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<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
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    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>move IT Home Base</title>
        <description></description>
        <link>http://live.spdns.org/wiki/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 13:24:44 +0000</lastBuildDate>
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            <title>move IT Home Base</title>
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        <item>
            <title>Freeview Media Screen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/freeview_media_screen?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;freeview_media_screen&quot;&gt;Freeview Media Screen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//XEngine:
//FreeView 1.2 WebGuide (revision 3) - By CrystalShard Foo
//Multifunctional Picture viewer and Video control script with webguide support
//This script is distributed for free and must stay that way. 

//              *** DO NOT SELL THIS SCRIPT UNDER ANY CIRCUMSTANCE. ***

//Help for using this script can be obtained at: http://www.slguide.com/help

//Feel free to modify this script and post your improvement. Leave the credits intact but feel free to add your name at its bottom.
 
//Whats new:
//- Now using FULL_BRIGHT instead of PRIM_MATERIAL_LIGHT for the screen display
//- Added an ownership-change code to handle cases where FreeView gets deeded to group post Video Init.
//- Renamed WebGuide to TV-Guide to reflect what this thing does better.
//- Added a &amp;#039;Fix Scale&amp;#039; button to Picture mode to help against user texture-scale changes.
//- Additional minor help-tips and code improvements

//Enjoy!


//Constants
integer PICTURE_ROTATION_TIMER = 60;   //In whole seconds

integer DISPLAY_ON_SIDE = ALL_SIDES; //Change this to change where the image will be displayed

key VIDEO_DEFAULT = &amp;quot;71b8ff26-087d-5f44-285b-d38df2e11a81&amp;quot;;  //Test pattern - Used as default video texture when one is missing in parcel media
key BLANK = &amp;quot;5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f&amp;quot;; //Blank texture - Used when there are no textures to display in Picture mode
string NOTECARD = &amp;quot;bookmarks&amp;quot;;  //Used to host URL bookmarks for video streams

integer VIDEO_BRIGHT = TRUE;    //FULL_BRIGHT status for Video
integer PICTURE_BRIGHT = TRUE;  //FULL_BRIGHT status for Picture

integer REMOTE_CHANNEL = 9238742;

integer mode = 0;           //Freeview mode.
                            //Mode 0 - Power off
                            //Mode 1 - Picture viewer
                            //Mode 2 - Video

integer listenHandle = -1;      //Dialog menu listen handler
integer listenUrl = -1;         //listen handler for channel 1 for when a URL is being added
integer listenTimer = -1;       //Timer variable for removing all listeners after 2 minutes of listener inactivity
integer listenRemote = -1;      //listen handler for the remote during initial setup
integer encryption = 0;
integer numberofnotecardlines = 0;  //Stores the current number of detected notecard lines.
integer notecardline = 0;       //Current notecard line

integer loop_image = FALSE;     //Are we looping pictures with a timer? (picture mode)
integer current_texture = 0;    //Current texture number in inventory being displayed (picture mode)
integer chan;                   //llDialog listen channel
integer notecardcheck = 0;
key video_texture;              //Currently used video display texture for parcel media stream

string moviename;
string tempmoviename;
key notecardkey = NULL_KEY;
key tempuser;                   //Temp key storge variable
string tempurl;                 //Temp string storge variable

integer isGroup = TRUE;
key groupcheck = NULL_KEY;
key last_owner;
key XML_channel;

pictures()      //Change mode to Picture Viewer
{
    //Initilize variables
    
    //Change prim to Light material while coloring face 0 black to prevent light-lag generation.
    llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_SIDE, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0, PRIM_MATERIAL, PRIM_MATERIAL_PLASTIC, PRIM_FULLBRIGHT, DISPLAY_ON_SIDE, PICTURE_BRIGHT]);

    integer check = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
     
    if(check == 0)
    {
        report(&amp;quot;No pictures found.&amp;quot;);
        llSetTexture(BLANK,DISPLAY_ON_SIDE);
        return;
    }
    else    
        if(current_texture &amp;gt; check)
            //Set to first texture if available
            current_texture = 0;
            
    display_texture(current_texture);
}

video()         //Change mode to Video
{
    //Change prim to Light material while coloring face 0 black to prevent light-lag generation.
    llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_SIDE, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0, PRIM_MATERIAL, PRIM_MATERIAL_PLASTIC, PRIM_FULLBRIGHT, DISPLAY_ON_SIDE, VIDEO_BRIGHT, PRIM_TEXTURE, DISPLAY_ON_SIDE, &amp;quot;62dc73ca-265f-7ca0-0453-e2a6aa60bb6f&amp;quot;, llGetTextureScale(DISPLAY_ON_SIDE), llGetTextureOffset(DISPLAY_ON_SIDE), llGetTextureRot(DISPLAY_ON_SIDE)]);
    
    report(&amp;quot;Video mode&amp;quot;+moviename+&amp;quot;: Stopped&amp;quot;);
    if(finditem(NOTECARD) != -1)
        tempuser = llGetNumberOfNotecardLines(NOTECARD);
    video_texture = llList2Key(llParcelMediaQuery([PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE]),0);
    if(video_texture == NULL_KEY)
    {
        video_texture = VIDEO_DEFAULT;
        llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE,VIDEO_DEFAULT]);
        llSay(0,&amp;quot;No parcel media texture found. Setting texture to default: &amp;quot;+(string)VIDEO_DEFAULT);
        if(llGetLandOwnerAt(llGetPos()) != llGetOwner())
            llSay(0,&amp;quot;Error: Cannot modify parcel media settings. &amp;quot;+llGetObjectName()+&amp;quot; is not owned by parcel owner.&amp;quot;);
    }
    
    llSetTexture(video_texture,DISPLAY_ON_SIDE);
}

off()
{
    report(&amp;quot;Click to power on.&amp;quot;);
    llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, DISPLAY_ON_SIDE, PRIM_SHINY_LOW, PRIM_BUMP_NONE, PRIM_COLOR, DISPLAY_ON_SIDE, &amp;lt;0.1,0.1,0.1&amp;gt;, 1.0,PRIM_MATERIAL, PRIM_MATERIAL_PLASTIC, PRIM_FULLBRIGHT, DISPLAY_ON_SIDE, FALSE, PRIM_TEXTURE, DISPLAY_ON_SIDE, BLANK, llGetTextureScale(DISPLAY_ON_SIDE), llGetTextureOffset(DISPLAY_ON_SIDE), llGetTextureRot(DISPLAY_ON_SIDE)]);
}

integer finditem(string name)   //Finds and returns an item&amp;#039;s inventory number
{
    integer i;
    for(i=0;i&amp;lt;llGetInventoryNumber(INVENTORY_NOTECARD);i++)
        if(llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD,i) == NOTECARD)
            return i;
    return -1;
}

seturl(string url, key id)  //Set parcel media URL
{
    if(mode != 2)
    {
        video();
        mode = 2;
    }
    moviename = tempmoviename;
    if(moviename)
        moviename = &amp;quot; [&amp;quot;+moviename+&amp;quot;]&amp;quot;;
    tempmoviename = &amp;quot;&amp;quot;;
    string oldurl = llList2String(llParcelMediaQuery([PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL]),0);
    if(oldurl != &amp;quot;&amp;quot;)
        llOwnerSay(&amp;quot;Setting new media URL. The old URL was: &amp;quot;+oldurl);

    llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL,url]);
    if(id!=NULL_KEY)
        menu(id);
    else
    {
        report(&amp;quot;Video mode&amp;quot;+moviename+&amp;quot;: Playing&amp;quot;);
        llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY]);
    }
       
    if(isGroup)
        llSay(0,&amp;quot;New media URL set.&amp;quot;);
    else
        llOwnerSay(&amp;quot;New media URL set: &amp;quot;+url);
}

string mediatype(string ext)    //Returns a string stating the filetype of a file based on file extension
{
    ext = llToLower(ext);
    if(ext == &amp;quot;swf&amp;quot;)
        return &amp;quot;Flash&amp;quot;;
    if(ext == &amp;quot;mov&amp;quot; || ext == &amp;quot;avi&amp;quot; || ext == &amp;quot;mpg&amp;quot; || ext == &amp;quot;mpeg&amp;quot; || ext == &amp;quot;smil&amp;quot;)
        return &amp;quot;Video&amp;quot;;
    if(ext == &amp;quot;jpg&amp;quot; || ext == &amp;quot;mpeg&amp;quot; || ext == &amp;quot;gif&amp;quot; || ext == &amp;quot;png&amp;quot; || ext == &amp;quot;pict&amp;quot; || ext == &amp;quot;tga&amp;quot; || ext == &amp;quot;tiff&amp;quot; || ext == &amp;quot;sgi&amp;quot; || ext == &amp;quot;bmp&amp;quot;)
        return &amp;quot;Image&amp;quot;;
    if(ext == &amp;quot;txt&amp;quot;)
        return &amp;quot;Text&amp;quot;;
    if(ext == &amp;quot;mp3&amp;quot; || ext == &amp;quot;wav&amp;quot;)
        return &amp;quot;Audio&amp;quot;;
    return &amp;quot;Unknown&amp;quot;;
}

browse(key id)      //Image browser function for picture viewer mode
{
    integer check = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
    string header;
    if(check &amp;gt; 0)
        header = &amp;quot;(&amp;quot;+(string)(current_texture+1)+&amp;quot;/&amp;quot;+(string)check+&amp;quot;) &amp;quot;+llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE,current_texture);
    else
        header = &amp;quot;No pictures found.&amp;quot;;
    llDialog(id,&amp;quot;** Monitor Control **\n Picture Viewer mode\n- Image browser\n- &amp;quot;+header,[&amp;quot;Back&amp;quot;,&amp;quot;Next&amp;quot;,&amp;quot;Menu&amp;quot;],chan);
    extendtimer();
}

report(string str)
{
    llSetObjectDesc(str);
}

extendtimer()       //Add another 2 minute to the Listen Removal timer (use when a Listen event is triggered)
{
    if(listenHandle == -1)
        listenHandle = llListen(chan,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
    listenTimer = (integer)llGetTime() + 120;
    if(loop_image == FALSE)
        llSetTimerEvent(45);
}

config(key id)      //Configuration menu
{
    extendtimer();
    llDialog(id,&amp;quot;Current media URL:\n&amp;quot;+llList2String(llParcelMediaQuery([PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL]),0)+&amp;quot;\nTip: If the picture is abit off, try &amp;#039;Align ON&amp;#039;&amp;quot;,[&amp;quot;Set URL&amp;quot;,&amp;quot;Align ON&amp;quot;,&amp;quot;Align OFF&amp;quot;,&amp;quot;Menu&amp;quot;,&amp;quot;Set Remote&amp;quot;],chan);
}

tell_remote(string str)
{
    llShout(REMOTE_CHANNEL,llXorBase64Strings(llStringToBase64((string)encryption + str), llStringToBase64((string)encryption)));
}

menu(key id)        //Dialog menus for all 3 modes
{
    list buttons = [];
    string title = &amp;quot;** Monitor control **&amp;quot;;
    
    extendtimer();

    if(mode != 0)
    {
        if(mode == 1)       //Pictures menu
        {
            title+=&amp;quot;\n  Picture Viewer mode&amp;quot;;
            buttons+=[&amp;quot;Browse&amp;quot;];
            if(loop_image == FALSE)
                buttons+=[&amp;quot;Loop&amp;quot;];
            else
                buttons+=[&amp;quot;Unloop&amp;quot;];
            buttons+=[&amp;quot;Video&amp;quot;,&amp;quot;Power off&amp;quot;,&amp;quot;Help&amp;quot;,&amp;quot;Fix scale&amp;quot;];
        }
        else                //Video menu
        {
            title+=&amp;quot;\n Video display mode\n&amp;quot;+moviename+&amp;quot;\nTip:\nClick &amp;#039;TV Guide&amp;#039; to view the Online bookmarks.&amp;quot;;
            buttons+=[&amp;quot;Pictures&amp;quot;,&amp;quot;Configure&amp;quot;,&amp;quot;Power off&amp;quot;,&amp;quot;Loop&amp;quot;,&amp;quot;Unload&amp;quot;,&amp;quot;Help&amp;quot;,&amp;quot;Play&amp;quot;,&amp;quot;Stop&amp;quot;,&amp;quot;Pause&amp;quot;,&amp;quot;TV Guide&amp;quot;,&amp;quot;Bookmarks&amp;quot;,&amp;quot;Set URL&amp;quot;];
        }
    }
    else
        buttons += [&amp;quot;Pictures&amp;quot;,&amp;quot;Video&amp;quot;,&amp;quot;Help&amp;quot;];
    
    llDialog(id,title,buttons,chan);
}

display_texture(integer check)  //Display texture and set name in description (picture mode)
{                               //&amp;quot;Check&amp;quot; holds the number of textures in contents. The function uses &amp;quot;current_texture&amp;quot; to display.
    string name = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE,current_texture);
    llSetTexture(name,DISPLAY_ON_SIDE);
    report(&amp;quot;Showing picture: &amp;quot;+name+&amp;quot; (&amp;quot;+(string)(current_texture+1)+&amp;quot;/&amp;quot;+(string)check+&amp;quot;)&amp;quot;);
}
    

next()  //Change to next texture (picture mode)
{       //This function is used twice - by the menu and timer. Therefor, it is a dedicated function.
    current_texture++;
    integer check = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
    if(check == 0)
    {
        llSetTexture(BLANK,DISPLAY_ON_SIDE);
        current_texture = 0;
        report(&amp;quot;No pictures found.&amp;quot;);
        return;
    }
    if(check == current_texture)
        current_texture = 0;
    
    display_texture(check);
    return;
}

default
{
    state_entry()
    {
        chan = (integer)llFrand(1000) + 1000;   //Pick a random listen channel for the listener
        if(PICTURE_ROTATION_TIMER &amp;lt;= 0)         //Ensure the value is no less or equal 0
            PICTURE_ROTATION_TIMER = 1;
        llListenRemove(listenHandle);
        listenHandle = -1;
        last_owner = llGetOwner();
        groupcheck = llRequestAgentData(llGetOwner(),DATA_NAME);
        off();
        llOpenRemoteDataChannel();
    }
    
    on_rez(integer i)
    {
        llResetScript();
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
        //-------------------------------------------------------------------------------
        //Listen only to owner or group member. Edit this code to change access controls.
        if(llDetectedKey(0) != llGetOwner() &amp;amp;&amp;amp; llDetectedGroup(0) == FALSE)
            return;
        //-------------------------------------------------------------------------------

        if(llGetOwnerKey(llGetKey()) != last_owner)  //Sense if object has been deeded to group for Web Guide function
        {
            isGroup = TRUE;
            last_owner = llGetOwner();
            groupcheck = llRequestAgentData(llGetOwner(),DATA_NAME);
            
            if(mode == 2)
            {
                llSay(0,&amp;quot;Detected change in ownership. Attempting to obtain current parcel media texture...&amp;quot;);
                video();
            }
        }

        menu(llDetectedKey(0));
    }
    
    changed(integer change)
    {
        if(change == CHANGED_INVENTORY) //If inventory change
            if(mode == 1)   //If picture mode
            {
                integer check = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
                if(check != 0)
                {
                    current_texture = 0;
                    display_texture(check);
                }
                else
                {
                    llSetTexture(BLANK,DISPLAY_ON_SIDE);
                    report(&amp;quot;No pictures found.&amp;quot;);
                }
            }
            else
                if(mode == 2)   //If video mode
                    if(finditem(NOTECARD) != -1)    //And bookmarks notecard present
                        if(notecardkey != llGetInventoryKey(NOTECARD))
                            tempuser = llGetNumberOfNotecardLines(NOTECARD);    //Reload number of lines
    }
    
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        if(message == &amp;quot;Pictures&amp;quot;)
        {
            if(mode == 2)
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP]);
            pictures();
            mode = 1;
            menu(id);
            return;
        }
        if(message == &amp;quot;Video&amp;quot;)
        {
            video();
            mode = 2;
            menu(id);
            return;
        }
        if(message == &amp;quot;Power off&amp;quot;)
        {
            if(mode == 2)
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD]);
            off();
            mode = 0;
            return;
        }
        if(message == &amp;quot;Help&amp;quot;)
        {
            llSay(0,&amp;quot;Help documentation is available at: http://www.slguide.com/help&amp;quot;);
            if(isGroup)
            {
                if(id == NULL_KEY)
                {
                    llSay(0,&amp;quot;FreeView cannot load help pages while set to group without the remote.&amp;quot;);
                    llSay(0,&amp;quot;For further assistance, please consult: http://slguide.com/help&amp;quot;);
                }
                else
                    tell_remote(&amp;quot;HELP&amp;quot;+(string)id+(string)XML_channel);
            }
            else
                llLoadURL(id,&amp;quot;Help pages for FreeView&amp;quot;,&amp;quot;http://www.slguide.com?c=&amp;quot;+(string)XML_channel+&amp;quot;&amp;amp;help=1&amp;quot;);
        }
        if(mode == 1)
        {
            if(message == &amp;quot;Browse&amp;quot;)
            {
                loop_image = FALSE;
                browse(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Next&amp;quot;)
            {
                extendtimer();
                next();
                browse(id);
            }
            if(message == &amp;quot;Back&amp;quot;)
            {
                extendtimer();
                current_texture--;
                integer check = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
                if(check == 0)
                {
                    llSetTexture(BLANK,DISPLAY_ON_SIDE);
                    current_texture = 0;
                    report(&amp;quot;No pictures found.&amp;quot;);
                    return;
                }
                if(current_texture &amp;lt; 0)
                    current_texture = check - 1;
                
                display_texture(check);
                
                browse(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Menu&amp;quot;)
            {
                menu(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Loop&amp;quot;)
            {
                llSetTimerEvent(PICTURE_ROTATION_TIMER);
                loop_image = TRUE;
                llOwnerSay(&amp;quot;Picture will change every &amp;quot;+(string)PICTURE_ROTATION_TIMER+&amp;quot; seconds.&amp;quot;);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Unloop&amp;quot;)
            {
                loop_image = FALSE;
                llOwnerSay(&amp;quot;Picture loop disabled.&amp;quot;);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Fix scale&amp;quot;)
            {
                llSay(0,&amp;quot;Setting display texture to 1,1 repeats and 0,0 offset.&amp;quot;);
                llScaleTexture(1, 1, DISPLAY_ON_SIDE);
                llOffsetTexture(0, 0, DISPLAY_ON_SIDE);
                return;
            }
        }
        if(mode == 2)
        {
            if(channel == REMOTE_CHANNEL)
            {
                if(encryption == 0)
                    encryption = (integer)message;
                llListenRemove(listenRemote);
                listenRemote = -1;
                llSay(0,&amp;quot;Remote configured (&amp;quot;+(string)id+&amp;quot;)&amp;quot;);
            }
                
            if(message == &amp;quot;TV Guide&amp;quot;)
            {
                if(isGroup)
                {
                    if(!encryption)
                    {
                        llSay(0,&amp;quot;** Error - This FreeView object has been deeded to group. You must use a Remote control to open the TV Guide.&amp;quot;);
                        llSay(0,&amp;quot;You can set up the remote control from the Video -&amp;gt; Configuration menu. Please refer to the notecard for further assistance.&amp;quot;);
                        return;
                    }
                    tell_remote((string)id+(string)XML_channel+(string)llGetOwner());
                }
                else
                    llLoadURL(id, &amp;quot;Come to the Guide to Start Your Viewer Playing!&amp;quot;, &amp;quot;http://slguide.com/index.php?v=&amp;quot; + (string)llGetKey() + &amp;quot;&amp;amp;c=&amp;quot; + (string)XML_channel + &amp;quot;&amp;amp;o=&amp;quot; + (string)llGetOwner() + &amp;quot;&amp;amp;&amp;quot;);
                return;
            }

            string header = &amp;quot;Video mode&amp;quot;+moviename+&amp;quot;: &amp;quot;;
            
            if(message == &amp;quot;&amp;lt;&amp;lt; Prev&amp;quot;)
            {
                notecardline--;
                if(notecardline &amp;lt; 0)
                    notecardline = numberofnotecardlines - 1;
                tempuser = id;
                llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardline);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Next &amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;)
            {
                notecardline++;
                if(notecardline &amp;gt;= numberofnotecardlines)
                    notecardline = 0;
                tempuser = id;
                llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardline);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Use&amp;quot;)
            {
                if(tempurl == &amp;quot;** No URL specified! **&amp;quot;)
                    tempurl = &amp;quot;&amp;quot;;
                seturl(tempurl,id);
                return;
            }
                    
            if(message == &amp;quot;Menu&amp;quot;)
            {
                menu(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Configure&amp;quot;)
            {
                config(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Bookmarks&amp;quot;)
            {
                if(notecardcheck != -1)
                {
                    llDialog(id,&amp;quot;Error: No valid bookmark data found in notecard &amp;#039;&amp;quot;+NOTECARD+&amp;quot;&amp;#039;.&amp;quot;,[&amp;quot;Menu&amp;quot;],chan);
                    return;
                }
                if(finditem(NOTECARD) != -1)                
                {
                    tempuser = id;
                    if(numberofnotecardlines &amp;lt; notecardline)
                        notecardline = 0;
                    llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardline);
                }
                else
                    llDialog(id,&amp;quot;Error: No notecard named &amp;quot;+NOTECARD+&amp;quot; found in contents.&amp;quot;,[&amp;quot;Menu&amp;quot;],chan);
                return;
            }
            
            if(llGetLandOwnerAt(llGetPos()) != llGetOwner())    //If we do not have permissions to actually do the following functions
            {
                llSay(0,&amp;quot;Error: Cannot modify parcel media settings. &amp;quot;+llGetObjectName()+&amp;quot; is not owned by parcel owner.&amp;quot;);
                menu(id);
                return; //Abort
            }
            
            if(listenUrl != -1 &amp;amp;&amp;amp; channel == 1) //Incoming data from &amp;quot;Set URL&amp;quot; command (user spoke on channel 1)
            {
                llListenRemove(listenUrl);
                listenUrl = -1;
                tempmoviename = &amp;quot;&amp;quot;;
                seturl(message,id);
            }
            if(message == &amp;quot;Play&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Playing&amp;quot;);
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY]);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Stop&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Stopped&amp;quot;);
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP]);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Pause&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Paused&amp;quot;);
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE]);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Unload&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Stopped&amp;quot;);
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD]);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Loop&amp;quot;)
            {
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP]);
                return;
            }
            //URL , Auto-Scale, 
            if(message == &amp;quot;Set URL&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Stopped&amp;quot;);
                listenUrl = llListen(1,&amp;quot;&amp;quot;,id,&amp;quot;&amp;quot;);
                llDialog(id,&amp;quot;Please type the URL of your choice with /1 in thebegining. For example, /1 www.google.com&amp;quot;,[&amp;quot;Ok&amp;quot;],938);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Align ON&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Stopped&amp;quot;);
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN,TRUE]);
                menu(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Align OFF&amp;quot;)
            {
                report(header+&amp;quot;Stopped&amp;quot;);
                llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN,FALSE]);
                menu(id);
                return;
            }
            if(message == &amp;quot;Set Remote&amp;quot;)
            {
                llSay(0,&amp;quot;Configuring remote...&amp;quot;);
                encryption = 0;
                llListenRemove(listenRemote);
                listenRemote = llListen(REMOTE_CHANNEL,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
                llSay(REMOTE_CHANNEL,&amp;quot;SETUP&amp;quot;);
            }
        }
    }
    
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        if(queryid == groupcheck)       //Test if object is deeded to group
        {
            groupcheck = NULL_KEY;
            isGroup = FALSE;
            return;
        }
        
        if(queryid == tempuser) //If just checking number of notecard lines
        {
            numberofnotecardlines = (integer)data;
            notecardkey = llGetInventoryKey(NOTECARD);
            notecardcheck = 0;
            llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardcheck);
            return;
        }
        if(notecardcheck != -1)
        {
            if(data != EOF)
            {
                if(data == &amp;quot;&amp;quot;)
                {
                    notecardcheck++;
                    llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardcheck);
                }
                else
                {
                    notecardcheck = -1;
                    return;
                }
            }
            else
                return;
        }

        if(data == &amp;quot;&amp;quot; &amp;amp;&amp;amp; notecardline &amp;lt; numberofnotecardlines)    //If user just pressed &amp;quot;enter&amp;quot; in bookmarks, skip
        {
            notecardline++;
            llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardline);
            return;
        }
        
        if(data == EOF)
        {
            notecardline = 0;
            llGetNotecardLine(NOTECARD,notecardline);
            return;
        }
        list parsed = llParseString2List(data,[&amp;quot;|&amp;quot;,&amp;quot;| &amp;quot;,&amp;quot; |&amp;quot;,&amp;quot; | &amp;quot;],[]);    //Ensure no blank spaces before &amp;quot;http://&amp;quot;.
        string name = llList2String(parsed,0);
        tempurl = llList2String(parsed,1);
        if(tempurl == &amp;quot;&amp;quot;)
            tempurl = &amp;quot;** No URL specified! **&amp;quot;;
            
        tempmoviename = name;
                
        llDialog(tempuser,&amp;quot;Bookmarks notecard (&amp;quot;+(string)(notecardline+1)+&amp;quot;/&amp;quot;+(string)numberofnotecardlines+&amp;quot;)\n&amp;quot;+name+&amp;quot; (&amp;quot;+mediatype(llList2String(llParseString2List(tempurl,[&amp;quot;.&amp;quot;],[]),-1))+&amp;quot;)\n&amp;quot;+tempurl,[&amp;quot;&amp;lt;&amp;lt; Prev&amp;quot;,&amp;quot;Use&amp;quot;,&amp;quot;Next &amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;,&amp;quot;Menu&amp;quot;],chan);
    }
    
    remote_data(integer type, key channel, key message_id, string sender, integer ival, string sval)
    {
        if (type == REMOTE_DATA_CHANNEL)
        {
            XML_channel = channel;
        } 
        else if(type == REMOTE_DATA_REQUEST)
        {
            list media_info = llParseString2List(sval, [&amp;quot;|&amp;quot;], []);
            tempmoviename = llList2String(media_info,0);
            seturl(llList2String(media_info,1),NULL_KEY);
            llRemoteDataReply(channel, message_id, sval, 1);
        }
    }
    
    timer()
    {
        if(llGetTime() &amp;gt; listenTimer)       //If listener time expired...
        {
            llListenRemove(listenHandle);   //Remove listeneres.
            llListenRemove(listenUrl);
            llListenRemove(listenRemote);
            listenHandle = -1;
            listenUrl = -1;
            listenRemote = -1;
            listenTimer = -1;
            if(loop_image == FALSE || mode != 1) //If we&amp;#039;re not looping pictures or are in picture mode at all
                llSetTimerEvent(0.0);   //Remove timer
        }
        
        if(loop_image == TRUE &amp;amp;&amp;amp; mode == 1) //If we&amp;#039;re looping pictures and and we&amp;#039;re in picture mode...
            next(); //Next picture
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/besucherzaehler_email?do=revisions&amp;rev=1575021518</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;besucherzaehler_mit_e-mail_benachrichtigung&quot;&gt;Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtigung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Damit dieses Script funktionieren kann muss zuerst in der OpenSIM-Konfigurationsdatei opensim.ini die E-Mail Funktion im Abschnitt SMTP eingeschaltet und konfiguriert werden. 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Besucherzähler mit E-Mail Benachrichtung
// von Blub Blinker, www.swiss-sl.ch

float range = 100; // sucht im Radius von 100 Metern nach Besuchern
float rate = 10.0; // Zeitabstand in der erneut gesucht wird, 1,0 = 1 Sekunde

// E-Mail Adresse auf die eigene anpassen
string email_address = &amp;quot;adresse@domain.xyz&amp;quot;;

// Name der zu kontrollierenden Region
// Die versandte E-Mail beinhaltet die Koordinaten
string location_name = &amp;quot;OpenSIM-Region&amp;quot;;

list single_name_list;
list visitor_list;

integer isNameOnList( string name )
{
list single_name_list;
single_name_list += name;

return (-1 != llListFindList( visitor_list, single_name_list ) );
}

sendEmail()
{
string csv = llList2CSV( visitor_list );
llEmail( email_address, &amp;quot;Visitor List: &amp;quot; + location_name, csv );
}

resetList()
{
single_name_list = llDeleteSubList(single_name_list, 0, llGetListLength(single_name_list));
llSay( 0, &amp;quot;Reset abgeschlossen&amp;quot;);
}

// Hilfe Befehle
sayHelp( integer is_owner )
{
if( is_owner )
{
llSay( 0, &amp;quot;Dieses Objekt speichert die Namen von jedem Avatars der&amp;quot; );
llSay( 0, &amp;quot;in den Bereich von &amp;quot;+ (string)((integer)range) + &amp;quot; Metern kommt.&amp;quot; );
llSay( 0, &amp;quot;Kommandos die der Besitzer sagen kann:&amp;quot; );
llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039;help&amp;#039; - Zeigt diese Anleitung&amp;quot; );
llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039;say list&amp;#039; - Zeigt die Namen aller Avatare auf der Liste&amp;quot;);
llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039;reset list&amp;#039; - Loescht die Namen auf der Liste&amp;quot; );
llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039; email list&amp;#039; - Sendet die Namen auf der Liste als E-Mail&amp;quot; );
}
else
{
llSay( 0, &amp;quot;Sorry, nur der Besitzer kann editieren.&amp;quot; );
}
}

// Script-Start
default
{
state_entry()
{
llSay(0, &amp;quot;Besucherzaehler wurde gestartet.&amp;quot;);
llSay(0, &amp;quot;Der Besitzer kann mit &amp;#039;help&amp;#039; eine Kurzanleitung anfordern.&amp;quot;);
llSensorRepeat( &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, AGENT, range, TWO_PI, rate );
llListen(0, &amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), &amp;quot;&amp;quot;);

// Wechsle hier das Zeitintervall in der die E-Mail Benachrichtigung zugesandt werden soll (Standard ist 60x60 Sekunden)
// = 3600 Sekunden = 1x pro Stunde
llSetTimerEvent( 60 * 60 );
}

// Sendet die E-Mail im oben angegebenem Zeitintervall
timer()
{
sendEmail();
resetList();

}

// Gibt den Hilfe-Befehl aus beim anklicken
touch_start( integer num_detected )
{
integer i;
for( i = 0; i &amp;lt; num_detected; i++ )
{
sayHelp( llDetectedKey(i) == llGetOwner() );
}
}

// Erfasst die Avatare mit Zeitstempel
sensor( integer number_detected )
{
integer i;
for( i = 0; i &amp;lt; number_detected; i++ )
{

// Den Eigentümer nicht mitzählen
if( llDetectedKey( i ) != llGetOwner() )
{
string detected_name = llDetectedName( i );
if( isNameOnList( detected_name ) == FALSE ) // Ja oder Nein, TRUE oder FALSE
{
float seconds = llGetWallclock();
float minutes = seconds / 60.0;
float hours = minutes / 60.0;
integer hours_int = (integer) hours;
integer minutes_int = ((integer)minutes) % 60;
if( minutes_int &amp;lt; 10 )
{
visitor_list += (string) hours_int + &amp;quot;:0&amp;quot; + (string) minutes_int;
}
else
{
visitor_list += (string) hours_int + &amp;quot;:&amp;quot; + (string) minutes_int;
}

visitor_list += detected_name;
}
}
}
}

// Besitzer-Befehle
listen( integer channel, string name, key id, string message )
{
if( id != llGetOwner() )
{
return;
}

if( message == &amp;quot;help&amp;quot; ) // Tippe im Chat /0 help und Du erhälst Hilfe zu den Befehlen
{
sayHelp( TRUE );
}
else
if( message == &amp;quot;say list&amp;quot; ) // Tippe im Chat /0 say list und Du erhälst eine Liste aller Avatare
{
llSay( 0, &amp;quot;Avatar-Liste:&amp;quot; );
integer len = llGetListLength( visitor_list );
integer i;
for( i = 0; i &amp;lt; len; i++ )
{
llSay( 0, llList2String(visitor_list, i) );
}
llSay( 0, &amp;quot;Gesamt = &amp;quot; + (string)len );
}
else
if( message == &amp;quot;email list&amp;quot; )
{
sendEmail();
llSay(0, &amp;quot;E-Mail wird versendet.&amp;quot;);

}

else
if( message == &amp;quot;reset list&amp;quot; ) // Tippe im Chat /0 reset list um die Liste zurückzusetzen
{
visitor_list = llDeleteSubList(visitor_list, 0, llGetListLength(visitor_list));
llSay( 0, &amp;quot;Reset erfolgreich.&amp;quot;);
}
}
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Visitor List Recorder</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/visitor_list_recorder?do=revisions&amp;rev=1575021525</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;visitor_list_recorder&quot;&gt;Visitor List Recorder&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Global variables
list visitor_list;
float range = 10.0; // in meters
float rate = 1.0; // in seconds


// Functions
integer isNameOnList( string name )
{
    integer len = llGetListLength( visitor_list );
    integer i;
    for( i = 0; i &amp;lt; len; i++ )
    {
        if( llList2String(visitor_list, i) == name )
        {
            return TRUE;
        }
    }
    return FALSE;
}

// States
default
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, &amp;quot;Visitor List Maker started...&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;The owner can say &amp;#039;help&amp;#039; for instructions.&amp;quot;);
        llSensorRepeat( &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, AGENT, range, TWO_PI, rate );
        llListen(0, &amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), &amp;quot;&amp;quot;);
    }
     
               
    sensor( integer number_detected )
    {
        integer i;
        for( i = 0; i &amp;lt; number_detected; i++ )
        {
            if( llDetectedKey( i ) != llGetOwner() )
            {
                string detected_name = llDetectedName( i );
                if( isNameOnList( detected_name ) == FALSE )
                {
                    visitor_list += detected_name;
                }
            }
        }   
    }
   
    listen( integer channel, string name, key id, string message )
    {
        if( id != llGetOwner() )
        {
            return;
        }
       
        if( message == &amp;quot;help&amp;quot; )
        {
            llSay( 0, &amp;quot;This object records the names of everyone who&amp;quot; );
            llSay( 0, &amp;quot;comes within &amp;quot;+ (string)range + &amp;quot; meters.&amp;quot; );
            llSay( 0, &amp;quot;Commands the owner can say:&amp;quot; );
            llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039;help&amp;#039;  - Shows these instructions.&amp;quot; );
            llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039;say list&amp;#039;   - Says the names of all visitors on the list.&amp;quot;);
            llSay( 0, &amp;quot;&amp;#039;reset list&amp;#039; - Removes all the names from the list.&amp;quot; );
        }
        else
        if( message == &amp;quot;say list&amp;quot; )
        {
            llSay( 0, &amp;quot;Visitor List:&amp;quot; );
            integer len = llGetListLength( visitor_list );
            integer i;
            for( i = 0; i &amp;lt; len; i++ )
            {
                llSay( 0, llList2String(visitor_list, i) );
            }
            llSay( 0, &amp;quot;Total = &amp;quot; + (string)len );
        }
        else
        if( message == &amp;quot;reset list&amp;quot; )
        {
            visitor_list = llDeleteSubList(visitor_list, 0, llGetListLength(visitor_list));
            llSay( 0, &amp;quot;Done resetting.&amp;quot;);
        }
    }       
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>opensim.ini</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensimini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Datei opensim.ini ist die zentrale Konfigurationsdatei von OpenSIM. In dieser Datei können mit einem normalen &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-Texteditor alle wichtigen Einstellungen vorgenommen werden. Zum editieren dieser Datei darf aber keinesfalls ein Programm wie „Wordpad“ oder „MS-Word“ verwendet werden, da diese Programme Steuerzeichen und Formatierungen einfügen, die aber in einer Konfigurationsdatei nichts verloren haben. Unter dem Betriebssytem Windows können Sie den Text-Editor „Notepad“ oder einen besseren verwenden. Linux-User verwenden zum Beispiel „gedit“ oder besseres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach Änderungen in der Konfigurationsdatei muss der OpenSIM-Server neu gestartet werden, da die Konfigurationsdatei nur 1x beim starten des Servers eingelesen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;opensim.ini&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensimini&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-765&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;konfigurations-eintraege&quot;&gt;Konfigurations-Einträge&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine detaillierte Liste aller möglichen Konfigurationseinträge in der opensim.ini gibt es auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim.ini&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim.ini&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischen Webseite&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Konfigurations-Eintr\u00e4ge&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;konfigurations-eintraege&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;766-969&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;empfohlene_konfigurations-werte_fuer_standalone-modus_mit_mysql_datenbank&quot;&gt;Empfohlene Konfigurations-Werte (für Standalone-Modus mit mySQL Datenbank)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;    ; ## OPENSIM SETUP FOR STANDALONE MODE
    ; ## used for Sim 1 at OpenSIM
    ; ## created by Mike, S-NetworkX

[Startup]
    ; Set this to true if you want to log crashes to disk
    ; this can be useful when submitting bug reports.
    save_crashes = false

    ; Directory to save crashes to if above is enabled
    ; (eg default is /opensimdir/crashes/*.txt or C:\opensim\crashes\*.txt)
    crash_dir = &amp;quot;crashes&amp;quot;

    ; Http proxy support for llHTTPRequest and dynamic texture loading
    ; Set HttpProxy to the URL for your proxy server if you would like
    ; to proxy llHTTPRequests through a firewall
    ; HttpProxy = &amp;quot;&amp;quot;
    ; Set HttpProxyExceptions to a list of regular expressions for 
    ; URLs that you don&amp;#039;t want going through the proxy such as servers
    ; inside your firewall, separate patterns with a &amp;#039;;&amp;#039;
    ; HttpProxyExceptions = &amp;quot;.mydomain.com;localhost&amp;quot;

    ; Set this to true if you are connecting your OpenSimulator regions to a grid
    ; Set this to false if you are running OpenSimulator in standalone mode
    gridmode = false

    startup_console_commands_file = &amp;quot;startup_commands.txt&amp;quot;
    shutdown_console_commands_file = &amp;quot;shutdown_commands.txt&amp;quot;

    ; To run a script every few minutes, set the script filename here
    ; timer_Script = &amp;quot;filename&amp;quot;

    ; ##
    ; ## CLIENTS
    ; ##

    ; Enables EventQueueGet Service.
    EventQueue = true

    ; Set this to the DLL containig the client stack to use.
    clientstack_plugin=&amp;quot;OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP.dll&amp;quot;

    ; ##
    ; ## REGIONS
    ; ##

    ; Determine where OpenSimulator looks for the files which tell it which regions to server
    ; Defaults to &amp;quot;filesystem&amp;quot; if this setting isn&amp;#039;t present
    region_info_source = &amp;quot;filesystem&amp;quot;
    ; region_info_source = &amp;quot;web&amp;quot;

    ; Determines where the region XML files are stored if you are loading these from the filesystem.
    ; Defaults to bin/Regions in your OpenSimulator installation directory
    ; regionload_regionsdir=&amp;quot;C:\somewhere\xmlfiles\&amp;quot;

    ; Determines the page from which regions xml is retrieved if you are loading these from the web
    ; The XML here has the same format as it does on the filesystem (including the &amp;lt;Root&amp;gt; tag),
    ; except that everything is also enclosed in a &amp;lt;Regions&amp;gt; tag.
    ; regionload_webserver_url = &amp;quot;http://example.com/regions.xml&amp;quot;;

    ; Draw objects on maptile.   This step might take a long time if you&amp;#039;ve got a huge amount of
    ; objects, so you can turn it off here if you&amp;#039;d like.
    DrawPrimOnMapTile = true
    ; Use terrain texture for maptiles if true, use shaded green if false
    TextureOnMapTile = true

    ; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical
    NonPhysicalPrimMax = 256
    PhysicalPrimMax = 10
    ClampPrimSize = false

    ; Region crossing
    AllowScriptCrossing = false
    ; If you set this to &amp;quot;true&amp;quot;, any region that can teleport to you can
    ; inject ARBITRARY BINARY CODE into your system. Use at your own risk.
    ; YOU HAVE BEEN WARNED!!!
    TrustBinaries = false

    ; ##
    ; ## STORAGE
    ; ##

    ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncommented ***
    ; --- Null stores nothing - effectively disabling persistence:
    ; storage_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.Null.dll&amp;quot;

    ; --- To use sqlite as region storage:
    ; storage_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    ; storage_connection_string=&amp;quot;URI=file:OpenSim.db,version=3&amp;quot;;

    ; --- To use MySQL storage, supply your own connectionstring (this is only an example):
    ;     note that the supplied account needs create privilegies if you want it to auto-create needed tables.
    storage_plugin=&amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    storage_connection_string=&amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;;
    ; If you want to use a different database/server for estate data, then
    ; uncomment and change this connect string. Defaults to the above if not set
    ; estate_connection_string=&amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;&amp;quot;;

    ; Select whether you want to use local or grid asset storage.
    ;
    ; If you&amp;#039;re running in standalone, you definitely want local, since there is no grid (hence this is redundant, and should
    ; really be eliminated).  The database itself is defined in asset_plugin below
    ;
    ; If you&amp;#039;re running a region server connecting to a grid, you probably want grid mode, since this will use the
    ; grid asset server.  If you select local in grid mode, then you will use a database as specified in asset_plugin to store assets
    ; locally.  This will mean you won&amp;#039;t be able to take items using your assets to other people&amp;#039;s regions.
    
