;175-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:soziales</category>
            <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Schlösser</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/wissenswertes/schloesser?do=revisions&amp;rev=1587510000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;schloesser&quot;&gt;Schlösser&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schl\u00f6sser&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schloesser&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-26&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;schloss_overhagen&quot;&gt;Schloß Overhagen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Schloss Overhagen im gleichnamigen Stadtteil der heutigen Stadt Lippstadt geht auf mittelalterliche Vorläufer zurück. Der heutige Bau wurde 1619 im Stil der Lipperenaissance erbaut und im 18. Jahrhundert barock erweitert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schlo\u00df Overhagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schloss_overhagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27-286&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;schloss_schwarzenraben&quot;&gt;Schloß Schwarzenraben&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schloss Schwarzenraben ist ein barockes Wasserschloss bei Lippstadt-Bökenförde. Es wurde von den Freiherren von Hoerde zwischen 1748 und 1765 nach Plänen von Johann Matthias Kitz erbaut. Restarbeiten erstreckten sich bis 1777.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schlo\u00df Schwarzenraben&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schloss_schwarzenraben&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;287-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:wissenswertes</category>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Avatar</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/avatare.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aavatar&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/avatare.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot; alt=&quot;avatare.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der Avatar ist die virtuelle Figur die man durch die 3D-Welt bewegt und die die eigene Person in der virtuellen Welt repräsentiert. Das Wort „Avatar“ stammt aus dem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sanskrit&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sanskrit&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Sanskrit&lt;/a&gt;, wo es die Menschwerdung eines Gottes bezeichnet. Avatare können nach belieben modifiziert werden, beispielsweise die Körperform (Shapes, Skins) und zusätzlichen Anhängsel (Attachments).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die meisten Benutzer virtueller Welten nehmen eine erwachsene, menschliche Erscheinungsform als Avatar an. Es gibt allerdings auch Baby-, Kinder- und Tier-Avatare (Furries), sowie fiktive Figuren aus Filmen, Comics und Büchern. Es können auch komplette Avatare gekauft werden. Auffällig in Second Life ist die hohe Anzahl von Avataren in Vampir-Gestalt. Welchen Avatar Sie auswählen, sagt viel darüber aus, wer Sie sein möchten. Für die Menschen, die Sie in der virtuelle Welt treffen, sind Sie Ihr Avatar. Und tatsächlich reflektiert die Auswahl Ihres Avatars Ihre Persönlichkeit und Ihre Mentalität.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatar&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1060&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ruth_-_der_standard-avatar_in_opensim&quot;&gt;Ruth - der Standard-Avatar in OpenSim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich das erste Mal in OpenSim einloggt nimmt man ein Standard-Aussehen an. Dieses Standard-Aussehen ist weiblich und trägt den Namen „Ruth“. Den Standard-Avatar kann man anschliessend nach belieben ändern, sowohl was das Geschlecht angeht, als auch weitere Körperformen, Kleidung, Gesicht, Haare etc. Mehr zum Avatar Ruth, warum ausgerechnet dieser Name gewählt wurde und weitere geschichtliche Einzelheiten kann man &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Ruth&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Ruth&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier nachlesen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ruth - der Standard-Avatar in OpenSim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ruth_-_der_standard-avatar_in_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1061-1597&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;avatar_-_der_film&quot;&gt;Avatar - der Film&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Avatar - Aufbruch nach Pandora“ ist ein kommerziell sehr erfolgreicher Science-Fiction-Film von James Cameron, der weltweit am 17. und 18. Dezember 2009 in den Kinos startete. Laut Wikipedia ist der Film Avatar der bisher weltweit finanziell erfolgreichste Film mit Gesamteinnahmen von derzeit (26. Januar 2010) mehr als 1,843 Milliarden US-Dollar. Platz 2 belegt der Film „Titanic“ mit 1,842 Mrd. US-Dollar, dessen Buch und Regie ebenfalls von James Cameron stammen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle:
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Website in Deutsch: &lt;a href=&quot;http://www.avatar-derfilm.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avatar-derfilm.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.avatar-derfilm.de&lt;/a&gt;
Website in Englisch: &lt;a href=&quot;http://www.avatarmovie.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avatarmovie.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.avatarmovie.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar - der Film&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatar_-_der_film&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1598-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Grid</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid?do=revisions&amp;rev=1575021512</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/opensim-osgrid.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Agrid&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim-osgrid.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot; alt=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein Grid ist die Summe aller &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt;ulatoren und wird technisch durch miteinander vernetzte Server erzeugt. Wenn Server über ein Netzwerk oder das Internet miteinander so verbunden werden daß alle zusammen an einer gemeinsamen Aufgabe arbeiten, dann spricht man von Grid-Computing. In virtuellen 3D-Welten wie Second Life oder OpenSIM erzeugen alle Server zusammen die für die eingeloggten Avatare sichtbaren Landflächen, wobei die einzelnen Server ganz bestimmten Landflächen (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en) davon speichern. Die zentrale Verwaltung der einzelnen Server wird über einen Haupt-Server gemacht der bei dem Grid-Betreiber steht, an dem sich auch die Avatare mit ihrem Namen und Passwort einloggen (Login- bzw. Authentifizierungs-Server).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Grid-Betreiber betreibt jeweils einen Haupt-Server, an den sich die einzelnen Regionen-Betreiber mit ihrem Server anschliessen können. Mit jedem weiteren Regionen-Betreiber der sich an ein Grid anschliesst wird dann das für Avatare sichtbare Land immer grösser.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die enorme Grösse von Second Life ist nur deswegen möglich weil die vielen Sims auf tausenden von Servern gespeichert sind. Die Server müssen dabei nicht örtlich zusammenstehen, sondern können im Internet verteilt an unterschiedlichen Standorten stehen. Verbunden sind alle über das Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Konzept des Grid-Computing wurde erstmalig Ende 1998 in dem Buch „The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure“ vorgestellt. Bei einem Grid handelt es sich um eine Infrastruktur, die eine integrierte, gemeinschaftliche Verwendung von meist geographisch auseinander liegenden, autonomen Ressourcen erlaubt. Der Begriff Grid hat seinen Ursprung in dem Vergleich dieser Technologie zum Stromnetz (engl. Power Grid).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit OpenSIM kann ebenso wie in Second Life ein Grid aus vernetzten Computern hergestellt werden. Dazu muss in der OpenSIM Konfiguration die Betriebsart auf Grid-Modus umgestellt, sowie die Verbindungsparameter eingestellt werden. Neue OpenSIM Grids schiessen derzeit wie Pilze aus dem Boden und tragen Namen wie OpenLife, &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; Grid oder Central Grid. Die Größe dieser Grids reicht von wenigen Regionen bis zu mehreren hundert Regionen; die Zahl der registrierten Benutzer von einem Dutzend bis zu mehreren Tausend. Benutzer melden sich auf der Website des jeweiligen Grid-Betreibers an und loggen sich dann mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der vielen alternativen 3D-Viewer ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hypergrid</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hypergrid?do=revisions&amp;rev=1575021513</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hypergrid ist eine Erweiterung von OpenSIM die es ermöglicht einen Link zwischen verschiedenen OpenSIM-Servern herzustellen. Ein Avatar kann sich damit von einem OpenSIM-Server zu einem anderen OpenSIM-Server teleportieren, egal ob der andere OpenSIM-Server im Standalone- oder Grid-Modus läuft. Vorher war ein Teleport nur möglich wenn beide OpenSIM-Server am selben Grid angeschlossen sind. Hypergrid ermöglicht aber ein Teleport zu jedem OpenSIM-Server der die Hypergrid-Funktion eingeschaltet hat.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann die Hypergrid-Funktion vergleichen mit einem Hyperlink („Link“) auf einer Webseite um von einer Internetseite zu einer anderen Internetseite auf einem anderen Server zu wechseln: ein Klick mit der Mouse genügt und der Webbrowser wechselt die Webseite. Hypergrid ermöglicht diesselbe Funktion innerhalb von virtuellen 3D-Welten, allerdings mit dem Zusatz daß der eigene Avatar mitsamt seinem Inventar auf einen anderen OpenSIM-Server wechselt. Auf dem anderen OpenSIM-Server erhält der Avatar automatisch den Gast-Status, wird also nur temporär der Benutzerdatenbank hinzugefügt. Per Hypergrid angeschlossene OpenSIM-Server sind als ganz normale Regionen auf der grossen Karte (Map) Inworld zu sehen und können daher auch ganz normal betreten, oder angeflogen werden, oder via Teleport. Die eigene Sim kann so durch die Hypergrid-Funktion extrem vergrössert werden, denn auch die angeschlossenen OpenSIM-Server können wiederrum weitere Verbindungen haben, womit Avatare prinzipiell unbegrenzten Bewegungsspielraum erhalten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Grundidee von Hypergrid ist, das ein OpenSIM-Betreiber („Sim-Owner“), ein Regionen-Administrator, oder ein Grid-Administrator auf der Karte („Map“) einen Hyperlink zu einer anderen Region auf einem anderen OpenSIM-Server setzen kann, damit eingeloggte Avatare an dieser Stelle zu dieser fremden Region teleportieren können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1902&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hypergrid_einsetzen&quot;&gt;Hypergrid einsetzen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die Hypergrid-Funktion in OpenSIM einzuschalten wird OpenSIM mit einem bestimmten Start-Parameter gestartet. Falls man die Hypergrid-Funktion ständig aktiviert lassen möchte, kann man dazu auch die Datei startup_commands.txt &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__1&quot; id=&quot;fnt__1&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; anpassen.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;opensim.exe -hypergrid=true&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die per Hypergrid verlinkten OpenSIM-Server sollten die gleiche Programmversion verwenden um mögliche Inkompatibilitäten bei der Verwendung bestimmter Funktionen zu vermeiden. Am besten legt man sich freie Regionen am äusseren Rand seiner eigenen Sim an die als Teleport-Regionen dienen. Um eine bestimmte Region auf einem hypergridfähigen OpenSIM-Server zu erreichen muß dessen IP/&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und Port bekannt sein, beispielsweise
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;DOMAIN:9090&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die Portnummer wird der Region zugewiesen die als Start- bzw. Ausgangspunkt für per Hypergrid-Teleport ankommende Avatare dienen soll. Um Störungen zu vermeiden sollte diese Region möglichst unbebaut sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid einsetzen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid_einsetzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1903-2905&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;regionen_miteinander_verlinken&quot;&gt;Regionen miteinander verlinken&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Hypergrid verlinkte Regionen erscheinen auf der grossen Karte (Map) als normale Regionen. Um Regionen miteinander zu verlinken kann man direkt im Programmfenster von OpenSIM das Link-Kommando nutzen, beispielsweise so:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hypergrid-link_im_programmfenster&quot;&gt;Hypergrid-Link im Programmfenster&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region &amp;lt;Xloc&amp;gt; &amp;lt;Yloc&amp;gt; &amp;lt;Domain/IP&amp;gt; &amp;lt;Portnummer&amp;gt; &amp;lt;Regionname&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Beispiel&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 1001 1001 opensimserver.example.com 9000 SimName&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hypergrid-link_per_startup-datei&quot;&gt;Hypergrid-Link per Startup-Datei&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Starten der Hypergrid-Funktion als Kommando in der Startup-Datei startup_commands.txt scheint nicht zu funktionieren. Es erscheint zwar beim starten des OpenSIM-Serverprozesses am Ende die Meldung Hypergrid wäre angeblich aktiv, dies ist dann aber nicht der Fall. Hypergrid läuft nur dann wenn ganz zu Beginn beim Start des OpenSIM-Serverprozesses in den umrahmten Sternchen steht das Hypergrid aktiv ist. Die sichere Methode Hypergrid aktiv zu schalten ist daher immer OpenSIM mit dem Startparameter -hypergrid=true zu starten (siehe oben).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Regionen miteinander verlinken&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regionen_miteinander_verlinken&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2906-3976&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;es_gelten_fuer_externe_hypergrid-regionen_folgende_einschraenkungen&quot;&gt;Es gelten für externe Hypergrid-Regionen folgende Einschränkungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. dessen Koordinaten dürfen keine direkten Nachbarn der eigenen Regionen sein, am besten mindestens 1 Region dazwischen freilassen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen sind nur auf der grossen Karte (Map) zu sehen, aber nicht wenn man z.B. am Rand einer Nachbar-Region steht&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. dessen Koordinaten müssen unbenutzt sein, dürfen also nicht auf der eigenen Sim ebenfalls verwendet werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Avatare sollten unbedingt ihre Home-Position gesetzt haben, ansonsten ist u.U. keine Rückkehr mit der Tastenfolge STRG-SHIFT-H zur Ursprungs-Sim möglich wo man sich eingeloggt hat, wenn auf der Ziel-Sim keine ebenfalls gesetzte Teleportmöglichkeit zur eigenen Sim zurück existiert. Man müsste sich dann erst wieder ausloggen und wieder neu einloggen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Es gelten f\u00fcr externe Hypergrid-Regionen folgende Einschr\u00e4nkungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;es_gelten_fuer_externe_hypergrid-regionen_folgende_einschraenkungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3977-4902&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;sims_miteinander_verbinden&quot;&gt;Sims miteinander verbinden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um verschiedene Sims bei verschiedenen Sim-Betreibern miteinander zu verbinden kann man Hypergrid einsetzen um so einen grösseren virtuellen Raum zu schaffen in dem sich die Avatare bewegen können. Wie Sie Sims per Hypergrid miteinander verbinden können Sie &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/konfiguration/sims_verbinden&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;konfiguration:sims_verbinden&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;konfiguration:sims_verbinden&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sims miteinander verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sims_miteinander_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4903-5251&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;unsere_sim_verbinden&quot;&gt;Unsere Sim verbinden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer die von uns betriebe Sim an seine eigene Sim anschliessen möchte, nimmt dieses Kommando
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 4400 4400 opensim.DOMAIN 9090 M34&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Unsere Sim verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;unsere_sim_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5252-5439&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;oeffentliche_hypergrid_knotenpunkte&quot;&gt;Öffentliche Hypergrid Knotenpunkte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Public_Hypergrid_Nodes&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Public_Hypergrid_Nodes&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Hypergrid Knotenpunkte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_hypergrid_knotenpunkte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:5,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5440-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__1&quot; id=&quot;fn__1&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;siehe Beispiel&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Prim</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;prim&quot;&gt;Prim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/prim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aprim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;prim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/prim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;prim.jpg&quot; alt=&quot;prim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Abkürzung für Primitive. Ein Prim ist die kleinste Einheit für ein geometrisches 3D-Objekt in einer 3D-Welt und Basis aller sichtbaren Objekte (ausser den Bodentexturen). Ein Prim kann die Form eines Würfels, Quader, Kugel, Zylinder oder Freiform (Sculpted Prim) haben mit einer festgelegten Grösse und weiteren Parametern, die etwa das Aussehen oder die Eigenschaften verändern. Zu den Eigenschaften gehören beispielsweise Höhe, Breite, Länge, Rotation, Position, Verdrillung, Aushölung, Texturen auf den Flächen, oder die Transparenz. Mit Hilfe des Baumenüs im 3D-Viewer können Prims erzeugt und verändert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-664&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;prim_link&quot;&gt;Prim Link&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Man kann Prims miteinader verbinden und damit komplexere Objekte erstellen. Prims bestehen aus Polygonen. Üblicherweise bestehen Objekte in einer 3D-Welt aus vielen zusammenhängenden Prims. Jedes Prim wird durch einen Satz von Parametern beschrieben, darin sind die Position, die Größe, die Rotation, die Form, der Ausschnitt, die Aushöhlung und die Textur enthalten. Prims können miteinander verbunden (verlinkt) werden. Sie können auch an Avatare angehängt werden. Prims sind in LLPrimitive implementiert, die Generierungen der Eckpunkte davon erfolgt in LLVolume und das Rendern in LLVOVolume.