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        <item>
            <title>Nutzungsregeln</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/nutzungsregeln?do=revisions&amp;rev=1575021544</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;nutzungsregeln&quot;&gt;Nutzungsregeln&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Folgende Nutzungsbedingungen und Regeln gelten für die Nutzung der von uns betriebenen OpenSIM-Server, gekennzeichnet als Sims mit dem Namen „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/begriffe/m34&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:m34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;begriffe:m34&quot;&gt;M34&lt;/a&gt;“ und angehängter Sim-Nummer. Ein Verstoß gegen die Nutzungsregeln kann und wird in der Regel einen dauerhaften Ausschluss aus OpenSIM und Löschung des Zugangskontos zur Folge haben. Wir behalten uns zudem bei groben Mißbrauch oder Rechtsverletzungen die zusätzliche Einleitung rechtlicher Schritte gegen den OpenSIM-Nutzer vor.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nutzungsregeln&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nutzungsregeln&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-522&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;allgemeines&quot;&gt;1. Allgemeines&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie stimmen zu bei jeder Nutzung der von uns betriebenen Sims die jeweils aktuellen Nutzungsbedingungen zu akzeptieren. Sie sehen sich regelmässig die Nutzungsbedingungen an um Veränderungen zu beachten. Sie stimmen ausserdem zu dass sich die Nutzungsbedingungen jederzeit ändern können ohne dass Sie darüber separat informiert werden, da Sie sich selbst über diese Webseite mit den jeweils aktuellen Nutzungsbedingungen informieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. Allgemeines&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;allgemeines&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;523-989&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;richtigkeit_der_angaben&quot;&gt;2. Richtigkeit der Angaben&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie bestätigen dass die von Ihnen bei der Registrierung gemachten Angaben der Wahrheit entsprechen und die von Ihnen angegebene E-Mail Adresse existiert und Ihrer natürlichen Person zugeordnet ist. Die von Ihnen angegebene E-Mail Adresse darf keine einmalige Wegwerfadresse sein oder eine nur temporär verwendete E-Mail Adresse. Wir lehnen ausserdem E-Mail Adressen bei bekannten Spam-Relays, sowie auf Dial-in Pools ab die auf unserer Blacklist (RTBL) stehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. Richtigkeit der Angaben&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;richtigkeit_der_angaben&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;990-1492&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;benutzerkonten&quot;&gt;2. Benutzerkonten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Die Registrierung und Nutzung von OpenSIM ist kostenlos. Pro Person ist jeweils nur 1 Zugangskonto zulässig. Sie bekommen eine E-Mail Bestätigung zugeschickt wenn wir Ihre Registrierung geprüft haben, Ihr OpenSIM-Konto angelegt wurde und der Zugang von uns freigeschaltet wurde. Mehrfachregistrierungen von ein und derselben Person sind nicht erlaubt. Es ist sinnlos eine Registrierung mehrfach hintereinander abzuschicken ohne unsere Bestätigungs-Mail abzuwarten, da wir Ihre Registrierung dann vollständig ignorieren und Sie keinen Zugang zu OpenSIM erhalten. Wenn Sie eine Frage zu Ihrem OpenSIM-Zugang haben, dann nutzen Sie bitte den angebotenen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;Support&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. Benutzerkonten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;benutzerkonten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1493-2195&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;umgang_mit_anderen_nutzern&quot;&gt;3. Umgang mit anderen Nutzern&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sollte eigentlich selbstverständlich sein, das andere Nutzer und deren Privatsphäre respektiert wird, aber es muß trotzdem erwähnt werden, denn es wird allzu gerne vergessen. Unhöflichkeiten oder derbere Ausmaße wie Beleidigungen sind nicht erwünscht. Wir behalten uns auf jeden Fall das Recht vor Nutzer zu sperren oder von der Sim zu entfernen die störend auffallen. Höfliches Nachfragen wenn man sich im Umgang mit noch unbekannten Personen unsicher ist hat noch nie geschadet. Ein freundlicher Umgangston wird in jedem Fall von Ihnen erwartet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. Umgang mit anderen Nutzern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;umgang_mit_anderen_nutzern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2196-2797&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;virtuelles_land&quot;&gt;4. Virtuelles Land&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;bauen&quot;&gt;Bauen&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn erkennbar bereits auf einer Region gebaut wurde dann sollte man dies auch respektieren und nicht fremde Gegenstände danebenstellen. Es gibt genug freie Flächen wo sich jeder austoben kann ohne andere zu behindern. Wer eine eigene, kostenlose Region zum bebauen haben möchte wendet sich einfach über den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;Support&lt;/a&gt; an uns. Wer bereits eine eigene Region hat ist dafür verantwortlich und muß über die Regionen-Berechtigungen entsprechend die Rechte für andere Avatare setzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. Virtuelles Land&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;virtuelles_land&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2798-3331&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;belastung_der_sim&quot;&gt;5. Belastung der Sim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;einsatz_von_scripten_und_physikalischen_objekten&quot;&gt;Einsatz von Scripten und physikalischen Objekten&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein maßvoller Umgang beim Einsatz von Scripten und physikalischen Objekten ist angebracht. Serverbelastende Scripte sind unerwünscht, ebenso unnötige physikalische Objekte. Wer dies nur kurzfristig testen möchte muß diese umgehend wieder entfernen. Wir behalten uns vor Scripte die den Betrieb der Sim gefährden umgehend ohne Ankündigung zu löschen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;avatar-mengenansammlungen&quot;&gt;Avatar-Mengenansammlungen&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim wird zu Test- und Demonstrationszwecken eingesetzt und eignet sich nicht für große Ansammlungen von Avataren. Grosse Massen verursachen Performance-Probleme für alle eingeloggten Avatare und können daher nicht zugelassen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;netzwerkbandbreite&quot;&gt;Netzwerkbandbreite&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Die Netzwerkbandbreite des von Ihnen verwendeten Viewers darf nicht höher als 200 eingestellt sein, besser sogar noch darunter. Bitte kontrollieren Sie diese Einstellung bevor Sie sich einloggen ! Wer die Bandbreite zu hoch eingestellt hat wird zwangsläufig erhebliche Probleme in OpenSIM haben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. Belastung der Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;belastung_der_sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3332-4407&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;inhalte&quot;&gt;6. Inhalte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;keine_illegalen_inhalte&quot;&gt;Keine illegalen Inhalte&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es dürfen keine gewaltverherrlichende, sexistische, pornografische, jugendgefährdende, rassistische oder illegale Inhalte und Links (in welcher Art auch immer) veröffentlicht werden. Die Urheberrechte von Inhalteanbietern (Content-Creators), Autoren, Programmierern u.a. sind zu beachten und einzuhalten. Sie stimmen zu keine Inhalte auf unsere Sims zu übertragen die die Rechte von Dritten verletzt. Sie stimmen weiterhin zu keine Inhalte und Äusserungen auf unseren Sims zu veröffentlichen die gegen geltendes deutsches Recht verstossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;keine_kommerzielle_inhalte&quot;&gt;Keine kommerzielle Inhalte&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Platzierung von kommerziellen Inhalten ist verboten, ebenso die kommerzielle Nutzung der Sim - in welcher Form auch immer. Nonkommerzielle Werbung ist nach vorheriger Absprache mit uns möglich. Nutzen Sie den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;Support&lt;/a&gt; um das vorher mit uns abzuklären.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;datenbestand&quot;&gt;Datenbestand&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir übernehmen keinerlei Garantie für die Dauerhaftigkeit der Sim und dessen Bestandteile, auch nicht für die vom Benutzer hochgeladenen Dateien auf die Sim. Die Sim wird primär zu Testzwecken eingesetzt mit einer Open Source Server-Software die sich noch in der Entwicklungsphase befindet. Aus diesem Grund können und werden wir keinerlei Garantie für den Datenbestand auf der Sim übernehmen. Mit Fehlern oder Datenverlusten ist leider stets zu rechnen. Der Benutzer ist daher aufgefordert auch von seiner Seite her möglichst alle Daten auf seinen eigenen Datenträgern zu sichern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. Inhalte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;inhalte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4408-5921&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;mindestalter_18_jahre&quot;&gt;7. Mindestalter 18 Jahre&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir setzen ein Mindestalter von 18 Jahren, respektive Volljährigkeit voraus. Kinder und Minderjährige dürfen nicht teilnehmen, auch nicht im Beisein ihrer Eltern. Sie bestätigen volljährig zu sein und mindestens das 18. Lebensjahr vollendet zu haben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;7. Mindestalter 18 Jahre&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mindestalter_18_jahre&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5922-6214&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;avatare&quot;&gt;8. Avatare&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;avatar-namen&quot;&gt;Avatar-Namen&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Als Avatar-Name darf eine beliebige Kombination aus Vor- und Nachname gewählt werden. Sie können sowohl ein Pseudonym, als auch Ihren echten Namen verwenden. Das liegt in Ihrer Entscheidung. Wir empfehlen aus Gründen der Privatsphäre ein Pseudonym zu wählen, das unterschiedlich zu den Avatar-Namen aus Second Life oder anderen OpenSIM´s ist. Ihr OpenSIM Vor- und Nachname darf jeweils zwischen mindestens 4 bis maximal 12 alphanumerischen Zeichen lang sein und enthält weder Sonderzeichen (Bindestrich ist erlaubt) noch deutsche Umlaute und darf nicht mit einer Zahl beginnen. Das von Ihnen gewählte Passwort muss ebenfalls mindestens 4 Zeichen und darf höchstens 12 Zeichen lang sein. Beachten Sie das sowohl bei den Namen als auch beim Passwort zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird. Anstössige, gewaltverherrlichende, rassistische oder sexistische Avatar-Namen werden nicht akzeptiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;8. Avatare&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatare&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6215-7180&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;kuendigung_und_ausschluss&quot;&gt;9. Kündigung und Ausschluss&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie können jederzeit ohne Angabe von Gründen von der Nutzung der von uns betriebenen Sims ausgeschlossen werden. Wenn Sie Ihren OpenSIM-Zugang kündigen möchten, wenden Sie sich bitte über den Support an uns und nennen Sie Ihren Avatar-Namen und Ihr Passwort. Durch die Nutzung der von uns betriebenen Sims enstehen keinerlei rechtliche Ansprüche uns gegenüber.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;9. K\u00fcndigung und Ausschluss&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kuendigung_und_ausschluss&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7181-7589&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;betreiber&quot;&gt;10. Betreiber&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Betreiber der M34-Sims ist S-NetworkX.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10. Betreiber&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;betreiber&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7590-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WDS</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/wds?do=revisions&amp;rev=1575021492</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wds&quot;&gt;WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das „Wireless Distribution System“ (WDS) ermöglicht es die Funkausleuchtungszone eines &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/wlan&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:wlan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:wlan&quot;&gt;WLAN&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/access_point&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:access_point&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:access_point&quot;&gt;Access Point&lt;/a&gt;s zu vergrössern, indem ein zweiter oder mehr WLAN Access Points in die Nachbarschaft gestellt werden die das Funksignal des ersten WLAN Access Points aufnehmen und nochmals abstrahlen bzw. wiederholen. Dabei müssen alle beteiligten WLAN Access Points den WDS-Modus unterstützen. Im Prinzip handelt es sich um einen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/repeater&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:repeater&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:repeater&quot;&gt;Repeater&lt;/a&gt;, nur mit dem Unterschied daß ein im WDS-Modus laufender Access Point sich gegenüber Clients immer noch wie ein normaler Access Point verhält, er also quasi Repeater und Access Point gleichzeitig ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-666&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;vorteile_von_wds&quot;&gt;Vorteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein grosser Vorteil ist es mittels WDS auch Funkbrücken (Wireless &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/bridge&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:bridge&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:bridge&quot;&gt;Bridge&lt;/a&gt;) herstellen zu können, denn Geräte die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss eines im WDS-Betriebs laufenden Access Point angeschlossen sind, können über die Funkbrücke mit Geräten auf der anderen Seite kommunizieren. Dabei können die im WDS-Betrieb laufenden Geräte überall aufgestellt werden. Es ist lediglich eine Stromversorgung nötig. Sie können so zum Beispiel zwei oder mehr Häuser per WLAN miteinander verbinden. Dabei sind sowohl alle per WLAN, aber auch alle kabelbasierten (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) Geräte miteinander verbunden. Beachten Sie dazu aber auch die Nachteile von WDS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vorteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;667-1338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;nachteile_von_wds&quot;&gt;Nachteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss hängenden oder per WLAN verbundenen Geräte werden durch die Bandbreitenhalbierung „träger“, reagieren also nur noch langsamer als direkt am ersten WLAN Access Point angeschlossenen Geräte. Die zur Verfügung stehende Bandbreite und damit die Geschwindigkeit der Netzwerkverbindung wird halbiert und die PING-Raten werden größer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1339-1726&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wds-authentifizierung&quot;&gt;WDS-Authentifizierung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Authentifizierung der einzelnen WDS-Geräte läuft über &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/mac&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:mac&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:mac&quot;&gt;MAC&lt;/a&gt;-Adressen und zusätzlich über den WEP- oder WPA-Zugangsschlüssel, die am ersten WLAN Access Point und jedes im WDS-Modus laufendene Gerät eingetragen werden. Wenn WDS mit Geräten von unterschiedlichen Herstellern verwendet wird, kann leider fast immer nur die ältere, als unsicher geltende WEP-Verschlüsselung eingesetzt werden. Nur Geräte des selben Herstellers ermöglichen beispielsweise auch sicherer Verschlüsselungen wie WPA. Sie sollten daher, wenn Sie planen den WDS-Modus einzusetzen, möglichst Geräte desselben Herstellers, besser noch diesselben Gerätetypen einkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Single-Radio-WDS benutzt die WLAN-Schnittstelle sowohl für die Verbindung zum vorhergehenden und/oder nächsten Zugriffspunkt als auch für die Versorgung der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/client&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:client&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt;s. Dabei wird für jeden zusätzlichen Zugriffspunkt die Datenübertragungsrate des Netzes halbiert, weil die Pakete doppelt übertragen werden müssen. Besser lässt es sich mit Dual-Radio-Zugriffspunkten realisieren. Ein Sender wird zur Anbindung des nächsten Zugriffspunktes verwendet, ein zweiter für die Clients.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Optimalfall verwendet man Sender mit unterschiedlichen Standards (z.B. &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11a&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11a&quot;&gt;802.11a&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11b&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11b&quot;&gt;802.11b&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11g&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11g&quot;&gt;802.11g&lt;/a&gt;). Die einzelnen Zugriffspunkte müssen so eingestellt sein, dass jeder dieselbe &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/ssid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ssid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ssid&quot;&gt;SSID&lt;/a&gt;, denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/funkkanal&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:funkkanal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:funkkanal&quot;&gt;Funkkanal&lt;/a&gt; und denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/netzwerkschluessel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot;&gt;Netzwerkschlüssel&lt;/a&gt; (WPA, WEP) verwendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es wird unterschieden zwischen dem Bridging-Modus (Direktverbindung, Point-to-Point, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/ptp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptp&quot;&gt;PtP&lt;/a&gt;), bei dem nur zwei WLAN-Bridges miteinander kommunizieren, ohne dass sich weitere Clients verbinden können, und dem Repeating-Modus, bei dem mehrere Zugriffspunkte untereinander über WDS verbunden sind und sich zusätzlich WLAN-Clients verbinden dürfen (Point-to-Multipoint, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/betriebsarten/ptmp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptmp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten:ptmp&quot;&gt;PtMP&lt;/a&gt;). Im letzteren Modus kann somit das WLAN-Netz erweitert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS-Authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds-authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1727-3691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&quot;&gt;Auf was muß man beim WDS-Betrieb achten ?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen sich im selben IP-Subnet befinden, also z.B. 192.168.1.x&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es darf nur 1 DHCP-Server im Netzwerk in Betrieb sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen den selben Funkkanal verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen die selbe Verschlüsselungsart und den selben Schlüssel verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte sollten die selbe SSID (hier ESSID) verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei allen Geräten müssen die MAC-Adressen der anderen Geräte in der Konfiguration eingetragen werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Auf was mu\u00df man beim WDS-Betrieb achten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3692-4207&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;haeufige_probleme&quot;&gt;Häufige Probleme&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Prüfen Sie vorher ob sich die Geräte die per WDS verbunden werden sollen überhaupt per Funk empfangen können. Wenn der Empfang gar nicht vorhanden oder nur sehr schlecht funktioniert wird WDS auch nicht funktionieren. Die Funkausleuchtungszonen der einzelnen Geräte müssen sich also leicht überlappen. Die können Sie beispielsweise mit einem WLAN-Scanner wie Netstumbler überprüfen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Achten Sie darauf daß Ihre WDS-Verbindung verschlüsselt ist. Als Verschlüsselungsart ist meistens nur WEP möglich wenn Sie Geräte von unterschiedlichen Herstellern verwenden. Wenn Sie Geräte eines Herstellers nutzen, beispielsweise die bekannte FritzBox von AVM, dann sind auch sichere Verschlüsselungsarten wie WPA möglich. Wenn Sie den Einsatz der Betriebsart WDS planen, dann kaufen Sie am besten nur einen Gerätetyp eines Herstellers.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schalten Sie immer zuerst das erste WDS-Gerät (WDS-Master) ein, welches zumeist über das Internetgateway verfügt. Warten Sie bis das Gerät seine Startroutinen bzw. Selbsttest durchlaufen hat. Erst dann schalten Sie die am WDS-Master hängenden WDS-Clients ein. Wenn Sie vernünftig programmierte Geräte einsetzen wie z.B. die FritzBox von AVM, dann sehen Sie in der Konfiguration des Gerätes auch den momentanen Datendurchsatz, sowie die empfangene Feldstärke in Prozent % und können dann eventuell den Standort der einzelnen WDS-Clients ein wenig optimieren. Manchmal hilft es schon die Geräte nur leicht zu drehen oder ein paar cm zu verschieben um den Empfang zu verbessern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;H\u00e4ufige Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haeufige_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4208-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:betriebsarten</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlen am 25.Mai 2014</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlen_am_25.mai_2014?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlen_am_25mai_2014&quot;&gt;Wahlen am 25.Mai 2014&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/wahlkreuz.jpg?w=300&amp;amp;tok=30d7b0&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; Die Wahlbenachrichtigungen zu den fünf Wahlen am Sonntag, 25.Mai 2014 sind an die Lippstädter Bürger verschickt worden. Folgende Stimmen können Sie für die Europa- und Kommunalwahl abgeben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl zum Europäischen Parlament&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl der Vertretung der Gemeinde&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Bürgermeisters&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Vertreters des Kreises&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wahl des Landrates&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich haben Ausländer das Recht einen Integrationsrat zu wählen. Wir werden dazu in den nächsten Tagen Interviews führen die Sie im Anschluß hier finden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie müssen sich also zum Wahlmarathon 2014 gleich an 5 Fronten für einen bestimmten Kandidaten entscheiden. Sicherlich sind viele Mitbürger mit dieser „Massenwahl“ etwas überfordert und suchen nach Informationen. Wenn Sie nicht passiv sind, sondern sich wie wir aktiv um Informationen bemühen um die Wahlen erfolgreich verlaufen zu lassen, dann sind Sie hier richtig. Wir versuchen alle wichtigen Informationen hier auf dieser Webseite zu konsidilieren um für Sie eine zentrale Stelle zu schaffen wo Sie sich unabhängig, unparteiisch und neutral über alles informieren können, Links zu wichtigen Quellen erhalten, Ansprechpartner finden, mit anderen Bürgern diskutieren können und als registrierter Benutzer auch eigene Informationen einstellen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nutzen Sie auch die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/blog/wahlen_am_25.mai_2014&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:blog:wahlen_am_25.mai_2014&quot;&gt;Diskussionsseite&lt;/a&gt; um mit uns und anderen Benutzern sprechen zu können, Kommentare zu schreiben und Anregungen geben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlen am 25.Mai 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlen_am_25mai_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1555&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;kommunalwahl&quot;&gt;Kommunalwahl&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei den Kommunalwahlen wird der Rat der Stadt Lippstadt und der Kreistag des Kreises Soest gewählt. Gleichzeitig findet die Wahl des Bürgermeisters und des Landrats statt. Der Rat und der Kreistag werden grundsätzlich für die Dauer von fünf Jahren gewählt. Ausnahmsweise gilt für die Wahlperiode ab Juni 2014 eine Wahlzeit von 6 Jahren. Die nächste Kommunalwahl findet deshalb erst 2020 statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Übersicht über alle zur Wahl stehenden Kandidaten der Kommunalwahlen erhalten Sie über &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/Kommunalwahl_2014_-_Bekanntmachung_Wahlvorschlaege.pdf&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesen Link&lt;/a&gt; (PDF-Datei).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die Wahl des Rates ist das gesamte Gebiet der Stadt Lippstadt das Wahlgebiet. Es ist in 25 kommunale Wahlbezirke unterteilt. Je nach Einwohnerzahl oder räumlicher Ausdehnung sind 19 Wahlbezirke in zwei oder drei Stimmbezirke gegliedert. Sechs Wahlbezirke sind nicht weiter unterteilt. Die jetzt gültige Aufteilung umfasst insgesamt 46 Stimmbezirke.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Bildung einzelner Stimmbezirke können auch Wahlergebnisse der einzelnen Ortsteile ermittelt werden. Die Ergebnisse je Ortsteil sind die Grundlage für die Wahl der Ortsvorsteher durch den Rat. Nach der Hauptsatzung ist das Stadtgebiet mit Ausnahme der Kernstadt in folgende 17 Ortsteile eingeteilt:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/bad_waldliesborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:bad_waldliesborn&quot;&gt;Bad Waldliesborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/herringhausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:herringhausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:herringhausen&quot;&gt;Herringhausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/benninghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:benninghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:benninghausen&quot;&gt;Benninghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hoerste&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hoerste&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hoerste&quot;&gt;Hörste&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/boekenfoerde&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:boekenfoerde&quot;&gt;Bökenförde&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperbruch&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperbruch&quot;&gt;Lipperbruch&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/cappel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:cappel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:cappel&quot;&gt;Cappel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lipperode&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lipperode&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lipperode&quot;&gt;Lipperode&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/dedinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:dedinghausen&quot;&gt;Dedinghausen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/lohe&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:lohe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:lohe&quot;&gt;Lohe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/esbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:esbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:esbeck&quot;&gt;Esbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/overhagen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:overhagen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:overhagen&quot;&gt;Overhagen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/eickelborn&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:eickelborn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:eickelborn&quot;&gt;Eickelborn&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rebbeke&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rebbeke&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rebbeke&quot;&gt;Rebbeke&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/garfeln&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:garfeln&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:garfeln&quot;&gt;Garfeln&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/rixbeck&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:rixbeck&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:rixbeck&quot;&gt;Rixbeck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/stadtteile/hellinghausen&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;stadtteile:hellinghausen&quot;&gt;Hellinghausen&lt;/a&gt;	&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Für die Kommunalwahl gibt es je Wahlbezirk einen eigenen Stimmzettel, also insgesamt 25 verschiedene, um die Direkt- oder Mehrheitswahl möglich zu machen. Welchen Stimmzettel der Wahlberechtigte erhält, hängt davon ab, wo er in Lippstadt gemeldet ist. Die Wahl des Rates erfolgt nach einem zweistufigen Mischsystem, bestehend aus vorgeschalteter Mehrheitswahl in den Wahlbezirken und ausgleichender Verhältniswahl nach Reservelisten im ganzen Wahlgebiet. Jeder Wähler hat nur eine Stimme, die sowohl bei der Ermittlung der Mehrheitswahl im Wahlbezirk und noch einmal bei der Verhältniswahl nach Reservelisten ausgewertet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In Lippstadt kandidieren in den 25 Wahlbezirken Direktkandidatinnen und -kandidaten. Wer hier die einfache Mehrheit erringt, d. h. die Mehrheit der abgegebenen Stimmen, ist in den den Rat der Stadt Lippstadt gewählt worden (Mehrheitswahl). Gleichzeitig zählen diese Stimmen für die Reserveliste der entsprechenden Partei (Verhältniswahl).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Verteilung der auf die Parteien entfallenden Sitze ergibt sich aus dem Ergebnis der Verhältniswahl. Für die Berechnung des Verhältnisausgleichs gilt das Verfahren nach Sainte-Laguë/ Schepers (Divisorverfahren mit Standardrundung). Hat eine Partei weniger Sitze in der Direktwahl gewonnen als ihr nach der Verhältniswahl zustehen, werden die fehlenden Mandate aus der Reserveliste besetzt. Erhält eine Partei mehr Direktmandate, als ihr nach der Verhältniswahl insgesamt an Mandaten zustehen, ergeben sich Überhangmandate. In einem solchen Fall erhalten die übrigen Parteien im Rahmen des Verhältnisausgleichs zusätzliche Sitze, bis das Sitzverhältnis aus der Verhältniswahl wiederhergestellt ist (sog. Aufstockung).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommunalwahl&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1556-5291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&quot;&gt;Wahl des Lippstädter Bürgermeisters&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlzeit eines Bürgermeisters ist durch eine Gesetzesänderung wieder an die Wahlzeit des Rates gekoppelt worden. Um eine gemeinsame Wahl schon 2014 möglich zu machen, hat sich der amtierende Bürgermeister Christof Sommer entschieden, sich im Rahmen der Kommunalwahl am 25.Mai 2014 dem Wählervotum zu stellen. Die Wahlzeit des dann gewählten Bürgermeisters beträgt 6 Jahre. Ab 2020 dauert sie nur noch 5 Jahre. Zur Wahl stehen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.christof-sommer.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Christof Sommer (CDU)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cdu-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.cdu-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.marlies-stotz.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Marlies Stotz (SPD), Bürgermeister-Kandidatin&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.spd-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.spd-lippstadt.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://plus.google.com/+MichaelBrunsLippstadt&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Michael Bruns (Die Linke)&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.die-linke-kreis-soest.de/lippstadt/wahlen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahl des Lippst\u00e4dter B\u00fcrgermeisters&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahl_des_lippstaedter_buergermeisters&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5292-6099&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;was_ist_der_integrationsrat&quot;&gt;Was ist der Integrationsrat?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neben der am 25.Mai stattfindenden Europa- und Kommunalwahl findet auch die Wahl zum Integrationsrat der Stadt Lippstadt statt. Auch künftig wird die Wahl zum Integrationsrat am Tag der Kommunalwahl durchgeführt werden. Rechtsgrundlage für die Integrationsratswahl ist der § 27 der Gemeindeordnung für das Land Nordrhein-Westfalen (GO NRW), der auf verschiedene Vorschriften des Kommunalwahlgesetzes verweist. Wesentliche Einzelheiten zur Durchführung von Wahlen für die direkt zu wählenden Mitglieder zum Integrationsrat hat der Rat der Stadt Lippstadt in einer sogenannten Wahlordnung geregelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Integrationsrat der Stadt Lippstadt besteht aus 15 Mitgliedern, davon aus zehn direkt gewählten Mitgliedern und fünf vom Rat bestellten Ratsmitgliedern. Jeder Wahlberechtigten hat bei der Wahl eine Stimme, mit der er entweder einzelne Kandidaten (Einzelbewerber), oder eine Gruppe (Listenwahlvorschlag) für die Dauer von sechs Jahren wählen kann. Seit der letzten Wahl dieses Gremiums im Februar 2010 ist die Möglichkeit der Briefwahl neben der Urnenwahl verbindlich vorgeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt ist, wer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; nicht Deutscher im Sinne des Artikels 116 Absatz 1 des Grundgesetzes ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eine ausländische Staatsangehörigkeit besitzt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten hat oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die deutsche Staatsangehörigkeit nach § 4 Absatz 3 des Staatsangehörigkeitsgesetzes in der im Bundesgesetzblatt Teil III, Gliederungsnummer 102-1, veröffentlichten bereinigten Fassung, zuletzt geändert durch Artikel 1 des Gesetzes vom 28. August 2013 (BGBl. I S. 3458), erworben hat&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigte Personen nach den oben genannten Nummern 3 und 4 müssen sich bis zum 13.Mai 2014 vor der Wahl in das Wählerverzeichnis eintragen lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; 16 Jahre alt sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Nicht wahlberechtigt sind Ausländer
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; auf die das Aufenthaltsgesetz in der Fassung der Bekanntmachung vom 25. Februar 2008 (BGBl. I S. 162), zuletzt geändert durch Artikel 7 des Gesetzes vom 17. Juni 2013 (BGBl. I S. 1555), nach seinem § 1 Absatz 2 Nummer 2 oder 3 keine Anwendung findet oder&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Asylbewerber sind&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählbar sind mit Vollendung des 18. Lebensjahres alle wahlberechtigten Personen  sowie alle Bürgerinnen und Bürger der Stadt Lippstadt. Darüber hinaus muss die Person am Wahltag