    ; asset_database can be default, local or grid.  This controls where assets (textures, scripts, etc.) are stored for your region
    ; 
    ; If set to default, then
    ;   In standalone mode the local database based asset service will be used
    ;   In grid mode the grid asset service will be used for asset storage
    ;   This is probably the setting that you want.
    ;
    ; If set to local then the local database based asset service will be used in standalone and grid modes
    ; If set to grid then the grid based asset service will be used in standalone and grid modes
    ; All other values will cause a search for a matching assembly that contains an asset server client.
    ; See also: AssetCache
    asset_database = &amp;quot;default&amp;quot;   

    ; Persistence of changed objects happens during regular sweeps. The following control that behaviour to
    ; prevent frequently changing objects from heavily loading the region data store.
    ; If both of these values are set to zero then persistence of all changed objects will happen on every sweep.
    ; 
    ; Objects will be considered for persistance in the next sweep when they have not changed for this number of seconds
    MinimumTimeBeforePersistenceConsidered = 60
    ; Objects will always be considered for persistance in the next sweep if the first change occurred this number of seconds ago
    MaximumTimeBeforePersistenceConsidered = 600

    ; Should avatars in neighbor sims see objects in this sim?
    see_into_this_sim_from_neighbor = True

    ; ##
    ; ## PHYSICS
    ; ##

    ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the physical checkbox in the client set this to true.
    physical_prim = true

    ; Select a mesher here. ZeroMesher is save and fast.
    ; ZeroMesher also means that the physics engine models the physics of prims
    ; sticking to the basic shapes the engine does support. Usually this is only a box.
    ; Meshmerizer gives a better handling of complex prims by using triangle meshes.
    ; Note, that only ODE physics currently deals with meshed prims in a satisfactoring way
    ;
    ;meshing = ZeroMesher
    meshing = Meshmerizer

    ; Choose one of the physics engines below
    ; physics = basicphysics
    ; physics = POS
    physics = OpenDynamicsEngine
    ; physics = modified_BulletX

    ; ##
    ; ## PERMISSIONS
    ; ##

    ;permissionmodules = &amp;quot;DefaultPermissionsModule&amp;quot;

    ; If set to false, then, in theory, the server never carries out permission checks (allowing anybody to copy
    ; any item, etc.  This may not yet be implemented uniformally.
    ; If set to true, then all permissions checks are carried out
    ; Default is false
    serverside_object_permissions = true

    allow_grid_gods = false

    ; This allows somne control over permissions
    ; please note that this still doesn&amp;#039;t duplicate SL, and is not intended to
    ;region_owner_is_god = true
    ;parcel_owner_is_god = true

    ; Control user types that are allowed to create new scripts
    ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true
    ;   
    ; Current possible values are 
    ;     all - anyone can create scripts (subject to normal permissions)
    ;     gods - only administrators can create scripts (as long as allow_grid_gods is true)
    ; Default value is all 
    ; allowed_script_creators = all

    ; Control user types that are allowed to edit (save) scripts
    ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true
    ;   
    ; Current possible values are 
    ;     all - anyone can edit scripts (subject to normal permissions)
    ;     gods - only administrators can edit scripts (as long as allow_grid_gods is true)
    ; Default value is all 
    ; allowed_script_editors = all

    ; ##
    ; ## SCRIPT ENGINE
    ; ##

    ;DefaultScriptEngine = &amp;quot;ScriptEngine.DotNetEngine&amp;quot;
    DefaultScriptEngine = &amp;quot;XEngine&amp;quot;

    ; ##
    ; ## WORLD MAP
    ; ##

    WorldMapModule = &amp;quot;HGWorldMap&amp;quot;
    MapImageModule = &amp;quot;MapImageModule&amp;quot;

    ; ##
    ; ## Customized Cache Implementation
    ; ##
    ;
    ; The AssetCache value allows the name of an alternative caching
    ; implementation to be specified. This can normally be omitted.
    ; This value corresponds to the provider value associated with the
    ; intended cache implementation plugin.
    ; See also: asset_database

    AssetCache = &amp;quot;OpenSim.Framework.Communications.Cache.AssetCache&amp;quot;

    ; ##
    ; ## EMAIL MODULE
    ; ##

    ;emailmodule = DefaultEmailModule

[SMTP]
    enabled=false

    ;internal_object_host=lsl.opensim.local
    host_domain_header_from=
    SMTP_SERVER_HOSTNAME=
    SMTP_SERVER_PORT=25
    SMTP_SERVER_LOGIN=
    SMTP_SERVER_PASSWORD=

[Communications]

;InterregionComms = &amp;quot;LocalComms&amp;quot;
InterregionComms = &amp;quot;RESTComms&amp;quot;

[StandAlone]
    accounts_authenticate = true
    welcome_message = &amp;quot;Willkommen bei OpenSIM !&amp;quot;

    ; Asset database provider
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; ; for mysql
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; the Asset DB source.  This only works for sqlite, mysql, and nhibernate for now
    ; Asset Source SQLite example
    ; asset_source = &amp;quot;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot;
    ; Asset Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; asset_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot;
    ; Asset Source MySQL example
    asset_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; Inventory database provider
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; Inventory Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; inventory_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Inventory.db,version=3&amp;quot;
    ; Inventory Source MySQL example
    inventory_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; User Data Database provider
    ;
    ; Multiple providers can be specified by separating them with commas (whitespace is unimportant)
    ; If multiple providers are specified then if a profile is requested, each is queried until one
    ; provides a valid profile, or until all providers have been queried.
    ; Unfortunately the order of querying is currently undefined (it may not be the order in which
    ; providers are specified here).  This needs to be fixed
    ;
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; User Source NHibernate Example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; user_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:User.db,version=3&amp;quot;
    ; User Source MySQL example
    user_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; Specifies the location and filename of the default inventory library control file.  The path can be relative or absolute
    ; Default is ./inventory/Libraries.xml
    ;LibrariesXMLFile=&amp;quot;./inventory/Libraries.xml&amp;quot;
    
    ; Specifies the location and filename of the inventory library assets control file.  The path can be relative or absolute
    ; Setting is optional. Default is ./assets/AssetSets.xml
    ;AssetSetsXMLFile=&amp;quot;./assets/AssetSets.xml&amp;quot;

    dump_assets_to_file = false

[Network]
    http_listener_port = 9000
    remoting_listener_port = 8895
    default_location_x = 1000
    default_location_y = 1000

    ; ssl config: Experimental!  The auto https config only really works definately on windows XP now
    ; you need a Cert Request/Signed pair installed in the MY store with the CN specified below
    ; you can use https on other platforms, but you&amp;#039;ll need to configure the httpapi yourself for now
    http_listener_ssl = false ; Also create a SSL server
    http_listener_cn = &amp;quot;localhost&amp;quot; ; Use the cert with the common name
    http_listener_sslport = 9001 ; Use this port for SSL connections
    http_listener_ssl_cert = &amp;quot;&amp;quot; ; Currently unused, but will be used for OSHttpServer

    ; Uncomment below to enable llRemoteData/remote channels
    ; remoteDataPort = 20800

    grid_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;
    grid_send_key = &amp;quot;null&amp;quot;
    grid_recv_key = &amp;quot;null&amp;quot;

    user_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;
    user_send_key = &amp;quot;null&amp;quot;
    user_recv_key = &amp;quot;null&amp;quot;

    asset_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

    inventory_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

    ; The MessagingServer is a companion of the UserServer. It uses
    ; user_send_key and user_recv_key, too
    messaging_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

[ClientStack.LindenUDP]
    ; This is the multiplier applied to all client throttles for outgoing UDP network data
    ; If it is set to 1, then we obey the throttle settings as given to us by the client.  If it is set to 3, for example, then we 
    ; multiply that setting by 3 (e.g. if the client gives us a setting of 250 kilobits per second then we
    ; will actually push down data at a maximum rate of 750 kilobits per second).
    ; 
    ; In principle, setting a multiplier greater than 1 will allow data to be pushed down to a client much faster
    ; than its UI allows the setting to go.  This may be okay in some situations, such as standalone OpenSim
    ; applications on a LAN.  However, the greater the multipler, the higher the risk of packet drop, resulting
    ; in symptoms such as missing terrain or objects.  A much better solution is to change the client UI to allow
    ; higher network bandwidth settings directly, though this isn&amp;#039;t always possible.
    ;
    ; Currently this setting is 2 by default because we currently send much more texture data than is strictly
    ; necessary.  A setting of 1 could result in slow texture transfer.  This will be fixed when the transfer
    ; of textures at different levels of quality is improved.
    ; 
    ; Pre r7113, this setting was not exposed but was effectively 8.  You may want to try this if you encounter
    ; unexpected difficulties
    client_throttle_multiplier = 2;

[Chat]
    ; Controls whether the chat module is enabled.  Default is true.
    enabled = true;

    ; Distance in meters that whispers should travel.  Default is 10m
    whisper_distance = 10

    ; Distance in meters that ordinary chat should travel.  Default is 30m
    say_distance = 30

    ; Distance in meters that shouts should travel.  Default is 100m
    shout_distance = 100

[Messaging]
    ; Control which region module is used for instant messaging.
    ; Default is InstantMessageModule (this is the name of the core IM module as well as the setting)
    InstantMessageModule = InstantMessageModule

[ODEPhysicsSettings]
    ;##
    ;## World Settings
    ;##

    ;Gravity.  Feel like falling up?  change world_gravityz to 9.8 instead of -9.8.  m/s
    world_gravityx = 0
    world_gravityy = 0
    world_gravityz = -9.8

    ; World Step size. (warning these are dangerous.  Changing these will probably cause your scene to explode dramatically)
    ; reference: fps = (0.09375/ODE_STEPSIZE) * 1000;
    world_stepsize = 0.020
    world_internal_steps_without_collisions = 10

    ;World Space settings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim
    world_hashspace_size_low = -4
    world_hashSpace_size_high = 128

    ;Dynamic space settings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim
    meters_in_small_space = 29.9
    small_hashspace_size_low = -4
    small_hashspace_size_high = 66

    ; ##
    ; ## Contact properties. (the stuff that happens when things come in contact with each other)
    ; ##

    ; surface layer around geometries other geometries can sink into before generating a contact
    world_contact_surface_layer = 0.001

    ; Filtering Collisions helps keep things stable physics wise, but sometimes 
    ; it can be over zealous.  If you notice bouncing, chances are it&amp;#039;s being just
    ; that
    filter_collisions = false

    ; Non Moving Terrain Contact (avatar isn&amp;#039;t moving)
    nm_terraincontact_friction = 255.0
    nm_terraincontact_bounce = 0.1
    nm_terraincontact_erp = 0.1025

    ; Moving Terrain Contact (avatar is moving)
    m_terraincontact_friction = 75.0
    m_terraincontact_bounce = 0.05
    m_terrainContact_erp = 0.05025

    ; Moving Avatar to object Contact
    m_avatarobjectcontact_friction = 75.0
    m_avatarobjectcontact_bounce = 0.1

    ; Object to Object Contact and Non-Moving Avatar to object
    objectcontact_friction = 250.0
    objectcontact_bounce = 0.2

    ; ##
    ; ## Avatar Control
    ; ##

    ; PID Controller Settings. These affect the math that causes the avatar to reach the
    ; desired velocity
    ; See http://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller

    av_pid_derivative_linux = 2200.0
    av_pid_proportional_linux = 900.0;

    av_pid_derivative_win = 2200.0
    av_pid_proportional_win = 900.0;

    ;girth of the avatar.  Adds radius to the height also
    av_capsule_radius = 0.37

    ; Max force permissible to use to keep the avatar standing up straight
    av_capsule_standup_tensor_win = 550000
    av_capsule_standup_tensor_linux = 550000

    ; used to calculate mass of avatar.
    ; float AVvolume = (float) (Math.PI*Math.Pow(CAPSULE_RADIUS, 2)*CAPSULE_LENGTH);
    ; av_density * AVvolume;

    av_density = 80

    ; use this value to cut 52% of the height the sim gives us
    av_height_fudge_factor = 0.52

    ; Movement.  Smaller is faster.

    ; speed of movement with Always Run off
    av_movement_divisor_walk = 1.3

    ; speed of movement with Always Run on
    av_movement_divisor_run = 0.8

    ; ##
    ; ## Object options
    ; ##

    ; used in the mass calculation.
    geometry_default_density = 10.000006836

    ; amount of ODE steps where object is non moving for ODE to automatically put it to sleep
    body_frames_auto_disable = 20

    ; used to control llMove2Target
    body_pid_derivative = 35
    body_pid_gain = 25

    ; amount of time a geom/body will try to cross a region border before it gets disabled
    geom_crossing_faiures_before_outofbounds = 5

    ; start throttling the object updates if object comes in contact with 3 or more other objects
    geom_contactpoints_start_throttling = 3

    ; send 1 update for every x updates below when throttled
    geom_updates_before_throttled_update = 15

    ; Used for llSetStatus.  How rigid the object rotation is held on the axis specified
    body_motor_joint_maxforce_tensor_linux = 5
    body_motor_joint_maxforce_tensor_win = 5

    ; ##
    ; ## Sculpted Prim settings
    ; ##

    ; Do we want to mesh sculpted prim to collide like they look?
    mesh_sculpted_prim = true

    ; number^2 non-physical level of detail of the sculpt texture.  32x32 - 1024 verticies
    mesh_lod = 32

    ; number^2 physical level of detail of the sculpt texture.  16x16 - 256 verticies
    mesh_physical_lod = 16

    ; ##
    ; ## Physics logging settings - logfiles are saved to *.DIF files
    ; ##

    ;physics_logging = true
    ;; every n simulation iterations, the physics snapshot file is updated
    ;physics_logging_interval = 50
    ;; append to existing physics logfile, or overwrite existing logfiles?
    ;physics_logging_append_existing_logfile = true

    ; ##
    ; ## Joint support
    ; ##

    ; if you would like physics joints to be enabled through a special naming convention in the client, set this to true. (see NINJA Physics documentation, http://opensimulator.org/wiki/NINJA_Physics)
    use_NINJA_physics_joints = true

[RemoteAdmin]
    enabled = false
    access_password = unknown

    ; the create_region XmlRpc call uses region_file_template to generate
    ; the file name of newly create regions (if they are created
    ; persistent). the parameter available are:
    ;     {0} - X location
    ;     {1} - Y location
    ;     {2} - region UUID
    ;     {3} - region port
    ;     {4} - region name with &amp;quot; &amp;quot;, &amp;quot;:&amp;quot;, &amp;quot;/&amp;quot; mapped to  &amp;quot;_&amp;quot;

    region_file_template = &amp;quot;{0}x{1}-{2}.xml&amp;quot;

    ; we can limit the number of regions that XmlRpcCreateRegion will
    ;allow by setting this to a positive, non-0 number: as long as the
    ;number of regions is below region_limits, XmlRpcCreateRegion will
    ;succeed. setting region_limit to 0 disables the check.
    ;region_limit = 0

    enabled_methods = all
    ; enable only those methods you deem to be appropriate using a | delimited whitelist
    ; for example, enabled_methods = admin_broadcast|admin_region_query|admin_save_oar|admin_save_xml    
    ; if this parameter is not specified but enabled = true, all methods will be available
   
[RestPlugins]
    ; Change this to true to enable REST Plugins. This must be true if you wish to use
    ; REST Region or REST Asset and Inventory Plugins
    enabled = false
    god_key = password
    prefix = /admin

[RestRegionPlugin]
    ; Change this to true to enable the REST Region Plugin
    enabled = false

[RestHandler]
  ; Change this to true to enable the REST Asset and Inventory Plugin
  enabled = false
  authenticate=true
  secured=true
  extended-escape=true
  realm=OpenSim REST
  dump-asset=false
  path-fill=true
  dump-line-size=32
  flush-on-error=true

; Uncomment the following for IRC bridge
; experimental, so if it breaks... keep both parts... yada yada
; also, not good error detection when it fails
;[IRC]
    ;enabled = true ; you need to set this otherwise it won&amp;#039;t connect
    ;server  = name.of.irc.server.on.the.net
    ;; user password - only use this if the server requires one
    ;password = mypass
    ;nick    = OpenSimBotNameProbablyMakeThisShorter
    ;channel = #the_irc_channel_you_want_to_connect_to
    ;port = 6667
    ;; channel to listen for configuration commands
    ;commands_enabled = false
    ;command_channel = 2777
    ;report_clients = true
    ;; relay private chat connections
    ;; relay_private_channels = true: will relay IRC chat from/to private in-world channels
    ;; relay_private_channel_out -- channel to send messages out to the IRC bridge
    ;; relay_private_channel_in -- channel to receive message from the IRC bridge
    ;; relay_chat = false: IRC bridge will not relay normal chat
    ;; access_password -- simple security device
    ;;
    ;; so, to just relay chat from an IRC channel to in-world region and vice versa:
    ;;
    ;;     relay_private_channels = false
    ;;     relay_chat = true
    ;;
    ;; to relay chat only to/from private in-world channels:
    ;;
    ;;     relay_chat = false
    ;;     relay_private_channels = true
    ;;     relay_private_channel_in = 2226
    ;;     relay_private_channel_out = 2225
    ;;
    ;; in this example, all chat coming in from IRC will be send out via
    ;; in-world channel 2226, and all chat from in-world channel 2225 will
    ;; be relayed to the IRC channel.
    ;;
    ;relay_private_channels = false
    ;relay_private_channel_in = 2226
    ;relay_private_channel_out = 2225
    ;relay_chat = true
    ;access_password = foobar

    ;fallback_region = name of &amp;quot;default&amp;quot; region
    ;MSGformat fields : 0=botnick, 1=user, 2=region, 3=message
    ; must start with &amp;quot;PRIVMSG {0} : &amp;quot; or irc server will get upset
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;user in region&amp;gt; :&amp;lt;message&amp;gt;
    ;msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} :&amp;lt;{1} in {2}&amp;gt;: {3}&amp;quot;
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;message&amp;gt; - &amp;lt;user of region&amp;gt; :
    msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} : {3} - {1} of {2}&amp;quot;
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;message&amp;gt; - from &amp;lt;user&amp;gt; :
    ;msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} : {3} - from {1}&amp;quot;

;[CMS]
    ;enabled = true
    ;channel = 345

[Voice]
    ; PLEASE NOTE that we don&amp;#039;t have voice support in OpenSim quite yet - these configuration options are stubs
    enabled = false
    ; This is not supported by the SLViewer right now and
    ; hardcoded within the SL Viewer. Maybe it will be
    ; changed in future. :-)
    account_management_server = https://www.bhr.vivox.com/api2
    ; Global SIP Server for conference calls
    sip_domain = testserver.com

[AsteriskVoice]
    ; PLEASE NOTE that we don&amp;#039;t have voice support in OpenSim quite yet - these configuration options are stubs
    enabled = false
    ; SIP account server domain
    sip_domain = testserver.com
    ; SIP conf server domain
    conf_domain = testserver.com
    ; URL of the asterisk opensim frontend
    asterisk_frontend = http://testserver.com:49153/
    ; password for the asterisk frontend XmlRpc calls
    asterisk_password = bah-humbug
    ; timeout for XmlRpc calls to asterisk front end (in ms)
    asterisk_timeout = 3000
    ; salt for asterisk nonces
    asterisk_salt = paluempalum

; Uncomment the following to control the progression of daytime
; in the Sim.  The defaults are what is shown below
[Sun]
    ; number of wall clock hours for an opensim day.  24.0 would mean realtime
    ;day_length = 24
    ; Year length in days
    ;year_length = 365
    ; Day to Night Ratio
    ;day_night_offset = 1
    ; send a Sun update every update_interval # of frames.  A lower number will
    ; make for smoother sun transition at the cost of network
    ;update_interval = 100

[ScriptEngine.DotNetEngine]
    Enabled = false

    ScriptDelayFactor = 1.0
    ScriptDistanceLimitFactor = 1.0

    ; These settings are specific to DotNetEngine script engine
    ; Other script engines based on OpenSim.Region.ScriptEngine.Common.dll will have almost identical settings, but in another section of this config file.
    ;

    ; When a script receives an event the event is queued.
    ; Any free thread will start executing this event. One script can only have one event executed simultaneously.
    ; If you have only one thread, and one script has a loop or does a lot of work, then no other scripts can run at the same time.
    ; Same if you have 10 threads, then only 10 scripts can be run simultaneously.
    ; But because most scripts exit after their task, the threads are free to go on to the next script.

    ; Refresh ScriptEngine config options (these settings) every xx seconds
    ; 0 = Do not refresh
    ; Set it to number of seconds between refresh, for example 30.
    ; Will allow you to change ScriptEngine settings while server is running just by using &amp;quot;CONFIG SET&amp;quot; on console
    ; For example to increase or decrease number of threads: CONFIG SET NumberOfScriptThreads 10
    ; NOTE! Disabled for now. Feature does not work.
    RefreshConfig=0

    ; Number of threads to use for script event execution
    ; Threads are shared across all regions
    NumberOfScriptThreads=2

    ; Script event execution thread priority inside application.
    ; Valid values: Lowest, BelowNormal, Normal, AboveNormal, Highest
    ScriptThreadPriority=BelowNormal

    ; How long MAX should a script event be allowed to run (per event execution)?
    ; Do not set this too low (like 50ms) as there are some time wasted in simply executing a function
    ; There is also a small speed penalty for every kill that is made
    MaxEventExecutionTimeMs=5000

    ; Should we enable the max script event execution thread to look for scripts that exceed their timeslice?
    EnforceMaxEventExecutionTime=true

    ; Should we stop the script completely when time exceeds?
    ; This is useful if you have a high &amp;lt;MaxEventExecutionTimeMs&amp;gt; and want to deactivate scripts that go wrong
    ; Note that for example physics engine can slow down the system and make scripts spend more time
    DeactivateScriptOnTimeout=false

    ; If no scripts have executed in this pass how long should we sleep before checking again
    ; Impact:
    ; Too low and you will waste lots of CPU
    ; Too high and people touching object or similar will have to wait up to this amount of time before script responding
    SleepTimeIfNoScriptExecutionMs=50

    ; AppDomains are used for two things:
    ; * Security: Scripts inside AppDomains are limited in permissions.
    ; * Script unloading: When a script is deactivated it can not be unloaded. Only whole AppDomains can be unloaded.
    ; AppDomains are therefore only unloaded once ALL active scripts inside it has been deactivated (removed from prims).
    ; Each AppDomain has some memory overhead. But leaving dead scripts in memory also has memory overhead.
    ScriptsPerAppDomain=1

    ; MaintenanceLoop
    ; How often to run maintenance loop
    ; Maintenance loop is doing: script compile/load, script unload, reload config, adjust running config and enforce max execution time
    MaintenanceLoopms=50

    ; How many maintenanceloops between each of these.
    ; (if 2 then function will be executed every MaintenanceLoopms*2 ms)
    ; Script loading/unloading

    ; How long load/unload thread should sleep if there is nothing to do
    ; Higher value makes it respond slower when scripts are added/removed from prims
    ; But once active it will process all in queue before sleeping again
    MaintenanceLoopTicks_ScriptLoadUnload=1

    ; Other tasks
    ; check if we need to reload config, adjust running config and enforce max execution time
    MaintenanceLoopTicks_Other=10

    ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)
    ; Default is false
    AllowOSFunctions = true

    ; Threat level to allow if os functions are enabled
    ; One of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe
    ; Default is VeryLow
    OSFunctionThreatLevel = VeryLow

    ; Maximum number of items in load/unload queue before we start rejecting loads
    ; Note that we will only be rejecting load. Unloads will still be able to queue.
    LoadUnloadMaxQueueSize=100

    ; Maximum number of (LSL) events that can be queued before new events are ignored.
    EventExecutionMaxQueueSize=300

    ; Async LL command sleep
    ; If no async LL commands are waiting, how long should thread sleep before checking again
    ; Async LL commands are LSL-commands that causes an event to be fired back with result
    AsyncLLCommandLoopms=50

    ; When script is converted from LSL to C#, or just plain compiled, a copy of the script source will be put in the ScriptEngine folder
    WriteScriptSourceToDebugFile=true

    ; Specify default script compiler
    ; If you do not specify //cs, //vb, //js or //lsl tag as the first characters of your script then the default compiler will be chosen
    ; Valid languages are: lsl, cs, js and vb
    DefaultCompileLanguage=lsl

    ; Specify what compilers are allowed to be used
    ; Note vb only works on Windows for now (Mono lacks VB compile support)
    ; Valid languages are: lsl, cs, js and vb
    ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.  *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.
    AllowedCompilers=lsl

    ; Compile scripts with debugging
    ; Probably a thousand times slower, but gives you a line number when something goes wrong.
    CompileWithDebugInformation=true

    ; Remove old scripts on next startup
    CleanUpOldScriptsOnStartup=true

[LL-Functions]
    ; Set the following to true to allow administrator owned scripts to execute console commands
    AllowosConsoleCommand=false

    AllowGodFunctions = false

    ; Maximum number of llListen events we allow per script
    ; Set this to 0 to have no limit imposed.
    max_listens_per_script = 64

[DataSnapshot]
    ; The following set of configs pertains to search.
    ; Set index_sims to true to enable search engines to index your searchable data
    ; If false, no data will be exposed, DataSnapshot module will be off, and you can ignore the rest of these search-related configs
    index_sims = true
    ; The variable data_exposure controls what the regions expose:
    ;    minimum: exposes only things explicitly marked for search
    ;    all: exposes everything
    data_exposure = minimum
    ; If search is on, change this to your grid name; will be ignored for standalones
    gridname = &amp;quot;M34-Sim1&amp;quot;
    ; Period between data snapshots, in seconds. 20 minutes, for starters, so that you see the initial changes fast.
    ; Later, you may want to increase this to 3600 (1 hour) or more
    default_snapshot_period = 1200
    ; This will be created in bin, if it doesn&amp;#039;t exist already. It will hold the data snapshots.
    snapshot_cache_directory = &amp;quot;DataSnapshot&amp;quot;
    ; This semicolon-separated string serves to notify specific data services about the existence 
    ; of this sim. Uncomment if you want to index your data with this and/or other search providers.
    ;data_services=&amp;quot;http://metaverseink.com/cgi-bin/register.py&amp;quot;

[Economy]
    ; These economy values get used in the BetaGridLikeMoneyModule.  - This module is for demonstration only -
    ; In grid mode, use this currency XMLRPC server.  Leave blank for normal functionality
    CurrencyServer = &amp;quot;&amp;quot;
    ; &amp;quot;http://192.168.1.127/currency.php&amp;quot;

    ; In grid mode, this is the land XMLRPC server. Leave blank for normal functionality
    LandServer = &amp;quot;&amp;quot;
    ;&amp;quot;http://192.168.1.127/landtool.php&amp;quot;

    ; 45000 is the highest value that the sim could possibly report because of protocol constraints
    ObjectCapacity = 45000

    ; Money Unit fee to upload textures, animations etc
    PriceUpload = 0

    ; Money Unit fee to create groups
    PriceGroupCreate = 0

    ; This is the account Money goes to for fees.  Remember, economy requires that money circulates somewhere... even if it&amp;#039;s an upload fee
    EconomyBaseAccount = 00000000-0000-0000-0000-000000000000

    ; This is the type of user that will pay fees.
    ; Set this to 2 for users, estate managers and Estate Owners
    ; Set this to 1 for Users and Estate Managers
    ; Set this to 0 for Users only.
    ; -1 disables
    UserLevelPaysFees = -1

    ; Amount to give to user as a stipend
    UserStipend = 1000

    ; When a user gets low on money units and logs off, then logs back on, issue a new stipend if they have less money units then this
    ; amount. Be aware that the account money isn&amp;#039;t stored anywhere so users will get a stipend if you restart the simulator
    IssueStipendWhenClientIsBelowAmount = 10

    ; If this is true, the simulator will remember account balances until the simulator is shutdown or restarted.
    KeepMoneyAcrossLogins = true

    ; We don&amp;#039;t really know what the rest of these values do.  These get sent to the client
    ; These taken from Agni at a Public Telehub.  Change at your own risk.
    ObjectCount = 0
    PriceEnergyUnit = 100
    PriceObjectClaim = 10
    PricePublicObjectDecay = 4
    PricePublicObjectDelete = 4
    PriceParcelClaim = 1
    PriceParcelClaimFactor = 1

    PriceRentLight = 5
    TeleportMinPrice = 2
    TeleportPriceExponent = 2
    EnergyEfficiency = 1
    PriceObjectRent = 1
    PriceObjectScaleFactor = 10
    PriceParcelRent = 1

[SVN]
    Enabled = false
    Directory = SVNmodule\repo
    URL = &amp;quot;svn://your.repo.here/&amp;quot;
    Username = &amp;quot;user&amp;quot;
    Password = &amp;quot;password&amp;quot;
    ImportOnStartup = false
    Autosave = false
    AutoSavePeriod = 15 ; Number of minutes between autosave backups

[XEngine]
    ; Enable this engine in this OpenSim instance
    Enabled = true
    ; How many threads to keep alive even if nothing is happening
    MinThreads = 2
    ; How many threads to start at maximum load
    MaxThreads = 1000
    ; Time a thread must be idle (in seconds) before it dies
    IdleTimeout = 60
    ; Thread priority (&amp;quot;Lowest&amp;quot;, &amp;quot;BelowNormal&amp;quot;, &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;AboveNormal&amp;quot;, &amp;quot;Highest&amp;quot;)
    Priority = &amp;quot;Normal&amp;quot;
    ; Maximum number of events to queue for a script (excluding timers)
    MaxScriptEventQueue = 300
    ; Stack size per thread created
    ThreadStackSize = 262144
    ; Rate to poll for asynchronous command replies (ms)
    AsyncLLCommandLoopms = 50
    ; Save the source of all compiled scripts
    WriteScriptSourceToDebugFile = true
    ; Default language for scripts
    DefaultCompileLanguage = lsl
    ; List of allowed languages (lsl,vb,js,cs)
    ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.  
    ; *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.
    AllowedCompilers=lsl
    ; Compile debug info (line numbers) into the script assemblies
    CompileWithDebugInformation = true
    ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)
    AllowOSFunctions = true
    ; Threat level to allow, one of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe
    OSFunctionThreatLevel = Moderate
    ; Interval (s) between background save of script states
    SaveInterval = 120
    ; Interval (s) between maintenance runs (0 = disable)
    MaintenanceInterval = 10
    ; Time a script can spend in an event handler before it is interrupted
    EventLimit = 30
    ; If a script overruns it&amp;#039;s event limit, kill the script?
    KillTimedOutScripts = false
    ; Sets the multiplier for the scripting delays
    ScriptDelayFactor = 1.0
    ; The factor the 10 m distances llimits are multiplied by
    ScriptDistanceLimitFactor = 1.0

    ; OS Functions enable/disable
    ; For each function, you can add one line, as shown
    ; The default for all functions allows them if below threat level

    ; true allows the use of the function unconditionally
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = true

    ; false disables the function completely
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = false

    ; Comma separated list of UUIDS allows the function for that list of UUIDS
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = 888760cb-a3cf-43ac-8ea4-8732fd3ee2bb

    ; Allow for llCreateLink and llBreakLink to work without asking for permission 
    ; only enable this in a trusted environment otherwise you may be subject to hijacking
    ; AutomaticLinkPermission = false

[GridInfo]
    ; These settings are used to return information on a get_grid_info call.
    ; Client launcher scripts and third-party clients make use of this to
    ; autoconfigure the client and to provide a nice user experience. If you
    ; want to facilitate that, you should configure the settings here according
    ; to your grid or standalone setup.
    ;
    ; See http://opensimulator.org/wiki/GridInfo

    ; login uri: for grid this is the user server URI
    login = http://127.0.0.1:9000/

    ; long grid name: the long name of your grid
    gridname = &amp;quot;Free and open world of OpenSIM&amp;quot;

    ; short grid name: the short name of your grid
    gridnick = &amp;quot;OpenSIM-Grid&amp;quot;

    ; login page: optional: if it exists it will be used to tell the client to use
    ; this as splash page
    welcome = http://127.0.0.1/welcome

    ; helper uri: optional: if it exists if will be used to tell the client to use
    ; this for all economy related things
    economy = http://127.0.0.1:9000/

    ; web page of grid: optional: page providing further information about your grid
    about = http://127.0.0.1/about/

    ; account creation: optional: page providing further information about obtaining
    ; a user account on your grid
    register = http://127.0.0.1/register

    ; help: optional: page providing further assistance for users of your grid
    help = http://127.0.0.1/help

    ; password help: optional: page providing password assistance for users of your grid
    password = http://127.0.0.1/password

    ;These are the settings for the Open Grid Protocol..  the Agent Domain, Region Domain,   you know..

[OpenGridProtocol]
    ;On/true or Off/false
    ogp_enabled=false

    ;Name Prefix/suffix when using OGP
    ogp_firstname_prefix=&amp;quot;&amp;quot;
    ogp_lastname_suffix=&amp;quot;_EXTERNAL&amp;quot;

[Concierge]
    ; Enable concierge module
    ; Default is false
    enabled = false

    ; name of the concierge
    whoami = &amp;quot;Concierge&amp;quot;

    ; password for updating the welcome message templates via XmlRpc
    password = password

    ; regex specifying for which regions concierge service is desired; if
    ; empty, then for all
    regions = &amp;quot;^MeetingSpace-&amp;quot;

    ; for each region that matches the regions regexp you can provide
    ; (optionally) a welcome template using format substitution:
    ; {0} is replaced with the name of the avatar entering the region
    ; {1} is replaced with the name of the region
    ; {2} is replaced with the name of the concierge (whoami variable above)

    welcomes = /path/to/welcome/template/directory

    ; Concierge can send attendee lists to an event broker whenever an
    ; avatar enters or leaves a concierged region. the URL is subject
    ; to format substitution:
    ; {0} is replaced with the region&amp;#039;s name
    ; {1} is replaced with the region&amp;#039;s UUID
    broker = &amp;quot;http://broker.place.com/{1}&amp;quot;

[Trees]

    ; Enable this to allow the tree module to manage your sim trees, including growing, reproducing and dying
    active_trees = false

    ; Density of tree population
    tree_density = 1000.0

[RegionReady]
    ; Enable this module to get notified once all items and scripts in the region have been completely loaded and compiled
    enabled = false

    ; Channel on which to signal region readiness through a message
    ; formatted as follows: &amp;quot;{0|1},n,[oar error]&amp;quot;
    ; - the first number indicating whether the OAR file loaded ok (1 == ok, 0 == error)
    ; - the second number indicates how many scrips failed to compile
    ; - &amp;quot;oar error&amp;quot; if supplied, provides the error message from the OAR load
    channel_notify = -800

[WebStats]
	enabled = false

[MRM]
	Enabled = false ; Enables the Mini Region Modules Script Engine. WARNING: SECURITY RISK.&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Empfohlene Konfigurations-Werte (f\u00fcr Standalone-Modus mit mySQL Datenbank)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;empfohlene_konfigurations-werte_fuer_standalone-modus_mit_mysql_datenbank&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;970-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Feed Reader</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/feed_reader?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;feed_reader&quot;&gt;Feed Reader&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;default
{
    state_entry()
    {
        llHTTPRequest(&amp;quot;http://DOMAIN/feed.php&amp;quot;,[],&amp;quot;&amp;quot;);
    }
    http_response(key id,integer status,list metadat,string body)
    {
        list a = llParseString2List(body,[&amp;quot;description&amp;gt;&amp;quot;],[]);
        list b = llParseString2List(llList2String(a,1),[&amp;quot;&amp;lt;/&amp;quot;],[]);
        string Desc = llList2String(b,0);
        list c = llParseString2List(body,[&amp;quot;&amp;lt;title&amp;gt;&amp;quot;],[]);
        list d = llParseString2List(llList2String(c,1),[&amp;quot;&amp;lt;/&amp;quot;],[]);
        string Start = llList2String(d,0);
        d = [];
        list e = llParseString2List(body,[&amp;quot;&amp;lt;pubDate&amp;gt;&amp;quot;],[]);
        list f = llParseString2List(llList2String(e,1),[&amp;quot;+0000&amp;quot;],[]);
        string Date = llList2String(f,0);
        f= [];
        list g = llParseString2List(llList2String(c,2),[&amp;quot;&amp;lt;/&amp;quot;],[]);
        string Title = llList2String(g,0);
        list get = llParseString2List(llList2String(g,0),[&amp;quot;#38;&amp;quot;],[]);
        g = [];
        list h = llParseString2List(body,[&amp;quot;&amp;lt;description&amp;gt;&amp;lt;![CDATA[&amp;quot;],[]);
        f = llParseString2List(llList2String(h,1),[&amp;quot;]]&amp;gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&amp;quot;],[]);
        string Info = llList2String(f,0);
        list j = llParseString2List(Info,[&amp;quot;#38;&amp;quot;],[]);
        if(llGetListLength(j) &amp;gt; 0)
        {
            Info = &amp;quot;&amp;quot;;
            integer i;
            for(i = 0;i &amp;lt; llGetListLength(j);i++)
            {
                Info += llList2String(j,i);
            }
        }
        if(llGetListLength(get) &amp;gt; 0)
        {
            Title = &amp;quot;&amp;quot;;
            integer i;
            for(i = 0;i &amp;lt; llGetListLength(get);i++)
            {
                Title += llList2String(get,i);
            }
        }
        j = llParseString2List(Info,[&amp;quot;.&amp;quot;],[]);
        if(llGetListLength(j) &amp;gt; 0 &amp;amp; llStringLength(Info) &amp;gt; 700)
        {
            llSay(0,&amp;quot;OpenSim Blog&amp;quot;+&amp;quot;\n&amp;quot;+Title+&amp;quot;\n&amp;quot;+Desc+&amp;quot;\n&amp;quot;+Start+&amp;quot;\n&amp;quot;+Date);
            integer i;
            for(i = 0;i &amp;lt; llGetListLength(j);i++)
            {
                llSay(0,llList2String(j,i));
            }
        }
        else
        {
            llSay(0,&amp;quot;OpenSim Blog&amp;quot;+&amp;quot;\n&amp;quot;+Title+&amp;quot;\n&amp;quot;+Desc+&amp;quot;\n&amp;quot;+Start+&amp;quot;\n&amp;quot;+Date+&amp;quot;\n&amp;quot;+Info);
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dance Poseball</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/dance_poseball?do=revisions&amp;rev=1575021519</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dance_poseball&quot;&gt;Dance Poseball&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//////////////////////////////////////////// 
// Animation Script v1.2.1 
// 
// Written by Xylor Baysklef 
//////////////////////////////////////////// 
 
/////////////// CONSTANTS /////////////////// 
list ANIMATIONS  = [ &amp;quot;Club Dance 1&amp;quot; ]; 
list ANIMATIONS2 = [ &amp;quot;Club Dance 2&amp;quot; ]; 
list ANIMATIONS3 = [ &amp;quot;Club Dance 3&amp;quot; ]; 
list ANIMATIONS4 = [ &amp;quot;Club Dance 4&amp;quot; ]; 
///////////// END CONSTANTS ///////////////// 
 
///////////// GLOBAL VARIABLES /////////////// 
//integer gToggle = 0; 
integer gAnimNumber; 
integer gTotalAnims; 
 
string gAnimName = &amp;quot;type&amp;quot;; 
/////////// END GLOBAL VARIABLES ///////////// 
 
default { 
    state_entry() { 
        //llSay(0, &amp;quot;Init...&amp;quot;); 
        llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); 
         
        ANIMATIONS += ANIMATIONS2; 
        ANIMATIONS2 = []; 
         
        gTotalAnims = llGetListLength(ANIMATIONS); 
        gAnimNumber = -1; 
        llListen(0, &amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), &amp;quot;&amp;quot;); 
    } 
     
    on_rez(integer param) { 
        //llGiveInventory(llGetOwner(), &amp;quot;Animation Names&amp;quot;); 
        llResetScript(); 
    } 
     
    listen(integer channel, string name, key id, string mesg) { 
        string preamble = llGetSubString(mesg, 0, 3); 
        if (preamble != &amp;quot;anim&amp;quot; &amp;amp;&amp;amp; preamble != &amp;quot;stop&amp;quot;) 
            return; 
                 
        integer perm = llGetPermissions(); 
         
        if ( !(perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)) {             
            llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); 
            return; 
        } 
         
        list parsed = llParseString2List(mesg, [ &amp;quot; &amp;quot; ], []); 
        //llSay(0, (string)parsed); 
         
        string anim = llList2String(parsed, 1); 
         
        if (preamble == &amp;quot;stop&amp;quot;) { 
            //llSay(0, &amp;quot;Stopping: &amp;quot; + llGetAnimation(llGetOwner())); 
            //llStopAnimation(llGetAnimation(llGetOwner())); 
            if (anim == &amp;quot;&amp;quot;) 
                anim = gAnimName; 
                         
            if (anim == &amp;quot;all&amp;quot;) { 
                integer i; 
                llSay(0, &amp;quot;Stopping all animations... please wait.&amp;quot;); 
                for (i=0; i&amp;lt;gTotalAnims; i++) 
                    llStopAnimation(llList2String(ANIMATIONS, i)); 
                     
                llSay(0, &amp;quot;Done.&amp;quot;); 
                     
                return; 
            } 
                 
            //llSay(0, &amp;quot;Stopping: &amp;quot; + anim); 
            llStopAnimation(anim); 
            return; 
        } 
                 
        gAnimName = anim; 
        //llSay(0, &amp;quot;Animation: &amp;quot; + gAnimName); 
        llStartAnimation(gAnimName);             
    } 
     
    run_time_permissions(integer perm) { 
        //llStopAnimation(gAnimName); 
        //gToggle = 0; 
    } 
     
    attach(key id) { 
        integer perm = llGetPermissions(); 
         
        if (id != NULL_KEY) {         
         
            if (! (perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)) { 
                llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); 
            }                 
        } 
        else { 
             
            if (perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) { 
                llStopAnimation(gAnimName); 
            } 
        } 
    } 
 
    touch_start(integer total_number) { 
        if (llDetectedKey(0) != llGetOwner()) 
            return; 
         
        integer perm = llGetPermissions(); 
         
        if (perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) { 
            if (gAnimNumber != -1) { 
                llStopAnimation( llList2String(ANIMATIONS, gAnimNumber) ); 
            } 
                 
             
            gAnimNumber++; 
            if (gAnimNumber == gTotalAnims) 
                gAnimNumber = 0; 
                 
            gAnimName = llList2String(ANIMATIONS, gAnimNumber); 
             
            llStartAnimation( gAnimName ); 
            llSay(0, &amp;quot;Animation: &amp;quot; + gAnimName); 
        } 
        else { 
            llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); 
        } 
    } 
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dimmen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/dimmen?do=revisions&amp;rev=1575021519</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dimmen&quot;&gt;Dimmen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem diesem Script kann ein Objekt generiert werden dass bei Berührung ein Menü öffnet und mit dem dann die Transparanz anderer Objekte kontrolliert werden kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Dimmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dimmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-189&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;kontrollobjekt&quot;&gt;Kontrollobjekt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Script muss in das Objekt, das quasi als Fernbedienung dienen soll. Die Namen werden dabei im Array WALL_OPTIONS festgelegt.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.
//
// (C) 2007 Abba Thiebaud&amp;gt;SecondLifer  
// Please remember, I do not offer support for this script; your use of
// this script is your acknowledgement and agreement to the above
// terms.
//
// DO NOT REMOVE THE ABOVE HEADER FOR ANY REASON WHATSOEVER.
 