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prim Link&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prim_link&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;665-1291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;mega_prim&quot;&gt;Mega Prim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Prims können bestimmte Eigenschaften zugewiesen werden. So ist es beispielsweise möglich Prims flexibel zu machen, z.B. für eine im Wind wehende Fahne, oder bei Haaren und bei Kleidung die sich dem Körper anpasst. Die grössten Prims sind normalerweise 10x10x10 Meter gross. Eine Sonderform sind spezielle „Riesenprims“ (Mega Prim) die man mit den alternativen Viewern erzeugen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mega Prim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mega_prim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1292-1701&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;high-prim_sim&quot;&gt;High-Prim Sim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mehr Prims bedeuten mehr Last für den OpenSIM-Server. Zur Zeit unterstützt OpenSIM bis zu 45.000 Prims pro Server-Prozess, was selbst für gigantische Bauprojekte mehr als ausreichend ist. Die OpenSIM Entwickler sagen jedoch zu Recht daß der Einsatz von so einer riesigen Menge von Prims sehr unrealistisch ist und eine sehr üppig bemessende Hardware und eine dicke Internetanbindung verlangt. Weiterhin wird spekuliert ob der Wert von 45.000 Prims nicht eher kosmetischer Natur ist um eine werbewirksame Zahl für OpenSIM zu haben, denn rein von der Software her ist der OpenSIM-Server gar nicht begrenzt. Die natürliche Begrenzung regelt die Hardware auf dem OpenSIM läuft. Sims mit 15.000 Prims sind allerdings wirklich realistisch und wurden auch schon erreicht, machen dann aber eine Sim sehr träge und der Start des OpenSIM-Servers dauert dann sehr lange.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;High-Prim Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;high-prim_sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1702-2596&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;prim_als_kostenfaktor&quot;&gt;Prim als Kostenfaktor&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da mehr Prims mehr Kosten verursachen durch immer höhere Server-Ressourcen, wird deren Einsatz in kommerziellen virtuellen Welten - beispielsweise in Second Life - nach verfügbarer Menge berechnet. Eine Sim mit mehr verfügbaren Sims kostet demnach mehr als eine Sim mit weniger Sims. Da in Prims auch häufig Scripte stecken wird eine höhere Anzahl von Prims fast immer gleichgesetzt mit ansteigenden Kosten. Selbst einfach erscheinende Schuhe für einen Avatar können aus einer Vielzahl von einzelnen Prims bestehen. Mit zunehmender Komplexität innerhalb einer virtuellen Welt werden Prims immer kostenintensiver, weshalb es anzuraten ist möglichst primsparend zu bauen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prim als Kostenfaktor&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prim_als_kostenfaktor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2597-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Rezzen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/rezzen?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;rezzen&quot;&gt;Rezzen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/prim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Arezzen&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;prim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/prim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;prim.jpg&quot; alt=&quot;prim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Etwas rezzen (engl. to rez) bedeutet ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt; in einer 3D-Welt zu erstellen, das entweder durch ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/script&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot;&gt;Script&lt;/a&gt; erzeugt wird, oder das mit der Maus aus dem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/inventar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:inventar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:inventar&quot;&gt;Inventar&lt;/a&gt; in die 3D-Welt gezogen wird. Das Wort „Rez“ geht übrigens aus dem Film „&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Tron_(Film)&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Tron_(Film)&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Tron&lt;/a&gt;“ zurück und entstammt ursprünglich vermutlich dem englischen Wort Resurrection = Wiederbelebung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sandbox</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sandbox?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sandbox&quot;&gt;Sandbox&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Sandbox (engl. Sandkasten) ist eine temporär leere Baufläche die von deren Besitzern für andere Residents zum testen von Objekten, Gegenständen, Avataren und ähnlichem zur Verfügung gestellt werden. Auf den meisten Sandboxen werden automatisch einmal pro Tag oder alle paar Stunden alle auf der Sandbox stehenden Testobjekte entfernt und den Erstellern in den Ordner „Lost &amp;amp; Found“ zurückgegeben, daher eignen sich Sandboxen nur für die temporäre, kurzzeitige Nutzung. In Sandboxen gelten allerdings auch meistens feste Regeln. So darf man auf den meisten Sandboxen keine Waffen nutzen oder &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/script&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot;&gt;Scripts&lt;/a&gt; ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Script</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/script?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;script&quot;&gt;Script&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/script.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Ascript&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;script.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/script.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein Script ist ein kleines Programm das beispielsweise in &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/lsl&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:lsl&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:lsl&quot;&gt;LSL&lt;/a&gt; programmiert ist und bestimmte Funktionen ausübt. Man kann ein Script in ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt; stecken und damit das Prim bestimmte Funktionen ausüben lassen. Scripts sind ein sehr wesentlicher Bestandteil einer virtuellen 3D-Welt, denn erst Scripts ermöglichen es aus den statischen Prims realistischere Objekte zu machen die wir so auch in der realen Welt kennen. Ohne Scripts wären beispielsweise sich öffnende Türen, flackerndes Feuer, sich bewegendes Wasser, auf anklicken reagierende Prims und vieles andere gar nicht möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM unterstützt die Script-Sprachen LSL, OSL und C#, allerdings mit Einschränkungen, denn es werden nicht alle Kommandos und Eigenschaften unterstützt. Laufende Scripts sind jeweils auf eine &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt; beschränkt, können also nicht regionübergreifend laufen. Die OpenSIM Script-Engine kompiliert LSL Code zu .Net Code was bedeutet das LSL Scripts in OpenSIM normalerweise schneller laufen als in Second Life.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Snow Crash</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/snow_crash?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;snow_crash&quot;&gt;Snow Crash&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/begriffe/snowcrash.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Asnow_crash&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:snowcrash.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/begriffe/snowcrash.jpg?w=250&amp;amp;tok=26ec9b&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;snowcrash.jpg&quot; alt=&quot;snowcrash.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Snow Crash (1992) ist ein Science-Fiction-Roman von &lt;a href=&quot;http://www.nealstephenson.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.nealstephenson.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Neal Stephenson&lt;/a&gt;, der die Geschichte ursprünglich gemeinsam mit dem Graphiker Tony Sheeder als computergenerierten Comic herausbringen wollte. Er spielt in Los Angeles in einer nicht allzu fernen Zukunft.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hiro Protagonist, Held und Hauptperson des Buches, ist Pizza-Auslieferer (Auslieferator), Programmierer (was im Roman allgemein als Hacker bezeichnet wird) und Ermittler für die „Central Intelligence Corporation“ (CIC), die kommerziell arbeitende Nachfolgeorganisation der CIA. Die Pizza-Firma gehört dem Mafia-Boss Onkel Enzo, der seinen Kunden eine Zustellzeit von 30 Minuten garantiert, ansonsten stirbt der Auslieferator. Da sich der Staat fast vollständig aus dem öffentlichen Leben zurückgezogen hat und alle gesellschaftlichen Ordnungsfunktionen Privatunternehmen überlassen hat, sind solche Geschäftspraktiken keineswegs illegal; genauso wenig ist hier die Mafia eine kriminelle Vereinigung, sondern eine Franchise-Kette wie alle anderen Institutionen auch: Polizei und Justiz, Regierungen und Staaten sind sämtlich privatisiert. Es herrscht Hyperinflation und extreme soziale Ungleichheit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus dieser anarchokapitalistischen Dystopie fliehen die handelnden Personen immer wieder in das Metaversum, einer Mischung zwischen Internet und MMORPG, durch die sie sich mit Avataren bewegen. Hiro und seine Partnerin, die 15-jährige Kurierfahrerin Y.T. machen sich auf die Suche nach einer geheimnisvollen Droge namens Snow Crash, die seltsamerweise sowohl in der realen Welt als auch im Metaversum verheerende Auswirkungen auf das Gehirn von Menschen, vor allem aber von Programmierern hat. Bei dieser Suche stehen ihnen die Kommunikationsmöglichkeiten der virtuellen Realität, die Kollegen der Mafia und nicht zuletzt Hiros Samuraischwerter (Katana und Wakizashi) zur Seite. Diese Unterstützung ist auch notwendig, da eine gewaltige Verschwörung im Gange ist, die von L. Bob Rife initiiert wurde, dem Eigentümer des weltweiten Glasfasernetzes, Entdecker der Droge, und Förderer einer Pfingstler-Sekte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Snow Crash&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;snow_crash&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2171&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_hat_der_begriff_mit_opensim_zu_tun&quot;&gt;Was hat der Begriff mit OpenSIM zu tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Stephenson war zwar nicht der erste, der den Begriff &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; zur Bezeichnung virtueller Abbilder realer Personen verwendete, sein Roman Snow Crash trug aber wesentlich zur Verbreitung des Worts bei. Das Konzept des &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/metaversum&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;s wird als wichtige Inspiration für virtuelle Welten wie Second Life angesehen. Angeblich war der Roman auch eine Inspirationsquelle für die Firma Keyhole, die das Vorgängerprogramm von Google Earth entwickelte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was hat der Begriff mit OpenSIM zu tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_hat_der_begriff_mit_opensim_zu_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2172-2734&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;weitere_links_zu_snow_crash&quot;&gt;Weitere Links zu Snow Crash&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Links zu Snow Crash&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_links_zu_snow_crash&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2735-2838&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;video&quot;&gt;Video&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Autor Neal Stephenson liest aus seinem Buch „Anathem“:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/W-kjLY88ZKY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/W-kjLY88ZKY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Video&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2839-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Textur</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/textur?do=revisions&amp;rev=1575021517</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;textur&quot;&gt;Textur&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/textur.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Atextur&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;textur.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/textur.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;textur.jpg&quot; alt=&quot;textur.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine Textur ist eine meist recht kleine Bildgrafik mit einer zusammenhängenden Oberfläche die als Überzug für 3D-Modelle verwendet werden kann. Normalerweise hat jedes &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt; eine Textur. Falls keine Textur eingesetzt wird kann ein Prim auch eine bestimmte Farbe bekommen, oder auch transparent sein, also durchscheinend bzw. durchsichtbar werden. Texturen können relativ einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm selbst erstellt werden und anschliessend mit dem 3D-Viewer nach OpenSIM hochgeladen werden. Nach dem hochladen können diese Texturen dann auf Prims gelegt werden. Eine Textur kann beliebig häufig verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Linden Lab</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_lab?do=revisions&amp;rev=1612174139</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;linden_lab&quot;&gt;Linden Lab&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/linden-lab.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3Alinden_lab&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;linden-lab.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/linden-lab.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;linden-lab.jpg&quot; alt=&quot;linden-lab.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Linden Lab (engl. Laboratory = Entwicklungslabor) ist ein US-amerikanisches Unternehmen aus San Francisco, Kalifornien (USA) und Betreiber der 3D-Weltsimulation &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1999 wurde Linden Lab von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/philip_rosedale&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:philip_rosedale&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:philip_rosedale&quot;&gt;Philip Rosedale&lt;/a&gt;, dem früheren CTO von Real Networks (bekannt u.a. durch den Real Player) gegründet. Der Firmenname ist an die erste Adresse der Firma, der Linden Alley in Hayes Valley, angelehnt. Philip Rosedale hatte bereits 1995 die Videokompressionssoftware „FreeVue“ entwickelt, war an der Entwicklung von RealVideo beteiligt und trachtete seit seinem Kontakt mit dem Internet Mitte der 1990er Jahre danach, die virtuelle Simulation einer Welt zu schaffen, in der die Teilnehmer in einem beliebig gestaltbaren dreidimensionalen Umfeld mit frei gestaltbaren Avataren in Echtzeit-Animation (Realtime 3D-Streaming) frei interagieren können. Aus eigenen Mitteln hat er bis 2001 rund 1 Millionen US-Dollar in ein entsprechendes Projekt investiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als wichtigstes Ergebnis der Entwicklungsarbeiten entstand die 3D-Weltsimulation Second Life, deren öffentlicher Betatest im Oktober 2002 begann und die seit Juni 2003 online ist. Im April 2003 wurde Mitch Kapor Teilhaber und Aufsichtsratsvorsitzender des Unternehmens. Da sich zunächst über die reine Finanzierung über kostenpflichtige Mitgliedschaften kein kommerzieller Erfolg einstellte, fanden sich keine weitere Investoren. Ende 2003 schrumpfte die Belegschaft von 31 Mitarbeitern auf 20.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Ende des Jahres 2003 wurden Handelsaktivitäten in Second Life über die Konvertibilität der virtuellen Währung Linden-Dollar an den US-Dollar in den regulären Wirtschaftskreislauf eingebunden. Linden-Dollar können somit zu einem relativ festen Wechselkurs an- und verkauft werden. Die sich abzeichnenden Umsätze innerhalb dieser Miniatur-Volkswirtschaft weckten das Interesse von Investoren, darunter seit 2004 Omidyar Network, die Firma des Ebay-Gründers Pierre Omidyar sowie seit einer weiteren Kapitalerhöhung 2006 auch der CEO von Amazon.com, Jeff Bezos.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Linden Lab finanziert sich seitdem über kostenpflichtige Premium-Mitgliedschaften der Second-Life-Nutzer, über Provisionen beim Tausch der virtuellen Währung und insbesondere (im Januar 2007 angeblich zu 70%) durch den Verkauf von virtuellen Grundstücken innerhalb von Second Life, auf denen die Mitglieder eigene Objekte (Gebäude, Interieurs, Environments) errichten können. Hinzu kommt jeweils eine monatliche Pacht, die die „Grundstückseigner“ entrichten müssen. Das „Bruttosozialprodukt“ dieser virtuellen Miniatur-Volkswirtschaft liegt gegenwärtig (Februar 2007) bei monatlich rund 10 Millionen US-Dollar.[1] Das Umsatz- und Mitgliederwachstum innerhalb der von Linden Lab betriebenen virtuellen Welt wird gegenwärtig auf monatlich rund 20% beziffert. Nach Angaben der USA Today vom 5.Februar 2007 hat Linden Lab ca. 140 Angestellte, von denen 28 Ingenieure sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Firma hat die Client-Software von Second Life inzwischen überraschend unter eine Open-Source-Lizenz gestellt. Im Januar 2007 gab Linden Lab darüber hinaus bekannt, ihr wichtigstes Umsatzsegment (Verkauf von virtuellem Land in Second Life) aufgeben bzw. grundlegend ändern zu wollen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Angestellten bei Linden Lab werden „Lindens“ genannt und sind in Second Life durch ihren Nachnamen „Linden“ erkennbar. Der Chef von Linden Lab, Philip Rosedale, ist in Second Life unter seinem Avatar „Philip Linden“ online. Die Lindens haben eigene Büros und Grundstücke auf der Region „Mainland“, die dort teilweise neue Mitarbeiter rekrutieren. Bei Lindens kann man Fanartikel wie eine Sammelkarte (Linden Trading Card) und einen Teddybären (Linden Bear) bekommen. Deutschsprachige Lindens sind „Data Linden“, „Ethan Linden“ und „Jean Linden“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Website - &lt;a href=&quot;http://www.lindenlab.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lindenlab.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.lindenlab.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen</category>
            <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 11:08:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>RealXtend</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/realxtend?do=revisions&amp;rev=1575021527</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;realxtend&quot;&gt;RealXtend&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hat erste Prototypen von Programmen veröffentlicht, mit denen Avatare und deren Inventar von einer virtuellen Welt in eine andere portiert werden können. Es sind diese „Reisefreiheit“ für Avatare und die Schaffung der entsprechenden Schnittstellen, denen heute die größte Bedeutung zugemessen wird, wenn es um die Entwicklung des Metaversums jenseits proprietärer Onlinewelten geht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;RealXtend&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;realxtend&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-413&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;realxtend_viewer&quot;&gt;RealXtend Viewer&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt einen eigenen RealXtend Server und einen Viewer, zu finden im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/download&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;-Bereich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.realxtend.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.realxtend.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.realxtend.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;RealXtend Viewer&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;realxtend_viewer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;414-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Inventar sichern</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/inventar_sichern?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;inventar_sichern&quot;&gt;Inventar sichern&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am Sonntag, 15.2.2009 um 23:00 Uhr MEZ (CET) stellen wir die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/konfiguration/umstellung_db&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;konfiguration:umstellung_db&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;konfiguration:umstellung_db&quot;&gt;Datenbank unserer Sim von SQLite nach mySQL&lt;/a&gt; um. Bei der Umstellung werden fast alle Daten migriert (d.h. umgezogen/übernommen), bis auf die Benutzer-Inventare (User Inventory). Um sein persönliches Inventar muss sich jeder OpenSIM-Nutzer selbst kümmern. Wir geben Euch hier eine kurze, schnelle Anleitung wie Euer Inventar den Umzug übersteht.