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten und&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; seit mindestens drei Monaten in Lippstadt ihre Hauptwohnung haben&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Es können sowohl Einzelbewerberinnen oder -bewerber sich zur Wahl stellen als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidaten eingereicht werden. Zu beachten ist, dass erstmals auch persönliche Vertreter/innen benannt werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wahlvorschläge sind auf vom Wahlamt ausgegebenen Vordrucken möglichst frühzeitig einzureichen, damit etwaige Mängel rechtzeitig behoben werden können. Sie müssen spätestens bis zum 21. April 2014, 15:00 Uhr, beim Wahlleiter eingereicht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Integrationsrat?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_integrationsrat&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6100-9308&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wichtige_links&quot;&gt;Wichtige Links&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.de/buergerservice/statistik_wahlen/wahlen/informationen_kommunalwahlen.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Kommunalwahlen 2014 im Kreis Soest&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9309-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM-Installation unter Linux</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux?do=revisions&amp;rev=1575021527</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim-installation_unter_linux&quot;&gt;OpenSIM-Installation unter Linux&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbylinux.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Alinux&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbylinux.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbylinux.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbylinux.jpg&quot; alt=&quot;poweredbylinux.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbyubuntu.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Alinux&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbyubuntu.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot; alt=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Anleitung beschreibt wie man einen OpenSIM-Server im Standalone-Modus auf einem eigenen PC unter dem Betriebssystem Linux installiert und sich dann auf dem eigenen OpenSIM-Server lokal mit dem normalen Second Life Viewer anmeldet. Um OpenSIM auf einem Linux-Betriebssystem zu installieren, müssen Sie sich zunächst (falls noch nicht geschehen) das aktuellste &lt;a href=&quot;http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mono-Paket&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Dependencies&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Dependencies&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;downloaden und installieren&lt;/a&gt;, denn der OpenSIM Server läuft unter Linux nur mit dem installierten Mono. Verlassen Sie sich dabei bitte keinesfalls auf das zu Ihrer Linux-Distribution angebotene Mono von der Standard-Quelle, denn dies könnte unter Umständen veraltet sein. Installieren Sie das aktuellste Mono stets direkt vom Anbieter über den oben angegebenen Link. Die beschriebene Anleitung wurde bei uns unter der Debian-basierten Linux-Distribution &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ubuntu.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt; 8.04 installiert, sollte aber auch auf jeder anderen Linux-Distribution laufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um OpenSIM zu installieren benötigen Sie erweiterte Netzwerkkenntnisse, denn dies ist eine Server-Installation und bedarf daher ganz bestimmter Vorkenntnisse, die wir Ihnen aber nicht alle hier im einzelnen darstellen können, denn erstens sind nicht alle Computer und alle Netzwerke gleich konfiguriert, sondern es gibt auch verschiedene Internetzugangsarten, verschiedene Router, verschiedene Ports die eventuell schon vergeben worden sind und natürlich auch verschiedene Betriebssysteme. Wir gehen bei dieser OpenSIM-Installationsanleitung davon aus daß Sie diese Informationen und Kenntnisse bereits haben und entsprechend dieser Anleitung passend für Ihre persönliche OpenSIM-Installation umsetzen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Installation unter Linux&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-installation_unter_linux&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1867&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardware-vorraussetzungen&quot;&gt;Hardware-Vorraussetzungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Linux-PC auf dem OpenSIM später laufen soll muß mindestens eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz, Arbeitsspeicher von mindestens 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM und eine schnelle Grafikkarte (z.B. NVidia GeForce 8800GTS) und eine schnelle Festplatte mit mindestens 20 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; freiem Speicher haben. Wird der PC nur als Server für andere PC eingesetzt und nicht gleichzeitig auch als Client so ist die eingesetzte Grafikkarte beim OpenSIM-Server egal. In der Regel gilt: je schneller der eingesetzte PC für OpenSIM ist, desto schneller, ruckelfreier und performanter läuft auch die Sim. Dies merkt man insbesondere wenn mehrere Avatare auf einer Sim gleichzeitig eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn der OpenSIM-Server nur in einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) eingesetzt wird sollte es von der Netzwerkgeschwindigkeit keine Probleme geben, vorrausgesetzt es ist ein 100 MBit Netzwerk installiert. Wesentlich problematischer ist die Internetgeschwindigkeit wenn man seinen OpenSIM-Server für andere Nutzer im Internet freigeben möchte, denn dann ist die maximale Anzahl der gleichzeitig eingeloggten Nutzer abhängig von der Upstream-Geschwindigkeit der Internetverbindung (die bei ADSL-Anschlüssen nur ein Bruchteil der Downstream-Geschwindigkeit ist.). Hier gilt natürlich auch: je schneller desto besser. Ein Upstream von 1 MBit ist für 5 gleichzeitig eingeloggte OpenSIM-Nutzer absolute Mindestgeschwindigkeit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;installationsbeispiel_unter_linux_ubuntu_810&quot;&gt;Installationsbeispiel unter Linux Ubuntu 8.10&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;sudo apt-get install subversion nant mono-gmcs libmono-microsoft8.0-cil libmono-system-runtime2.0-cil libgdiplus libmono-i18n2.0-cil libmono-oracle2.0-cil ruby
svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk opensim
cd opensim
./runprebuild.sh
nant&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardware-Vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardware-vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1868-3603&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&quot;&gt;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zunächst muß das aktuelle Binary-Paket von OpenSIM heruntergeladen werden. Bei Linux entpackt man das OpenSIM-Verzeichnis am besten in einen neuen Unterordner mit dem Namen „opensim“ auf der ersten Partition des ersten Laufwerks. Zusätzlich installiert man sich noch eine Version von SQLite3 aus den Standard-Paketquellen die zur Speicherung der Daten benötigt wird. Später besteht auch die Möglichkeit das ganze nach MySQL zu portieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3604-4105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_server_lokalisieren&quot;&gt;2. OpenSIM Server lokalisieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim Erststart von OpenSIM muß man den Server zuerst konfigurieren. Gestartet wird OpenSIM mit dem folgendem Befehl im /bin Verzeichnis:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
mono OpenSim.exe
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. OpenSIM Server lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4106-4304&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server_konfigurieren&quot;&gt;3. OpenSIM Server konfigurieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem der OpenSIM-Server das erste Mal gestartet wurde öffnet sich eine Konsole und es läuft sehr viel Text durchs Fenster. Man muß eine Zeitlang warten bis man aufgefordert wird die Erstkonfiguration durchzuführen. Bei der ersten Konfiguration werden einem bei jedem Schritt Werte die in eckigen Klammern stehen vorgeschlagen, die man für den ersten Test auch so übernehmen kann. Die Konfiguration kann man später jederzeit noch in der Konfigurationsdatei „opensim.ini“ mit einem normalen Texteditor ändern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region&quot;&gt;3.1 Default Region&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT Region CONFIG: Region Name [OpenSim Test]:&lt;/strong&gt;
Die Default-Region ist der Name der eigenen Sim. Hier kann man einen gewünschten Sim-Namen eintragen. Der Name darf allerdings nur aus einem Wort bestehen, darf nicht zu lang sein und darf weder Umlaute noch Sonderzeichen enthalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config&quot;&gt;3.2 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;X Axis&amp;gt; [1000]:
DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;Y Axis&amp;gt; [1000]:&lt;/strong&gt;
Bei diesen beiden Werten handelt es sich um die geografische Startposition auf der Default Region. Dies ist die exakte Position an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1000, also genau die Mitte der Default Region. Diesen Wert sollte man für das erste so übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_address&quot;&gt;3.3 Default Internal IP Address&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Address for incoming UDP Client connections [0.0.0.0]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert nicht ändern und den Wert auf 0.0.0.0 lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_port&quot;&gt;3.4 Default Internal IP Port&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Port for incoming UDP client connections [9000]:&lt;/strong&gt;
Jede Region hat einen eigenen Port, den man, wenn man OpenSIM nach aussen für andere erreichbar machen möchte, im DSL-Router für eingehenden Traffic (TCP und UDP) freigeben muß. Der OpenSIM-Server läuft standardmäßig auf dem Port 9000 (zum Vergleich: normale HTTP-Server laufen auf Port 80). Diesen Port sollte man normalerweise nicht verstellen und auf dem Wert 9000 lassen. Ausnahmen sind nur dann gegeben wenn man z.B. auf Port 9000 schon einen anderen Serverdienst laufen hat (z.B. Buffalo Netzwerkspeicher (NAS) verwenden auch Port 9000).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man später zu der Default Region noch weitere Regionen anlegen möchte, muß man jeder hinzugekommenen Region einen weiteren, neuen Port-Wert geben, z.B. 9001, 9002 usw. und diese Werte auch wieder im DSL-Router freigeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config1&quot;&gt;3.5 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: External Host Name [127.0.0.1]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert kann man für&amp;#039;s erste auf dem Standard-Wert 127.0.0.1 belassen. Damit kann man sich nur lokal vom eigenen OpenSIM-Server aus einloggen wenn auf diesem gleichzeitig auch der Viewer installiert ist. Möchte man von einem anderen PC aus im eigenen lokalen Netzwerk auf den OpenSIM-Server zugreifen gibt man hier die lokale IP-Adresse ein. Dies sollte eine feste IP-Adresse sein und keine dynamisch per DHCP vergebene IP-Adresse. Möchte man den OpenSIM-Server nach aussen für Benutzer im Internet freigeben muß hier entweder die feste WAN-IP-Adresse oder der feste Domainname eingegeben werden. Kostenlose Domainnamen bekommen Sie z.B. bei DYNDNS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_avatar&quot;&gt;3.6 Default Avatar&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]:
DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]:
DEFAULT REGION CONFIG: Password for Master Avatar account [password]:&lt;/strong&gt;
Der erste Avatar (der „Master Avatar“) den man anlegt erhält grundsätzlich Administrationsrechte. Dieser Avatar kann in OpenSIM im Gegensatz zu den danach angelegten Avataren immer alles ändern, kopieren, löschen usw. Der Standard Master Avatar heisst „Test User“ und hat das Passwort „password“. Diese Werte sollte man nach seinen eigenen Vorstellungen ändern. Man sollte tunlichst vermeiden den Avatar-Namen aus Second Life zu übernehmen, denn der Second Life Viewer schreibt alle Einstellungen und Konfigurationen in einen Unterordner der den Second Life Namen entspricht. Wenn man sowohl in Second Life als auch in OpenSIM denselben Namen verwendet gibt es unerwünschte Effekte wie z.B. das nach einem Neustart des Viewers plötzlich das falsche Startbild zu sehen ist, oder die Konfiguration ständig manuell umgestellt werden muß, oder das Inventar nicht alle Objekte anzeigt oder der Cache durcheinanderkommt. Wenn man OpenSIM nicht nach aussen für andere freigeben möchte kann man die Standard-Werte aber auch übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. OpenSIM Server konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4305-8785&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_server_starten_und_beenden&quot;&gt;4. OpenSIM Server starten und beenden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Erstkonfiguration läuft nochmals eine Menge Text durch die Konsole, bis abschliessend die Meldung „[OPENSIM MAIN]: Startup complete, serving 1 region(s)“ auftaucht. Falls unter Linux eine aktivierte Firewall zum Einsatz kommt muß man den OpenSIM-Server auf Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben. Damit der OpenSIM-Server laufen kann muß die Konsole geöffnet bleiben, kann aber in die Taskleiste minimiert werden. Wenn man den OpenSIM-Server wieder beendet möchte gibt man in das Konsole das Kommando „Quit“ ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. OpenSIM Server starten und beenden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_starten_und_beenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8786-9393&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;in_opensim_einloggen&quot;&gt;5. In OpenSIM einloggen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun kann man sich in seinen eigenen OpenSIM-Server einloggen, entweder mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der anderen Open Source Viewer. Da es meines Wissens keinen Linux-Viewer gibt, ist der nachfolgende OpenSIM-Login Vorgang für Windows beschrieben. Wenn man sich mit dem normalen Second Life Viewer einloggen möchte muß man den Startpfad des Viewers etwas anpassen. Dazu legt man sich am besten eine neue Verknüpfung bzw. eine Kopie der Verknüpfung des SL-Viewers auf den Windows Desktop. Dann klickt man mit der rechten Maustaste auf das Symbol und ändert bzw. ergänzt in der Zeile „Ziel“ den dort eingetragenen Wert. Normalerweise wird der Second Life Viewer unter dem Pfad „C:\Programme\SecondLife“ gespeichert. Falls dieser Pfad bei der Installation des Second Life Viewers genutzt wurde, muß man den Wert folgendermassen anpassen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Der Wert „127.0.0.1“ gilt nur dann wenn man nur sich selbst auf dem eigenen PC einloggen möchte auf dem sowohl der OpenSIM-Server als auch der Second Life Viewer installiert ist. Wenn man seinen OpenSIM-Server für andere im eigenen lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) freigeben möchte muß an dieser Stelle jeder OpenSIM-Nutzer die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers eintragen. Möchte man seinen OpenSIM-Server für Nutzer aus dem Internet freigeben muß an dieser Stelle entweder eine feste WAN-IP-Adresse vom Internet Provider (ISP) eingetragen werden (falls vorhanden), oder die DYNDNS-Adresse. Wenn alles klappt sieht man beim einloggen statt dem Second Life Startbild eine weisse Loginseite von OpenSIM. Nun muß man die Zugangsdaten des Master Avatars in die Login-Felder eintragen. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. In OpenSIM einloggen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;in_opensim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9394-11208&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_login-tipps&quot;&gt;6. OpenSIM Login-Tipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Login die Zugangsdaten nicht oben in den weissen Feldern eintragen, sondern unten wie auch bei einem Second Life Login.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Viewer in den Einstellungen unter dem Menüpunkt „Netzwerk“ die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 einstellen, sonst kann es passieren daß man den Avatar plötzlich nicht mehr bewegen kann, oder die gleichzeitige Nutzung des OpenSIM-Servers mit mehreren Avataren nicht möglich ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Damit man sich vom Internet aus auf Ihren OpenSIM-Server einloggen kann müssen Sie auf Ihrem Router den Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben und auf die feste, lokale IP-Adresse des Computers auf dem OpenSIM installiert ist weiterleiten. Auf dem Computer auf dem OpenSIM installiert ist kein DHCP verwenden, sondern eine fest vergebene, statische, lokale IP-Adresse.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. OpenSIM Login-Tipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_login-tipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11209-12071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;weitere_anleitungen&quot;&gt;Weitere Anleitungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;installationsbeispiele_auf_anderen_webseiten&quot;&gt;Installationsbeispiele auf anderen Webseiten&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.rainer-grundel.de/wissensdb/second_life_opensim/opensim_installation_konfiguration/artikel/article/opensim_installation_und_konfiguration.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rainer-grundel.de/wissensdb/second_life_opensim/opensim_installation_konfiguration/artikel/article/opensim_installation_und_konfiguration.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;rainer-grundel.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=148987#148987&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=148987#148987&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;slinfo.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Linux_Gridserver&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Linux_Gridserver&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Installation eines OpenSIM Grid-Servers unter Linux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Installation eines OpenSIM Standalone-Servers unter Linux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12072-12634&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;weitere_konfigurationstipps&quot;&gt;Weitere Konfigurationstipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12635-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:installation</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM-Installation unter Windows</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim-installation_unter_windows&quot;&gt;OpenSIM-Installation unter Windows&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbywindows.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Awindows&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbywindows.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbywindows.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbywindows.jpg&quot; alt=&quot;poweredbywindows.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Anleitung beschreibt wie man einen OpenSIM-Server im Standalone-Modus auf einem eigenen PC unter dem Betriebssystem Microsoft Windows 2000/XP/Vista/Win7 installiert und sich dann auf dem eigenen OpenSIM-Server lokal mit dem normalen Second Life Viewer anmeldet. Um OpenSIM auf einem Windows-Betriebssystem zu installieren, müssen Sie sich zunächst (falls noch nicht geschehen) das &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&amp;amp;displaylang=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&amp;amp;displaylang=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Microsoft .NET Framework 2.0&lt;/a&gt; (oder aktueller) installieren, denn der OpenSIM Server läuft unter Windows nur mit dem installierten .NET Framework.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um OpenSIM zu installieren benötigen Sie erweiterte Netzwerkkenntnisse, denn dies ist eine Server-Installation und bedarf daher ganz bestimmter Vorkenntnisse, die wir Ihnen aber nicht alle hier im einzelnen darstellen können, denn erstens sind nicht alle Computer und alle Netzwerke gleich konfiguriert, sondern es gibt auch verschiedene Internetzugangsarten, verschiedene Router, verschiedene Ports die eventuell schon vergeben worden sind und natürlich auch verschiedene Betriebssysteme. Wir gehen bei dieser OpenSIM-Installationsanleitung davon aus daß Sie diese Informationen und Kenntnisse bereits haben und entsprechend dieser Anleitung passend für Ihre persönliche OpenSIM-Installation umsetzen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Installation unter Windows&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-installation_unter_windows&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1443&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardware-vorraussetzungen&quot;&gt;Hardware-Vorraussetzungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Windows-PC auf dem OpenSIM später laufen soll muß mindestens eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz, Arbeitsspeicher von mindestens 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM und eine schnelle Grafikkarte (z.B. NVidia GeForce 8800GTS) und eine möglichst schnelle Festplatte mit mindestens 20 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; freiem Speicher haben. Wird der PC nur als Server für andere PC eingesetzt und nicht gleichzeitig auch als Client so ist die eingesetzte Grafikkarte beim OpenSIM-Server egal. In der Regel gilt: je schneller der eingesetzte PC für OpenSIM ist, desto schneller, ruckelfreier und performanter läuft auch die Sim. Dies merkt man insbesondere wenn mehrere Avatare auf einer Sim gleichzeitig eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn der OpenSIM-Server nur in einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) eingesetzt wird sollte es von der Netzwerkgeschwindigkeit keine Probleme geben, vorrausgesetzt es ist ein 100 MBit Netzwerk installiert. Wesentlich problematischer ist die Internetgeschwindigkeit wenn man seinen OpenSIM-Server für andere Nutzer im Internet freigeben möchte, denn dann ist die maximale Anzahl der gleichzeitig eingeloggten Nutzer abhängig von der Upstream-Geschwindigkeit der Internetverbindung (die bei ADSL-Anschlüssen nur ein Bruchteil der Downstream-Geschwindigkeit ist.). Hier gilt natürlich auch: je schneller desto besser. Ein Upstream von 1 MBit ist für 5 gleichzeitig eingeloggte OpenSIM-Nutzer absolute Mindestgeschwindigkeit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardware-Vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardware-vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1444-2870&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&quot;&gt;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zunächst muß das aktuelle Binary-Paket von OpenSIM heruntergeladen werden. Bei Windows 2000 und XP entpackt man das OpenSIM-Verzeichnis am besten in einen neuen Unterordner mit dem Namen „opensim“ auf der ersten Partition des ersten Laufwerks, das meistens mit dem Laufwerksbuchstaben C gekennzeichnet ist, also z.B. in „C:\opensim“. Alternativ kann natürlich auch ein anderer Pfad gewählt werden. Unter Windows Vista und Windows 7 kann der Pfad allerdings nicht frei gewählt werden, dort muß OpenSIM im Root-Verzeichnis (oberste Ebene) installiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2871-3491&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_server_lokalisieren&quot;&gt;2. OpenSIM Server lokalisieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem Windows Explorer (nicht Internet Explorer) geht man nun in das OpenSIM Verzeichnis und sucht die Datei „OpenSim.exe“ und startet den OpenSIM Server mit einem Doppelklick auf die Datei. Wer möchte kann nun mit einem Rechtklick auf diese Datei und dem Kontextmenü „Verknüpfung“ eine Verknüpfung auf dem Desktop anlegen, denn OpenSIM legt keine Startmenü-Einträge an. Wer dies nicht braucht kann diesen Schritt auch übergehen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Windows Vista Benutzer müssen aber noch etwas beachten. Damit OpenSIM ausgeführt werden kann müssen die Sicherheitsrechte angepasst werden. Diese Rechte werden mit Rechtsklick auf die Datei „OpenSim.exe“, dann Auswahl von „Eigenschaften wählen“ → „Kompatibilität“ → „Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen“ aktivieren und weiter mit „Programm als Administrator ausführen“ eingestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. OpenSIM Server lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3492-4373&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server_konfigurieren&quot;&gt;3. OpenSIM Server konfigurieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun wird der OpenSIM-Server das erste Mal gestartet mit Doppelklick auf die Datei „OpenSim.exe“. Es wird eine DOS-Konsole geöffnet und es läuft sehr viel Text durchs Fenster. Man muß eine Zeitlang warten bis man aufgefordert wird die Erstkonfiguration durchzuführen. Bei der ersten Konfiguration werden einem bei jedem Schritt Werte die in eckigen Klammern stehen vorgeschlagen, die man für den ersten Test auch so übernehmen kann. Die Konfiguration kann man später jederzeit noch in der Konfigurationsdatei „opensim.ini“ mit einem normalen Texteditor ändern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region&quot;&gt;3.1 Default Region&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT Region CONFIG: Region Name [OpenSim Test]:&lt;/strong&gt;
Die Default-Region ist der Name der eigenen Sim. Hier kann man einen gewünschten Sim-Namen eintragen. Der Name darf allerdings nur aus einem Wort bestehen, darf nicht zu lang sein und darf weder Umlaute noch Sonderzeichen enthalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config&quot;&gt;3.2 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;X Axis&amp;gt; [1000]:
DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;Y Axis&amp;gt; [1000]:&lt;/strong&gt;
Bei diesen beiden Werten handelt es sich um die geografische Startposition auf der Default Region. Dies ist die exakte Position an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1000, also genau die Mitte der Default Region. Diesen Wert sollte man für das erste so übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_address&quot;&gt;3.3 Default Internal IP Address&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Address for incoming UDP Client connections [0.0.0.0]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert nicht ändern und den Wert auf 0.0.0.0 lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_port&quot;&gt;3.4 Default Internal IP Port&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Port for incoming UDP client connections [9000]:&lt;/strong&gt;
Jede Region hat einen eigenen Port, den man, wenn man OpenSIM nach aussen für andere erreichbar machen möchte, im DSL-Router für eingehenden Traffic (TCP und UDP) freigeben muß. Der OpenSIM-Server läuft standardmäßig auf dem Port 9000 (zum Vergleich: normale HTTP-Server laufen auf Port 80). Diesen Port sollte man normalerweise nicht verstellen und auf dem Wert 9000 lassen. Ausnahmen sind nur dann gegeben wenn man z.B. auf Port 9000 schon einen anderen Serverdienst laufen hat (z.B. Buffalo Netzwerkspeicher (NAS) verwenden auch Port 9000).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man später zu der Default Region noch weitere Regionen anlegen möchte, muß man jeder hinzugekommenen Region einen weiteren, neuen Port-Wert geben, z.B. 9001, 9002 usw. und diese Werte auch wieder im DSL-Router freigeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config1&quot;&gt;3.5 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: External Host Name [127.0.0.1]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert kann man für&amp;#039;s erste auf dem Standard-Wert 127.0.0.1 belassen. Damit kann man sich nur lokal vom eigenen OpenSIM-Server aus einloggen wenn auf diesem gleichzeitig auch der Viewer installiert ist. Möchte man von einem anderen PC aus im eigenen lokalen Netzwerk auf den OpenSIM-Server zugreifen gibt man hier die lokale IP-Adresse ein. Dies sollte eine feste IP-Adresse sein und keine dynamisch per DHCP vergebene IP-Adresse. Möchte man den OpenSIM-Server nach aussen für Benutzer im Internet freigeben muß hier entweder die feste WAN-IP-Adresse oder der feste Domainname eingegeben werden. Kostenlose Domainnamen bekommen Sie z.B. bei DYNDNS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_avatar&quot;&gt;3.6 Default Avatar&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]:
DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]:
DEFAULT REGION CONFIG: Password for Master Avatar account [password]:&lt;/strong&gt;
Der erste Avatar (der „Master Avatar“) den man anlegt erhält grundsätzlich Administrationsrechte. Dieser Avatar kann in OpenSIM im Gegensatz zu den danach angelegten Avataren immer alles ändern, kopieren, löschen usw. Der Standard Master Avatar heisst „Test User“ und hat das Passwort „password“. Diese Werte sollte man nach seinen eigenen Vorstellungen ändern. Man sollte tunlichst vermeiden den Avatar-Namen aus Second Life zu übernehmen, denn der Second Life Viewer schreibt alle Einstellungen und Konfigurationen in einen Unterordner der den Second Life Namen entspricht. Wenn man sowohl in Second Life als auch in OpenSIM denselben Namen verwendet gibt es unerwünschte Effekte wie z.B. das nach einem Neustart des Viewers plötzlich das falsche Startbild zu sehen ist, oder die Konfiguration ständig manuell umgestellt werden muß, oder das Inventar nicht alle Objekte anzeigt oder der Cache durcheinanderkommt. Wenn man OpenSIM nicht nach aussen für andere freigeben möchte kann man die Standard-Werte aber auch übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. OpenSIM Server konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4374-8903&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_server_starten_und_beenden&quot;&gt;4. OpenSIM Server starten und beenden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Erstkonfiguration läuft nochmals eine Menge Text durch das DOS-Fenster, bis abschliessend die Meldung „[OPENSIM MAIN]: Startup complete, serving 1 region(s)“ auftaucht. Windows wird nun bei aktivierter Windows-Firewall fragen ob das neue Programm geblockt od hindurchgelassen werden soll. Hier stellt man die Windows-Firewall auf „Nicht mehr blocken“ ein. Damit der OpenSIM-Server laufen kann muß das DOS-Fenster geöffnet bleiben. Es kann aber in die Taskleiste minimiert werden. Wenn man den OpenSIM-Server wieder beendet möchte gibt man in das DOS-Fenster das Kommando „Quit“ ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. OpenSIM Server starten und beenden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_starten_und_beenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8904-9549&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;in_opensim_einloggen&quot;&gt;5. In OpenSIM einloggen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun kann man sich in seinen eigenen OpenSIM-Server einloggen, entweder mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der anderen Open Source Viewer. Wenn man sich mit dem normalen Second Life Viewer einloggen möchte muß man den Startpfad des Viewers etwas anpassen. Dazu legt man sich am besten eine neue Verknüpfung bzw. eine Kopie der Verknüpfung des SL-Viewers auf den Windows Desktop. Dann klickt man mit der rechten Maustaste auf das Symbol und ändert bzw. ergänzt in der Zeile „Ziel“ den dort eingetragenen Wert. Normalerweise wird der Second Life Viewer unter dem Pfad „C:\Programme\SecondLife“ gespeichert. Falls dieser Pfad bei der Installation des Second Life Viewers genutzt wurde, muß man den Wert folgendermassen anpassen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Der Wert „127.0.0.1“ gilt nur dann wenn man nur sich selbst auf dem eigenen PC einloggen möchte auf dem sowohl der OpenSIM-Server als auch der Second Life Viewer installiert ist. Wenn man seinen OpenSIM-Server für andere im eigenen lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) freigeben möchte muß an dieser Stelle jeder OpenSIM-Nutzer die lokale IP-Adresse des PC eintragen auf dem der OpenSIM-Server läuft. Möchte man seinen OpenSIM-Server für Nutzer aus dem Internet freigeben muß an dieser Stelle entweder eine feste WAN-IP-Adresse vom Internet Provider (ISP) eingetragen werden (falls vorhanden), oder die &lt;a href=&quot;http://www.easy-network.de/dyndns-einrichten.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.easy-network.de/dyndns-einrichten.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DYNDNS&lt;/a&gt;-Adresse. Wenn alles klappt sieht man beim einloggen statt dem Second Life Startbild eine weisse Loginseite von OpenSIM. Nun muß man die Zugangsdaten des Master Avatars in die Login-Felder eintragen. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. In OpenSIM einloggen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;in_opensim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9550-11323&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_login-tipps&quot;&gt;6. OpenSIM Login-Tipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Login die Zugangsdaten nicht oben in den weissen Feldern eintragen, sondern unten wie auch bei einem Second Life Login.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Viewer in den Einstellungen unter dem Menüpunkt „Netzwerk“ die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 einstellen, sonst kann es passieren daß man den Avatar plötzlich nicht mehr bewegen kann, oder die gleichzeitige Nutzung des OpenSIM-Servers mit mehreren Avataren nicht möglich ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Damit man sich vom Internet aus auf Ihren OpenSIM-Server einloggen kann müssen Sie auf Ihrem Router den Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben und auf die feste, lokale IP-Adresse des Computers auf dem OpenSIM installiert ist weiterleiten. Auf dem Computer auf dem OpenSIM installiert ist kein DHCP verwenden, sondern eine fest vergebene, statische, lokale IP-Adresse.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. OpenSIM Login-Tipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_login-tipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11324-12186&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;weitere_anleitungen&quot;&gt;Weitere Anleitungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Installation&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Installation&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://slinside.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=462&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=848&amp;amp;id=128555&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slinside.com/index.php?option=com_fireboard&amp;amp;Itemid=462&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=848&amp;amp;id=128555&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;slinside.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12187-12414&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;weitere_konfigurationstipps&quot;&gt;Weitere Konfigurationstipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12415-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:installation</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>WDS</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/wds?do=revisions&amp;rev=1575021550</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wds&quot;&gt;WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das „Wireless Distribution System“ (WDS) ermöglicht es die Funkausleuchtungszone eines &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/wlan&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:wlan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:wlan&quot;&gt;WLAN&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/access_point&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:access_point&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:access_point&quot;&gt;Access Point&lt;/a&gt;s zu vergrössern, indem ein zweiter oder mehr WLAN Access Points in die Nachbarschaft gestellt werden die das Funksignal des ersten WLAN Access Points aufnehmen und nochmals abstrahlen bzw. wiederholen. Dabei müssen alle beteiligten WLAN Access Points den WDS-Modus unterstützen. Im Prinzip handelt es sich um einen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/repeater&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:repeater&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:repeater&quot;&gt;Repeater&lt;/a&gt;, nur mit dem Unterschied daß ein im WDS-Modus laufender Access Point sich gegenüber Clients immer noch wie ein normaler Access Point verhält, er also quasi Repeater und Access Point gleichzeitig ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-666&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;vorteile_von_wds&quot;&gt;Vorteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein grosser Vorteil ist es mittels WDS auch Funkbrücken (Wireless &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/bridge&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:bridge&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:bridge&quot;&gt;Bridge&lt;/a&gt;) herstellen zu können, denn Geräte die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss eines im WDS-Betriebs laufenden Access Point angeschlossen sind, können über die Funkbrücke mit Geräten auf der anderen Seite kommunizieren. Dabei können die im WDS-Betrieb laufenden Geräte überall aufgestellt werden. Es ist lediglich eine Stromversorgung nötig. Sie können so zum Beispiel zwei oder mehr Häuser per WLAN miteinander verbinden. Dabei sind sowohl alle per WLAN, aber auch alle kabelbasierten (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) Geräte miteinander verbunden. Beachten Sie dazu aber auch die Nachteile von WDS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vorteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;667-1338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;nachteile_von_wds&quot;&gt;Nachteile von WDS&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die am &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;-Anschluss hängenden oder per WLAN verbundenen Geräte werden durch die Bandbreitenhalbierung „träger“, reagieren also nur noch langsamer als direkt am ersten WLAN Access Point angeschlossenen Geräte. Die zur Verfügung stehende Bandbreite und damit die Geschwindigkeit der Netzwerkverbindung wird halbiert und die PING-Raten werden größer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachteile von WDS&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachteile_von_wds&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1339-1726&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wds-authentifizierung&quot;&gt;WDS-Authentifizierung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Authentifizierung der einzelnen WDS-Geräte läuft über &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/mac&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:mac&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:mac&quot;&gt;MAC&lt;/a&gt;-Adressen und zusätzlich über den WEP- oder WPA-Zugangsschlüssel, die am ersten WLAN Access Point und jedes im WDS-Modus laufendene Gerät eingetragen werden. Wenn WDS mit Geräten von unterschiedlichen Herstellern verwendet wird, kann leider fast immer nur die ältere, als unsicher geltende WEP-Verschlüsselung eingesetzt werden. Nur Geräte des selben Herstellers ermöglichen beispielsweise auch sicherer Verschlüsselungen wie WPA. Sie sollten daher, wenn Sie planen den WDS-Modus einzusetzen, möglichst Geräte desselben Herstellers, besser noch diesselben Gerätetypen einkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Single-Radio-WDS benutzt die WLAN-Schnittstelle sowohl für die Verbindung zum vorhergehenden und/oder nächsten Zugriffspunkt als auch für die Versorgung der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/client&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:client&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt;s. Dabei wird für jeden zusätzlichen Zugriffspunkt die Datenübertragungsrate des Netzes halbiert, weil die Pakete doppelt übertragen werden müssen. Besser lässt es sich mit Dual-Radio-Zugriffspunkten realisieren. Ein Sender wird zur Anbindung des nächsten Zugriffspunktes verwendet, ein zweiter für die Clients.