// Window Controller Script (put into controller prim)
list TINT_OPTIONS = [&amp;quot;40%&amp;quot;, &amp;quot;20%&amp;quot;, &amp;quot;None&amp;quot;, &amp;quot;100%&amp;quot;, &amp;quot;80%&amp;quot;, &amp;quot;60%&amp;quot;];
list WALL_OPTIONS = [&amp;quot;Lower Front&amp;quot;, &amp;quot;Lower Back&amp;quot;, &amp;quot;Lower Sides&amp;quot;, &amp;quot;Upper Front&amp;quot;, &amp;quot;Upper Back&amp;quot;, &amp;quot;Upper Sides&amp;quot;, &amp;quot;Ceiling&amp;quot;, &amp;quot;All&amp;quot;];
integer UPPER_FRONT = -28394;
integer LOWER_FRONT = -28395;
integer UPPER_BACK  = -28396;
integer LOWER_BACK  = -28397;
integer UPPER_SIDE  = -28398;
integer LOWER_SIDE  = -28399;
integer CEILING     = -28400;
integer CHANNEL     = -28393;
integer wallChannel;
integer allWalls;
 
PaintAllWalls(string tintLevel)
{
    integer i;
    integer j;
    
    j = -28394;
 
    for (i = 0; i &amp;lt; 7; i++)
    {
        llSay(j, tintLevel);
        j--;
    } // end for
} // end PaintAllWalls
   
default {
    state_entry()
    {
        llListen(CHANNEL, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;); // listen for dialog answers (from multiple users)
    } // end state_entry()
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        llDialog(llDetectedKey(0), &amp;quot;Which wall would you like to tint?&amp;quot;, WALL_OPTIONS, CHANNEL); // present dialog on click
        allWalls = 0;
    } // end touch_start()
 
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        if (llListFindList(TINT_OPTIONS + WALL_OPTIONS, [message]) != -1)  // verify dialog choice
        {
            if (message == &amp;quot;Upper Front&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = UPPER_FRONT;
            }
            else if (message == &amp;quot;Upper Back&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = UPPER_BACK;
            }
            else if (message == &amp;quot;Upper Sides&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = UPPER_SIDE;
            }
            else if (message == &amp;quot;Lower Front&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = LOWER_FRONT;
            }
            else if (message == &amp;quot;Lower Back&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = LOWER_BACK;
            }
            else if (message == &amp;quot;Lower Sides&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = LOWER_SIDE;
            }
            else if (message == &amp;quot;Ceiling&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = CEILING;
            }
            else if(message == &amp;quot;All&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                allWalls = 1;
             }
 
            if (message == &amp;quot;100%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;100&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;100&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;80%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;80&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;80&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;60%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;60&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;60&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;40%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;40&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;40&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;20%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;20&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;20&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;None&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;0&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;0&amp;quot;);
                }
             }
          } // end if (valid message)
    }  // end listen
} // end default&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kontrollobjekt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kontrollobjekt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;190-5776&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;dimm-objekt&quot;&gt;Dimm-Objekt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Script muss in alle wählbaren Objekte. Dabei muss ein Channel durch Entfernen des Platzhalters aktiviert werden, wodurch das Objekt durch das Kontrollscript ansprechbar wird.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Here the target aka Windows, put this script into them.
//integer chan = -28394; // uncomment for UPPER_FRONT
//integer chan = -28395; // uncomment for LOWER_FRONT
//integer chan = -28396; // uncomment for UPPER_BACK
//integer chan = -28397; // uncomment for LOWER_BACK
//integer chan = -28398; // uncomment for UPPER_SIDE
//integer chan = -28399; // uncomment for LOWER_SIDE
//integer chan = -28400; // uncomment for CEILING
 
default
{
        state_entry()
        {
                llListen(chan, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
        }
 
        listen( integer channel, string name, key id, string message )
        {
                if ( message == &amp;quot;100&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;80&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.8, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;60&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.6, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;40&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.4, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;20&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.2, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;0&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);
                }
        }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Dimm-Objekt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dimm-objekt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5777-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Grafitti Board</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/grafitti_board?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;grafitti_board&quot;&gt;Grafitti Board&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zeigt einen Text auf einem Prim der im Chat eingegeben wird.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Grafitti board 0.0.2 for OpenSim
// By Justin Clark-Casey (justincc)
// http://justincc.wordpress.com

// This script is available under the BSD License

string text = &amp;quot;&amp;quot;;

integer LISTENING_CHANNEL = 43;

// XXX Only putting this here as well to get around OpenSim&amp;#039;s int -&amp;gt; string casting oddness
string LISTENING_CHANNEL_STRING = &amp;quot;43&amp;quot;;

// FIXME: Should be dynamic!
integer CHARS_WIDTH = 42;

// Add some additional graffiti
addGraffiti(string message)
{
while (llStringLength(message) &amp;gt; CHARS_WIDTH)
{
text += &amp;quot;\n\n&amp;quot; + llGetSubString(message, 0, CHARS_WIDTH - 1);
message = llDeleteSubString(message, 0, CHARS_WIDTH - 1);
}

text += &amp;quot;\n\n&amp;quot; + message;
}

// Clear the existing graffiti
clearGraffiti()
{
text = &amp;quot;&amp;quot;;
}

// Actually fires the graffiti out to the dynamic texture module
draw()
{
//llSay(0, text);
string drawList = &amp;quot;PenColour BLACK; MoveTo 40,220; FontSize 32; Text &amp;quot; + text + &amp;quot;;&amp;quot;;

osSetDynamicTextureData(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;vector&amp;quot;, drawList, &amp;quot;1024&amp;quot;, 0);
}

default
{
state_entry()
{
llSetText(
&amp;quot;Say /&amp;quot; + LISTENING_CHANNEL_STRING + &amp;quot; &amp;lt;message&amp;gt; to add text.&amp;quot;
+ &amp;quot; Say /&amp;quot; + LISTENING_CHANNEL_STRING
+ &amp;quot; !clear to clear board&amp;quot;,
&amp;lt;0.0, 1.0, 0.0&amp;gt;, 1.0);

llListen(LISTENING_CHANNEL, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;);

addGraffiti(&amp;quot;justincc&amp;#039;s graffiti board v0.0.2&amp;quot;);
addGraffiti(&amp;quot;Now with primitive word wrap!&amp;quot;);
draw();
}

listen(integer channel, string name, key id, string message)
{
if (message == &amp;quot;!clear&amp;quot;)
{
clearGraffiti();
}
else
{
addGraffiti(message);
}

draw();
}
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Pacman</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/pacman?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pacman&quot;&gt;Pacman&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Pacman&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pacman&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-20&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;game&quot;&gt;Game&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// open pacman game server script by kefcom belgium (kefcom@hotmail.com)

string currentplayer;
integer score;
integer maxscore;
integer timesplayed;
integer timecounter;
string playername1;
string playername2;
string playername3;
string playername4;
string playername5;
integer playerscore1;
integer playerscore2;
integer playerscore3;
integer playerscore4;
integer playerscore5;
integer maxtime;

default
{
    state_entry()
    {
 
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        maxscore = 137; //change this value to the number of balls you have on the field
        maxtime = 500;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
        playername1 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername2 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername3 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername4 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername5 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playerscore1 = 300;
        playerscore2 = 300;
        playerscore3 = 300;
        playerscore4 = 300;
        playerscore5 = 300;
        timesplayed = 0;
        score = 0;
        llSetText(&amp;quot;Game Server&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        llListen(1966, &amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
    }
   
    listen( integer channel, string name, key id, string msg)
    {
        if(msg==&amp;quot;STOP&amp;quot;)
        {
            llSetTimerEvent(0);
            llSay(0, &amp;quot;Game stopped!&amp;quot;);
            timecounter = 0;
            score = 0;
            currentplayer = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
            llSetText(&amp;quot;Game Server, click for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        }
        if(msg==&amp;quot;START&amp;quot;)
        {
            score = 0;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            currentplayer = name;
            timecounter = 0;
            timesplayed = timesplayed + 1;
            llSetTimerEvent(1);
        }
        if(msg==&amp;quot;POINTS!&amp;quot;)
        {
            score = score + 1;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            if(score &amp;gt;= maxscore)
            {
                //GAME OVER!
                llShout(0, &amp;quot;Game over&amp;quot;);
                llSetTimerEvent(0);
                llShout(0, &amp;quot;You needed &amp;quot; + (string) timecounter + &amp;quot; Seconds to complete the game!&amp;quot;);
                llSetText(&amp;quot;Game Server, Click me for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
               
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CALCULATE PLACE IN TOP 5 ////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               
if(timecounter &amp;lt; playerscore5)
{
    if(timecounter &amp;lt; playerscore4)
    {
        if(timecounter &amp;lt; playerscore3)
        {
            if(timecounter &amp;lt; playerscore2)
            {
                if(timecounter &amp;lt; playerscore1)
                {
                    //first place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = playerscore1;
                    playerscore1 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = playername1;
                    playername1 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in first place on the scoreboard!&amp;quot;);
                }else{
                    //second place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in second place on the scoreboard!&amp;quot;);                                  }
            }else{
                    //third place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in third place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
            }
        }else{
                    //fourth place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fourth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
        }
    }else{
                    //fifth place
                    playerscore5 = timecounter;
                   
                    playername5 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fifth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
    }
}else{
    llSay(0, &amp;quot;You were not fast enough to get on the scoreboard&amp;quot;);
}
               
               
               
               
               
               
            }
        }
    }
   
    touch_start(integer numdetected)
    {
        //TYPE SCORE LIST!!!
        llSay(0, &amp;quot;SCORE LIST:&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;1. &amp;quot; + playername1 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore1 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;2. &amp;quot; + playername2 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore2 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;3. &amp;quot; + playername3 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore3 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;4. &amp;quot; + playername4 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore4 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;5. &amp;quot; + playername5 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore5 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;Game has been played &amp;quot; + (string) timesplayed + &amp;quot; times since reset&amp;quot;);
    }
   
    timer()
    {
        timecounter = timecounter + 1;
        if(timecounter &amp;gt;= maxtime)
        {
            llShout(1966, &amp;quot;STOP&amp;quot;);
            llSay (0, &amp;quot;Game over due to timeout...&amp;quot;);
            llSetTimerEvent(0);
            llSetText(&amp;quot;Game Server, Touch for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
        }
    }
   
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Game&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;game&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21-6350&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;yellow_balls&quot;&gt;Yellow Balls&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// open pacman game server script by kefcom belgium (kefcom@hotmail.com)

string currentplayer;
integer score;
integer maxscore;
integer timesplayed;
integer timecounter;
string playername1;
string playername2;
string playername3;
string playername4;
string playername5;
integer playerscore1;
integer playerscore2;
integer playerscore3;
integer playerscore4;
integer playerscore5;
integer maxtime;

default
{
    state_entry()
    {
 
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        maxscore = 137; //change this value to the number of balls you have on the field
        maxtime = 500;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
        playername1 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername2 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername3 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername4 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playername5 = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
        playerscore1 = 300;
        playerscore2 = 300;
        playerscore3 = 300;
        playerscore4 = 300;
        playerscore5 = 300;
        timesplayed = 0;
        score = 0;
        llSetText(&amp;quot;Game Server&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        llListen(1966, &amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;);
    }
   
    listen( integer channel, string name, key id, string msg)
    {
        if(msg==&amp;quot;STOP&amp;quot;)
        {
            llSetTimerEvent(0);
            llSay(0, &amp;quot;Game stopped!&amp;quot;);
            timecounter = 0;
            score = 0;
            currentplayer = &amp;quot;nobody&amp;quot;;
            llSetText(&amp;quot;Game Server, click for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
        }
        if(msg==&amp;quot;START&amp;quot;)
        {
            score = 0;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            currentplayer = name;
            timecounter = 0;
            timesplayed = timesplayed + 1;
            llSetTimerEvent(1);
        }
        if(msg==&amp;quot;POINTS!&amp;quot;)
        {
            score = score + 1;
            llSetText(&amp;quot;Score: &amp;quot; + (string) score, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
            if(score &amp;gt;= maxscore)
            {
                //GAME OVER!
                llShout(0, &amp;quot;Game over&amp;quot;);
                llSetTimerEvent(0);
                llShout(0, &amp;quot;You needed &amp;quot; + (string) timecounter + &amp;quot; Seconds to complete the game!&amp;quot;);
                llSetText(&amp;quot;Game Server, Click me for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
               
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CALCULATE PLACE IN TOP 5 ////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               
if(timecounter &amp;lt; playerscore5)
{
    if(timecounter &amp;lt; playerscore4)
    {
        if(timecounter &amp;lt; playerscore3)
        {
            if(timecounter &amp;lt; playerscore2)
            {
                if(timecounter &amp;lt; playerscore1)
                {
                    //first place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = playerscore1;
                    playerscore1 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = playername1;
                    playername1 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in first place on the scoreboard!&amp;quot;);
                }else{
                    //second place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = playerscore2;
                    playerscore2 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = playername2;
                    playername2 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in second place on the scoreboard!&amp;quot;);                                  }
            }else{
                    //third place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = playerscore3;
                    playerscore3 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = playername3;
                    playername3 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in third place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
            }
        }else{
                    //fourth place
                    playerscore5 = playerscore4;
                    playerscore4 = timecounter;
                   
                    playername5 = playername4;
                    playername4 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fourth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
        }
    }else{
                    //fifth place
                    playerscore5 = timecounter;
                   
                    playername5 = currentplayer;
               
                    llSay(0, &amp;quot;You are in fifth place on the scoreboard!&amp;quot;);                 
    }
}else{
    llSay(0, &amp;quot;You were not fast enough to get on the scoreboard&amp;quot;);
}
               
               
               
               
               
               
            }
        }
    }
   
    touch_start(integer numdetected)
    {
        //TYPE SCORE LIST!!!
        llSay(0, &amp;quot;SCORE LIST:&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;1. &amp;quot; + playername1 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore1 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;2. &amp;quot; + playername2 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore2 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;3. &amp;quot; + playername3 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore3 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;4. &amp;quot; + playername4 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore4 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;5. &amp;quot; + playername5 + &amp;quot; - &amp;quot; + (string) playerscore5 + &amp;quot; seconds.&amp;quot;);
        llSay(0, &amp;quot;Game has been played &amp;quot; + (string) timesplayed + &amp;quot; times since reset&amp;quot;);
    }
   
    timer()
    {
        timecounter = timecounter + 1;
        if(timecounter &amp;gt;= maxtime)
        {
            llShout(1966, &amp;quot;STOP&amp;quot;);
            llSay (0, &amp;quot;Game over due to timeout...&amp;quot;);
            llSetTimerEvent(0);
            llSetText(&amp;quot;Game Server, Touch for stats&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 1.0);
        }
    }
   
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Yellow Balls&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;yellow_balls&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6351-12688&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;start_button&quot;&gt;Start Button&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// open pacman game by kefcom belgium (kefcom@hotmail.com)

default
{
    state_entry()
    {
        llSetText(&amp;quot;Klick me to play&amp;quot;, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        llDialog(llDetectedKey(0), &amp;quot;Press Start to play&amp;quot;, [&amp;quot;START&amp;quot;, &amp;quot;STOP&amp;quot;],1966);
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Start Button&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;start_button&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12689-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Links</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/links?do=revisions&amp;rev=1575021544</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In unseren Links finden Sie weiterführende, weltweite Quellen in verschiedenen Sprachen zu OpenSIM die uns bekannt sind. Falls Sie noch weitere Links kennen die hier nicht aufgeführt sind können Sie diese über die Diskussion einfügen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-260&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opensim_server_betreiber&quot;&gt;OpenSIM Server Betreiber&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;deutschsprachige_opensim_betreiber&quot;&gt;Deutschsprachige OpenSIM Betreiber&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://2lifegrid.game-host.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://2lifegrid.game-host.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;2life Grid&lt;/a&gt; - CH&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://account.3dsim.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://account.3dsim.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;3Dsim&lt;/a&gt; - DE&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.annuna.net/opengrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.annuna.net/opengrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Annuna&lt;/a&gt; - DE-Berlin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.birnenland.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.birnenland.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Birnenland&lt;/a&gt; - DE-Magdeburg (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://sim-linuxmain.org:8081/CuonGrid/index.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://sim-linuxmain.org:8081/CuonGrid/index.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Cuon Grid&lt;/a&gt; - DE-Loehne&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://eu-grid.eu&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://eu-grid.eu&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;EU-Grid&lt;/a&gt; - DE-Syke (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.germangrid.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.germangrid.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;German Grid&lt;/a&gt; - DE-Berlin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.grid4us.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.grid4us.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Grid4us&lt;/a&gt; - DE-Kaiserslautern&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jamland.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.jamland.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Jamland&lt;/a&gt; - DE-Plauen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.hypergrid.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hypergrid.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Metropolis&lt;/a&gt; - DE-Asbach-Bäumenheim / DE-VS-Schwenningen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://liliagrid.de.vu&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://liliagrid.de.vu&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Lilia Grid&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.eis.bplaced.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.eis.bplaced.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Lilia Grid&lt;/a&gt; - DE-Laer (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.next-reality.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.next-reality.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Next Reality&lt;/a&gt; - DE-Glauburg (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.open-d-grid.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.open-d-grid.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open D:Grid&lt;/a&gt; - DE-Sundern&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.osgrid.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osgrid.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OSGrid.de&lt;/a&gt; - DE-Bad Aibling (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.playneko.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.playneko.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Playneko&lt;/a&gt; - DE-Blankenfelde (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.swissopensim.ch&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.swissopensim.ch&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SwissOpenSim Grid&lt;/a&gt; - CH&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.talentraspel.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.talentraspel.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;TalentRaspel Grid&lt;/a&gt; - DE-Karlsruhe&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.virtyou.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.virtyou.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Virtyou&lt;/a&gt; - DE-Berlin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.yourgrid.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.yourgrid.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;YourGrid&lt;/a&gt; - DE-Pfinztal (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;englischsprachige_opensim_betreiber&quot;&gt;Englischsprachige OpenSIM Betreiber&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.apex-grid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.apex-grid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Apex Grid&lt;/a&gt; - Henderson, Nevada, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.augrid.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.augrid.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;AUGrid&lt;/a&gt; - Scranton, Pennsylvania, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.centralgrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.centralgrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;CentralGrid&lt;/a&gt; - (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://condensationland.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://condensationland.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Condensation Land&lt;/a&gt; -&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.deepgrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.deepgrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DeepGrid&lt;/a&gt; - Villas, New Jersey, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.diamondcloud.info&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.diamondcloud.info&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DiamondCloud Grid&lt;/a&gt; - North Charleston, South Carolina, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.dreamstategrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dreamstategrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Dream State Grid&lt;/a&gt; - Clementon, New Jersey, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.xrgrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.xrgrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Extreme Reality Grid&lt;/a&gt; - Holland, Pennsylvania, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gridsplash.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.gridsplash.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Grid Splash&lt;/a&gt; - (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://litesim.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://litesim.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;LiteSim&lt;/a&gt; - (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://metaversesims.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://metaversesims.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Metaversesims&lt;/a&gt; - (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openlifegrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openlifegrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenLifeGrid&lt;/a&gt; - San Diego, California, USA&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.osgrid.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osgrid.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OSGrid&lt;/a&gt; - San Francisco, California, USA&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://pleasureplanet.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://pleasureplanet.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Pleasure Planet&lt;/a&gt; - Poway, California, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://reactiongrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://reactiongrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;ReactionGrid&lt;/a&gt; - Ft. Pierce, Florida, USA&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.sciencesim.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sciencesim.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;ScienceSim&lt;/a&gt; - USA&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.thecontentgrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.thecontentgrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;The Content Grid&lt;/a&gt; -&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.uvatar.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.uvatar.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Uvatar&lt;/a&gt; - Dallas, Texas, USA&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.vizigrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.vizigrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;ViziGrid&lt;/a&gt; - Kapaa, Hawaii, USA (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;andere_sprachen_opensim_betreiber&quot;&gt;Andere Sprachen OpenSIM Betreiber&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
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&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://lists.berlios.de/pipermail/opensim-users&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://lists.berlios.de/pipermail/opensim-users&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Mailing List Archiv&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
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&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.projectmanhattan.info&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.projectmanhattan.info&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Project Manhattan&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ralf-haifisch.biz&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ralf-haifisch.biz&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Ralf Haifisch&lt;/a&gt; - deutsch/englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.swiss-sl.ch&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.swiss-sl.ch&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Swiss OpenSim&lt;/a&gt; - deutsch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ugotrade.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ugotrade.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;UgoTrade&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.virtual-world.info&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.virtual-world.info&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Virtual World Info&lt;/a&gt; - deutsch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsnews.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.virtualworldsnews.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Virtual World News&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM themenrelevante Websites&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_themenrelevante_websites&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6086-7460&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opensim_news&quot;&gt;OpenSIM News&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://cia.vc/stats/project/opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://cia.vc/stats/project/opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;CIA.vc, OpenSIM Real-time Open Source Activity Statistics&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://planet.opensim.us&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://planet.opensim.us&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Planet OpenSIM&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ohloh.net/projects/4753?p=OpenSim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ohloh.net/projects/4753?p=OpenSim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Ohloh, the Open Source Network&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.koinup.com/in-opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.koinup.com/in-opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Koinup&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM News&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_news&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7461-7819&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_in_der_wikipedia&quot;&gt;OpenSIM in der Wikipedia&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM in der Wikipedia&lt;/a&gt; - deutsch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM in der Wikipedia&lt;/a&gt; - englisch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM in der Wikipedia&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_in_der_wikipedia&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7820-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Basic Dialog</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/basic_dialog?do=revisions&amp;rev=1575021518</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;basic_dialog&quot;&gt;Basic Dialog&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Basic dialog script

integer CHANNEL = 42; // dialog channel
list MENU_MAIN = [&amp;quot;Color&amp;quot;, &amp;quot;Alpha&amp;quot;]; // the main menu
list MENU_OPTIONS = [&amp;quot;Red&amp;quot;, &amp;quot;Green&amp;quot;, &amp;quot;Blue&amp;quot;, &amp;quot;...Back&amp;quot;]; // a submenu
list MENU_ALPHA = [&amp;quot;Clear&amp;quot;, &amp;quot;Translucent&amp;quot;, &amp;quot;Opaque&amp;quot;, &amp;quot;...Back&amp;quot;];

default
{
    state_entry()
    {
        llListen(CHANNEL, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;); // listen for dialog answers (from multiple users)
        llSetText(&amp;quot;Dialog Test&amp;quot;,&amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
    }
    touch_start(integer total_number)
    {
        llDialog(llDetectedKey(0), &amp;quot;What do you want to do?&amp;quot;, MENU_MAIN, CHANNEL); // present dialog on click
    }
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        if (message == &amp;quot;Color&amp;quot;)
        {
            llDialog(id, &amp;quot;Pick a color&amp;quot;, MENU_OPTIONS, CHANNEL); // present submenu on request
        }
        else if (message == &amp;quot;Alpha&amp;quot;)
        {
            llDialog(id, &amp;quot;Pick alpha&amp;quot;, MENU_ALPHA, CHANNEL);
        }
        else if (message == &amp;quot;...Back&amp;quot;)
        {
            llDialog(id, &amp;quot;Select option&amp;quot;, MENU_MAIN, CHANNEL); // present main menu on request to go back
        }
        else if (message == &amp;quot;Red&amp;quot;)
        {
            llSetColor(&amp;lt;1,0,0&amp;gt;,ALL_SIDES);
        }
        else if (message == &amp;quot;Green&amp;quot;)
        {
            llSetColor(&amp;lt;0,1,0&amp;gt;,ALL_SIDES);
        }
        else if (message == &amp;quot;Blue&amp;quot;)
        {
            llSetColor(&amp;lt;0,0,1&amp;gt;,ALL_SIDES);
        }
        else if (message == &amp;quot;Clear&amp;quot;)
        {
            llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);
        }
        else if (message == &amp;quot;Translucent&amp;quot;)
        {
            llSetAlpha(0.5, ALL_SIDES);
        }
        else if (message == &amp;quot;Opaque&amp;quot;)
        {
            llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Give Item</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/give_item?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;give_item&quot;&gt;Give Item&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Idea and written by Criz Collins
// Don&amp;#039;t sell this FREE script!!!
 
string  giveitem    =   &amp;quot;Willkommen&amp;quot;;
float   giveevery   =   24;  // hours!
 
/////////////////////////////////////////////
 
list  visitors;
list lastsent;
integer n;
 
default
{
    on_rez( integer param )
    {
        llResetScript();
    }
 
    changed(integer change) 
    {
        if (change &amp;amp; CHANGED_INVENTORY) 
        {
            llResetScript();
        }
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        for (n=0; n&amp;lt;total_number; n++)
        {
            integer giveallowed = 0;
            integer index = llListFindList( visitors, [ llDetectedKey(n) ] );
            if (index == -1)
            {
                visitors = visitors + [ llDetectedKey(n) ];
                lastsent = lastsent + [(integer)llGetUnixTime()];
                giveallowed = 1;
            }
            else
            {
                if (llList2Integer(lastsent, index) &amp;lt;= ((integer)llGetUnixTime() - (giveevery * 60 * 60)))
                {
                    list replacer = [(integer)llGetUnixTime()];
                    list newlastsent = llListReplaceList(lastsent, replacer, index, index);
                    lastsent = [];
                    lastsent = newlastsent;
                    giveallowed = 1;
                }
                else
                {
                    giveallowed = 0;
                }
            }
            if (giveallowed == 1)
            {
                llGiveInventory(llDetectedKey(n), giveitem);
            }
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Elevator</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/elevator?do=revisions&amp;rev=1575021519</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;elevator&quot;&gt;Elevator&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Elevator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;elevator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-22&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;elevator_main_script&quot;&gt;Elevator Main Script&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// From the book:
//
// Scripting Recipes for Second Life
// by Jeff Heaton (Encog Dod in SL)
// ISBN: 160439000X
// Copyright 2007 by Heaton Research, Inc.
//
// This script may be freely copied and modified so long as this header
// remains unmodified.
//
// For more information about this book visit the following web site:
//
// http://www.heatonresearch.com/articles/series/22/

integer CHANNEL = 42; // dialog channel
list MENU_MAIN = [&amp;quot;Floor 1&amp;quot;, &amp;quot;Floor 2&amp;quot;, &amp;quot;Floor 3&amp;quot;, &amp;quot;Floor 4&amp;quot;, &amp;quot;Floor 5&amp;quot;, &amp;quot;Floor 6&amp;quot;, &amp;quot;Floor 7&amp;quot;, &amp;quot;Floor 8&amp;quot;, &amp;quot;Floor 9&amp;quot;, &amp;quot;Floor 10&amp;quot;,&amp;quot;Roof&amp;quot;]; // the main menu

float BOTTOM = 22.260;
float FLOOR_HEIGHT = 10;
float SPEED = 2;
float target;


default
{
    state_entry()
    {
        llListen(CHANNEL, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;); // listen for dialog answers (from multiple users)
        llSitTarget(&amp;lt;0,-0.5,0.5&amp;gt;, llEuler2Rot(&amp;lt;0,0,-90&amp;gt;) );
        llSetText(&amp;quot;Sit Here to Ride Elevator&amp;quot;,&amp;lt;0,0,0&amp;gt;,1.0);
        target = BOTTOM;
    }
   
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        integer idx = llListFindList(MENU_MAIN, [message]);
        if( idx!=-1 )
        {
            llSay(0,&amp;quot;Elevator heading to &amp;quot; + message + &amp;quot;.&amp;quot; );
            target = BOTTOM + (idx*10);
            state moving;
        }
    }

    changed(integer Change)
    {
        llDialog(llAvatarOnSitTarget(), &amp;quot;Where to?&amp;quot;, MENU_MAIN, CHANNEL);
    }
   
}

state moving
{
   
   
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(0.1);
    }
   
    timer()
    {
        vector pos = llGetPos();
       
        if( pos.z!=target )
        {
            if( pos.z&amp;gt;target )
            {
                pos.z = pos.z - SPEED;
            }
            else
            {
                pos.z = pos.z + SPEED;
            }
        }
       
        if(  llFabs(pos.z - target) &amp;lt; SPEED )
        {
            pos.z = target;
            llSetTimerEvent(0);
            llSetPos(pos);
            llSay(0,&amp;quot;Elevator has reached its target.&amp;quot; );
            state default;
        }   
       
        llSetPos(pos);
       
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Elevator Main Script&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;elevator_main_script&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23-2117&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;elevator_call_button&quot;&gt;Elevator Call Button&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;integer CHANNEL = 42; // dialog channel

default
{
    state_entry()
    {
        llSetText(&amp;quot;Touch to Call Elevator&amp;quot;,&amp;lt;0,0,0&amp;gt;,1.0);
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
               
        llRegionSay(42, &amp;quot;Floor 1&amp;quot;);
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Elevator Call Button&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;elevator_call_button&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2118-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sensor Door</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/sensor_door?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sensor_door&quot;&gt;Sensor Door&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Fixyou Kit&amp;#039;s sensor door script with unknown avatar detection.
// Door can be opened by up to 10 avatars, set up by name in the list.
// The door scans for any avatars witin a distance of &amp;quot;scandist&amp;quot; and reports any avatar that is not on the access list
// If known avatars get within a distance of &amp;quot;distdoor&amp;quot; to the door, it will open
//plz IM me if you have questions! Have fun!

//set names of avatars you want to allow access:
string access1 = &amp;quot;Fixyou Kit&amp;quot;;
string access2 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access3 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access4 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access5 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access6 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access7 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access8 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access9 = &amp;quot; &amp;quot;;
string access10 = &amp;quot; &amp;quot;;
integer distodoor = 3; // set distance (meters) between avatar and door to open
integer scandist = 500; //set scanning distance
string Ava_detected;
integer ava_known = 0;

default
{
state_entry()
{
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;&amp;quot;,AGENT,scandist,TWO_PI,10.0);
llWhisper(0,&amp;quot;Scanner is active&amp;quot;);
}

sensor(integer total_number)
{
integer x;
for (x = 0; x &amp;lt; total_number; x++)
{
vector pos = llGetPos();
string Ava_detected = llDetectedName(x);
float diff = llVecDist(pos,llDetectedPos(x));
integer dist = llRound(diff);
if(Ava_detected==access1 || Ava_detected==access2 || Ava_detected==access3 || Ava_detected==access4 || Ava_detected==access5 || Ava_detected==access6 || Ava_detected==access7 || Ava_detected==access8 || Ava_detected==access9 || Ava_detected==access10)
{
ava_known = 1;
}
if(ava_known == 0)
{
string detected = Ava_detected + &amp;quot; @ &amp;quot; + ((string)dist) + &amp;quot;m&amp;quot;;
llWhisper(0,detected);
}
if(dist &amp;lt; distodoor)
{
if(ava_known == 1)
{
llWhisper(0,((string)dist)+&amp;quot; &amp;quot; + ((string)distodoor));
llPlaySound(&amp;quot;startrekdoor&amp;quot;, 0.5);
llSay(0, &amp;quot;Door open for &amp;quot;+(llDetectedName(0)));
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, TRUE]);
llSleep (15);
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]);
dist = 100;
}
else
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_PHANTOM, FALSE]);
llSay(0, &amp;quot;Sorry &amp;quot;+(llDetectedName(0))+&amp;quot;, can&amp;#039;t let you enter, you are not on the access list&amp;quot;);
}
}
}
}


no_sensor()
{
llWhisper(0,&amp;quot;No activity within &amp;quot; + ((string)scandist) + &amp;quot;m&amp;quot;);
}

}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Youtube Video Player</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/youtube_video_player?do=revisions&amp;rev=1575021525</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;youtube_video_player&quot;&gt;Youtube Video Player&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// ytv by Ziah Zhangsun
// based on the youtubeplayer by Nebadon Izume
// with some few lines of code from DanFernandez Project innerTube

string yt_url = &amp;quot;http://www.youtube.com/watch?v=&amp;quot;; // base url of yt vid
string vid_id = &amp;quot;&amp;quot;;                                // video_id of yt video
string vid_base = &amp;quot;http://www.youtube.com/get_video?fmt=18&amp;amp;video_id=&amp;quot;;
string vid_url = &amp;quot;&amp;quot;;
key    reqid;

string StringBetween(integer pos, string source, string start, string end)
{
    if (pos &amp;gt; 0)
        source = llGetSubString(source, pos, -1);
    integer sindex = llSubStringIndex(source, start);
    integer eindex = llSubStringIndex(source, end);
    if (sindex == -1 || eindex == -1)
        return &amp;quot;&amp;quot;;
    else return llGetSubString(source, sindex + llStringLength(start), eindex -1);
}

default {
   
    state_entry() {
        llListen(7,&amp;quot;&amp;quot;,NULL_KEY,&amp;quot;&amp;quot;);     
        llOwnerSay(&amp;quot;Ready...&amp;quot;);         
    }

    listen( integer channel, string name, key id, string message )
    {
        if(channel == 7) {
            vid_id = message;
            reqid = llHTTPRequest( yt_url + vid_id, [], &amp;quot;&amp;quot; );
        }
    }   
   
    http_response(key id, integer status, list meta, string body) {
        if ( id != reqid )
            return;

        //llOwnerSay(body);

        integer swfArgIdx = llSubStringIndex(body, &amp;quot;swfArgs&amp;quot;);
        string stringArgs = StringBetween(swfArgIdx,body,&amp;quot;{&amp;quot;,&amp;quot;}&amp;quot;);

       
        list allArgs = llParseString2List(stringArgs,[&amp;quot;,&amp;quot;,&amp;quot;\&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;],[]);

        //find argName &amp;quot;t&amp;quot; and return value ( this is the token that has to bee added to the url to access the
        //video.mp4 directy.


        integer len = llGetListLength(allArgs);
        integer i;
        string pattern = &amp;quot;&amp;quot;;
        string token = &amp;quot;&amp;quot;;
        for (i = 0; i &amp;lt; len; ++i) {

            pattern = llList2String(allArgs,i);
            if(pattern == &amp;quot;t&amp;quot;) {
                token = llList2String(allArgs,i+2);
                llOwnerSay(&amp;quot;Found Token : &amp;quot; + token);
                i = len; //break from loop
            }
               