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Logge Dich mit Deinen persönlichen Zugangsdaten, die wir Dir per E-Mail bestätigt haben, ein. (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/anmeldung#opensim-login&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;anmeldung&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;anmeldung&quot;&gt;Login-Hilfe&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mache Dir auf Deinem Land oder in der Nähe Deiner Gebäude ein paar Prims (Prim-Form ist egal).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Benenne die einzelnen Prims so um daß Du später weisst was darin ist. Beispielsweise kannst Du die Prims Kleidung oder Möbel nennen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gehe dann in die Prim-Eigenschaften und zu den Inhalten lasse das Inhalte-Fenster geöffnet.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ziehe dann mit der Maus die Sachen aus Deinem Inventar einzeln auf das Inhalte-Fenster. Dies funktioniert bei allen Dingen an denen Du die entsprechenden Rechte hast.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dies machst Du am besten kategorieweise, also z.B. zuerst alle Kleidung, Avatar-Teile, dann Texturen usw., sodaß ein Prim alle zusammengehörenden Sachen enthält.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Deine Sachen erscheinen dann mit Namen im Inhalte-Fenster des Prims und sind darin gesichert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; So machst Du das am besten mit allen Deinen Sachen, aber nach Kategorien getrennt (Kleidung, Avatar, Objekte, Texturen, Sounds etc.)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Inventar sichern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;inventar_sichern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1529&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_man_aus_seinem_inventar_sichern_sollte&quot;&gt;Was man aus seinem Inventar sichern sollte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Gesichert werden sollte auf jeden Fall der Avatar und seine Bestandteile, also Körperform (Shape), sowie Haut (Skin), Haare, Augen sowie die Kleidungsgegenstände. Ausserdem alle fertigen oder unfertigen Objekte die man zum bauen benötigt und die noch nicht &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/rezzen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:rezzen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:rezzen&quot;&gt;gerezzt&lt;/a&gt; wurden. Je nach persönlichem Bedarf kann man noch die Animationen, Gesten, Sounds und Texturen sichern. Scripte allerdings werden separat gesichert, siehe weiter unten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was man aus seinem Inventar sichern sollte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_man_aus_seinem_inventar_sichern_sollte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1530-2043&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;regionen_werden_mitsamt_allen_prims_gespeichert&quot;&gt;Regionen werden mitsamt allen Prims gespeichert&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da wir bei der Umstellung der Datenbank alle Regionen komplett mitsamt den Inhalten (Prims) speichern und diese nach der Umstellung in ihren 1:1 Originalzustand wieder herstellen, befinden sich Deine Prims mit den darin gesicherten Teilen dann wieder da wo Du sie abgestellt hast und Du kannst Dir Deine Sachen nach der Umstellung aus Deinen Prims wieder herausnehmen und in Dein neues Inventar ziehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Regionen werden mitsamt allen Prims gespeichert&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regionen_werden_mitsamt_allen_prims_gespeichert&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2044-2506&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;fuer_newbies_geeignet&quot;&gt;Für Newbies geeignet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt auch andere Wege sein Inventar zu sichern, aber dieser Weg ist der einfachste und sicherste und sicherlich auch für OpenSIM-Anfänger durchführbar. Wer dennoch Probleme mit dem sichern hat kann sich über den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;support&quot; data-wiki-id=&quot;support&quot;&gt;Support&lt;/a&gt; gerne an uns wenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;F\u00fcr Newbies geeignet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fuer_newbies_geeignet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2507-2793&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;sichern_von_scripte&quot;&gt;Sichern von Scripte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Scripte sollten auf diese Weise &lt;strong&gt;nicht&lt;/strong&gt; gesichert werden, denn die Scripte würden nicht nur in dem Prim gespeichert, sondern auch ausgeführt werden, was zu ungewollten Verhalten des Prims führen kann. Da Scripte nichts weiter als Text sind, kann man diese Texte per Paste &amp;amp; Copy in normale Textdateien auf seinen PC speichern. Gesamten Text eines Scripts mit STRG-A markieren, mit STRG-C in den PC-Speicher (Zwischenablage) kopieren, eine neue Textdatei mit der Dateiendung .TXT auf dem PC erstellen und den Script-Text mit STRG-V in die neue Textdatei hineinkopieren und speichern. Diesen Vorgang mit allen Scripten durchführen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sichern von Scripte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sichern_von_scripte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2794-3461&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;danke&quot;&gt;Danke&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein herzlicher Dank geht an die Avatarin und OpenSIM-Nutzerin „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/user/sylvana_sand&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:user:sylvana_sand&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:user:sylvana_sand&quot;&gt;Sylvana Sand&lt;/a&gt;“, Region-Ownerin von „Open Arena“, die diesen sehr praxistauglichen Tipp für uns erarbeitet hat !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Danke&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;danke&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3462-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Neue Region erstellen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/neue_region?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;neue_region_erstellen&quot;&gt;Neue Region erstellen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um eine neue Region der bestehenden Sim hinzuzufügen kopiert man die bestehende Datei „default.xml“ im Ordner „Regions“ und gibt der kopierten Datei einen neuen Namen und speichert diese im Ordner „Regions“ wieder ab. Die neue Datei heisst dann zum Beispiel „neueregion.xml“. Der Name der Datei kann frei gewählt werden. Allerdings müssen in der neuen Datei einige Anpassungen gemacht werden. Die einzelnen Schritte sind hier erläutert:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
1. Datei „default.xml“ im Ordner „Regions“ in einen Texteditor laden
2. Den Wert „sim_UUID“ mit einer neuen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:uuid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt; austauschen. Dazu wird ein UUID-Generator benötigt, wie ihn &lt;a href=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diese Webseite&lt;/a&gt; erzeugen kann.
3. Den neuen UUID-Wert gegen den alten UUID-Wert austauschen
4. Den Wert „sim_name“ gegen einen anderen, gewünschten Namen austauschen
5. Die Position der neuen Region in den Werten „sim_location_x“ und „sim_location_y“ anpassen. Dieser Wert kann, muss aber nicht, in der Nachbarschaft zur bestehenden Region stehen, indem man die Ziffern jeweils um 1 erhöht oder um 1 verkleinert
6. Den Wert „internal_ip_port“ anpassen. Jeder Region bekommt einen eigenen Port, den Sie dann auch im Router freigeben müssen.
7. Die Datei unter einem neuen Namen mit der Dateiendung .xml wieder abspeichern
8. OpenSIM neu starten. Die neue Region ist nun zu sehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die anderen Werte können, müssen aber nicht zwangsläufig geändert oder angepasst werden. Da es in dieser Anleitung nur um die grundsätzliche Möglichkeit geht der bestehenden Sim eine neue Region hinzuzufügen, werden die Ausnahmefälle hier voerst nicht behandelt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Region sichern</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/region_sichern?do=revisions&amp;rev=1575021530</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;region_sichern&quot;&gt;Region sichern&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine komplette Region mit allen darauf gerezzten Objekten kann sehr einfach durch folgendes Kommando gesichert bzw. gespeichert werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;save oar dateiname.oar&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM legt daraufhin eine neue Datei mit dem Dateinamen dateiname.oar an die sämtliche Objekte auf der Region enthält und die Bodenstruktur (Terrain). Die Datei wird im OpenSIM-Ordner gespeichert, von wo man sie zum Beispiel auf ein Backup-Laufwerk verschieben kann. So kann man recht einfach seine Arbeiten sichern und später auch bei Bedarf durch folgendes Kommando zurückholen, oder einem Freund per E-Mail zuschicken der die komplette Region dann auf seiner Sim wieder laden kann:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;load oar dateiname.oar&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Region sichern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;region_sichern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-735&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;auswahl_der_zu_speichernden_region&quot;&gt;Auswahl der zu speichernden Region&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man auf seiner Sim mehr als 1 Region hat muß man vorher auswählen welche Region gesichert werden soll. Dies geschieht durch das Kommando:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;change-region regionname&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM zeigt im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/dos-fenster&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot;&gt;DOS-Fenster&lt;/a&gt; immer an welche Region aktuell ausgewählt ist. Die Region „root“ ist die erste Region, auch default-Region genannt (im Region-Ordner die Datei default.xml).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Auswahl der zu speichernden Region&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;auswahl_der_zu_speichernden_region&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;736-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sims per Hypergrid miteinander verbinden</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/sims_verbinden?do=revisions&amp;rev=1575021530</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sims_per_hypergrid_miteinander_verbinden&quot;&gt;Sims per Hypergrid miteinander verbinden&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/hypergrid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:hypergrid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/a&gt; ist eine ideale Lösung um aus einer Standalone-Sim eine Sim mit Anschluss an andere Sims zu machen. So kann man sich zum Beispiel mit der Sim seines Freundes verbinden, sodaß man mit seinem Avatar von einer Sim zur anderen teleportieren kann. Wenn noch weitere Freunde dazukommen kann man diese virtuellen Welten nach und nach erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um Hypergrid zu nutzen muß man zunächst sein eigenes OpenSIM-Programm im Hypergrid-Modus betreiben. Die Sim mit der man sich verbinden möchte muß ebenfalls im Hypergrid-Modus laufen, ansonsten kann man sich nicht verbinden. Dazu wird OpenSIM mit dem Startparameter „-hypergrid=true“ gestartet. Ein kompletter Programmpfad würde dann zum Beispiel auf einem Windows-Betriebssystem etwa so aussehen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;C:\OpenSim\OpenSim.exe -hypergrid=true&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Man kann sich beispielsweise auf den Desktop eine neue Verknüpfung zu OpenSIM einrichten und dort im Feld „Ziel“ den Startparameter mit eintragen, dann wird OpenSIM mit Doppelklick auf die neue Desktop-Verknüpfung automatisch im Hypergrid-Modus gestartet. Ob OpenSIM im Hypergrid-Modus läuft können Sie so feststellen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; direkt beim Start von OpenSIM erscheint ganz oben in eingerahmten Sternchen der Hinweis das Hypergrid aktiv ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; wenn OpenSIM bereits läuft geben Sie im Programmfenster den Befehl „link-region“ ein. Wenn eine Fehlermeldung erscheint ist Hypergrid nicht aktiv.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sims per Hypergrid miteinander verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sims_per_hypergrid_miteinander_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;regionen_bzw_sims_miteinander_verlinken&quot;&gt;Regionen bzw. Sims miteinander verlinken&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Hypergrid verlinkte Regionen bzw. Sims erscheinen auf der grossen Karte (Map) als normale Regionen. Um Regionen bzw. Sims miteinander zu verlinken kann man direkt im Programmfenster von OpenSIM das „link-region“-Kommando nutzen, beispielsweise so:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 1001 1001 opensimserver.example.com 9000 SimName&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Wenn die Verbindung geklappt hat wird dies im Programmfenster von OpenSIM mit einer entsprechenden Meldung bestätigt. Man sieht nun die neue Region auf der grossen Karte und kann mit einem Doppelklick auf die neue Region bzw. Sim mit seinem Avatar dorthin teleportieren - mitsamt seinem Inventar. Allerdings ist man auf der anderen Sim nur Gast und hat nur sehr eingeschränkte Rechte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Regionen bzw. Sims miteinander verlinken&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regionen_bzw_sims_miteinander_verlinken&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1470-2239&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;unsere_sim_verbinden&quot;&gt;Unsere Sim verbinden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer die von uns betriebene Sim an seine eigene Sim anschliessen möchte, nimmt dieses Kommando
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 1001 1001 opensim.DOMAIN 9090 M34&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die Beispiel-Koordinaten 1001 1001 müssen an Ihre Sim angepasst werden. Wenn Sie nur 1 Sim mit 1 Region haben mit den Standard-Koordinaten 1000 1000 können Sie dieses Beispiel so übernehmen. Falls Sie mehr als 1 Region haben oder Sie die Sim-Koordinaten geändert haben müssen Sie die Werte an Ihre Sim anpassen. Lassen Sie aber immer mindestens 1 Region zwischen den eigenen und den externen Regionen frei.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Unsere Sim verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;unsere_sim_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2240-2842&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;es_gelten_fuer_externe_hypergrid-regionen_folgende_einschraenkungen&quot;&gt;Es gelten für externe Hypergrid-Regionen folgende Einschränkungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. dessen Koordinaten dürfen keine direkten Nachbarn der eigenen Regionen sein, am besten mindestens 1 Region dazwischen freilassen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen sind nur auf der grossen Karte (Map) zu sehen, aber nicht wenn man z.B. am Rand einer Nachbar-Region steht&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. dessen Koordinaten müssen unbenutzt sein, dürfen also nicht auf der eigenen Sim ebenfalls verwendet werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen dürfen maximal 4096 Positionen von den eigenen Koordinaten entfernt sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen müssen auf einem OpenSIM-Server liegen der im Hypergrid-Modus gestartet wurde&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen sind nur per Teleport erreichbar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Avatare sollten unbedingt ihre Home-Position gesetzt haben, ansonsten ist u.U. keine Rückkehr mit der Tastenfolge STRG-SHIFT-H zur Ursprungs-Sim möglich wo man sich eingeloggt hat, wenn auf der Ziel-Sim keine ebenfalls gesetzte Teleportmöglichkeit zur eigenen Sim zurück existiert. Man müsste sich dann erst wieder ausloggen und wieder neu einloggen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Es gelten f\u00fcr externe Hypergrid-Regionen folgende Einschr\u00e4nkungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;es_gelten_fuer_externe_hypergrid-regionen_folgende_einschraenkungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2843-4080&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_ueber_das_internet_erreichen&quot;&gt;OpenSIM über das Internet erreichen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Damit man sich mit dem OpenSIM eines Freundes verbinden kann muß man die Internetadresse des Freundes kennen. In den meisten Fällen wird der Freund aber keine feste Internetadresse haben, sondern nur einen ADSL-Internetzugang mit täglich wechselnder IP-Adresse. Wenn man OpenSIM nur für einen Tag testen möchte kann man die IP-Adresse des Freundes verwenden die er von seinem Internetprovider bekommen hat. Diese IP-Adresse kann man z.B. auf der Webseite &lt;a href=&quot;http://www.wieistmeineip.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wieistmeineip.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.wieistmeineip.de&lt;/a&gt; ablesen. Diese Internetadresse wird dann für das „link-region“-Kommando wie im obigen Beispiel gezeigt verwendet. Statt „opensimserver.example.com“ wird dort die IP-Adresse eingetragen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wer die Verbindung längere Zeit aufrechterhalten möchte, sollte über eine feste Internetadresse verfügen, damit man sich die täglich Anpassung der IP-Adresse in der Konfiguration erspart. Eine feste Internetadresse bekommt man z.B. bei dem bekanntesten aller DYNDNS-Anbieter &lt;a href=&quot;https://www.dyndns.com/account/create.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.dyndns.com/account/create.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.dyndns.com&lt;/a&gt; . Dort kann man sich kostenlos einen oder mehrere Sub-Domains registrieren die man für OpenSIM verwenden kann. Statt der IP-Adresse wird fortan die Sub-Domain verwendet die sich automatisch an die täglich wechselnde IP-Adresse anpasst. Bei den meisten Routern kann man die Sub-Domain von DYNDNS in der Router-Konfiguration eintragen, sodaß der Abgleich automatisch stattfindet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Editieren Sie dann die Datei „Regions/default.xml“ und ändern Sie den Wert von „external_host_name“ auf Ihre DYNDNS-Internetadresse. Beispiel: external_host_name=„yourcomputer.ath.cx“. Lassen Sie den Wert von „internal_ip_address“ auf „0.0.0.0“ und „port“ auf „9000“. Nun müssen Sie die Firewall Ihres Routers konfigurieren, damit eingehende Anfragen von aussen auf Ihren OpenSIM Server erfolgen können. In den NAT-Einstellungen muss bei Port-Forwarding der Port 9000 (TCP &lt;strong&gt;und&lt;/strong&gt; UDP) für ein- und ausgehenden Datenverkehr (Traffic) freigegeben werden. Der Port 9000 muss dabei als weiterleitendes Ziel die interne IP-Adresse Ihres OpenSIM Servers bekommen. Vergessen Sie nicht auch eine entsprechende Desktop-Firewall wie z.B. die in Windows integrierte Windows Firewall zu konfigurieren. Sobald Sie den Server starten wird die Windows Firewall sich melden und fragen ob diese Verbindung freigegeben werden darf. Beantworten Sie mit Ja.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Ihr NAT-Router nicht korrekt mit NAT-Loopback umgehen kann und sich Clients von aussen nicht anmelden können, probieren Sie auf dem OpenSIM Server zusätzlich noch folgende Einstellung: editieren Sie unter Windows die Datei C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts und fügen Sie eine neue Zeile hinzu: &lt;code&gt;192.168.1.10 yourcomputer.ath.cx&lt;/code&gt;