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Optimalfall verwendet man Sender mit unterschiedlichen Standards (z.B. &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11a&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11a&quot;&gt;802.11a&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11b&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11b&quot;&gt;802.11b&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/standards/ieee/802.11g&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;standards:ieee:802.11g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;standards:ieee:802.11g&quot;&gt;802.11g&lt;/a&gt;). Die einzelnen Zugriffspunkte müssen so eingestellt sein, dass jeder dieselbe &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/ssid&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ssid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ssid&quot;&gt;SSID&lt;/a&gt;, denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/funkkanal&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:funkkanal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:funkkanal&quot;&gt;Funkkanal&lt;/a&gt; und denselben &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/netzwerkschluessel&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:netzwerkschluessel&quot;&gt;Netzwerkschlüssel&lt;/a&gt; (WPA, WEP) verwendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es wird unterschieden zwischen dem Bridging-Modus (Direktverbindung, Point-to-Point, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/ptp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptp&quot;&gt;PtP&lt;/a&gt;), bei dem nur zwei WLAN-Bridges miteinander kommunizieren, ohne dass sich weitere Clients verbinden können, und dem Repeating-Modus, bei dem mehrere Zugriffspunkte untereinander über WDS verbunden sind und sich zusätzlich WLAN-Clients verbinden dürfen (Point-to-Multipoint, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/betriebsarten/ptmp&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptmp&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:wlan:betriebsarten:ptmp&quot;&gt;PtMP&lt;/a&gt;). Im letzteren Modus kann somit das WLAN-Netz erweitert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;WDS-Authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wds-authentifizierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1727-3691&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&quot;&gt;Auf was muß man beim WDS-Betrieb achten ?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen sich im selben IP-Subnet befinden, also z.B. 192.168.1.x&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es darf nur 1 DHCP-Server im Netzwerk in Betrieb sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen den selben Funkkanal verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte müssen die selbe Verschlüsselungsart und den selben Schlüssel verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Geräte sollten die selbe SSID (hier ESSID) verwenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei allen Geräten müssen die MAC-Adressen der anderen Geräte in der Konfiguration eingetragen werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Auf was mu\u00df man beim WDS-Betrieb achten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;auf_was_muss_man_beim_wds-betrieb_achten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3692-4207&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;haeufige_probleme&quot;&gt;Häufige Probleme&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Prüfen Sie vorher ob sich die Geräte die per WDS verbunden werden sollen überhaupt per Funk empfangen können. Wenn der Empfang gar nicht vorhanden oder nur sehr schlecht funktioniert wird WDS auch nicht funktionieren. Die Funkausleuchtungszonen der einzelnen Geräte müssen sich also leicht überlappen. Die können Sie beispielsweise mit einem WLAN-Scanner wie Netstumbler überprüfen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Achten Sie darauf daß Ihre WDS-Verbindung verschlüsselt ist. Als Verschlüsselungsart ist meistens nur WEP möglich wenn Sie Geräte von unterschiedlichen Herstellern verwenden. Wenn Sie Geräte eines Herstellers nutzen, beispielsweise die bekannte FritzBox von AVM, dann sind auch sichere Verschlüsselungsarten wie WPA möglich. Wenn Sie den Einsatz der Betriebsart WDS planen, dann kaufen Sie am besten nur einen Gerätetyp eines Herstellers.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Schalten Sie immer zuerst das erste WDS-Gerät (WDS-Master) ein, welches zumeist über das Internetgateway verfügt. Warten Sie bis das Gerät seine Startroutinen bzw. Selbsttest durchlaufen hat. Erst dann schalten Sie die am WDS-Master hängenden WDS-Clients ein. Wenn Sie vernünftig programmierte Geräte einsetzen wie z.B. die FritzBox von AVM, dann sehen Sie in der Konfiguration des Gerätes auch den momentanen Datendurchsatz, sowie die empfangene Feldstärke in Prozent % und können dann eventuell den Standort der einzelnen WDS-Clients ein wenig optimieren. Manchmal hilft es schon die Geräte nur leicht zu drehen oder ein paar cm zu verschieben um den Empfang zu verbessern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;H\u00e4ufige Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;haeufige_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4208-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:betriebsarten</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim?do=revisions&amp;rev=1668511808</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_todo plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Warum wurde OpenSIM ins Archiv verschoben?&lt;/strong&gt;
Wir hatten vom 18.7.2008 bis zum 1.5.2010 einen eigenen OpenSIM-Server in Betrieb. Der Betrieb wurde zwar eingestellt, aber das gesammelte Wissen aus dieser Zeit stellen wir nach wie vor über das Wiki-Archiv jedem zur freien Verfügung. Es können auch weiterhin Informationen hinzugefügt, verbessert oder geändert werden. Dazu brauchen Sie sich nur als Benutzer zu registrieren.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wieder online&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Am 12.11.2022 ist das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/dienste/planet_opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;dienste:planet_opensim&quot; data-wiki-id=&quot;dienste:planet_opensim&quot;&gt;Planet OpenSIM Grid&lt;/a&gt; online gegangen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
OpenSIM ist eine große, deutschsprachige Wissensdatenbank (Wiki) und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiki/info/offene_netzwerkplattform&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:wiki:info:offene_netzwerkplattform&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:wiki:info:offene_netzwerkplattform&quot;&gt;offene Netzwerkplattform&lt;/a&gt; für Anwender, Benutzer, Interessenten, Entwickler und Sim-Betreiber der Open Source Software &lt;a href=&quot;http://www.opensimulator.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.opensimulator.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator&lt;/a&gt; die auf der von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_lab&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_lab&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_lab&quot;&gt;Linden Lab&lt;/a&gt; entwickelten Second Life Technologie mit der Programmbibliothek &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;libsecondlife&lt;/a&gt; basiert und es ermöglicht unbegrenzt eigene, virtuelle 3D-Welten zu erstellen, Avatare zu erschaffen, Länder zu formen und Scripte, Texturen, Sounds und Animationen hochzuladen, zu gestalten und zu testen, sowie sich mit anderen OpenSIM-Servern zu verbinden um gemeinsam eine riesige virtuelle 3D-Landschaft zu generieren. OpenSIM ist möglicherweise die grundlegende technologische Basis für die Entwicklung eines erweiterten, zukünftigen 3D-Internet, einem virtuellen Raum im Metaversum. Sie können OpenSIM mit Ihrem eigenen Avatar kostenlos &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;testen&lt;/a&gt;, oder auch dieses OpenSIM-Wiki mit Ihren eigenen Erfahrungen und Kommentaren erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1945&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;die_eigene_sim&quot;&gt;Die eigene Sim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ermöglicht den Betrieb und die Nutzung einer eigenen, kostenlosen 3D-Echtzeit-Simulation auf einem oder mehreren eigenen Computern mit der Option diesen entweder alleine zu betreiben (Standalone-Modus), oder ihn an andere OpenSIM´s anzuschliessen, entweder per &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hypergrid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:hypergrid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:hypergrid&quot;&gt;HyperGrid&lt;/a&gt; oder via &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;-Modus ala Second Life. Man kann anderen Nutzer einen passwortgeschützen Zugang zur Sim gewähren und diese können sich mit ihrem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; dann beliebig vom Sim zu Sim bewegen, gehen, rennen, schwimmen, fliegen oder teleportieren. Optisch unterscheidet sich OpenSIM nicht von Second Life da es nicht nur auf derselben Software basiert, sondern fast auch die gleichen Möglichkeiten bietet und im Prinzip seinen Nutzern einen unbegrenzt kreativen Spielraum bietet. Um sich in OpenSIM einzuloggen können Sie Ihr normales &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;-Programm nutzen, oder einen der vielen alternativen 3D-Viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die eigene Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_eigene_sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1946-2983&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;jahre_opensimulator&quot;&gt;3 Jahre OpenSimulator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt wurde im Januar &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2007&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot;&gt;2007&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/a&gt; gegründet, um eine virtuelle 3D-Umgebung zu schaffen, die für unterschiedliche Anwendungen nutzbar sein sollte. Darren erkannte, das viele Versuche zur Erstellung virtueller Welten daran scheiterten, dass man gleichzeitig sowohl an Servern als auch an Clients arbeiten musste. Bis im Januar 2007 der Second Life Client als Open Source veröffentlicht wurde und libsecondlife in einer stabilen Version vorlag.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim-wiki-logo.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Es wurde die Idee zu OpenSIM geboren, mit dem Ziel, ein Konzept für einen Server zu entwickeln, auf den man sich mit einem SL-Client verbinden konnte und der die grundsätzlichen Funktionen unterstützen sollte. Mittlerweile hat man sich zum Ziel gesetzt, einen Standard für Plattformen virtueller Welten zu entwickeln, der von jeder Anwendung eingebunden werden kann. Während man bisher die der Kompatibilität zum Second Life Client pflegt, wird daran gearbeitet, auch mit anderen SL-Clients zusammen zu arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 Jahre OpenSimulator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;jahre_opensimulator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2984-4105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;oeffentliche_grids&quot;&gt;Öffentliche Grids&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sind einige Grids und Sims verfügbar, auf denen man sich generell registrieren muss, bevor man diese besuchen kann. Die öffentlichen Grids und Sims tragen in erster Linie dazu bei, den OpenSimulator zu testen und die Community zu erweitern. Diese sich entwickelnden Multiversen beinhalten normalerweise von den Benutzern selbst erstellten Inhalt und können auf, von unterschiedlichen Mitgliedern bereitgestellten, Ressourcen (Rechner, Server) basieren. Das heißt, die gesamte Infrastruktur muss nicht in einem Rechenzentrum liegen, sondern jeder kann seinen eigenen OpenSimulator in das Grid einbinden. Wie das funktioniert können Sie in diesem Wiki lesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Grids&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_grids&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4106-4801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;interoperabilitaet_mit_second_life&quot;&gt;Interoperabilität mit Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Laut Linden Lab ist es in &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Zusammenarbeit mit IBM&lt;/a&gt; gelungen Avatare aus dem Computernetz von Second Life über eine offene Schnittstelle auf einen OpenSIM-Server zu transferieren. Dies ist ein erster Schritt die von Linden Lab und IBM angestrebte Interoperabilität virtueller 3D-Welten zu realisieren. Es ist nicht auszuschliessen daß es zukünftig auch für den normalen Nutzer möglich sein wird mit seinem Avatar von einer Sim in Second Life zu einer Sim in OpenSIM hin- und herzulaufen bzw. zu teleportieren, genauso als wenn man mit seinem Webbrowser per Link von einer Website zu einer anderen Website wechselt. In OpenSIM ist diese Funktion durch die Hypergrid-Fähigkeit bereits implementiert. Was technisch zwar durchaus machbar ist, ist aber rechtlich und vom Konzept her problematisch, denn Second Life ist ein durch und durch kommerzialisiertes, geschlossenes Grid eines einzelnen Betreibers (Linden Lab), wohingegen OpenSIM aber ein offenes Netzwerkkonzept verfolgt, das zunächst einmal nonkommerziell ist. Das fängt beim Zahlungssystem an (monitäre Unterschiede) und hört beim Rechtesystem (judikative Unterschiede) noch lange nicht auf.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Interoperabilit\u00e4t mit Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interoperabilitaet_mit_second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4802-6067&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;eigene_opensim-server&quot;&gt;Eigene OpenSIM-Server&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am 18.7.2008 wurde das erste Mal ein OpenSIM-Server im Serverpark von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/s-networkx&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:s-networkx&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:s-networkx&quot;&gt;S-NetworkX&lt;/a&gt; gestartet, der auf einem sehr leistungsstarken Quad-Core High-End Rack-Server unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu installiert wurde. Einen Monat später, am 19.8.2008 wurde dieser OpenSIM-Testserver auch für Nutzer im Internet freigegeben. Fünf Monate später, im Januar 2009, haben sich bereits mehr als 500 Nutzer registriert. Ende Januar 2009 wurde die 3D-Simulation auf 4&amp;times;16 Regionen vergrössert um dem immer grösser werdenden Platzbedarf der Nutzer gerecht zu werden. Anfang Februar 2009 wurde die Sim an viele weitere OpenSIM-Server und OpenSIM-Grids angeschlossen um sich möglichst frei über die virtuelle Welten bewegen zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mittlerweile betreiben wir 4 Full-Sims auf 4 Servern mit insgesamt bis zu 64 Regionen auf denen derzeit über 1000 Avatare registriert (Stand: 12.Mai 2009) sind. Fast alle OpenSIM-Nutzer auf unseren Server sind deutschsprachig, mit einem sehr hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzer (derzeit 81%) und vielen Besuchern die per Teleport von anderen Sims zu Besuch kommen, oder sich auf der Sim 2 aus dem großen Angebot von Freebies bedienen. Soweit uns bekannt sind viele OpenSIM-Nutzer ehemalige Second Life Nutzer denen der Betrieb eines eigenen Lands dort zu teuer geworden ist. Da wir für unsere Regionen und Land keinerlei Miete erheben und alles kostenlos ist, ist der Zulauf und die Fluktuation entsprechend hoch, was aber gewollt ist um die Verbreitung der Software OpenSimulator aktiv zu fördern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eigene OpenSIM-Server&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eigene_opensim-server&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6068-7663&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;offene_universelle_plattform&quot;&gt;Offene, universelle Plattform&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Wiki ist eine universell einsetzbare Plattform zum Thema „OpenSIM“ und verwendet als Grundlage ein online wie offline pflegbares Wiki auf Basis der Software „Dokuwiki“, das als Besonderheit ganz ohne Datenbank auskommt und sich daher erstens sehr leicht importieren und exportieren lässt, sich nahtlos in OpenSIM-Clients als Hilfesystem integrieren lässt, völlig betriebssystemunabhängig ist, beliebige Sprachen unterstützt, kostenlos als Open Source Software downloadbar ist und das gesamte Wissen auch sehr leicht auf CD-ROM oder DVD weitergegeben werden kann, mitsamt seiner Medien. Dokuwiki wurde ganz bewusst gewählt weil es das universellste Wiki-System ist und sich wesentlich besser in virtuellen 3D-Welten zur Unterstützung von Anwendern eignet als die häufig sonst eingesetzten Foren-Systeme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine vorkonfigurierte OpenSIM-Installation und Dokuwiki zusammen sind ein ideales Gespann um komplette „Out-of-the-Box“ 3D-Systeme auf eine CD-ROM zu brennen, die dann zum Beispiel zur Schulung beim Unterricht, auf Messen, bei Veranstaltungen oder Partys eingesetzt werden kann, ohne komplizierten Installationsaufwand direkt funktioniert und auch offline ohne Internetverbindung auf einem einzelnen PC oder einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) verwendbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Offene, universelle Plattform&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;offene_universelle_plattform&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7664-8982&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;mitarbeit&quot;&gt;Mitarbeit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer möchte ist herzlich dazu eingeladen an OpenSIM mitzuarbeiten und eigenes Land zu bebauen, oder sein Wissen in dieses OpenSIM-Wiki einfliessen zu lassen. OpenSIM steht ebenso wie fast alle virtuellen 3-Welten ganz stark unter dem Stichwort „User generated Content“, das heisst es lebt durch die Benutzer ! Erstellen Sie sich ein kostenlosen Zugang zu OpenSIM und registrieren Sie sich über die Anmelde-Seite. Sie können mit uns vielfältig direkt oder indirekt in Kontakt treten: per &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/chat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:chat&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:chat&quot;&gt;Chat&lt;/a&gt;, im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;Live-Support&lt;/a&gt;, über die im Impressum angegebenen Kontaktmöglichkeiten auf postalischen Wege, oder natürlich auch Inworld.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mitarbeit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mitarbeit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8983-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 12:30:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>FAQ</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/faq?do=revisions&amp;rev=1575021507</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bevor Sie uns um Hilfe rufen lesen Sie bitte diese &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;. Hier in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; (Frequently asked Questions) finden Sie die uns am meisten gestellten Fragen und die Antworten dazu.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;FAQ&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;faq&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;benoetige_ich_spezielle_zugangsdaten&quot;&gt;Benötige ich spezielle Zugangsdaten ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja ! Die Zugangsdaten sind im Projekt WLAN Hotspot München nicht einheitlich, was bedeutet das der WLAN-Zugangsschlüssel (Passwort) an jedem WLAN-Hotspot anders lautet. Den Zugangsschlüssel bekommen Sie vor Ort beim Betreiber des WLAN-Hotspots. In Cafes, Restaurant o.ä. fragen Sie einfach das Servicepersonal. Sie bekommen den Schlüssel dann auf Anfrage mitgeteilt und können diesen in Ihr Notebook, PDA o.ä. eingeben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alle weiteren Daten und Modalitäten erfahren Sie zumeist auf der jeweiligen Homepage des Anbieters oder direkt vor Ort. Die SSID der meisten am WLAN-Projekte Hotspot München beteiligten WLAN Access Points lautet „hotspot-muenchen.de“, kann aber auch abweichen, je nach Konfiguration des Betreibers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ben\u00f6tige ich spezielle Zugangsdaten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;benoetige_ich_spezielle_zugangsdaten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;194-973&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ein_hotspot_fuer_alle&quot;&gt;Ein Hotspot für alle ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Hotspot kann aus mehr als einem Access Point bestehen - eine Hotzone ist es in jedem Fall - nur hat sich der Begriff „Hotspot“ bei den meisten Nutzern eingeprägt. Korrekterweise müsste es aber Hotzone heissen, um die es sich tatsächlich handelt. Viele WLAN-Nutzer verwenden die Begriffe aber fachlich falsch und verstehen unter „ein Hotspot für alle“ fälschlicherweise „ein Access Point für alle“, was natürlich nicht richtig ist. In der Tat handelt es sich beim WLAN Hotspot München Projekt um sehr viele, in der Stadt München verteilte, WLAN Access Points. Also heisst es korrekt „eine Hotzone, bestehend aus vielen Access Points, für alle“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ein Hotspot f\u00fcr alle ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ein_hotspot_fuer_alle&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;974-1667&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;gibt_es_die_hotspot-standorte_als_pois_fuer_google-earth_csv_oder_aehnlichem_um_sie_auf_mobilen_geraeten_zu_verwenden&quot;&gt;Gibt es die Hotspot-Standorte als POIs für Google-Earth, CSV oder ähnlichem um sie auf mobilen Geräten zu verwenden ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zur Zeit bieten wir die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/hotspot_karte&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:hotspot-muenchen:hotspot_karte&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:hotspot-muenchen:hotspot_karte&quot;&gt;Download-Möglichkeit&lt;/a&gt; einer POI-Datei im Textformat die die genauen Koordinaten (Lat, Lon), sowie Name und Adresse der Hotspot-Standorte enthält. Diese Daten lassen sich in andere Anwendungen importieren. Zukünftig geplant ist eine zusätzliche Download-Möglichkeit als KML-Datei für Google Earth.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es die Hotspot-Standorte als POIs f\u00fcr Google-Earth, CSV oder \u00e4hnlichem um sie auf mobilen Ger\u00e4ten zu verwenden ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_die_hotspot-standorte_als_pois_fuer_google-earth_csv_oder_aehnlichem_um_sie_auf_mobilen_geraeten_zu_verwenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1668-2144&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ich_moechte_ihr_wlan-projekt_gerne_unterstuetzen_was_kann_ich_tun&quot;&gt;Ich möchte Ihr WLAN-Projekt gerne unterstützen. Was kann ich tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie eine eigene Homepage haben verlinken Sie uns einfach und helfen Sie uns dadurch das WLAN-Projekt bekannter zu machen. Verlinken Sie auf &lt;a href=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.hotspot-muenchen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.hotspot-muenchen.de&lt;/a&gt; und geben Sie uns bitte Bescheid auf welche Webadresse (&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;) Sie den Link zu uns gesetzt haben, wir werden uns mit einem Gegenlink erkenntlich zeigen. Unterstützen können Sie uns auch indem Sie selbst Ihren Standort für einen neuen WLAN Access Point zur Verfügung stellen. Wenn Sie der Meinung sind einen für WLAN-Nutzer sinnvollen Standort anbieten zu können, würden wir uns über eine kurze Info freuen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte Ihr WLAN-Projekt gerne unterst\u00fctzen. Was kann ich tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_ihr_wlan-projekt_gerne_unterstuetzen_was_kann_ich_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2145-2814&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;ist_ueber_200_meter_hoehe_fuer_einen_wlan_access_point_nicht_einfach_zu_hoch&quot;&gt;Ist über 200 Meter Höhe für einen WLAN Access Point nicht einfach zu hoch ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, denn die WLAN-Technik auf dem Münchner Olympiaturm wird nicht für den direkten Anschluss von WLAN-Nutzern eingesetzt, sondern für Richtfunkstrecken und da ist diese Höhe optimal, denn sie bietet eine ausgezeichnete Sichtverbindung ohne störende Bebauung anderer Häuser oder Bäume bis in die benachbarten Landkreise hinaus. Somit sind sehr hohe Entfernungen möglich die in tieferen Lagen oder Bodennähe nicht möglich wären.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich nimmt die Signalstärke mit steigender Entfernung ab, aber vergleichsweise zu störender Bebauung oder auch anderen Sendern im gleichen Frequenzband ist dies immer noch das kleinste Übel, insbesondere wenn man sich vergegenwärtigt das auf dem Olympiaturm Richtantennen mit einer ausgezeichneten Abstrahlcharakteristik eingesetzt werden die auch im Mobilfunk zum Einsatz kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist \u00fcber 200 Meter H\u00f6he f\u00fcr einen WLAN Access Point nicht einfach zu hoch ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_ueber_200_meter_hoehe_fuer_einen_wlan_access_point_nicht_einfach_zu_hoch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2815-3737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ist_ein_stadtweites_drahtloses_netzwerk_projekt_nicht_eine_nummer_zu_gross_fuer_euch&quot;&gt;Ist ein stadtweites, drahtloses Netzwerk Projekt nicht eine Nummer zu gross für Euch ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Keineswegs ! Drei der fünf Projektpartner haben in der Vergangenheit schon einige WLAN- und WMAN-Infrastrukturen in Deutschland und im Ausland erfolgreich aufgebaut die heute im täglichen Dauereinsatz bei Firmen und privaten Benutzern sind. Lediglich die besondere Höhe des Olympiaturms München ist eine extra Herausforderung. Vier der fünf Projektpartner kommen zusätzlich aus dem Amateurfunk und kennen sich hervorragend mit Antennentechnik aus, haben also ideale Vorraussetzungen für Projekte dieser Art, wo es sehr extrem um Abstrahlcharakteristiken, Strahlungsfeldoptimierung und Störungsminimierung geht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist ein stadtweites, drahtloses Netzwerk Projekt nicht eine Nummer zu gross f\u00fcr Euch ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_ein_stadtweites_drahtloses_netzwerk_projekt_nicht_eine_nummer_zu_gross_fuer_euch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3738-4456&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ist_der_wlan_hotspot_muenchen_ein_offenes_netzwerk&quot;&gt;Ist der WLAN Hotspot München ein offenes Netzwerk ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Frage ist wie man den Begriff „offen“ definiert. Das WLAN Hotspot München Projekt ist ein offenes Netzwerkkonzept, was bedeutet es arbeitet nach international anerkannten Standards, kann jederzeit erweitert werden, ist unabhängig von Internet Providern, firmenübergreifend, nichtkommerziell, unparteiisch und kostenlos nutzbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Offen bedeutet jedoch nicht das das drahtlose Netzwerk und seine Teilnehmer ungeschützt sind und der Datenverkehr abgehört werden könnte. Der Datenverkehr von und zu allen Netzknoten wird gut verschlüsselt und in Echtzeit überwacht. WLAN-Teilnehmer müssen sich mit einem Passwort an den Access Points als Nutzer authentifizieren. Damit diese Authentifizierung an allen angeschlossenen Access Points identisch ist, wird ein zentraler RADIUS-Server benutzt der die WLAN-Nutzer und die Passwörter verwaltet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch leider häufig vorkommende sachlich falsch geschriebene Presseberichte und Artikel auf anderen Websites von anderen Anbietern wird vielfach von der Nutzung „offener WLANs“ gewarnt, weil diese angeblich unsicher seien und man müsse um die Daten auf dem eigenen PC Angst haben. Diese Gefahr besteht allerdings nur dann wenn die Betreiber der WLAN Access Points, sowie die WLAN-Nutzer allzu sorglos mit den eigenen Daten umgehen, sowie die Geräte falsch konfigurieren. Sie sollten daher immer, egal ob Sie nun einen eigenen Internetzugang oder ein WLAN nutzen, für eine optimale Sicherheit auf Ihrem eigenen PC, Notebook oder PDA sorgen und das Betriebssystem Ihres Computers stets auf dem aktuellsten Stand halten, denn dafür sind Sie selbst verantwortlich ! Im Internet gibt es ein grosses Angebot guter Software die Ihnen dabei helfen kann Ihren PC sicher zu machen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein „offenes WLAN“ bedeutet nicht zwangsläufig ein WLAN ohne Verschlüsselung und ist auch nicht zu verwechseln mit einem „öffentlichen WLAN“. Leider wird dies häufig durcheinandergebracht, selbst von der Bundesnetzagentur, die es eigentlich am besten wissen sollte. Offene WLAN Netzwerk-Konzepte wie das Hotspot München Projekt fördern die drahtlose Netzwerkkultur und sind keine Insellösungen wie die meisten anderen Hotspots.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ist der WLAN Hotspot M\u00fcnchen ein offenes Netzwerk ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ist_der_wlan_hotspot_muenchen_ein_offenes_netzwerk&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4457-6683&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;kann_ich_den_wlan_hotspot_muenchen_bei_mir_zu_hause_empfangen&quot;&gt;Kann ich den WLAN Hotspot München bei mir zu Hause empfangen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dies können Sie leicht selbst feststellen, indem Sie mit Ihrer WLAN-Karte nach dem Stationsnamen (SSID) „hotspot-muenchen.de“ suchen. Wenn Sie diesen Namen in der Liste der empfangbaren WLAN-Hotspots finden, dann haben Sie Empfang zu einem unserer WLAN-Hotspots. Wenn Sie diese nicht sehen, sind Sie entweder zu weit vom nächsten WLAN-Hotspot entfernt, oder aber Ihre WLAN-Ausrüstung ist nicht geeignet dafür längere Strecken auch ausserhalb Ihrer Wohnung zu überbrücken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie, daß eine einfache WLAN-Karte die Sie in ein Notebook stecken können, normalerweise nur ausreicht um kurze Distanzen innerhalb weniger Meter zu überbrücken, aber nicht um WLAN-Hotspots in grösserer Entfernung zu kontaktieren. Um grössere WLAN-Strecken zu überbrücken ist in den meisten Fällen eine Aussenantenne mit direkter Sichtverbindung zu einem WLAN-Hotspot nötig.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich den WLAN Hotspot M\u00fcnchen bei mir zu Hause empfangen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_den_wlan_hotspot_muenchen_bei_mir_zu_hause_empfangen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6684-7638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;kann_ich_mich_irgendwo_registrieren&quot;&gt;Kann ich mich irgendwo registrieren ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Registrierung für die Nutzung der WLAN Hotspots München ist nicht nötig ! Sie müssen sich lediglich vor Ort beim jeweiligen Betreiber eines WLAN Access Points nach den Zugangsdaten erkundigen bzw. danach fragen. Die Kontaktadressen und Standorte der jeweiligen Betreiber können Sie in der Hotspot-Liste einsehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mich irgendwo registrieren ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mich_irgendwo_registrieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7639-8011&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;seit_wann_kann_man_die_wlan_hotspots_in_muenchen_nutzen&quot;&gt;Seit wann kann man die WLAN Hotspots in München nutzen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit November 2005. Der erste angeschlossene WLAN-Hotspot war die Gaststätte Sappralott in München-Neuhausen in der Nähe vom Rotkreuzplatz.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Seit wann kann man die WLAN Hotspots in M\u00fcnchen nutzen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;seit_wann_kann_man_die_wlan_hotspots_in_muenchen_nutzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8012-8224&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;warum_der_name_high_five&quot;&gt;Warum der Name High Five ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Weil es fünf Projektpartner sind. Zusätzlich assoziiert das „High“ den Olympiaturm, sowie die später noch dazukommenden, extrem exponierten hohen Sendestandorte. Ein „High five“ („gib mir Fünf !“) ist ausserdem eine gerade bei jungen Leuten und im Sport übliches flaches Händezusammenklatschen wenn etwas erfolgreich abgeschlossen wurde, was auch bei uns immer wieder symbolisch verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum der Name High Five ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_der_name_high_five&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8225-8664&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;warum_schreibt_die_presse_falsche_angaben&quot;&gt;Warum schreibt die Presse falsche Angaben ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider haben wir in Presseartikeln im Internet über den im Juli 2005 geplanten WLAN-Test auf dem Olympiaturm viele Fehler entdeckt, die inhaltlich falsche Angaben machen und sachlich absolut nicht den Tatsachen entsprechen !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Trotz der Vorbereitungsarbeiten gaben wir bereits im Vorfeld über unsere Website und in den &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; sehr genaue Details bekannt. Auch wurde die Presse mit geeignetem Pressematerial versorgt. Leider scheint es aber bei einigen Presseleuten Usus zu sein statt einer Eigenrecherche lieber einen anderen Bericht abzukupfern und eigene Vorstellungen reinzuinterpretieren statt die offiziellen Informationen des Betreibers selbst zu verwenden. So kamen in jüngster Zeit immer schlechtere Berichte zustande, die nicht mehr den realen Tatsachen entsprechen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In einem Bericht fängt der erste Satz mit „Die Stadt München plant ein WLAN-Projekt …“ an, was den Eindruck erwecken könnte die Stadt München hätte mit diesem Projekt etwas zu tun. Das ist aber völlig falsch ! Richtigerweise müsste es „In München wird ein WLAN-Projekt geplant“ heissen, denn von städtischer Seite kommt in dieser Richtung leider rein gar nichts.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In einem anderen Bericht heisst es „Passwörter in der Luft“. Bitte lassen Sie sich nicht verunsichern, denn es werden keinerlei Passwörter, Kennungen oder Verschlüsselungen gesendet oder benutzt die irgendjemand ausspionieren könnte ! Solche Aussagen sind blanker Unsinn und reine Panikmache von Leuten die sich damit nicht auskennen !