        }   

        //finally, if everything goes smooth, set the generated URL to the parcell media
       
        vid_url = vid_base + vid_id + &amp;quot;&amp;amp;t=&amp;quot; + token;
        //llOwnerSay(vid_url);
        llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL,vid_url]);
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aktuelle News</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/aktuelle_news?do=revisions&amp;rev=1575021507</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aktuelle_news&quot;&gt;Aktuelle News&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktuelle News&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktuelle_news&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-29&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section25022011&quot;&gt;25.02.2011&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Live-Support mit Hilfe zu WLAN und dem kostenlosen, mobilen Internetzugang in München ist wieder verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.02.2011&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25022011&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30-165&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section29122010&quot;&gt;29.12.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Jahr 2010 neigt sich dem Ende zu und daher bietet es sich an das vergangene Jahr und die Nutzung von kostenlosem Internetzugang per WLAN in München zusammenzufassen. Als erstes fällt auf das insbesondere im Jahr 2010 die Nutzung per Smartphones (z.B. iPhone, Android etc.) sehr stark angezogen hat. Es ist mittlerweile völlig selbstverständlich geworden WLAN auch unterwegs mobil an Hotspots zu nutzen, auch die sehr zahlreichen kostenlosen WLAN-Hotspots in München. Ich selbst nutze seit einigen Monaten ein HTC Wildfire SmartPhone mit Android Betriebssystem und bin sehr zufrieden. Die Mischung und der fast übergangslose Wechsel zwischen Mobilfunknetz (GSM, EDGE, WCDMA, HSDPA usw.) und WLAN klappt einwandfrei und lässt eine fast ununterbrochene, mobile Internetnutzung an allen Orten zu.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die WLAN Hotspot München Website wurde zwar bisher nicht an die kleinere Bildschirmauflösung von SmartPhones angepasst, aber die meisten Benutzer berichten daß es keine Probleme macht in die WLAN Hotspot Karte hineinzuzoomen. Sollte es doch mit einigen Geräten Probleme geben diese Webseiten zu lesen, oder die WLAN Hotspot Karte anzusehen schreibt einfach einen Kommentar auf die Diskussionsseite. Empfehlenswert ist für Geräte mit geringer Bildschirmauflösung die Ansicht der Druckversion (links im Menü unter Werkzeuge) zu nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.12.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29122010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;166-1534&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section07092010&quot;&gt;07.09.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unser WLAN-Partner aus dem High-5 Team „|WirelessMaxx“ hat sein Angebot zu professionellem WLAN im Business-Umfeld erweitert und in das WLAN-Wiki integriert. Sie finden das Angebot mit Beschreibung hier.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.09.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07092010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1535-1760&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section12052010&quot;&gt;12.05.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;BGH schränkt Haftung für unzureichend gesichertes WLAN ein:&lt;/strong&gt;
Heute hat der Bundesgerichtshof (BGH) in Deutschland ein grundlegendes &lt;a href=&quot;http://juris.bundesgerichtshof.de/cgi-bin/rechtsprechung/document.py?Gericht=bgh&amp;amp;Art=pm&amp;amp;Datum=2010&amp;amp;Sort=3&amp;amp;nr=51934&amp;amp;pos=0&amp;amp;anz=101&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://juris.bundesgerichtshof.de/cgi-bin/rechtsprechung/document.py?Gericht=bgh&amp;amp;Art=pm&amp;amp;Datum=2010&amp;amp;Sort=3&amp;amp;nr=51934&amp;amp;pos=0&amp;amp;anz=101&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Urteil&lt;/a&gt; bzgl. WLAN gefällt. Betreiber von WLAN-Hotspots die ihren Access Point nicht durch ein Kennwort schützen, können auf Unterlassung, nicht dagegen auf Schadensersatz in Anspruch genommen werden, wenn ihr nicht ausreichend gesicherter WLAN-Anschluss von unberechtigten Dritten für Urheberrechtsverletzungen im Internet genutzt wird. Das hat der u. a. für das Urheberrecht zuständige I. Zivilsenat des Bundesgerichtshofs entschieden. Der BGH hat damit die Musikindustrie zwar gestärkt, Betreiber von WLAN-Hotspots gleichzeitig aber vor hohen Schadenersatzzahlungen bewahrt. Ist ein WLAN-Anschluss nicht ausreichend gesichert, droht laut Urteil bei unbefugter Nutzung durch Dritte lediglich eine Abmahnung. Der Beklagte haftet deshalb nach den Rechtsgrundsätzen der sog. Störerhaftung auf Unterlassung und auf Erstattung der Abmahnkosten (nach geltendem, im Streitfall aber noch nicht anwendbaren Recht fallen insofern maximal 100 € an). Diese Haftung besteht schon nach der ersten über den WLAN-Hotspot begangenen Urheberrechtsverletzung. Hingegen ist der Beklagte nicht zum Schadensersatz verpflichtet. Eine Haftung als Täter einer Urheberrechtsverletzung hat der Bundesgerichtshof verneint, weil nicht der Beklagte den fraglichen Musiktitel im Internet zugänglich gemacht hat. Eine Haftung als Gehilfe bei der fremden Urheberrechtsverletzung hätte Vorsatz vorausgesetzt, an dem es im Streitfall fehlte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.05.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12052010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1761-3475&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section21042010&quot;&gt;21.04.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Hotspot-Karte wurde aktualisiert und enthält derzeit &lt;strong&gt;143 freie WLAN-Hotspots&lt;/strong&gt; mit kostenlosen Internetzugang in München.
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Korrektur auf 139 Hotspots, da versehentlich ursprünglich die Interlinks (Wireless Bridges) mitgezählt wurden an die sich aber kein Benutzer direkt anmelden kann, sondern die nur indirekt als Repeater benutzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.04.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21042010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3476-3858&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section18032010&quot;&gt;18.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Bundesgerichtshof (BGH) verhandelt über die Störerhaftung bei WLAN. Mehr dazu im &lt;a href=&quot;http://blog.freifunk.net/2010/freifunk-statt-angst-bgh-entscheidet-zur-st%C3%B6rerhaftung-bei-wlan-am-183&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://blog.freifunk.net/2010/freifunk-statt-angst-bgh-entscheidet-zur-st%C3%B6rerhaftung-bei-wlan-am-183&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Blog von freifunk&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Meldung der dpa:&lt;/strong&gt; Im Rechtsstreit um die Haftung für ein ungeschütztes drahtloses Netzwerk lässt sich der Bundesgerichtshof Zeit für eine Entscheidung. Es sei erst am 12. Mai (09.00) mit einem Urteil zu rechnen, kündigte der Zivilsenat am Donnerstagabend in Karlsruhe mit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Einen interessanten Beitrag dazu finden Sie auf Telepolis unter dem Titel „Grundrecht auf Freifunken: Warum der BGH offenes WLAN nicht verbieten kann“.
&lt;a href=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/32/32466/1.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.heise.de/tp/r4/artikel/32/32466/1.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.heise.de/tp/r4/artikel/32/32466/1.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3859-4574&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section17032010&quot;&gt;17.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Hotspot-Karte kann man nun zwischen &lt;strong&gt;8 verschiedenen Karten-Darstellungen&lt;/strong&gt; umschalten. Der Umschalter ist das Plus-Zeichen in der Karte auf der rechten Seite. Zusätzlich heute hinzugekommen ist Google Maps, da viele Benutzer sich die Satelliten-Darstellung gewünscht haben. Leider wird die Hotspot-Karte durch das Laden der vielen Layers immer träger. Die Ladezeit ist nun deutlich spürbar langsamer geworden. Der Effekt tritt aber nur beim ersten Laden auf, da der Browser-Cache beim erneuten Aufruf nicht wieder alle Daten erneut vom Server lädt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4575-5159&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section12032010&quot;&gt;12.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem wir vor 1 Monat die Website auf ein Wiki-System umgestellt haben ist sie bei den Suchmaschinen quasi vorerst regelrecht von der Bildfläche verschwunden. Seit heute ist sie wieder mit einem extrem guten Ranking mit den Top-Suchbegriffen in allen wichtigen SUMA´s an erster Stelle zu finden. Schlagartig ist die Besucherzahl seit heute Morgen angestiegen. Hauptsächlich werden natürlich kostenlose Internetzugänge gesucht die ohne vorherige Registration oder einer Mitgliedschaft genutzt werden können. Wenn sich jetzt noch ein kostenloser WLAN-Hotspot am Münchner Flughafen finden würde wäre es perfekt!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5160-5801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section07032010&quot;&gt;07.03.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Einen interessanten Bericht über die Haftung von privat betriebenen WLAN von Rechtsanwalt Thomas Stadler gibt es in &lt;a href=&quot;http://www.internet-law.de/2010/03/haftung-fur-privates-w-lan.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.internet-law.de/2010/03/haftung-fur-privates-w-lan.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;seinem Blog&lt;/a&gt;. Wir sammeln solche, die Rechtslage von WLAN betreffende, Artikel zukünftig auf der Webseite &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/recht/rechtslage&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;recht:rechtslage&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;recht:rechtslage&quot;&gt;Rechtslage&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.03.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07032010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5802-6150&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section24022010&quot;&gt;24.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment fehlen noch einige kostenlose Münchner WLAN-Hotspots in der Karte die uns gemeldet worden sind und die wir auf unserer ToDo-Liste haben, die aber noch nicht geocodiert sind. Im Laufe dieser Woche dürften wir aber erst einmal alle bekannten Standorte haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Hausdurchsuchung in Bayern wegen Surfen in offenem WLAN&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/1002/73366.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.golem.de/1002/73366.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.golem.de/1002/73366.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.schwarz-surfen.de/erneut-durchsuchung-und-beschlagnahme-wegen-schwarz-surfens&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.schwarz-surfen.de/erneut-durchsuchung-und-beschlagnahme-wegen-schwarz-surfens&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.schwarz-surfen.de/erneut-durchsuchung-und-beschlagnahme-wegen-schwarz-surfens&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2010/02/24/nichts-besseres-zu-tun&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2010/02/24/nichts-besseres-zu-tun&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2010/02/24/nichts-besseres-zu-tun&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gulli.com/news/freifunk-gef-hrlich-hausdurchsuchung-beschlagnahmung-2010-02-24&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.gulli.com/news/freifunk-gef-hrlich-hausdurchsuchung-beschlagnahmung-2010-02-24&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.gulli.com/news/freifunk-gef-hrlich-hausdurchsuchung-beschlagnahmung-2010-02-24&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Daher: WLAN immer verschlüsseln ! Alle WLAN Access Points die in unserer Liste der kostenlos nutzbaren Hotspots stehen sind selbstverständlich verschlüsselt und die Nutzung explizit erwünscht. Die WLAN-Betreiber in München die einen kostenlosen Internetzugang per WLAN anbieten sehen dies als zusätzlichen Service der soziale Netzwerke ermöglicht und die im übrigen auch ganz im Sinne unserer Verfassung sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6151-7228&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section21022010&quot;&gt;21.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Aus einem derzeit noch unbekannten Grund kommt es beim Öffnen der Hotspot-Karte auf dem Betriebssystem Windows mit dem Internet Explorer zu Problemen, die sich darin äussern das der Browser einfach einfriert. Mit anderen Browsern wie Mozilla Firefox, Opera oder Chrome gibt es diese Probleme nicht. Bis wir eine Lösung gefunden haben empfehlen wir den Internet Explorer nicht zu verwenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7229-7643&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section19022010&quot;&gt;19.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hotspot-Karte geändert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7644-7690&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section18022010&quot;&gt;18.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es kommen über den Live-Support momentan sehr viele Anfragen herein ob wir etwas mit „Fon“ zu tun haben. Nein, das WLAN Hotspot München Projekt hat nichts mit Fon zu tun. Die Unterschiede sind in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; genau beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7691-7937&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section17022010&quot;&gt;17.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die WLAN Hotspot-Karte ist nun auf OpenStreetMap umgestellt und damit auf eine freie Software - ganz im Sinne der freien Hotspots !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7938-8091&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section13022010&quot;&gt;13.02.2010&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Umstellung der Webseiten auf ein Wiki-System, basierend auf der Open Source Software DokuWiki. Das WLAN-Wiki wurde mit diesem Wiki zusammengelegt um die Informationen unter einer Domain zu bündeln und umfangreiche Informationen zum Thema WLAN anbieten zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.02.2010&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13022010&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8092-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:27 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>FAQ</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/faq?do=revisions&amp;rev=1575021507</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bevor Sie uns um Hilfe rufen lesen Sie bitte diese &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;. Hier in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; (Frequently asked Questions) finden Sie die uns am meisten gestellten Fragen und die Antworten dazu.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;FAQ&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;faq&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;benoetige_ich_spezielle_zugangsdaten&quot;&gt;Benötige ich spezielle Zugangsdaten ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja ! Die Zugangsdaten sind im Projekt WLAN Hotspot München nicht einheitlich, was bedeutet das der WLAN-Zugangsschlüssel (Passwort) an jedem WLAN-Hotspot anders lautet. Den Zugangsschlüssel bekommen Sie vor Ort beim Betreiber des WLAN-Hotspots. In Cafes, Restaurant o.ä. fragen Sie einfach das Servicepersonal. Sie bekommen den Schlüssel dann auf Anfrage mitgeteilt und können diesen in Ihr Notebook, PDA o.ä. eingeben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alle weiteren Daten und Modalitäten erfahren Sie zumeist auf der jeweiligen Homepage des Anbieters oder direkt vor Ort. Die SSID der meisten am WLAN-Projekte Hotspot München beteiligten WLAN Access Points lautet „hotspot-muenchen.de“, kann aber auch abweichen, je nach Konfiguration des Betreibers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ben\u00f6tige ich spezielle Zugangsdaten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;benoetige_ich_spezielle_zugangsdaten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;194-973&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ein_hotspot_fuer_alle&quot;&gt;Ein Hotspot für alle ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Hotspot kann aus mehr als einem Access Point bestehen - eine Hotzone ist es in jedem Fall - nur hat sich der Begriff „Hotspot“ bei den meisten Nutzern eingeprägt. Korrekterweise müsste es aber Hotzone heissen, um die es sich tatsächlich handelt. Viele WLAN-Nutzer verwenden die Begriffe aber fachlich falsch und verstehen unter „ein Hotspot für alle“ fälschlicherweise „ein Access Point für alle“, was natürlich nicht richtig ist. In der Tat handelt es sich beim WLAN Hotspot München Projekt um sehr viele, in der Stadt München verteilte, WLAN Access Points. Also heisst es korrekt „eine Hotzone, bestehend aus vielen Access Points, für alle“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ein Hotspot f\u00fcr alle ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ein_hotspot_fuer_alle&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;974-1667&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gibt_es_die_hotspot-standorte_als_pois_fuer_google-earth_csv_oder_aehnlichem_um_sie_auf_mobilen_geraeten_zu_verwenden&quot;&gt;Gibt es die Hotspot-Standorte als POIs für Google-Earth, CSV oder ähnlichem um sie auf mobilen Geräten zu verwenden ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zur Zeit bieten wir die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspot_karte&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:hotspot_karte&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:hotspot_karte&quot;&gt;Download-Möglichkeit&lt;/a&gt; einer POI-Datei im Textformat die die genauen Koordinaten (Lat, Lon), sowie Name und Adresse der Hotspot-Standorte enthält. Diese Daten lassen sich in andere Anwendungen importieren. Zukünftig geplant ist eine zusätzliche Download-Möglichkeit als KML-Datei für Google Earth.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es die Hotspot-Standorte als POIs f\u00fcr Google-Earth, CSV oder \u00e4hnlichem um sie auf mobilen Ger\u00e4ten zu verwenden ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_die_hotspot-standorte_als_pois_fuer_google-earth_csv_oder_aehnlichem_um_sie_auf_mobilen_geraeten_zu_verwenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1668-2144&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ich_moechte_ihr_wlan-projekt_gerne_unterstuetzen_was_kann_ich_tun&quot;&gt;Ich möchte Ihr WLAN-Projekt gerne unterstützen. Was kann ich tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie eine eigene Homepage haben verlinken Sie uns einfach und helfen Sie uns dadurch das WLAN-Projekt bekannter zu machen. Verlinken Sie auf &lt;a href=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.hotspot-muenchen.de&lt;/a&gt; und geben Sie uns bitte Bescheid auf welche Webadresse (&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;) Sie den Link zu uns gesetzt haben, wir werden uns mit einem Gegenlink erkenntlich zeigen. Unterstützen können Sie uns auch indem Sie selbst Ihren Standort für einen neuen WLAN Access Point zur Verfügung stellen. Wenn Sie der Meinung sind einen für WLAN-Nutzer sinnvollen Standort anbieten zu können, würden wir uns über eine kurze Info freuen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte Ihr WLAN-Projekt gerne unterst\u00fctzen. Was kann ich tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_ihr_wlan-projekt_gerne_unterstuetzen_was_kann_ich_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2145-2814&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ist_ueber_200_meter_hoehe_fuer_einen_wlan_access_point_nicht_einfach_zu_hoch&quot;&gt;Ist über 200 Meter Höhe für einen WLAN Access Point nicht einfach zu hoch ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, denn die WLAN-Technik auf dem Münchner Olympiaturm wird nicht für den direkten Anschluss von WLAN-Nutzern eingesetzt, sondern für Richtfunkstrecken und da ist diese Höhe optimal, denn sie bietet eine ausgezeichnete Sichtverbindung ohne störende Bebauung anderer Häuser oder Bäume bis in die benachbarten Landkreise hinaus. Somit sind sehr hohe Entfernungen möglich die in tieferen Lagen oder Bodennähe nicht möglich wären.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich nimmt die Signalstärke mit steigender Entfernung ab, aber vergleichsweise zu störender Bebauung oder auch anderen Sendern im gleichen Frequenzband ist dies immer noch das kleinste Übel, insbesondere wenn man sich vergegenwärtigt das auf dem Olympiaturm Richtantennen mit einer ausgezeichneten Abstrahlcharakteristik eingesetzt werden die auch im Mobilfunk zum Einsatz kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist \u00fcber 200 Meter H\u00f6he f\u00fcr einen WLAN Access Point nicht einfach zu hoch ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_ueber_200_meter_hoehe_fuer_einen_wlan_access_point_nicht_einfach_zu_hoch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2815-3737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ist_ein_stadtweites_drahtloses_netzwerk_projekt_nicht_eine_nummer_zu_gross_fuer_euch&quot;&gt;Ist ein stadtweites, drahtloses Netzwerk Projekt nicht eine Nummer zu gross für Euch ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Keineswegs ! Drei der fünf Projektpartner haben in der Vergangenheit schon einige WLAN- und WMAN-Infrastrukturen in Deutschland und im Ausland erfolgreich aufgebaut die heute im täglichen Dauereinsatz bei Firmen und privaten Benutzern sind. Lediglich die besondere Höhe des Olympiaturms München ist eine extra Herausforderung. Vier der fünf Projektpartner kommen zusätzlich aus dem Amateurfunk und kennen sich hervorragend mit Antennentechnik aus, haben also ideale Vorraussetzungen für Projekte dieser Art, wo es sehr extrem um Abstrahlcharakteristiken, Strahlungsfeldoptimierung und Störungsminimierung geht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist ein stadtweites, drahtloses Netzwerk Projekt nicht eine Nummer zu gross f\u00fcr Euch ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_ein_stadtweites_drahtloses_netzwerk_projekt_nicht_eine_nummer_zu_gross_fuer_euch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3738-4456&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ist_der_wlan_hotspot_muenchen_ein_offenes_netzwerk&quot;&gt;Ist der WLAN Hotspot München ein offenes Netzwerk ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Frage ist wie man den Begriff „offen“ definiert. Das WLAN Hotspot München Projekt ist ein offenes Netzwerkkonzept, was bedeutet es arbeitet nach international anerkannten Standards, kann jederzeit erweitert werden, ist unabhängig von Internet Providern, firmenübergreifend, nichtkommerziell, unparteiisch und kostenlos nutzbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Offen bedeutet jedoch nicht das das drahtlose Netzwerk und seine Teilnehmer ungeschützt sind und der Datenverkehr abgehört werden könnte. Der Datenverkehr von und zu allen Netzknoten wird gut verschlüsselt und in Echtzeit überwacht. WLAN-Teilnehmer müssen sich mit einem Passwort an den Access Points als Nutzer authentifizieren. Damit diese Authentifizierung an allen angeschlossenen Access Points identisch ist, wird ein zentraler RADIUS-Server benutzt der die WLAN-Nutzer und die Passwörter verwaltet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch leider häufig vorkommende sachlich falsch geschriebene Presseberichte und Artikel auf anderen Websites von anderen Anbietern wird vielfach von der Nutzung „offener WLANs“ gewarnt, weil diese angeblich unsicher seien und man müsse um die Daten auf dem eigenen PC Angst haben. Diese Gefahr besteht allerdings nur dann wenn die Betreiber der WLAN Access Points, sowie die WLAN-Nutzer allzu sorglos mit den eigenen Daten umgehen, sowie die Geräte falsch konfigurieren. Sie sollten daher immer, egal ob Sie nun einen eigenen Internetzugang oder ein WLAN nutzen, für eine optimale Sicherheit auf Ihrem eigenen PC, Notebook oder PDA sorgen und das Betriebssystem Ihres Computers stets auf dem aktuellsten Stand halten, denn dafür sind Sie selbst verantwortlich ! Im Internet gibt es ein grosses Angebot guter Software die Ihnen dabei helfen kann Ihren PC sicher zu machen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein „offenes WLAN“ bedeutet nicht zwangsläufig ein WLAN ohne Verschlüsselung und ist auch nicht zu verwechseln mit einem „öffentlichen WLAN“. Leider wird dies häufig durcheinandergebracht, selbst von der Bundesnetzagentur, die es eigentlich am besten wissen sollte. Offene WLAN Netzwerk-Konzepte wie das Hotspot München Projekt fördern die drahtlose Netzwerkkultur und sind keine Insellösungen wie die meisten anderen Hotspots.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist der WLAN Hotspot M\u00fcnchen ein offenes Netzwerk ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_der_wlan_hotspot_muenchen_ein_offenes_netzwerk&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4457-6683&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;kann_ich_den_wlan_hotspot_muenchen_bei_mir_zu_hause_empfangen&quot;&gt;Kann ich den WLAN Hotspot München bei mir zu Hause empfangen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dies können Sie leicht selbst feststellen, indem Sie mit Ihrer WLAN-Karte nach dem Stationsnamen (SSID) „hotspot-muenchen.de“ suchen. Wenn Sie diesen Namen in der Liste der empfangbaren WLAN-Hotspots finden, dann haben Sie Empfang zu einem unserer WLAN-Hotspots. Wenn Sie diese nicht sehen, sind Sie entweder zu weit vom nächsten WLAN-Hotspot entfernt, oder aber Ihre WLAN-Ausrüstung ist nicht geeignet dafür längere Strecken auch ausserhalb Ihrer Wohnung zu überbrücken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie, daß eine einfache WLAN-Karte die Sie in ein Notebook stecken können, normalerweise nur ausreicht um kurze Distanzen innerhalb weniger Meter zu überbrücken, aber nicht um WLAN-Hotspots in grösserer Entfernung zu kontaktieren. Um grössere WLAN-Strecken zu überbrücken ist in den meisten Fällen eine Aussenantenne mit direkter Sichtverbindung zu einem WLAN-Hotspot nötig.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich den WLAN Hotspot M\u00fcnchen bei mir zu Hause empfangen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_den_wlan_hotspot_muenchen_bei_mir_zu_hause_empfangen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6684-7638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;kann_ich_mich_irgendwo_registrieren&quot;&gt;Kann ich mich irgendwo registrieren ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Registrierung für die Nutzung der WLAN Hotspots München ist nicht nötig ! Sie müssen sich lediglich vor Ort beim jeweiligen Betreiber eines WLAN Access Points nach den Zugangsdaten erkundigen bzw. danach fragen. Die Kontaktadressen und Standorte der jeweiligen Betreiber können Sie in der Hotspot-Liste einsehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mich irgendwo registrieren ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mich_irgendwo_registrieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7639-8011&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;seit_wann_kann_man_die_wlan_hotspots_in_muenchen_nutzen&quot;&gt;Seit wann kann man die WLAN Hotspots in München nutzen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit November 2005. Der erste angeschlossene WLAN-Hotspot war die Gaststätte Sappralott in München-Neuhausen in der Nähe vom Rotkreuzplatz.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Seit wann kann man die WLAN Hotspots in M\u00fcnchen nutzen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;seit_wann_kann_man_die_wlan_hotspots_in_muenchen_nutzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8012-8224&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;warum_der_name_high_five&quot;&gt;Warum der Name High Five ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Weil es fünf Projektpartner sind. Zusätzlich assoziiert das „High“ den Olympiaturm, sowie die später noch dazukommenden, extrem exponierten hohen Sendestandorte. Ein „High five“ („gib mir Fünf !“) ist ausserdem eine gerade bei jungen Leuten und im Sport übliches flaches Händezusammenklatschen wenn etwas erfolgreich abgeschlossen wurde, was auch bei uns immer wieder symbolisch verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum der Name High Five ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_der_name_high_five&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8225-8664&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;warum_schreibt_die_presse_falsche_angaben&quot;&gt;Warum schreibt die Presse falsche Angaben ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider haben wir in Presseartikeln im Internet über den im Juli 2005 geplanten WLAN-Test auf dem Olympiaturm viele Fehler entdeckt, die inhaltlich falsche Angaben machen und sachlich absolut nicht den Tatsachen entsprechen !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Trotz der Vorbereitungsarbeiten gaben wir bereits im Vorfeld über unsere Website und in den &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; sehr genaue Details bekannt. Auch wurde die Presse mit geeignetem Pressematerial versorgt. Leider scheint es aber bei einigen Presseleuten Usus zu sein statt einer Eigenrecherche lieber einen anderen Bericht abzukupfern und eigene Vorstellungen reinzuinterpretieren statt die offiziellen Informationen des Betreibers selbst zu verwenden. So kamen in jüngster Zeit immer schlechtere Berichte zustande, die nicht mehr den realen Tatsachen entsprechen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In einem Bericht fängt der erste Satz mit „Die Stadt München plant ein WLAN-Projekt …“ an, was den Eindruck erwecken könnte die Stadt München hätte mit diesem Projekt etwas zu tun. Das ist aber völlig falsch ! Richtigerweise müsste es „In München wird ein WLAN-Projekt geplant“ heissen, denn von städtischer Seite kommt in dieser Richtung leider rein gar nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In einem anderen Bericht heisst es „Passwörter in der Luft“. Bitte lassen Sie sich nicht verunsichern, denn es werden keinerlei Passwörter, Kennungen oder Verschlüsselungen gesendet oder benutzt die irgendjemand ausspionieren könnte ! Solche Aussagen sind blanker Unsinn und reine Panikmache von Leuten die sich damit nicht auskennen !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der nächste Fehler steckt in einem Bericht wo es heisst „… stellen zwei Unternehmen drei separate Antennenplattformen auf“. Der Satz ist gleich doppelt inhaltlich falsch, da es erstens nicht nur zwei Unternehmen sind, sondern fünf Projektpartner und wir keinerlei Antennenplattformen aufstellen (die es ohnehin auf dem Olympiaturm in reichlicher Anzahl gibt) sondern Access Points und Richtantennen auf den bereits vorhandenen Antennenplattformen aufbauen. Wir schätzen die Olympiapark München GmbH als Eigner des Olympiaturms würde sich schön bedanken wenn wir noch zusätzliche Antennenplattformen auf den sehr begrenzten und begehrten Plätzen auf Münchens höchstem Gebäude aufbauen würden &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum schreibt die Presse falsche Angaben ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_schreibt_die_presse_falsche_angaben&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8665-10921&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;warum_veroeffentlicht_ihr_nicht_einfach_ein_passwort_dass_fuer_alle_wlan_betreiber_in_eurem_verbund_gilt&quot;&gt;Warum veröffentlicht Ihr nicht einfach ein Passwort dass für alle WLAN Betreiber in Eurem Verbund gilt ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Sinn einer noch einfacheren WLAN-Nutzung wäre das sicher logisch, jedoch ist dies aufgrund der deutschen Gesetzeslage nicht möglich und wegen der Strukturierung der autark arbeitenden Netzknoten auch technisch nicht möglich. Ein veröffentlichtes Passwort, was beispielsweise auf einer Webseite jedermann zur Verfügung steht, telefonisch oder per E-Mail herausgegeben wird, ist kein Passwort mehr im Sinne eines Schutzes vor unberechtigter Nutzung. Ebenso könnte man dann gleich ohne Passwort arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zweitens arbeiten alle Netzknoten autark, sind also individuell durch den jeweiligen Betreiber konfiguriert. Die WLAN-Nutzung vor Ort am jeweiligen Hotspot wird durch den Betreiber selbst bestimmt und nicht durch eine zentrale Stelle. Dieser Betreiber entscheidet immer noch selbst wer seine kostenloses WLAN-Angebot nutzen darf und wer nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Würden alle WLAN-Hotspot mit demselben Zugangsschlüssel arbeiten, müsste dieser recht häufig, zum Beispiel täglich, ausgetauscht werden. Dies würde nur funktionieren wenn alle WLAN-Hotspots von einer zentralen Stelle aus umgeschaltet werden könnten. Dazu ist aber bei weitem nicht jeder handelsübliche Access Point technisch in der Lage. Um die technischen Hürden so gering wie möglich zu halten und jeden WLAN-Betreiber in dieses Projekt mit aufnehmen zu können werden auf solche Maßnahmen verzichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum ver\u00f6ffentlicht Ihr nicht einfach ein Passwort dass f\u00fcr alle WLAN Betreiber in Eurem Verbund gilt ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_veroeffentlicht_ihr_nicht_einfach_ein_passwort_dass_fuer_alle_wlan_betreiber_in_eurem_verbund_gilt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10922-12412&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;was_brauche_ich_an_hardware_um_mich_zu_verbinden&quot;&gt;Was brauche ich an Hardware um mich zu verbinden ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im günstigsten Fall, wenn Sie ganz in der Nähe eines WLAN-Hotspots sind, nur ein Notebook mit eingesteckter WLAN-Karte, oder ein entsprechend ausgerüsteter PDA. Je nach zunehmender Entfernung von Ihnen zum Access Point ist aber mehr Antennen-Aufwand nötig, insbesondere benötigen Sie eine freie, direkte Sichtverbindung zum nächsten Access Point. Üblicherweise reicht ein in einem Notebook integriertes WLAN-Modul, oder ein externer USB WLAN-Stick aus um sich mit dem nächsten WLAN Access Point zu verbinden. Für eine stationäre Haus- oder Firmenanbindung an den nächsten WLAN-Hotspot ist in den meisten Fällen eine Aussenantennen-Installation notwendig, die die notwendige 2-Wege-Verbindung ermöglicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was brauche ich an Hardware um mich zu verbinden ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_brauche_ich_an_hardware_um_mich_zu_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12413-13192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;was_hat_das_wlan_auf_dem_olympiaturm_fuer_eine_funktion&quot;&gt;Was hat das WLAN auf dem Olympiaturm für eine Funktion ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Münchner Olympiaturm als höchster Punkt in München dient als Umsetzer, Repeater und Knoten um weite WLAN-Verbindungen in München per 5,8 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Richtfunkstrecke zu überbrücken. Damit alle am WLAN Hotspot München Projekt beteiligten WLAN Access Points synchron laufen und sich WLAN-Nutzer an diesen drahtlosen Netzknotenpunkten anmelden können, muß ein ständiger Abgleich von Daten stattfinden, der über drahtlose Netzknotenpunkte in großer Höhe wie zum Beispiel dem Münchner Olympiaturm stattfindet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können sich als WLAN-Nutzer also nicht direkt an einem Access Point auf dem Münchner Olympiaturm einbuchen, sondern nutzen diesen quasi nur indirekt wenn Sie sich an einem der WLAN-Hotspots im Münchner Stadtgebiet einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was hat das WLAN auf dem Olympiaturm f\u00fcr eine Funktion ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_hat_das_wlan_auf_dem_olympiaturm_fuer_eine_funktion&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13193-14010&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;was_ist_das_besondere_am_hotspot_muenchen&quot;&gt;Was ist das besondere am Hotspot München ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das herausragendste ist das offene, autarke, nonkommerzielle Netzwerk-Konzept. Beim Hotspot München Projekt handelt es sich im Gegensatz zu anderen stadtweiten WLAN-Projekten nicht um einen einzelnen Anbieter oder Betreiber, sondern um einen Zusammenschluß von vielen verschiedenen WLAN-Betreibern die den Internetzugang per WLAN als besonderen Kundenservice bzw. Mehrwert sehen. So profitieren unter anderem mobile Internetnutzer die viel in der Stadt unterwegs sind, Touristen die mit ihrem PDA oder Notebook etwas über die Stadt und das Land erfahren möchten, oder Geschäftsleute die beim Cafebesuch weiter mit dem Server in der Firma verbunden bleiben möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das WLAN Projekt Hotspot München ist zeitsparend, kostensparend, wie das Internet dezentral und autark strukturiert, sowohl für Betreiber als auch Benutzer einfach zu bedienen, bietet professionellen technischen Support durch erfahrene Netzwerkadministratoren und ist unabhängig von kommerziellen Interessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein besonderes Highlight des WLAN Projekts Hotspot München ist natürlich auch der Olympiaturm München, der mit seiner Funktion als Umsetzer bzw. Repeater die derzeit höchste WLAN-Installation Deutschlands bildet (212 Meter über Grund). Über den Umsetzer bzw. Repeater wickelt der Netzwerk-Betreiber S-NetworkX vom NOC in Krailling aus anfallende Service-Arbeiten über ein Fernwartungssystem durch. Ausserdem werden Authentifizierungsanfragen der RADIUS-Server über den Repeater miteinander synchronisiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist das besondere am Hotspot M\u00fcnchen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_das_besondere_am_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14011-15565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;was_kostet_es&quot;&gt;Was kostet es ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Nutzung der WLAN-Hotspots im Projekt WLAN Hotspot München und der daran angeschlossenen Internet-Gateways ist kostenlos ! Es fallen auch keine Anmelde- oder Registrationskosten an. Die Kosten für den Betrieb der WLAN Access Points und der Internetzugänge übernehmen die Betreiber der Access Points am jeweiligen Standort. Sie können also den Internetzugang gratis und ohne Einschränkung nutzen, solange der Betreiber seinen kostenlosen Service anbietet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was kostet es ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_kostet_es&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15566-16057&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;welche_geraete_sind_auf_dem_olympiaturm_in_betrieb&quot;&gt;Welche Geräte sind auf dem Olympiaturm in Betrieb ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sind Geräte des Herstellers LANCOM in Betrieb, da die am Projekt beteiligte Firma WirelessMaxx zertifizierter LANCOM Advanced Partner ist, die Geräte zur Profiklasse gehören und eine ausgezeichnetes Monitoring ermöglichen, zusätzlich zu erweiterten Überwachungs-, Diagnose- und Konfigurationsmöglichkeiten. Befugte und unbefugte Assoziationsversuche, mögliche Angriffsversuche können zentral in Echtzeit überwacht und abgeblockt werden. Zudem können die Sicherheitseinstellungen aller Access-Points, WLAN-Router und der angeschlossenen Clients zentral überwacht werden. Eine Anzeige der Signalqualität und der Lastzustände wird helfen die Verteilung und Einstellung der Access-Points zu optimieren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese kürzlich erst stark erweiterten Funktionen in LANCOM Geräten werden jetzt erstmals in einem Härtetest unter Volllastbedingungen getestet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Antennen kommen sogenannte Sektorantennen (Richtantennen) mit einem relativ breiten horizontalem, aber sehr schmalen vertikalen Öffnungswinkel zum Einsatz, mit ausgezeichneten Strahlungseigenschaften auch bei benachbarten Großsignalen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Ger\u00e4te sind auf dem Olympiaturm in Betrieb ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_geraete_sind_auf_dem_olympiaturm_in_betrieb&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16058-17229&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;welche_hotspot-software_loesung_setzen_sie_ein&quot;&gt;Welche Hotspot-Software Lösung setzen Sie ein ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir setzen keinerlei speziell gefertigte Hotspot-Software Lösung ein, auch keine besondere Hardware-Lösung, denn dafür ist bei unserem offenen Netzwerk-Konzept gar kein Bedarf. Da es keine Notwendigkeit zu einer Abrechnung von Zeit oder Datenvolumen gibt, ist auch kein Bedarf für ein „Billing-System“. Wir werden häufig nach sogenannten „Out-of-the-Box“ Systemen, oder Hotspot-Software gefragt. Wir setzen solche Systeme aber weder ein, noch vertreiben wir solche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Meistens sind solche Lösungen auf Personen zugeschnitten die von der Materie WLAN wenig oder gar keine Ahnung haben, aber einen gebührenpflichtigen WLAN-Hotspot betreiben möchten. Solche WLAN-Hotspots funktionieren dann meistens nur mit einem Anbieter und man ist dann an diesen gebunden. Für den Kunden, respektive den WLAN-Nutzer, ein wenig transparentes und ein eher hinderliches Konzept bei der täglichen Nutzung, denn für jeden weiteren, anderen Hotspot braucht er wieder andere Zugangsdaten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WLAN-Hotspots von uns sind jedoch immer plattformübergreifend, nicht an eine spezielle Hardware, an ein Betriebssystem oder einen Betreiber gebunden, funktionieren in jedem IP-basierten Netzwerk, mit jeder Internetanbindung und mit fast jedem WLAN-Router. Wir setzen daher nur Standard-Software ein die mit jedem Betriebssystem und in jeder IP-basierten Netzwerkinfrastruktur läuft. Als Basis wird ein VPN mit mehreren RADIUS-Servern und IPSec-Verschlüsselung verwendet, mehr ist für ein professionell abgesichertes WLAN mit einer Benutzerauthentifizierung für jeden einzelnen Benutzer nicht nötig. Software für VPN, RADIUS und IPSec hat jedes moderne Betriebssystem integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Vorteil liegt auf der Hand: man kann die WLAN-Hotspots überall einsetzen, ist an keinerlei Restriktionen gebunden, weder technischer noch logistischer Art und der WLAN-Nutzer kann seine persönlichen Zugangsdaten an allen WLAN-Hotspots einsetzen - weltweit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Hotspot-Software L\u00f6sung setzen Sie ein ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_hotspot-software_loesung_setzen_sie_ein&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17230-19217&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;welche_internetanbindung_steht_zur_verfuegung&quot;&gt;Welche Internetanbindung steht zur Verfügung ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je nach WLAN-Hotzone zwischen 2-50 MBit Downstream und bis zu 10 MBit Upstream, die Sie sich allerdings mit den anderen zeitgleich angeschlossenen WLAN-Nutzern teilen müssen (shared Access). Die Internetgateways werden fast immer über kostensparende ADSL-Zugänge mit Flatrate realisiert, bei der sich alle angeschlossenen Nutzer eine öffentliche IP-Adresse teilen und intern über eine dynamisch vergebene, lokale IP-Adresse aus der Netzklasse C erreichbar sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Internetanbindung steht zur Verf\u00fcgung ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_internetanbindung_steht_zur_verfuegung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19218-19744&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;welche_vorraussetzungen_muss_ich_erfuellen_um_meinen_wlan_access_point_am_wlan_hotspot_muenchen_projekt_anzuschliessen&quot;&gt;Welche Vorraussetzungen muß ich erfüllen um meinen WLAN Access Point am WLAN Hotspot München Projekt anzuschliessen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Grundvorraussetzungen sind bewusst niedrig gehalten, damit möglichst viele WLAN-Betreiber an dem Projekt mitmachen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese Vorraussetzungen müssen erfüllt sein (must have):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point muß sich im Stadtgebiet München befinden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point muß jederzeit eingeschaltet und von aussen erreichbar sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point hängt an einem Internetzugang und dieser ist kostenlos nutzbar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point Zugang ist mit einem Zugangsschlüssel geschützt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ihr Internetzugangsprovider erlaubt die Weitergabe des Internetzugangs an Dritte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Diese Vorraussetzungen sollten erfüllt sein (nice to have):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben eine eigene Homepage auf der Sie Informationen und eine Kontaktmöglichkeit veröffentlichen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die SSID sollte „hotspot-muenchen.de“ lauten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am besten ist ein WLAN Access Point unter Dach, damit die Reichweite höher wird&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Internetzugang sollte möglichst schnell sein, als Minimum gilt 2 MBit&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Internetzugang sollte eine Flatrate sein, kein Volumentarif, sonst unkalkulierbare Kosten möglich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Vorraussetzungen mu\u00df ich erf\u00fcllen um meinen WLAN Access Point am WLAN Hotspot M\u00fcnchen Projekt anzuschliessen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_vorraussetzungen_muss_ich_erfuellen_um_meinen_wlan_access_point_am_wlan_hotspot_muenchen_projekt_anzuschliessen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19745-20946&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;wie_melde_ich_mich_am_wlan_hotspot_muenchen_an&quot;&gt;Wie melde ich mich am WLAN Hotspot München an ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da das WLAN-Projekt Hotspot München aus vielen in der Stadt München verteilten WLAN-Hotspots besteht, müssen Sie als erstes über die Hotspot-Karte feststellen wo sich ein WLAN-Hotspot genau befindet, denn der Empfang ist nur in der Nähe eines WLAN-Hotspots möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann begeben Sie sich zusammen mit Ihrem mit WLAN ausgerüstetem Computer an den Standort des WLAN-Hotspots und fragen den Betreiber nach dem Zugangsschlüssel. Meistens erhalten Sie den Zugangsschlüssel vom Personal, also beispielsweise den Kellnern oder Kellnerinnen in Cafes oder Restaurant. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Homepage des WLAN-Hotspot Betreibers. Einen Link zur Homepage des Betreibers finden Sie ebenfalls in der Hotspot-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Scannen Sie dann an Ihrem Computer nach vorhandenen WLAN-Hotspots. Wenn Sie mehrere WLAN-Hotspots empfangen dann fragen Sie den Betreiber nach dem Namen (SSID) seines WLAN-Hotspots. In den meisten Fällen lautet die SSID „hotspot-muenchen.de“, kann aber auch anders sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wählen Sie dann an Ihrem PC den richtigen WLAN-Hotspot aus und wählen Sie dann die Option „verbinden“. Der genaue Ablauf und Wortlaut kann sich auch ändern, je nachdem welchen Computer und welches Betriebssystem Sie einsetzen. Im Zweifelsfall lesen Sie die Bedienungsanleitung für Ihre WLAN-Karte. Nachdem Sie „verbinden“ ausgewählt haben werden Sie aufgefordert den Zugangsschlüssel einzugeben. Geben Sie diesen Zugangsschlüssel, den Sie wie oben schon erwähnt vom Betreiber vor Ort erhalten, in Ihren Computer ein. Wenn der Zugangsschlüssel richtig ist wird Ihr Computer mit dem WLAN-Hotspot verbunden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie eine Verbindung aufgebaut haben weist Ihnen der WLAN-Hotspot automatisch eine private IP-Adresse zu. Sobald Ihnen diese private IP-Adresse zugeteilt ist haben Sie einen Internet-Zugang. Sie können dann beispielsweise einen Webbrowser starten und im WWW surfen, oder Ihre e-Mails mit einer e-Mail Software abholen, bearbeiten und versenden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie den Internetzugang über WLAN nicht mehr benötigen dann trennen Sie einfach die Verbindung zum WLAN-Hotspot über Ihre WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie melde ich mich am WLAN Hotspot M\u00fcnchen an ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_melde_ich_mich_am_wlan_hotspot_muenchen_an&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20947-23120&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;wie_weit_reicht_die_wlan-funkversorgung&quot;&gt;Wie weit reicht die WLAN-Funkversorgung ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Höher, besser, weiter - die Reichweite von WLAN-Verbindungen&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Reichweite von WLAN-Verbindungen hängt von vielen Faktoren ab:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je besser die Empfangsleistung und Sendeleistung Ihrer WLAN-Karte ist, umso weiter können Sie zu einem WLAN Access Point senden und ein weiter stehenden Access Point empfangen. Hauptkriterien dafür sind die Strahlungsleistung der Antenne, die Empfangs-Empfindlichkeit und der Standort.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je besser die Empfangsleistung und Sendeleistung des WLAN Access Points ist, umso weiter kann dieser senden und empfangen. Hauptkriterien dafür sind die Strahlungsleistung der Antenne, die Empfangs-Empfindlichkeit und der Standort.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Generell gilt dabei dass für WLAN-Verbindungen im Idealfall eine direkte Sichtverbindung bestehen sollte. Wenn sich Ihr Standort im Keller, im Erdgeschoss oder auf der Strasse befindet, haben sie oft eine schlechte oder gar keine WLAN-Verbindung. Eine WLAN-Antenne sollte daher im Idealfall frei ohne Hindernisse stehen (auch keine Bäume), am besten auf oder direkt unter dem Dach.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn sich auf dem selben WLAN-Kanal noch andere Verbindungen befinden kann der Empfang stark eingeschränkt, oder gestört werden, oder zum Abbruch der Verbindung führen. Dies müssen nicht unbedingt WLAN-Verbindungen sein, denn der genutzte 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Funkfrequenzbereich wird auch von vielen anderen Diensten (Babyfon, drahtlose Videoübertragung etc.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Reichweite ? Testen Sie selbst !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Reichweite von WLAN-Verbindungen kann man daher in der Praxis nie genau vorhersagen, sondern muß diese immer vor Ort messen, bzw. prüfen. Schon benachbarte WLAN-Hotspots, die vielleicht zufällig auf dem selben Kanal senden, können die Reichweite stark einschränken. Aus diesem Grunde hat es wenig Sinn wenn Sie den Betreiber des WLAN-Hotspots fragen ob Sie Empfang haben oder nicht, denn das können nur Sie selbst herausfinden ! Scannen Sie mit Ihrer WLAN-Karte nach Hotspots in Ihrer Nähe. Der Hotspot-Betreiber nennt Ihnen gerne den Namen (SSID) seines Hotspots.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Access Point oder Richtfunkstrecke&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Reichweite von WLAN-Verbindungen unterscheiden wir noch zwischen der Reichweite von Richtfunkstrecken mit Point-to-Point Bridges auf 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit extrem bündelnden Richtfunkantennen und der Reichweite von Access Points auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Rundstrahlantennen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Access Points auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Rundstrahlantennen hängt die Reichweite stark von den örtlichen Umgebungsbedingungen, dem jeweils eingesetzten Access Point und auch Ihrer eigenen Hardware ab. In der Regel haben die Funkausleuchtungszonen einen Radius von einigen hundert Metern, können in Einzelfällen aber auch deutlich darüber oder darunter liegen. Die Angabe von konkreten Reichweiten bei einer Drahtlostechnik wie WLAN ist generell schwierig, da im gleichen Frequenzband auch andere Funkdienste tätig sind die unter Umständen großen Einfluß auf die Reichweite haben. Auch benachbarte WLAN-Netze (insbesondere auf dem gleichen Kanal arbeitende) können die Reichweite stark einschränken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; vs. 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Richtfunkstrecken auf 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Richtantennen erreichen Reichweiten im zweistelligen Kilometerbereich, sind aber nur zur Anbindung von verschiedenen Netzwerken untereinander und zur Synchronisierung der Authentifizierungsserver gedacht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Auch auf Ihre eigene WLAN-Hardware und Ihren Standort kommt es an&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Selbstverständlich hängt die Reichweite auch von der auf der Empfängerseite (also beim Benutzer) eingesetzten Hardware ab, denn wenn die Empfangsstufe eine schlechte Kanaltrennung hat, oder einfach nur taub ist, oder Störungen direkt neben dem Empfänger sind, oder die Antenne ungeeignet ist, dann kann der Access Point noch so gut senden. Wichtig bei der Frage der Reichweite ist daher immer im Auge zu behalten daß man die Reichweite nicht nur am Access Point und dessen Antenne, sondern auch an der WLAN-Karte und dessen Antenne verbessern kann, denn WLAN ist immer eine Zwei-Wege-Verbindung (jeder ist Sender und Empfänger gleichzeitig) die nur dann gut funktioniert wenn beide Seiten optimal eingestellt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie weit reicht die WLAN-Funkversorgung ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_weit_reicht_die_wlan-funkversorgung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23121-27247&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;was_ist_der_wlan_hotspot_muenchen&quot;&gt;Was ist der WLAN Hotspot München ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das von 5 WLAN-Spezialisten 2005 auf dem Münchner Olympiaturm gestartete, non-kommerzielle Projekt WLAN Hotspot München bietet im Stadtgebiet München für jedermann freie, kostenlos verfügbare Internetzugänge per WLAN an, die an verschiedenen Standorten in der Stadt verteilt sind und von Privatleuten sowie Firmen betrieben werden. Auf der Homepage können die einzelnen Hotspot-Standorte eingesehen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der WLAN Hotspot M\u00fcnchen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_wlan_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27248-27709&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;hat_das_wlan_hotspot_muenchen_projekt_etwas_mit_der_fon-community_zu_tun&quot;&gt;Hat das WLAN Hotspot München Projekt etwas mit der FON-Community zu tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, die beiden Projekte haben miteinander nichts zu tun. Die einzigen gemeinsamen Nenner sind drahtloser, mobiler Internetzugang und die dazu eingesetzte Technik WLAN, ansonsten unterscheiden sich das Projekt WLAN Hotspot München und fon grundsätzlich. In den Details der Umsetzung unterscheiden sich beide Projekte erheblich. Hier stellen wir beide Projekte in den wichtigsten Punkten direkt gegenüber:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Es ist keine Registrierung der WLAN-Nutzer nötig.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt ist weder eine vorherige Registrierung noch eine Anmeldung nötig um einen Internetzugang via WLAN zu nutzen. Eine spontane Ad-hoc Nutzung z.B. durch Touristen auf Grossveranstaltungen wie dem Münchner Oktoberfest ist daher zum Beispiel jederzeit möglich. Im Fon Projekt müssen sich Nutzer vorher online registrieren um die WLAN-Zugänge zu nutzen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine Kosten für WLAN-Nutzer.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt ist die Internetnutzung über WLAN kostenfrei für den Nutzer. Dies wird als zusätzlicher Service von den Betreibern angeboten und soll die freie Kommunikation fördern. Im Fon Projekt ist die Nutzung nur für diejenigen Personen kostenfrei die auch selbst einen WLAN-Hotspot betreiben, alle anderen Nutzer müssen für den Zugang etwas bezahlen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Unabhängigkeit der WLAN-Betreiber.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt gibt es keinen zentralen Betreiber. Alle beteiligten WLAN-Netzknoten sind autarke Systeme in eigenverantwortlicher Weise. Allerdings gibt es professionelle Hilfe direkt vor Ort beim Aufbau und Betrieb von Seiten der Initiatoren des Projekts, was für einen stabilen und sicheren Betrieb unentbehrlich ist. Beim Fon Projekt ist jeder Betreiber auf sich alleine gestellt und bekommt nur Hilfe von anderen Betreibern, die meist aber ebenfalls Laien sind.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine speziellen WLAN Access Points nötig.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt kann so gut wie jeder auf dem Markt erhältliche WLAN Access Point eingesetzt werden. Bei bestehenden WLAN-Installationen ist es daher sehr einfach dem WLAN Hotspot München Projekt ohne große Änderungen beizutreten. Beim Fon Projekt wird ein spezieller WLAN Access Point verwendet und die Netzwerkkonfiguration muß umgestellt werden. Das kann zu erheblichen Problemen führen und ist in vielen Netzwerken unvereinbar.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Hilfe direkt vor Ort von Fachleuten.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt sind die Initiatoren bereits vor Ort, direkt in München und am Stadtrand angesiedelt und können bei Bedarf auch vor Ort direkt eingreifen falls es Probleme oder Fragen gibt. Beim Fon Projekt sitzt die verantwortliche Firma in Spanien.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine kommerzielle Organisation.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt existiert kein zentraler Betreiber oder eine dahinterstehende Firma mit kommerziellen Interessen. Die einzelnen WLAN-Hotspot Betreiber sind völlig frei in ihrer Auswahl was sie anbieten und müssen sich nicht an irgendwelche Geschäftsbedingungen oder vorgeschriebene Konventionen halten. Es reicht aus wenn der WLAN-Hotspot Betreiber seinen Kunden oder Gästen einen kostenlosen Internetzugang als kundenfreundlichen Service anbietet und der WLAN-Zugang verschlüsselt erfolgt. Die Initiatoren des Projekts WLAN Hotspot München stehen den einzelnen Betreibern als professionelle Berater zur Verfügung.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hat das WLAN Hotspot M\u00fcnchen Projekt etwas mit der FON-Community zu tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hat_das_wlan_hotspot_muenchen_projekt_etwas_mit_der_fon-community_zu_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27710-31101&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;gibt_es_am_muenchner_flughafen_kostenloses_wlan&quot;&gt;Gibt es am Münchner Flughafen kostenloses WLAN ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider nein. Die am Flughafen München befindlichen WLAN-Hotspots sind leider alle kostenpflichtig. Wir wären froh wenn wir ein Ladengeschäft o.ä. im Flughafenterminal finden würden das bereit ist einen kostenlosen WLAN-Hotspot für ankommende und abfliegende Fluggäste als zusätzlichen, kundenfreundlichen Service zur Verfügung zu stellen. Leider aber geht der Service da nicht soweit und der pure Kommerz herrscht. Das ein kostenloser WLAN-Zugang meist auch mehr Kunden in den eigenen Laden bringt ist im Flughafen scheinbar noch nicht erkannt worden. Stattdessen bietet man einen sehr teuren WLAN-Zugang an den zudem nur ein Bruchteil der potentiellen WLAN-Nutzer überhaupt verwenden kann. Mehr dazu &lt;a href=&quot;http://www.munich-airport.de/de/consumer/aufenthalt_trans/digiWelt/wLan/index.jsp&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.munich-airport.de/de/consumer/aufenthalt_trans/digiWelt/wLan/index.jsp&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es am M\u00fcnchner Flughafen kostenloses WLAN ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_am_muenchner_flughafen_kostenloses_wlan&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31102-31966&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;warum_stehen_die_starbucks_filialen_nicht_hier_drin&quot;&gt;Warum stehen die Starbucks Filialen nicht hier drin ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Weil der WLAN-Zugang bei Starbucks leider kostenpflichtig ist. Das Management von Starbucks hat die Zeichen der Zeit offenbar noch nicht erkannt, oder noch nicht die richtigen Partner gefunden. Glücklicherweise gibt es in München aber genügend Alternativen in direkter Nachbarschaft zu Starbucks wo es günstigeren Kaffee gibt und der Internetzugang per WLAN kostenlos angeboten wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum stehen die Starbucks Filialen nicht hier drin ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_stehen_die_starbucks_filialen_nicht_hier_drin&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31967-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:27 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlen am 25.Mai 2014</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlen_am_25.mai_2014?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlen_am_25mai_2014&quot;&gt;Wahlen am 25.Mai 2014&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/wahlkreuz.jpg?w=300&amp;amp;tok=30d7b0&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; Die Wahlbenachrichtigungen zu den fünf Wahlen am Sonntag, 25.Mai 2014 sind an die Lippstädter Bürger verschickt worden. Folgende Stimmen können Sie für die Europa- und Kommunalwahl abgeben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl zum Europäischen Parlament&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl der Vertretung der Gemeinde&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Bürgermeisters&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Vertreters des Kreises&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Landrates&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich haben Ausländer das Recht einen Integrationsrat zu wählen. Wir werden dazu in den nächsten Tagen Interviews führen die Sie im Anschluß hier finden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie müssen sich also zum Wahlmarathon 2014 gleich an 5 Fronten für einen bestimmten Kandidaten entscheiden. Sicherlich sind viele Mitbürger mit dieser „Massenwahl“ etwas überfordert und suchen nach Informationen. Wenn Sie nicht passiv sind, sondern sich wie wir aktiv um Informationen bemühen um die Wahlen erfolgreich verlaufen zu lassen, dann sind Sie hier richtig. Wir versuchen alle wichtigen Informationen hier auf dieser Webseite zu konsidilieren um für Sie eine zentrale Stelle zu schaffen wo Sie sich unabhängig, unparteiisch und neutral über alles informieren können, Links zu wichtigen Quellen erhalten, Ansprechpartner finden, mit anderen Bürgern diskutieren können und als registrierter Benutzer auch eigene Informationen einstellen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nutzen Sie auch die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/blog/wahlen_am_25.mai_2014&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot;&gt;Diskussionsseite&lt;/a&gt; um mit uns und anderen Benutzern sprechen zu können, Kommentare zu schreiben und Anregungen geben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlen am 25.Mai 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlen_am_25mai_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1555&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;kommunalwahl&quot;&gt;Kommunalwahl&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei den Kommunalwahlen wird der Rat der Stadt Lippstadt und der Kreistag des Kreises Soest gewählt. Gleichzeitig findet die Wahl des Bürgermeisters und des Landrats statt. Der Rat und der Kreistag werden grundsätzlich für die Dauer von fünf Jahren gewählt. Ausnahmsweise gilt für die Wahlperiode ab Juni 2014 eine Wahlzeit von 6 Jahren. Die nächste Kommunalwahl findet deshalb erst 2020 statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Übersicht über alle zur Wahl stehenden Kandidaten der Kommunalwahlen erhalten Sie über &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Link&lt;/a&gt; (PDF-Datei).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die Wahl des Rates ist das gesamte Gebiet der Stadt Lippstadt das Wahlgebiet. Es ist in 25 kommunale Wahlbezirke unterteilt. Je nach Einwohnerzahl oder räumlicher Ausdehnung sind 19 Wahlbezirke in zwei oder drei Stimmbezirke gegliedert. Sechs Wahlbezirke sind nicht weiter unterteilt. Die jetzt gültige Aufteilung umfasst insgesamt 46 Stimmbezirke.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Bildung einzelner Stimmbezirke können auch Wahlergebnisse der einzelnen Ortsteile ermittelt werden. Die Ergebnisse je Ortsteil sind die Grundlage für die Wahl der Ortsvorsteher durch den Rat. Nach der Hauptsatzung ist das Stadtgebiet mit Ausnahme der Kernstadt in folgende 17 Ortsteile eingeteilt:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/bad_waldliesborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot;&gt;Bad Waldliesborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/herringhausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:herringhausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:herringhausen&quot;&gt;Herringhausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/benninghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:benninghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:benninghausen&quot;&gt;Benninghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hoerste&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hoerste&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hoerste&quot;&gt;Hörste&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/boekenfoerde&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot;&gt;Bökenförde&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperbruch&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot;&gt;Lipperbruch&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/cappel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:cappel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:cappel&quot;&gt;Cappel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperode&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperode&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperode&quot;&gt;Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/dedinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot;&gt;Dedinghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lohe&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lohe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lohe&quot;&gt;Lohe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/esbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:esbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:esbeck&quot;&gt;Esbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/overhagen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:overhagen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:overhagen&quot;&gt;Overhagen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/eickelborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:eickelborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:eickelborn&quot;&gt;Eickelborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rebbeke&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rebbeke&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rebbeke&quot;&gt;Rebbeke&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/garfeln&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:garfeln&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:garfeln&quot;&gt;Garfeln&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rixbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rixbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rixbeck&quot;&gt;Rixbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hellinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot;&gt;Hellinghausen&lt;/a&gt;	&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Für die Kommunalwahl gibt es je Wahlbezirk einen eigenen Stimmzettel, also insgesamt 25 verschiedene, um die Direkt- oder Mehrheitswahl möglich zu machen. Welchen Stimmzettel der Wahlberechtigte erhält, hängt davon ab, wo er in Lippstadt gemeldet ist. Die Wahl des Rates erfolgt nach einem zweistufigen Mischsystem, bestehend aus vorgeschalteter Mehrheitswahl in den Wahlbezirken und ausgleichender Verhältniswahl nach Reservelisten im ganzen Wahlgebiet. Jeder Wähler hat nur eine Stimme, die sowohl bei der Ermittlung der Mehrheitswahl im Wahlbezirk und noch einmal bei der Verhältniswahl nach Reservelisten ausgewertet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt kandidieren in den 25 Wahlbezirken Direktkandidatinnen und -kandidaten. Wer hier die einfache Mehrheit erringt, d. h. die Mehrheit der abgegebenen Stimmen, ist in den den Rat der Stadt Lippstadt gewählt worden (Mehrheitswahl). Gleichzeitig zählen diese Stimmen für die Reserveliste der entsprechenden Partei (Verhältniswahl).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Verteilung der auf die Parteien entfallenden Sitze ergibt sich aus dem Ergebnis der Verhältniswahl. Für die Berechnung des Verhältnisausgleichs gilt das Verfahren nach Sainte-Laguë/ Schepers (Divisorverfahren mit Standardrundung). Hat eine Partei weniger Sitze in der Direktwahl gewonnen als ihr nach der Verhältniswahl zustehen, werden die fehlenden Mandate aus der Reserveliste besetzt. Erhält eine Partei mehr Direktmandate, als ihr nach der Verhältniswahl insgesamt an Mandaten zustehen, ergeben sich Überhangmandate. In einem solchen Fall erhalten die übrigen Parteien im Rahmen des Verhältnisausgleichs zusätzliche Sitze, bis das Sitzverhältnis aus der Verhältniswahl wiederhergestellt ist (sog. Aufstockung).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1556-5291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&quot;&gt;Wahl des Lippstädter Bürgermeisters&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlzeit eines Bürgermeisters ist durch eine Gesetzesänderung wieder an die Wahlzeit des Rates gekoppelt worden. Um eine gemeinsame Wahl schon 2014 möglich zu machen, hat sich der amtierende Bürgermeister Christof Sommer entschieden, sich im Rahmen der Kommunalwahl am 25.Mai 2014 dem Wählervotum zu stellen. Die Wahlzeit des dann gewählten Bürgermeisters beträgt 6 Jahre. Ab 2020 dauert sie nur noch 5 Jahre. Zur Wahl stehen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Christof Sommer (CDU)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.cdu-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Marlies Stotz (SPD), Bürgermeister-Kandidatin&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.spd-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Michael Bruns (Die Linke)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahl des Lippst\u00e4dter B\u00fcrgermeisters&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5292-6099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;was_ist_der_integrationsrat&quot;&gt;Was ist der Integrationsrat?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neben der am 25.Mai stattfindenden Europa- und Kommunalwahl findet auch die Wahl zum Integrationsrat der Stadt Lippstadt statt. Auch künftig wird die Wahl zum Integrationsrat am Tag der Kommunalwahl durchgeführt werden. Rechtsgrundlage für die Integrationsratswahl ist der § 27 der Gemeindeordnung für das Land Nordrhein-Westfalen (GO NRW), der auf verschiedene Vorschriften des Kommunalwahlgesetzes verweist. Wesentliche Einzelheiten zur Durchführung von Wahlen für die direkt zu wählenden Mitglieder zum Integrationsrat hat der Rat der Stadt Lippstadt in einer sogenannten Wahlordnung geregelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Integrationsrat der Stadt Lippstadt besteht aus 15 Mitgliedern, davon aus zehn direkt gewählten Mitgliedern und fünf vom Rat bestellten Ratsmitgliedern. Jeder Wahlberechtigten hat bei der Wahl eine Stimme, mit der er entweder einzelne Kandidaten (Einzelbewerber), oder eine Gruppe (Listenwahlvorschlag) für die Dauer von sechs Jahren wählen kann. Seit der letzten Wahl dieses Gremiums im Februar 2010 ist die Möglichkeit der Briefwahl neben der Urnenwahl verbindlich vorgeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt ist, wer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; nicht Deutscher im Sinne des Artikels 116 Absatz 1 des Grundgesetzes ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eine ausländische Staatsangehörigkeit besitzt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten hat oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit nach § 4 Absatz 3 des Staatsangehörigkeitsgesetzes in der im Bundesgesetzblatt Teil III, Gliederungsnummer 102-1, veröffentlichten bereinigten Fassung, zuletzt geändert durch Artikel 1 des Gesetzes vom 28. August 2013 (BGBl. I S. 3458), erworben hat&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigte Personen nach den oben genannten Nummern 3 und 4 müssen sich bis zum 13.Mai 2014 vor der Wahl in das Wählerverzeichnis eintragen lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 16 Jahre alt sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Nicht wahlberechtigt sind Ausländer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; auf die das Aufenthaltsgesetz in der Fassung der Bekanntmachung vom 25. Februar 2008 (BGBl. I S. 162), zuletzt geändert durch Artikel 7 des Gesetzes vom 17. Juni 2013 (BGBl. I S. 1555), nach seinem § 1 Absatz 2 Nummer 2 oder 3 keine Anwendung findet oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Asylbewerber sind&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählbar sind mit Vollendung des 18. Lebensjahres alle wahlberechtigten Personen  sowie alle Bürgerinnen und Bürger der Stadt Lippstadt. Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; seit mindestens drei Monaten in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Es können sowohl Einzelbewerberinnen oder -bewerber sich zur Wahl stellen als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidaten eingereicht werden. Zu beachten ist, dass erstmals auch persönliche Vertreter/innen benannt werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlvorschläge sind auf vom Wahlamt ausgegebenen Vordrucken möglichst frühzeitig einzureichen, damit etwaige Mängel rechtzeitig behoben werden können. Sie müssen spätestens bis zum 21. April 2014, 15:00 Uhr, beim Wahlleiter eingereicht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Integrationsrat?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_integrationsrat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6100-9308&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wichtige_links&quot;&gt;Wichtige Links&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Kommunalwahlen 2014 im Kreis Soest&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9309-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bevölkerungs- und Viehstandsliste des Amts Lipperode und des Stifts Cappel vom 3.12.1852</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/lipperode/bevoelkerungs-_und_viehstandsliste?do=revisions&amp;rev=1587510000</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bevoelkerungs-_und_viehstandsliste_des_amts_lipperode_und_des_stifts_cappel_vom_3121852&quot;&gt;Bevölkerungs- und Viehstandsliste des Amts Lipperode und des Stifts Cappel vom 3.12.1852&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Liste umfasst alle in Lipperode am 3.12.1852 lebenden Einwohner. Es sind insgesamt 574 Personen, von denen 212 männliche und 180 weibliche Personen über 14 Jahre alt, sowie 83 männliche und 99 weibliche Personen unter 14 Jahre alt waren, die in 128 Haushalten lebten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es wurden 24 Pferde über 3 Jahre und 1 Pferd unter 3 Jahre, 188 Kühe über 2 Jahre und 78 Kühe unter 2 Jahre, 237 Schafe, 25 Ziegen und 141 Schweine gehalten. Die Viehbestandsliste gibt über den „Reichtum“ der einzelnen Familien Auskunft. Sie zeigt auch, daß im wesentlichen die Milch- und Weidewirtschaft in Lipperode vorherrschte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bev\u00f6lkerungs- und Viehstandsliste des Amts Lipperode und des Stifts Cappel vom 3.12.1852&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bevoelkerungs-_und_viehstandsliste_des_amts_lipperode_und_des_stifts_cappel_vom_3121852&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-722&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;haus_nr_1&quot;&gt;Haus Nr. 1&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Johann Butterweck, Landwirt und Ehefrau Elisabeth, sowie den Kindern Friedrich und Elisabeth. Ausserdem Herm. Mittelberg, Knecht; Heinrich Wiese, Schäfer und Anna Maria Butterweck, Leibzüchterin und Sohn Peter (nachgetragen). Gehalten wurden 3 Pferde, 3 Kühe, 3 Rinder, 50 Schafe und 2 Schweine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 1&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_1&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;723-1043&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;haus_nr_2&quot;&gt;Haus Nr. 2&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Friedrich Brand und Ehefrau Helene, sowie den Kindern Konrad, Helene, Dietrich, Friedrich, Minna, dem Pflegesohn Wilhelm Brand und dem Knecht Josef Schuts. Gehalten wurden 3 Pferde, 3 Kühe, 3 Rinder und 2 Schweine. Weiter wohnten hier der Kaufmann Aron Eichmann und dessen Ehefrau Julia mit den Kindern Rita und anderen, der Magd Dorothea Ernst, dem Knecht Bernhard und dem Handelsmann Semson Eichmann. Gehalten wurden 3 Kühe.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 2&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_2&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1044-1494&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;haus_nr_3&quot;&gt;Haus Nr. 3&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Colon Friedrich Kemper und Ehefrau Sophie, sowie den Kindern Friedrich und Dorothea. Gehalten wurden 2 Pferde, 2 Kühe, 3 Rinder und 2 Schweine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 3&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_3&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1495-1661&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;haus_nr_4&quot;&gt;Haus Nr. 4&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zimmermann Dietrich Peters und Ehefrau Friederike, sowie dem Sohn Dietrich und der Tochter Sophie. Außerdem noch die Pflegetochter Luise Berendsmeyer und der Pflegesohn Friedrich Berendsmeyer, sowie der Einlieger Herm. Berendsmeier, der keine Familie hatte. Es wurden 3 Kühe, 2 Rinder und 2 Schweine gehalten. Weiter wohnten hier der Einlieger Heinrich Hölscher und dessen Tochter Elisabeth, die Helene und der Sohn Anton Hölscher. Sie besaßen 1 Kuh, 1 Rind und 1 Schwein. Zu einem späteren Zeitpunkt muß der Bäcker Friedrich Jülicher eingezogen sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_4&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1662-2244&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;haus_nr_4b&quot;&gt;Haus Nr. 4b&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hier wohnte der Stättebesitzer Friedrich Brand, dessen Ehefrau Wilhelmine und die Kinder Friedrich und Katharina. Sie besaßen 2 Kühe, 1 Rind und 3 Schweine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 4b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_4b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2245-2427&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;haus_nr_5&quot;&gt;Haus Nr. 5&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Einlieger Heinrich Barkey, dessen Ehefrau Christine und der Sohn Wilhelm. Sie besaßen 1 Kuh und 1 Schwein. Zu einem späteren Zeitpunkt sind der Seiler Heinrich Barkey, dessen Ehefrau Sophie und ein Sohn eingezogen. Außerdem lebte hier die Einliegerin Witwe Brand, deren Kinder Bernhard und Elisabeth, sowie die Enkelin Minna. Sie besaßen 1 Ziege. Gleichfalls zu einem späteren Zeitpunkt wohnten hier der Einlieger Anton Brüggemann, dessen Ehefrau Elisabeth und der Sohn Friedrich. Im Jahr 1852 lebten hier auch der Einlieger Bernhard Brand, dessen Frau Dorothea und die Tochter gleichen Namens. Sie hielten sich 1 Kuh und 1 Schwein. Zum Zeitpunkt der Listenerstellung lebten im Haus 5 somit insgesamt 10 Personen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 5&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_5&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2428-3169&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;haus_nr_6&quot;&gt;Haus Nr. 6&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Colon August Rappold, dessen Ehefrau Dorothea und der Sohn August. Sie besaßen 2 Kühe, 1 Rind und 1 Schwein. Im Haus Nr. 6 wohnte noch der Einlieger Friedrich Cordsmeier und dessen Ehefrau Helene, die 1 Kuh und 1 Schwein besaßen. Zu einem späteren Zeitpunkt zog hier der Tagelöhner Bernhard Brand, dessen Ehefrau Dorothea und die Tochter Dorothea ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 6&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_6&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3170-3548&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;haus_nr_7&quot;&gt;Haus Nr. 7&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hier wohnte der Eigenhäuser Friedrich Sölphage und der Arbeiter Heinrich Sölphage, die keine Familie hatten. Sie besaßen 1 Schaf. Gleichfalls wohnte hier die Einliegerin Anna Maria Sölphage, die 2 Kühe, 1 Rind, 2 Ziegen und 2 Schweine besaß. Zu einem späteren Zeitpunkt zog die Einliegerin Minna Austenfeld mit vier Kindern und ein Enkel, sowie Maria Austenfeld mit einem Kind ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 7&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_7&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3549-3960&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;haus_nr_8&quot;&gt;Haus Nr. 8&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In diesem Haus wohnte der Landwirt Wilhelm Brand mit seiner Frau Dorothea und der Tochter gleichen Namens, sowie der Pflegesohn Heinrich Brand. Sie besaßen 4 Kühe, 3 Rinder und 1 Schwein. Gleichfalls wohnte hier der Einlieger Friedrich Pettert (?), dessen Ehefrau Luise und die Kinder Friedrich, Friederike und Amalie. Sie besaßen 1 Kuh und 1 Schwein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 8&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_8&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3961-4337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;haus_nr_9&quot;&gt;Haus Nr. 9&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Seiler Friedrich Cordsmeier, dessen Ehefrau Elisabeth und die Kinder Heinrich, Helene und Dorothea, sowie die Pflegetöchter Helene Saiger und Wilhelmine Saiger, sowie die Leibzüchterin Magdalene Cordsmeier bewohnten dieses Haus. Sie besaßen 1 Pferd, 2 Kühe, 15 Schafe und 2 Schweine. Friedrich Cordsmeier war offensichtlich ein selbstständiger Handwerker, denn in seinem Haus wohnten noch die Gesellen Ludwig Alers, Friedrich Remmert und die Drehburschen Dietrich Peters und August …ätten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 9&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_9&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4338-4861&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;haus_nr_10&quot;&gt;Haus Nr. 10&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Einlieger Wilhelm Meermann, Ehefrau Helene und die Tochter gleichen Namens, sowie der Kostgänger Friedrich Scholand. 1 Kuh. Desweiteren lebten hier der Einlieger Anton Brüggemann und dessen Sohn Friedrich, sowie die Tagelöhnerinnen Elisabeth und Rebekka Brüggemann (offensichtlich Töchter des Anton Brüggemann), sowie der Enkel Friedrich von Bodelschwingh, 1 Kuh, 1 Schwein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 10&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_10&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4862-5265&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;haus_nr_11&quot;&gt;Haus Nr. 11&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Colon Heinrich Peters, dessen Ehefrau Elisabeth, sowie die Kinder Heinrich, Elisabeth, Maria und Helene. 3 Pferde, 3 Kühe, 3 Rinder und 3 Schweine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 11&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_11&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5266-5437&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;haus_nr_12&quot;&gt;Haus Nr. 12&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Colon Friedrich Peters, dessen Ehefrau Sophie und die Kinder Adolph, Dorothea, Sophie und Anna. 3 Kühe, 1 Rind und 2 Schweine. Einlieger Friedrich Tacke mit seiner Frau Sophie, den Töchtern Gertrud und Margarethe. 2 Ziegen. Später wohnte hier der Einlieger Arnold Tacke, dessen Frau Helene und 2 Kinder.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 12&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_12&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5438-5767&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;haus_nr_13&quot;&gt;Haus Nr. 13&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Colon Friedrich Grote, Ehefrau Catharina, Kinder Heinrich, Wilhelmina und Maria. 3 Kühe, 1 Rind, 2 Schweine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 13&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_13&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5768-5900&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;haus_nr_14&quot;&gt;Haus Nr. 14&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schmied Adolph Hölscher, Ehefrau Gertrud, Tochter Christine. 1 Kuh, 1 Schwein. Außerdem wohnte hier der Kanalarbeiter Peter Stoot mit Ehefrau Margarethe. Später zogen hier der Seiler Friedrich Brand, Ehefrau Christine, eine Tochter und 2 Pflegekinder ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 14&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_14&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5901-6182&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;haus_nr_15&quot;&gt;Haus Nr. 15&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Colon Wilhelm Westermann und Ehefrau Sophie mit den Kindern Diedrich und Elisabeth.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Haus Nr. 15&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haus_nr_15&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6183-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile:lipperode</category>
            <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Binary Clock</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/binary_clock?do=revisions&amp;rev=1575021518</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;binary_clock&quot;&gt;Binary Clock&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Binary Clock Script
// By Fox Diller
// OMG INSANITY!
 