Ersetzen Sie „192.168.1.10“ durch die interne IP-Adresse Ihres OpenSIM Servers und „yourcomputer.ath.cx“ durch Ihre eigene DYNDNS-Adresse. Machen Sie zwischen der IP-Adresse und der DYNDNS-Adresse mindestens ein oder mehr Leerzeichen, oder ein TAB. Starten Sie den Windows PC neu, damit die Host-Datei eingelesen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM \u00fcber das Internet erreichen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_ueber_das_internet_erreichen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4081-7160&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;tipp&quot;&gt;Tipp&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am besten ist es wenn die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. Sims nicht exakt diesselben Koordinaten für die Regionen benutzen, also beispielsweise beide 1000/1000 (Standardeinstellung von OpenSIM). Der Abstand darf allerdings aus technischen Gründen wegen eines Fehlers im Second Life Viewer auch nicht zu gross gewählt werden. Der Regionenabstand darf maximal 4096 Positionskoordinaten weit gewählt sein. Eine Abweichung im Hunderterbereich ist zum Beispiel sinnvoll. So kann der eine Sim-Betreiber seine Region unter den Koordinaten 1200/1200 konfigurieren, der andere 1300/1300. Diese Konfiguration nimmt man in den Konfigurationsdateien im Verzeichnis „Regions“ vor. Die darin enthaltene Datei default.xml muss dann angepasst werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hat man mehr als eine Region installiert müssen auch alle anderen xml-Dateien in diesem Verzeichnis angepasst werden. Die Konfiguration nimmt man immer im ausgeschalteten Zustand von OpenSIM vor und bearbeitet die xml-Dateien immer mit einem normalen &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-Texteditor. Niemals Wordpad, Windows Word oder eine andere Textverarbeitung nutzen, sondern immer nur reine Texteditoren die keine Steuerzeichen in die Datei einfügen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Achten Sie darauf daß sich im Verzeichnis „Regions“ ausschliesslich nur verwendete Konfigurationsdateien mit der Dateiendung .xml befinden dürfen, denn beim Start von OpenSIM durchsucht das Programm dieses Verzeichnis und entnimmt aus den darin enthaltenen Dateien die Konfiguration für die Regionen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Tipp&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;tipp&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7161-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Standalone-Modus</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/standalone-modus?do=revisions&amp;rev=1575021530</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;standalone-modus&quot;&gt;Standalone-Modus&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Standalone-Modus klingt erst einmal so als wenn dies ein isolierter OpenSIM-Server ist, was aber durch die Möglichkeit von Hypergrid nicht wirklich so ist. Mittels &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/hypergrid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:hypergrid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/a&gt; ist ein OpenSIM-Server im Standalone-Modus alles andere als „alleine“, sondern in der Regel sehr gut mit anderen OpenSIM-Servern vernetzt, egal ob diese im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/grid-modus&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:grid-modus&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:grid-modus&quot;&gt;Grid-Modus&lt;/a&gt; oder auch im Standalone-Modus laufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Standalone-Modus wird in der OpenSIM-Konfigurationsdatei „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt;“ mit folgendem Eintrag aktiviert:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;gridmode = false&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich muss die Standalone-Konfiguration im Bereich „Standalone“ angepasst werden. Beispiel für eine Standalone-Konfiguration mit einer mySQL-Datenbank:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;[StandAlone] 
    accounts_authenticate = true 
    welcome_message = &amp;quot;Willkommen bei OpenSIM !&amp;quot; 

    ; Asset database provider 
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot; 
    asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; ; for mysql 
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate 

    ; the Asset DB source.  This only works for sqlite, mysql, and nhibernate for now 
    ; Asset Source SQLite example 
    ; asset_source = &amp;quot;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot; 
    ; Asset Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING) 
    ; asset_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot; 
    ; Asset Source MySQL example 
    asset_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot; 

    ; Inventory database provider 
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot; 
    inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; 
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate 

    ; Inventory Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING) 
    ; inventory_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Inventory.db,version=3&amp;quot; 
    ; Inventory Source MySQL example 
    inventory_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot; 

    ; User Data Database provider 
    ; 
    ; Multiple providers can be specified by separating them with commas (whitespace is unimportant) 
    ; If multiple providers are specified then if a profile is requested, each is queried until one 
    ; provides a valid profile, or until all providers have been queried. 
    ; Unfortunately the order of querying is currently undefined (it may not be the order in which 
    ; providers are specified here).  This needs to be fixed 
    ; 
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot; 
    userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; 
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate 

    ; User Source NHibernate Example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING) 
    ; user_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:User.db,version=3&amp;quot; 
    ; User Source MySQL example 
    user_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot; 

    ; Specifies the location and filename of the default inventory library control file.  The path can be relative or absolute 
    ; Default is ./inventory/Libraries.xml 
    ;LibrariesXMLFile=&amp;quot;./inventory/Libraries.xml&amp;quot; 
     
    ; Specifies the location and filename of the inventory library assets control file.  The path can be relative or absolute 
    ; Setting is optional. Default is ./assets/AssetSets.xml 
    ;AssetSetsXMLFile=&amp;quot;./assets/AssetSets.xml&amp;quot; 

    dump_assets_to_file = false &lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>William Gibson</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/william_gibson?do=revisions&amp;rev=1575021533</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;william_gibson&quot;&gt;William Gibson&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/william-gibson.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Apersonen%3Awilliam_gibson&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;william-gibson.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/william-gibson.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;william-gibson.jpg&quot; alt=&quot;william-gibson.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; William Ford Gibson (* 17. März 1948 in Conway, South Carolina) ist ein US-amerikanischer Science-Fiction-Autor. Bekannt wurde er mit seinem 1984 erschienen Roman „Neuromancer“, der in diesem Jahr alle gängigen SF-Preise erhielt: den Philip K. Dick Award, Nebula Award, Locus Award sowie den Hugo Award. In diesem Buch prägte er unter anderem den Begriff &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/cyberspace&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:cyberspace&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:cyberspace&quot;&gt;Cyberspace&lt;/a&gt;, der noch immer häufig für elektronische Netze wie das WWW verwendet wird, sowie das Subgenre des Cyberpunk und den Begriff der Matrix, welche durch ein globales Informationsnetzwerk gebildet wird und so den Cyberspace ermöglicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;William Gibson&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;william_gibson&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-670&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;leben&quot;&gt;Leben&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
William Ford Gibson wurde am 17. März 1948 in Conway, South Carolina, als einziger Sohn eines höheren Managers einer Baufirma geboren. Einhergehend mit der Stelle des Vaters musste die Familie häufig umziehen, während der Vater oft zusätzlich auf Dienstreisen unterwegs war. Als Gibson 6 Jahre alt war, erstickte sein Vater während einer solchen Dienstreise in einem Restaurant an seinem Essen, und die nun verwitwete Mutter zog mit ihm in das Dorf in Südwest-Virginia, aus dem sie und Gibsons Vater stammten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Gibson 15 Jahre alt war, schickte ihn seine Mutter in ein Jungeninternat in Arizona. In Gibsons 18. Lebensjahr verstarb seine Mutter, und einige Zeit später verließ er die Schule ohne einen Abschluss. 1968 floh er nach Kanada, um der Einberufung für den Vietnam-Krieg durch die US-Armee zu entgehen. 1972 ließ er sich in Vancouver, British Columbia nieder, wo er an der University of British Columbia einen Hochschulabschluss in Englisch machte. Gibson lebt noch heute mit seiner Frau und zwei Kindern in Vancouver.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1999 wurde die Dokumentation No Maps for These Territories über Gibson veröffentlicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Leben&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;leben&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;671-1828&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;werke&quot;&gt;Werke&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;romane&quot;&gt;Romane&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1984 Neuromancer (dt. 1987), Teil 1 der Neuromancer-Trilogie (Sprawl-Zyklus)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1986 Count Zero (dt. 1988 Biochips), Teil 2 der Neuromancer-Trilogie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1988 Mona Lisa Overdrive (dt. 1989), Teil 3 der Neuromancer-Trilogie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1990 The Difference Engine (dt. Die Differenzmaschine) (in Zusammenarbeit mit Bruce Sterling)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1993 Virtual Light (dt. 1993 Virtuelles Licht), Teil 1 der Bridge-Trilogie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1996 Idoru (dt. 1997), Teil 2 der Bridge- Trilogie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1999 All Tomorrow&amp;#039;s Parties (dt. 2002 Futurematic), Teil 3 der Bridge-Trilogie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2003 Pattern Recognition (dt. 2004 Mustererkennung)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 2007 Spook Country (dt. 2008 Quellcode, ISBN 978-3-608-93769-5), erschienen am 10. März 2008&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;kurzgeschichten&quot;&gt;Kurzgeschichten&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Reihe von Kurzgeschichten wurden gesammelt unter dem Titel Burning Chrome (dt. 1988 Cyberspace) veröffentlicht.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Johnny Mnemonic (dt. Der mnemonische Johnny) (spielt im Neuromancer-Universum)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Gernsback Continuum (dt. Das Gernsback-Kontinuum)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Fragments of a Hologram Rose (dt. Fragmente einer Hologramm-Rose)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; The Belonging Kind (dt. Zubehör) (in Zusammenarbeit mit John Shirley)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hinterlands (dt. Hinterwäldler)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Red Star Winter Orbit (dt. Roter Stern, Winterorbit) (in Zusammenarbeit mit Bruce Sterling)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; New Rose Hotel&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Winter Market (dt. Der Wintermarkt)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dogfight (dt. Luftkampf) (in Zusammenarbeit mit Michael Swanwick)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Burning Chrome (dt. Chrom brennt) (spielt im Neuromancer-Universum)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Werke&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;werke&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1829-3361&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;filmografie&quot;&gt;Filmografie&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;drehbuecher&quot;&gt;Drehbücher&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1992: Alien3 - ungenannte Überarbeitung des Drehbuches&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1995: Vernetzt - Johnny Mnemonic&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Akte X - Drehbücher zu den Episoden „Kill Switch“ und „First Person Shooter“ zusammen mit Tom Maddox&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;literarische_vorlage&quot;&gt;Literarische Vorlage&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1998: New Rose Hotel (mit Christopher Walken, Willem Dafoe u. Asia Argento)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;darsteller&quot;&gt;Darsteller&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 1993: Wild Palms (als er selbst)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Filmografie&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;filmografie&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3362-3789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Als William Gibson den Cyberspace erfand - &lt;a href=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/23/23727/1.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/23/23727/1.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/23/23727/1.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3790-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:personen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>HyperGrid Project</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/projekte/hypergrid?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hypergrid_project&quot;&gt;HyperGrid Project&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ist am 06.05.2009 dem &lt;a href=&quot;http://www.hypergrids.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hypergrids.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hypergrid Projekt&lt;/a&gt; beigetreten, daß für die Verbreitung und konsequenten Anwendung der Hypergrid-Technik in virtuellen 3D-Welten eintritt, denn die Hypergrid-Technologie ist eines der wesentlichsten, wichtigsten Merkmale von 3D-Simulatoren die sich dadurch erst zu einem grossen Netzwerk miteinander verbinden können, egal ob diese im Grid-Betrieb, oder als Standalone laufen, vergleichbar wie ein normaler Hyperlink (Link) im WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Hypergrid-Team besteht aus internationalen Mitgliedern, deren gemeinsame Sprache in Meetings Englisch ist. Alle Mitglieder sind OpenSIM-Betreiber und haben einschlägige praktische Erfahrungen mit dem Betrieb von 3D-Virtualisierungsservern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;HyperGrid Project&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid_project&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-772&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;todo&quot;&gt;ToDo&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Meetings (Inworld)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Registierungsmöglichkeit für neue Interessenten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Auflistung der bisherigen Tätigkeiten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;ToDo&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;todo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;773-909&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.hypergrids.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hypergrids.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.hypergrids.org&lt;/a&gt; (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/HyperGrid_Team&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/HyperGrid_Team&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/HyperGrid_Team&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;910-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:projekte</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Max Headroom</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/projekte/max_headroom?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;max_headroom&quot;&gt;Max Headroom&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/projekte/max_headroom.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aprojekte%3Amax_headroom&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;projekte:max_headroom.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/projekte/max_headroom.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;max_headroom.jpg&quot; alt=&quot;max_headroom.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Im Zuge einiger Anfragen an uns ob es möglich ist bestimmte Kultfiguren als Avatar nachzubauen kam auch die Idee auf die aus den 80er Jahren bekannte TV-Kultfigur „Max Headroom“. Der Name stammt von einer Schranke in einer Tiefgarage mit dieser Aufschrift, übersetzt ins deutsche etwa „maximale Durchfahrtshöhe“. Max Headroom ist allerdings lediglich als Figur mit Kopf und Oberkörper bekannt, den unteren Teil muß man sich dazudenken. Äusserliche Merkmale von Max Headroom sind seine strähnigen, nach hinten gekämmten goldgelben Haare, eine coole, dunkle Sonnenbrille, schmales Gesicht, verschmitztes Lachen, sowie Anzug und Krawatte aus hochglänzendem Material.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warum Max Headroom ? Nun, diese Kunstfigur die schon in den 80er Jahren den zunehmenden TV-Medienkonsum kritisierte, gab es schon lange vor dem Internet und WWW und den noch weit später verfügbaren Avataren die wir heutzutage zum Beispiel in OpenSIM kennen. Max Headroom war und ist einer der ersten &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatare&lt;/a&gt; auf den Bildschirmen, ein Urahn und Vorläufer der Avatare von heute die sich jeder selbst erschaffen kann. Max Headroom war schon weltbekannt als es das Internet noch gar nicht gab und an die 3D-Echtzeitsimulation OpenSIM noch längst nicht zu denken war. In Respekt an diesen Ur-Avatar ist es nur naheliegend ihm ein entsprechenden Avatar in den virtuellen 3D-Welten von OpenSIM zu gestalten und ihn dort weiterleben zu lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Max Headroom soll den schon in den 80er Jahren starken und den heutzutage nicht minder gewordenen Medienkonsum vor Augen halten, selbstironisch und nicht mit Kritik sparend. Auch virtuelle 3D-Welten wie OpenSIM und andere Metaversen gehören dazu. Heute sind interaktive Prozesse in der Medienwelt schon fast der Normalzustand und jeder kann sich mit seinem eigenen Avatar durch virtuelle Landschaften bewegen und macht genauso wie in der wirklichen Welt die unterschiedlichsten Erfahrungen. Die zunehmende Kommerzialisierung sollte jedoch, jenseits des technisch machbaren, immer gesellschaftskritisch hinterfragt werden, wozu Max Headroom als digitaler Medienkritiker geradezu prädestiniert ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/media/video/max_headroom&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:media:video:max_headroom&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:media:video:max_headroom&quot;&gt;Video Max Headroom&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehr über die Kultfigur „Max Headroom“ gibt es in der &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Headroom&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Headroom&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:projekte</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/links?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2008/12/27 16:11
Zusätzliche, OpenSIM-relevante Links können auch hier über das Diskussionsfeld eingetragen werden. Wir werden die Links prüfen und dann bei Eignung in die obige Link-Struktur übernehmen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/11 04:44
Hallo,
das Birnenland ist eröffnet, wer Lust hat kann gern mal vorbeisurfen und reinhüpfen.