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der nächste Fehler steckt in einem Bericht wo es heisst „… stellen zwei Unternehmen drei separate Antennenplattformen auf“. Der Satz ist gleich doppelt inhaltlich falsch, da es erstens nicht nur zwei Unternehmen sind, sondern fünf Projektpartner und wir keinerlei Antennenplattformen aufstellen (die es ohnehin auf dem Olympiaturm in reichlicher Anzahl gibt) sondern Access Points und Richtantennen auf den bereits vorhandenen Antennenplattformen aufbauen. Wir schätzen die Olympiapark München GmbH als Eigner des Olympiaturms würde sich schön bedanken wenn wir noch zusätzliche Antennenplattformen auf den sehr begrenzten und begehrten Plätzen auf Münchens höchstem Gebäude aufbauen würden &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum schreibt die Presse falsche Angaben ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_schreibt_die_presse_falsche_angaben&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8665-10921&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;warum_veroeffentlicht_ihr_nicht_einfach_ein_passwort_dass_fuer_alle_wlan_betreiber_in_eurem_verbund_gilt&quot;&gt;Warum veröffentlicht Ihr nicht einfach ein Passwort dass für alle WLAN Betreiber in Eurem Verbund gilt ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Sinn einer noch einfacheren WLAN-Nutzung wäre das sicher logisch, jedoch ist dies aufgrund der deutschen Gesetzeslage nicht möglich und wegen der Strukturierung der autark arbeitenden Netzknoten auch technisch nicht möglich. Ein veröffentlichtes Passwort, was beispielsweise auf einer Webseite jedermann zur Verfügung steht, telefonisch oder per E-Mail herausgegeben wird, ist kein Passwort mehr im Sinne eines Schutzes vor unberechtigter Nutzung. Ebenso könnte man dann gleich ohne Passwort arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zweitens arbeiten alle Netzknoten autark, sind also individuell durch den jeweiligen Betreiber konfiguriert. Die WLAN-Nutzung vor Ort am jeweiligen Hotspot wird durch den Betreiber selbst bestimmt und nicht durch eine zentrale Stelle. Dieser Betreiber entscheidet immer noch selbst wer seine kostenloses WLAN-Angebot nutzen darf und wer nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Würden alle WLAN-Hotspot mit demselben Zugangsschlüssel arbeiten, müsste dieser recht häufig, zum Beispiel täglich, ausgetauscht werden. Dies würde nur funktionieren wenn alle WLAN-Hotspots von einer zentralen Stelle aus umgeschaltet werden könnten. Dazu ist aber bei weitem nicht jeder handelsübliche Access Point technisch in der Lage. Um die technischen Hürden so gering wie möglich zu halten und jeden WLAN-Betreiber in dieses Projekt mit aufnehmen zu können werden auf solche Maßnahmen verzichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum ver\u00f6ffentlicht Ihr nicht einfach ein Passwort dass f\u00fcr alle WLAN Betreiber in Eurem Verbund gilt ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_veroeffentlicht_ihr_nicht_einfach_ein_passwort_dass_fuer_alle_wlan_betreiber_in_eurem_verbund_gilt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10922-12412&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;was_brauche_ich_an_hardware_um_mich_zu_verbinden&quot;&gt;Was brauche ich an Hardware um mich zu verbinden ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im günstigsten Fall, wenn Sie ganz in der Nähe eines WLAN-Hotspots sind, nur ein Notebook mit eingesteckter WLAN-Karte, oder ein entsprechend ausgerüsteter PDA. Je nach zunehmender Entfernung von Ihnen zum Access Point ist aber mehr Antennen-Aufwand nötig, insbesondere benötigen Sie eine freie, direkte Sichtverbindung zum nächsten Access Point. Üblicherweise reicht ein in einem Notebook integriertes WLAN-Modul, oder ein externer USB WLAN-Stick aus um sich mit dem nächsten WLAN Access Point zu verbinden. Für eine stationäre Haus- oder Firmenanbindung an den nächsten WLAN-Hotspot ist in den meisten Fällen eine Aussenantennen-Installation notwendig, die die notwendige 2-Wege-Verbindung ermöglicht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was brauche ich an Hardware um mich zu verbinden ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_brauche_ich_an_hardware_um_mich_zu_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12413-13192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;was_hat_das_wlan_auf_dem_olympiaturm_fuer_eine_funktion&quot;&gt;Was hat das WLAN auf dem Olympiaturm für eine Funktion ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Münchner Olympiaturm als höchster Punkt in München dient als Umsetzer, Repeater und Knoten um weite WLAN-Verbindungen in München per 5,8 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Richtfunkstrecke zu überbrücken. Damit alle am WLAN Hotspot München Projekt beteiligten WLAN Access Points synchron laufen und sich WLAN-Nutzer an diesen drahtlosen Netzknotenpunkten anmelden können, muß ein ständiger Abgleich von Daten stattfinden, der über drahtlose Netzknotenpunkte in großer Höhe wie zum Beispiel dem Münchner Olympiaturm stattfindet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können sich als WLAN-Nutzer also nicht direkt an einem Access Point auf dem Münchner Olympiaturm einbuchen, sondern nutzen diesen quasi nur indirekt wenn Sie sich an einem der WLAN-Hotspots im Münchner Stadtgebiet einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was hat das WLAN auf dem Olympiaturm f\u00fcr eine Funktion ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_hat_das_wlan_auf_dem_olympiaturm_fuer_eine_funktion&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13193-14010&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;was_ist_das_besondere_am_hotspot_muenchen&quot;&gt;Was ist das besondere am Hotspot München ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das herausragendste ist das offene, autarke, nonkommerzielle Netzwerk-Konzept. Beim Hotspot München Projekt handelt es sich im Gegensatz zu anderen stadtweiten WLAN-Projekten nicht um einen einzelnen Anbieter oder Betreiber, sondern um einen Zusammenschluß von vielen verschiedenen WLAN-Betreibern die den Internetzugang per WLAN als besonderen Kundenservice bzw. Mehrwert sehen. So profitieren unter anderem mobile Internetnutzer die viel in der Stadt unterwegs sind, Touristen die mit ihrem PDA oder Notebook etwas über die Stadt und das Land erfahren möchten, oder Geschäftsleute die beim Cafebesuch weiter mit dem Server in der Firma verbunden bleiben möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das WLAN Projekt Hotspot München ist zeitsparend, kostensparend, wie das Internet dezentral und autark strukturiert, sowohl für Betreiber als auch Benutzer einfach zu bedienen, bietet professionellen technischen Support durch erfahrene Netzwerkadministratoren und ist unabhängig von kommerziellen Interessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein besonderes Highlight des WLAN Projekts Hotspot München ist natürlich auch der Olympiaturm München, der mit seiner Funktion als Umsetzer bzw. Repeater die derzeit höchste WLAN-Installation Deutschlands bildet (212 Meter über Grund). Über den Umsetzer bzw. Repeater wickelt der Netzwerk-Betreiber S-NetworkX vom NOC in Krailling aus anfallende Service-Arbeiten über ein Fernwartungssystem durch. Ausserdem werden Authentifizierungsanfragen der RADIUS-Server über den Repeater miteinander synchronisiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist das besondere am Hotspot M\u00fcnchen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_das_besondere_am_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14011-15565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;was_kostet_es&quot;&gt;Was kostet es ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Nutzung der WLAN-Hotspots im Projekt WLAN Hotspot München und der daran angeschlossenen Internet-Gateways ist kostenlos ! Es fallen auch keine Anmelde- oder Registrationskosten an. Die Kosten für den Betrieb der WLAN Access Points und der Internetzugänge übernehmen die Betreiber der Access Points am jeweiligen Standort. Sie können also den Internetzugang gratis und ohne Einschränkung nutzen, solange der Betreiber seinen kostenlosen Service anbietet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was kostet es ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_kostet_es&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15566-16057&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;welche_geraete_sind_auf_dem_olympiaturm_in_betrieb&quot;&gt;Welche Geräte sind auf dem Olympiaturm in Betrieb ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sind Geräte des Herstellers LANCOM in Betrieb, da die am Projekt beteiligte Firma WirelessMaxx zertifizierter LANCOM Advanced Partner ist, die Geräte zur Profiklasse gehören und eine ausgezeichnetes Monitoring ermöglichen, zusätzlich zu erweiterten Überwachungs-, Diagnose- und Konfigurationsmöglichkeiten. Befugte und unbefugte Assoziationsversuche, mögliche Angriffsversuche können zentral in Echtzeit überwacht und abgeblockt werden. Zudem können die Sicherheitseinstellungen aller Access-Points, WLAN-Router und der angeschlossenen Clients zentral überwacht werden. Eine Anzeige der Signalqualität und der Lastzustände wird helfen die Verteilung und Einstellung der Access-Points zu optimieren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese kürzlich erst stark erweiterten Funktionen in LANCOM Geräten werden jetzt erstmals in einem Härtetest unter Volllastbedingungen getestet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als Antennen kommen sogenannte Sektorantennen (Richtantennen) mit einem relativ breiten horizontalem, aber sehr schmalen vertikalen Öffnungswinkel zum Einsatz, mit ausgezeichneten Strahlungseigenschaften auch bei benachbarten Großsignalen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Ger\u00e4te sind auf dem Olympiaturm in Betrieb ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_geraete_sind_auf_dem_olympiaturm_in_betrieb&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16058-17229&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;welche_hotspot-software_loesung_setzen_sie_ein&quot;&gt;Welche Hotspot-Software Lösung setzen Sie ein ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir setzen keinerlei speziell gefertigte Hotspot-Software Lösung ein, auch keine besondere Hardware-Lösung, denn dafür ist bei unserem offenen Netzwerk-Konzept gar kein Bedarf. Da es keine Notwendigkeit zu einer Abrechnung von Zeit oder Datenvolumen gibt, ist auch kein Bedarf für ein „Billing-System“. Wir werden häufig nach sogenannten „Out-of-the-Box“ Systemen, oder Hotspot-Software gefragt. Wir setzen solche Systeme aber weder ein, noch vertreiben wir solche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Meistens sind solche Lösungen auf Personen zugeschnitten die von der Materie WLAN wenig oder gar keine Ahnung haben, aber einen gebührenpflichtigen WLAN-Hotspot betreiben möchten. Solche WLAN-Hotspots funktionieren dann meistens nur mit einem Anbieter und man ist dann an diesen gebunden. Für den Kunden, respektive den WLAN-Nutzer, ein wenig transparentes und ein eher hinderliches Konzept bei der täglichen Nutzung, denn für jeden weiteren, anderen Hotspot braucht er wieder andere Zugangsdaten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
WLAN-Hotspots von uns sind jedoch immer plattformübergreifend, nicht an eine spezielle Hardware, an ein Betriebssystem oder einen Betreiber gebunden, funktionieren in jedem IP-basierten Netzwerk, mit jeder Internetanbindung und mit fast jedem WLAN-Router. Wir setzen daher nur Standard-Software ein die mit jedem Betriebssystem und in jeder IP-basierten Netzwerkinfrastruktur läuft. Als Basis wird ein VPN mit mehreren RADIUS-Servern und IPSec-Verschlüsselung verwendet, mehr ist für ein professionell abgesichertes WLAN mit einer Benutzerauthentifizierung für jeden einzelnen Benutzer nicht nötig. Software für VPN, RADIUS und IPSec hat jedes moderne Betriebssystem integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Vorteil liegt auf der Hand: man kann die WLAN-Hotspots überall einsetzen, ist an keinerlei Restriktionen gebunden, weder technischer noch logistischer Art und der WLAN-Nutzer kann seine persönlichen Zugangsdaten an allen WLAN-Hotspots einsetzen - weltweit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Hotspot-Software L\u00f6sung setzen Sie ein ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_hotspot-software_loesung_setzen_sie_ein&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17230-19217&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;welche_internetanbindung_steht_zur_verfuegung&quot;&gt;Welche Internetanbindung steht zur Verfügung ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Je nach WLAN-Hotzone zwischen 2-50 MBit Downstream und bis zu 10 MBit Upstream, die Sie sich allerdings mit den anderen zeitgleich angeschlossenen WLAN-Nutzern teilen müssen (shared Access). Die Internetgateways werden fast immer über kostensparende ADSL-Zugänge mit Flatrate realisiert, bei der sich alle angeschlossenen Nutzer eine öffentliche IP-Adresse teilen und intern über eine dynamisch vergebene, lokale IP-Adresse aus der Netzklasse C erreichbar sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Internetanbindung steht zur Verf\u00fcgung ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_internetanbindung_steht_zur_verfuegung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19218-19744&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;welche_vorraussetzungen_muss_ich_erfuellen_um_meinen_wlan_access_point_am_wlan_hotspot_muenchen_projekt_anzuschliessen&quot;&gt;Welche Vorraussetzungen muß ich erfüllen um meinen WLAN Access Point am WLAN Hotspot München Projekt anzuschliessen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Grundvorraussetzungen sind bewusst niedrig gehalten, damit möglichst viele WLAN-Betreiber an dem Projekt mitmachen können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese Vorraussetzungen müssen erfüllt sein (must have):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point muß sich im Stadtgebiet München befinden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point muß jederzeit eingeschaltet und von aussen erreichbar sein&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point hängt an einem Internetzugang und dieser ist kostenlos nutzbar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WLAN Access Point Zugang ist mit einem Zugangsschlüssel geschützt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ihr Internetzugangsprovider erlaubt die Weitergabe des Internetzugangs an Dritte&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Diese Vorraussetzungen sollten erfüllt sein (nice to have):
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben eine eigene Homepage auf der Sie Informationen und eine Kontaktmöglichkeit veröffentlichen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die SSID sollte „hotspot-muenchen.de“ lauten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am besten ist ein WLAN Access Point unter Dach, damit die Reichweite höher wird&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Internetzugang sollte möglichst schnell sein, als Minimum gilt 2 MBit&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Internetzugang sollte eine Flatrate sein, kein Volumentarif, sonst unkalkulierbare Kosten möglich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Vorraussetzungen mu\u00df ich erf\u00fcllen um meinen WLAN Access Point am WLAN Hotspot M\u00fcnchen Projekt anzuschliessen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_vorraussetzungen_muss_ich_erfuellen_um_meinen_wlan_access_point_am_wlan_hotspot_muenchen_projekt_anzuschliessen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19745-20946&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;wie_melde_ich_mich_am_wlan_hotspot_muenchen_an&quot;&gt;Wie melde ich mich am WLAN Hotspot München an ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da das WLAN-Projekt Hotspot München aus vielen in der Stadt München verteilten WLAN-Hotspots besteht, müssen Sie als erstes über die Hotspot-Karte feststellen wo sich ein WLAN-Hotspot genau befindet, denn der Empfang ist nur in der Nähe eines WLAN-Hotspots möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann begeben Sie sich zusammen mit Ihrem mit WLAN ausgerüstetem Computer an den Standort des WLAN-Hotspots und fragen den Betreiber nach dem Zugangsschlüssel. Meistens erhalten Sie den Zugangsschlüssel vom Personal, also beispielsweise den Kellnern oder Kellnerinnen in Cafes oder Restaurant. Weitere Informationen erhalten Sie auf der Homepage des WLAN-Hotspot Betreibers. Einen Link zur Homepage des Betreibers finden Sie ebenfalls in der Hotspot-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Scannen Sie dann an Ihrem Computer nach vorhandenen WLAN-Hotspots. Wenn Sie mehrere WLAN-Hotspots empfangen dann fragen Sie den Betreiber nach dem Namen (SSID) seines WLAN-Hotspots. In den meisten Fällen lautet die SSID „hotspot-muenchen.de“, kann aber auch anders sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wählen Sie dann an Ihrem PC den richtigen WLAN-Hotspot aus und wählen Sie dann die Option „verbinden“. Der genaue Ablauf und Wortlaut kann sich auch ändern, je nachdem welchen Computer und welches Betriebssystem Sie einsetzen. Im Zweifelsfall lesen Sie die Bedienungsanleitung für Ihre WLAN-Karte. Nachdem Sie „verbinden“ ausgewählt haben werden Sie aufgefordert den Zugangsschlüssel einzugeben. Geben Sie diesen Zugangsschlüssel, den Sie wie oben schon erwähnt vom Betreiber vor Ort erhalten, in Ihren Computer ein. Wenn der Zugangsschlüssel richtig ist wird Ihr Computer mit dem WLAN-Hotspot verbunden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie eine Verbindung aufgebaut haben weist Ihnen der WLAN-Hotspot automatisch eine private IP-Adresse zu. Sobald Ihnen diese private IP-Adresse zugeteilt ist haben Sie einen Internet-Zugang. Sie können dann beispielsweise einen Webbrowser starten und im WWW surfen, oder Ihre e-Mails mit einer e-Mail Software abholen, bearbeiten und versenden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie den Internetzugang über WLAN nicht mehr benötigen dann trennen Sie einfach die Verbindung zum WLAN-Hotspot über Ihre WLAN-Karte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie melde ich mich am WLAN Hotspot M\u00fcnchen an ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_melde_ich_mich_am_wlan_hotspot_muenchen_an&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20947-23120&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;wie_weit_reicht_die_wlan-funkversorgung&quot;&gt;Wie weit reicht die WLAN-Funkversorgung ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Höher, besser, weiter - die Reichweite von WLAN-Verbindungen&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Reichweite von WLAN-Verbindungen hängt von vielen Faktoren ab:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je besser die Empfangsleistung und Sendeleistung Ihrer WLAN-Karte ist, umso weiter können Sie zu einem WLAN Access Point senden und ein weiter stehenden Access Point empfangen. Hauptkriterien dafür sind die Strahlungsleistung der Antenne, die Empfangs-Empfindlichkeit und der Standort.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je besser die Empfangsleistung und Sendeleistung des WLAN Access Points ist, umso weiter kann dieser senden und empfangen. Hauptkriterien dafür sind die Strahlungsleistung der Antenne, die Empfangs-Empfindlichkeit und der Standort.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Generell gilt dabei dass für WLAN-Verbindungen im Idealfall eine direkte Sichtverbindung bestehen sollte. Wenn sich Ihr Standort im Keller, im Erdgeschoss oder auf der Strasse befindet, haben sie oft eine schlechte oder gar keine WLAN-Verbindung. Eine WLAN-Antenne sollte daher im Idealfall frei ohne Hindernisse stehen (auch keine Bäume), am besten auf oder direkt unter dem Dach.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn sich auf dem selben WLAN-Kanal noch andere Verbindungen befinden kann der Empfang stark eingeschränkt, oder gestört werden, oder zum Abbruch der Verbindung führen. Dies müssen nicht unbedingt WLAN-Verbindungen sein, denn der genutzte 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Funkfrequenzbereich wird auch von vielen anderen Diensten (Babyfon, drahtlose Videoübertragung etc.)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Reichweite ? Testen Sie selbst !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Reichweite von WLAN-Verbindungen kann man daher in der Praxis nie genau vorhersagen, sondern muß diese immer vor Ort messen, bzw. prüfen. Schon benachbarte WLAN-Hotspots, die vielleicht zufällig auf dem selben Kanal senden, können die Reichweite stark einschränken. Aus diesem Grunde hat es wenig Sinn wenn Sie den Betreiber des WLAN-Hotspots fragen ob Sie Empfang haben oder nicht, denn das können nur Sie selbst herausfinden ! Scannen Sie mit Ihrer WLAN-Karte nach Hotspots in Ihrer Nähe. Der Hotspot-Betreiber nennt Ihnen gerne den Namen (SSID) seines Hotspots.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Access Point oder Richtfunkstrecke&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Reichweite von WLAN-Verbindungen unterscheiden wir noch zwischen der Reichweite von Richtfunkstrecken mit Point-to-Point Bridges auf 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit extrem bündelnden Richtfunkantennen und der Reichweite von Access Points auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Rundstrahlantennen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Access Points auf 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Rundstrahlantennen hängt die Reichweite stark von den örtlichen Umgebungsbedingungen, dem jeweils eingesetzten Access Point und auch Ihrer eigenen Hardware ab. In der Regel haben die Funkausleuchtungszonen einen Radius von einigen hundert Metern, können in Einzelfällen aber auch deutlich darüber oder darunter liegen. Die Angabe von konkreten Reichweiten bei einer Drahtlostechnik wie WLAN ist generell schwierig, da im gleichen Frequenzband auch andere Funkdienste tätig sind die unter Umständen großen Einfluß auf die Reichweite haben. Auch benachbarte WLAN-Netze (insbesondere auf dem gleichen Kanal arbeitende) können die Reichweite stark einschränken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; vs. 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Richtfunkstrecken auf 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; mit Richtantennen erreichen Reichweiten im zweistelligen Kilometerbereich, sind aber nur zur Anbindung von verschiedenen Netzwerken untereinander und zur Synchronisierung der Authentifizierungsserver gedacht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Auch auf Ihre eigene WLAN-Hardware und Ihren Standort kommt es an&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Selbstverständlich hängt die Reichweite auch von der auf der Empfängerseite (also beim Benutzer) eingesetzten Hardware ab, denn wenn die Empfangsstufe eine schlechte Kanaltrennung hat, oder einfach nur taub ist, oder Störungen direkt neben dem Empfänger sind, oder die Antenne ungeeignet ist, dann kann der Access Point noch so gut senden. Wichtig bei der Frage der Reichweite ist daher immer im Auge zu behalten daß man die Reichweite nicht nur am Access Point und dessen Antenne, sondern auch an der WLAN-Karte und dessen Antenne verbessern kann, denn WLAN ist immer eine Zwei-Wege-Verbindung (jeder ist Sender und Empfänger gleichzeitig) die nur dann gut funktioniert wenn beide Seiten optimal eingestellt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie weit reicht die WLAN-Funkversorgung ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_weit_reicht_die_wlan-funkversorgung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23121-27247&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;was_ist_der_wlan_hotspot_muenchen&quot;&gt;Was ist der WLAN Hotspot München ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das von 5 WLAN-Spezialisten 2005 auf dem Münchner Olympiaturm gestartete, non-kommerzielle Projekt WLAN Hotspot München bietet im Stadtgebiet München für jedermann freie, kostenlos verfügbare Internetzugänge per WLAN an, die an verschiedenen Standorten in der Stadt verteilt sind und von Privatleuten sowie Firmen betrieben werden. Auf der Homepage können die einzelnen Hotspot-Standorte eingesehen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der WLAN Hotspot M\u00fcnchen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_wlan_hotspot_muenchen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27248-27709&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;hat_das_wlan_hotspot_muenchen_projekt_etwas_mit_der_fon-community_zu_tun&quot;&gt;Hat das WLAN Hotspot München Projekt etwas mit der FON-Community zu tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, die beiden Projekte haben miteinander nichts zu tun. Die einzigen gemeinsamen Nenner sind drahtloser, mobiler Internetzugang und die dazu eingesetzte Technik WLAN, ansonsten unterscheiden sich das Projekt WLAN Hotspot München und fon grundsätzlich. In den Details der Umsetzung unterscheiden sich beide Projekte erheblich. Hier stellen wir beide Projekte in den wichtigsten Punkten direkt gegenüber:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Es ist keine Registrierung der WLAN-Nutzer nötig.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt ist weder eine vorherige Registrierung noch eine Anmeldung nötig um einen Internetzugang via WLAN zu nutzen. Eine spontane Ad-hoc Nutzung z.B. durch Touristen auf Grossveranstaltungen wie dem Münchner Oktoberfest ist daher zum Beispiel jederzeit möglich. Im Fon Projekt müssen sich Nutzer vorher online registrieren um die WLAN-Zugänge zu nutzen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine Kosten für WLAN-Nutzer.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt ist die Internetnutzung über WLAN kostenfrei für den Nutzer. Dies wird als zusätzlicher Service von den Betreibern angeboten und soll die freie Kommunikation fördern. Im Fon Projekt ist die Nutzung nur für diejenigen Personen kostenfrei die auch selbst einen WLAN-Hotspot betreiben, alle anderen Nutzer müssen für den Zugang etwas bezahlen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Unabhängigkeit der WLAN-Betreiber.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt gibt es keinen zentralen Betreiber. Alle beteiligten WLAN-Netzknoten sind autarke Systeme in eigenverantwortlicher Weise. Allerdings gibt es professionelle Hilfe direkt vor Ort beim Aufbau und Betrieb von Seiten der Initiatoren des Projekts, was für einen stabilen und sicheren Betrieb unentbehrlich ist. Beim Fon Projekt ist jeder Betreiber auf sich alleine gestellt und bekommt nur Hilfe von anderen Betreibern, die meist aber ebenfalls Laien sind.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine speziellen WLAN Access Points nötig.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt kann so gut wie jeder auf dem Markt erhältliche WLAN Access Point eingesetzt werden. Bei bestehenden WLAN-Installationen ist es daher sehr einfach dem WLAN Hotspot München Projekt ohne große Änderungen beizutreten. Beim Fon Projekt wird ein spezieller WLAN Access Point verwendet und die Netzwerkkonfiguration muß umgestellt werden. Das kann zu erheblichen Problemen führen und ist in vielen Netzwerken unvereinbar.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Hilfe direkt vor Ort von Fachleuten.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt sind die Initiatoren bereits vor Ort, direkt in München und am Stadtrand angesiedelt und können bei Bedarf auch vor Ort direkt eingreifen falls es Probleme oder Fragen gibt. Beim Fon Projekt sitzt die verantwortliche Firma in Spanien.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;strong&gt;Keine kommerzielle Organisation.&lt;/strong&gt; Im WLAN Hotspot München Projekt existiert kein zentraler Betreiber oder eine dahinterstehende Firma mit kommerziellen Interessen. Die einzelnen WLAN-Hotspot Betreiber sind völlig frei in ihrer Auswahl was sie anbieten und müssen sich nicht an irgendwelche Geschäftsbedingungen oder vorgeschriebene Konventionen halten. Es reicht aus wenn der WLAN-Hotspot Betreiber seinen Kunden oder Gästen einen kostenlosen Internetzugang als kundenfreundlichen Service anbietet und der WLAN-Zugang verschlüsselt erfolgt. Die Initiatoren des Projekts WLAN Hotspot München stehen den einzelnen Betreibern als professionelle Berater zur Verfügung.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hat das WLAN Hotspot M\u00fcnchen Projekt etwas mit der FON-Community zu tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hat_das_wlan_hotspot_muenchen_projekt_etwas_mit_der_fon-community_zu_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;27710-31101&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;gibt_es_am_muenchner_flughafen_kostenloses_wlan&quot;&gt;Gibt es am Münchner Flughafen kostenloses WLAN ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider nein. Die am Flughafen München befindlichen WLAN-Hotspots sind leider alle kostenpflichtig. Wir wären froh wenn wir ein Ladengeschäft o.ä. im Flughafenterminal finden würden das bereit ist einen kostenlosen WLAN-Hotspot für ankommende und abfliegende Fluggäste als zusätzlichen, kundenfreundlichen Service zur Verfügung zu stellen. Leider aber geht der Service da nicht soweit und der pure Kommerz herrscht. Das ein kostenloser WLAN-Zugang meist auch mehr Kunden in den eigenen Laden bringt ist im Flughafen scheinbar noch nicht erkannt worden. Stattdessen bietet man einen sehr teuren WLAN-Zugang an den zudem nur ein Bruchteil der potentiellen WLAN-Nutzer überhaupt verwenden kann. Mehr dazu &lt;a href=&quot;http://www.munich-airport.de/de/consumer/aufenthalt_trans/digiWelt/wLan/index.jsp&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.munich-airport.de/de/consumer/aufenthalt_trans/digiWelt/wLan/index.jsp&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es am M\u00fcnchner Flughafen kostenloses WLAN ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_am_muenchner_flughafen_kostenloses_wlan&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31102-31966&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;warum_stehen_die_starbucks_filialen_nicht_hier_drin&quot;&gt;Warum stehen die Starbucks Filialen nicht hier drin ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Weil der WLAN-Zugang bei Starbucks leider kostenpflichtig ist. Das Management von Starbucks hat die Zeichen der Zeit offenbar noch nicht erkannt, oder noch nicht die richtigen Partner gefunden. Glücklicherweise gibt es in München aber genügend Alternativen in direkter Nachbarschaft zu Starbucks wo es günstigeren Kaffee gibt und der Internetzugang per WLAN kostenlos angeboten wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum stehen die Starbucks Filialen nicht hier drin ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_stehen_die_starbucks_filialen_nicht_hier_drin&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31967-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:27 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fragen und Antworten</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten?do=revisions&amp;rev=1587337200</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fragen_und_antworten&quot;&gt;Fragen und Antworten&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Webseite werden häufig vorkommende Fragen beantwortet. Bitte lesen Sie zuerst diesen Bereich durch bevor Sie uns die gleichen Fragen erneut stellen. Wenn Sie Fragen haben die auf dieser Seite noch nicht beantwortet sind, dann können Sie ihre Frage in den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/fragen_und_antworten&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:fragen_und_antworten&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:fragen_und_antworten&quot;&gt;Diskussionsbereich&lt;/a&gt; stellen. Ihre Frage wird dann dort beantwortet und ggf. bei genügender Wichtigkeit auf diese Seite übernommen.
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;qna-toc&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#was_kann_ich_auf_dieser_websit&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Was kann ich auf dieser Website machen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#was_kann_ich_als_registrierter&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Was kann ich als registrierter Benutzer machen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wie_kann_ich_hier_mitmachen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wie kann ich hier mitmachen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wie_kann_ich_hilfe_erhalten_we&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wie kann ich Hilfe erhalten wenn ich Fragen habe?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#was_bedeutet_dieses_thema_exis&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Was bedeutet &amp;quot;Dieses Thema existiert noch nicht&amp;quot;?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wie_aendere_ich_eine_bereits_b&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wie ändere ich eine bereits bestehende Seite?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wie_erstelle_ich_eine_neue_sei&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wie erstelle ich eine neue Seite?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wie_erstelle_ich_eine_neue_sei_2&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wie erstelle ich eine neue Seite unter einem vorhandenen Menüpunkt?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#kann_ich_bestimmte_seiten_oder&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Kann ich bestimmte Seiten oder Themen für mich personalisieren?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#warum_gibt_es_diese_website_wi&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Warum gibt es diese Website? Wie ist es dazu gekommen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#ich_kann_mich_nicht_einloggen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Ich kann mich nicht einloggen! Immer werde ich wieder ausgeloggt! Woran liegt das?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#was_sind_kommentare&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Was sind Kommentare?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wer_kann_kommentare_schreiben&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wer kann Kommentare schreiben?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#warum_stehen_manche_firmen_hie&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Warum stehen manche Firmen hier drin, andere dafür nicht?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#ich_moechte_hier_fuer_meine_fi&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Ich möchte hier für meine Firma Werbung machen. Wie geht das?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#mein_eintrag_text_oder_komment&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Mein Eintrag, Text oder Kommentar wurde verändert. Was ist passiert?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#unter_welcher_internetadresse&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Unter welcher Internetadresse ist dieses Web-Portal erreichbar?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#kann_ich_die_webseiten_auch_vo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Kann ich die Webseiten auch von unterwegs mobil mit dem Handy erreichen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#woher_habt_ihr_eure_nachrichte&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Woher habt ihr eure Nachrichten, welche Quellen verwendet ihr?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#koennen_sie_fuer_mich_einen_ei&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Können Sie für mich einen Eintrag hinzufügen oder ändern?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;span class=&quot;qna-toc-question&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/fragen_und_antworten#wenn_ich_eine_frage_habe_die_h&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:fragen_und_antworten&quot;&gt;Wenn ich eine Frage habe die hier nicht beantwortet wurde, wo kann ich sie stellen?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_kann_ich_auf_dieser_websit&quot;&gt;Was kann ich auf dieser Website machen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Das Lippstadt Wiki ist eine konsolidierende, unabhängige, freie und parteilose Website die als Aggregator zum Thema Lippstadt dient und damit alle Angebote zusammenfasst. Statt in vielen Quellen zu suchen finden Sie hier alles gebündelt und strukturiert. Hier finden Sie alle wichtigen und nützlichen Informationen, Nachrichten und Links, sowohl tagesaktuelle, als auch archivierte in neutraler, übersichtlicher Form. Das Lippstadt Wiki ist ein Online-Portal zum Mitmachen. Die von den Lippstädtern selbst veröffentlichten News sind ein alternatives Nachrichten-Angebot zu den bisher etablierten Medien wie Fernsehen, Zeitungen und Radio. Besonders wird Wert gelegt darauf alles schnell und einfach zu finden, ohne Werbeballast, in allen verfügbaren Quellen, direkt ohne Umwege, authentisch und übersichtlich.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_kann_ich_als_registrierter&quot;&gt;Was kann ich als registrierter Benutzer machen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Fehlende oder falsche Informationen auf den Seiten können Sie als registrierter Benutzer bei Bedarf ganz einfach auch selbst eintragen, korrigieren und ändern. Wenn Sie noch keine eigene Homepage haben können Sie sich zum Beispiel auf Ihrer eigenen Benutzerseite vorstellen. Ideal für Personen, Vereine oder Veranstaltungen die kein zusätzliches Geld ausgeben möchten und Informationen nur schnell online im Internet veröffentlichen möchten. Über eine einfache Registrierung mit Benutzername und E-Mail Adresse kann jeder an dieser Plattform aktiv teilnehmen. Ohne Registrierung kann jeder alle Beiträge lesend mitverfolgen. Die Nutzung dieser Website ist selbstverständlich kostenlos. 