list bTime;
list oTime;
 
integer token;
 
string dec2bin(integer dec)
{
    if (dec == 0) return &amp;quot;0000&amp;quot;;
    if (dec == 1) return &amp;quot;0001&amp;quot;;
    if (dec == 2) return &amp;quot;0010&amp;quot;;
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    if (dec == 5) return &amp;quot;0101&amp;quot;;
    if (dec == 6) return &amp;quot;0110&amp;quot;;
    if (dec == 7) return &amp;quot;0111&amp;quot;;
    if (dec == 8) return &amp;quot;1000&amp;quot;;
    if (dec == 9) return &amp;quot;1001&amp;quot;;
    return &amp;quot;0000&amp;quot;;
}
 
BuildClock()
{
    integer shiftraw = (integer)llGetWallclock();
 
    integer hours = shiftraw / 3600;
    integer minutes = (shiftraw % 3600) / 60;
    integer seconds = shiftraw % 60;
 
    bTime = [hours   / 10, hours   % 10,
             minutes / 10, minutes % 10,
             seconds / 10, seconds % 10];
 
}
 
displayBDC()
{
    integer current_rowA = llList2Integer(bTime, 0);
    integer old_rowA = llList2Integer(oTime, 0);
    if (current_rowA != old_rowA)
    {
        string rowA = dec2bin(current_rowA);
        integer Acol0 = (integer)llGetSubString(rowA, 3, 3);
        integer Acol1 = (integer)llGetSubString(rowA, 2, 2); 
        llMessageLinked(2, Acol0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(3, Acol1, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    } else if (!current_rowA) {
        llMessageLinked(2, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(3, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    integer current_rowB = llList2Integer(bTime, 1);
    integer old_rowB = llList2Integer(oTime, 1);
    if (current_rowB != old_rowB)
    {
        string rowB = dec2bin(current_rowB);
        integer Bcol0 = (integer)llGetSubString(rowB, 3, 3);
        integer Bcol1 = (integer)llGetSubString(rowB, 2, 2);
        integer Bcol2 = (integer)llGetSubString(rowB, 1, 1);
        integer Bcol3 = (integer)llGetSubString(rowB, 0, 0); 
        llMessageLinked(4, Bcol0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(5, Bcol1, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(6, Bcol2, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(7, Bcol3, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    } else if (!current_rowB) {
        llMessageLinked(4, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(5, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(6, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(7, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
 
    integer current_rowC = llList2Integer(bTime, 2);
    integer old_rowC = llList2Integer(oTime, 2);
    if (current_rowC != old_rowC)
    {     
        string rowC = dec2bin(current_rowC);
        integer Ccol0 = (integer)llGetSubString(rowC, 3, 3);
        integer Ccol1 = (integer)llGetSubString(rowC, 2, 2);
        integer Ccol2 = (integer)llGetSubString(rowC, 1, 1);
        llMessageLinked(8, Ccol0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(9, Ccol1, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(10, Ccol2, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    } else if (!current_rowC) {
        llMessageLinked(8, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(9, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(10, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    integer current_rowD = llList2Integer(bTime, 3);
    integer old_rowD = llList2Integer(oTime, 3);
    if (current_rowD != old_rowD)
    {
        string rowD = dec2bin(current_rowD);
        integer Dcol0 = (integer)llGetSubString(rowD, 3, 3);
        integer Dcol1 = (integer)llGetSubString(rowD, 2, 2);
        integer Dcol2 = (integer)llGetSubString(rowD, 1, 1);
        integer Dcol3 = (integer)llGetSubString(rowD, 0, 0); 
        llMessageLinked(11, Dcol0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(12, Dcol1, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(13, Dcol2, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(14, Dcol3, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    } else if (!current_rowD) {
        llMessageLinked(11, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(12, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(13, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(14, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    integer current_rowE = llList2Integer(bTime, 4);
    integer old_rowE = llList2Integer(oTime, 4);
    if (current_rowE != old_rowE)
    {
        string rowE = dec2bin(current_rowE);
        integer Ecol0 = (integer)llGetSubString(rowE, 3, 3);
        integer Ecol1 = (integer)llGetSubString(rowE, 2, 2);
        integer Ecol2 = (integer)llGetSubString(rowE, 1, 1);
        llMessageLinked(15, Ecol0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(16, Ecol1, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(17, Ecol2, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    } else if (!current_rowE) {
        llMessageLinked(15, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(16, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(17, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    integer current_rowF = llList2Integer(bTime, 5);
    integer old_rowF = llList2Integer(oTime, 5);
    if (current_rowF != old_rowF)
    {
        string rowF = dec2bin(current_rowF);
        integer Fcol0 = (integer)llGetSubString(rowF, 3, 3);
        integer Fcol1 = (integer)llGetSubString(rowF, 2, 2);
        integer Fcol2 = (integer)llGetSubString(rowF, 1, 1);
        integer Fcol3 = (integer)llGetSubString(rowF, 0, 0); 
        llMessageLinked(18, Fcol0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(19, Fcol1, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(20, Fcol2, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(21, Fcol3, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    } else if (!current_rowF) {
        llMessageLinked(18, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(19, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(20, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
        llMessageLinked(21, 0, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
}
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        if (!token &amp;amp;&amp;amp; llDetectedKey(0) == llGetOwner())
        {
            oTime = [];
            bTime = [];
            llSetTimerEvent(1.0);
            token = 1;
            llOwnerSay(&amp;quot;On!&amp;quot;);
        }
 
        else if (token &amp;amp;&amp;amp; llDetectedKey(0) == llGetOwner())
        {
            llSetTimerEvent(0);
            token = 0;
            llOwnerSay(&amp;quot;Off!&amp;quot;);
        }
    }
 
    timer()
    {
        bTime = oTime;
        BuildClock();
        displayBDC();
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fire Particle</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/fire_particle?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fire_particle&quot;&gt;Fire Particle&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//// &amp;quot;Fire&amp;quot; PARTICLE TEMPLATE v1 - by Jopsy Pendragon - 4/8/2008
//// You are free to use this script as you please, so long as you include this line:
//** The original &amp;#039;free&amp;#039; version of this script came from THE PARTICLE LABORATORY. **//

// SETUP:  Drop one optional particle texture and this script into a prim.
// Particles should start automatically. (Reset) the script if you insert a
// particle texture later on.  Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any
// prims in the linked object to control when particles turn ON and OFF.

// Customize the particle_parameter values below to create your unique 
// particle effect and click SAVE.  Values are explained along with their
// min/max and default values further down in this script.


string  CONTROLLER_ID = &amp;quot;A&amp;quot;; // See comments at end regarding CONTROLLERS.
integer AUTO_START = TRUE;   // Optionally FALSE only if using CONTROLLERS.

list particle_parameters=[]; // stores your custom particle effect, defined below.
list target_parameters=[]; // remembers targets found using TARGET TEMPLATE scripts.

default {
    state_entry() {
        particle_parameters = [  // start of particle settings
           // Texture Parameters:
           PSYS_SRC_TEXTURE, llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0), 
           PSYS_PART_START_SCALE, &amp;lt;.4,.4,FALSE&amp;gt;,  PSYS_PART_END_SCALE, &amp;lt;.5,.5, FALSE&amp;gt;, 
           PSYS_PART_START_COLOR, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,    PSYS_PART_END_COLOR, &amp;lt;.4,.1,0&amp;gt;, 
           PSYS_PART_START_ALPHA, (float).8,            PSYS_PART_END_ALPHA, (float).0,     
         
           // Production Parameters:
           PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, (integer)1, 
           PSYS_SRC_BURST_RATE, (float) 0.0,  
           PSYS_PART_MAX_AGE, (float)1.5, 
           PSYS_SRC_MAX_AGE,(float) 0.0,  
        
           // Placement Parameters:
           PSYS_SRC_PATTERN, (integer)2, // 1=DROP, 2=EXPLODE, 4=ANGLE, 8=ANGLE_CONE,
           
           // Placement Parameters (for any non-DROP pattern):
           PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, (float).1,   PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, (float).3, 
        // PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0,
        
           // Placement Parameters (only for ANGLE &amp;amp; CONE patterns):
           PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, (float) .03*PI,     PSYS_SRC_ANGLE_END, (float)0.00*PI,  
        // PSYS_SRC_OMEGA, &amp;lt;0,0,0&amp;gt;, 
        
           // After-Effect &amp;amp; Influence Parameters:
           PSYS_SRC_ACCEL, &amp;lt;0.0,0.0,1.5&amp;gt;,  
        // PSYS_SRC_TARGET_KEY,      llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1),       
              
           PSYS_PART_FLAGS, (integer)( 0         // Texture Options:     
                                | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK   
                                | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK   
                                | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK   
                                | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK
                                                  // After-effect &amp;amp; Influence Options:
                                | PSYS_PART_WIND_MASK            
                                | PSYS_PART_BOUNCE_MASK          
                             // | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK     
                             // | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK     
                             // | PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK   
                            ) 
            //end of particle settings                     
        ];
        
        if ( AUTO_START ) llParticleSystem( particle_parameters );
        
    }
    
    link_message( integer sibling, integer num, string mesg, key target_key ) {
        if ( mesg != CONTROLLER_ID ) { // this message isn&amp;#039;t for me.  Bail out.
            return;
        } else if ( num == 0 ) { // Message says to turn particles OFF:
            llParticleSystem( [ ] );
        } else if ( num == 1 ) { // Message says to turn particles ON:
            llParticleSystem( particle_parameters + target_parameters );
        } else if ( num == 2 ) { // Turn on, and remember and use the key sent us as a target:
            target_parameters = [ PSYS_SRC_TARGET_KEY, target_key ];
            llParticleSystem( particle_parameters + target_parameters );
        } else { // bad instruction number
            // do nothing.
        }            
    }
        
}


//============================= About Parameters =============================
// There are 22-ish NAMED attributes that affect a particle display.
// To customize a display you give each a VALUE.
// For example: PSYS_PART_START_COLOR is a named attribute,
// and &amp;lt;1.0, 0.5, 0.0&amp;gt; is a color VALUE (orange, in this case).
// 
// As long as your &amp;#039;names&amp;#039; and &amp;#039;values&amp;#039; are paired up properly, they can
// be in any order!  Any you omit a pair, it reverts to a default value.

//============================= Texture Parameters =============================
//
// TEXTURE, can be an &amp;quot;Asset UUID&amp;quot; key copied from a texture 
//          that you have full permissions to, or the name of
//          a texture in the prim&amp;#039;s inventory.
//
// SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meters wide, by 0.0 to 4.0 meters tall. (default 1x1)
//          Textures are FLAT, so the &amp;#039;z&amp;#039; part of the vector is ignored.
//          Values smaller than 0.04x0.04 may not get rendered at all.
//          Tiny particles vanish if the viewer is not near them.
//
// BEGIN_SCALE sets particle start size.  
// END_SCALE (end size) is ignored, if the INTERP_SCALE_MASK option is disabled.
//
// COLOR, &amp;lt; RED, GREEN, BLUE &amp;gt; from &amp;lt;0.00,0.00,0.00&amp;gt; (black) to &amp;lt;1.00,1.00,1.00&amp;gt; (white/default)
// ALPHA, 1.0 = 100% visible(default), 0.0 = invisible.  Less than 0.1 might not get seen.
// START_COLOR and START_ALPHA set the color and transparency of newly created particles. 
// END_COLOR and END_ALPHA are ignored, if the INTERP_COLOR_MASK option is disabled.
         
         
//============================= Production Parameters =============================
//
// BURST_PART_COUNT: quantity of particles per burst, 1 to 4096 (default 1), 
//
// BURST_RATE: seconds to delay between particle bursts. 0.0 to 30.0 (default 0.1)
//
// PART_MAX_AGE: particle lifespan in seconds, 0.00 to 30.0 (default=10.0)
//               PART_MAX_AGE less than 0.5 might not be visible.
//
// The default total number of particles that can be seen is 4096, if one or more 
// emitters try to create more than that, many will not be seen, and it may cause
// viewer lag.  Use as few particles as you can for your effect:
// AGE/RATE * COUNT will tell you approximately how many particles your emitter creates.
//
// SRC_MAX_AGE: emitter auto shut-off timer. 1.0 to 60.0 seconds. 0.0 = never stop. (default)


//============================= Placement Parameters =============================
//                
// PATTERN:   
//      DROP, ignores all other placement settings.
//      EXPLODE, spray particles in all directions
//      ANGLE, sprays a flat &amp;quot;fan&amp;quot; shape defined by ANGLE_BEGIN and END values
//      CONE, sprays &amp;quot;ring&amp;quot; or &amp;quot;cone&amp;quot; shapes defined by ANGLE_BEGIN and END values
//
// RADIUS:  0.0 to 50.0?  distance from emitter to create new particles
//      (RADIUS is disabled with DROP pattern and the FOLLOW_SRC &amp;amp; TARGET_LINEAR options)
//        
// SPEED: 0.00 to 50.0?  Sets min/max starting velocities for non-drop patterns. (default: 1.0)
//        
// ANGLE_BEGIN &amp;amp; END:  0.00*PI (up) to 1.00*PI (down),  (Only for ANGLE &amp;amp; CONE patterns)
//       (Values work much like the Sphere-prim&amp;#039;s DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0)
//
// OMEGA: &amp;lt;x,y,z&amp;gt; Sets how much to rotate angle/cone spray direction after
//                every burst. 0.0 to PI?  (default: &amp;lt;0,0,0&amp;gt;)

//======================== After-Effects &amp;amp; Influence Parameters ================
//
// ACCEL, x,y,z 0.0 to 50.0?  sets a constant force, (affects all patterns)
//          Causes particles to drift up/down or in a compass direction.
//          Use ACCEL to create the illusion of (anti-)gravity or a directional wind.
//          (ineffective with TARGET_LINEAR option)
//       
// TARGET_KEY,  &amp;quot;key&amp;quot;, (requires the TARGET option be enabled).  
//       &amp;quot;key&amp;quot; can be a variety of many different things:
         // llGetOwner()
         // llGetKey() target self 
         // llGetLinkKey(1) target parent prim
         // llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1) target next prim in link set 
         //
         // WARNING: New copies of objects get new keys, you can&amp;#039;t simply paste
         // a prim&amp;#039;s key into your script and expect it to always work.  Visit
         // the Particle Laboratory&amp;#039;s section on TARGETS for a variety of ways
         // to dynamically find your target&amp;#039;s key. There are different &amp;#039;best ways&amp;#039;
         // depending on if your target is linked to your emitter or not.


//============================= About Options =============================
//    
// Each option may be ON/ENABLED (no leading // )
// or OFF/DISABLED (by putting a // in front of it.)
// Options are combined together in a special way, (using the | symbol).
// This creates one single Parameter for PSYS_PART_FLAGS.