Internetseite : &lt;a href=&quot;http://www.birnenland.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.birnenland.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.birnenland.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/11 12:21
Ist Birnenland Hypergrid-aktiviert ? Falls ja: welche Sim-&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und welcher Port ? Dann könnten wir Birnenland in unsere Map einbinden und damit einen direkten Teleport ermöglichen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/11 13:23
Hallo,
das Hypergrid ist aktiviert, hier meine Sim &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/11 23:42
Hallo,
leider hab ich einen Fehler beim Port gemacht, bitte entschuldigt, hier nun meine richtige SURL :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sofern ihr möchtet binde ich auch gern Eure SIM ein.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/12 10:38
Klar, gerne. Die Sim-&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und Port unserer Sim 1 mit dem Namen „M34-Sim1“ ist DOMAIN:9090 und liegt auf den Koordinaten 4400,4400
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/12 21:42
Hallo, leider liegen unsere Regionen zu weit auseinander, das ist wirklich schade und es tut mir leid aber wahrscheinlich werdet ihr meine Inseln ebenfalls nicht einbinden können.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/12 22:36
Auf welchen Koordinaten liegt denn die Sim „Birnenland“ genau ? Ah, ich sehe es gerade selber in der Server-Konsole: 8500,8500. Mist, das ist ja echt knapp vorbei (nur 4 Sim-Koordinaten zuviel). Können Sie Ihre Sim-Koordinaten noch ändern, oder ist schon zu viel drauf gebaut ?
Unsere Sims 2-4 haben andere Koordinaten (1000er, 8000er und 12000er) um dem Problem mit dem maximalen Abstand von 4096 Sim-Koordinaten bei Hypergrid-Teleports aus dem Weg zu gehen. Das Sim-Abstand-Problem ist wirklich nervend und verhindert das problemlose verlinken per Hypergrid. Wird echt Zeit das endlich von den Entwicklern gelöst wird !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/13 21:46
Hallo,
ich habe heute eine kleine Region bei mir angelegt um Eure M34 Sim einbinden zu können, von meiner Seite hat es funktioniert, hier die Daten :
SIM Name : Birnenland Gateway
X,Y : 8000, 8000
Port : 9040
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
SURL : &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Birnenland%20Gateway/128/128/26&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slurl.com/secondlife/Birnenland%20Gateway/128/128/26&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/Birnenland%20Gateway/128/128/26&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Falls ihr Lust habt und jeder andere auch, könnt ihr mich gern in Eure Map einbinden.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/13 22:34
Klasse Ronny ! Ich hab´s mal gleich probiert Deine Sim zu mappen, aber auf Port 9040 tut sich bisher nichts. Hast Du den Port in der Firewall freigegeben ? Die (ungültige) Second Life &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; slurl.com kannst Du Dir bei OpenSIM sparen, die kann nicht funktionieren, die ist nur für Sims in Second Life. Es ist normalerweise nur die &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und der Port nötig. Ist birnenland.de:9040 richtig oder ist die neue Region auf ner anderen &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/14 00:16
Hallo,
alles korrekt durch meine Umstellung hatte sich der Port verschoben. Sollte jetzt funktionieren. Vielen Dank für den Tipp mit der SURL.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/14 16:58
In der M34-Sim1 World-Map inzwischen zu sehen, aber Teleports funktionieren von der M34-Sim1 zu Birnenland aus irgendeinem unbekannten Grund noch nicht, zumindest bei mir nicht. Es kommt eine Fehlermeldung dass angeblich die Sim Teleports ablehnt. Ich vermute da noch einen Bug in der OpenSIM-Konfiguration, denn seit der Umstellung auf die neue Version 0.6.6 läuft einiges anders.
Second Life URL´s mit dem dazugehörenden Dienst heissen übrigens SLURL, nicht SURL. In OpenSIM gibt es aber einen entsprechenden Dienst unter &lt;a href=&quot;http://www.osurl.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osurl.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.osurl.org&lt;/a&gt; , allerdings mit einem anderen Lösungsansatz der den unabhängigen virtuellen Welten mehr entspricht.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/14 18:10
Hallo,
ich habe mich mit meinem zweiten Nick über OSGrid eingeloggt und konnte zu Birnenland per HG und wieder zurück mit meinem Nick in Birnenland konnte ich ebenfalls nach OSGrid und wieder zurück, woran das jetzt liegen soll … ich weiß es nicht, ich habe heute jeden Punkt in den Konfigurationen noch einmal gegengescheckt. Ich gebe es jetzt einfach auf, schade dass es nicht geklappt hat aber man kann es zur Zeit nicht ändern.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/14 18:22
Sorry, hab mich wohl falsch ausgedrückt. Ich meinte die Konfiguration unserer Sim, denn egal auf welche Hypergrid-Region ich auf der M34-Sim1 Worldmap klicke kommt momentan derselbe Fehler. Das war vor der Umstellung auf die neuste Version 0.6.6 noch nicht so und ich bin was ratlos wo der Fehler liegen könnte. Also der Fehler liegt mit ziemlicher Sicherheit nicht bei Deiner Sim, sondern an unserer.
Manchmal könnte man meinen Hypergrid wäre gar nicht aktiv. Als man Hypergrid noch mit dem Kommando opensim.exe -hypergrid=true aktivierte kam immer gleich zum Anfang eine Statusanzeige das Hypergrid aktiviert ist. Das kommt jetzt nicht mehr und ich vermisse das.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/15 12:45
Ich habe den Fehler gefunden. Die Hypergrid-Teleports funktionieren jetzt wieder, nur leider ist birnenland.de:9040 nicht mehr da. Kannst Du es wieder aktivieren ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/16 12:40
Hallo,
einwandfrei, einmal hin und wieder zurück, das ist ja super. Ich hab meine Sim jetzt auch wieder in Reichweite verschoben. Alles wie gehabt bei mir, es müsste ebenfalls funktionieren.
Gruß, Ronny.
PS: Schön dass es doch noch geklappt hat.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/16 12:50
Super ! Freut mich auch das es nun funktioniert ! Hat sich ausgezahlt hartnäckig dranzubleiben das Problem zu lösen. Jetzt müssten wir uns nur noch mal Inworld treffen. Bei dem schönen Wetter draussen bin ich grad nicht so oft am PC. Wenn dann meist spätabends bis nachts. Aber das ergibt sich schon noch.
Bis später !
Mike
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/23 06:57
Hallo,
nur eine kleine Info, &lt;a href=&quot;http://www.osgrid.info&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osgrid.info&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.osgrid.info&lt;/a&gt; hat scheinbar Probleme, zumindest lässt sich die Seite seid ein paar Tagen nicht öffnen, der Domainstatus ist jedoch unverändert.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/24 20:34
Der Link ist immer noch nicht wieder aufrufbar. Anscheinend hat man das deutschsprachige OSGrid Forum komplett vom Netz genommen, oder es gibt ernsthafte technische Probleme. Oder der Admin hat den Urlaubsmodus eingestellt &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/31 11:05
Birnenland.de ist seit ein paar Tagen nicht mehr aufrufbar. Leider ist nicht bekannt warum.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/09/02 10:58
Ronny Baldour hat sich gemeldet. Birnenland ist vorerst offline.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Alexander Praß, 2009/12/10 14:25
hallo
Ich hab mich nun auch per Hypergrid mit der Sim Palm City verbunden hat auch geklappt:
aber wenn ich teleporteiren will sagt der: teleport fehlgeschlagen
Destination is not accepting teleports: failed to authenticate avatar …..@127.0.0.1:8002 access denied
liegt das vielleicht daran das ihr mich freigeben müsst? also meine Sim auch erst einfügen müsst?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/12/13 18:13
Nein, das liegt daran daß Deine IP 127.0.0.1:8002 ungültig ist. 127.0.0.1 ist eine sogenannte localhost Adresse, also keine richtige IP-Adresse, sondern nur Dein eigener Rechner. Mit einer localhost Adresse kann und will unsere Sim keine Verbindung aufnehmen. Du musst zuerst Deine Sim richtig konfigurieren !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/umfrage?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Vorteile Standalone: weniger anfällig für einen zentralen Ausfall des Servers, entspricht mehr dem Internetkonzept der verteilten Ressourcen, P2P-like, unabhängig von einem zentralen Anbieter, die Sim-Koordinaten können selbst festgelegt werden, eigene Sim-Startseite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachteile Standalone: möglicherweise weniger User (eher spekulativ als tatsächliche Fakten), Benutzerverwaltung etwas umständlicher, mehr der „Einzelkämpfer-Modus“ statt gemeinsame Community (kommt aber auf die konkrete Nutzung an), Standard Sandbox-Modus, teilweise einige OpenSIM-Funktionen nicht nutzbar, auf den per Hypergrid angeschlossenen Sims hat man nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten eines temporären Gastes (z.B. rezzen u.U. nicht möglich), solange Hypergrid noch nicht fehlerfrei implementiert ist immer die Gefahr das es zu Fehlern und Abstürzen kommt, Teleport dauert länger und funktioniert manchmal nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorteile Grid: direkte Nachbarregionen die ohne Teleport erreicht werden können, möglicherweise mehr Besucher die eher zufällig über die eigene Region fliegen und dadurch entdecken„;s:5:„xhtml“;s:184:„Vorteile Grid: direkte Nachbarregionen die ohne Teleport erreicht werden können, möglicherweise mehr Besucher die eher zufällig über die eigene Region fliegen und dadurch entdecken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachteile Grid: anfällig gegenüber dem Ausfall des zentralen Anmeldeservers, falls dieser ausfällt sind alle angeschlossenen Sims nicht mehr erreichbar, etwas schwerfällig gegenüber der Notwendigkeit die Software zu aktualisieren, Abhängigkeit vom zentralen Grid-Betreiber.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eine wirklich gute Frage und nicht einfach zu beantworten. Ein zentraler Server bietet natürlich den Komfort, ständig rund um die Uhr erreichbar zu sein und ist für alle diejenigen geeineter, die sich „nur“ mit einem Client einloggen möchten und loslegen wollen. Auf Dauer werden wir diese Entwicklung also gar nicht verhindern können(wollen). Der Standalone-Modus mit Anbindung per Hypergrid ist für mich in etwa vergleichbar mit privaten ftp Verbindungen. Natürlich hat eine zentrale Lösung nicht nur Vorteile. Ich sehe da auch nicht nur technische Probleme. Früher oder später werden zentrale Lösungen kommerziell, das steht fest. Das muß aber nicht unbedingt ein Nachteil sein. Wenn erst die großen Provider erkennen, welches Potetial in dieser Technologie steckt, werden sie sich so oder so dieser Sache bemächtigen. Wer als privater dezentraler Anbieter mit Produkten oder Dienstleistungen davon profitieren möchte, dem steht mit dem Standalone-Modus jede Möglichkeit offen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich als privater Nutzer bevorzuge derzeit die Standalone Version mit Hypergrid-Modus.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eindeutig Standalone ! Warum ? Weil zum Beispiel beim OSGrid deutlich zu sehen ist wie häufig es zu Ausfällen kommen kann und kommt. Ich betreibe meine Regionen unabhängig von einem zentralen Anbieter und das soll auch so bleiben.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eine Mischung aus beidem wäre ideal, am liebsten Gridmodus aber ohne zentralen Anmeldeserver. Es sollte möglich sein die Anmeldung redundant anzulegen, sodaß es zu diesen Ausfällen nicht kommen kann. Ich denke Standalones im Hypergridmodus sind was die Ausfallrate angeht den per Grid organisierten Sims überlegen.“;s:5:„xhtml“;s:319:„Eine Mischung aus beidem wäre ideal, am liebsten Gridmodus aber ohne zentralen Anmeldeserver. Es sollte möglich sein die Anmeldung redundant anzulegen, sodaß es zu diesen Ausfällen nicht kommen kann. Ich denke Standalones im Hypergridmodus sind was die Ausfallrate angeht den per Grid organisierten Sims überlegen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke Gridmode mit Hypergrid gehört die Zukunft, auch wenn die angeführten Nachteile von Grid schon schwerwiegend sind.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ob Standalone oder Grid ist fast egal, Hauptsache mit Hypergrid und genügend angebundenen Hypergrid-Regionen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment meine ich gibt es immer mehr Standalones, offenbar auch ausgelöst durch die Website hier. Es tragen sich aber nur die wenigsten in die Liste der aktiven Hypergrid-Nodes auf der Website von opensimulator.org ein. Da ist vermutlich schon so eine Art P2P-Bewegung im Gange wo es nicht wichtig ist ob und wie lange ein einzelner Node aktiv ist.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Was wir machen könnten ist die M34 Sim1 weiterhin im Standalone-Modus laufen lassen und die M34 Sim2 im Grid-Modus betreiben und an ein vorhandenes Grid, z.B. OSGrid, anschliessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mindestens zwei Sims mit verschiedenen Koordinaten zu betreiben macht auch vor dem Hintergrund Sinn daß man mit einer Sim alleine wegen des „4096 Positionsabstand Problems“ nicht alle Sims per Hypergrid erreichen kann. Die Sim1 läuft daher auf 4400,4400 und Sim2 auf 7000,7000 um einen möglichst großen Bereich abzudecken.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Schwierige Frage, da die jeweiligen Vor- und Nachteile schon schwerwiegender sind. Am liebsten eine Mischung aus beiden, wie Michael schon sagte jeweils eine Sim im Standalone-Modus, eine andere Sim im Grid-Modus.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