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_kann_ich_hier_mitmachen&quot;&gt;Wie kann ich hier mitmachen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=register&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:start&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:start&quot;&gt;Registrieren&lt;/a&gt; Sie sich zuerst kostenlos als neues Mitglied. Sie benötigen dafür nur einen gewünschten Benutzernamen, den Sie sich selbst aussuchen können, und eine gültige E-Mail Adresse. An Ihre E-Mail Adresse wird ein Zugangspasswort gesendet mit dem Sie sich dann einloggen können. Als registrierter und eingeloggter Benutzer haben Sie dann höhere Rechte als unregistrierte Gäste. Sie können als registriertes und eingeloggtes Mitglied bestehende Webseiten ändern und neue Webseiten hinzufügen und somit die Internetseiten von Lippstadt tagesaktuell halten und mit neuen Informationen füttern.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_kann_ich_hilfe_erhalten_we&quot;&gt;Wie kann ich Hilfe erhalten wenn ich Fragen habe?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Jede Webseite kann kommentiert werden. Einen passenden Link zu den jeweiligen Webseiten-Kommentaren finden Sie stets oben im Menü. Verwenden Sie Kommentare um speziell zu dem Thema der Seite passende Kommunikation zu pflegen. So bleibt die Übersicht gewahrt wenn Fragen zu einem bestimmten Thema auftauchen. Ausserdem können Sie über den Menüpunkt &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/hilfe&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:hilfe&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:hilfe&quot;&gt;Hilfe und Support&lt;/a&gt; auch direkt den Webseiten-Betreiber erreichen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_bedeutet_dieses_thema_exis&quot;&gt;Was bedeutet &quot;Dieses Thema existiert noch nicht&quot;?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wenn Sie nach einem bestimmten Begriff oder einer Webseite suchen die noch nicht vorhanden ist, bekommen Sie nicht wie bei gewöhnlichen Webseiten eine Fehlermeldung angezeigt, sondern Wiki-basierte Dokumentationssysteme zeigen in solchen Fällen einen Hinweis an wie beispielsweise „Diese Seite/dieses Thema existiert noch nicht, Du kannst es aber jetzt anlegen wenn Du möchtest“. So erweitern sich die vorhandenen Webseiten durch noch fehlende Inhalte.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_aendere_ich_eine_bereits_b&quot;&gt;Wie ändere ich eine bereits bestehende Seite?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Um eine Seite ändern zu können müssen Sie zunächst als Benutzer eingeloggt sein, denn nur als eingeloggter Benutzer sehen Sie auf jeder Seite über dem Text die Schaltfläche „Bearbeiten“. Wenn Sie noch nicht als Benutzer registriert sind, können Sie sich selbst ganz schnell und einfach selbst &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=register&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:start&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:start&quot;&gt;registrieren&lt;/a&gt;. Wenn Sie auf „Bearbeiten“ geklickt haben öffnet sich der Text im Editiermodus, mit der Möglichkeit Texte und Textteile zu ändern, zu formatieren oder zu löschen, Bilder hochzuladen, Bilder einzufügen, Links einzufügen und weiteres mehr. Halten Sie sich dabei bitte an das bereits vorhandene Seitenlayout und Format. Nachdem Sie den Text geändert haben klicken Sie anschliessend auf die „Speichern“ Schaltfläche unter dem Text. Die geänderte Seite wird gespeichert und ist sofort in der geänderten Fassung online.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_erstelle_ich_eine_neue_sei&quot;&gt;Wie erstelle ich eine neue Seite?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Das ist sehr einfach! Zunächst einmal müssen Sie als registrierter Benutzer eingeloggt sein. Wenn Sie noch nicht als Benutzer registriert sind, können Sie sich selbst ganz schnell und einfach selbst &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/start?do=register&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:lippstadt:start&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:lippstadt:start&quot;&gt;registrieren&lt;/a&gt;. Um eine neue Seite zu erstellen muß erst geklärt sein ob diese nicht bereits vorhanden ist. Geben Sie dazu den gewünschten Seitennamen oben rechts in die Suchmaske ein. Wenn die Suche keinen passenden Treffer gefunden hat, bietet die Suchfunktion an eine neue Seite unter diesem Suchbegriff zu erstellen. Dies erreichen Sie wenn Sie oben rechts auf „Erstellen“ klicken. Es öffnet sich dann eine neue, leere Seite die Sie befüllen können. Sofort nach dem Speichern ist die neue Webseite online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um eine neue Seite in einem bereits vorhandenen Verzeichnis zu speichern trennen Sie den Verzeichnisnamen von der neuen Seite durch einen Doppelpunkt. Beispiel: Sie möchten die neue Seite „Info“ im bereits vorhandenen Verzeichnis „Galerie“ erzeugen. Geben Sie dann in die Suchmaske oben rechts „Info:Galerie“ ein. Es erfolgt dann eine Meldung das die Seite noch nicht existiert, aber angelegt werden kann. Klicken Sie auf „Erstellen“ und geben Sie Ihren Text in das Eingabefeld ein. Mit Klick auf Speichern ist die neue Webseite erzeugt und sofort online.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wie_erstelle_ich_eine_neue_sei_2&quot;&gt;Wie erstelle ich eine neue Seite unter einem vorhandenen Menüpunkt?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Verfahren Sie wie zuvor unter „Wie erstelle ich eine neue Seite?“ beschrieben, geben Sie aber in der Suchmaske den vorhandenen Menüpunkt mit ein. Beispiel: Sie möchten die neue Webseite „Info“ unter dem bereits vorhandenen Menüpunkt „Vereine“ hinzufügen. Geben Sie dann in der Suchmaske „Vereine:Info“ ein. Die einzelnen Menüpunkte lassen sich noch weiter untergliedern, indem Sie die Begriffe jeweils mit einem Doppelpunkt : trennen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;kann_ich_bestimmte_seiten_oder&quot;&gt;Kann ich bestimmte Seiten oder Themen für mich personalisieren?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Ja! Als registrierter Benutzer können Sie jede Webseite abonnieren. Über die Aboverwaltung sehen Sie welche Webseiten Sie gebucht haben. Wenn eine von Ihnen abonnierte Webseite geändert wird bekommen Sie automatisch eine E-Mail mit einer Änderungsmitteilung. So können Sie beispielsweise von Ihnen selbst geschriebene Webseiten und Informationen überwachen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;warum_gibt_es_diese_website_wi&quot;&gt;Warum gibt es diese Website? Wie ist es dazu gekommen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Diese Website wurde zuerst einmal für den Eigenbedarf zusammengestellt, da man beim suchen nach Informationen zum einem bestimmten Thema gerne kurze und schnelle Wege bevorzugt. Statt auf zig Webseiten nach Informationen zu suchen, haben wir es gern gebündelt, kurz und direkt. Wir setzen dazu gerne Wiki-basierte Content Management Systeme (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) und Feed-Aggregatoren ein mit den man schnell alles zusammenfassen kann. Diese Webseiten bieten alles dazu an bestimmte Informationen schnell und einfach zu finden - ohne grossen Schnickschnack, ohne lang ladende Webseiten, ohne Werbung und alles sehr sachlich. Es wird bewusst kein Wert auf besondere Optik der Webseiten gelegt, sondern der Fokus liegt auf maximale und schnelle Benutzbarkeit. Deshalb ist alles möglich einfach, übersichtlich und jederzeit durch jeden Mitbenutzer aktiv zu erweitern. Wer viel im Internet unterwegs ist wird dies sehr zu schätzen wissen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ich_kann_mich_nicht_einloggen&quot;&gt;Ich kann mich nicht einloggen! Immer werde ich wieder ausgeloggt! Woran liegt das?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Das Wiki-System verwendet neben &lt;abbr title=&quot;HyperText Markup Language&quot;&gt;HTML&lt;/abbr&gt; auch JavaScript und Cookies. Um sich einloggen zu können muss beides in Ihrem Webbrowser aktiviert sein. Prüfen Sie also bei Problemen zunächst die Einstellungen in Ihrem Web-Browser.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;was_sind_kommentare&quot;&gt;Was sind Kommentare?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Dieses Wiki-System bietet die Möglichkeit &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;jede&lt;/em&gt; Webseite zu kommentieren. Sie können so, ohne die Inhalte der eigentlichen Webseite zu verändern, zu jeder Webseite eigene Informationen, Anregungen und Kommentare hinterlassen. Wenn Sie beispielsweise meinen eine veröffentlichte Information wäre nicht korrekt, nicht vollständig oder sogar falsch, können Sie die Kommentar-Funktion nutzen um dies zu verbessern. Dann kann auf der Kommentarseite besprochen werden wie die Informationen zu verbessern sind.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wer_kann_kommentare_schreiben&quot;&gt;Wer kann Kommentare schreiben?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Kommentare darf jeder schreiben, also auch unregistrierte Gäste der Website. So kann sich jeder auch ungeachtet seiner persönlichen Identität anonym äussern, allerdings nur im angemessenen und gesetzlich einwandfreien Rahmen. Wir behalten uns allerdings vor anstössige, beleidigende oder rechtswidrige Kommentare zu löschen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;warum_stehen_manche_firmen_hie&quot;&gt;Warum stehen manche Firmen hier drin, andere dafür nicht?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wir erheben nicht den Anspruch alle Anbieter vollständig erfasst zu haben, zudem bevorzugen wir Anbieter die ihrerseits eigene Webseiten haben auf die wir verlinken bzw. referenzieren können. Sie können jedoch als registrierter und eingeloggter Benutzer jederzeit fehlende Einträge selbst einfügen, ergänzen oder erweitern.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;ich_moechte_hier_fuer_meine_fi&quot;&gt;Ich möchte hier für meine Firma Werbung machen. Wie geht das?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wir möchten diese Website nicht mit hässlichen Werbebannern zupflastern, sondern bieten neutrale, sachliche und aktuelle Informationen an - und das möglichst schnell, effektiv und ohne zusätzlichen, unnötigen Aufwand an Ladezeit, sodaß die Webseiten auch mit Mobilgeräten von unterwegs schnell erreichbar sind. Wenn Sie also Werbung für Ihre Firma, Verein oder sonstiges machen möchten muß dies ohne Werbebanner sein, rein in Textform und nur auf den dazu thematisch passenden Webseiten. Vermeiden Sie Werbefloskeln die ohnehin nicht glaubwürdig sind und bleiben Sie sachlich!
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;mein_eintrag_text_oder_komment&quot;&gt;Mein Eintrag, Text oder Kommentar wurde verändert. Was ist passiert?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Dieses Wiki-System ist bewusst offen konzipiert, sodaß alle Interessenten mitmachen können. Erst dadurch ist es möglich ein schnelles, sehr aktuelles Online-Medium zu erhalten von dem alle profitieren können. Alle registrierten und eingeloggten Benutzer haben die Möglichkeit fehlende oder falsche Eingaben zu kontrollieren und zu ändern. Auf der Änderungsliste sehen Sie stets alle Änderungen und von wem diese erfolgt sind. Sprechen Sie gegebenfalls den Benutzer direkt an der Ihren Eintrag verändert hat.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;unter_welcher_internetadresse&quot;&gt;Unter welcher Internetadresse ist dieses Web-Portal erreichbar?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 &lt;a href=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.lippstadt.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;kann_ich_die_webseiten_auch_vo&quot;&gt;Kann ich die Webseiten auch von unterwegs mobil mit dem Handy erreichen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Selbstverständlich geht das, denn es sind ganz normale Webseiten. Wenn Sie die Webseiten mit einem mobilen Gerät mit geringer Bildschirmauflösung ansehen wird automatisch auf ein andere Design-Vorlage (Template) umgeschaltet, sodass die Webseiten lesbar bleiben. Die meisten Mobilgeräte werden allerdings in vertikaler Bildschirmausrichtung betrieben, was bedeutet das der Platz in der horizontalen Ebene sehr begrenzt ist. Daher ist bei Mobilfunkgeräten wie Smartphones bzw. Handys die Seiten-Navigation, die sich normalerweise auf der linken Bildschirmseite befindet, über dem Text in der Menüzeile und heisst „Übersicht“. Sie können trotzdem mit ihrem Handy alle Seiten erreichen und alle Funktionen nutzen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;woher_habt_ihr_eure_nachrichte&quot;&gt;Woher habt ihr eure Nachrichten, welche Quellen verwendet ihr?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Wir setzen sogenannte Feed-Aggregatoren ein, die auf eigenen Servern installiert sind. Somit haben wir volle Kontrolle über die verwendeten Quellen. Die RSS Feed-Aggregatoren suchen permanent vordefinierte Quellen nach neuen Nachrichten ab. Diese Quellen werden ständig aktualisiert und auf ihre Qualität überprüft. Neue Quellen werden von uns hinzugefügt und Meldungen auf Redundanz gecheckt.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;koennen_sie_fuer_mich_einen_ei&quot;&gt;Können Sie für mich einen Eintrag hinzufügen oder ändern?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Dies ist ein Wiki-System, das heisst jeder kann die Einträge selbst verändern, verbessern oder erweitern. Vorraussetzung dafür ist aber das Sie sich als Benutzer registrieren und dann einloggen. Wir selbst ändern keine Einträge auf Anfrage. Wenn Sie einen Eintrag hinzufügen achten Sie bitte auf die Qualität des Eintrags. Ein reiner Link zur Steigerung der Link-Popularität von anderen Webseiten genügt nicht den Qualitätsansprüchen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-question&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;qna-title&quot;&gt;&lt;a name=&quot;wenn_ich_eine_frage_habe_die_h&quot;&gt;Wenn ich eine Frage habe die hier nicht beantwortet wurde, wo kann ich sie stellen?&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;qna-answer&quot;&gt;

&lt;p&gt;
 Sie können entweder die Diskussionsseite zu dieser Webseite nutzen (klicken Sie dazu auf „Diskussion“ über diesem Text), oder Sie nutzen das &lt;a href=&quot;http://help.itclive.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://help.itclive.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Helpdesk&lt;/a&gt; um uns eine Frage zu schicken.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Medien und Mediathek</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/m34/mediathek?do=revisions&amp;rev=1575021510</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;medien_und_mediathek&quot;&gt;Medien und Mediathek&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/archiv/m34/dvd.jpg?id=archiv%3Am34%3Amediathek&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:m34:dvd.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/archiv/m34/dvd.jpg?w=320&amp;amp;tok=a2bbb5&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;DVD&quot; alt=&quot;DVD&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Als Medien bezeichnen wir sowohl physische Datenträger wie zum Beispiel CD-ROM oder DVD, als auch Dateien mit Audio- und Videoinhalten. Die Mediathek des M34-Netzwerks ist eine auf Datenpools in Intranets, lokalen Netzwerken und verteilten Netzwerken spezialisierte, indexierende Medienverwaltung mit integrierter Suchmaschine. Diese steht registrierten Benutzern zur Verfügung und dient zur Recherche und Auffindung von Dateien. Die durchsuchbaren Medien befinden sich auf verschiedenen Datenträgern an unterschiedlichen Standorten. Nicht alle Datenträger sind ständig online (z.B. CD-ROM, DVD, Wechselfestplatten und Bandsicherungen), können aber über die Mediathek gefunden werden. Als verwendete Datenträger für die Mediathek kommen interne, fest eingebaute Festplatten, externe Festplatten wie Wechselfestplatten und USB-Festplatten, Festplattenstapel (Disk-Arrays), Network Attached Storage Systeme (NAS), USB-Sticks, Speicherkarten (SD, CF, MD, MS, MMC, SM), alle verschiedenen Typen von optischen Datenträgern (CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD-Audio, CD-Video, DVD, DVD-R, Blueray) und Bandsicherungen zum Einsatz.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Medien und Mediathek&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;medien_und_mediathek&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1190&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;login&quot;&gt;Login&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Klicken Sie auf die Login-Schaltfläche um sich einzuloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Login&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;login&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1191-1269&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;digital_media_repository&quot;&gt;Digital Media Repository&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der grosse Vorteil der Mediathek bzw. des Medienarchivs, im internationalen Sprachgebrauch Digital Media Repository (DMR) genannt, ist es das sämtliche vorhandenen Medien und deren Inhalt gefunden werden können, egal ob diese gerade verfügbar sind oder nicht und egal an welchem Lagerstandort sich diese gerade befinden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So lassen sich zum Beispiel auch optische Medien wie CD oder DVD, die gerade nicht in einem Laufwerk eingelegt sind, oder zur Zeit nicht angeschlossene USB-Festplatten, USB-Sticks und Bandsicherungen über das DMR nach Inhalten durchsuchen. Wenn man auf Daten zugreifen möchte die gerade offline sind fordert die Medienverwaltung auf das mit einer Seriennummer bezeichnete Medium in ein bestimmtes Laufwerk einzulegen oder anzuschliessen. Dies muss dann allerdings manuell erfolgen. Bei allen direkt verfügbaren Medien erfolgt der Zugriff natürlich unmittelbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Digital Media Repository&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;digital_media_repository&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1270-2196&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;dokumenten_management_und_av-medienkatalog&quot;&gt;Dokumenten Management und AV-Medienkatalog&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Mediathek sind sämtliche innerhalb des Intranets verfügbaren, digitalen Medien archiviert. Die digitalen Medien können beliebige Dokumente, Videos, Filme, Musik, Audio, Bilder, Fotos und Texte auf beliebigen Datenträgern wie Festplatten, DVD, CD oder USB-Drives sein. Audio und Video Dateien können über UPnP gestreamt wiedergegeben werden, ohne die Datei erst downloaden zu müssen. Beispielsweise können Besitzer eines Home Theater Personal Computer (HTPC) wie Microsoft Media Center (MCE) oder XBMC Media Center Filme direkt auf dem PC oder TV ansehen, oder Musik direkt abspielen. Natürlich funktioniert das auch ohne HTPC, nur mit einem PC mit Netzwerkzugang zum M34-Netzwerk.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schriftliche Dokumente wie zum Beispiel Texte können über das integrierte Dokumenten Management (DMS, ECM, ETL) direkt betrachtet und bei Bedarf auch in andere, benötigte Formate umwandeln werden, zum Beispiel in PDF. Bilder, Fotos und Grafiken werden als kleines Vorschaubild (Thumbnail) angezeigt um eine schnelle Übersicht zu bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Dokumenten Management und AV-Medienkatalog&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dokumenten_management_und_av-medienkatalog&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2197-3292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;digitale_medienverwaltung&quot;&gt;Digitale Medienverwaltung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Medienverwaltung basiert auf einem sehr mächtigen, webbasierten Open Source Dokumenten-Server, der selbst riesige Datenbestände auf den unterschiedlichsten Medien verwalten und indexieren kann und zur Erfassung, Speicherung und Weiterverbreitung von digitalen Ressourcen meist in Universitäten, Bibliotheken und Forschungseinrichtungen für ein „Institutional Repository“ eingesetzt wird. Über eine integrierte Suchfunktion können beliebige Dateien über den Dateinamen und/oder den Inhalt (Meta-Informationen) gefunden werden, beispielweise das Aufnahmedatum bei Fotos, oder Interpret und/oder Genre bei Musik.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte haben Sie Verständnis das der Zugriff auf die Medienverwaltung nur für registrierte Benutzer erfolgen kann. Beim Klick auf den untenstehenden Link werden Sie u.U. aufgefordert Ihren Benutzernamen und Passwort einzugeben. Alle Benutzer die bereits im M34-Netzwerk registriert sind haben schon Zugang zur Mediathek. Alle anderen Benutzer ohne Konto bitten wir sich vorher zu registrieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Digitale Medienverwaltung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;digitale_medienverwaltung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3293-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:m34</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Anmeldung / Registrierung</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung?do=revisions&amp;rev=1575021543</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;anmeldungregistrierung&quot;&gt;Anmeldung / Registrierung&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/avatare.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot; alt=&quot;avatare.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Auf dieser Seite können Sie sich kostenlos als neuer OpenSIM-Benutzer mit eigenem Avatar anmelden bzw. registrieren. Der von uns betriebene OpenSIM-Testserver steht jedem völlig kostenfrei zur Verfügung. Der OpenSIM-Server wird im Standalone-Modus betrieben und ist daher an kein anderes Grid angeschlossen. OpenSIM bietet eine fantastische Möglichkeit ohne Kosten die Möglichkeiten einer virtuellen 3D-Welt zu erkunden, seinen eigenen Avatar frei zu gestalten, virtuelles Land zu erschaffen, zu gestalten und zu bebauen, sowie Animationen, Bilder, Sound, Scripte, Texturen und vieles hochzuladen und zu nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Anmeldung/Registrierung für OpenSIM&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neue Benutzerkonten müssen von uns manuell im OpenSIM-Server eingetragen werden. Wenn Sie sich mit Ihrem eigenen Avatar auf dem OpenSIM-Server einloggen möchten, dann nutzen Sie bitte das untenstehende Formular. Um einen neuen Benutzerzugang für OpenSIM anlegen zu können benötigen wir von Ihnen mindestens folgende Angaben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gewünschter OpenSIM-Name (bestehend aus Vor- und Nachname)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gewünschtes OpenSIM-Passwort&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Geben Sie bitte Ihren richtigen Namen und Ihre E-Mail Adresse ein, sowie darunter den von Ihnen gewünschten OpenSIM-Namen (bestehend aus Vor- und Nachname) und ein gewünschtes OpenSIM-Passwort. Wir tragen diese Daten in den OpenSIM-Server ein und schicken Ihnen dann zur Bestätigung eine E-Mail. Erst mit Zustellung unserer Bestätigungsmail sind Ihre OpenSIM-Zugangsdaten gültig und Sie können sich dann einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Anmeldung \/ Registrierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;anmeldungregistrierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1574&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opensim-registrierung&quot;&gt;OpenSIM-Registrierung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bitte verwenden Sie als OpenSIM Login (Vor- und Nachname) ein beliebiges Pseudonym, aber weder Ihren echten Namen, noch den Namen den Sie in Second Life oder bei anderen OpenSIM-Servern oder -Grids verwenden, denn Ihr 3D-Viewer kann unter Umständen den Cache und das Inventar nicht mehr korrekt getrennt verwalten, denn alle Einstellungen werden unter dem von Ihnen gewählten Namen in einen Ordner auf der Festplatte gespeichert. Wenn dieser Name immer gleich ist werden alle Ihre virtuellen Güter von verschiedenen OpenSIM-Servern im selben Ordner gespeichert und Sie können diese dann später nicht mehr getrennt verwalten (z.B. bei einer Datensicherung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ihr OpenSIM Vor- und Nachname darf jeweils zwischen mindestens 4 bis maximal 12 alphanumerischen Zeichen lang sein und enthält weder Sonderzeichen (Bindestrich ist erlaubt) noch deutsche Umlaute und darf nicht mit einer Zahl beginnen. Das von Ihnen gewählte Passwort muss ebenfalls mindestens 4 Zeichen und darf höchstens 12 Zeichen lang sein. Beachten Sie das sowohl bei den Namen als auch beim Passwort zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird. Anstössige Namen werden nicht akzeptiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Registrierung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-registrierung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1575-2778&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wichtig_bevor_sie_sich_registrieren&quot;&gt;Wichtig, bevor Sie sich registrieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Absenden der Anmeldung erklären Sie sich mit den Nutzungsregeln einverstanden. Lesen Sie die bitte zuerst die Nutzungsregeln aufmerksam durch bevor Sie das OpenSIM-Registrierungsformular absenden, denn Sie müssen den Nutzungsregeln verbindlich zustimmen und verstanden haben um als OpenSIM-Nutzer aufgenommen werden zu können. Nach Absendung Ihrer Registrierung müssen Sie zunächst unsere Registrierungsbestätigung abwarten, die wir an Ihre E-Mail Adresse schicken. Da alle Registrierungen von uns manuell in den OpenSIM-Server eingetragen und vorher überprüft werden ist eine Soforteintragung nicht möglich. Bitte haben Sie Geduld! Vor unserer E-Mail Bestätigung können Sie sich nicht einloggen. Das Absenden mehrerer Registrierungen hintereinander ist sinnlos, da Sie dann keinen Zugang erhalten und Mehrfachregistrierungen hintereinander automatisch gelöscht werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie Fragen zur Registrierung haben lesen Sie bitte zunächst &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung#bei_registrierungs-problemen&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;unsere Tipps&lt;/a&gt; durch, falls dies nicht hilft nutzen Sie bitte unseren Support.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;ttip:Zuerst die Nutzungsregeln&amp;gt;Vor der Registration bzw. Anmeldung zu OpenSIM sollten Sie unbedingt zuerst die Nutzungsregeln lesen !&amp;lt;/ttip&amp;gt; lesen &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;form class=&quot;bureaucracy__plugin&quot; id=&quot;bureaucracy__plugin1&quot; enctype=&quot;multipart/form-data&quot; method=&quot;post&quot; action=&quot;&quot; accept-charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;no&quot;&gt;
&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;sectok&quot; value=&quot;&quot; /&gt;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;bureaucracy[$$id]&quot; value=&quot;1&quot; /&gt;&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;OpenSIM Login&lt;/legend&gt;
&lt;p&gt;Für das OpenSIM Login (Vorname, Nachname und Passwort) gilt folgendes: mindestens 4 Zeichen, maximal 12 Zeichen, jeweils nur 1 Wort, keine Leerzeichen, keine deutschen Umlaute, keine Sonderzeichen, der Vorname und Nachname muss mit einem Buchstaben beginnen. Gross- und Kleinschreibung wird beachtet. Wenn Sie diese Konventionen nicht einhalten kann Ihre Registrierung nicht durchgeführt werden !&lt;/p&gt;&lt;label&gt;&lt;span&gt;OpenSIM-Vorname &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[2]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;OpenSIM-Nachname &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[3]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;OpenSIM-Passwort &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;password&quot; name=&quot;bureaucracy[4]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;Persönliche Angaben&lt;/legend&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Alter &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[6]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Ich bin &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;select name=&quot;bureaucracy[7]&quot;&gt;
&lt;option value=&quot;weiblich&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;weiblich&lt;/option&gt;&lt;option value=&quot;männlich&quot;&gt;männlich&lt;/option&gt;
&lt;/select&gt;&lt;/label&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;E-Mail &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[8]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;p&gt;Wegen häufigen Missbrauchs lehnen wir es ab Registrierungsbestätigungen an Freemail-Anbieter Adressen versenden. Freemail E-Mail Adressen können nicht zur OpenSIM-Registrierung verwendet werden !&lt;/p&gt;&lt;label class=&quot;&quot; for=&quot;bureaucracy__d113c8bf32cc5f470a82e9c552f72ca4&quot;&gt;&lt;span&gt;Nutzungsregeln gelesen, verstanden und akzeptiert&lt;/span&gt;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;bureaucracy[10]&quot; value=&quot;0&quot; /&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; name=&quot;bureaucracy[10]&quot; value=&quot;1&quot; id=&quot;bureaucracy__d113c8bf32cc5f470a82e9c552f72ca4&quot;  /&gt;&lt;/label&gt;&lt;p&gt;Bevor Sie Ihre Registrierung absenden müssen Sie zunächst die Nutzungsregeln durchgelesen und verstanden haben. Wenn Sie die Nutzungsregeln nicht lesen oder nicht akzeptieren wird Ihre Registrierung kommentarlos storniert. Klicken Sie zum lesen der Nutzungsregeln auf den obigen Link.&lt;/p&gt;&lt;label&gt;&lt;span&gt;Ich bestätige die Korrektheit meiner Angaben. Falls ja geben Sie ja ein &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;bureaucracy[12]&quot; class=&quot;edit required&quot; required=&quot;required&quot; /&gt;&lt;/label&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;fieldset &gt;&lt;legend&gt;OpenSIM Benutzerprofil&lt;/legend&gt;
&lt;label&gt;&lt;span&gt;Wählen Sie Ihre Nutzungsart &lt;sup&gt;*&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt; &lt;select name=&quot;bureaucracy[14]&quot;&gt;
&lt;option value=&quot;nur OpenSIM 3D-Welt&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;nur OpenSIM 3D-Welt&lt;/option&gt;&lt;option value=&quot;nur OpenSIM-Wiki&quot;&gt;nur OpenSIM-Wiki&lt;/option&gt;&lt;option value=&quot;OpenSIM 3D-Welt und OpenSIM-Wiki&quot;&gt;OpenSIM 3D-Welt und OpenSIM-Wiki&lt;/option&gt;
&lt;/select&gt;&lt;/label&gt;
&lt;p&gt;Sie können sich entweder für die OpenSIM 3D-Welt registrieren in die Sie sich mit Ihrem Avatar über einen 3D-Viewer einloggen, oder für das OpenSIM-Wiki auf dem Sie mit Ihrem Webbrowser Einträge in die OpenSIM-Wissensdatenbank machen können, oder zusammen für beides.&lt;/p&gt;&lt;button type=&quot;submit&quot;&gt;Absenden&lt;/button&gt;
&lt;/fieldset&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/form&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtig, bevor Sie sich registrieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtig_bevor_sie_sich_registrieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2779-6158&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim-login&quot;&gt;OpenSIM-Login&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie die E-Mail Bestätigung erhalten haben können Sie sich dann mit Ihrem normalen Second Life Programm (Viewer), oder einem der anderen 3D-Viewer in OpenSIM einloggen. Wenn Sie den Second Life Viewer verwenden möchten, müssen Sie diesen vorher noch etwas anpassen damit sich dieser dann nicht in Second Life, sondern in OpenSIM einloggt. Dazu machen Sie am besten eine neue Symbol-Verknüpfung von Ihrem Second Life Viewer auf den Desktop und benennen dieses neue Symbol in „OpenSIM“ um, damit Sie zwischen einem Login in Second Life und einem Login in OpenSIM unterscheiden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neue Symbol und gehen in dem Kontextmenü auf „Eigenschaften“. In den dann erscheinenden Einstellungen gehen Sie zu „Verknüpfung“. Im Feld „Ziel“ ändern Sie die Zeile folgendermassen ab:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri &lt;a href=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensim.DOMAIN:9090/&lt;/a&gt; -loginpage &lt;a href=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/?method=login&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensim.DOMAIN:9090/?method=login&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensim.DOMAIN:9090/?method=login&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dieser Programm-Pfad gilt natürlich nur wenn Sie Second Life auch wie standardmäßig von Second Life empfohlen unter diesem Pfad gespeichert haben. Falls nicht müssen Sie diesen Pfad an die Gegebenheiten auf Ihrem PC anpassen. Bevor Sie sich in OpenSIM einloggen, stellen Sie bitte in Ihrem Viewer die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 ein. Wenn Sie die Bandbreite zu hoch einstellen, werden Sie sich unter Umständen nicht bewegen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Login&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-login&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6159-7594&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;bei_login-problemen&quot;&gt;Bei Login-Problemen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/anmeldung-home.gif?id=archiv%3Aopensim%3Aanmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;anmeldung-home.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/anmeldung-home.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Achten Sie darauf daß Sie bei Ihrem ersten Login Ihren 3D-Viewer richtig einstellen! Sie müssen als Startposition (Start Location) beim Erst-Login unbedingt „Home“ eingestellt haben, denn „Last Position“ (letzter Standort) kann logischerweise nicht funktionieren, da Sie ja noch nie an diesem Server eingeloggt waren und es daher auch keine letzte Position von Ihnen gibt. Daher meldet sich Ihr 3D-Viewer dann auch mit einer Fehlermeldung. Falls auch die Home-Position bei Ihrem 3D-Viewer nicht funktioniert, können Sie alternativ auch direkt den Namen der Startregion eingeben: „Palm City“. Sie finden dieses Auswahl- bzw. Eingabefeld bei Ihrem 3D-Viewer direkt unter den beiden Feldern für Ihren Avatar-Loginnamen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sollten Sie immer noch Login-Probleme haben, melden Sie sich bitte über den Live-Support. Wir helfen Ihnen gerne weiter!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bei Login-Problemen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bei_login-problemen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7595-8495&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;bei_registrierungs-problemen&quot;&gt;Bei Registrierungs-Problemen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Achten Sie darauf dass in Ihren Webbrowser Cookies und JavaScript aktiviert sind.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben sich gerade eben registriert, aber noch keine Registrierungsbestätigung per E-Mail erhalten ? Bitte haben Sie etwas Geduld, denn wir müssen jede Registrierung manuell in den Server eintragen, sitzen aber nicht rund um die Uhr dafür am PC. Es kann bis zu 24 Stunden dauern bis wir neue OpenSIM-Konten einrichten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben Ihre Registrierung mehrmals abgeschickt, wundern sich aber dass Sie keine Registrierungsbestätigung bekommen ? Sie haben leider entweder die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/nutzungsregeln&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:nutzungsregeln&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:nutzungsregeln&quot;&gt;Nutzungsregeln&lt;/a&gt; nicht gelesen, oder nicht verstanden, aber auf jeden Fall nicht akzeptiert. Sie sollten die Nutzungsregeln beachten, sonst werden Sie nicht als OpenSIM-Benutzer aufgenommen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben Ihre Registrierung korrekt nur einmal abgeschickt, erhalten aber auch nach 24 Stunden keine Registrierungsbestätigung ? Haben Sie Ihre Daten richtig eingegeben ? Falls der eingetragene Name kürzer als 4 oder länger als 12 Zeichen ist, oder Sonderzeichen enthält kann er nicht eingetragen werden. Falls Sie Ihre E-Mail Adresse falsch eingegeben haben kann die Registrierungsbestätigung nicht bei Ihnen ankommen, sondern kommt mit einer Unzustellbarkeitsnachricht an uns zurück. Wenn Sie im Zweifel sind hier einen Fehler gemacht zu haben, fragen Sie uns über den Support.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Sie haben zur Registrierung eine kostenlose E-Mail Adresse eines Freemail-Anbieters verwendet. Aufgrund des häufigen Missbrauchs solcher E-Mail Adressen sind diese Anbieter in der IP-Blacklist gesperrt. Daher können an diese E-Mail Adressen keine Registrierungsbestätigungen geschickt werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bei Registrierungs-Problemen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bei_registrierungs-problemen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8496-10192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opensim-login_mit_dem_hippo-viewer&quot;&gt;OpenSIM-Login mit dem Hippo-Viewer&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Hippo-Viewer ist der favorisierte 3D-Viewer für OpenSIM und bietet mehr Funktionen als der Second Life Viewer, speziell für Leute die gerne bauen. Ausserdem enthält er den neuen Menüpunkt „Grids“, womit Sie die Zugangsdaten von verschiedenen Grids eintragen und so sehr leicht beim Start des Viewers entscheiden können wo Sie sich einloggen möchten. Falls Sie den Hippo-Viewer verwenden möchten, machen Sie im Menü „Grid“ einen neuen Eintrag und geben Sie die Werte ein wie im Bild unten zu sehen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hippo-login.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aanmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;hippo-login.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hippo-login.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/hippo-netzwerk.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aanmeldung&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;hippo-netzwerk.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/hippo-netzwerk.jpg&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Anschliessend gehen Sie in das Menü „Network“ und stellen dort den Wert „Maximum Bandwidth“ (maximale Netzwerk-Bandbreite) auf 200 kbps ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Login mit dem Hippo-Viewer&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-login_mit_dem_hippo-viewer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10193-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sim-Status</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/sim-status?do=revisions&amp;rev=1575021545</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sim-status&quot;&gt;Sim-Status&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/sim-status&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim:sim-status&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:sim-status&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/serverstatus.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;serverstatus.jpg&quot; alt=&quot;serverstatus.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Über diese Webseite können Sie sich in Echtzeit den aktuellen Status der von uns betriebenen OpenSIM-Server und dessen Sims ansehen. Alle Server sind mehrfach redundant an das Internet angebunden und werden in einer eigenen Server-Halle auf dem Firmengelände von S-NetworkX betrieben und in Echtzeit durch ein Live-Monitoring System in Echtzeit überwacht. Für die 3D-Simulatoren werden sehr leistungsstarke Rackserver mit aktivem Kühlsystem eingesetzt die in brandschutzsicheren Serverschränken eingebaut sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sim-Status&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim-status&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-571&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;sim_server_1&quot;&gt;SIM Server 1&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sim Server 1 (M34-Sim1) ist normalerweise rund um die Uhr (24/7) und damit ständig in Betrieb und umfasst die Haupt- und Teleport-Regionen die für den Basisbetrieb benötigt werden. Der verwendete Server ist ein professioneller High-End Rackserver der für extreme Auslastung, sowohl von der hardwareseitigen- als auch von der softwareseitigen Ausstattung her, kapazitätsmässig ausgelegt ist. Er ist mehrfach redundant hardwareseitig ausgestattet, gegen Ausfälle maximal abgesichert und wird von einem Live-Monitoring-System überwacht, das im Ernstfall bis zu vier Server-Administratoren alarmiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hardware&quot;&gt;Hardware&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