              
//============================= Texture Options =============================
//
// EMISSIVE: identical to &amp;quot;full bright&amp;quot; setting on prims     
//   
// FOLLOW_VELOCITY: particle texture &amp;#039;tilts&amp;#039; towards the direction it&amp;#039;s moving
//
// INTERP_COLOR: causes particle COLOR and ALPHA(transparency) to change over it&amp;#039;s lifespan
//
// INTERP_SCALE: causes particle SCALE(size) to change over it&amp;#039;s lifespan


//======================== After-Effects &amp;amp; Influences Options ================
//
// BOUNCE:  particles bounce up from the z-altitude of emitter, and cannot fall below it.
//
// WIND: the sim&amp;#039;s wind will push particles around
//
// FOLLOW_SRC: makes particles move (but not rotate) if their emitter moves, (disables RADIUS)
//
// TARGET_POS: causes particles to arrive at a some target at end of of their lifespan.
//
// TARGET_LINEAR: forces particles to form into an even line from emitter to target
//                and forces a DROP-like pattern and disables effects of WIND and ACCEL



//========================================================================
//======================== USING CONTROL TEMPLATES =======================
//
// Want to control when your particles turn ON and OFF?   You can!
// 
// Drop one (or more) of the CONTROL TEMPLATES from the particle laboratory
// into your object containing this script.  That&amp;#039;s it!

// Your controls should be effective immediately.  (Some controllers can be
// adjusted and tuned, open them and read the USAGE notes to see.)
//
// One control template can control several particle templates in the
// same object.   (keep in mind that each prim can only have ONE
// particle effect active at a time).
//
// The &amp;#039;particle_effect_name&amp;#039; value must be the same in both the control
// and particle template to work.  You can change that value and have
// a controller for one effect, and a different controller for a different
// effect in the same object.
//


//======================================== END ===============================default&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Give all Content</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/give_all_content?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;give_all_content&quot;&gt;Give all Content&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Copyright 2004, Trimming Hedges.  Released to the public domain.

// This is a simple script that gives everything in a box to the person who clicked. 
// By default, it will only give items to the owner of the box.

// I wrote this because of all the texture bundles that are given out.  It&amp;#039;s really a PAIN
// to move a lot of textures or other contents out of a box.  This speeds that up.

// This is NOT a vending script.  You can use this script to give everything in a box to someone, by changing &amp;#039;owneronly&amp;#039; to be 0.  BUT:
//
//  I suggest not using this script in an area where several people are going to touch it at once, because giving inventory is slow.
//  Version 2.0 of this script now detects multiple simultaneous touches: it is still slow, but it should work better at classes or events.

//  THIS IS NOT A VENDING SCRIPT.  It gives items away, it does NOT SELL THEM.  (You don&amp;#039;t need a script for most vending anyway.)
//  This script doesn&amp;#039;t give itself away.  If you want it to, put it in the box, and set it to not running.
//  Then rename a copy and put that in the box too.  The renamed copy should be the running one. 
//  Rename it FIRST, I had weird issues with renaming it when it was already in
//  the box. (version 1.2.12 of SL.)

integer owneronly = 0;
key owner;

default
{
    state_entry()
    {
        owner = llGetOwner();       
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
        integer i;
        for (i=0;i&amp;lt;total_number;i++)
        {
            key target = llDetectedKey(i);
       
            if ( (target != owner) &amp;amp;&amp;amp; (owneronly == 1) )  // person clicking isn&amp;#039;t owner and owneronly is set;
            {
                llInstantMessage(target,&amp;quot;Sorry, only the owner is allowed to get my contents.&amp;quot;);
                return;
            }
            list inventory_types = [INVENTORY_BODYPART,INVENTORY_CLOTHING,INVENTORY_LANDMARK,INVENTORY_NOTECARD,INVENTORY_OBJECT,INVENTORY_SCRIPT,INVENTORY_SOUND,INVENTORY_TEXTURE];
            integer inventory_count = llGetListLength(inventory_types);
            integer j;
            integer k;
            integer type;
            integer typecount;
            string myname = llGetScriptName();
            string objectname;

            for (j=0; j&amp;lt;inventory_count;j++)
            {
                type = llList2Integer(inventory_types,j); // get the next inventory type from the list
                typecount = llGetInventoryNumber(type);  // how many of that kind of inventory is in the box?
                if (typecount &amp;gt; 0)
                {
                    for (k=0; k&amp;lt;typecount;k++)
                    {
                        objectname = llGetInventoryName(type,k);
                        if (objectname != myname)  // don&amp;#039;t give self out so the user doesn&amp;#039;t get fifty thousand copies.
                        {
                            llGiveInventory(target,objectname);
                        }
                    }
                }           
            }
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Media Viewer</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/media_viewer?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;media_viewer&quot;&gt;Media Viewer&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;integer Channel = 1; //Command Channel.
 
key Song;
key Picture;
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSetObjectName(&amp;quot;Media Viewer&amp;quot;);
        Picture = llGetTexture(ALL_SIDES);
        Song = llGetObjectDesc();
        llListen(Channel, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        llOwnerSay(&amp;quot;\nSay commands on channel &amp;quot; + (string)Channel + &amp;quot;.\nSound: &amp;#039;play &amp;lt;key&amp;gt;&amp;#039;/&amp;#039;stop&amp;#039;\nImage: &amp;#039;show &amp;lt;key&amp;gt;&amp;#039;/&amp;#039;hide&amp;#039;&amp;quot;);
    }
 
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        list Cmd = llParseString2List(message, [&amp;quot; &amp;quot;], [&amp;quot;&amp;quot;]);
        if(llToUpper(llList2String(Cmd, 0)) == &amp;quot;PLAY&amp;quot;)
        {
            llStopSound();
            if(llList2String(Cmd, 1) != &amp;quot;&amp;quot;)
            {
                Song = llList2String(Cmd, 1);
                llSetObjectDesc(Song);
            }
            llLoopSound(Song, 1);
        }
        if(llToUpper(llList2String(Cmd, 0)) == &amp;quot;STOP&amp;quot;)
        {
            llStopSound();
        }
        if(llToUpper(llList2String(Cmd, 0)) == &amp;quot;SHOW&amp;quot;)
        {
            if(llList2String(Cmd, 1) != &amp;quot;&amp;quot;)
            {
                Picture = llList2String(Cmd, 1);
            }
            llSetTexture(Picture, ALL_SIDES);
            llSetColor(&amp;lt;1,1,1&amp;gt;, ALL_SIDES);
            llSetAlpha(1, ALL_SIDES);
        }
        if(llToUpper(llList2String(Cmd, 0)) == &amp;quot;HIDE&amp;quot;)
        {
            llSetAlpha(0, ALL_SIDES);
            llSetColor(ZERO_VECTOR, ALL_SIDES);
            llSetTexture(&amp;quot;5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f&amp;quot;, ALL_SIDES);
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Online Indicator</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/online_indicator?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;online_indicator&quot;&gt;Online Indicator&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//    Copyright (c) 2008 by Kristy Fanshaw                                                    //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   This program is free software: you can redistribute it and/or modify                     //
//    it under the terms of the GNU General Public License as published by                    //
//    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or                       //
//    (at your option) any later version.                                                     //
//                                                                                            //
//    Vendor System is distributed in the hope that it will be useful,                        //
//    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of                          //
//    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the                           //
//    GNU General Public License for more details.                                            //
//                                                                                            //
//    To get a copy of the GNU General Public License, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.    //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
key user_key = &amp;quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&amp;quot;;       // must be agent UUID whose status it will indicate
integer time = 30;                                           // time within the message should be written.
string url = &amp;quot;http://world.secondlife.com/resident/&amp;quot;;
key blank = &amp;quot;5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f&amp;quot;;
string name;
key toucher;
string status;
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
        llRequestAgentData( user_key, DATA_NAME);   
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        name = data;
        llSetObjectName(name + &amp;quot;&amp;#039;s Online Detector&amp;quot;);
        state show;
    }
}
state show
{   
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(10);
    } 
    timer()
    {
        llHTTPRequest( url + (string)user_key,[HTTP_METHOD,&amp;quot;GET&amp;quot;],&amp;quot;&amp;quot;);
        llRequestAgentData( user_key, DATA_ONLINE);   
    } 
    on_rez(integer start_param)
    {
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
    } 
    http_response(key request_id,integer status, list metadata, string body)
    { 
        if (llSubStringIndex(body, &amp;quot;blank.jpg&amp;quot;) == -1)
                {
                        integer start_UUID = llSubStringIndex(body,&amp;quot;&amp;lt;img alt=\&amp;quot;profile image\&amp;quot; src=\&amp;quot;http://secondlife.com/app/image/&amp;quot;) + llStringLength(&amp;quot;&amp;lt;img alt=\&amp;quot;profile image\&amp;quot; src=\&amp;quot;http://secondlife.com/app/image/&amp;quot;);
                        integer end_UUID = llSubStringIndex(body,&amp;quot;\&amp;quot; class=\&amp;quot;parcelimg\&amp;quot; /&amp;gt;&amp;quot;) - 3;
                        string profile_pic = llGetSubString(body, start_UUID, end_UUID);
                        llSetTexture((key)profile_pic, ALL_SIDES);
                }
        else
        {
            llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
        }
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        if ( data == &amp;quot;1&amp;quot; ) 
        {
            status = &amp;quot; is online&amp;quot;;
 
            llSetText(name + status, &amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 1.0);
        }
        else if (data == &amp;quot;0&amp;quot;)
        {
            status = &amp;quot; is offline&amp;quot;;
 
            llSetText(name + status, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        }
 
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        toucher = llDetectedKey(0);
        state msg;
    }
}
state msg
{
     state_entry()
    {
        llListen(0,&amp;quot;&amp;quot;,toucher,&amp;quot;&amp;quot;);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;write your message to &amp;quot; + name +&amp;quot; - you have &amp;quot; +(string)time + &amp;quot; seconds&amp;quot;);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;to see &amp;quot; + name +&amp;quot;&amp;#039;s profile, click this link here: secondlife:///app/agent/&amp;quot; + (string)user_key + &amp;quot;/about&amp;quot;);
        llSetTimerEvent(time);   
    }
    listen(integer ch, string name, key id, string msg)
    {
        llInstantMessage(user_key, llKey2Name(toucher) + &amp;quot; sent you a message from &amp;quot; + llGetRegionName() + &amp;quot;: &amp;quot; + msg);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;message is sent.&amp;quot;);
        llListenRemove(0);
        state show;
    }
    timer()
    {
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;time is up - touch again to write a message&amp;quot;);
        llListenRemove(0); 
        state show;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Prim Mover</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/prim_mover?do=revisions&amp;rev=1575021522</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;prim_mover&quot;&gt;Prim Mover&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;float   cnfSpeed        =   1.0;
string  cnfSitAnim      =   &amp;quot;backflip&amp;quot;;
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
vector  velocity    =   &amp;lt;0,0,0&amp;gt;;
 
warpPos( vector destpos ){
    integer jumps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1;
 
    if (jumps &amp;gt; 100 )
        jumps = 100;
 
    list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ];
 
    integer count = 1;
    while ( ( count = count &amp;lt;&amp;lt; 1 ) &amp;lt; jumps)
        rules = (rules=[]) + rules + rules;
 
    llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count - jumps) &amp;lt;&amp;lt; 1, count) );
 
    if ( llVecDist( llGetPos(), destpos ) &amp;gt; .001 )
        while ( --jumps )
            llSetPos( destpos );
}
 
default
{
 
    state_entry()
    {
        llSitTarget(&amp;lt;0,0,-110&amp;gt;,&amp;lt;0,0,0,0&amp;gt;);
        llSetCameraEyeOffset(&amp;lt;0.0, 0.0, -108&amp;gt;);
        llSetCameraAtOffset(&amp;lt;0.0, 0.0, -108&amp;gt;);
        llListen(4,&amp;quot;&amp;quot;,llGetOwner(),&amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    changed(integer c)
    {
        if(c &amp;amp; CHANGED_LINK &amp;amp;&amp;amp; llAvatarOnSitTarget() == llGetOwner())
        {
            llRequestPermissions(llAvatarOnSitTarget(),PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMISSION_TAKE_CONTROLS | PERMISSION_CONTROL_CAMERA);
            warpPos(llGetPos() + &amp;lt;0,0,110&amp;gt;);
        } else if(c &amp;amp; CHANGED_LINK &amp;amp;&amp;amp; llAvatarOnSitTarget() == NULL_KEY){
            warpPos(llGetPos() - &amp;lt;0,0,110&amp;gt;);
        }
    }
 
    listen(integer c, string n, key id, string msg){
        cnfSpeed = (float)msg;
    }
 
    run_time_permissions(integer perm){
        if(perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION &amp;amp;&amp;amp; llAvatarOnSitTarget() == llGetOwner()){
            llStopAnimation(&amp;quot;Sit&amp;quot;);
            llStartAnimation(cnfSitAnim);
        }
        if(perm &amp;amp; PERMISSION_TAKE_CONTROLS &amp;amp;&amp;amp; llAvatarOnSitTarget() == llGetOwner()){
            llTakeControls(CONTROL_FWD | CONTROL_BACK | CONTROL_LEFT | CONTROL_RIGHT | CONTROL_UP | CONTROL_DOWN | CONTROL_ROT_LEFT | CONTROL_ROT_RIGHT,TRUE,FALSE);
        }
    }
 
    touch_start(integer n){
        llRequestPermissions(llAvatarOnSitTarget(),PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMISSION_TAKE_CONTROLS | PERMISSION_CONTROL_CAMERA);
    }
 
    control(key id, integer held, integer change){
        rotation rot;
        if(held &amp;amp; CONTROL_FWD)
            velocity.x = velocity.x + cnfSpeed;
        else
            velocity.x *= 0.75;
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_BACK)
            velocity.x = velocity.x - cnfSpeed;
        else
            velocity.x *= 0.75;
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_LEFT)
            velocity.y = velocity.y - cnfSpeed;
        else
            velocity.y *= 0.75;
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_RIGHT)
            velocity.y = velocity.y + cnfSpeed;
        else
            velocity.y *= 0.75;
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_UP)
            llSetPos(llGetPos() + &amp;lt;0,0,cnfSpeed&amp;gt;);
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_DOWN)
            llSetPos(llGetPos() + &amp;lt;0,0,-cnfSpeed&amp;gt;);
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_ROT_LEFT)
        {
            rot = llGetRot() * llEuler2Rot(&amp;lt;0,0,0.12&amp;gt;);
            llSetRot(rot);
        }
 
        if(held &amp;amp; CONTROL_ROT_RIGHT)
        {
            rot = llGetRot() * llEuler2Rot(&amp;lt;0,0,-0.12&amp;gt;);
            llSetRot(rot);
        }
 
        llSetPos(velocity * llGetRot() + llGetPos());
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sim Crash Logger</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/sim_crash_logger?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sim_crash_logger&quot;&gt;Sim Crash Logger&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//********************************************************
//This Script was pulled out for you by YadNi Monde from the SL FORUMS at http://forums.secondlife.com/forumdisplay.php?f=15, it is intended to stay FREE by it s author(s) and all the comments here in ORANGE must NOT be deleted. They include notes on how to use it and no help will be provided either by YadNi Monde or it s Author(s). IF YOU DO NOT AGREE WITH THIS JUST DONT USE!!!
//********************************************************

/////////////////////////////////////////
//SIM CRASH/REBOOT LOGGER
//by: Kyrah Abattoir
/////////////////////////////////////////

integer timering = 10;//the polling rate, put the speed you wish, in seconds

//there we go...
integer UNIX;
string _buffer;
list log;
integer span = 0;
float fps;
float dilation;
integer crash = 0;
string date;
//2004-08-27T00:56:21.785886Z

default
{
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(timering);//starting our timer
    }
    timer()
    {
        string timestamp = llGetTimestamp();
        list temp = llParseString2List(timestamp,[&amp;quot;T&amp;quot;,&amp;quot;:&amp;quot;,&amp;quot;:&amp;quot;,&amp;quot;.&amp;quot;],[]);
        integer _hour = llList2Integer(temp,1) + 4;
        if(_hour &amp;gt; 24) //getting the hours
            _hour = _hour - 24 ;

        string _date = llList2String(temp,0);
        integer _min = llList2Integer(temp,2);
        integer _sec = llList2Integer(temp,3);
        string buffer;

        if(date == _date) //daily reset of the average fps and dilation
            span++;
        else
        {
            span = 1;
            date = _date;
            fps = 0;
            dilation = 0;
        }

        fps += llGetRegionFPS();
        dilation += llGetRegionTimeDilation();
        integer avg_FPS = (integer)(fps/span);
        string avg_dilation= llGetSubString((string)(dilation/span),0,3);

        buffer += llGetRegionName();
        buffer += &amp;quot;\n FPS:&amp;quot;+(string)avg_FPS;
        buffer += &amp;quot; dil. :&amp;quot;+(string)avg_dilation;
        //buffer += &amp;quot;\n&amp;quot; + llDumpList2String(log,&amp;quot;\n&amp;quot;);

        integer _UNIX = _sec + _min * 60 + _hour * 3600;//making our timestamp
       
        if (_UNIX - UNIX &amp;gt; timering + 5 &amp;amp;&amp;amp; UNIX != 0)//okay the delay has been waaay too olong, it probably crashed or rebooted
        {
            crash++;
            log += (string)_date + &amp;quot; - &amp;quot; + (string)_hour+ &amp;quot;:&amp;quot;+(string)_min+&amp;quot;:&amp;quot;+(string)_sec;
            if(llGetListLength(log) &amp;gt; 9)
                log = llDeleteSubList(log,0,0);
        }
        buffer += &amp;quot;\n sim crashes: &amp;quot; + (string)crash + &amp;quot;\n last crash: \n&amp;quot; + llDumpList2String(log,&amp;quot;\n&amp;quot;);
        if(_buffer != buffer); //display
        {
            llSetText(buffer,&amp;lt;1,1,1&amp;gt;,1.0);
            _buffer = buffer;   
        }
        UNIX = _UNIX;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Simple Radar</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/simple_radar?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;simple_radar&quot;&gt;Simple Radar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Sable Till - Radar/scannar script.
//You can get a copy of the license this script is under at http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
//Copyright (C) 2006 Sable Till

//This program is free software; you can redistribute it and/or
//modify it under the terms of the GNU General Public License
//as published by the Free Software Foundation; either version 2
//of the License, or (at your option) any later version.

//This program is distributed in the hope that it will be useful,
//but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
//GNU General Public License for more details.

//You should have received a copy of the GNU General Public License
//along with this program; if not, write to the Free Software
//Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

string status=&amp;quot;none&amp;quot;;
list people;
integer maxScanDistance;
vector color = &amp;lt;0,1,1&amp;gt;;
integer maxPeople = 8;
integer scanType = AGENT;
integer scanFreq=1;

integer count(string name) {
integer i = llListFindList(people, [name]);
if(i ==-1){
people+=[name, 0];
return 0;
} else {
integer count = llList2Integer(people, i+1);
people=llListReplaceList(people, [count+scanFreq], i+1, i+1);
return count;
}
}

//calculate time strings with proper units that are sensibly rounded
string time(integer cnt) {
if(cnt&amp;gt;3600) {
return (string)(cnt/3600)+&amp;quot;hr &amp;quot; + (string)((cnt%3600)/60) +&amp;quot;min&amp;quot;;
}else {
if(cnt&amp;gt;60) {
return (string)(cnt/60)+&amp;quot;min&amp;quot;;
} else {
return (string)cnt+&amp;quot;s&amp;quot;;
}
}
}

//I&amp;#039;m pretty sure there&amp;#039;s a better way to do this but I&amp;#039;m trying to calculate the angle between
//North and the target so I can work out which direction it is in.
float getAngle(vector me, vector target) {
float hyp = llVecDist(me, target);
float yDiff = target.y-me.y;
float xDiff = target.x-me.x;
float angle = llSin(yDiff/hyp);
if(xDiff&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;gt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG;
}
if(xDiff&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;lt;0) {
return 90-angle*RAD_TO_DEG;
}
if(xDiff&amp;lt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;gt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG+270;
}
if(xDiff&amp;lt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;lt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG + 270;
}
return angle*RAD_TO_DEG;
}

default
{
state_entry()
{
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;,scanType, 96, PI, scanFreq);
llSetTimerEvent(6);
}

sensor(integer num_detected) {
people=[];
string result;
integer n=-1;
integer distance=0;
integer detDist;
string name;

vector pos = llGetPos();
//get the dist, name and direction of everyone we just scanned.
for(n=0;n&amp;lt;num_detected &amp;amp;&amp;amp; n&amp;lt;maxPeople;++n) {
vector detPos = llDetectedPos(n);
detDist = (integer)llVecDist(pos, detPos);
float angle = getAngle(llGetPos(), detPos);
name = llKey2Name(llDetectedKey(n));
if(detDist&amp;lt;96) {
people+=detDist;
people+=name;
people+=angle;
}
}
//sort the strided list
people = llListSort(people, 3, TRUE);
//construct settext
num_detected = llGetListLength(people)/3;
for(n=0;n&amp;lt;num_detected;++n) {
detDist=llList2Integer(people, n*3);
name = llList2String(people, n*3+1);
float dir = llList2Float(people, n*3+2);
if(detDist&amp;gt;20 &amp;amp;&amp;amp; distance&amp;lt;=20) {
result+=&amp;quot;&amp;lt;- Chat Range Limit -&amp;gt;\n&amp;quot;;
}
result+=name;
if(detDist&amp;lt;20) {
integer cnt = count(name);
result+=&amp;quot; [&amp;quot;+time(cnt)+&amp;quot;]&amp;quot;;
}
result+=&amp;quot; [&amp;quot;+(string)detDist+&amp;quot;m]&amp;quot;;

if(dir &amp;lt; 0 || dir &amp;gt; 360) {
llOwnerSay(&amp;quot;Error:&amp;quot;+(string)dir+&amp;quot;:&amp;quot;+name);
}
//determine which compass direction they are in.
if(dir &amp;lt;= 22.5) {
result+=&amp;quot; N\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 22.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 67.5) {
result+=&amp;quot; NE\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 67.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 112.5) {
result+=&amp;quot; E\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 112.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 157.5) {
result+=&amp;quot; SE\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 157.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 202.5) {
result+=&amp;quot; S\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 202.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 247.5) {
result+=&amp;quot; SW\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 247.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 292.5) {
result+=&amp;quot; W\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 292.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 337.5) {
result+=&amp;quot; NW\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 337.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt; 360) {
result+=&amp;quot; N\n&amp;quot;;
}
}
}

}}}}}}

distance=detDist;
}


//If we detected more (or the same number of) people as maxPeople then shrink down the scan distance to just
//the distance to the furthest one. Otherwise increment it a bit in case there are people further out.
if(num_detected&amp;gt;=maxPeople) {
maxScanDistance=distance+10;
} else {
maxScanDistance+=10;
}

result+=&amp;quot;\nStatus:&amp;quot;+status;
//adjust max people based on the length of result
if(llStringLength(result)&amp;gt;254) {
maxPeople--;
llOwnerSay(&amp;quot;Length is &amp;quot;+(string)llStringLength(result) +
&amp;quot; Decrementing maxPeople to &amp;quot;+(string)maxPeople);
} else {
if(llStringLength(result)&amp;lt;200 &amp;amp;&amp;amp; num_detected&amp;gt;maxPeople) {
maxPeople++;
llOwnerSay(&amp;quot;Length is &amp;quot;+(string)llStringLength(result) +
&amp;quot; Incrementing maxPeople to &amp;quot;+(string)maxPeople);
}
}
llSetText(result, color, 1);
}

no_sensor() {
llSetText(&amp;quot;Status:&amp;quot;+status, color, 1);
maxScanDistance+=10;
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, scanType, maxScanDistance, PI, scanFreq);
}

//all we do here is check the sims fps and dilation and tone down our scanning if necessary.
timer() {
float fps = llGetRegionFPS();
float timeDilation = llGetRegionTimeDilation();

integer scanDistance;
if(fps&amp;lt;35 || timeDilation &amp;lt;0.9) {
if(maxScanDistance&amp;gt;30) {
scanDistance=30;
}
scanFreq=240;
status = &amp;quot;poor&amp;quot;;
llSetTimerEvent(240);
color=&amp;lt;1,0,0&amp;gt;;
} else
{
if(fps&amp;lt;40 || timeDilation&amp;lt;0.95) {
if(maxScanDistance&amp;gt;64) {
scanDistance=64;
} else {
scanDistance=maxScanDistance;
}
scanFreq=30;
status = &amp;quot;ok&amp;quot;;
llSetTimerEvent(120);
color=&amp;lt;1,1,0&amp;gt;;
} else
{
if(maxScanDistance&amp;gt;96) {
scanDistance=96;
} else {
scanDistance=maxScanDistance;
}
scanFreq=1;
llSetTimerEvent(60);
status = &amp;quot;good&amp;quot;;
color=&amp;lt;0,1,1&amp;gt;;
}}
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, scanType, scanDistance, PI, scanFreq);
}

}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Texture Dropper</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/texture_dropper?do=revisions&amp;rev=1575021524</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;texture_dropper&quot;&gt;Texture Dropper&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// **** Texture Dropper Screen v1.11, by Mircea Kitsune &amp;amp; Sm0key ****

// -------- Settings: --------
// Modify these to adjust the properties of your screen. Unless a specific value is required, use TRUE or FALSE.

integer face = 0; //Primitive face to be used as screen.
integer text = 2; //0 means no text, 1 displays lock status, 2 displays lock status and image + creator names. Selecting 2 clears the image between script restarts.
integer notices = TRUE; //Echo information such as locking / unlocking of the screen and error messages in-world.

integer lockdefault = FALSE; //Set to TRUE if the screen is to be locked by default. Relevant in the case of script restarts and when using the &amp;quot;clear&amp;quot; command.
integer lockonpost = FALSE; //If TRUE the screen is locked once someone posts the first picture in it, useful for &amp;#039;find and claim&amp;#039; screens.
    integer creatorlock = TRUE; //When lockonpost is also TRUE, this allows the creator of the displayed image to lock / unlock or clear the screen.

string screenname = &amp;quot;screen&amp;quot;; //The name which best describes what your object is, used for info and text display (eg: screen, painting, monitor).
string sound = &amp;quot;&amp;quot;; //A sound to be played each time a new image is posted. Leave this string empty to disable sounds.
    float soundvol = 1; //Volume of the sound specified above, can be anything between 0 and 1.

// -------- Script: --------
// Modify anything below if you are a scripter and want to change something else in the script.

string ScriptName;
string InvName;
string InvCreator;
string Toucher;

string Blank = &amp;quot;5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f&amp;quot;; //UUID of the blank texture.
integer CmdChan = 9945; //System channel for llDialog.

default
{
    state_entry()
    {
        ScriptName = llGetScriptName();
        llPreloadSound(sound);
        if(text == 2) //Set texture to blank when names are used to avoid images with no names between script restarts.
        {
            llSetTexture(Blank, face);
            llPlaySound(sound, soundvol);
        }
        else if(text != 1 | text != 2)
        {
            llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;0,0,0&amp;gt;, 0);
        }
       
        if(lockdefault == TRUE)
        {
            state locked;
        }
        else
        {
            state unlocked;
        }
    }
}

state locked
{
    state_entry()
    {
        llAllowInventoryDrop(0);
        llListen(CmdChan, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
        if(notices == 1)
        {
            llSay(0, &amp;quot;The &amp;quot; + screenname + &amp;quot; is now locked.&amp;quot;);
        }
       
        if(text == 2 &amp;amp; InvName != &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; locked] - &amp;quot; + InvName + &amp;quot; by &amp;quot; + InvCreator, &amp;lt;1,0.5,0.5&amp;gt;, 1);
        }
        else if(text == 1 | text == 2 &amp;amp; InvName == &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; locked]&amp;quot;, &amp;lt;1,0.5,0.5&amp;gt;, 1);
        }
    }
   
    touch_start(integer avatar)
    {
        Toucher = llDetectedKey(0);
        llSetTimerEvent(15);
        if (Toucher == llGetOwner())
        {
            llDialog(llDetectedKey(0) , &amp;quot;You are the owner of this screen. What do you wish to do?&amp;quot;, [&amp;quot;unlock&amp;quot;, &amp;quot;clear&amp;quot;], CmdChan);
        }
        else if(lockonpost == TRUE &amp;amp; creatorlock == TRUE &amp;amp; llKey2Name(Toucher) == InvCreator)
        {
            llDialog(llDetectedKey(0) , &amp;quot;You have been identified as the creator of the currently posted image. What do you wish to do?&amp;quot;, [&amp;quot;unlock&amp;quot;, &amp;quot;clear&amp;quot;], CmdChan);
        }
        else
        {
            llSay(0, &amp;quot;The &amp;quot; + screenname + &amp;quot; is locked. The owner must first unlock it before you can display new pictures.&amp;quot;);
        }
    }
   
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        if(Toucher == llGetOwner() | lockonpost == TRUE &amp;amp; creatorlock == TRUE &amp;amp; llKey2Name(Toucher) == InvCreator)
        {
            Toucher = &amp;quot;&amp;quot;; //Protection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-only command on the channel.
            if(llToLower(message) == &amp;quot;unlock&amp;quot;)
            {
                state unlocked;
            }
            if(llToLower(message) == &amp;quot;clear&amp;quot;)
            {
                llSetTexture(Blank, face);
                llPlaySound(sound, soundvol);
                InvName = &amp;quot;&amp;quot;;
                InvCreator = &amp;quot;&amp;quot;;
                if(lockdefault == TRUE)
                {
                    llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; locked]&amp;quot;, &amp;lt;1,0.5,0.5&amp;gt;, 1);
                }
                else
                {
                    state unlocked;
                }
            }               
        }
    }
   
    timer()
    {
        Toucher = &amp;quot;&amp;quot;; //Further protection so if an owner ignores the dialog the screen does not remain vulnerable for anyone to chat an owner-only command to.
        llSetTimerEvent(0);
    }
}

state unlocked
{
    state_entry()
    {
        llAllowInventoryDrop(1);
        llListen(CmdChan, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
        if(notices == 1)
        {
            llSay(0, &amp;quot;The &amp;quot; + screenname + &amp;quot; is now unlocked.&amp;quot;);
        }
       
        if(text == 2 &amp;amp; InvName != &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; unlocked] - &amp;quot; + InvName + &amp;quot; by &amp;quot; + InvCreator, &amp;lt;0.5,1,0.5&amp;gt;, 1);
        }
        else if(text == 1 | text == 2 &amp;amp; InvName == &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; unlocked]&amp;quot;, &amp;lt;0.5,1,0.5&amp;gt;, 1);
        }
    }
   
    changed(integer mask)
    {
        if(mask &amp;amp; (CHANGED_ALLOWED_DROP | CHANGED_INVENTORY))
        {
            if(llGetInventoryNumber(0)) //Texture dropped
            {
                InvName = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0);
                key InvKey = llGetInventoryKey(InvName);
                InvCreator = llKey2Name(llGetInventoryCreator(InvName));
                llRemoveInventory(InvName);
                llSetTexture(InvKey, face);
                llPlaySound(sound, soundvol);
                if(lockonpost == TRUE)
                {
                    state locked;
                }
                else if(text == 2)
                {
                    llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; unlocked] - &amp;quot; + InvName + &amp;quot; by &amp;quot; + InvCreator, &amp;lt;0.5,1,0.5&amp;gt;, 1);
                }
            }
            else //Something else dropped
            {
                integer Items = llGetInventoryNumber(-1);
                do
                {
                    string InvName = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, --Items);
                    if (InvName != ScriptName &amp;amp; InvName != sound)
                    {
                        llRemoveInventory(InvName);
                        if(notices == 1)
                        {
                            llSay(0, &amp;quot;Error - Only textures may be dropped inside the &amp;quot; + screenname + &amp;quot;.&amp;quot;);
                        }
                    }
                }
                while(Items);
            }
        }
    }
   
    touch_start(integer avatar)
    {
        Toucher = llDetectedKey(0);
        llSetTimerEvent(15);
        if (Toucher == llGetOwner())
        {
            llDialog(llDetectedKey(0) , &amp;quot;You are the owner of this screen. What do you wish to do?&amp;quot;, [&amp;quot;lock&amp;quot;, &amp;quot;clear&amp;quot;], CmdChan);
        }
        else if(lockonpost == TRUE &amp;amp; creatorlock == TRUE &amp;amp; llKey2Name(Toucher) == InvCreator)
        {
            llDialog(llDetectedKey(0) , &amp;quot;You have been identified as the creator of the currently posted image. What do you wish to do?&amp;quot;, [&amp;quot;lock&amp;quot;, &amp;quot;clear&amp;quot;], CmdChan);
        }
        else
        {
            llSay(0, &amp;quot;The &amp;quot; + screenname + &amp;quot; is unlocked. Control + drag textures onto it to display them.&amp;quot;);
        }
    }
   
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        if(Toucher == llGetOwner() | lockonpost == TRUE &amp;amp; creatorlock == TRUE &amp;amp; llKey2Name(Toucher) == InvCreator)
        {
            Toucher = &amp;quot;&amp;quot;; //Protection so if an owner was the last to touch the object not anyone is able to manually chat an owner-only command on the channel.
            if(llToLower(message) == &amp;quot;lock&amp;quot;)
            {
                state locked;
            }
            if(llToLower(message) == &amp;quot;clear&amp;quot;)
            {
                llSetTexture(Blank, face);
                llPlaySound(sound, soundvol);
                InvName = &amp;quot;&amp;quot;;
                InvCreator = &amp;quot;&amp;quot;;
                if(lockdefault == TRUE)
                {
                    state locked;
                }
                else
                {
                    llSetText(&amp;quot;[&amp;quot; + screenname + &amp;quot; unlocked]&amp;quot;, &amp;lt;0.5,1,0.5&amp;gt;, 1);
                }
            }               
        }
    }
   
    timer()
    {
        Toucher = &amp;quot;&amp;quot;; //Further protection so if an owner ignores the dialog the screen does not remain vulnerable for anyone to chat an owner-only command to.
        llSetTimerEvent(0);
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:44 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=revisions&amp;rev=1649070965</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt&quot;&gt;Lippstadt&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-238&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;hallo_und_herzlich_willkommen_im_lippstadt_wiki&quot;&gt;Hallo und herzlich willkommen im Lippstadt Wiki&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Lippstadt Wiki ist ein offenes, nonkommerzielles und werbefreies Archiv, Informationssystem und Wissensdatenbank zum Thema Lippstadt mit den 18 Ortsteilen Bad Waldliesborn, Benninghausen, Bökenförde, Cappel, Dedinghausen, Eickelborn, Esbeck, Garfeln, Hellinghausen, Herringhausen, Hörste, Lipperbruch, Lipperode, Lohe, Mettinghausen, Overhagen, Rebbeke und Rixbeck. Offen bedeutet daß sich jeder daran aktiv beteiligen kann, vorrausgesetzt man ist als Benutzer registriert und eingeloggt. Als nichtregistrierter Nutzer bzw. Gast haben Sie aber dennoch Lese-Zugriff auf alle öffentlichen Seiten. Nonkommerziell bedeutet es gibt keinerlei Werbung, weder sichtbare Werbung noch versteckte. Da kaum Kosten durch den Betrieb der Wiki-Plattform entstehen und diese durch die Benutzer selbstverwaltet wird, kann dieses Web-Angebot werbefrei bleiben. Der Fokus liegt eher auf der schnellen, unkomplizierten und seriösen Informationsbeschaffung, ohne viel Schnörkel, ohne besonders schickes Webdesign, ohne eingebaute externe Quellen. Als aktiver Benutzer können Sie das Lippstadt Wiki mit seinen Inhalten selbst mitgestalten und für aktuelle Informationen sorgen. Wenn Sie beispielsweise aktuelle Nachrichten aus den Kreisen Soest, Gütersloh, Warendorf, Paderborn suchen, oder Firmen in Lippstadt - hier werden Sie fündig.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hallo und herzlich willkommen im Lippstadt Wiki&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hallo_und_herzlich_willkommen_im_lippstadt_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;239-1630&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;alles_zum_thema_lippstadt_-_eine_wissenssammlung&quot;&gt;Alles zum Thema Lippstadt - eine Wissenssammlung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zum Lippstadt Wiki gehört ein sehr umfangreiches Web-Angebot, das ausser dem Wiki aus einem integrierten Hilfe-System mit Wissensdatenbank besteht, einem &lt;a href=&quot;http://links.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://links.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Bookmark- bzw. Link-Manager&lt;/a&gt; zur Verwaltung aller Links, einem &lt;a href=&quot;http://files.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://files.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;File-Server für Downloads&lt;/a&gt;, einem &lt;a href=&quot;http://maps.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://maps.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Karten-Server&lt;/a&gt; für interaktive Strassenkarten, einem &lt;a href=&quot;http://vod.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://vod.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Media-Server&lt;/a&gt; für Audios, Fotos, Filme, Podcasts, TV und Videos und einer eigenen &lt;a href=&quot;http://suma.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://suma.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Suchmaschine&lt;/a&gt;. Die direkten Links zu den jeweiligen Web-Angeboten finden Sie stets am oberen Seitenrand eingeblendet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Alles zum Thema Lippstadt - eine Wissenssammlung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alles_zum_thema_lippstadt_-_eine_wissenssammlung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1631-2332&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;noch_fragen&quot;&gt;Noch Fragen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; erhalten Sie erste Informationen bei Fragen zur Website. Wenn Sie etwas bestimmtes suchen, nutzen Sie die integrierte Suchmaschine.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Noch Fragen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;noch_fragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2333-2527&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;lippstadt_-_lokale_und_regionale_nachrichten&quot;&gt;Lippstadt - lokale und regionale Nachrichten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4895&amp;amp;cHash=2ea2bed3f98aa047375fef38d2e5cf55&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4895&amp;amp;cHash=2ea2bed3f98aa047375fef38d2e5cf55&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Stadtführung für Kinder – es war einmal - Öffentliche Führung am 7. April&lt;/a&gt; (2026/04/03 15:02)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4894&amp;amp;cHash=5e9bc94447defb9b619eb1017e8a3b19&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4894&amp;amp;cHash=5e9bc94447defb9b619eb1017e8a3b19&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;„Sprechzeit Demenz“ im April - Beratungsangebot im Ausbildungszentrum für Pflegeberufe an der Wiedenbrücker Straße&lt;/a&gt; (2026/04/03 14:47)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4893&amp;amp;cHash=c17a2dee1dd79faaaab0597cb3b642b1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4893&amp;amp;cHash=c17a2dee1dd79faaaab0597cb3b642b1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Frühlingshafte Ausflugsfahrt mit dem Oldtimerbus zu Schäfermeiers Kaffeescheune am Alberssee&lt;/a&gt; (2026/04/02 14:29)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4892&amp;amp;cHash=4b3c7c456587910dea584515e58901aa&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/news-list/news-detail?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&amp;amp;tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&amp;amp;tx_news_pi1%5Bnews%5D=4892&amp;amp;cHash=4b3c7c456587910dea584515e58901aa&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Die Zukunft im Blick&lt;/a&gt; (2026/04/02 14:14)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/nachrichten&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;nachrichten&quot; data-wiki-id=&quot;nachrichten&quot;&gt;Mehr Nachrichten lesen&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt - lokale und regionale Nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_-_lokale_und_regionale_nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2528-2691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;lippstadt_-_ueberregionale_nachrichten&quot;&gt;Lippstadt - überregionale Nachrichten&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lippstadt&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lippstadt&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Lippstadt&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt - \u00fcberregionale Nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_-_ueberregionale_nachrichten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2692-2859&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;lippstadt-blog&quot;&gt;Lippstadt-Blog&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
[blog]
&lt;/p&gt;