So wie es aussieht entscheiden sich die meisten OpenSIM-Anwender gegen einen Grid-Betrieb, wie z.B. die Anbindung an OSGrid, oder einer der anderen Grids. Das erklärt auch die äusserst dürftigen Benutzerzahlen in den Grids und die im Vergleich dazu wie aus dem Boden schiessenden Standalones, die allerdings fast alle per Hypergrid miteinander verbunden sind und damit so Standalone gar nicht sind, sondern sehr gut vernetzt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/wiesoweshalbwarum?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Roger, 2009/01/19 11:46
Super geschriebener Artikel ! Vielen Dank dafür das sind sehr interessante Anregungen und Aspekte.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marita, 2009/01/19 11:48
Auch von mir ein Kompliment.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Agnes, 2009/01/19 13:12
Gut gemacht Mike ! Vielen lieben Dank dafür ! Gruss, Agnes
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Will, 2009/01/19 16:42
Nice to see your community grows up
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Adam, 2009/01/20 00:51
Cheers Mike !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Meike, 2009/02/11 18:41
Klasse gemacht, Respekt ! Endlich mal jemand der alles zusammenfasst.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
totoe, 2009/02/16 03:18
Danke für diesen interessanten Artikel
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Kunigunde von der Alm, 2009/02/20 11:25
Liebe grid`ler… 65536 sq ganze Sim 49152 sq davon Wasser 16384 sq (11200 prims) is dann sozusagen ne bewohnbare ganze sim(nur Land) 4096 sq(2800 prims) eine 1/4 bewohnbare Sim davon. Wahrscheinlich könnte man dann irgendwann wieder seine 1/4 sim um das vierfache erhöhen wenn man das wasser wegrechnet? und dann werden auch monatliche gebühren wieder fällig sein.Zwar weniger, aber dafür so gut wie nix los. In Second life habe ich das Gefühl, das die Leute angestellt haben, die ab und zu auf deinem land vorbeischauen. Anscheinend gibt es nur 500 firmen oder auch inzwischen viel weniger die wirklich was verdienen in SL.Ignoranz ist das größte Problem in SL. Stehn viele Avatare rum die programiert sind und alles alleine machen und kein schwein ist am Pc. Möglicherweise aufgrund einer sich seit 2006 hinziehenden Klage vor dem obersten US-Gerichtshof über die Verkaufspraxis virtueller Ländereien hat Linden Lab im Februar 2007 angekündigt, sich aus dem Landverkauf zurückziehen zu wollen. Womit sich der Betreiber künftig finanzieren will, ist bislang unklar. In einem Interview für die Zeitschrift Focus im Juni 2008 äußerte der neue Geschäftsführer von Linden Lab, Mark Kingdon: „Ich empfehle Geschäftsleuten, eher abzuwarten. In naher Zukunft wird es einen Zeitpunkt geben, an dem sie zurückkommen können, um dem ‚Zweiten Leben’ eine zweite Chance zu geben.“ siehe: &lt;a href=&quot;http://www.focus.de/digital/games/second_life/online-welt-zweite-chance-fuer-second-life_aid_307403.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.focus.de/digital/games/second_life/online-welt-zweite-chance-fuer-second-life_aid_307403.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.focus.de/digital/games/second_life/online-welt-zweite-chance-fuer-second-life_aid_307403.html&lt;/a&gt; Na wie soll das weiter gehn……… Kunigunde(ALM)
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/02/20 11:42
@Kunigunde von der Alm: meine persönliche Empfehlung wenn ich auf dieses Thema von Linden Lab angesprochen werde: „öffnet die Netze“ (respektive Grids), denn nur so haben sie langfristig eine Zukunft ! Insofern ist OpenSIM genau das Projekt welchem ich die grössten Zukunftschancen einräume, denn es ist durch seine integrierten Grid- und Hypergrid-Funktionen per se dazu ausgelegt sich mit anderen Grids und Standalones zu verbinden um so ein 3D-Grid zu implementieren was die Größe von Second Life irgendwann einmal ziemlich alt aussehen lässt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Guli Deckel, 2009/04/26 09:48
Hallo &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; Gemeinde: Mich faszinieren die Möglichkeiten, die 3D Simulatoren bieten und ich glaube ebenfalls, dass sich hier eine zukunftsweisenden Technologie entwickelt, die das Web sehr stark verändern wird. Nach über einem Jahr SL ahne ich natürlich auch, welchen Verlockungen hier einige erlegen sein können und leider bereits schon wieder sind. Die Opensim Software ist jedem frei zugänglich und jeder/jede kann mit ein wenig Lernbereitschaft selbst Opensim-Server auf den Weg bringen. Den dabei erarbeiteten Wissensvorsprung nun auch gleich wieder in klingende Münze umzuwandeln, halte ich zumindest für bedenklich. Geld ansich ist ja schon hinreichend genug virtuell geworden und wo das hinführt, sehen wir gerade gegenwärtig jeden Tag. Und in einer virtuellen Welt mit virtueller Währung ist das auch nicht anders, wie SL beweist. immer mehr kreative Köpfe wenden sich ab von dieser Art virtuellem Kapitalismus und suchen nach Alternativen. Es liegt an uns, an jedem Einzelnen von uns, zumindest hier in einer virtuellen Umgebung zu wagen, ohne den schöden Mammon auszukommen und wirklich kreative Kräfte freizusetzen. Ich sage, wer auch hier wieder an Gewinnoptimierung und Vorteilsname glaubt, handelt legitim und es sei jedem gegönnt, der es schafft, hier ein paar Euros zu „verdienen“, wenn man das überhaupt so nennen darf. Aber diese Menschen haben die Intension von Opensim nicht verstanden und das finde ich einfach schade. Welche Möglichkeiten diese Technologie bietet, dass bleibt Menschen, die nur ans Geld denken, verborgen, da nützt auch die vermeintliche Cleverness nichts. Einfach nur verschenktes Potential.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Philo Braham, 2009/06/05 20:18
Sehr interessant. Habe mich gestern eingeloggt und würde das gerne alles direkt begleiten. Leider war aber meine Geduld nicht sehr groß und ich setzte eine schnelle Rückbestätigung voraus, zweifelte an einer wirksamen Anmeldung die ich dann wiederholte. Nun ist ja das ein „Ausschlußkriterium“ und ich habe nichts mehr zu erwarten. Sehr schade fand ich daher, daß kein Support erreichbar war um sich dazu nochmals zu äußern (Doppelanmeldung ohne Hintergedanken). Finde auch das Vorgehen sehr oberlehrerhaft. Wir sind doch Kinder von Gewohnheiten, wenn hier nicht eine simple erwartete Funktion wie die Rückbestätigung zeitnah erfolgt, wo dann im Leben? Ich finde Zweifel am richtigen Vorgehen die sich ,eben daraus, aufdrängen und Wierholungen der Anmeldung dürften doch nicht m. E. zu so ruppigen Verfahrensweisen führen, zumal ja auch bekannt ist, wie schwer es ist sich an richtiger Stelle zu äußern. Ach ja, vielleicht kann von Euch ja mal jemand mit der Glocke an geeigneter Stelle klingeln, damit die richtige Person diese Zeilen liest und doch ein Einsehen hat.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Artikel zeigt jedenfalls was diese Welten dennoch ausmacht: Sinn für ein aufrichtiges Engagement zu erkennen und danach auch selbst zu handeln. Ein ganz wertvoller Keim der in all diesen Welten liegt, je stärker sie in ihrer Graduierung von Eigenschaften der Individuen, zum positiven, konstituiert sind. Vielen Dank - und Entschuldigung für die Zweigleisigkeit meiner Einlassung…
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/05 22:28
Hallo Philo Braham ! Die Nutzungsregeln sind in einer offenen Netzwerkplattform wie OpenSIM absolut nötig und wichtig um die Bedingungen aller Nutzer möglichst gleichmässig zu verteilen, möglichst jedem gerecht zu werden und keinen zu bevorzugen. Wenn bei Dir eine Ausnahme gemacht werden würde, kämen gleich reihenweise Beschwerden von anderen Usern warum da anders verfahren wird und man hat dann sofort Erklärungsnotstand. Mehrfachanmeldungen sind nicht nur eine Mehrbelastung für Sim-Owner, sondern auch unfair gegenüber anderen Usern. Wir müssen von Usern einfach erwarten können daß diese sich an wenigstens die grundlegensten Punkte halten - und mehr sind die paar Nutzungsregeln auch nicht (wer die TOS von Second Life mal gelesen hat weiss was ich meine) - um ein partnerschaftliches und freundliches Miteinander in den virtuellen Welten zu haben. Im echten Leben ist es auch nicht anders und die Konsequenzen oft härter.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Philo Braham, 2009/06/08 14:36
Nun gut, aber um Reue flehend weiß noch immer ich nicht das rechte zu tun. Ich habe nur eine Mailadresse und den Namen möchte ich übernehmen. Ist nicht ein nunmehr erneutes, manipulierendes Vorgehen viel unsolider? Oder soll ich mit neuer Mail , extra wegen dieses Ausrutschers und neuem Namen eine neue Registrierung vornehmen? Aufwendig und irgendwie ein bischen diskriminierend. Mein Motiv war eben doch nicht mich doppelt anzumelden und das Motiv ist doch eigentlich immer ausschlaggebend, so wie ich die Nutzungsregeln nicht zu Euerm Nachteil anwenden wollte, sondern weil ich an meiner korrekten Vorgehensweise, evtl. der Technik zu zweifeln begann.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/02 23:08
Hallo bin noch recht neu hier &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt; ich habe da mal eine frage. ich habe einen öffentlichen opensimserver mit 3 inseln. wie kann man den an dem M34 Server von opensim veröffentlichen, so dass andere leute meine meine inseln sehen können ? würde mich über eine antwort freuen,
Gruss Reno Rewell
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/03 12:02
Hallo T Berten ! Das ist unter Konfiguration - Sims miteinander verbinden schon erklärt. Um Sims miteinander zu verbinden muß man genauso wie auf einer Homepage einen Link auf seiner Homepage setzen. Dann geht der Link aber nur von der eigenen Sim zur Sim von dem anderen. Damit dort auch ein Link zu sehen ist muß der andere Sim-Betreiber auch einen Link machen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit anderen Worten: Sie selbst können Ihre Sim nicht bei uns sichtbar machen, sondern das können nur wir. Sie können auf Ihrer Sim aber unsere Sim sichtbar machen, indem Sie erstens Ihren Simulator im Hypergrid-Modus starten (üblicherweise mit opensim.exe -hypergrid=true) und anschliessend wenn der Simulator fertig geladen ist das folgende Hypergrid-Kommando in der OpenSIM-Konsole eingeben: „link-region 1001 1001 DOMAIN 9090 M34“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die hier nur beispielhaft verwendeten Sim-Koordinaten 1001,1001 müssen Sie an Ihre eigenen Verhältnisse anpassen. Wenn Sie nur eine einzelne Region haben und diese die Standard-Koordinaten 1000,1000 hat können Sie das Beispiel übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie daß Hypergrid-Links nur zu anderen Sims funktioniert die einen maximalen Abstand von 4096 Sim-Koordinaten haben.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/19 03:17
hallo leute ich brauche mal hilfe habe auf meinem sim heuser hochgladen und gebaut,teilweise bleiben die heuser grau und die textur wird nicht geladen weiss jemand wo da das problem ist ? über hilfe wäre ich dankbar
gruss Reno Rewell
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/19 03:24
Das Texturen bei kopierten Objekten öfters mal nicht laden habe ich auch immer wieder beobachten können. Ich vermute das liegt daran daß die Texturen vom ursprünglichen Server weiterhin referenziert werden und nicht mitkopiert wurden.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/28 08:10
ein mal dank an Michael für den tipp mit den texturen sie werden vom ursprünglichen server geladen aber ich brauche da noch mal hilfe weiss jemand was man machen muss um fahr scripte zum laufen zu bekommen oder geht das garnicht ?
gruss Reno Rewell und was muss ich machen das ich mit meiner sim an opensim angebunden werde ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/28 09:54
Ein einfaches Fahr-Script befindet sich im Downloadbereich (Downloads - Scripts) unter dem Namen „Takecontrol Drive“. Wie man Sims per Hypergrid miteinander verbindet steht unter Konfiguration - Sims miteinander verbinden.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
T Berten, 2009/07/29 16:52
hallo, danke nochmal an michael für die info, aber ich habe mich wohl falsch ausgedrückt mit der anbindung. ich möchte wissen, was ich machen muss, dass meine sim am M34 veröffentlich wird.