NEC Rack-Server (2 HE), 4 x 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Intel Xeon Quad Core CPU, 16 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; DDR2 RAM (Infineon), 6 x 36 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; SCSI-Festplatten (IBM) zu einem RAID-5 Verbund, 2 x 500 Watt Netzteile, 2 x 1 GBit NIC gebündelt per Channel-Bonding auf einen Cisco 1 GBit managed Switch, Routing zum &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt; des M34-Netzwerk und Peerings per WLAN mit dem Würmtal Wireless Network.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;software&quot;&gt;Software&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Betriebssystem: Linux Ubuntu 9.10&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator: OpenSIM 0.6.6&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;standort&quot;&gt;Standort&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hosting: S-NetworkX&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verantwortlicher Betreiber: Mike&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;internetanbindung&quot;&gt;Internetanbindung&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Redundantes &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;- und WLAN-Peering auf das Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;status&quot;&gt;Status&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/offline.gif?id=archiv%3Aopensim%3Asim-status&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;offline.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/offline.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SIM Server 1&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim_server_1&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;572-1936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;sim_server_2&quot;&gt;SIM Server 2&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sim Server 2 ist nur bei Bedarf in Betrieb, z.B. wenn viele Avatare gleichzeitig zu erwarten sind, wie an den Wochenenden, Abends und an Feiertagen. Er wird von den Server-Administratoren dynamisch zur Sim 1 dazugeschaltet und ist im Betrieb über die Sim 1 per Teleport erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hardware1&quot;&gt;Hardware&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Siemens-Fujitsu Scaleo P, Desktop-PC, 2 x 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Intel Duo Core 2 CPU 2,2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;, 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; DDR2 RAM (Kingston), 2 x 500 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; SATA-Festplatten (Maxtor), 350 Watt Netzteil, 1 GBit NIC auf einen 3Com 1 GBit managed Switch, Routing zum &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt; des M34-Netzwerk und Peerings per WLAN mit dem Würmtal Wireless Network.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;software1&quot;&gt;Software&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Betriebssystem: Microsoft Windows XP&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator: OpenSIM 0.6.6&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;standort1&quot;&gt;Standort&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hosting: S-NetworkX&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verantwortlicher Betreiber: Mike&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;internetanbindung1&quot;&gt;Internetanbindung&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Redundantes &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;- und WLAN-Peering auf das Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;status1&quot;&gt;Status&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/offline.gif?id=archiv%3Aopensim%3Asim-status&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;offline.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/offline.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SIM Server 2&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim_server_2&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1937-2938&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;sim_server_3&quot;&gt;SIM Server 3&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sim Server 3 ist nur bei Bedarf in Betrieb, z.B. wenn viele Avatare gleichzeitig zu erwarten sind, wie an den Wochenenden, Abends und an Feiertagen. Er wird von den Server-Administratoren dynamisch zur Sim 1 dazugeschaltet und ist im Betrieb über die Sim 1 per Teleport erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hardware2&quot;&gt;Hardware&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
HP ProLiant DL380 G4 Dual Xeon, 3,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;, 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; RAM, 4 x 72 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; RAID-5, 550 Watt Netzteil, 2x 1 GBit NIC auf einen 3Com 1 GBit managed Switch, Routing zum &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt; des M34-Netzwerk und Peerings per WLAN mit dem Würmtal Wireless Network.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;software2&quot;&gt;Software&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Betriebssystem: Linux Ubuntu 9.10&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator: OpenSIM 0.6.6&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;standort2&quot;&gt;Standort&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hosting: S-NetworkX&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verantwortlicher Betreiber: Mike&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;internetanbindung2&quot;&gt;Internetanbindung&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Redundantes &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;- und WLAN-Peering auf das Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;status2&quot;&gt;Status&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/offline.gif?id=archiv%3Aopensim%3Asim-status&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;offline.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/offline.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SIM Server 3&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim_server_3&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2939-3867&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;sim_server_4&quot;&gt;SIM Server 4&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sim Server 4 ist nur bei Bedarf in Betrieb, z.B. wenn viele Avatare gleichzeitig zu erwarten sind, wie an den Wochenenden, Abends und an Feiertagen. Er wird von den Server-Administratoren dynamisch zur Sim 1 dazugeschaltet und ist im Betrieb über die Sim 1 per Teleport erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hardware3&quot;&gt;Hardware&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
IBM eServer xSeries 445, 4 x Intel Xeon 3 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;, 6 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; RAM, 2 x 146 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt;, 500 Watt Netzteil, 2x 1 GBit NIC auf einen 3Com 1 GBit managed Switch, Routing zum &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt; des M34-Netzwerk und Peerings per WLAN mit dem Würmtal Wireless Network.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;software3&quot;&gt;Software&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Betriebssystem: Linux Ubuntu 9.10&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator: OpenSIM 0.6.6&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;standort3&quot;&gt;Standort&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Hosting: S-NetworkX&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Verantwortlicher Betreiber: Mike&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;internetanbindung3&quot;&gt;Internetanbindung&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Redundantes &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;- und WLAN-Peering auf das Würmtal Wireless Network mit einem dedizierten Fast Path Gateway via VDSL Channel Bonding.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;status3&quot;&gt;Status&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/offline.gif?id=archiv%3Aopensim%3Asim-status&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;offline.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/offline.gif&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;SIM Server 4&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sim_server_4&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3868-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Antennenprinzip</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/antennen/antennenprinzip?do=revisions&amp;rev=1575021486</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;antennenprinzip&quot;&gt;Antennenprinzip&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1886 hatte Heinrich Hertz demonstriert, dass man elektrische und magnetische Felder zur Übertragung von Nachrichten nutzen kann. Das Sendesignal wurde damals mangels Elektronenröhren oder Transistoren mit einer Funkenstrecke erzeugt, daher stammt die Bezeichnung Funk(technik). Erst später entdeckte man, dass lange Drähte anstelle der Funkenstrecke die Reichweite von Sendeanlagen erheblich steigern konnten. Dabei hat der Draht die Aufgabe, die vom Sender abgegebene Hochfrequenz (HF) als elektromagnetische Welle in die Umgebung auszukoppeln, das Prinzip Antenne war geboren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Bereich der elektromagnetischen Wellen gehört nicht nur der Funk zwischen Langwelle und Mikrowelle, auch Wärmestrahlung, Licht und Röntgenstrahlung sind nichts anderes als elektromagnetische Wellen. Diese unterscheiden sich nur erheblich in der Wellenlänge vom gewöhnlichen Funk. UKW-Rundfunk arbeitet bei etwa drei Meter Wellenlänge und 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN bei rund 12 cm. Dagegen hat rotes Licht nur 650 nm (650 milliardstel Meter) und Röntgenstrahlung noch viel weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge λ und die Frequenz f des Signals hängen im freien Raum unmittelbar zusammen, ihr Produkt ist die Lichtgeschwindigkeit c (rund 300.000 km pro Sekunde); die Ausbreitung erfolgt für irdische Maßstäbe extrem schnell. In anderen Medien als Luft oder Vakuum kann die Wellengeschwindigkeit deutlich niedriger liegen: Beispielsweise beträgt sie in Koaxialkabeln, kurz Koax, je nach Typ nur 60 bis 70 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Deswegen ist die Wellenlänge im Kabel auch deutlich kürzer als im Freien.
Immer senkrecht
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die gegenseitige Beeinflussung des elektrischen und magnetischen Feldes ergibt sich aus den Maxwellschen Gleichungen, dass sich elektromagnetische Wellen bei Abwesenheit weiterer Einflüsse grundsätzlich als Transversalwelle ausbreiten (transversal: quer verlaufend). Das elektrische Feld steht dabei stets senkrecht auf dem magnetischen Feld, beide stehen senkrecht zur der Ausbreitungsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/polarisationsebene.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:polarisationsebene.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/polarisationsebene.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; alt=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Daraus folgt, dass es viele getrennte Wellen gibt, die mit gleicher Frequenz in die gleiche Richtung laufen: In der Praxis nutzt man häufig horizontal polarisierte Wellen mit waagerechtem elektrischen und senkrechtem magnetischen Feld sowie vertikal polarisierte Wellen mit senkrechtem elektrischen und waagerechtem magnetischen Feld. WLAN wird dabei ebenso wie Mobilfunk zumeist vertikal polarisiert gesendet (der Strahler einer Antenne steht senkrecht), hingegen wird UKW- und Fernsehrundfunk mit einer horizontalen Polarisation ausgestrahlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deshalb muss man zwei Antennen, die gut miteinander „sprechen“ sollen, stets in der gleichen Orientierung, also Polarisationsebene, montieren. Je nach Umgebung und Antennengüte kann die falsche Polarisation einiges an Signalstärke kosten oder sogar gleich die Verbindung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2907&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ausgerichtet&quot;&gt;Ausgerichtet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Messungen an Antennen sind im Nahfeld sehr schwierig, weil sich die Felder hier noch nicht sphärisch ausgebildet haben und Beugungs- und Streuungseffekte hereinspielen. Als Daumenregel geht man davon aus, dass das Fernfeld bei Entfernungen größer als der vierfachen Wellenlänge beginnt, bei WLAN also ab etwa einem halben Meter. Dort lassen sich Hochfrequenz-Antennen (HF-Antennen) dann sehr einfach mit einem Richtdiagramm beschreiben: Man denkt sich eine Kugel um die Antenne und misst, wie stark das Signal in welche Richtung abgestrahlt wird. Dabei gibt es das Idealbild des isotropen Strahlers, der in alle Richtungen gleichstark sendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgekehrt ist eine Antenne denkbar, die eine ganz bestimmte Richtung bevorzugt und ihr Signal nur in einen Kegel mit wenigen Grad Öffnungswinkel leitet. Weil diese Antenne dazu die gesamte Sendeleistung verwenden kann, die ursprünglich für die komplette Kugel gedacht war, erhält ein in Vorzugsrichtung liegender Empfänger ein viel stärkeres Signal. Deshalb spricht man von einem Antennengewinn. Allerdings wird bei Richtantennen der Rest der Welt wesentlich schlechter bedient. Eine Antenne, die ohne zusätzlichen Verstärker sowohl einen sehr hohen Gewinn als auch eine möglichst gute Rundumabstrahlung leisten soll, kann es entgegen mancher Marketingaussage nicht geben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2908-4262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gewinn_und_reichweite&quot;&gt;Gewinn und Reichweite&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtdiagramm.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtdiagramm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtdiagramm.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; alt=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Das Richtdiagramm gibt für die horizontale und vertikale Ebene an, wie gut eine Antenne in jede Raumrichtung sendet und empfängt: Je schmaler die Keule, desto höher der Gewinn in Vorzugsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Den Antennengewinn geben die Hersteller üblicherweise in dBi an, Dezibel (zehntel Bel) bezogen auf den isotropen Strahler. Das Bel – benannt nach Alexander Graham Bell – ist der Logarithmus zur Basis 10 der bezogenen Einheit. 10 Milliwatt gegenüber einem Milliwatt entspricht 1 Bel oder 10 dB, 100 mW zu 1 mW entsprechen 20 dB. Demnach würde ein Gewinn von 30 dBi bedeuten, dass solch eine Antenne in ihre Hauptrichtung das Tausendfache dessen abstrahlt, was der isotrope Strahler dorthin senden würde. Sind Vorzeichen angegeben, dann kennzeichnen positive dB-Angaben stets eine Verstärkung (Ausgangsleistung größer als Eingangsleistung), negative dagegen eine Dämpfung (Ausgangsleistung kleiner als Eingangsleistung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich die Kugel um die Antenne vorstellt, dann lässt sich leicht berechnen, wie viel Leistung tatsächlich beim Empfänger ankommt: Die Kugeloberfläche wächst mit dem Quadrat des Radius, und die Ausbreitung der Wellen ist im Fernfeld unabhängig von der Antenne. Damit verteilt sich die Leistung in einem immer größeren Abstand auf eine quadratisch wachsende Kugeloberfläche: Verdoppelt man die Distanz, kommt beim Empfänger nur noch ein Viertel des Signals an. Deshalb bewirkt eine verdoppelte Sendeleistung (+3 dB) keineswegs doppelte Reichweite, man bräuchte mindestens eine Vervierfachung (+6 dB).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter als bis zum sichtbaren Horizont kommt man bei WLAN-Frequenzen aber generell nicht, da sich die Wellen bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; quasioptisch ausbreiten. Kurzwelle (3 bis 30 &lt;abbr title=&quot;Megahertz&quot;&gt;MHz&lt;/abbr&gt;) reicht über den Horizont hinaus, da je nach Frequenz verschiedene Atmosphärenschichten als Reflektor wirken und das Signal um die Erdkrümmung lenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antennen verhalten sich zudem reziprok: Eine Antenne, die beim Senden die Abstrahlung in eine bestimmte Richtung bündelt, wird auch beim Empfangen aus dieser Richtung besonders gut funktionieren. Am Antennenfuß steht ein um den Gewinn stärkeres Signal bereit, ohne dass ein elektronischer Verstärker sein unvermeidliches Rauschen dazu gibt. Daraus resultiert ein bei Funkamateuren gängiger Spruch: Eine gute Antenne ist der beste Verstärker.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gewinn und Reichweite&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gewinn_und_reichweite&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4263-6651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grenzwertig&quot;&gt;Grenzwertig&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtwirkung.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtwirkung.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtwirkung.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtwirkung.jpg&quot; alt=&quot;richtwirkung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Richtantennen leuchten einen Kegel aus. Verdoppelt man die Entfernung zum Sender, dann vervierfacht sich die bestrahlte Fläche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für WLAN ist die zulässige Sendeleistung hierzulande gesetzlich beschränkt. Sie liegt im 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band bei 100 mW EIRP (20 dBm). EIRP (Effective Isotropic Radiated Power) ist die Sendeleistung, mit der man eine in alle Raumrichtungen gleichmäßig (isotrop) abstrahlende Antenne versorgen müsste, damit die Anlage im Fernfeld dieselbe Feldstärke erreicht wie mit einer bündelnden Richtantenne. dBm steht für Dezibel bezogen auf ein Milliwatt. Alles, was über 20 dBm EIRP hinausgeht, ist illegal und kann als Ordnungswidrigkeit geahndet werden. Bei 5,7 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; sind unter bestimmten Voraussetzungen bis zu 1 Watt erlaubt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das bedeutet für WLAN-Richtfunker, dass der Betrieb von Antennen mit hohem Gewinn unter Umständen illegal ist: Eine typische WLAN-Karte sendet mit +15 dBm (30 Milliwatt). Wenn die Antenne nun +8 dBi bringt, dann hätte die Anlage ohne die Dämpfung des Antennenkabels eine Sendeleistung von +23 dBm (200 Milliwatt) am isotropen Strahler, 3 dB über dem Grenzwert. Man muss also ein Kabel mit mindestens 3 dB Verlust – zur Kabeldämpfung folgt weiter unten mehr – einsetzen, um legal zu bleiben. Alternativ bieten auch manche Access Points Optionen, um die Sendeleistung stufenweise anzupassen. Beispielsweise hat der verbreitete DWL-900+ von D-Link vier Stufen: 100 % (19 dBm), 50 % (16 dBm), 25 % (13 dBm) und 12,5 % (10 dBm).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6652-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kabelfragen&quot;&gt;Kabelfragen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/koax-kabel.jpg?id=archiv%3Ahotspot-muenchen%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:koax-kabel.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/koax-kabel.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;koax-kabel.jpg&quot; alt=&quot;koax-kabel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein oft vernachlässigtes Detail ist der Anschluss der Antenne an die WLAN-Baugruppe über das Kabel. Bei derart hohen Frequenzen taugt ein gewöhnlicher Klingeldraht nicht, weil sich das Feld eines WLAN-Signals über 2,4 Milliarden Mal pro Sekunde ändert. Da ist die Selbstinduktion des Kupferdrahts so stark, dass das Signal praktisch nicht weitergeleitet werden kann. Die einzige Chance liegt im Ausnutzen eines entgegengesetzten Effektes: Im Kondensator nimmt das Aufbauen der Ladung Zeit in Anspruch, während dieser Zeit fließt anfänglich ein besonders hoher Strom. Wenn man nun an bestimmten Stellen des Kabels einen zur Selbstinduktion passenden Kondensator einbaute, dann würden sich beide Effekte kompensieren, und das Signal kann im Kabel laufen. Dieser Überlegung folgt der Aufbau des Koaxialkabels.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koax-Kabel ist kein simpler Draht: In seinem Inneren läuft die Leistung als elektromagnetische Welle aus E- und H-Feld. Es verhält sich quasi wie eine Kettenschaltung aus Spulen und Kondensatoren.
Hinzu kommt, dass sich das elektrische Feld ausschließlich im Inneren des Kabels zwischen Innenleiter und Mantel befindet. Es kann infolge der Schirmung durch den Mantel nicht abgestrahlt werden. Zwar sind die magnetischen Felder von Innenleiter und Mantel außerhalb des Kabels gleich stark, jedoch heben sie sich wegen der gegensinnigen Stromrichtung auf. Das Kabel strahlt nach außen also E- und H-Felder so gut wie gar nicht ab und hat damit beste Voraussetzungen für den Einsatz als Antennenzuführung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Koax-Kabeln ist eine wesentliche Kenngröße der Wellenwiderstand (Impedanz). Dieser resultiert über die „Telegraphengleichung“ aus dem induktiven Belag (virtuelle Spulen) pro Längeneinheit und dem kapazitiven Belag (virtuelle Kondensatoren). Der Wellenwiderstand ist deshalb wichtig, weil das Kabel die Sendeleistung nur dann ohne Verluste übernimmt, wenn der Sender sie mit gleicher Impedanz einspeist. Das Gleiche gilt antennenseitig: Nur wenn Wellenwiderstand von Kabel und Antenne gut übereinstimmen, wird die Leistung optimal ausgekoppelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Fehlanpassung, bei der die Impedanzen von Sender, Kabel oder Antenne stark voneinander abweichen, bewirkt sende- wie empfangsseitig erhebliche Leistungseinbußen. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man den 50-Ohm-Ausgang einer WLAN-Karte über ein 75-Ohm-Kabel (typisch in Sat-TV-Anlagen oder zwischen TV-Antenne und Fernsehgerät) mit dem 50-Ohm-Eingang einer WLAN-Antenne verbindet. Der Effekt tritt auch schon bei sehr kurzen Kabelstücken auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Sendefall kann solch eine Fehlanpassung sogar zum Elektronikkiller werden: Die im Kabel zwischengespeicherte Energie kehrt wie bestellt und nicht abgeholt an der Bruchstelle zum Sender zurück, aber sie kann wegen der Energieerhaltung nicht verschwinden. Der Sender muss nun außer mit seiner eigenen Verlustleistung auch mit der reflektierten Leistung fertig werden. Der Effekt hat schon so manche CB-Funk-Endstufe das Leben gekostet. Zwar ist er bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN mit 100 mW noch unproblematisch, könnte aber bei 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN-Basisstationen mit 1 Watt Sendeleistung wieder relevant werden. Man sollte daher niemals einen Sender ohne angeschlossene Antenne betreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-11469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;immer_weniger&quot;&gt;Immer weniger&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite wichtige Kenngröße bei Kabeln ist die unvermeidliche Dämpfung. Nur Supraleiter übertragen elektrische Energie verlustfrei, aber die sind in der Praxis noch nicht einsetzbar, und wenn dereinst, dann wohl nur für niederfrequente Energieübertragung. Bei Koax-Kabeln gilt als Faustregel, dass dünnere Kabel stärker dämpfen als dickere. Außerdem steigt die Dämpfung, die die Kabelhersteller in Dezibel pro Meter (dB/m) angeben, generell mit der Frequenz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schon fünf Meter billiges Kabel, das aber auch schon ohne Weiteres 1 Euro pro Meter kostet, können bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; den gesamten Gewinn einer 10-dBi-Patch-Antenne schlucken. Hochwertiges Kabel wird auf dieser Distanz kaum mehr als 1 Dezibel Dämpfung verursachen, kann aber leicht mit fünf Euro pro Meter zu Buche schlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge beträgt bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN im Kabel wegen der niedrigeren Wellengeschwindigkeit typischerweise nur noch 6 cm, also 3 cm zwischen Plus und Minus der Amplitude auf dem Mittelleiter. Daher fordern hohe Frequenzen hohe Fertigungspräzision bei Antennen und anderen Komponenten. Extrem wird dies im 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band, bei den Steckverbindern beträgt die Toleranz dann typischerweise wenige Mikrometer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sorgsames Handhaben der Stecker ist dabei zwingend für gute Übertragungseigenschaften. So darf man niemals eine SMA-Buchse durch Drehen um die eigene Achse in einen widerspenstigen Stecker hineinzwingen. Durch die Drehung des Stiftes in der Buchse kann Letztere irreparabel beschädigt werden, sodass es zu ungewollten Reflexionen und damit Signalverlust kommt. Daneben ist das maximale Drehmoment bei SMA unbedingt einzuhalten, wofür man passende Drehmomentschlüssel hernimmt. Lüsterklemmen, fliegende Lötstellen und Ähnliches haben in einer Hochfrequenzanlage nichts zu suchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein weiterer HF-Aspekt ist, dass die Leistung nicht auf dem Leiter, sondern als Feld im isolierenden Dielektrikum des Kabels läuft. In Extremfällen kann man den Innenleiter sogar weglassen, man erhält dann einen runden oder quadratischen Hohlleiter, der die Basis aller selbstgebauten Dosen-Antennen ist. Diese funktionieren aber erst ab einer bestimmten Mindestfrequenz, die von den Dimensionen des Hohlleiters abhängt. Sind diese für eine Frequenz zu klein, dann gibt es keine geeigneten Moden, der Hohlleiter sperrt. Mit einem Trichter, der die Hohlleiter-Öffnung sanft aufweitet, wird aus der Hohlleiter-Antenne ein Horn-Strahler.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Immer weniger&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;immer_weniger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11470-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>7. AOK Altstadtlauf</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/7._aok_altstadtlauf?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aok_altstadtlauf&quot;&gt;7. AOK Altstadtlauf&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/altstadtlauf.jpg?w=450&amp;amp;tok=ff99c7&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; Am 16.Mai 2014 verwandelt sich in diesem Jahr die Lippstädter Innenstadt wieder in ein echtes Lauf-Eldorado, wenn um 17.30 Uhr der erste Startschuss für den 7. AOK Altstadtlauf fällt. Unter &lt;a href=&quot;http://www.ltv-lippstadt.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ltv-lippstadt.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.ltv-lippstadt.de&lt;/a&gt; besteht sowohl für Einzelstarter als auch für Gruppen ab sofort die Möglichkeit, Anmeldungen online durchzuführen. Besonders lohnenswert ist die Teilnahme über die zehn Kilometer Distanz. Jeder 50. Teilnehmer, der sich online anmeldet, erhält einen Gutschein über 50 Euro. Außerdem gibt es für die drei teilnehmerstärksten vorangemeldeten Gruppen mit einer Anzahl von mindestens 25 Läufern einen vom Königshof gesponserten Partygutschein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Anmeldungen für den Rotter Firmen- und Hobbylauf über fünf Kilometer werden ausschließlich online entgegen genommen. Eine Nachmeldung am Wettkampftag ist nicht möglich. Schülerinnen und Schüler ab Jahrgang 1998, die für ihre Schule starten, werden extra gewertet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt die Wasserreiche</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/lippstadt_die_wasserreiche?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt_die_wasserreiche&quot;&gt;Lippstadt die Wasserreiche&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt die Wasserreiche&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt_die_wasserreiche&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-42&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;oeffentliche_themenfuehrung_am_mittwoch_16_april&quot;&gt;Öffentliche Themenführung am Mittwoch, 16. April&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am Mittwoch, 16. April, findet um 14.30 Uhr wieder eine öffentliche Stadtführung unter dem Titel „Lippstadt, die Wasserreiche“ statt. Wer mehr über die Lippe erfahren möchte, die das Leben der Stadt seit über 825 Jahren beeinflusst, ist herzlich eingeladen, an dem etwa 90-minütigen Spaziergang unter der Leitung von Stadtführerin Ingeborg Bexte teilzunehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Führung beginnt am Rathaus und führt zunächst in die idyllische Parkanlage „Grüner Winkel“. Entlang der Lippe wird sowohl am Mattenklodtsteg als auch an den hübschen Mühlen Station eingelegt, um auf ihre historische und wirtschaftliche Bedeutung einzugehen. Am Kanuzentrum wird schließlich eine Brücke in die Gegenwart geschlagen und die sportlichen Aktivitäten an, in und auf der Lippe näher beleuchtet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Alle Interessenten werden gebeten, sich um 14.30 Uhr am Rathaus einzufinden. Der Kostenbeitrag beträgt 6,00 Euro für Erwachsene. Bitte melden Sie Ihre Teilnahme bei der Stadtinformation im Rathaus oder telefonisch unter 02941-58515 an, da die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Themenf\u00fchrung am Mittwoch, 16. April&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_themenfuehrung_am_mittwoch_16_april&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wahlmarathon am 25. Mai</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/wahlmarathon_am_25._mai?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wahlmarathon_am_25_mai&quot;&gt;Wahlmarathon am 25. Mai&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wahlmarathon am 25. Mai&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wahlmarathon_am_25_mai&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-39&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;integrationsrat_aufruf_zur_teilnahme_und_kandidatur_zur_wahl_2014&quot;&gt;Integrationsrat – Aufruf zur Teilnahme und Kandidatur zur Wahl 2014&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Sonntag, 25.Mai 2014 ist ein besonderer Wahltag. Erstmals finden die Wahlen zum Integrationsrat gleichzeitig mit den Kommunalwahlen und den Europawahlen statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der neu zu wählende Integrationsrat wird sich aus zehn direkt zu wählenden Vertretern der Migranten sowie fünf vom Rat zu bestellenden Ratsmitgliedern zusammensetzen. Er soll sich mit dem Rat über die Themen und Aufgaben der Integration in der Gemeinde abstimmen und kann sich darüber hinaus mit allen Angelegenheiten der Gemeinde befassen, die für die Integration maßgeblich sind, zum Beispiel mit der interkulturellen Öffnung der Verwaltung oder mit verbesserten Bildungs- und Ausbildungsmöglichkeiten von Migranten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Integrationsrat \u2013 Aufruf zur Teilnahme und Kandidatur zur Wahl 2014&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;integrationsrat_aufruf_zur_teilnahme_und_kandidatur_zur_wahl_2014&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40-814&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;aktives_wahlrecht&quot;&gt;Aktives Wahlrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wahlberechtigt für die Wahl der Mitglieder des Integrationsrates sind grundsätzlich alle in Lippstadt lebenden Ausländerinnen und Ausländer, alle Spätaussiedlerinnen und Spätaussiedler sowie Deutsche, die zugleich noch eine weitere ausländische Staatsangehörigkeit besitzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deutsche, die ihre Staatsangehörigkeit durch Einbürgerung erhalten haben, sind ebenfalls wahlberechtigt unter der Voraussetzung, dass sie einen Antrag auf Eintragung in das Wählerverzeichnis stellen. Dieser Antrag ist bis spätestens zum 13.Mai 2014 unter Vorlage eines Nachweises der Einbürgerung zu stellen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus muss die Person am Wahltag 16 Jahre alt sein und
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sich seit mindestens einem Jahr im Bundesgebiet rechtmäßig aufhalten sowie&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; mindestens seit dem sechzehnten Tag vor der Wahl in der Gemeinde ihre Hauptwohnung haben.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Wählen kann man am Wahltag in denselben 46 Wahllokalen, in denen auch die Stimmen für die Europa- und die Kommunalwahl abgegeben werden, sowie per Briefwahl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Aktives Wahlrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;aktives_wahlrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;815-1845&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;voraussetzungen_der_waehlbarkeit&quot;&gt;Voraussetzungen der Wählbarkeit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für den Integrationsrat können alle Wahlberechtigten sowie alle Bürgerinnen und Bürger ab 18 Jahren kandidieren, die seit mindestens einem Jahr in Deutschland leben und seit drei Monaten in Lippstadt mit Hauptwohnsitz gemeldet sind. Das Wahlamt nimmt hierzu bis spätestens Montag, 21.April 2014, 15.00 Uhr entsprechende Vorschläge an. Aufgestellt  werden können sowohl Einzelbewerberinnen oder Einzelbewerber als auch Listenwahlvorschläge mit mehreren Kandidatinnen und Kandidaten. Da die Wahlvorschläge vom Wahlamt geprüft werden müssen, empfiehlt es sich, mit der Abgabe nicht bis zum letzten Tag zu warten. Für die Einreichung der Wahlvorschläge sind Vordrucke notwendig, die beim Wahlamt erhältlich sind. Dazu können Termine mit dem Wahlamt, Verwaltungsgebäude Stadthaus, Ostwall 1, Zimmer 1.33, Ansprechpartnerin Frau Gudrun Strathoff vereinbart werden, Tel. 02941-980395.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Vorsitzende des Integrationsrates, Frau Maria Kitsaki, ergänzt: „Integration braucht viele engagierte Menschen. Wir tragen alle Verantwortung dafür, dass die politische, soziale und wirtschaftliche Integration der Migrantinnen und Migranten gelingt. Wer seine Zukunft mitgestalten will, der sollte sich auch bei den anstehenden Wahlen aktiv mit einbringen. Von daher würde ich mich über eine rege Beteiligung bei der Wahl des Integrationsrates in Lippstadt sehr freuen.“
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Voraussetzungen der W\u00e4hlbarkeit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;voraussetzungen_der_waehlbarkeit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1846-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bad Waldliesborn</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/bad_waldliesborn?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
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&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;bad_waldliesborn&quot;&gt;Bad Waldliesborn&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/bad-waldliesborn.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bad Waldliesborn ist der nach der Wohnbevölkerung grösste Stadtteil von Lippstadt. Das staatlich anerkannte Heilbad Bad Waldliesborn liegt am östlichen Zipfel des Münsterlandes und grenzt sowohl an Ostwestfalen-Lippe als auch an das nahe gelegene Sauerland. Unter dem Namen „Suderlage“ wurde die ehemalige Bauerschaft von Liesborn erstmals 1165 urkundlich erwähnt. Seit dem 1.Januar 1975 gehört Bad Waldliesborn zur Stadt Lippstadt. Der Ort befindet sich circa 15 Fahrradminuten nördlich vom Stadtkern Lippstadts entfernt und wird häufig als dessen schönste Tochter bezeichnet. Als Abkürzung für Bad Waldliesborn ist „Walibo“ ein weit verbreiteter Kosename.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Bad_Waldliesborn&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Bad_Waldliesborn&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Bad_Waldliesborn&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.lippstadt-badwaldliesborn.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.lippstadt-badwaldliesborn.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.lippstadt-badwaldliesborn.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bad Waldliesborn&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bad_waldliesborn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-862&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachrichten_aus_bad_waldliesborn&quot;&gt;Nachrichten aus Bad Waldliesborn&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bad-waldliesborn.de/feed&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.bad-waldliesborn.de/feed&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.bad-waldliesborn.de/feed&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Waldliesborn&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Waldliesborn&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Waldliesborn&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Bad Waldliesborn&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_bad_waldliesborn&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;863-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mettinghausen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/ortsteile/mettinghausen?do=revisions&amp;rev=1611010800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;mettinghausen&quot;&gt;Mettinghausen&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/stadtteile/mettinghausen.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die erste urkundliche Erwähnung des Ortes Mettinghausen geht auf eine Stiftungsurkunde der Pfarrkirche Hörste aus dem Jahre 1194 zurück in der die Äcker in „Methinchusen“ erwähnt sind. Wie die Nachbarorte am nördlichen Ufer der Lippe, Mantinghausen und Niederdedinghausen, geht auch Mettinghausen auf altsächsische Ansiedlungen zurück, worauf die Verwendung des Wortteils -husen (für Häuser, Siedlung) hindeutet. Es ist anzunehmen, dass es sich bei Methin um den ersten Siedler beziehungsweise den Gründer des Ortes handelte. Mit der Gründung des Altkreises Büren im Jahr 1816 wurden die Dörfer und Bauerschaften Mantinghausen, Rebbeke, Mettinghausen und Niederdedinghausen zur Gemeinde Rebbeke zusammengeschlossen. Bei der Einteilung der Landkreise in Ämter, die 1841 genehmigt wurde, kam Rebbeke zum Amt Boke, das 1859 mit dem Amt Salzkotten zum Amt Salzkotten-Boke zusammengelegt wurde. Mantinghausen schied 1861 aus der Gemeinde Rebbeke aus. Am 1.Januar 1975 wurde mit der Verwaltungsreform sowohl der Kreis Büren als auch der benachbarte Kreis Lippstadt aufgelöst und die Gemeinde Rebbeke der neuen Stadt Lippstadt im Kreis Soest zugeordnet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Mettinghausen&quot; class=&quot;interwiki iw_wpde&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Mettinghausen&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Mettinghausen&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mettinghausen.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mettinghausen.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.mettinghausen.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1323&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;nachrichten_aus_mettinghausen&quot;&gt;Nachrichten aus Mettinghausen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;