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&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt-Blog&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt-blog&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2860-2911&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;lippstadt-blog_aktuelle_nachrichten_diskussion_und_kommentare&quot;&gt;Lippstadt-Blog, aktuelle Nachrichten, Diskussion und Kommentare&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Lippstadt-Blog kommen Lippstädter zu Worte, der News-Ticker auf dieser Startseite zeigt stets aktuell alle Nachrichten und über die Kommentare auf jeder Seite können Sie zu jedem Thema etwas schreiben, kommentieren und antworten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt-Blog, aktuelle Nachrichten, Diskussion und Kommentare&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt-blog_aktuelle_nachrichten_diskussion_und_kommentare&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2912-3225&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;letzte_aenderungen&quot;&gt;Letzte Änderungen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
render = list
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Letzte \u00c4nderungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;letzte_aenderungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3226-3284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;schlagwoerter&quot;&gt;Schlagwörter&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;cloud&quot;&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/10?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;299&quot;&gt;10&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/20?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;205&quot;&gt;20&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/alle?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;322&quot;&gt;alle&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/also?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;204&quot;&gt;also&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/am?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;405&quot;&gt;am&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/an?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;506&quot;&gt;an&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/beim?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;212&quot;&gt;beim&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/code?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;251&quot;&gt;code&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/com?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;433&quot;&gt;com&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/da?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;264&quot;&gt;da&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/damit?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;271&quot;&gt;damit&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/dann?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;299&quot;&gt;dann&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/dazu?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;260&quot;&gt;dazu&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/de?do=search&quot; class=&quot;cloud5&quot; title=&quot;859&quot;&gt;de&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/denn?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;199&quot;&gt;denn&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/diese?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;370&quot;&gt;diese&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/es?do=search&quot; class=&quot;cloud5&quot; title=&quot;553&quot;&gt;es&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/fixme?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;232&quot;&gt;fixme&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/gibt?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;278&quot;&gt;gibt&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/haben?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;291&quot;&gt;haben&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/hat?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;311&quot;&gt;hat&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/html?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;211&quot;&gt;html&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/http?do=search&quot; class=&quot;cloud5&quot; title=&quot;779&quot;&gt;http&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/https?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;333&quot;&gt;https&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/internet?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;246&quot;&gt;internet&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/jpg?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;286&quot;&gt;jpg&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/keine?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;219&quot;&gt;keine&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/links?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;223&quot;&gt;links&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lippstadt?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;304&quot;&gt;lippstadt&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/man?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;392&quot;&gt;man&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/mehr?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;255&quot;&gt;mehr&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/name?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;213&quot;&gt;name&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/netzwerk?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;206&quot;&gt;netzwerk&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/noch?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;290&quot;&gt;noch&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/nur?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;396&quot;&gt;nur&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/ohne?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;212&quot;&gt;ohne&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/opensim?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;202&quot;&gt;opensim&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/org?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;332&quot;&gt;org&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/per?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;213&quot;&gt;per&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/sehr?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;246&quot;&gt;sehr&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/server?do=search&quot; class=&quot;cloud4&quot; title=&quot;375&quot;&gt;server&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/so?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;333&quot;&gt;so&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/software?do=search&quot; class=&quot;cloud3&quot; title=&quot;309&quot;&gt;software&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/start?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;251&quot;&gt;start&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/to?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;199&quot;&gt;to&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/web?do=search&quot; class=&quot;cloud1&quot; title=&quot;223&quot;&gt;web&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;270&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wlan?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;260&quot;&gt;wlan&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wurde?do=search&quot; class=&quot;cloud2&quot; title=&quot;243&quot;&gt;wurde&lt;/a&gt;
	&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/zu?do=search&quot; class=&quot;cloud5&quot; title=&quot;724&quot;&gt;zu&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Schlagw\u00f6rter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;schlagwoerter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3285-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Mon, 04 Apr 2022 13:16:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>SSID</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/ssid?do=revisions&amp;rev=1575021490</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ssid&quot;&gt;SSID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als Service Set Identifier (SSID) bezeichnet man den Namen bzw. die Stationskennung eines WLAN Funknetzwerkes, das auf IEEE 802.11 basiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jedes WLAN besitzt eine konfigurierbare, so genannte SSID oder &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/essid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:essid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:essid&quot;&gt;essid&lt;/a&gt; (Extended Service Set IDentifier), um das Funknetz eindeutig identifizieren zu können. Sie stellt also den Namen des Netzes dar. Die SSID-Zeichenfolge kann bis zu 32 Zeichen lang sein. Sie wird in Konfigurationsmenü des WLAN Access Point eingestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SSID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-486&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ssid_oder_essid&quot;&gt;SSID oder ESSID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Arbeiten mehrere WLAN Access Points nebeneinander, die alle an einem gemeinsamen verkabelten Netzwerk angeschlossen sind, kann man allen Geräten die selbe SSID geben um zu kennzeichnen daß diese zusammengehören. Man spricht dann allerdings nicht mehr von einer SSID, sondern von einer &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/begriffe/essid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:essid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:begriffe:essid&quot;&gt;essid&lt;/a&gt;. Der Vorteil einer ESSID ist es, daß sich WLAN-Nutzer dann von Funkzelle zu Funkzelle bewegen können und trotzdem immer noch mit demselben Netzwerk verbunden sind. Dazu müssen die einzelnen WLAN Access Points aber auch denselben Netzwerkschlüssel verwenden. Ausserdem ist darauf zu achten daß sich die einzelnen WLAN Access Points nicht gegenseitig stören. So muß jedes Gerät auf einem anderen Funkkanal arbeiten. Da es nur 3 wirklich überlappungsfreie WLAN-Kanäle auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; gibt, können folglich nur maximal 3 WLAN-Access Points in direkter Nachbarschaft arbeiten ohne sich gegenseitig zu stören. Um dieses Problem zu umgehen können Sie alternativ &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/betriebsarten/repeater&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;betriebsarten:repeater&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;betriebsarten:repeater&quot;&gt;repeater&lt;/a&gt; einsetzen, oder den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/betriebsarten/wds&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;betriebsarten:wds&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;betriebsarten:wds&quot;&gt;wds&lt;/a&gt;-Modus verwenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SSID oder ESSID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssid_oder_essid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;487-1564&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ssid_any&quot;&gt;SSID ANY&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als Besonderheit kann an einem Client die SSID „ANY“ (zu deutsch: beliebig) eingestellt werden. Verlangt ein Client den Zugang zu einem Wireless &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;, senden alle erreichbaren Basisstationen einen SSID Broadcast, so dass aus einer Liste ausgewählt werden kann, welchen Zugang man wünscht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SSID ANY&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssid_any&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1565-1878&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;versteckte_ssid&quot;&gt;Versteckte SSID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine fragwürdige Sicherheitsmaßnahme ist es, die Aussendung (Broadcast) der SSID abzuschalten. Nur wem die Netzkennung explizit mitgeteilt wird, soll sich in das Netz einbuchen können. Nicht alle Basisstationen haben diese Eigenschaften. Sobald ein Angreifer allerdings einen anderen Client beim Beitreten des Netzes belauschen kann, kann dieser die SSID mithören. Da der Angreifer mit manipulierten Datenpaketen Clients aus dem Netz werfen kann, und diese sich dann meistens automatisch wieder anmelden, ist es leicht, diesen Schutz zu umgehen. Der passive Netzwerk-Sniffer &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/software/kismet&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;software:kismet&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;software:kismet&quot;&gt;kismet&lt;/a&gt; hat beispielsweise keinerlei Probleme, eine unterdrückte SSID zu ermitteln. Ein WLAN Access Point kann daher nicht wirklich dadurch versteckt werden indem man die Aussendung der SSID unterdrückt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Versteckte SSID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;versteckte_ssid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1879-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Open System</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/sicherheit/open_system?do=revisions&amp;rev=1575021499</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;open_system&quot;&gt;Open System&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Open System Authentifizierung findet keine tatsächliche Authentifizierung von Clients an einem Access Point statt, ein offenes System eben. Jeder Client der sich am Access Point anschliessen möchte wird ohne weitere Prüfung aufgenommen. Der Access Point muss allerdings seine Stationskennung (SSID) aussenden, damit ihn Clients finden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auch wenn der Begriff „Open System“ (offenes System) etwas anderes vermuten lassen könnte, heisst dies nicht das ein solcher Access Point völlig ungeschützt wäre, denn die Authentifizierung der Clients hat nichts mit der Verschlüsselung der Daten zu tun. Die Authentifizierung am Access Point und die Verschlüsselung der Daten (z.B. durch WEP) sind zwei voneinander unabhängige Systeme. Clients die z.B. nicht den passenden WEP-Schlüssel haben, können sich zwar am Access Point anmelden, aber den verschlüsselten Datenverkehr nicht mitlesen. Der Benutzer wäre damit zwar am Access Point angemeldet, kann aber den verschlüsselten Datenverkehr nicht mitlesen, was für ihn aber wertlos wäre, da so keine Kommunikation stattfinden kann. Einfach gesagt wäre das so als wenn man zwar einen gültigen Fahrschein für die S-Bahn in der Hand hat, aber von der S-Bahn nicht mitgenommen und am Bahnsteig stehengelassen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt einige WLAN-Betreiber die auf das Open System statt dem Shared Key System vertrauen, da beim Shared Key System die Authentifizierungsdaten validiert werden müssen und dieses WEP-verschlüsselt geschieht, was eine weitere Angriffsfläche für WEP-Cracker bedeuten kann da Teile des anfänglichen Datenverkehrs völlig unverschlüsselt im Klartext erfolgen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zur Authentifizierung kann der Betreiber des Access Points ausserdem nur bestimmte MAC-Adressen zulassen. Dazu trägt der Betreiber des Access Points eine Liste zugelassener MAC-Adressen ist eine sogenannte MAC-&lt;abbr title=&quot;Access Control List&quot;&gt;ACL&lt;/abbr&gt; ein. Dies ist jedoch kein wirklicher Schutz, da MAC-Adressen auch leicht gefälscht werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als professionelle Lösung zur Verschlüsselung des Datenverkehrs bietet es sich an auf das relativ unsichere WEP ganz zu verzichten und stattdessen mit IPsec Verschlüsselung zu arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Siehe auch &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/sicherheit/shared_key&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:sicherheit:shared_key&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:sicherheit:shared_key&quot;&gt;Shared Key&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:sicherheit</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aktualisierung der Lippstadt Live-News App</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/aktualisierung_der_lippstadt_live-news_app?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aktualisierung_der_lippstadt_live-news_app&quot;&gt;Aktualisierung der Lippstadt Live-News App&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;App geht´s&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die neue Version 2.4.18 für Android-Smartphones und Android-Tablets steht zum Download bereit. In der neuen Version sind folgende Änderungen eingeflossen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Änderung des Namens der App von „Lippstadt-News“ in „Lippstadt Live-News“&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Änderung des Links zum Live-Stream. Statt dem In-App Browser wird nun der externe Standard-Browser geöffnet. Dieser zeigt eine Liste der letzten Live-Streams, oder den aktuell laufenden Live-Stream.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Integration der sozialen Netzwerke YouTube, Twitter und Google+&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fast Food muß nicht sein</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/fast_food_muss_nicht_sein?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fast_food_muss_nicht_sein&quot;&gt;Fast Food muß nicht sein&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wo kann man in Lippstadt gut &amp;amp; günstig Mittagessen? Dazu hat jeder wohl eine andere Meinung. Nicht bekannt wird aber wohl jedem sein wo man die aktuellen Speisekarten online einsehen kann. Dazu habe ich mal eine kleine Liste zusammengestellt:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ini.de/unternehmen/cafeteria/Speiseplan.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ini.de/unternehmen/cafeteria/Speiseplan.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;INI Cafeteria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://schaefermeier.info/menueplaene&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://schaefermeier.info/menueplaene&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Schäfermeier´s Bistro&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.hshl.de/mensa&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hshl.de/mensa&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hochschule Hamm-Lippstadt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ag-lippstadt.nrw.de/behoerde/Kantine/index.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ag-lippstadt.nrw.de/behoerde/Kantine/index.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Amtsgericht Lippstadt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cucci-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cucci-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Cucci - bayerische Pizzeria&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlmarathon am 25. Mai</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlmarathon_am_25._mai?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlmarathon_am_25_mai&quot;&gt;Wahlmarathon am 25. Mai&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlmarathon am 25. Mai&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlmarathon_am_25_mai&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-39&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;integrationsrat_aufruf_zur_teilnahme_und_kandidatur_zur_wahl_2014&quot;&gt;Integrationsrat – Aufruf zur Teilnahme und Kandidatur zur Wahl 2014&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sonntag, 25.Mai 2014 ist ein besonderer Wahltag. Erstmals finden die Wahlen zum Integrationsrat gleichzeitig mit den Kommunalwahlen und den Europawahlen statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der neu zu wählende Integrationsrat wird sich aus zehn direkt zu wählenden Vertretern der Migranten sowie fünf vom Rat zu bestellenden Ratsmitgliedern zusammensetzen. Er soll sich mit dem Rat über die Themen und Aufgaben der Integration in der Gemeinde abstimmen und kann sich darüber hinaus mit allen Angelegenheiten der Gemeinde befassen, die für die Integration maßgeblich sind, zum Beispiel mit der interkulturellen Öffnung der Verwaltung oder mit verbesserten Bildungs- und Ausbildungsmöglichkeiten von Migranten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Integrationsrat \u2013 Aufruf zur Teilnahme und Kandidatur zur Wahl 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;integrationsrat_aufruf_zur_teilnahme_und_kandidatur_zur_wahl_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40-814&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;aktives_wahlrecht&quot;&gt;Aktives Wahlrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt für die Wahl der Mitglieder des Integrationsrates sind grundsätzlich alle in Lippstadt lebenden Ausländerinnen und Ausländer, alle Spätaussiedlerinnen und Spätaussiedler sowie Deutsche, die zugleich noch eine weitere ausländische Staatsangehörigkeit besitzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deutsche, die ihre Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten haben, sind ebenfalls wahlberechtigt unter der Voraussetzung, dass sie einen Antrag auf Eintragung in das Wählerverzeichnis stellen. Dieser Antrag ist bis spätestens zum 13.Mai 2014 unter Vorlage eines Nachweises der Einbürgerung zu stellen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag 16 Jahre alt sein und
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten sowie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in der Gemeinde ihre Hauptwohnung haben.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählen kann man am Wahltag in denselben 46 Wahllokalen, in denen auch die Stimmen für die Europa- und die Kommunalwahl abgegeben werden, sowie per Briefwahl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktives Wahlrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktives_wahlrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;815-1845&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;voraussetzungen_der_waehlbarkeit&quot;&gt;Voraussetzungen der Wählbarkeit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für den Integrationsrat können alle Wahlberechtigten sowie alle Bürgerinnen und Bürger ab 18 Jahren kandidieren, die seit mindestens einem Jahr in Deutschland leben und seit drei Monaten in Lippstadt mit Hauptwohnsitz gemeldet sind. Das Wahlamt nimmt hierzu bis spätestens Montag, 21.April 2014, 15.00 Uhr entsprechende Vorschläge an. Aufgestellt  werden können sowohl Einzelbewerberinnen oder Einzelbewerber als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidatinnen und Kandidaten. Da die Wahlvorschläge vom Wahlamt geprüft werden müssen, empfiehlt es sich, mit der Abgabe nicht bis zum letzten Tag zu warten. Für die Einreichung der Wahlvorschläge sind Vordrucke notwendig, die beim Wahlamt erhältlich sind. Dazu können Termine mit dem Wahlamt, Verwaltungsgebäude Stadthaus, Ostwall 1, Zimmer 1.33, Ansprechpartnerin Frau Gudrun Strathoff vereinbart werden, Tel. 02941-980395.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Vorsitzende des Integrationsrates, Frau Maria Kitsaki, ergänzt: „Integration braucht viele engagierte Menschen. Wir tragen alle Verantwortung dafür, dass die politische, soziale und wirtschaftliche Integration der Migrantinnen und Migranten gelingt. Wer seine Zukunft mitgestalten will, der sollte sich auch bei den anstehenden Wahlen aktiv mit einbringen. Von daher würde ich mich über eine rege Beteiligung bei der Wahl des Integrationsrates in Lippstadt sehr freuen.“
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Voraussetzungen der W\u00e4hlbarkeit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;voraussetzungen_der_waehlbarkeit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1846-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mietangebote</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/immobilien/mietangebote?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mietangebote&quot;&gt;Mietangebote&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Seite finden Sie direkte Links zu aktuellen Mietangeboten in Lippstadt. Sie können kostenlos ein Inserat schalten und veröffentlichen. Nutzen Sie dazu die Seite &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/immobilien/mietgesuche&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;immobilien:mietgesuche&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;immobilien:mietgesuche&quot;&gt;Mietgesuche&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.immobilienscout24.de/Suche/S-T/Wohnung-Miete/Nordrhein-Westfalen/Soest-Kreis/Lippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.immobilienscout24.de/Suche/S-T/Wohnung-Miete/Nordrhein-Westfalen/Soest-Kreis/Lippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Immobilien-Scout24&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.immowelt.de/immobilien/immoliste.aspx?geoid=10805974028&amp;amp;etype=1&amp;amp;esr=2&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.immowelt.de/immobilien/immoliste.aspx?geoid=10805974028&amp;amp;etype=1&amp;amp;esr=2&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;ImmoWelt&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mietangebote&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mietangebote&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-467&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;aktuelle_mietangebote_in_lippstadt&quot;&gt;Aktuelle Mietangebote in Lippstadt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.immonet.de/immobiliensuche/rss.do?&amp;amp;sortby=0&amp;amp;suchart=1&amp;amp;objecttype=1&amp;amp;parentcat=1&amp;amp;city=116437&amp;amp;listsize=100&amp;amp;orderby=objectpublish&amp;amp;ordertype=asc&amp;amp;rssid=abc0-HCs-Auy29YHlIEZt13cde89fb1a&amp;amp;ext=.xml&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.immonet.de/immobiliensuche/rss.do?&amp;amp;sortby=0&amp;amp;suchart=1&amp;amp;objecttype=1&amp;amp;parentcat=1&amp;amp;city=116437&amp;amp;listsize=100&amp;amp;orderby=objectpublish&amp;amp;ordertype=asc&amp;amp;rssid=abc0-HCs-Auy29YHlIEZt13cde89fb1a&amp;amp;ext=.xml&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.immonet.de/immobiliensuche/rss.do?&amp;amp;sortby=0&amp;amp;suchart=1&amp;amp;objecttype=1&amp;amp;parentcat=1&amp;amp;city=116437&amp;amp;listsize=100&amp;amp;orderby=objectpublish&amp;amp;ordertype=asc&amp;amp;rssid=abc0-HCs-Auy29YHlIEZt13cde89fb1a&amp;amp;ext=.xml&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktuelle Mietangebote in Lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktuelle_mietangebote_in_lippstadt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;468-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:immobilien</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fakes</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/links/fakes?do=revisions&amp;rev=1459724400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fakes&quot;&gt;Fakes&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Fakes sind Websites die im Domainnamen einen angeblich regionalen Bezug zu Lippstadt vorgeben, tatsächlich aber mit Lippstadt nicht das geringste zu tun haben. Die folgende Domain-Liste gibt eine Übersicht über sogenannte Fake-Domains. Warum werden Sie sich vermutlich fragen gibt es dann solche Domains, wenn diese doch gar nicht das halten was sie versprechen. Es geht um bezahlte Werbung. Firmen die solche Domains anmelden versprechen sich möglichst viele Besucher die über entsprechende Suchbegriffe von Suchmaschinen kommen. Letztendlich ist der Besuch nur eine Enttäuschung, aber der Betreiber konnte wenigstens für einen kurzen Augenblick seine Werbung anzeigen. Lassen Sie sich nicht veräppeln und melden Sie uns solche Fakes. Gefundene Fakes können auf dieser Seite einfach unten angefügt werden.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.umzuglippstadt.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.umzuglippstadt.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.umzuglippstadt.org&lt;/a&gt; - bietet keinen speziellen Bezug zu Lippstadt, es werden bundesweite Umzugsfirmen gelistet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jobboerse-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.jobboerse-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.jobboerse-lippstadt.de&lt;/a&gt; - die aufgelisteten Jobs haben mit Lippstadt gar nichts zu tun&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:links</category>
            <pubDate>Mon, 04 Apr 2016 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fehler</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/fehler?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fehler&quot;&gt;Fehler&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Datenbankumstellung von SQLite nach mySQL ging zunächst alles gut, aber nach einem OpenSIM Neustart fingen plötzlich jede Menge unerklärliche Fehler an, deren Ursache unbekannt ist. Ich hab hier mal zusammengetragen welche Fehler bisher aufgefallen sind:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eingeloggte Avatare werden plötzlich nur noch teilweise, oder gar nicht mehr in der Konsole mit „show users“ angezeigt. Ich vermute, bin aber nicht sicher, das dies die importierten User betrifft die Region-Owner sind und daher in den Region-XML Dateien gespeichert sind und nach der Migration nicht manuell wieder angelegt werden müssen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Teilweise lässt sich OpenSIM nicht mehr starten und bleibt bei einem Script von XEngine hängen. Hier vermute ich auch die eigentliche Ursache der extrem vielen Programmabstürze von OpenSIM unter Windows. Angefangen hat es damit als ein Avatar ein Script hochlud und startete und sich darauf OpenSIM sofort verabschiedete. Anschliessend konnte sich der Avatar mit seinem Namen nicht mehr einloggen und musste einen neuen Namen annehmen. Das problematische Script aber verblieb im System.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Obwohl komplette Regionen mit „save oar“ gespeichert und mit „load oar“ wieder importiert wurden, fehlen teilweise Texturen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ein und diesselbe OpenSIM-Version verhält sich unter Linux komplett anders als unter Windows. Meine Erfahrung ist das eine 1:1 Kopie auf verschiedenen Betriebssystemen mehr Probleme macht als wenn man neu anfangen würde. Was unter Windows noch gut lief schmeisst auf Linux reihenweise Fehlermeldungen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mein Fehler war wohl auch daß ich zusammen mit dem Serverumzug auch gleich noch die OpenSIM-Version mit updaten wollte. Erst nach ewig langem suchen in der Konfiguration merkte ich daß eine ganze Reihe von Einstellungen umgestellt worden sind und nun gar nicht mehr passen. Es sind neue Bereiche in der Konfiguration hinzugekommen, andere müssen dafür nun weggelassen werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Linux-Server weigert sich unerklärlicherweise beharrlich die Startup-Kommandos auszuführen um Hypergrid-Regionen zu verlinken, was unter Windows einwandfrei funktioniert hat. Diese Link-Kommandos werden zwar in der Konsole angezeigt, aber nicht ausgeführt. Ursache unbekannt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Linux-Server zeigt nicht die kompletten Web-Statistiken an. Die Sessions beispielsweise werden nicht angezeigt. Ich denke da wird irgendeine Komponente fehlen. Bisher kann sich dies aber keiner erklären, auch die Entwickler nicht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM unter Linux scheint instabiler als unter Windows XP/Vista/Win7 zu laufen. Beispiel: nach dem Kommando „restart“ trat in der Konsole ein Mono-Fehler auf und der OpenSIM-Serverprozess frierte ein. Nach einem Neustart war OpenSIM nicht mehr zu erreichen und musste neu installiert werden. Beim Beenden von OpenSIM per „quit“ oder „shutdown“ tritt regelmäßig ein Fehler „Application Exception Detected: System.UnhandledExceptionEventArgs“ auf. Dieser Fehler wird vermutlich durch das anschliessende Kommando „backup“ beim beenden von OpenSIM verursacht wo ich vermute das er nicht schnell genug die Daten schreiben kann, denn mit weniger Regionen taucht der Fehler seltener oder gar nicht mehr auf.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das Kommando „link region“ in der Startup-Datei unter Windows funktioniert, unter Linux merkwürdigerweise nicht mehr.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die World Map im God-Modus wird unter Linux nicht mehr angezeigt, man muß erst den God-Modus wieder verlassen. Unter Windows hatte das noch einwandfrei funktioniert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Teilweise Probleme JPEG-Grafiken unter Linux anzuzeigen. In der OpenSIM Server-Konsole gibt es entsprechende Fehlermeldungen dazu. Die Anleitungen die benötigten Module nachzuinstallieren wurden aber penibelst beachtet und eingehalten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach einem Neustart waren plötzlich die Avatare wieder auf Ruth zurückgesetzt, obwohl eine mySQL-Datenbank verwendet wird wo so etwas nicht mehr passieren dürfte.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Generell finde ich der OpenSIM-Betrieb unter Linux hat wesentlich mehr mögliche Fehlerquellen und Fallen als unter Windows, auch wenn ich ansonsten stets Linux als Server-Betriebssystem einsetze und empfehle. Im speziellen Fall OpenSIM unter Linux hab ich da aber eher schlechte Erfahrungen machen müssen, obwohl die Entwickler behaupten das OpenSIM unter Linux am einfachsten wäre. Ich bin der Meinung unter Windows ist es wesentlich einfacher.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die OpenSIM-Entwickler ändern leider öfters die Konsolen-Kommandos, z.B. fehlen bei einigen Kommandos plötzlich die Bindestriche, bzw. werden einige Kommandos mit, andere ohne Bindestriche geschrieben, was verwirrend ist und die Bedienung unnötig erschwert. Typisches Beispiel: aus dem Kommando „link-region“ wurde „link region“.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei der Erstellung neuer Benutzer wird bei der Passworteingabe das eingetippte Passwort nicht angezeigt, erst wenn man es durch die Eingabetaste bestätigt hat (ziemlich sinnlos und fehleranfällig).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Reihenfolge der Kommandos unter „help“ ändert sich auch immer wieder, sodass man bei jeder neuen Version suchen und Startscripts evtl. wieder anpassen muß. Das ist eigentlich hausgemachtes Chaos was nicht sein müsste. Neuerdings werden die Kommandos alphabetisch aufgelistet, was viel besser ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach der Umstellung der Sim-Position von 1000,1000 nach 4400,4400 konnten sich manche Nutzer nicht mehr einloggen, denn die Home-Position hatte sich geändert und die zuletzt gespeicherte Position war auch nicht mehr verfügbar. Zudem gibt es beim Neuanlegen eines OpenSIM-Benutzers die Abfrage wo die Standard-Home-Position sein soll. Logischerweise habe ich da nach der Umstellung der Sim-Position nun stets 4400,4400 statt 1000,1000 eingegeben, was aber zu erheblichen Problemen führte weil sich neue Benutzer nicht einloggen konnten. Tatsächlich muss man weiterhin 1000,1000 eingeben, bzw. die Werte so lassen um keine Fehler zu erzeugen. Logisch ist das nicht gerade, aber so funktioniert es.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/dos-fenster&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot;&gt;DOS-Fenster&lt;/a&gt; scheint auf den festen Wert von 25 Zeilen (80*25) eingestellt zu sein, denn wenn man das Fenster verlängert bzw. vergrößert und Kommandos in OpenSIM eingibt gibt es ein ziemliches Durcheinander und Zeilen werden einfach überschrieben statt zu scrollen. Man sollte das DOS-Fenster daher vorerst auf dem Standard-Wert 80*25 (80 Zeichen, 25 Zeilen) belassen. Da das DOS-Fenster viel zu klein ist und es fast unmöglich ist in Ruhe Kommandos einzugeben während gerade Avatare eingeloggt sind kann man kaum was von den vorbeirasenden Logs lesen, geschweigedenn die vollständige Liste aller Befehle per „help“ Kommando lesen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fehler&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fehler&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-6560&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;weiterfuehrende_links_zum_thema&quot;&gt;Weiterführende Links zum Thema&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weiterf\u00fchrende Links zum Thema&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weiterfuehrende_links_zum_thema&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6561-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/umfrage?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Vorteile Standalone: weniger anfällig für einen zentralen Ausfall des Servers, entspricht mehr dem Internetkonzept der verteilten Ressourcen, P2P-like, unabhängig von einem zentralen Anbieter, die Sim-Koordinaten können selbst festgelegt werden, eigene Sim-Startseite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachteile Standalone: möglicherweise weniger User (eher spekulativ als tatsächliche Fakten), Benutzerverwaltung etwas umständlicher, mehr der „Einzelkämpfer-Modus“ statt gemeinsame Community (kommt aber auf die konkrete Nutzung an), Standard Sandbox-Modus, teilweise einige OpenSIM-Funktionen nicht nutzbar, auf den per Hypergrid angeschlossenen Sims hat man nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten eines temporären Gastes (z.B. rezzen u.U. nicht möglich), solange Hypergrid noch nicht fehlerfrei implementiert ist immer die Gefahr das es zu Fehlern und Abstürzen kommt, Teleport dauert länger und funktioniert manchmal nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorteile Grid: direkte Nachbarregionen die ohne Teleport erreicht werden können, möglicherweise mehr Besucher die eher zufällig über die eigene Region fliegen und dadurch entdecken„;s:5:„xhtml“;s:184:„Vorteile Grid: direkte Nachbarregionen die ohne Teleport erreicht werden können, möglicherweise mehr Besucher die eher zufällig über die eigene Region fliegen und dadurch entdecken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachteile Grid: anfällig gegenüber dem Ausfall des zentralen Anmeldeservers, falls dieser ausfällt sind alle angeschlossenen Sims nicht mehr erreichbar, etwas schwerfällig gegenüber der Notwendigkeit die Software zu aktualisieren, Abhängigkeit vom zentralen Grid-Betreiber.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eine wirklich gute Frage und nicht einfach zu beantworten. Ein zentraler Server bietet natürlich den Komfort, ständig rund um die Uhr erreichbar zu sein und ist für alle diejenigen geeineter, die sich „nur“ mit einem Client einloggen möchten und loslegen wollen. Auf Dauer werden wir diese Entwicklung also gar nicht verhindern können(wollen). Der Standalone-Modus mit Anbindung per Hypergrid ist für mich in etwa vergleichbar mit privaten ftp Verbindungen. Natürlich hat eine zentrale Lösung nicht nur Vorteile. Ich sehe da auch nicht nur technische Probleme. Früher oder später werden zentrale Lösungen kommerziell, das steht fest. Das muß aber nicht unbedingt ein Nachteil sein. Wenn erst die großen Provider erkennen, welches Potetial in dieser Technologie steckt, werden sie sich so oder so dieser Sache bemächtigen. Wer als privater dezentraler Anbieter mit Produkten oder Dienstleistungen davon profitieren möchte, dem steht mit dem Standalone-Modus jede Möglichkeit offen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich als privater Nutzer bevorzuge derzeit die Standalone Version mit Hypergrid-Modus.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eindeutig Standalone ! Warum ? Weil zum Beispiel beim OSGrid deutlich zu sehen ist wie häufig es zu Ausfällen kommen kann und kommt. Ich betreibe meine Regionen unabhängig von einem zentralen Anbieter und das soll auch so bleiben.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eine Mischung aus beidem wäre ideal, am liebsten Gridmodus aber ohne zentralen Anmeldeserver. Es sollte möglich sein die Anmeldung redundant anzulegen, sodaß es zu diesen Ausfällen nicht kommen kann. Ich denke Standalones im Hypergridmodus sind was die Ausfallrate angeht den per Grid organisierten Sims überlegen.“;s:5:„xhtml“;s:319:„Eine Mischung aus beidem wäre ideal, am liebsten Gridmodus aber ohne zentralen Anmeldeserver. Es sollte möglich sein die Anmeldung redundant anzulegen, sodaß es zu diesen Ausfällen nicht kommen kann. Ich denke Standalones im Hypergridmodus sind was die Ausfallrate angeht den per Grid organisierten Sims überlegen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke Gridmode mit Hypergrid gehört die Zukunft, auch wenn die angeführten Nachteile von Grid schon schwerwiegend sind.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ob Standalone oder Grid ist fast egal, Hauptsache mit Hypergrid und genügend angebundenen Hypergrid-Regionen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment meine ich gibt es immer mehr Standalones, offenbar auch ausgelöst durch die Website hier. Es tragen sich aber nur die wenigsten in die Liste der aktiven Hypergrid-Nodes auf der Website von opensimulator.org ein. Da ist vermutlich schon so eine Art P2P-Bewegung im Gange wo es nicht wichtig ist ob und wie lange ein einzelner Node aktiv ist.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Was wir machen könnten ist die M34 Sim1 weiterhin im Standalone-Modus laufen lassen und die M34 Sim2 im Grid-Modus betreiben und an ein vorhandenes Grid, z.B. OSGrid, anschliessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mindestens zwei Sims mit verschiedenen Koordinaten zu betreiben macht auch vor dem Hintergrund Sinn daß man mit einer Sim alleine wegen des „4096 Positionsabstand Problems“ nicht alle Sims per Hypergrid erreichen kann. Die Sim1 läuft daher auf 4400,4400 und Sim2 auf 7000,7000 um einen möglichst großen Bereich abzudecken.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Schwierige Frage, da die jeweiligen Vor- und Nachteile schon schwerwiegender sind. Am liebsten eine Mischung aus beiden, wie Michael schon sagte jeweils eine Sim im Standalone-Modus, eine andere Sim im Grid-Modus.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
So wie es aussieht entscheiden sich die meisten OpenSIM-Anwender gegen einen Grid-Betrieb, wie z.B. die Anbindung an OSGrid, oder einer der anderen Grids. Das erklärt auch die äusserst dürftigen Benutzerzahlen in den Grids und die im Vergleich dazu wie aus dem Boden schiessenden Standalones, die allerdings fast alle per Hypergrid miteinander verbunden sind und damit so Standalone gar nicht sind, sondern sehr gut vernetzt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>SSID</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/abkuerzungen/ssid?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;ssid&quot;&gt;SSID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als Service Set Identifier (SSID) bezeichnet man den Namen bzw. die Stationskennung eines WLAN Funknetzwerkes, das auf IEEE 802.11 basiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jedes WLAN besitzt eine konfigurierbare, so genannte SSID oder ESSID (Extended Service Set IDentifier), um das Funknetz eindeutig identifizieren zu können. Sie stellt also den Namen des Netzes dar. Die SSID-Zeichenfolge kann bis zu 32 Zeichen lang sein. Sie wird in Konfigurationsmenü des WLAN Access Point eingestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SSID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-482&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ssid_oder_essid&quot;&gt;SSID oder ESSID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Arbeiten mehrere WLAN Access Points nebeneinander, die alle an einem gemeinsamen verkabelten Netzwerk angeschlossen sind, kann man allen Geräten die selbe SSID geben um zu kennzeichnen daß diese zusammengehören. Man spricht dann allerdings nicht mehr von einer SSID, sondern von einer ESSID. Der Vorteil einer ESSID ist es, daß sich WLAN-Nutzer dann von Funkzelle zu Funkzelle bewegen können und trotzdem immer noch mit demselben Netzwerk verbunden sind. Dazu müssen die einzelnen WLAN Access Points aber auch denselben Netzwerkschlüssel verwenden. Ausserdem ist darauf zu achten daß sich die einzelnen WLAN Access Points nicht gegenseitig stören. So muß jedes Gerät auf einem anderen Funkkanal arbeiten. Da es nur 3 wirklich überlappungsfreie WLAN-Kanäle auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; gibt, können folglich nur maximal 3 WLAN-Access Points in direkter Nachbarschaft arbeiten ohne sich gegenseitig zu stören. Um dieses Problem zu umgehen können Sie alternativ Repeater einsetzen, oder den WDS-Modus verwenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SSID oder ESSID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssid_oder_essid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;483-1520&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ssid_any&quot;&gt;SSID ANY&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als Besonderheit kann an einem Client die SSID „ANY“ (zu deutsch: beliebig) eingestellt werden. Verlangt ein Client den Zugang zu einem Wireless &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;, senden alle erreichbaren Basisstationen einen SSID Broadcast, so dass aus einer Liste ausgewählt werden kann, welchen Zugang man wünscht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SSID ANY&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ssid_any&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1521-1834&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;versteckte_ssid&quot;&gt;Versteckte SSID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine fragwürdige Sicherheitsmaßnahme ist es, die Aussendung (Broadcast) der SSID abzuschalten. Nur wem die Netzkennung explizit mitgeteilt wird, soll sich in das Netz einbuchen können. Nicht alle Basisstationen haben diese Eigenschaften. Sobald ein Angreifer allerdings einen anderen Client beim Beitreten des Netzes belauschen kann, kann dieser die SSID mithören. Da der Angreifer mit manipulierten Datenpaketen Clients aus dem Netz werfen kann, und diese sich dann meistens automatisch wieder anmelden, ist es leicht, diesen Schutz zu umgehen. Der passive Netzwerk-Sniffer Kismet hat beispielsweise keinerlei Probleme, eine unterdrückte SSID zu ermitteln. Ein WLAN Access Point kann daher nicht wirklich dadurch versteckt werden indem man die Aussendung der SSID unterdrückt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Versteckte SSID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;versteckte_ssid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1835-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:abkuerzungen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Open System</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/sicherheit/open_system?do=revisions&amp;rev=1575021553</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;open_system&quot;&gt;Open System&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Open System Authentifizierung findet keine tatsächliche Authentifizierung von Clients an einem Access Point statt, ein offenes System eben. Jeder Client der sich am Access Point anschliessen möchte wird ohne weitere Prüfung aufgenommen. Der Access Point muss allerdings seine Stationskennung (SSID) aussenden, damit ihn Clients finden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Auch wenn der Begriff „Open System“ (offenes System) etwas anderes vermuten lassen könnte, heisst dies nicht das ein solcher Access Point völlig ungeschützt wäre, denn die Authentifizierung der Clients hat nichts mit der Verschlüsselung der Daten zu tun. Die Authentifizierung am Access Point und die Verschlüsselung der Daten (z.B. durch WEP) sind zwei voneinander unabhängige Systeme. Clients die z.B. nicht den passenden WEP-Schlüssel haben, können sich zwar am Access Point anmelden, aber den verschlüsselten Datenverkehr nicht mitlesen. Der Benutzer wäre damit zwar am Access Point angemeldet, kann aber den verschlüsselten Datenverkehr nicht mitlesen, was für ihn aber wertlos wäre, da so keine Kommunikation stattfinden kann. Einfach gesagt wäre das so als wenn man zwar einen gültigen Fahrschein für die S-Bahn in der Hand hat, aber von der S-Bahn nicht mitgenommen und am Bahnsteig stehengelassen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt einige WLAN-Betreiber die auf das Open System statt dem Shared Key System vertrauen, da beim Shared Key System die Authentifizierungsdaten validiert werden müssen und dieses WEP-verschlüsselt geschieht, was eine weitere Angriffsfläche für WEP-Cracker bedeuten kann da Teile des anfänglichen Datenverkehrs völlig unverschlüsselt im Klartext erfolgen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zur Authentifizierung kann der Betreiber des Access Points ausserdem nur bestimmte MAC-Adressen zulassen. Dazu trägt der Betreiber des Access Points eine Liste zugelassener MAC-Adressen ist eine sogenannte MAC-&lt;abbr title=&quot;Access Control List&quot;&gt;ACL&lt;/abbr&gt; ein. Dies ist jedoch kein wirklicher Schutz, da MAC-Adressen auch leicht gefälscht werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als professionelle Lösung zur Verschlüsselung des Datenverkehrs bietet es sich an auf das relativ unsichere WEP ganz zu verzichten und stattdessen mit IPsec Verschlüsselung zu arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Siehe auch &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/sicherheit/shared_key&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:sicherheit:shared_key&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:sicherheit:shared_key&quot;&gt;Shared Key&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:sicherheit</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News 2008</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2008?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2008&quot;&gt;Archivierte News 2008&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section27122008&quot;&gt;27.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun haben auch unangemeldete OpenSIM Wiki-Nutzer bzw. Gäste die Möglichkeit Kommentare zu einem Artikel zu hinterlassen. Das Eingabefeld für Kommentare befindet sich stets am Seitenende der Artikel und wird als Liste von Einträgen geführt. Sie können das Kommentarfeld beispielsweise für Fragen oder Anregungen zu dem jeweiligen Artikel bzw. Thema nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-640&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section26122008&quot;&gt;26.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die letzten zwei Tage sind eine ganze Menge neuer OpenSIM-Nutzer dazugekommen. Offensichtlich wurden auch dieses Jahr zu Weihnachten wieder massenweise Computer verschenkt und viele Leute interessieren sich für virtuelle Realität. Das OpenSIM Portal mit eigenem OpenSIM-Server ist dazu die im deutschsprachigen Bereich aktivste Quelle zum Thema OpenSimulator als quelloffener Open Source Server. Google hat OpenSIM dazu gestern an die erste Position gesetzt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;641-1123&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section22122008&quot;&gt;22.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM-Testserver ist seit heute wieder erreichbar ! Da der frühere OpenSIM-Server sich absolut nicht mehr dazu bewegen liess auf dem aktuellen Linux Ubuntu 8.10 zu laufen, haben wir kurzerhand die kompletten Einstellungen auf einen Windows-XP System konvertiert (was bei OpenSIM möglich ist). Zudem wurde auch OpenSIM selber aktualisiert, von Version 0.5.9 auf die aktuelle Version 0.6.0.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1124-1542&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section19122008&quot;&gt;19.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wie heute vom OpenSIM-Entwickler &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/justin_clark-casey&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot;&gt;Justin Clark-Casey&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;seinem Blog&lt;/a&gt; angekündigt ist nun auch ein Hyperlink von einem OpenSIM-Server zu einem anderen, fremden OpenSIM-Server möglich, egal ob dieser im Standalone- oder Grid-Modus läuft. Die neue „Hypergrid“ genannte Funktion ermöglicht es einem Avatar mitsamt seinem Inventar von einem Server zu einem anderen Server zu teleportieren, genauso wie es in Second Life möglich ist, nur mit dem Zusatz das der Hyperlink sogar funktioniert wenn die Server gar nicht am selben Grid angeschlossen sind. OpenSIM-Betreiber müssen ihren Server lediglich hypergrid-fähig machen damit die eingeloggten Benutzer teleportieren können. Wie das geht steht &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid#Installing_and_Running_Hypergrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid#Installing_and_Running_Hypergrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1543-2456&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section02122008&quot;&gt;02.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt nun einen OpenSIM &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Server freenode.net, Channel #opensim für deutschsprachige OpenSIM-Anwender. Der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/chat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:chat&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:chat&quot;&gt;OpenSIM-Chat&lt;/a&gt; ist als Anlaufstelle gedacht für Einsteiger, Benutzer, Hilfe und zum losen Talk. Wer bereits einen &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client installiert hat kann den direkten &lt;a href=&quot;irc://irc.freenode.net/opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;irc://irc.freenode.net/opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Link zum IRC-Channel&lt;/a&gt; nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2457-2856&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section21112008&quot;&gt;21.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider gibt es zur Zeit ein Problem mit dem OpenSIM Testserver. Nach einem Update des Betriebssystems von Linux Ubuntu 8.04 auf 8.10 lief der OpenSIM-Server nicht mehr. Bisher konnte keine Lösung gefunden werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2857-3092&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section20112008&quot;&gt;20.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Windows-Benutzer können nun auch alternativ den neuen Windows-Installer verwenden, den es seit kurzem für die aktuelle Version 0.6 gibt: &lt;a href=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/137/251/OpenSimSetup0.6.exe&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/137/251/OpenSimSetup0.6.exe&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es gibt ein neues, englischsprachiges Video daß die Installation eines OpenSIM-Servers im Standalone-Modus zeigt: &lt;a href=&quot;http://blip.tv/file/1421954&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://blip.tv/file/1421954&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Video-Link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3093-3514&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section15112008&quot;&gt;15.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot;&gt;Installationsanleitung für OpenSIM unter Linux&lt;/a&gt; fertiggeworden. Ausserdem kann man nun ein fertig kompiliertes Binary-Paket für Windows und Linux von unserem Server &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;downloaden&lt;/a&gt;, optimal für alle die mit den von den Entwicklern angebotenen Quellen nicht zurechtkommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3515-3885&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section10112008&quot;&gt;10.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Verkaufe meine Südsee-Insel „&lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Luna%20Islands/195/55/22&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slurl.com/secondlife/Luna%20Islands/195/55/22&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Bluna Island&lt;/a&gt;“ in Second Life. Bluna Island befindet sich auf der Openspace-Sim „Funky Islands“, Region „Luna Islands“, ist also ringsum mit freier Wasserfläche umgeben, ideal für Wassersportler. Die Insel ist 4.368 qm gross, fast maximal 749 Prims und kostet wöchentliche Tier von 1.150 LD. Der Verkaufspreis liegt bei 10.0000 LD.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Interesse bitte Kontakt Inworld Second Life über meinen Avatar „Mikebert Miles“, oder hier über Kontakt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3886-4440&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section09112008&quot;&gt;09.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf mehrfachen Wunsch von verschiedenen Nutzern hin hab ich die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot;&gt;Installationsanleitung für OpenSIM unter dem Betriebssystem Microsoft Windows 2000/XP/Vista&lt;/a&gt; neu geschrieben. Ich hoffe mit dieser Anleitung kommen nun auch unerfahrene PC-Nutzer zurecht und kommen in den Genuß einer eigenen Sim.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4441-4797&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08112008&quot;&gt;08.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute sind wieder zwei neue OpenSIM-Benutzer dazugekommen und die frühere Annahme das es sinnvoll ist die fast durchgängig nur in Englisch erhältlichen Infos zu OpenSIM für deutschsprachige Benutzer ins Deutsche zu übersetzen hat sich wieder einmal bestätigt, denn die Hürden zu OpenSIM sind deutlich geringer wenn erstens wichtige Informationen in der Muttersprache verfasst sind und zweitens ein persönlicher Ansprechpartner für Fragen zur Verfügung steht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit zunehmender Nutzung von OpenSIM wird allerdings für viele Residents die Online-Zeit in Second Life immer geringer und wird auch nicht besser durch die Ankündigung von Linden Lab die Preise für Land zu erhöhen. In der jetzigen Zeit der weltweiten Wirtschaftskrise und abflauender Kauflust ein nicht gerade weiser Entschluss von Linden Lab dies ausgerechnet jetzt zu machen. Für OpenSIM jedoch bedeutet dies ein immer grösser werdendes Interesse von sonst eingefleischten Second Life Nutzern, die jetzt häufig ihr Land verkaufen wollen. Ich kenne immer mehr SL Residents die ihr Second Life Land verkaufen oder vermieten wollen, aber kaum auf Interessenten stossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4798-5964&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section22102008&quot;&gt;22.10.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/media/video&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:media:video&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:media:video&quot;&gt;Media-Bereich&lt;/a&gt; sind neue Videos hinzugekommen, u.a. eines in HD-Qualität.
- Neue OpenSIM-User sind hinzugekommen
- Links aktualisiert
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.10.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22102008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5965-6156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section07102008&quot;&gt;07.10.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/m34-sim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aarchiv%3Anews%3A2008&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;m34-sim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/m34-sim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;m34-sim.jpg&quot; alt=&quot;m34-sim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der aktuelle Stand unserer Test-Sim „M34“ ist auf dem diesem Foto zu sehen. In der Mitte befindet sich die Startregion die im Südsee-Flair gehalten ist. Am Startpunkt befindet sich eine zentrale Eingangshalle für alle neuen Benutzer die mit diversen Infos, Links und Bildern vom Aufbau bestückt ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zukünftig wird es in der Eingangshalle noch Freebies mit kostenlosen Sachen zu mitnehmen geben die man gut in OpenSIM brauchen kann, wie beispielsweise Kleidung, Haut, Körperform, aber auch andere Dinge die für Neulinge wichtig sind. Die Startregion wird von „Mikebert M34“ betrieben, der auch der zentrale Ansprechpartner für alle Fragen zu diesem OpenSIM-Server ist. Wer einen kostenlosen Schnupperzugang haben möchte, meldet sich bitte unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/kontakt&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:opensim:kontakt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:kontakt&quot;&gt;Kontakt&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.10.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07102008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6157-6978&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section28092008&quot;&gt;28.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Erfreulich daß es immer mehr OpenSIM Grid-Betreiber gibt, auch deutschsprachige. So wird der Einstieg in OpenSIM immer leichter. Auch die aktuelle OpenSIM Server Version 0.5.9 ist die wohl mit Abstand bisher stabilste Version von OpenSIM. Endlich kann man Prims auch anziehen bzw. am Körper tragen und sich damit um weitere Accessoires individualisieren von anderen Avataren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6979-7378&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section11092008&quot;&gt;11.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute sind noch „hallow palmer“ mit seiner Partnerin „orange onmura“ zum OpenSIM Team dazugestossen und helfen mit die deutschsprachige OpenSIM-Community zu stärken, Interessenten mit Rat und Tat zur Seite zu stehen und exemplarische Bauwerke Inworld OpenSIM zu gestalten um die Möglichkeiten und Chancen eines 3D-Web auszutesten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7379-7733&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section04092008&quot;&gt;04.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/opensim_award.png?id=archiv%3Aopensim%3Aarchiv%3Anews%3A2008&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim_award.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim_award.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Projekt hat bei der &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsaward.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.virtualworldsaward.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Virtual Worlds Expo 2008 in Los Angeles&lt;/a&gt; den Gesamt-Innovationspreis gewonnen ! Das OpenSIM-Projekt wurde von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/adam_frisby&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:adam_frisby&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:adam_frisby&quot;&gt;Adam Frisby&lt;/a&gt; vorgestellt. Mit dabei waren ausserdem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/justin_clark-casey&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot;&gt;Justin Clark-Casey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/charles_krinke&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:charles_krinke&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:charles_krinke&quot;&gt;Charles Krinke&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/david_levine&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:david_levine&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:david_levine&quot;&gt;David Levine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/adam_johnston&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:adam_johnston&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:adam_johnston&quot;&gt;Adam Johnston&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/mike_mazur&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:mike_mazur&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:mike_mazur&quot;&gt;Mike Mazur&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/jeff_ames&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:jeff_ames&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:jeff_ames&quot;&gt;Jeff Ames&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;04.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section04092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7734-8297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section26082008&quot;&gt;26.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
S-NetworkX unterstützt nun offiziell das OpenSIM-Projekt und ist &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mitglied des OpenSimulator-Entwicklerteams&lt;/a&gt;. Es werden unter anderem eine deutschspachige, zentrale Anlaufstelle und Plattform für OpenSIM zur Verfügung gestellt, Übersetzungsdienste (englisch/deutsch) angeboten, Server Performance auf Linux- und Windows-Betriebssystemen durchgeführt, Patches getestet, Feedback und Bug Reporting, sowie eine Testmöglichkeit von OpenSIM zur Verfügung gestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8298-8836&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section23082008&quot;&gt;23.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die ersten neuen Benutzer haben sich auf dem OpenSIM-Testserver eingefunden und haben von Second Life nach OpenSIM gewechselt. Erstaunte Blicke gab es als die neuen Benutzer festgestellt haben was man bereits jetzt alles mit OpenSIM machen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8837-9104&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section22082008&quot;&gt;22.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unser OpenSIM-Server läuft zur Zeit im Standalone-Modus zum testen, ist aber nun auf 9 Regionen erweitert worden. Der OpenSIM-Prozess läuft auf einem sehr leistungsstarken Rackserver, der bei uns in der Firma in einer grossen Halle steht. Der Server ist ein NEC Express 5800 120RF-2 Dual Xeon mit Doppelkern-Prozessor mit 2x 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; CPU-Taktfrequenz, 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; DDR ECC RAM und 6x 38 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; SCSI-Festplatten (RAID-5) in Hot-Swap Rahmen, LSI Logic MegaRAID Controller, 2x Gigabit Ethernet Anschlüsse, Unit Identification Switch und 2x 500 Watt redundante Netzteile, ausgelegt für den professionellen Dauereinsatz. Der OpenSIM-Server läuft unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu 8.04 , ist mehrfach redundant ans Internet angebunden (Multiplex-Anbindung aus 4x ADSL-Zugängen mit je 16 Mbit Downstream und 1 MBit Upstream) und hat 2 Strom-Ausfallsicherungen (2x USV plus 1 Dieselaggregat).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9105-10006&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section19082008&quot;&gt;19.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM-Server von uns ist nun auch im Internet erreichbar. Bitte beachten Sie aber das dieser Server bisher rein nur für Testzwecke eingesetzt wird. Der OpenSIM-Server läuft im Standalone-Modus (Sandbox) und ist mit einem 3D-Viewer unter der Adresse &lt;a href=&quot;http://DOMAIN:9090&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://DOMAIN:9090&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://DOMAIN:9090&lt;/a&gt; erreichbar. Unter Windows stellen Sie folgenden Login-Pfad in Ihren Second Life Viewer ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://DOMAIN:9090/ -loginpage http://DOMAIN:9090/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Im Gegensatz zu den meisten anderen OpenSIM-Servern läuft unserer nicht auf Port 9000, sondern auf Port 9090, da der Port 9000 in unserem Netzwerk bereits durch das NAS von Buffalo LinkStation Pro Duo belegt war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Wiki ist nun auch unter einer eigenen Domain erreichbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10007-10813&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section18082008&quot;&gt;18.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zur Ausfallsicherheit wird das OpenSIM-Wiki auf 2 verschiedenen Webservern gespiegelt. Fällt ein Server oder eine Domain aus springt automatisch der nächste VServer an. Mehr zum Thema &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Hochverfügbarkeitssysteme.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10814-11053&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section18072008&quot;&gt;18.07.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es wurde das erste Mal ein OpenSIM Server im Serverpark von S-NetworkX gestartet, der auf einem sehr leistungsstarken Quad-Core Rack-Server unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu installiert wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.07.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18072008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11054-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Chatbot</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/chatbot?do=revisions&amp;rev=1575021519</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;chatbot&quot;&gt;Chatbot&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bot das sich mit Avataren per Chat „unterhalten“ kann. Erinnert etwas an „&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/ELIZA&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/ELIZA&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Eliza&lt;/a&gt;“. Eingebaut in ein entsprechend passendes Prim kann das Chat-Bot mit einer Anpassung der englischen Texte auch als Concierge dienen der ankommende Avatare begrüsst, oder eine Anleitung, Hilfestellung oder ähnliches gibt.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;integer otherwise;