gruss reno rewell
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/07/30 11:52
Sie selbst können es nicht beeinflussen ob Ihre Sim auf unserer Map zu sehen ist, das können nur wir selber. Das funktioniert vom Prinzip her exakt genauso wie ein externer Link auf einer Homepage. Ich gebe dazu ein Beispiel wie es im Internet millionenfach praktiziert wird und für Sims ebenso gilt:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können zwar auf Ihrer Homepage (hier: Ihre Sim) einen Link zu unserer Homepage (hier: unsere Sim) machen, aber das heisst noch lange nicht daß damit automatisch auch ein Link zu Ihrer Homepage (hier: Ihre Sim) auf unserer Homepage (hier: unsere Sim) existiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das kann technisch auch gar nicht funktionieren, denn nicht alle Sims sind gleich und haben völlig unterschiedliche Koordinaten. Bei einem Link-Region Kommando muss man aber die Koordinaten für externe Sims festlegen wo diese auf der eigenen Map erscheinen sollen. Die Maps der jeweiligen Standalone-Sims sind jedoch völlig unterschiedlich und damit auch die Koordinaten der extern eingebundenen Sims. Es muss also jeder einzelne Sim-Betreiber einer Standalone-Sim festlegen wo genau externe Sims auf der eigenen Map angezeigt werden sollen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um also auf den Maps beider Sims die jeweils andere Sim anzuzeigen, müssen beide Sim-Owner einen Link-Region Kommando zur anderen Sim einrichten, sonst ist das wie eine Einbahnstrasse und der Avatar kommt nur mit dem Home-Kommando wieder zurück wo er herkam. Ob der jeweils andere Sim-Owner allerdings gewillt ist jeweils alle eingehenden Links auch wieder gegenzuverlinken und damit unter Umständen die Aufteilung seiner Map zu zerstören ist eine andere Sache.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um zu Ihrer Frage zu kommen:
Damit wir externe Sims auf der Map unserer Sim anzeigen können, benötigen wir die &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und Port Ihrer Sim, sowie den Namen der Sim. Wir nehmen allerdings nur Sims auf die rund um die Uhr dauerhaft in Betrieb sind und keine testweise eingerichteten Sims.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WMAN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/abkuerzungen/wman?do=revisions&amp;rev=1576011870</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wman&quot;&gt;WMAN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Wireless Metropolitan Area Network (WMAN) bezeichnet ein größeres regionales, drahtloses Netzwerk, das aus mehreren WLAN Access Points besteht und sich z.B. über einen oder mehrere Stadtteile, eine ganze Stadt oder eine Region erstrecken kann. Es ist größer als ein WLAN, da es nicht aus einem einzigen WLAN-Hotspot besteht, sondern ganze WLAN-Hotzones mit vielen Zugriffspunkten an verschiedenen Standorten bildet, die im Verbund (ESSID) miteinander arbeiten um den daran angeschlossenen WLAN-Nutzern eine optimale drahtlose Netzanbindung zu ermöglichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WMANs sind logistisch sehr ähnlich strukturiert wie die Mobilfunknetze zum telefonieren. Den oder die Betreiber eines WMAN nennt man „Wireless Internet Service Provider“ (WISP), vorausgesetzt diese bieten auch ein oder mehrere Internetgateways an. Viele solcher WMANs sind in den letzten Jahren weltweit entstanden, um den Bürgern einen schnellen Internetzugang anzubieten. Sie sind oft die einzige Alternative im Nordosten Deutschlands, wo bis heute vielfach wegen des verlegten Glasfaserkabels keine DSL-Angebote (wofür ein Kupferkabel nötig ist) verfügbar sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WMAN&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1158&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;technik&quot;&gt;Technik&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Durch den drastischen Preisverfall der dazu benötigten Hardware in den letzten Jahren sind sie fast immer im Standard IEEE 802.11 realisiert. Ein anderer, speziell für derlei Anwendungen entwickelter Standard ist IEEE 802.16, bekannt als WiMAX.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In WMANs kommen häufig sogenannte Wireless Bridges mit Direktverbindung (Point-to-Point, PtP), oder Point-to-Multipoint (PtMP)-Verbindungen zum Einsatz, um die verschiedenen lokalen Netzwerke (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) per WLAN miteinander zu verbinden – quasi eine Funkstandleitung. Auch Netzwerktechniken wie VPN und VLAN kommen in WMANs häufig zum Einsatz. In kürzerer Zeit werden verstärkt Access Points mit WDS-Technologie (Wireless Distribution System) eingesetzt, die dann zeitgleich als Access Point und als Wireless Bridge arbeiten können. Durch den Einsatz verschiedener drahtloser Netzwerktechnologien können WMANs mitunter höchst komplexe Eigenschaften und Strukturen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Technik&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;technik&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1159-2103&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;beispiele&quot;&gt;Beispiele&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Beispiel für ein WMAN ist das Würmtal Wireless Network in der Region Würmtal, am südwestlichen Stadtrand der bayrischen Landeshauptstadt München. Das Würmtal Wireless Network ist eines der ältesten drahtlosen Netzwerkinfrastrukturen in Deutschland und mit derzeit über 80 Netzknoten, verteilt in den drei Landkreisen München, Starnberg und Fürstenfeldbruck, auch eines der größten WMANs in Deutschland mit einer dezentral aufgebauten, autarken Netzwerkinfrastruktur nach dem Prinzip des Internets. Dennoch ist das Würmtal Wireless Network kein vermaschtes Netzwerk.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Beispiele&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beispiele&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2104-2710&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;begriff_wman&quot;&gt;Begriff WMAN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Abkürzung WMAN (Wireless Metropolitain Area Network) ist ein von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/user/mike&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;wiki:user:mike&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:user:mike&quot;&gt;Michael Strunck&lt;/a&gt; im Jahr 2005 geprägter, neuer Begriff der seit 2005 auch in der Wikipedia aufgenommen und damit international anerkannt wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Begriff WMAN&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;begriff_wman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2711-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:abkuerzungen</category>
            <pubDate>Tue, 10 Dec 2019 22:04:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Backfire</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/backfire?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;backfire&quot;&gt;Backfire&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/backfire-antenne.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Abackfire&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:backfire-antenne.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/backfire-antenne.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;backfire-antenne.jpg&quot; alt=&quot;backfire-antenne.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Backfire-Antennen sind professionelle Richtantennen mit sehr hohem Antennengewinn die früher sehr beliebt waren. Aufgrund ihrer extrem stabilen Bauweise und geringen Windlast eignet sich eine Backfire-Antenne hervorragend für Aussenmontagen an hohen Antennenmasten für Punkt-zu-Punkt WLAN-Verbindungen (PtP).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Funktionsprinzip des Dipol-Erregers, der sich über einem großen und unter einem kleinen Reflektor befindet, gab der Antenne ihren Namen. Die erst nach oben abgestrahlten Funkwellen werden von dem oberen Reflektor zurückgeworfen und dann vom unteren Reflektor gebündelt nach vorn abgestrahlt. Der relativ geringe Öffnungswinkel von +/- 20° prädestiniert die Backfire zu einer Top-Richtantenne mit sehr hohem Antennengewinn von ca. 14-16 dBi.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>PowerSplitter</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/powersplitter?do=revisions&amp;rev=1575021548</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;powersplitter&quot;&gt;PowerSplitter&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/18096-7.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:18096-7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/18096-7.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;18096-7.jpg&quot; alt=&quot;18096-7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ein Antennen-Splitter (auch 3dB-Koppler, Anpasstopf, Combiner, Leistungsteiler genannt) wird verwendet um zwei, drei oder vier Antennen an einem Antennenanschluß zusammenzuschalten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine solche Kombination von Antennen ist dann sinnvoll,
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; wenn man einen größeren Gewinn erreichen will&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ein größeres Gebiet oder verschiedene Richtungen abdecken will&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eine größere rundumstrahlende Antenne mit besserem „Downtilt“ aufbauen will&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;zusammenschalten_fuer_mehr_gewinn&quot;&gt;Zusammenschalten für mehr Gewinn&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Zusammenschalten mehrerer Antennen in die gleiche Richtung um einen größeren Gewinn zu erzielen wird oft im Amateurfunk verwendet. Im WLAN-Bereich ist das i.d.R. jedoch nicht nötig da hier Antennen mit ausreichend Gewinn zur Verfügung stehen um die gesetzlich zulässige maximale Sendeleistung auszuschöpfen. Um eine solche Zusammenschaltung zu betreiben müssen die Antennen phasengleich angesteuert werden, d.h. die Kabel zw. dem Splitter und den Antennen müssen exakt gleich lang sein (wie lang absolut ist egal, nur gleichlang müssen sie sein). Jede Verdoppelung der Antennenanzahl ergibt ungefähr +2dB Gewinn. Der Stockungsabstand der Antennen zueinander ist kritisch und muß genau berechnet bzw. der Literatur entnommen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;zusammenschalten_fuer_mehrere_richtungen&quot;&gt;Zusammenschalten für mehrere Richtungen&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Soll ein größeres Gebiet oder verschiedene Richtungen abgedeckt werden kann man zwei oder vier Antennen mit einem Splitter zusammenschalten. Dabei werden die Antennen in verschiedene Richtungen gedreht, so lässt sich z.B. mit zwei 70°-Sektorantennen ein größerer Sektor von ca. 140° versorgen.
Die Abstände der Antennen zueinander ist dabei unkritisch. Die phasenrichtige Ansteuerung der Antennen (gleichlange Kabel) ist nur dann wichtig wenn sich Überlappungen bei den Ausleuchtzonen ergeben. Leuchten die Antennen zwei komplett verschiedene Richtungen aus kann man verschieden lange Kabel verwenden. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;leistungsaufteilung_beim_splitter&quot;&gt;Leistungsaufteilung beim Splitter&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit-demo-ratio-0s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Beim Einsatz eines Splitters ist zu beachten das sich die Leistung gleichmässig auf jede angeschlossene Antenne aufteilt. D.h. bei einem 2-fach Splitter erhält jede Antenne nur noch 50% der Sendeleistung (also 3dB weniger), bei einem 4-fach Splitter erhält jede Antenne nur noch 25% der Sendeleistung (also 6dB weniger). Dies ist bei der Berechnung der max. zulässigen Sendeleistung zu berücksichtigen! (siehe auch unten)
Beim Empfang wird die aufgenommene Energie beider Antennen kombiniert und zum WLAN-Gerät gegeben. Das funktioniert i.d.R. problemlos, solange die Antennen in unterschiedliche Richtungen zeigen. Sollten die Antennen in die annährend gleiche Richtung zeigen so müssen die Antennen phasengleich angeschlossen werden (gleichlange Kabel zum Splitter).
Natürlich ergeben sich durch den Einsatz eines Splitters auch Einfügeverluste durch die Steckverbindungen usw., die sind aber mit geschätzten 0.2 - 0.5dB vernachlässigbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wichtig:&lt;/strong&gt; werden nicht alle Antennenanschlüsse eines Splitters belegt so sind die nicht benutzen mit einem Abschlußwiderstand zu terminieren! Das geht z.B. mit einem 50Ω Abschlußwiderstand mit N-Stecker.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hinweis:&lt;/strong&gt; Eine regelmässig auftauchende Frage ist, welche EIRP denn beim Zusammenschalten mehrerer Antennen mit einem Splitter gilt. Gilt die EIRP insgesamt für alle Antennen oder für jede Antenne einzeln? Die kurze Antwort: die EIRP gilt insgesamt, für alle Antennen zusammen! Ein Kunde hat dazu mal bei der Bundesnetzagentur angefragt und uns die Antwort weitergeleitet (Danke, Herr S.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Die Bundesnetzagentur schreibt im Dezember 2006:&lt;/strong&gt;

    Die zulässige Strahlungsleistung von WLAN- Funkanwendungen (das gilt im Übrigen analog auch für alle anderen Funkanwendungen) ist auf einen bestimmten Maximalwert begrenzt, um eine gemeinsame und verträgliche Nutzung der zur Verfügung stehenden Frequenzen für möglichst zahlreiche Anwender zu gewährleisten. Naturgemäß ist dieser zentrale frequenzregulatorische Grundsatz ständigen Versuchen der Unterwanderung ausgesetzt. Schließt man beispielsweise mehrere Antennen über einen Splitter an den Ausgang eines WLAN- Gerätes an und gesteht jeder einzelnen Antenne die maximal zulässige Strahlungsleistung zu, wäre es möglich, das Gerät (in Abhängigkeit der Anzahl der Ausgänge des Splitters sowie der Senderausgangsleistung) mit einer theoretisch unbegrenzten Strahlungsleistung zu betreiben. Dies kann keinesfalls im Einklang mit dem Grundsatz einer störungfreien und effizienten Frequenznutzung stehen.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;beispiel_mit_zwei_antennen&quot;&gt;Beispiel mit zwei Antennen&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit2&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_0s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_0s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Man nehme zwei Antennen… Das müssen nicht zwei gleichartige Antennen sein, sondern können Antennen von unterschiedlicher Bauart und Leistung sein. Zur besseren Entkopplung der beiden Teilstrecken kann unterschiedliche Polarisation verwendet werden, also eine Antenne horizontal, die andere vertikal betrieben werden. &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4627-4986&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit3&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_1s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_1s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Zur besseren Ansicht von hinten betrachtet…&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_2s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_2s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; Dazu einen 2-fach Splitter… &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_3s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_3s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Die erste Antenne wird mit einem kurzen Kabel mit einem Anschluß des Splitters verbunden. Welchen der beiden oberen Anschlüsse man dabei wählt ist egal.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_4s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_4s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ebenso die zweite Antenne an den zweiten der oberen Anschlüsse am Splitter. Dabei ist sinnvoll die Kabel in einem sanften Bogen zuerst nach unten zu führen, wie im Bild gezeigt. Dadurch wird zum Einen ein scharfer Knick im Kabel vermieden, zum Anderen läuft Regenwasser am Kabel nach unten und tropft an der tiefsten Stelle ab.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_5s.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_5s.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Ein Kabel vom Splitter (3. Anschluß) führt zum WLAN-Gerät, ggfls. noch mit Blitzschutz versehen.&lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4988-5838&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;table sectionedit4&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/pwrsplit_2ant_6l.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Apowersplitter&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:pwrsplit_2ant_6l.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/pwrsplit_2ant_6l.jpg?w=240&amp;amp;h=320&amp;amp;tok=13baa5&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pwrsplit_2ant_6l.jpg&quot; alt=&quot;pwrsplit_2ant_6l.jpg&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt;Das Ganze dann an einen Mast montiert. Die Kabel und den Splitter sollte man mit wetterfesten und UV-beständigen Kabelbindern befestigen. Bild anklicken für Großansicht. Nach der endgültigen Montage sollten die N-Stecker am Splitter noch mit Dichtungsband abgedichtet und wetterfest gemacht werden &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table2&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5840-6187&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;quelle&quot;&gt;Quelle&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wimo.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.wimo.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Firma Wimo&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Selbstbau</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/selbstbau?do=revisions&amp;rev=1575021548</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;selbstbau&quot;&gt;Selbstbau&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/selbstbau.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:selbstbau.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/selbstbau.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;selbstbau.jpg&quot; alt=&quot;selbstbau.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine einfache, aber wirksame 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Antenne lässt sich schon aus drei Bauteilen fertigen: Man braucht eine Konservendose mit 10 cm Durchmesser und mindestens 17 cm Länge, eine N-Buchse sowie ein 30 mm langes Drähtchen, vorzugsweise aus versilbertem Kupferdraht. Das Drähtchen lötet man senkrecht an den Stift der N-Buchse und kürzt das Gebilde mit einem Seitenschneider so weit, dass es insgesamt 31 mm über den Buchsenkörper hinausragt. Das Befestigungsloch für die N-Buchse bohrt man so in die Dosenwand, dass das Strahlerstäbchen 44 mm vor der Rückwand steht. Passende N-Buchsen und Stecker sowie Kabel gibt es im Fachhandel.