&lt;ul class=&quot;rss&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt;&lt;em&gt;Es ist ein Fehler beim Laden des Feeds aufgetreten: &lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Mettinghausen&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://newsfeed.itclive.de/?q=Mettinghausen&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://newsfeed.itclive.de/?q=Mettinghausen&amp;amp;categories=news,social+media&amp;amp;time_range=week&amp;amp;format=rss&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachrichten aus Mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachrichten_aus_mettinghausen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1324-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:ortsteile</category>
            <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Avatar</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/avatare.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aavatar&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/avatare.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot; alt=&quot;avatare.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der Avatar ist die virtuelle Figur die man durch die 3D-Welt bewegt und die die eigene Person in der virtuellen Welt repräsentiert. Das Wort „Avatar“ stammt aus dem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sanskrit&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sanskrit&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Sanskrit&lt;/a&gt;, wo es die Menschwerdung eines Gottes bezeichnet. Avatare können nach belieben modifiziert werden, beispielsweise die Körperform (Shapes, Skins) und zusätzlichen Anhängsel (Attachments).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die meisten Benutzer virtueller Welten nehmen eine erwachsene, menschliche Erscheinungsform als Avatar an. Es gibt allerdings auch Baby-, Kinder- und Tier-Avatare (Furries), sowie fiktive Figuren aus Filmen, Comics und Büchern. Es können auch komplette Avatare gekauft werden. Auffällig in Second Life ist die hohe Anzahl von Avataren in Vampir-Gestalt. Welchen Avatar Sie auswählen, sagt viel darüber aus, wer Sie sein möchten. Für die Menschen, die Sie in der virtuelle Welt treffen, sind Sie Ihr Avatar. Und tatsächlich reflektiert die Auswahl Ihres Avatars Ihre Persönlichkeit und Ihre Mentalität.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatar&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1060&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ruth_-_der_standard-avatar_in_opensim&quot;&gt;Ruth - der Standard-Avatar in OpenSim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich das erste Mal in OpenSim einloggt nimmt man ein Standard-Aussehen an. Dieses Standard-Aussehen ist weiblich und trägt den Namen „Ruth“. Den Standard-Avatar kann man anschliessend nach belieben ändern, sowohl was das Geschlecht angeht, als auch weitere Körperformen, Kleidung, Gesicht, Haare etc. Mehr zum Avatar Ruth, warum ausgerechnet dieser Name gewählt wurde und weitere geschichtliche Einzelheiten kann man &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Ruth&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Ruth&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier nachlesen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ruth - der Standard-Avatar in OpenSim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ruth_-_der_standard-avatar_in_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1061-1597&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;avatar_-_der_film&quot;&gt;Avatar - der Film&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Avatar - Aufbruch nach Pandora“ ist ein kommerziell sehr erfolgreicher Science-Fiction-Film von James Cameron, der weltweit am 17. und 18. Dezember 2009 in den Kinos startete. Laut Wikipedia ist der Film Avatar der bisher weltweit finanziell erfolgreichste Film mit Gesamteinnahmen von derzeit (26. Januar 2010) mehr als 1,843 Milliarden US-Dollar. Platz 2 belegt der Film „Titanic“ mit 1,842 Mrd. US-Dollar, dessen Buch und Regie ebenfalls von James Cameron stammen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle:
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Website in Deutsch: &lt;a href=&quot;http://www.avatar-derfilm.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avatar-derfilm.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.avatar-derfilm.de&lt;/a&gt;
Website in Englisch: &lt;a href=&quot;http://www.avatarmovie.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avatarmovie.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.avatarmovie.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar - der Film&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatar_-_der_film&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1598-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenLife</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/openlife?do=revisions&amp;rev=1575021514</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;openlife&quot;&gt;OpenLife&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenLife ist sowohl der Name eines der bekanntesten &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;s, als auch der Name eines alternativen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/a&gt;. Die Benutzer des OpenLife Grids haben eigene Viewer entwickelt, die beispielsweise unter Namen wie „KirstenLee OpenLife Viewer“ oder „RealXtend OpenLife Edition Viewer“ erhältlich sind. Diese Viewer sind optimierte Versionen des ursprünglichen Second Life Viewers und wie alle Viewer kann man sich diese kostenlos im Internet herunterladen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenLife&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openlife&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-490&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;openlife_grid_website&quot;&gt;OpenLife Grid Website&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openlifegrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openlifegrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenLifeGrid&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenLife Grid Website&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openlife_grid_website&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;491-570&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;openlife_viewer_download&quot;&gt;OpenLife Viewer Download&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;KirstenLee Openlife Viewer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;RealXtend Openlife Edition Viewer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenLife Viewer Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openlife_viewer_download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;571-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sim</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sim&quot;&gt;Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Abkürzung für Simulator. Ein Simulator ist eine Server-Software die eine virtuelle 3D-Landschaft erzeugen kann. Bei OpenSIM startet man einen Simulator durch Starten der Datei „OpenSim.exe“. Eine Sim ist eine quadratische Fläche, bestehend aus einer oder mehreren &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en mit einem eigenen Namen und eigenem Koordinatensystem. Wenn man sich mit seinem Avatar durch die virtuelle Welt bewegt, wechselt man unter Umständen die Region oder auch die Sim und damit den Server.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Second Life &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; besteht aus mehr als 2000 Sims, wobei auf jedem Server zwischen 2 und 16 Sims laufen. Eine Sim wird gestartet durch starten der Datei opensim.exe als jeweils einzelne Server-Instanz. Bei entsprechend gut ausgestattetem PC´s können auch mehrere Server-Instanzen auf einem einzelnen PC gestartet werden, sowohl im Standalone-Modus, als auch im Grid-Modus. Selbstverständlich müssen dann aber auch die Konfigurationsdateien angepasst werden um verschiedene Server-Instanzen auch gleichzeitig nutzen zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehrere Sims auf einem oder verschiedenen PC können zusammengefasst werden und arbeiten dann wie ein Netzwerk (&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;) zusammen. Die einzelnen Computer können dabei am gleichen oder verschiedenen örtlichen Standorten stehen, was den Vorteil hat das so ein Grid aus vielen im Internet verteilten Computern bestehen kann, ähnlich wie das WWW mit seinen Webseiten im Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; kann sich von Sim zu Sim bewegen, ähnlich wie man im WWW eine Website (nicht zu verwechseln mit einer Webseite) wechselt. Um bei dem Vergleich mit dem WWW zu bleiben: eine Sim wäre dann eine Website, eine &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt; eine bestimmte Webseite einer Website und das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; wäre das WWW (nicht gleichzusetzen mit dem Internet, da das WWW nur einer der Dienste im Internet ist).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Snow Crash</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/snow_crash?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;snow_crash&quot;&gt;Snow Crash&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/begriffe/snowcrash.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Asnow_crash&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:snowcrash.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/begriffe/snowcrash.jpg?w=250&amp;amp;tok=26ec9b&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;snowcrash.jpg&quot; alt=&quot;snowcrash.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Snow Crash (1992) ist ein Science-Fiction-Roman von &lt;a href=&quot;http://www.nealstephenson.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.nealstephenson.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Neal Stephenson&lt;/a&gt;, der die Geschichte ursprünglich gemeinsam mit dem Graphiker Tony Sheeder als computergenerierten Comic herausbringen wollte. Er spielt in Los Angeles in einer nicht allzu fernen Zukunft.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hiro Protagonist, Held und Hauptperson des Buches, ist Pizza-Auslieferer (Auslieferator), Programmierer (was im Roman allgemein als Hacker bezeichnet wird) und Ermittler für die „Central Intelligence Corporation“ (CIC), die kommerziell arbeitende Nachfolgeorganisation der CIA. Die Pizza-Firma gehört dem Mafia-Boss Onkel Enzo, der seinen Kunden eine Zustellzeit von 30 Minuten garantiert, ansonsten stirbt der Auslieferator. Da sich der Staat fast vollständig aus dem öffentlichen Leben zurückgezogen hat und alle gesellschaftlichen Ordnungsfunktionen Privatunternehmen überlassen hat, sind solche Geschäftspraktiken keineswegs illegal; genauso wenig ist hier die Mafia eine kriminelle Vereinigung, sondern eine Franchise-Kette wie alle anderen Institutionen auch: Polizei und Justiz, Regierungen und Staaten sind sämtlich privatisiert. Es herrscht Hyperinflation und extreme soziale Ungleichheit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Aus dieser anarchokapitalistischen Dystopie fliehen die handelnden Personen immer wieder in das Metaversum, einer Mischung zwischen Internet und MMORPG, durch die sie sich mit Avataren bewegen. Hiro und seine Partnerin, die 15-jährige Kurierfahrerin Y.T. machen sich auf die Suche nach einer geheimnisvollen Droge namens Snow Crash, die seltsamerweise sowohl in der realen Welt als auch im Metaversum verheerende Auswirkungen auf das Gehirn von Menschen, vor allem aber von Programmierern hat. Bei dieser Suche stehen ihnen die Kommunikationsmöglichkeiten der virtuellen Realität, die Kollegen der Mafia und nicht zuletzt Hiros Samuraischwerter (Katana und Wakizashi) zur Seite. Diese Unterstützung ist auch notwendig, da eine gewaltige Verschwörung im Gange ist, die von L. Bob Rife initiiert wurde, dem Eigentümer des weltweiten Glasfasernetzes, Entdecker der Droge, und Förderer einer Pfingstler-Sekte.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Snow Crash&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;snow_crash&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2171&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_hat_der_begriff_mit_opensim_zu_tun&quot;&gt;Was hat der Begriff mit OpenSIM zu tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Stephenson war zwar nicht der erste, der den Begriff &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; zur Bezeichnung virtueller Abbilder realer Personen verwendete, sein Roman Snow Crash trug aber wesentlich zur Verbreitung des Worts bei. Das Konzept des &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/metaversum&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:metaversum&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;s wird als wichtige Inspiration für virtuelle Welten wie Second Life angesehen. Angeblich war der Roman auch eine Inspirationsquelle für die Firma Keyhole, die das Vorgängerprogramm von Google Earth entwickelte.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was hat der Begriff mit OpenSIM zu tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_hat_der_begriff_mit_opensim_zu_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2172-2734&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;weitere_links_zu_snow_crash&quot;&gt;Weitere Links zu Snow Crash&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.cyberartsweb.org/cpace/scifi/ns/snowcrashov.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Links zu Snow Crash&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_links_zu_snow_crash&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2735-2838&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;video&quot;&gt;Video&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Autor Neal Stephenson liest aus seinem Buch „Anathem“:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;

&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/W-kjLY88ZKY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/W-kjLY88ZKY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Video&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;video&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2839-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Viewer</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer?do=revisions&amp;rev=1575021518</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/sl-client.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aviewer&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;sl-client.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/sl-client.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;sl-client.jpg&quot; alt=&quot;sl-client.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Viewer, oder 3D-Viewer (auch als &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; bezeichnet) wird das Programm bzw. die Software genannt das nötig ist um eine virtuelle 3D-Welt wie beispielsweise Second Life oder &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; zu betreten. Der Second Life Viewer kann kostenlos von der Homepage von Linden Lab, dem Betreiber von Second Life, heruntergeladen werden. Es gibt auch verschiedene andere Open Source Viewer von anderen Anbietern. Der Viewer meldet sich beim starten des Programms bei einem Second Life Server oder OpenSIM Server an und überträgt die Anmeldedaten (Name und Passwort). Der Server speichert die Sim, sowie das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/inventar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:inventar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:inventar&quot;&gt;Inventar&lt;/a&gt; des Viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Alternative Viewer&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben dem Original Second Life Viewer gibt es noch eine Reihe von Open Source Viewern die man sowohl für Second Life, als auch für OpenSIM benutzen kann. Die alternativen Viewer sind zumeist optimierte Versionen mit mehr Funktionen und speziellen Modi die besonders für die Nutzung in OpenSIM geeeignet sind. Die Namen der alternativen Viewer sind beispielsweise „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hippo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:hippo&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:hippo&quot;&gt;Hippo&lt;/a&gt; Viewer“, „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/openlife&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:openlife&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:openlife&quot;&gt;OpenLife&lt;/a&gt; Viewer“ oder „RealXtend Viewer“. Alle Viewer können kostenlos von der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/download&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; Seite heruntergeladen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Client und Server&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es ist also immer ein Client und ein Server nötig, wobei der Client bzw. der Viewer beim Resident gestartet wird und der Server beim Betreiber der Sim. Es können auch Client und Server gleichzeitig auf einem PC gestartet werden. Dazu muß man zuerst den OpenSIM-Server startet und dann anschliessend mit dem Client auf dem eigenen PC einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Terrains</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/terrains?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;terrains&quot;&gt;Terrains&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Downloads auf dieser Seite enthalten sowohl reine Terrains, also nur Bodenstrukturen (Land, Wasser, Berge), als auch komplette Regionen mitsamt auf den Terrains enthaltene Gebäude. Die angebotenen Downloads sind zu Demonstrationszwecken gedacht und lassen sich nach dem Importieren auf der eigenen Sim individuell nach den eigenen Vorstellungen verändern und erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Terrains&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;terrains&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-399&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;regionen&quot;&gt;Regionen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Komplette Regionen mitsamt allen Inhalten lassen sich von OpenSIM-Betreibern über die Serverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen und alle Prims auf der Region durch die importierten Region ersetzt. Zunächst muß die gedownloadete Datei *.oar in das OpenSIM Verzeichnis kopiert werden. Dann wählt man über die Serverkonsole von OpenSIM mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;change region regionname&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 aus auf welcher Region die importierte Region eingesetzt werden soll (falls man mehr als 1 Region hat).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Serverkonsole zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Region stets an (Root ist die ersterstellte Region). Dann importiert man die neue Region mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;load oar dateiname.oar&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 Es wird nun der Inhalt der Region komplett gegen den Inhalt der importierten Region ersetzt. Die Serverkonsole zeigt eine Reihe schnell ablaufender Vorgänge, je nachdem wieviel Inhalte die importierte Region hat. Dies kann einen Moment dauern. Nachdem OpenSIM mit dem Import fertig ist wird die neue Region angezeigt und kann sofort genutzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;flache_1x1_region_mit_einem_wohn-_und_einem_buerogebaeude&quot;&gt;Flache 1x1 Region mit einem Wohn- und einem Bürogebäude&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/downloads/demo-region.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Adownloads%3Aterrains&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;downloads:demo-region.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/demo-region.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;demo-region.jpg&quot; alt=&quot;demo-region.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine sehr flache, gut bebaubare Region die jeweils ein Wohnhaus und ein Bürogebäude enthält. Das Wohnhaus ist rustikal aufgebaut, enthält einen Kamin mit flackerndem Feuer, öffnungsbare Doppelflügeltüren und eine Dachkammer. Das moderne Bürogebäude kann auch als Wohnhaus benutzt werden, enthält eine große Dachterrasse, ausladend breite Treppen und einen integrierten Pool.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Leider enthalten die beiden Freebie-Häuser einen kleinen Schönheitsfehler: man kann ohne Anpassung nicht durch die Türen gehen, denn der Ersteller der Häuser hat den Türrahmen „hollow“ gemacht und bisher ist es in OpenSIM noch nicht möglich durch ein Loch eines Prims hindurchzugehen. Man muss entweder die Türrrahmen gegen einzelne Balken austauschen (korrekte Lösung), oder den Türrahmen auf „Phantom“ setzen (Notlösung die aber schneller geht).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/opensim-region-flat-with-2-buildings.oar&quot; class=&quot;media mediafile mf_oar wikilink2&quot; title=&quot;downloads:opensim-region-flat-with-2-buildings.oar&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Regionen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regionen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;400-2514&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;terrains1&quot;&gt;Terrains&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Komplette Terrains (Bodenstrukturen mit Wasser, Land und Berge) lassen sich von OpenSIM-Betreibern über die Serverkonsole von OpenSIM importieren. Dabei werden alle Terrainstrukturen auf der Region durch das importierte Terrain ersetzt. Zunächst muß die gedownloadete Terrain-Datei (*.f32 oder *.raw) in das OpenSIM Verzeichnis kopiert werden. Dann wählt man über die Serverkonsole von OpenSIM mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;change region regionname&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 aus auf welcher Region das importierte Terrain eingesetzt werden soll (falls man mehr als 1 Region hat).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Serverkonsole zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Region stets an (Root ist die ersterstellte Region). Dann importiert man das neue Terrain mit dem Kommando 
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;terrain load dateiname.raw&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
 Es wird nun das Terrain der Region komplett gegen das neue Terrain der ausgewählten Region ersetzt. Die Serverkonsole zeigt eine Reihe schnell ablaufender Vorgänge, je nachdem wieviel verschiedene Strukturen das importierte Terrain hat. Dies geht normalerweise sehr schnell. Nachdem OpenSIM mit dem Import fertig ist wird das neue Terrain angezeigt und kann sofort genutzt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;x1_terrains&quot;&gt;1x1 Terrains&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/downloads/flaches-terrain.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Adownloads%3Aterrains&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;downloads:flaches-terrain.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/flaches-terrain.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;flaches-terrain.jpg&quot; alt=&quot;flaches-terrain.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein einfaches, superflaches Terrain ohne Wasser das gut zu bebauen ist und sich als Ausgangsbasis eignet wenn man einfach nur eine möglichst große Fläche haben möchte. Die Größe ist bewusst so gewählt damit man dieses Terrain aneinander kacheln kann. Nebeneinanderliegende Terrains ergeben somit eine grösser werdende, zusammenhängende Fläche ohne Lücken (übergangslos).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/downloads/terrain-flaches-land.raw&quot; class=&quot;media mediafile mf_raw wikilink2&quot; title=&quot;downloads:terrain-flaches-land.raw&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Terrains&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;terrains1&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2515-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Darren Guard</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard?do=revisions&amp;rev=1575021533</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Projekt wurde im Januar 2007 von Darren Guard (auch bekannt unter seinem Realnamen Michael Wright, oder „MW“) initiiert, um eine virtuelle 3D-Umgebung zu schaffen, die für unterschiedliche Anwendungen nutzbar sein sollte. Im Mai 2006 gaben Hacker bekannt, dass sie das Second Life Protokoll mittels Reverse Engineering entziffert hätten. Als Ziel gaben die Hacker an, ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise von Second Life erlangen und die virtuelle Welt besser in das Web einbinden zu wollen. Linden Lab, Betreiber des Second Life Grid, reagierte gelassen und begann, die Hacker-Community zu unterstützen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2007 veröffentlichte Linden Lab selbst Teile des Programmcodes. Der Second Life Viewer war Open Source geworden - nicht jedoch die Server-Software, deren Geheimnisse die Hacker Community weiter erforschte. Der erste in C# existierende Programm-Quellcode der Server-Software entstand durch &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Reverse Engineering&lt;/a&gt; etwa um den 14.Januar 2007. Die erste Veröffentlichung via SVN erfolgte unter dem Namen „second server“ am 31.Januar 2007. Darren Guard (aka Michael Wright) schrieb in das libsl Forum „i&amp;#039;ve got a simple simulator working“ womit er für Aufsehen sorgte. Darren Guard erkannte das viele Versuche zur Erstellung virtueller Welten daran scheiterten, dass man gleichzeitig sowohl an Servern als auch an Clients arbeiten musste. Bis im Januar 2007 der Second Life Client als Open Source veröffentlicht wurde und libsecondlife in einer stabilen Version vorlag.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So wurde die Idee geboren einen OpenSimulator zu entwickeln mit dem initialen Ziel einen Server zu entwickeln mit dem sich jeder mit seinem normalen Second Life Programm verbinden und erste Basisfunktionen nutzen kann. Die Idee war daß sich aus dem kleinen Projekt mit der Zeit durch die grössere Verbreitung eine grosse Gemeinschaft entwickelt. Dieses Ziel wurde längst erreicht, mit dem jetzigen Ziel daß sich OpenSIM als Standard-Plattform für virtuelle 3D-Umgebungen etabliert das auch von anderen Anwendungen genutzt werden kann, und/oder in diesen Anwendungen integriert ist. Währendessen wird die Kompatibilität mit dem Second Life Programm bewahrt, als auch andere 3D-Viewer entwickelt werden die alternativ eingesetzt werden können. Für die Zukunft hoffen wir daß wir Protokolle entwickeln die dann völlig unabhängig von Second Life sein werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darren arbeitet für die schwedische Firma „Tribal Media AB“, zusammen mit seinen Kollegen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/stefan_andersson&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:stefan_andersson&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:stefan_andersson&quot;&gt;Stefan Andersson&lt;/a&gt; und Jim Prescott. Nach seinem Realnamen Michael Wright wurde der Hauptplatz „Wright Plaza“ im OpenSIM Grid benannt.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://tribalmedia.se&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://tribalmedia.se&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://tribalmedia.se&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/DarrenG1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://twitter.com/DarrenG1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://twitter.com/DarrenG1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://rezzable.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://rezzable.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://rezzable.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:personen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Antennenprinzip</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/antennenprinzip?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;antennenprinzip&quot;&gt;Antennenprinzip&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Jahr 1886 hatte Heinrich Hertz demonstriert, dass man elektrische und magnetische Felder zur Übertragung von Nachrichten nutzen kann. Das Sendesignal wurde damals mangels Elektronenröhren oder Transistoren mit einer Funkenstrecke erzeugt, daher stammt die Bezeichnung Funk(technik). Erst später entdeckte man, dass lange Drähte anstelle der Funkenstrecke die Reichweite von Sendeanlagen erheblich steigern konnten. Dabei hat der Draht die Aufgabe, die vom Sender abgegebene Hochfrequenz (HF) als elektromagnetische Welle in die Umgebung auszukoppeln, das Prinzip Antenne war geboren.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zum Bereich der elektromagnetischen Wellen gehört nicht nur der Funk zwischen Langwelle und Mikrowelle, auch Wärmestrahlung, Licht und Röntgenstrahlung sind nichts anderes als elektromagnetische Wellen. Diese unterscheiden sich nur erheblich in der Wellenlänge vom gewöhnlichen Funk. UKW-Rundfunk arbeitet bei etwa drei Meter Wellenlänge und 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN bei rund 12 cm. Dagegen hat rotes Licht nur 650 nm (650 milliardstel Meter) und Röntgenstrahlung noch viel weniger.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge λ und die Frequenz f des Signals hängen im freien Raum unmittelbar zusammen, ihr Produkt ist die Lichtgeschwindigkeit c (rund 300.000 km pro Sekunde); die Ausbreitung erfolgt für irdische Maßstäbe extrem schnell. In anderen Medien als Luft oder Vakuum kann die Wellengeschwindigkeit deutlich niedriger liegen: Beispielsweise beträgt sie in Koaxialkabeln, kurz Koax, je nach Typ nur 60 bis 70 Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Deswegen ist die Wellenlänge im Kabel auch deutlich kürzer als im Freien.
Immer senkrecht
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die gegenseitige Beeinflussung des elektrischen und magnetischen Feldes ergibt sich aus den Maxwellschen Gleichungen, dass sich elektromagnetische Wellen bei Abwesenheit weiterer Einflüsse grundsätzlich als Transversalwelle ausbreiten (transversal: quer verlaufend). Das elektrische Feld steht dabei stets senkrecht auf dem magnetischen Feld, beide stehen senkrecht zur der Ausbreitungsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/polarisationsebene.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:polarisationsebene.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/polarisationsebene.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; alt=&quot;polarisationsebene.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Daraus folgt, dass es viele getrennte Wellen gibt, die mit gleicher Frequenz in die gleiche Richtung laufen: In der Praxis nutzt man häufig horizontal polarisierte Wellen mit waagerechtem elektrischen und senkrechtem magnetischen Feld sowie vertikal polarisierte Wellen mit senkrechtem elektrischen und waagerechtem magnetischen Feld. WLAN wird dabei ebenso wie Mobilfunk zumeist vertikal polarisiert gesendet (der Strahler einer Antenne steht senkrecht), hingegen wird UKW- und Fernsehrundfunk mit einer horizontalen Polarisation ausgestrahlt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Deshalb muss man zwei Antennen, die gut miteinander „sprechen“ sollen, stets in der gleichen Orientierung, also Polarisationsebene, montieren. Je nach Umgebung und Antennengüte kann die falsche Polarisation einiges an Signalstärke kosten oder sogar gleich die Verbindung.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;antennenprinzip&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-2907&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ausgerichtet&quot;&gt;Ausgerichtet&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Messungen an Antennen sind im Nahfeld sehr schwierig, weil sich die Felder hier noch nicht sphärisch ausgebildet haben und Beugungs- und Streuungseffekte hereinspielen. Als Daumenregel geht man davon aus, dass das Fernfeld bei Entfernungen größer als der vierfachen Wellenlänge beginnt, bei WLAN also ab etwa einem halben Meter. Dort lassen sich Hochfrequenz-Antennen (HF-Antennen) dann sehr einfach mit einem Richtdiagramm beschreiben: Man denkt sich eine Kugel um die Antenne und misst, wie stark das Signal in welche Richtung abgestrahlt wird. Dabei gibt es das Idealbild des isotropen Strahlers, der in alle Richtungen gleichstark sendet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Umgekehrt ist eine Antenne denkbar, die eine ganz bestimmte Richtung bevorzugt und ihr Signal nur in einen Kegel mit wenigen Grad Öffnungswinkel leitet. Weil diese Antenne dazu die gesamte Sendeleistung verwenden kann, die ursprünglich für die komplette Kugel gedacht war, erhält ein in Vorzugsrichtung liegender Empfänger ein viel stärkeres Signal. Deshalb spricht man von einem Antennengewinn. Allerdings wird bei Richtantennen der Rest der Welt wesentlich schlechter bedient. Eine Antenne, die ohne zusätzlichen Verstärker sowohl einen sehr hohen Gewinn als auch eine möglichst gute Rundumabstrahlung leisten soll, kann es entgegen mancher Marketingaussage nicht geben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ausgerichtet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2908-4262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;gewinn_und_reichweite&quot;&gt;Gewinn und Reichweite&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtdiagramm.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtdiagramm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtdiagramm.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; alt=&quot;richtdiagramm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Das Richtdiagramm gibt für die horizontale und vertikale Ebene an, wie gut eine Antenne in jede Raumrichtung sendet und empfängt: Je schmaler die Keule, desto höher der Gewinn in Vorzugsrichtung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Den Antennengewinn geben die Hersteller üblicherweise in dBi an, Dezibel (zehntel Bel) bezogen auf den isotropen Strahler. Das Bel – benannt nach Alexander Graham Bell – ist der Logarithmus zur Basis 10 der bezogenen Einheit. 10 Milliwatt gegenüber einem Milliwatt entspricht 1 Bel oder 10 dB, 100 mW zu 1 mW entsprechen 20 dB. Demnach würde ein Gewinn von 30 dBi bedeuten, dass solch eine Antenne in ihre Hauptrichtung das Tausendfache dessen abstrahlt, was der isotrope Strahler dorthin senden würde. Sind Vorzeichen angegeben, dann kennzeichnen positive dB-Angaben stets eine Verstärkung (Ausgangsleistung größer als Eingangsleistung), negative dagegen eine Dämpfung (Ausgangsleistung kleiner als Eingangsleistung).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich die Kugel um die Antenne vorstellt, dann lässt sich leicht berechnen, wie viel Leistung tatsächlich beim Empfänger ankommt: Die Kugeloberfläche wächst mit dem Quadrat des Radius, und die Ausbreitung der Wellen ist im Fernfeld unabhängig von der Antenne. Damit verteilt sich die Leistung in einem immer größeren Abstand auf eine quadratisch wachsende Kugeloberfläche: Verdoppelt man die Distanz, kommt beim Empfänger nur noch ein Viertel des Signals an. Deshalb bewirkt eine verdoppelte Sendeleistung (+3 dB) keineswegs doppelte Reichweite, man bräuchte mindestens eine Vervierfachung (+6 dB).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weiter als bis zum sichtbaren Horizont kommt man bei WLAN-Frequenzen aber generell nicht, da sich die Wellen bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; quasioptisch ausbreiten. Kurzwelle (3 bis 30 &lt;abbr title=&quot;Megahertz&quot;&gt;MHz&lt;/abbr&gt;) reicht über den Horizont hinaus, da je nach Frequenz verschiedene Atmosphärenschichten als Reflektor wirken und das Signal um die Erdkrümmung lenken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Antennen verhalten sich zudem reziprok: Eine Antenne, die beim Senden die Abstrahlung in eine bestimmte Richtung bündelt, wird auch beim Empfangen aus dieser Richtung besonders gut funktionieren. Am Antennenfuß steht ein um den Gewinn stärkeres Signal bereit, ohne dass ein elektronischer Verstärker sein unvermeidliches Rauschen dazu gibt. Daraus resultiert ein bei Funkamateuren gängiger Spruch: Eine gute Antenne ist der beste Verstärker.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gewinn und Reichweite&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gewinn_und_reichweite&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4263-6651&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;grenzwertig&quot;&gt;Grenzwertig&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/richtwirkung.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:richtwirkung.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/richtwirkung.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;richtwirkung.jpg&quot; alt=&quot;richtwirkung.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Richtantennen leuchten einen Kegel aus. Verdoppelt man die Entfernung zum Sender, dann vervierfacht sich die bestrahlte Fläche.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für WLAN ist die zulässige Sendeleistung hierzulande gesetzlich beschränkt. Sie liegt im 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band bei 100 mW EIRP (20 dBm). EIRP (Effective Isotropic Radiated Power) ist die Sendeleistung, mit der man eine in alle Raumrichtungen gleichmäßig (isotrop) abstrahlende Antenne versorgen müsste, damit die Anlage im Fernfeld dieselbe Feldstärke erreicht wie mit einer bündelnden Richtantenne. dBm steht für Dezibel bezogen auf ein Milliwatt. Alles, was über 20 dBm EIRP hinausgeht, ist illegal und kann als Ordnungswidrigkeit geahndet werden. Bei 5,7 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; sind unter bestimmten Voraussetzungen bis zu 1 Watt erlaubt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das bedeutet für WLAN-Richtfunker, dass der Betrieb von Antennen mit hohem Gewinn unter Umständen illegal ist: Eine typische WLAN-Karte sendet mit +15 dBm (30 Milliwatt). Wenn die Antenne nun +8 dBi bringt, dann hätte die Anlage ohne die Dämpfung des Antennenkabels eine Sendeleistung von +23 dBm (200 Milliwatt) am isotropen Strahler, 3 dB über dem Grenzwert. Man muss also ein Kabel mit mindestens 3 dB Verlust – zur Kabeldämpfung folgt weiter unten mehr – einsetzen, um legal zu bleiben. Alternativ bieten auch manche Access Points Optionen, um die Sendeleistung stufenweise anzupassen. Beispielsweise hat der verbreitete DWL-900+ von D-Link vier Stufen: 100 % (19 dBm), 50 % (16 dBm), 25 % (13 dBm) und 12,5 % (10 dBm).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grenzwertig&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6652-8194&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;kabelfragen&quot;&gt;Kabelfragen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/antennen/koax-kabel.jpg?id=archiv%3Awlan%3Aantennen%3Aantennenprinzip&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;antennen:koax-kabel.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/antennen/koax-kabel.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;koax-kabel.jpg&quot; alt=&quot;koax-kabel.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein oft vernachlässigtes Detail ist der Anschluss der Antenne an die WLAN-Baugruppe über das Kabel. Bei derart hohen Frequenzen taugt ein gewöhnlicher Klingeldraht nicht, weil sich das Feld eines WLAN-Signals über 2,4 Milliarden Mal pro Sekunde ändert. Da ist die Selbstinduktion des Kupferdrahts so stark, dass das Signal praktisch nicht weitergeleitet werden kann. Die einzige Chance liegt im Ausnutzen eines entgegengesetzten Effektes: Im Kondensator nimmt das Aufbauen der Ladung Zeit in Anspruch, während dieser Zeit fließt anfänglich ein besonders hoher Strom. Wenn man nun an bestimmten Stellen des Kabels einen zur Selbstinduktion passenden Kondensator einbaute, dann würden sich beide Effekte kompensieren, und das Signal kann im Kabel laufen. Dieser Überlegung folgt der Aufbau des Koaxialkabels.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Koax-Kabel ist kein simpler Draht: In seinem Inneren läuft die Leistung als elektromagnetische Welle aus E- und H-Feld. Es verhält sich quasi wie eine Kettenschaltung aus Spulen und Kondensatoren.