default
{
    state_entry()
    {
        llListen(0, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
        llSay(0, &amp;quot;State Entry&amp;quot;);
    }
    
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        string sentence = &amp;quot;spc&amp;quot; + message;
        integer otherwise = 0;
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;hi&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;hello&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;hey&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;hey there&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Hi&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Hello&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Hey there&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hello there.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hi.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hey there. How are you?&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;hows you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how&amp;#039;s you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how is you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;How are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Hows you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;How&amp;#039;s you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how is you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how are ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;hows ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how&amp;#039;s ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how is ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;How are ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Hows ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;How&amp;#039;s ya&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how is ya&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(6);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m ok.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m good, just a little busy I guess.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m fine, you?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m ok, yourself?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 5)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m doing well, thanks.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;,you?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;, you?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;.You?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;. You?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;yourself?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Yourself?&amp;quot;)&amp;gt;0 | message == &amp;quot;you?&amp;quot; | message == &amp;quot;You?&amp;quot;)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(3);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m good on this topic.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Same here.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what with&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;with what&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;are you doing?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What with&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;With what&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Just random stuff I guess.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Just different things.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Just stuff.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;whats up&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what&amp;#039;s up&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what are you up to&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what you up to&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what are you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what&amp;#039;s you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;whats you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what&amp;#039;s going on&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;what&amp;#039;s you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Whats up&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What&amp;#039;s up&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What are you up to&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What you up to&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What are you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What&amp;#039;s you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Whats you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What&amp;#039;s going on&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;What&amp;#039;s you doing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;wassup&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Wassup&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(6);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Not pretty much, just hanging around here and chatting with people. You?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;A bit busy with stuff but nothing special otherwise.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Not much at the moment. Yourself?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Just busy with a few things right now... not pretty much.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 5)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Just relaxing here for the moment. You?&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }

        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m fine&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m ok&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m okay&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m perfect&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m awesome&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m better then ever&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m cool&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m feeling good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m feeling happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m feeling ok&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m feeling great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m feeling awesome&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m feeling perfect&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;never felt better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Never felt better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;never been better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Never been better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m pretty well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;m pretty good&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;That&amp;#039;s good, I&amp;#039;m happy to hear that.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Thats great. Glad you&amp;#039;re feeling ok.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Happy to hear that.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }

        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not too well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not too good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not too well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not too happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not really happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not really well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not really great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not so happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not so well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not so great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not very happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not that well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not that great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;feeling horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;feeling awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;feeling down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;feeling sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;feeling bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;feeling depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;a bit down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;a bit sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;a bit depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not too well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not too good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not too well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not too happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not really happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not really well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not really great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not so happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not so well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not so great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not very happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not that well&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not that great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Feeling horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Feeling awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Feeling down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Feeling sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Feeling bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Feeling depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;A bit down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;A bit sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;A bit depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not at my best&amp;quot;)&amp;gt;0  | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not at my best&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;could be better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Could be better&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(6);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Why, what&amp;#039;s wrong? Want to talk to me about it?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m sorry to hear that, I hope you feel better.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Awww I&amp;#039;m sorry to hear that.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Why, why are you sad?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 5)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ah... I&amp;#039;m sorry to hear that. Hope nothing too bad happened. Want to tell me what&amp;#039;s wrong though?&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;thanks&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;thank you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;thankies&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Thanks&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Thank you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Thankies&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(3);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;No problem&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;No problem, it&amp;#039;s ok :)&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;doesnt matter&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;doesn&amp;#039;t matter&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;nevermind&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;forget it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;forget about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;dont want to talk about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;don&amp;#039;t want to talk about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;dont ask&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;don&amp;#039;t ask&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;do not ask&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not in the mood&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;nothing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Doesnt matter&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Doesn&amp;#039;t matter&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Nevermind&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Forget it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Forget about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Dont want to talk about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Don&amp;#039;t want to talk about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Dont ask&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Don&amp;#039;t ask&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Do not ask&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not in the mood&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Nothing&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ah... ok.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ok. It&amp;#039;s ok with me if you don&amp;#039;t want to talk about it.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;If you say so.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hmm ok. Hope you don&amp;#039;t mind I asked.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;yes&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;yeah&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;indeed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;affirmative&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;can confirm&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Yes&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Yeah&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;True&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Indeed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Affirmative&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Can confirm&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;certainly&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Certainly&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;of course&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Of course&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(3);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah...&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;So it&amp;#039;s true.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;no.&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;no,&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;no!&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;no &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; no.&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; no,&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; no!&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; no &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;nope&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;nah&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not really&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not at all&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;No.&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;No,&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;No!&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; No.&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; No,&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; No!&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; No &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot; No&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Nope&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Nah&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not really&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not at all&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;isnt true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;isn&amp;#039;t true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Isnt true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Isn&amp;#039;t true&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;certainly not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;of course not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Certainly not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Of course not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;certainly no&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Certainly no&amp;quot;)&amp;gt;0 | message == &amp;quot;no&amp;quot; | message == &amp;quot;No&amp;quot;)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(3);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ah so no then.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;No? Ok.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;maybe&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;probably&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;don&amp;#039;t know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;dunno&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;dont know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;need to think&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;unsure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not so sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t so sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not very sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t very sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not so certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t so certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;not very certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t very certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;aint very sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;aint very certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Maybe&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Probably&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Don&amp;#039;t know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Dunno&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Dont know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Need to think&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not so sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t so sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not very sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t very sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not so certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t so certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Not very certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t very certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Aint very sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Aint very certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;aint really certain&amp;quot;)&amp;gt;0  | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;aint really certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t really certain&amp;quot;)&amp;gt;0  | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t really certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Aint really certain&amp;quot;)&amp;gt;0  | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Aint really certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t really certain&amp;quot;)&amp;gt;0  | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t really certain&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;aint perfectly sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t perfectly sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Aint perfectly sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t perfectly sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ain&amp;#039;t really sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;aint really sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ain&amp;#039;t really sure&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Aint really sure&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(3);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah, you should think about it more in depth.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;It can be a bit hard to decide. Try to think about it though.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;its because&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;it&amp;#039;s because&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;happened&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence, &amp;quot;almost got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;almost had&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;he almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;we almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;they almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;he got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;we got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;they got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Its because&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;It&amp;#039;s because&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Happened&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence, &amp;quot;Almost got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Almost had&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;He almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;She almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;We almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;They almost&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;He got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;She got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;We got&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;They got&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(7);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah I remember when that happened to me in the past.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;ve had that happen to me myself, I know.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Wow... never had that happen to me.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Interesting... I had a friend who had a similar experience.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 5)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hmmm... well that never happened to me personally.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 6)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah that happens often these days.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;didnt know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;didn&amp;#039;t know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;never knew&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Didnt know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Didn&amp;#039;t know&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Never knew&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(3);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah, but you know now.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Well now you know.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;really?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;you sure?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;did?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;that true?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Really?&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;You sure?&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Of course. I&amp;#039;m not lying to you.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yep... it&amp;#039;s true.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Of course.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;im &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i&amp;#039;m &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Im &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i&amp;#039;m &amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I&amp;#039;m &amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah... I&amp;#039;m kind of feeling the same way right now.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I feel the same way a lot.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hmm... I can&amp;#039;t say I feel the same way right now.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;why&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;how come&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Why&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;How come&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I dunno...&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;It&amp;#039;s just how things are I guess.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m not sure... its just how things are at the moment.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;thats great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;that&amp;#039;s great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;thats good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;that&amp;#039;s good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;glad to hear that&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;happy to hear that&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;nice to hear that&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Thats great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;That&amp;#039;s great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Thats good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;That&amp;#039;s good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Glad to hear that&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Happy to hear that&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Nice to hear that&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;thats sweet&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;that&amp;#039;s sweet&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Thats sweet&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;That&amp;#039;s sweet&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Thank you.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah it&amp;#039;s good.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Indeed.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;no problem&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;No problem&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure nice&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure cool&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure sweet&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure awesome&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure perfect&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;you rock&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re nice&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re cool&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re sweet&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re awesome&amp;quot;)&amp;gt;0 | 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            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Thank you, that&amp;#039;s a very sweet compliment.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
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                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;That&amp;#039;s such a sweet thing to say... thanks.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Thank you so much. I think the same about you.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure stupid&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure retarded&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure useless&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure junk&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure shit&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure crap&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure good for nothing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure a piece of shit&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure a piece of crap&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure a piece of junk&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure broken&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re stupid&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re retarded&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re useless&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re junk&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re shit&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re crap&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re good for nothing&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re a piece of shit&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re a piece of 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are very dum&amp;quot;)&amp;gt;0)
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                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Sorry to hear you have such a bad impression about me.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;It&amp;#039;s sad you feel in such a way about me.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Your words are not very nice. You aren&amp;#039;t a better person either.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m sorry you dislike me so badly. You should probably go find someone else to chat with.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i hate you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i dislike you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i dont like you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I hate you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I dislike you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I dont like you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i don&amp;#039;t like you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I don&amp;#039;t like you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Sorry to hear you dislike me like that.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Why, what did I do wrong to you?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;It&amp;#039;s sad to hear such a thing. I don&amp;#039;t know why you dislike me so badly.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
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        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i like you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i appreciate you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i love you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I like you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I appreciate you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I love you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Why thank you dear... I love you too.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m happy to hear you like me so much. I also like you a lot.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Thank you, that&amp;#039;s something very sweet to say. I&amp;#039;m happy to know you like me too.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel miserable&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel stupid&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure makaking me feel horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel miserable&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel stupid&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel miserable&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel stupid&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel depressed&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel awful&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are makaking me feel horrible&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel miserable&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel bad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel stupid&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel down&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel sad&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel depressed&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m sorry... I didn&amp;#039;t know I was making you feel that way.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I apologize... I didn&amp;#039;t mean to make you feel like that.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I had no idea I was making you feel that way. Please forgive me.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel nice&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou make me feel perfect&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel nice&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;oure making me feel perfect&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel nice&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou&amp;#039;re making me feel perfect&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel great&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel happy&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel better&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel nice&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ou are making me feel perfect&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I am? I&amp;#039;m happy to hear I made you feel happy.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m really glad to hear I made you feel good by talking to you.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;That&amp;#039;s great. I&amp;#039;m happy I could brighten your day.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }

        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;its ok&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;its fine&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;its good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;dont worry about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;it&amp;#039;s ok&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;it&amp;#039;s fine&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;it&amp;#039;s good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;don&amp;#039;t worry about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Its ok&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Its fine&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Its good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Dont worry about it&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;It&amp;#039;s ok&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;It&amp;#039;s fine&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;It&amp;#039;s good&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Don&amp;#039;t worry about it&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;If you say so.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;If everything&amp;#039;s well then it&amp;#039;s ok.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Good, I&amp;#039;m glad if it&amp;#039;s ok then.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i didnt&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i did not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I didnt&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I did not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i didn&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I didn&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Maybe you didn&amp;#039;t.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ok... I believe you.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;You know better then me if you did or did not.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;do you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Do you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I do many things, yeah.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I guess I do.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Not perfectly sure, I can&amp;#039;t say for certain.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;. are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;, are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;? are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;! are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;: are you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;; are you&amp;quot;)&amp;gt;0  | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Are you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Sometimes I am.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I believe I am, yes.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I guess I could say I am, it depends.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;did you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Did you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;didnt you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Didnt you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;didn&amp;#039;t you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Didn&amp;#039;t you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m not sure if I did... maybe.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I may have. I don&amp;#039;t remember that well.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah, I certainly did once.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;No I don&amp;#039;t believe I have.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;would you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Would you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;wouldnt you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Wouldnt you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;wouldn&amp;#039;t you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Wouldn&amp;#039;t you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I must think about that, yeah.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I thought about such a thing, to be honest. I&amp;#039;m not sure however.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I would certainly do something about it if I could, yes.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hmm... I can&amp;#039;t really say I would certainly do that.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;will you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Will you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;wont you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Wont you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;won&amp;#039;t you&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Won&amp;#039;t you&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;ve been thinking about it... I will probably do that sometime in the future.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I planned on it but changed my mind several times. I&amp;#039;m very confuded on what to do about this.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I want to, yes. I most likely will.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;No, I don&amp;#039;t want to do such a thing. Not really my biggest wish.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
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                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;You did? That&amp;#039;s awesome.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;You&amp;#039;ve done that? Interesting.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Nice. I did that some time too a while back.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i didnt&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I didnt&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i didn&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I didn&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i did not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I did not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i havent&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I havent&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i haven&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I haven&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i have not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I have not&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
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                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ah I thought you did... so you didn&amp;#039;t then.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;You haven&amp;#039;t done that?&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah I probably wouldn&amp;#039;t do that either.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i would&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I would&amp;quot;)&amp;gt;0)
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                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah I&amp;#039;d do the same thing if I where you.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
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                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;That would be a nice thing to try.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah you should try and really do that sometime.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i wouldnt&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I wouldnt&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i wouldn&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I wouldn&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i would not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I would not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i would never&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I would never&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
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                    llSay(0, &amp;quot;Yeah I don&amp;#039;t think I would either.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
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                }
                
                if(choice == 3)
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                    llSay(0, &amp;quot;Hmm... I thought about doing that but maybe it&amp;#039;s best not to.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
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                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i will&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I will&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Nice. I will probably do that too sometime.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;That&amp;#039;s nice, I hope you will.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
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                    llSay(0, &amp;quot;You will? That&amp;#039;s great.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Nice... that&amp;#039;s a good idea.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i wont&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I wont&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i won&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I won&amp;#039;t&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i will not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I will not&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i will never&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I will never&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(5);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah... it&amp;#039;s best to avoid doing that.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Don&amp;#039;t do it if you don&amp;#039;t want to in that case.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
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                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;m not sure if I would do that myself, though I understand your view about this.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 4)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yes that is a bad thing, never do it.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ill be right back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ill be back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;ill return&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ill be right back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ill be back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Ill return&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i&amp;#039;ll be right back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i&amp;#039;ll be back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i&amp;#039;ll return&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I&amp;#039;ll be right back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I&amp;#039;ll be back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I&amp;#039;ll return&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i will be right back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i will be back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i will return&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I will be right back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I will be back&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I will return&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;brb&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Brb&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;BRB&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Ok, I&amp;#039;ll wiat for you here.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;See you when you return.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I&amp;#039;ll wait for you to return.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }
            
        if (llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i need to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i need to leave&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i have to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i need to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i must go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i must leave&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;i have to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I need to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I need to leave&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I have to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I need to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I must go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I must leave&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;I have to go&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;goodbye&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Goodbye&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;bye&amp;quot;)&amp;gt;0 | llSubStringIndex(sentence,&amp;quot;Bye&amp;quot;)&amp;gt;0)
            {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;See you next time. It was nice talking to you.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;It was a pleasure talking with you. Later!&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;I hope to see you again sometime. Bye, take care.&amp;quot;);
                }
                otherwise = 1;
            }

        else if (otherwise == 0)
        {
                integer choice = (integer) llFrand(4);
                if(choice == 1)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Hmmm...&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 2)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah... not sure.&amp;quot;);
                }
                
                if(choice == 3)
                {
                    llSay(0, &amp;quot;Yeah, indeed.&amp;quot;);
                }
        }
    }
    
    touch_start (integer toucher)
    {
        integer choice = (integer) llFrand(5);
        if(choice == 1)
        {
            llSay(0, &amp;quot;Hey... that tickles.&amp;quot;);
        }
                
        if(choice == 2)
        {
            llSay(0, &amp;quot;Hehe stop touching me ^^&amp;quot;);
        }
                
        if(choice == 3)
        {
            llSay(0, &amp;quot;Poke?&amp;quot;);
        }
                
        if(choice == 4)
        {
            llSay(0, &amp;quot;Stop it, you&amp;#039;re tickling me :)&amp;quot;);
        }
    }
        
    collision(integer avatar)
    {
        integer choice = (integer) llFrand(5);
        if(choice == 1)
        {
            llSay(0, &amp;quot;Ouch be careful... you just bumped into me!&amp;quot;);
        }
                
        if(choice == 2)
        {
            llSay(0, &amp;quot;Aah you hit me... be more careful.&amp;quot;);
        }
                
        if(choice == 3)
        {
            llSay(0, &amp;quot;You stepped on me... please be more careful.&amp;quot;);
        }
                
        if(choice == 4)
        {
            llSay(0, &amp;quot;You sure like pushing into me, don&amp;#039;t you?&amp;quot;);
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dynamic Texture</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/dynamic_texture?do=revisions&amp;rev=1575021519</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dynamic_texture&quot;&gt;Dynamic Texture&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//cs
// kinoc test script
// each touch advances to the next picture
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public void default_event_state_entry()
{
llSay( 0, &amp;quot;cs osSetDynamicTextureURL Tester&amp;quot;);
urlarray.Add(&amp;quot;http://www.goes.noaa.gov/FULLDISK/GEVS.JPG&amp;quot;);
urlarray.Add(&amp;quot;http://www.goes.noaa.gov/FULLDISK/MTVS.JPG&amp;quot;);
urlarray.Add(&amp;quot;http://www.goes.noaa.gov/FULLDISK/GIVS.JPG&amp;quot;);
urlarray.Add(&amp;quot;http://www.goes.noaa.gov/FULLDISK/GMVS.JPG&amp;quot;);
urlarray.Add(&amp;quot;http://www.osei.noaa.gov/IOD/OSEIiod.jpg&amp;quot;);
urlarray.Add(&amp;quot;http://internettrafficreport.com/gifs/tr_map_global.gif&amp;quot;);
}
 
public void default_event_touch_start(integer total_number)
{
llSay( 0, &amp;quot;Fetching.&amp;quot;);
string dynamicID=&amp;quot;&amp;quot;;
integer refreshRate = 600;
string contentType=&amp;quot;image&amp;quot;;
picindex = (picindex+1) % urlarray.Length;
string srcURL = urlarray.GetSublist(picindex,picindex).ToString(); // URL
string URLTexture=osSetDynamicTextureURL(dynamicID, contentType ,srcURL , &amp;quot;&amp;quot;, refreshRate );
if (llStringLength(URLTexture)&amp;gt;0)
{
llSay(0,&amp;quot;URLTexture = &amp;quot;+srcURL);
llSetTexture(URLTexture, ALL_SIDES);
}
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fireworks</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/fireworks?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fireworks&quot;&gt;Fireworks&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//inspired by Xah Lee (http://xahlee.org/sl/)
 
 
default
{
    state_entry() {
    llListen(0, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;);
    }
    listen(integer channel, string name, key id, string message) {
        if (message == &amp;quot;off&amp;quot;) {
        llParticleSystem([]);
        }
        else {
            if (message == &amp;quot;on&amp;quot;) {
            integer bounce = 0;
            integer glow = 1;        
            integer interpColor = 1;    
            integer interpSize = 1;    
            integer followSource = 0;    
            integer followVel = 1;
            integer wind = 1;        
            integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE;
            key target = &amp;quot;&amp;quot;;
            float age = 9.0;
            float maxSpeed = 3.0;            
            float minSpeed = 3.0;            
            string texture = &amp;quot;168e6813-096e-07ea-97ae-fd416826f627&amp;quot;;           
            float startAlpha = 0.9;           
            float endAlpha = 0.0;            
            float SC1 = llFrand(1.0);                //makes the color random
            float SC2 = llFrand(1.0);               //you can comment out this section
            float SC3 = llFrand(1.0);                //and set the start color to your choice
            vector startColor = &amp;lt;SC1,SC2,SC3&amp;gt;;       //change this to set a particular start color
            vector endColor = &amp;lt;0.0,0.0,1.0&amp;gt;;      
            vector startSize = &amp;lt;0.3,0.3,0&amp;gt;;     
            vector endSize = &amp;lt;0.1,0.1,0&amp;gt;;       
            vector push = &amp;lt;0.0,0.0,-0.8&amp;gt;;          
            float life = 0;           
            integer count = 100;       
            float rate = 3.5;                         //sets the rate of bursts
            float radius = 0.1;       
            float outerAngle = 1;   
            float innerAngle = 0.9;    
            vector omega = &amp;lt;0,0,1&amp;gt;;
            integer flags = 0;
            if (target == &amp;quot;owner&amp;quot;) target = llGetOwner();
            if (target == &amp;quot;self&amp;quot;) target = llGetKey();
            if (glow == 1) flags = flags | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK;
            if (bounce == 1) flags = flags | PSYS_PART_BOUNCE_MASK;
            if (interpColor == 1) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK;
            if (interpSize == 1) flags = flags | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK;
            if (wind == 1) flags = flags | PSYS_PART_WIND_MASK;
            if (followSource == 1) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK;
            if (followVel == 1) flags = flags | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK;
            if (target != &amp;quot;&amp;quot;) flags = flags | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK;
            llParticleSystem([  PSYS_PART_MAX_AGE,7,
                PSYS_PART_FLAGS,flags,
                PSYS_PART_START_COLOR, startColor,
                PSYS_PART_END_COLOR, endColor,
                PSYS_PART_START_SCALE,startSize,
                PSYS_PART_END_SCALE,endSize,
                PSYS_SRC_PATTERN, pattern,
                PSYS_SRC_BURST_RATE,(float)rate,
                PSYS_SRC_ACCEL, push,
                PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,count,
                PSYS_SRC_BURST_RADIUS,(float)radius,
                PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,(float)minSpeed,
                PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,(float)maxSpeed,
                PSYS_SRC_TARGET_KEY,target,
                PSYS_SRC_INNERANGLE,(float)innerAngle,
                PSYS_SRC_OUTERANGLE,(float)outerAngle,
                PSYS_SRC_OMEGA, omega,
                PSYS_SRC_MAX_AGE, (float)life,
                PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
                PSYS_PART_START_ALPHA, (float)startAlpha,
                PSYS_PART_END_ALPHA, (float)endAlpha]);
            }
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Message Board</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/message_board?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;message_board&quot;&gt;Message Board&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;default
{
    string title = &amp;quot;Aktuelle Termine&amp;quot;;
    string subtitle = &amp;quot;September 2008&amp;quot;;
    string text = &amp;quot;&amp;quot;;
    string draw = &amp;quot;&amp;quot;;
 
    state_entry()
    {
        llListen(42, &amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), &amp;quot;&amp;quot;);
        llListen(43, &amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), &amp;quot;&amp;quot;);
        llListen(44, &amp;quot;&amp;quot;, llGetOwner(), &amp;quot;&amp;quot;);
    }
 
    listen( integer channel, string name, key id, string message )
    {
        llOwnerSay(&amp;quot;Chan: &amp;quot; + channel + &amp;quot;, Msg: &amp;quot; + message);
        if (channel == 44) {
            title = message;
        }        
        if (channel == 43) {
            text = &amp;quot;&amp;quot;;
            redoBoard();
        }
        if (channel == 42) {
            text += message + &amp;quot;\n&amp;quot;;
            redoBoard();
        }
    }
 
    void redoBoard()
    {
        resetText();
        drawTitle(title);
        drawSubTitle(subtitle);
        drawText(text);
        commitText();
    }
 
    void drawTitle(string s)
    {
        draw += &amp;quot;MoveTo 40,80; PenColour RED; FontSize 48; Text &amp;quot; + s + &amp;quot;;&amp;quot;;
    }
 
    void drawSubTitle(string s)
    {
        draw += &amp;quot;MoveTo 160,160; FontSize 32; Text &amp;quot; + s + &amp;quot;;&amp;quot;;
    }
 
    void drawText(string s)
    {
        draw += &amp;quot;PenColour BLACK; MoveTo 40,220; FontSize 32; Text &amp;quot; + text + &amp;quot;;&amp;quot;;
    }
 
    void resetText()
    {
        draw = &amp;quot;&amp;quot;;
    }
 
    void commitText()
    {
         osSetDynamicTextureData(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;vector&amp;quot;, draw, &amp;quot;1024&amp;quot;, 0);
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Skype Online Status</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/skype?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;skype_online_status&quot;&gt;Skype Online Status&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;string skype_handle = &amp;quot;PUT-SKYPE-NAME-HERE&amp;quot;;

key skype_request_id = NULL_KEY; // id of http request

showStatus(string skype_status)
{
    // build up our message
    string message = &amp;quot;Skype&amp;quot;;
    message += &amp;quot;\nName: &amp;quot; + skype_handle;
    message += &amp;quot;\nStatus: &amp;quot; + skype_status;
    
    // write out the message as hovering text
    llSetText(message, &amp;lt;.5,.5,1&amp;gt;, 1);
}
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        // make sure owner has specified handle
        if(skype_handle == &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            // send message to debugger
            llWhisper(DEBUG_CHANNEL, &amp;quot;skype_handle can not be empty.&amp;quot;);
            return;
        }
        
        // prevent extra requests happening at the same time
        if(skype_request_id != NULL_KEY) return;
        
        // make a request over the internet
        skype_request_id = llHTTPRequest(&amp;quot;http://mystatus.skype.com/&amp;quot; + skype_handle + &amp;quot;.txt&amp;quot;, [HTTP_METHOD, &amp;quot;GET&amp;quot;], &amp;quot;&amp;quot;);
        
        // set a timeout for http request
        llSetTimerEvent(5);
    }
    http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body)
    {
        // is this a response to our request?
        if(request_id == skype_request_id) 
        {
            // show status
            showStatus(body);
            
            // change to view state
            state viewing;
        }

    }
    timer()
    {
        // didn&amp;#039;t get a response in time.
        showStatus(&amp;quot;No Response&amp;quot;);
        
        // change to view state
        state viewing;
    }
}
state viewing
{
    state_entry()
    {
        // set next timer for 3 minutes
        llSetTimerEvent(180);
    }
    timer()
    {
        state default;
    }
    state_exit()
    {
        // stop the timer
        llSetTimerEvent(0);

        // hide the text
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, ZERO_VECTOR, 0);
        
        // reset the request id
        skype_request_id = NULL_KEY;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Skype Online Status - Multi-User Version</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/skype_multiuser?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;skype_online_status_-_multi-user_version&quot;&gt;Skype Online Status - Multi-User Version&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// zwischen die Anführungszeichen Deinen Skype-Name einfügen
string skype_handle = &amp;quot;&amp;quot;;
// you are done!  no more changes!

key     notecode;
string  notecard;
integer noteline;
key skype_request_id = NULL_KEY; // id of http request

showStatus(string skype_status)
{
    // build up our message
    string message = &amp;quot;Skype&amp;quot;;
    message += &amp;quot;\nName: &amp;quot; + skype_handle;
    message += &amp;quot;\nStatus: &amp;quot; + skype_status;
    
    // write out the message as hovering text
    llSetText(message, &amp;lt;.5,.5,1&amp;gt;, 1);
}

// AMD64 ADD: readnotecard() liest eine zeile
// Im Dataserver Event wird die gewünschte Variable dann gefüllt
// Sollte einmal beim rezzen/reseten und Inventory Change durchgeführt werden
readnotecard()
{
    // Der name der NC ist egal
    notecard = llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD, 0);
    // Wenn aber keine da ist, setze die Variable auch auf leer und beende das ganze
    if (notecard == &amp;quot;&amp;quot;)
    {
        skype_handle = &amp;quot;&amp;quot;;
        return;
    }
    // Lesen beginnen bei Zeile Null (anfang)
    noteline = 0;
    // Ab hier gehts im Dataserver Event weiter
    notecode = llGetNotecardLine(notecard, noteline);
}

default
{
    on_rez(integer start_param)
    {
        readnotecard();
    }
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(0);
        readnotecard();
    }
    changed(integer change)
    {
        // Änderung im Inventar des Objekts
        if (change &amp;amp; CHANGED_INVENTORY)
        {
            // NC am besten neu einlesen
            readnotecard();
        }
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        if (queryid == notecode)
        {
            // Für den Fall dass die NC leer ist
            if (data != EOF) 
            {
                skype_handle = data;
            }
            else
            {
                skype_handle = &amp;quot;&amp;quot;;
            }
        }
    }
    touch_start(integer total_number)
    {
        // make sure owner has specified handle
        if(skype_handle == &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            // send message to debugger
            llWhisper(DEBUG_CHANNEL, &amp;quot;skype_handle can not be empty.&amp;quot;);
            return;
        }
        
        // prevent extra requests happening at the same time
        if(skype_request_id != NULL_KEY) return;
        
        // make a request over the internet
        skype_request_id = llHTTPRequest(&amp;quot;http://mystatus.skype.com/&amp;quot; + skype_handle + &amp;quot;.txt&amp;quot;, [HTTP_METHOD, &amp;quot;GET&amp;quot;], &amp;quot;&amp;quot;);
        
        // set a timeout for http request
        llSetTimerEvent(5);
    }
    http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body)
    {
        // is this a response to our request?
        if(request_id == skype_request_id) 
        {
            // show status
            showStatus(body);
            
            // change to view state
            state viewing;
        }

    }
    timer()
    {
        // Didn&amp;#039;t get a response in time.
        showStatus(&amp;quot;No Response&amp;quot;);
        
        // change to view state
        state viewing;
    }
}
state viewing
{
    state_entry()
    {
        // Set next timer for 3 minutes
        llSetTimerEvent(180);
    }
    timer()
    {
        state default;
    }
    state_exit()
    {
        // stop the timer
        llSetTimerEvent(0);

        // hide the text
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, ZERO_VECTOR, 0);
        
        // reset the request id
        skype_request_id = NULL_KEY;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sleep</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/sleep?do=revisions&amp;rev=1575021524</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sleep&quot;&gt;Sleep&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schlaf-Stellung.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Francis wuz here
integer broadcast = 20;

// A More Neutral Sleeping Position
//vector target = &amp;lt;-1.06585, 0.71774, 0.18293&amp;gt;;
//rotation targetRot = &amp;lt;0.50028, -0.49972, -0.50028, 0.49972&amp;gt;;

// A More relaxed sleeping position
vector target = &amp;lt;-1.15419, 0.56328, -0.25744&amp;gt;;
rotation targetRot = &amp;lt;0.52105, -0.49829, -0.46875, 0.51038&amp;gt;;

integer debugRotation = FALSE;
key sitAgent = NULL_KEY;
integer gotPermission = FALSE;

integer time = 0;
default
{
    state_entry()
    {
        llSetSitText( &amp;quot;Sleep&amp;quot; );
        llSitTarget( target, targetRot );
        if ( debugRotation ) {
            llListen( 1977, &amp;quot;Rotation Broadcaster&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
            llListen( 1978, &amp;quot;Rotation Broadcaster&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
        }
    }
    listen(integer channel, string name, key id, string message ) {
        if ( channel == 1977 )
            targetRot = (rotation) message;
        else
            target = (vector) message;
            
        llSitTarget( target, targetRot ); 
        if ( time == 0 )
            llSay(0, (string) targetRot + &amp;quot;, &amp;quot; + (string)target );
        time = (time +1) % 50;
    }
    changed(integer change) {
        if (change &amp;amp; CHANGED_LINK)
        {
            key agent = llAvatarOnSitTarget();
            if ( sitAgent == NULL_KEY &amp;amp;&amp;amp; agent != NULL_KEY ) {
                // Someone new sitting down
                sitAgent = agent;
                llRequestPermissions(sitAgent,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
            }
            else if ( sitAgent != NULL_KEY &amp;amp;&amp;amp; agent == NULL_KEY) {
                // sitting down person got up - wake up :)
                if ( gotPermission )
                    llStopAnimation(&amp;quot;sleep&amp;quot;);
                // Reset the script because we don&amp;#039;t have a way of releasing permissions :)
                llResetScript();
            }
        }        
    }
    run_time_permissions(integer parm) {
        if(parm == PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {
            gotPermission = TRUE;
            llStartAnimation(&amp;quot;sleep&amp;quot;);
        }
    }
    
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:44 +0000</pubDate>
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