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Solch ein Selbstbau-Wellenfänger funktioniert als Hohlleiter erstaunlich gut. Bei einem anderen Dosen-Durchmesser oder anderen Frequenzen muss man die Abstände neu berechnen. Wichtig ist, genau zu arbeiten. Ein Problem ist freilich, dass eine messtechnische Prüfung nur mit hohem Aufwand möglich ist. Alternativ empfiehlt sich der Vergleich mit einer Industrieantenne unter Verwendung der Feldstärkeanzeige der WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei einer Vollblechdose maßen wir einen Gewinn von rund 9,5 dBi, der zu den Bandgrenzen hin nur wenig abfiel. Auch die unerwünschte Reflexion war gering, die Dose konnte es mit Industrieprodukten aufnehmen. Bei den Messungen wurden interessehalber auch die Pegel bei den Abstrahlwinkeln ±30° überprüft. Dabei zeigte sich, dass die Dose erwartungsgemäß mit etwa 15° leicht nach oben schielt, wenn der Kabelanschluss nach unten weist. Bei einer Dose aus beschichteter Pappe war das Reflexionsverhalten messbar schlechter. Der Gewinn lag trotzdem noch bei gut 9,5 dBi, wenn auch mit etwas mehr Abstrichen zu den Bandgrenzen hin.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;selbstbau&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1759&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;chips-verstopfung&quot;&gt;Chips-Verstopfung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/einspeisepunkt.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aselbstbau&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:einspeisepunkt.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/einspeisepunkt.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; alt=&quot;einspeisepunkt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die früher vorgeschlagene Pringles-Antenne ist nicht nur kompliziert im Aufbau, sondern versagte auch kläglich bei der messtechnischen Prüfung. Das verwundert nicht, denn die Chips-Röhre hat mit 73 mm Innendurchmesser einen zu kleinen Querschnitt für 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Wellen. Mit dem Durchmesser müsste die Dose mindestens einen halben Meter lang sein, um überhaupt als Hohlleiter in der oberen Hälfte des WLAN-Bandes zu funktionieren. Die Reflexionsmessung mit einem kompromissweise 65 mm vom Dosenboden montierten λ/4-Strahler zeigte eine viel zu hohe Resonanzfrequenz. In der Mitte des WLAN-Bandes wurden über 85 % der Leistung zum Sender zurückgeworfen. Statt eines Antennengewinns zeigte das Muster über weite Bereiche einen Verlust. Daran ändern auch irgendwelche Einbauten mit Unterlegscheiben nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Chips-Verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;chips-verstopfung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1760-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wetterschutz</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/wetterschutz?do=revisions&amp;rev=1575021549</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wetterschutz&quot;&gt;Wetterschutz&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Gefahr für Antennen sind die Naturgewalten. Patch-Antennen besitzen zumeist eine Kunststoffhülle (Radom), die bei Eisansatz einen Totalausfall infolge einer Verstimmung der Antenne vermeidet. Auch bei Selbstbauantennen sollte man auf den Wettereinfluss achten, also die Antennenelemente mit einem wetterfesten Klarlack versehen, der vor Korrosion schützt, bei geschlossenen Rohren (Kaffeedosenantennen) einen Kondenswasserablauf anbringen, Kabel generell nach unten herausführen (damit kein Wasser vom Kabel in den Stecker läuft), nach dem Aufbau die Steckverbinder mit Lack versiegeln und so weiter.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koaxialkabel, in das Feuchtigkeit eingezogen ist, verändert seine elektrischen Eigenschaften drastisch und ist normalerweise ein Totalschaden, da man es mit Hausmitteln nicht wieder trockenlegen kann. Wenn nur die ersten Meter betroffen sind, kann man das Ende großzügig abschneiden und eventuell den Rest retten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/fresnelzone.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Awetterschutz&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:fresnelzone.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/fresnelzone.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;fresnelzone.jpg&quot; alt=&quot;fresnelzone.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Von einem anderen Wetterphänomen, dem Blitz, sind alle draußen montierten Antennen betroffen. Dort sollte ein Fachmann einen äußeren Blitzschutz anbringen. Für den Schutz der Antennenzuleitung bietet der Fachhandel zwischenschaltbare Elemente an. Schließlich muss man bei der Montage großer Antennen an Masten auf die Windlast achten: Bei Sturm können sie starke Kräfte auf den Mast ausüben, die ihn im schlimmsten Fall umknicken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach all dem Aufwand nun am Kabel zu sparen, rächt sich schnell: Schon wenige Meter billiges Kabel können leicht den gesamten Gewinn einer guten Antenne schlucken. Bei der Verbindung zwischen Antenne und WLAN-Karte etwas großzügiger zu sein, ist gut angelegtes Geld, denn es wäre schade, wenn die guten Ideen, die hinter den vielfältigen Antennenkonstruktionen stecken, auf dem Weg zum WLAN-Gerät verloren gingen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:09 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hotzone</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/hotzone?do=revisions&amp;rev=1575021549</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hotzone&quot;&gt;Hotzone&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Hotzone ist ein örtlich begrenzter Funkbereich von mehreren benachbarten WLAN Access Points die als WMAN im Roaming-Betrieb zusammenarbeiten. Dabei überlappen sich im Idealfall die Funkausleuchtungszonen leicht an den Rändern, sodaß WLAN-Nutzer von einem Wireless Access Point zum nächsten ohne Konfigurationsänderungen wechseln können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hotzones können sich über Strassenzüge oder -abschnitte, einzelne Stadtteile, Dörfer, Regionen oder ganze Städte erstrecken. Im Fall der Ausdehnung über eine ganze Stadt spricht man dann aber im allgemeinen von einem „Wireless Metropolitan Area Network“ (WMAN). Die meisten Hotzones sind typische Nachbarschaftsnetze, wobei sich die einzelnen Betreiber der Wireless Access Points meist persönlich kennen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:betriebsarten</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:09 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Shared Key</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/sicherheit/shared_key?do=revisions&amp;rev=1575021553</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;shared_key&quot;&gt;Shared Key&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim shared Key Verfahren wird zur Authentifizierung von auf einen Access Point zugriffsberechtigten WLAN-Clients ein Challenge Response Verfahren auf Basis des WEP-Keys gemacht. Dazu wird die Authentifizierungsanfrage von WLAN-Clients mit einem 128 Byte langen Zufallstext vom Access Point beantwortet. Der WLAN-Client verschlüsselt diesen Zufallstext anhand des beiden Systemen bekannten WEP-Schlüssels und sendet das Ergebnis als Antwort an den Access Point zurück. Erst wenn der Access Point diese Antwort über den eingestellten WEP-Schlüssel wieder rekonstruieren kann, erhält der Client Zugriff auf das Netz. Dieses Verfahren kostet natürlich etwas Performance, macht aber den Datenverkehr per Funk etwas sicherer als völlig ungeschützte Systeme. Allerdings ist dieses Verfahren nicht sicher gegenüber Replay-Attacken und gilt deshalb als unsicher.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der am Access Point benutzte WEP-Schlüssel muß an allen angeschlossenen WLAN-Clients identisch sein. Da alle WLAN-Clients quasi denselben Schlüssel verwenden (to share = teilen) um sich als berechtigter Nutzer am Access Point zu authentifizieren ist dieses System für professionelle Hotspots mit individualisierten User-Logins (z.B. zur Abrechnung) völlig unbrauchbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Unterschied zum sichereren Personal-Key-Verfahren ist, dass hier ganze Gruppen von Usern denselben Schlüssel benutzen. Es kann über diese Methode also festgestellt werden, ob jemand überhaupt die Berechtigung hat, sich in ein Netz einzulinken – die Frage, um wen es sich nun aber ganz genau handelt, wird mit diesem Verfahren jedoch nicht geklärt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auch wenn bei diesem Verfahren der WEP-Key involviert ist, hat die Benutzer-Authentifizierung nichts mit der Daten-Verschlüsselung zu tun, denn beide Systeme sind unabhängig voneinander. Da das shared Key Verfahren eigentlich nicht wirklich wasserdicht funktioniert wie es sollte und zudem beim Cracken des WEP-Keys hilft ist es zu empfehlen Open System zu verwenden, am besten in Kombination mit einem professionellen Verschlüsselungssystem wie IPsec auf höherer Ebene und zur Authentifizierung von berechtigten Usern einen RADIUS-Server (Stichwort: Virtual Private Network, VPN).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Siehe auch &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/sicherheit/open_system&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:sicherheit:open_system&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:sicherheit:open_system&quot;&gt;Open System&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:sicherheit</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sniffer</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/software/sniffer?do=revisions&amp;rev=1575021556</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sniffer&quot;&gt;Sniffer&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Sniffer (engl. „to sniff“ für riechen, schnüffeln) ist eine Software, die den Datenverkehr eines Netzwerks empfangen, aufzeichnen, darstellen und ggf. auswerten kann. Es handelt sich also um ein Werkzeug der &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Analyse.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;herkunft_des_begriffs&quot;&gt;Herkunft des Begriffs&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Sniffer“ ist ein eingetragenes Warenzeichen des Herstellers Network General. Es bezeichnet ein Produkt der sogenannten &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Analyse. Da dieses Produkt als eines der ersten auf dem Markt war, und da sein Name so eingängig ist, hat sich der Name Sniffer allgemein durchgesetzt zur Bezeichnung vielfältigster Produkte der &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Analyse, ist also inzwischen auch als Gattungs-Begriff gebräuchlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h5 id=&quot;technik&quot;&gt;Technik&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;level5&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Sniffer kennt den so genannten „Non-promiscuous mode“ und den Promiscuous Mode. Im Non-promiscuous mode wird der ankommende und abgehende Datenverkehr des eigenen Computers gesnifft. Im Promiscuous Mode sammelt der Sniffer den gesamten Datenverkehr an die in diesen Modus geschaltete Netzwerkschnittstelle. Es werden also nicht nur die an ihn adressierten Datenframes empfangen, sondern auch die nicht an ihn adressierten. Der Adressat eines Frames wird in Ethernet-Netzwerken anhand der MAC-Adresse festgelegt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiterhin ist es von der Netzwerkstruktur abhängig, welche Daten ein Sniffer sehen kann. Werden die Computer mit Hubs verbunden, kann sämtlicher Traffic von den anderen Hosts mitgeschnitten werden. Wird ein Switch verwendet, ist nur wenig oder gar kein Datenverkehr zu sehen, der nicht für das sniffende System selbst bestimmt ist. Allerdings gibt es in diesem Fall mehrere Möglichkeiten wie ARP-Spoofing, ICMP Redirects, DHCP Spoofing oder MAC-Flooding, um trotzdem die Frames empfangen zu können. Ein Switch darf also nicht als Sicherheitsfeature gesehen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:software</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Burg Lipperode</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lipperode/burg_lipperode?do=revisions&amp;rev=1587510000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;burg_lipperode&quot;&gt;Burg Lipperode&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In den Jahren 1985 ff. erfolgte die erste wissenschaftliche Ausgrabung der Burg Lipperode durch Dr. Cornelia Kneppe und Dr. Hans-Werner Peine vom Westfälischen Museum für Archäologie, Amt für Bodendenkmalpflege in Münster. Sie stellten fest, daß ursprünglich ein fast quadratischer Wohnturm von 21,8 x 22,2 m. vorhanden war, der aus mächtigen 2,4 m. starken Außenmauern aus Kalkbruchsteinen errichtet war. Der Innenraum dieses gewaltigen Wohnturms war etwa 16,4 x 16,4 m. groß. Die Archäologen konnten vier Benutzungsphasen nachweisen. Für die älteste Benutzungsphase wurde eine 1,3 x 1,3 m. große Herdstelle nachgewiesen. Ein Wohnturm mit diesen Ausmaßen war äußerst selten in Westfalen. Hierbei handelte es sich um mehrgeschossige Anlagen, die eine Wehr-, Wohn-, Repräsentations- und Wirtschaftsfunktion für das Gebiet der Herrschaft darstellten. Im Sockelgeschoß waren dabei in der Regel die Wirtschafts- und Lagerräume untergebracht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Burg Lipperode wurde zuerst 1248 erwähnt, bzw. genauer die Burgmannen zu Lipperode und der capellanus Johannes. Der Erzbischof von Köln, als Lehnsherr des Edelherrn Simon I., näherte sich um 1279 mit seinen Truppen der Stadt Lippstadt. Dabei klagte der Erzbischof gegen die Erbauung der Lipperoder Burg, die dann offensichtlich abgebaut wurde. Als die Gefahr vorüber war, konnte die Burg sofort wieder aufgebaut werden. Das zeigt, daß die Burg von Burgmannen bewohnt wurde, die offensichtlich nicht nur hier, sondern auch im nahegelegenen Dorf wohnten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile:lipperode</category>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lipperode - Land und Wasser (aus dem Band 2 des Lipperoder Heimatvereins, 1989)</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lipperode/land_und_wasser?do=revisions&amp;rev=1587510000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lipperode_-_land_und_wasser_aus_dem_band_2_des_lipperoder_heimatvereins_1989&quot;&gt;Lipperode - Land und Wasser (aus dem Band 2 des Lipperoder Heimatvereins, 1989)&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die Bodenverhältnisse in Lipperode zu verstehen, sind die geologischen Verhältnisse zusammenzutragen. Das Terrassenfeld der Lippe ist von geringen Bodenwellen geprägt, die mit ihrer wechselnden Grundwassernähe den Gang der Besiedelung und damit die Bodenentwicklung entscheidend bestimmt haben. Verschiedene, heute teilweise kaum noch zu erkennende Dünen (z.B. die Bellevue) unterstreichen die Höhendifferenz zwischen der Talaue und der Terrasse. Sie stellen die Reste der alten Naturlandschaft dar. Ihre Ausformung als Strichdünen haben sie erst vor ca. 2000 Jahren erfahren. Entsprechend der damals vorwiegenden Windrichtung aus Südwest weist z.B. die Bellevue eine flache Luvseite nach Südwest und eine steilere Leeseite nach Nordost auf. Möglich, daß auch die Burg Lipperode auf einer solchen, später abgetragenen, Düne erbaut wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der nördlich liegende Sandboden war wahrscheinlich mit spärlichen Kieferwäldern und Heide bedeckt. In Mantinghausen und Niederdedinghausen wurden Faustkeile und Urnen aus der Steinzeit gefunden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auch die Römer haben ihre beladenen Schiffe stromaufwärts gebracht, denn die Lippe war zu dieser Zeit mit kleinen Lastkähnen bis Neuhaus zu befahren. Römerlager befanden sich in Oberaden und Anreppen. Zu dieser Zeit lebten die Brukterer in unserem Raum. Zum Feldzug des Germanicus (15 n. Chr.) schreibt der römische Dichter Tacitus: „Damit der Krieg nicht auf einmal mit aller Kraft losbreche, schickt er Caecina (röm. Feldherr) und 40 röm. Kohorten, um die Feindesmacht zu spalten, durchs Bruktererland bis an die Ems… beim Morden und Plündern fand er (= L. Stertinius; weiterer röm. Feldherr) den Adler der 19. Legion wieder, der mit Varus (9 n. Chr.) verlorengegangen war… alles Land zwischen Ems und Lippe (wurde) verwüstet…“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile:lipperode</category>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News 2007</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2007?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2007&quot;&gt;Archivierte News 2007&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2007&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2007&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section29012007&quot;&gt;29.01.2007&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am 29.Januar 2007 veröffentlichte Darren Guard seinen ersten Prototyp des 3D-Welt Servers OpenSimulator. Mehr zum geschichtlichen Ablauf kann man in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen History&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.01.2007&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29012007&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Virtual Nights</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/media/video/virtual_nights?do=revisions&amp;rev=1575021531</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;virtual_nights&quot;&gt;Virtual Nights&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.myvideo.de/watch/3221928/Maniacs_Re_Opening_2008&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.myvideo.de/watch/3221928/Maniacs_Re_Opening_2008&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.myvideo.de/watch/3221928/Maniacs_Re_Opening_2008&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.myvideo.de/watch/2714404/Season_Opening&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.myvideo.de/watch/2714404/Season_Opening&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.myvideo.de/watch/2714404/Season_Opening&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.myvideo.de/watch/2714175/Unight_Virtual_Nights_pres_Erstsemesterparty&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.myvideo.de/watch/2714175/Unight_Virtual_Nights_pres_Erstsemesterparty&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.myvideo.de/watch/2714175/Unight_Virtual_Nights_pres_Erstsemesterparty&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.myvideo.de/watch/5005024/Metropolitan_Model_Night_Sommer_Spezial&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.myvideo.de/watch/5005024/Metropolitan_Model_Night_Sommer_Spezial&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.myvideo.de/watch/5005024/Metropolitan_Model_Night_Sommer_Spezial&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
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            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:51 +0000</pubDate>
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