Hinzu kommt, dass sich das elektrische Feld ausschließlich im Inneren des Kabels zwischen Innenleiter und Mantel befindet. Es kann infolge der Schirmung durch den Mantel nicht abgestrahlt werden. Zwar sind die magnetischen Felder von Innenleiter und Mantel außerhalb des Kabels gleich stark, jedoch heben sie sich wegen der gegensinnigen Stromrichtung auf. Das Kabel strahlt nach außen also E- und H-Felder so gut wie gar nicht ab und hat damit beste Voraussetzungen für den Einsatz als Antennenzuführung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Koax-Kabeln ist eine wesentliche Kenngröße der Wellenwiderstand (Impedanz). Dieser resultiert über die „Telegraphengleichung“ aus dem induktiven Belag (virtuelle Spulen) pro Längeneinheit und dem kapazitiven Belag (virtuelle Kondensatoren). Der Wellenwiderstand ist deshalb wichtig, weil das Kabel die Sendeleistung nur dann ohne Verluste übernimmt, wenn der Sender sie mit gleicher Impedanz einspeist. Das Gleiche gilt antennenseitig: Nur wenn Wellenwiderstand von Kabel und Antenne gut übereinstimmen, wird die Leistung optimal ausgekoppelt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine Fehlanpassung, bei der die Impedanzen von Sender, Kabel oder Antenne stark voneinander abweichen, bewirkt sende- wie empfangsseitig erhebliche Leistungseinbußen. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn man den 50-Ohm-Ausgang einer WLAN-Karte über ein 75-Ohm-Kabel (typisch in Sat-TV-Anlagen oder zwischen TV-Antenne und Fernsehgerät) mit dem 50-Ohm-Eingang einer WLAN-Antenne verbindet. Der Effekt tritt auch schon bei sehr kurzen Kabelstücken auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Sendefall kann solch eine Fehlanpassung sogar zum Elektronikkiller werden: Die im Kabel zwischengespeicherte Energie kehrt wie bestellt und nicht abgeholt an der Bruchstelle zum Sender zurück, aber sie kann wegen der Energieerhaltung nicht verschwinden. Der Sender muss nun außer mit seiner eigenen Verlustleistung auch mit der reflektierten Leistung fertig werden. Der Effekt hat schon so manche CB-Funk-Endstufe das Leben gekostet. Zwar ist er bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN mit 100 mW noch unproblematisch, könnte aber bei 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN-Basisstationen mit 1 Watt Sendeleistung wieder relevant werden. Man sollte daher niemals einen Sender ohne angeschlossene Antenne betreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kabelfragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8195-11469&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;immer_weniger&quot;&gt;Immer weniger&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite wichtige Kenngröße bei Kabeln ist die unvermeidliche Dämpfung. Nur Supraleiter übertragen elektrische Energie verlustfrei, aber die sind in der Praxis noch nicht einsetzbar, und wenn dereinst, dann wohl nur für niederfrequente Energieübertragung. Bei Koax-Kabeln gilt als Faustregel, dass dünnere Kabel stärker dämpfen als dickere. Außerdem steigt die Dämpfung, die die Kabelhersteller in Dezibel pro Meter (dB/m) angeben, generell mit der Frequenz.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Schon fünf Meter billiges Kabel, das aber auch schon ohne Weiteres 1 Euro pro Meter kostet, können bei 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; den gesamten Gewinn einer 10-dBi-Patch-Antenne schlucken. Hochwertiges Kabel wird auf dieser Distanz kaum mehr als 1 Dezibel Dämpfung verursachen, kann aber leicht mit fünf Euro pro Meter zu Buche schlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Wellenlänge beträgt bei 2,4-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-WLAN im Kabel wegen der niedrigeren Wellengeschwindigkeit typischerweise nur noch 6 cm, also 3 cm zwischen Plus und Minus der Amplitude auf dem Mittelleiter. Daher fordern hohe Frequenzen hohe Fertigungspräzision bei Antennen und anderen Komponenten. Extrem wird dies im 5,7-&lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;-Band, bei den Steckverbindern beträgt die Toleranz dann typischerweise wenige Mikrometer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sorgsames Handhaben der Stecker ist dabei zwingend für gute Übertragungseigenschaften. So darf man niemals eine SMA-Buchse durch Drehen um die eigene Achse in einen widerspenstigen Stecker hineinzwingen. Durch die Drehung des Stiftes in der Buchse kann Letztere irreparabel beschädigt werden, sodass es zu ungewollten Reflexionen und damit Signalverlust kommt. Daneben ist das maximale Drehmoment bei SMA unbedingt einzuhalten, wofür man passende Drehmomentschlüssel hernimmt. Lüsterklemmen, fliegende Lötstellen und Ähnliches haben in einer Hochfrequenzanlage nichts zu suchen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein weiterer HF-Aspekt ist, dass die Leistung nicht auf dem Leiter, sondern als Feld im isolierenden Dielektrikum des Kabels läuft. In Extremfällen kann man den Innenleiter sogar weglassen, man erhält dann einen runden oder quadratischen Hohlleiter, der die Basis aller selbstgebauten Dosen-Antennen ist. Diese funktionieren aber erst ab einer bestimmten Mindestfrequenz, die von den Dimensionen des Hohlleiters abhängt. Sind diese für eine Frequenz zu klein, dann gibt es keine geeigneten Moden, der Hohlleiter sperrt. Mit einem Trichter, der die Hohlleiter-Öffnung sanft aufweitet, wird aus der Hohlleiter-Antenne ein Horn-Strahler.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Immer weniger&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;immer_weniger&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11470-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Collinear</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/antennen/collinear?do=revisions&amp;rev=1575021546</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;collinear&quot;&gt;Collinear&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Collinear-Antenne (kollinear = drei oder mehr Punkte, die auf einer Geraden liegen) ist eine Rundstrahlantenne die aus hülsenförmigen Einzelelementen besteht. Ein starrer Leiter befindet sich in der Mitte der einzelnen Hülsen und ragt an jedem Ende einer Hülse ca. 10 mm. heraus. Abwechselnd sind die Innenleiter einer Hülse außen an der jeweils nächsten Hülse verlötet. Die Länge der Hülsen entspricht einer halben Wellenlänge. Der Durchmesser beträgt 8 mm., die Länge 32 Millimeter. Sie sind gefüllt mit einem Kunststoff-, Glas- oder Keramik-Dielektrikum.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl die Hülsen-Innenleiter-Konstruktion stark an ein Koaxialkabel erinnert, dienen die Hülsen hier nicht als Abschirmung, sondern als Rundemitter. Es ergibt sich dadurch eine annähernd kreisrunde Abstrahlung. Der Antennengewinn der Collinear-Antenne steht in direkter Relation zur Anzahl der Hülsen. Vier Hülsen erzielen rund 3 dBi Antennengewinn, acht Hülsen 6 dBi, 18 Hülsen 9 dBi und 21 Hülsen schließlich 10 dBi.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Fertigung dieser Antennenbauform setzt ein hohes Maß an Präzision voraus. Je genauer die Abmessung der einzelnen Bauteile, je besser die Qualität der Materialien, umso näher kommt die Antenne den oben genannten idealen Werten bzgl. des Antennengewinns. Aus diesem Grund sind Collinear-Antennen deutlich teurer als einfache Dipol-Rundstrahler. Es gibt diese Bauform sowohl für 2,4 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; als auch für 5 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese Antennenbauform wird typischerweise als Verteilerantenne für Access Points verwendet. Da der Antennengewinn von Rundstrahlern im Vergleich zu ihrer Größe geringer ist als bei Richtantennen, empfieht sich unter Umständen bei großen Funkzellen der Einsatz eines Empfangsverstärkers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:antennen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:06 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News 2009</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2009?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2009&quot;&gt;Archivierte News 2009&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section13122009&quot;&gt;13.12.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die überwiegenden Support-Anfragen betreffen momentan den Betrieb der OpenSimulator-Software auf Windows 64-bit Betriebssystemen. Zur Zeit kurz vor Weihnachten werden wieder sehr viele PC gekauft, davon eine grosse Zahl mit Windows 7 in der 64-bit Version. Wir können von 64-bit aber momentan nur abraten, denn es häufen sich Software-Kompatibilitätsprobleme, nicht nur mit dem OpenSimulator, sondern auch bei ganz anderer Software.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl es eine spezielle Version OpenSim.32BitLaunch.exe gibt die man statt der OpenSim.exe auf 64-bit Betriebssystemen starten soll gibt es damit erhebliche Probleme und viele Fehlermeldungen. Die Entwickler schreiben auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator-Homepage&lt;/a&gt; selbst das die Software für 32-bit CPU´s programmiert wird und die Library auf 64-bit nicht kompatibel ist, es ergo zu sehr vielen Fehlern kommen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Da wir niemanden kennen der den OpenSimulator erfolgreich und fehlerfrei auf einem Windows 64-bit Betriebssystem zum laufen bekommen hat, empfehlen wir den OpenSimulator nur auf 32-bit Betriebssystemen zu installieren und zu betreiben. Unser User Mohami Blinker von Swiss SL hat einschlägige Erfahrungen mit dem Versuch den OpenSimulator unter 64-bit Windows zu betreiben und berichtet auf seiner User-Seite davon.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.12.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13122009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-1584&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section29112009&quot;&gt;29.11.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind wieder online.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.11.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29112009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1585-1638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section23102009&quot;&gt;23.10.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind bis auf weiteres offline. Neue Benutzerregistrierungen werden nicht mehr angenommen. Das OpenSIM-Wiki bleibt als Wissensdatenbank aber bestehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.10.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23102009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1639-1822&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section24092009&quot;&gt;24.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir trauern um den heute verstorbenen User „Guli Deckel“ der auf der M34 Sim1 die Region Celina bebaut hat und selbst Sim-Owner war. Guli Du bist immer in unserem Herzen, werden Dich nie vergessen! Deine von Dir gebaute Region wird selbstverständlich so wie Du sie verlassen hast erhalten bleiben und ein Denkmal bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In großer Trauer um Guli,
Mike, Sim-Owner / OpenSIM Betreiber
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1823-2232&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section14092009&quot;&gt;14.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Domain wird zum Verkauf angeboten. Bei Interesse melden Sie sich bitte über die Kontaktmöglichkeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;14.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section14092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2233-2362&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section11092009&quot;&gt;11.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Read-Timeout für die RSS-Newsfeeds („Planet OpenSIM“) war mit 10 Sekunden offensichtlich zu knapp bemessen, sodaß wegen der trägen Antwortzeit mancher externer Server von anderen Anbietern die Feed-Seite nur noch weiss und ohne Inhalt blieb. Wir haben das Timeout nun auf 30 Sekunden erhöht, womit das Problem gelöst ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2363-2715&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section03092009&quot;&gt;03.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zwar entstehen fast täglich neue OpenSIM-Server, jedoch beobachten wir auch die Entwicklung von offline gegangenen OpenSIM-Servern. In den letzten 6 Monaten sind nach unserem Kenntnisstand insgesamt 4 deutschsprachige und 13 englischsprachige OpenSIM-Grids wieder vom Netz gegangen. Leider sind von den wenigsten Betreibern die Gründe zu erfahren, aber mutmaßlich wird es an den meist überzogenen Erwartungen, Besucherschwund und mangelnder Zeit gelegen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wer nicht mit sehr viel Idealismus, Spaß an virtuellen Welten insgesamt, hartnäckigem debuggen von Software im Alpha-Stadium und einer großen Portion freier Zeit an die Sache herangeht, kann auch nach anfänglicher Euphorie von OpenSIM enttäuscht werden. Wenn zusätzlich auch noch Kosten in nicht unerheblichen Umfang anfallen, werden dann eben solche Projekte schnell wieder eingestampft. Das hängt nicht zwingend mit OpenSIM zusammen, sondern betrifft auch ganz anderen Software-Projekte. Als langzeiterprobte Tipps können wir da immer nur folgende Ratschläge geben die sich als goldene Regeln erwiesen haben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostengünstiger Server-Betrieb (Eigenhosting kommt auf Dauer wesentlich billiger)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; updaten nur wenn es unbedingt sein muß und der Server nicht mehr stabil und sicher läuft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig für das eigene Projekt werben, sonst gibt es Besucherschwund&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig Backups machen, am besten vollautomatisch damit man es nicht vergisst&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; für einen regelmäßigen, stabilen Betrieb sorgen der dauerhaft erreichbar ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostenfreie Dienste den Besuchern anbieten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2716-4325&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section25082009&quot;&gt;25.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Registrierungen bzw. Anmeldungen zur Sim M34 und zum OpenSIM-Wiki sind wieder möglich. Wir haben die Benutzerdatenbank gründlich aufgeräumt und dabei auch andere Kleinigkeiten direkt über die mySQL-Datenbank erledigt, die sich weder über die OpenSIM-Konfigurationsdateien noch Inworld erledigen lassen. So sind zum Beispiel jetzt auch Parzellenbesitzer genauso wie Regionenbesitzer in der Lage individuelle Einstellungen an ihrer Parzelle vorzunehmen. Einen herzlichen Dank für den Tipp geht an den User „Ronny Baldour“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde der OpenSIM-Chat geändert. Das Java-Applet ist einem webbasierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Zugang gewichen der ohne Java auskommt und damit schneller geladen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4326-5035&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section17082009&quot;&gt;17.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Birnenland ist seit gestern über die Worldmap per Hypergrid-Teleport erreichbar. Der Betreiber „Ronny Baldour“ freut sich über neue Besucher!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5036-5201&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section16082009&quot;&gt;16.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Benutzer Registrierungen/Anmeldungen&lt;/strong&gt;
Wir überarbeiten gerade die beiden Benutzerdatenbanken des OpenSIM-Wikis und vom OpenSimulator-Server. Bei nun etwas über 1350 registrierten Benutzern ist ein ausmisten von „Karteileichen“ dringend nötig gewesen. Inaktive Accounts werden nach 6 Monaten gelöscht. Deren Inhaber werden aber zuvor per E-Mail angeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wiki-Update&lt;/strong&gt;
Gestern wurde das OpenSIM-Wiki auf die neueste Version (DokuWiki) geupdated und bietet nun zahlreiche neue Funktionen an. Die DokuWiki-Plugings müssen allerdings noch überprüft werden ob diese auch mit der neuen Version noch einwandfrei zusammenarbeiten. Erste Probleme haben wir beim CAPTCHA-Plugin festgestellt. Bei der neuen Wiki-Version kann man nun z.B. Artikel und Kommentare abonnieren, d.h. man bekommt automatisch eine E-Mail zugesandt wenn jemand auf einen Kommentar geantwortet hat, oder wenn sich ein Artikel für den man sich besonders interessiert aktualisiert wird. Ausserdem ist der neue Menüpunkt „wiki“ (DokuWiki-Namensraum) hinzugekommen der ausschliesslich Wiki-interne News und Funktionen beinhaltet. Auf diesen Namensraum haben unter Umständen nicht alle Benutzer Zugriff.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5202-6406&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08082009&quot;&gt;08.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die bei vielen internen und externen OpenSIM-Benutzern beliebte M34-Sim2 mit den vielen Freebies ist momentan nicht online da noch Hardware-Ersatz gesucht wird. Die Sims sollen auf stromsparenden Mini-PCs laufen damit die Betriebskosten niedrig bleiben und wir die Sims weiterhin jedermann/-frau kostenfrei anbieten können. Den optimalen Kompromiss aus schlank und schnell zu finden ist hardwaretechnisch nicht ganz so einfach und erfordert auch bei der softwareseitigen Konfiguration viel Fingerspitzengefühl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6407-6941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section07082009&quot;&gt;07.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;OpenSimulator 0.6.6&lt;/strong&gt;
Nachdem wir die neue Konfiguration einige Tage beobachtet haben kann man sagen daß der OpenSimulator in der Version 0.6.6 mit Mono 2.4 auf einem Linux Ubuntu 9.04 Server stabil läuft und weniger Speicher (RAM) verbraucht als ein OpenSimulator 0.6.4 mit Mono 2.01.
Etwas erstaunt waren wir allerdings bei den angebotenen Downloadpaketen der Entwickler: obwohl wir ganz sicher eine Version 0.6.6 gedownloadet und installiert haben, meldet sich der OpenSimulator auf der Serverkonsole bei einer Versionsabfrage („show version“) mit einer älteren Version, nämlich mit „OpenSim 0.6.5 (Dev), interface version 4“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Archiv&lt;/strong&gt;
Die News von 2009 bis Juni wurden bereits ins Archiv verschoben, da sonst die Ladezeit dieser Seite immer länger werden würde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6942-7740&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section03082009&quot;&gt;03.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment gibt es noch Probleme mit dem neuen OpenSimulator 0.6.6 der sich immer wieder mit einem Ausnahmefehler aufhängt. Da sich zur vorher benutzten Version 0.6.4 einiges an der Software geändert hat und zusätzliche Funktionen hinzugekommen sind, sind wir nun auf der Fehlersuche was die Ursache sein könnte. Aus dem Logfile wird man leider nicht schlau, denn entweder friert der Serverprozess ohne vorherigem Schreiben einer Fehlermeldung im Logfile einfach ein, oder der Serverprozess stürzt ab und schreibt im Logfile
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs

Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at System.Timers.Timer.StartTimer () [0x00000] 

Application is terminating: True&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich läuft auf dem benutzten Ubuntu-Server in Version 9.04 leider immer noch das längst veraltete Mono 2.01 und es gibt von Ubuntu immer noch kein Update auf die aktuelle Mono-Version 2.4 . Wie ich gelesen habe ergeht es anderen OpenSimulator-Betreibern genauso wo der Fehler stets auf Linux-Server und Mono auftaucht. Es wird empfohlen Mono zu aktualisieren um das Problem zu lösen. Der OpenSimulator 0.6.4 lief noch einwandfrei mit Mono 2.01, beim OpenSimulator 0.6.6 scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Da es für Linux Ubuntu derzeit kein aktuelleres Mono als 2.0.1 gibt kann ich nur wieder downgraden und davor waren auf den OpenSimulator 0.6.6 zu aktualisieren wenn ein Linux Ubuntu verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Wer viel Zeit hat kann sich Mono 2.4 auf Ubuntu 9.0.4 von den Quellen selber kompilieren. Da mir ein Downgrade vom OpenSimulator 0.6.6 auf 0.6.4 suboptimal erschien, hab ich mir für ein Upgrade von Mono entschieden, was durch das kompilieren 45 Minuten gedauert hat. Jetzt ist Mono 2.4 drauf und wir beobachten nun wie stabil oder instabil der OpenSimulator nun läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7741-9658&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section02082009&quot;&gt;02.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update auf den OpenSimulator in der Version 0.6.6
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9659-9730&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section10062009&quot;&gt;10.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine neue, grafische Anzeige zeigt nun in einem Blick die gesamte, aktuelle Netzwerkauslastung aller Sims. Damit kann man eine Selbsteinschätzung der aktuellen Lage der 3D-Simulatoren (Sims) bei eventuellen (Netzwerk-)Lags treffen, ob das Problem eher an der eigenen Internetanbindung, oder an der Internetanbindung bzw. Server-Auslastung der Sims liegt. Die Anzeige gilt für alle 4 Sims zusammen und zählt sowohl eigene, registrierte OpenSIM-User, als auch fremde Besucher bzw. Avatare die per Hypergrid-Link auf unsere Sims gekommen sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9731-10296&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section01062009&quot;&gt;01.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lesen und verstehen scheint leider keine besondere Eigenschaft von vielen OpenSIM-Nutzern zu sein, denn rund 30% der Leute die sich bei OpenSIM als neuer Avatar registrieren möchten fallen durch die Prüfung. Obwohl direkt bei den Eingabefeldern steht was man beachten muss, geben die Leute fehlerhafte Daten ein mit zum Beispiel zu kurzen oder zu langen Namen (häufigster Fehler: Namen mit drei Buchstaben), schicken die Registrierung mehrfach ab, oder geben falsche E-Mail Adressen ein. In allen Fällen wird die Registrierung von uns kommentarlos storniert. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Momentan ist es auf Sim1 noch so dass eine ziemliche Platzverschwendung seitens der Region-Owner stattfindet. Obwohl immer beteuert wird man wolle die gesamte Region bebauen stehen aber grosse Teile der bebaubaren Flächen leer, was recht unfair gegenüber den anderen Usern ist die auch Land bebauen möchten und keines bekommen können weil schon alles vergeben ist. Wir werden daher zukünftig in der Regel keine kompletten Regionen mehr vergeben, sondern nur noch Parzellen, also einen abgegrenzten Bereich einer Region, der üblicherweise ein Viertel einer Region gross ist, etwa 128&amp;times;128 m. Auf der Region „Brentwood“ kann die neue Aufteilung in Parzellen schon angesehen werden. Die übrigen Regionen werden jetzt in Absprache mit den bisherigen Region-Owner ebenfalls aufgeteilt wenn die Bebauung dies zulässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10297-11737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section12052009&quot;&gt;12.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schallmauer durchbrochen: heute hat sich der 1000.ste OpenSIM-User registriert ! Die eintausenste OpenSIM-Registration kommt von einer Frau, die damit auch den überdurchschnittlich hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzerinnen weiter ausbaut. Es haben sich in den letzten Tagen ausserdem weitere Firmen bei uns gemeldet die OpenSIM kommerziell einsetzen wollen, wo es darum ging die vorhandenen Estates in Second Life aufzulösen und nach OpenSIM zu portieren. Für diese Aufgabe sind wir als Talentscout in den virtuellen Welten von OpenSIM unterwegs um geeignete Builder-Teams zusammenzustellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11738-12356&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section06052009&quot;&gt;06.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ist heute dem Hypergrid Projekt beigetreten, daß für die Verbreitung und konsequenten Anwendung der Hypergrid-Technik in virtuellen 3D-Welten eintritt, denn die Hypergrid-Technologie ist eines der wesentlichsten, wichtigsten Merkmale von 3D-Simulatoren die sich dadurch erst zu einem grossen Netzwerk miteinander verbinden können, egal ob diese im Grid-Betrieb, oder als Standalone laufen, vergleichbar wie ein normaler Hyperlink (Link) im WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12357-12835&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section05052009&quot;&gt;05.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Andreas Kinkel, neues Teammitglied auf OpenSIM, hat seinen ersten Artikel bzw. eine &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; verfasst die sich mit der Aktivierung von Sprachübertragung (Voice) in OpenSIM beschäftigt. Er schreibt in seinem Artikel wie man FreeSwitch auf einem Linux-Suse Rechner installiert. Zusätzlich hat Mike, Sim-Owner von M34, eine Installationsanleitung für FreeSwitch unter Linux Ubuntu geschrieben. Mit aktuellen 3D-Viewern ab Version 1.22 ist nun Voice in OpenSIM verfügbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12836-13327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section02052009&quot;&gt;02.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf Sim 1, Region „Culver City“ entstand heute über einen OAR-Import eine mexikanische Maya-Stadt mit zwei grossen Gebäuden mit Innenhof, einer grossen Pyramide und aufgestellten erklärenden Tafeln. Die importierte Datei entstammt der neuen Website „Rexxed“ die virtuelle Güter anbietet (komplette Avatare, Terrains und OpenSIM Archive). Mehr dazu im Download-Bereich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem begrüssen wir den User „Andreas_kinkel“, den Betreiber von Next Reality, im OpenSIM Team. Andreas betreibt selbst OpenSIM-Server und wird mit seinem Know-how zu OpenSIM beitragen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13328-13914&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section30042009&quot;&gt;30.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Aktualisierung der Linux-Server von Ubuntu 8.10 auf 9.04 abgeschlossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13915-14008&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section22042009&quot;&gt;22.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Internetanbindung der Sims 1-4 wurde von 200 MBit auf eine dediziertes Fast Path Gateway mit 500 MBit erhöht. Sim 2 wächst beständig und hält momentan eine sehr große Auswahl von Freebies von allen möglichen Anbietern frei zum kopieren bereit. In der ebenfalls auf Sim 2 vorhandenen Sandbox kann man seine neue Errungenschaften auch gleich ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14009-14394&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;section17042009&quot;&gt;17.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständiger Angriffe auf unseren Webserver 1 (nicht der OpenSIM-Server, der aber im selben Netzwerk steht) von IP-Adressen des Internetproviders Kabel-BW haben wir vorläufig sämtliche IP-Ranges dieses ISP in unserer Blacklist (RTBL) gesperrt. Kunden dieses ISP die Probleme beim Zugriff auf verschiedene Internetangebote haben sollten sich direkt bei Kabel-BW beschweren, denn leider reagiert Kabel-BW auf keine Abuse-Meldungen wonach einige seiner Kunden den Internetzugang mißbräuchlich oder sogar kriminell verwenden. Mehr Informationen dazu gibt es auf der Homepage des M34-Netzwerks.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14395-15014&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;section13042009&quot;&gt;13.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update des ersten OpenSIM-Servers (M34-Sim1) auf die neueste OpenSIM Version 0.6.4 (Trunk) die deutlich schneller als die Vorgängerversion geworden ist (Texturen werden 2-3 mal schneller geladen) und wesentlich weniger Speicher (RAM) verbraucht. Nach den ersten Tests bei uns die mit Abstand beste OpenSIM-Version die spürbar und sichtbar bessere Ergebnisse für eingeloggte Avatare bringt.
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Nun sind Sim 1-4 auf die neue Version 0.6.4 umgestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15015-15497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;section08042009&quot;&gt;08.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider tummeln sich immer mehr unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern im Internet, die versuchen aus der kostenlos erhältlichen Software von unbedarften Nutzern Geld zu verlangen. Wir sind nun von mehreren OpenSIM-Benutzern gebeten worden auf unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern hinzuweisen, wo teilweise abenteuerliche Preise für Leistungen verlangt werden die woanders kostenlos zu haben sind, oder wo sich die Betreiber hinter ungültigen Adressen verstecken oder diese erst gar nicht angeben und andere dubiose Praktiken. Wir raten stets zur Vorsicht, bitten aber um Verständnis wenn wir weder Rechtsberatung geben können, noch pauschal Anbieter namentlich nennen können die negativ aufgefallen sind. Wir wissen allerdings von einem Fall eines uns bekannten OpenSIM-Nutzers der eine Strafanzeige wegen gewerbsmässigen Betrugs bei der Polizei gegen einen OpenSIM-Betreiber gestellt hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15498-16422&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;section06042009&quot;&gt;06.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neue Region-Ownerin von „Beverly High“ ist nun Jill Harsley, die Region-Owner Tobias Wiesel ablöst der auf seiner eigenen Sim werkelt. Jill hat, wie die meisten, über Second Life zu OpenSIM gefunden. Bei der Gelegenheit - weil immer wieder danach gefragt wird - der Hinweis das sich die Sandbox auf Sim2 befindet, auf der sich auch eine große Menge frei verfügbarer Freebies zum Kopieren befinden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16423-16846&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;section25032009&quot;&gt;25.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Mini-Sim ist nun testweise in Betrieb und als Sim3 via Hypergrid von Sim2 aus zu erreichen. Sim3 ist ein weiterer Standalone OpenSIM-Server und läuft auf einem äusserst stromsparenden Mini-PC mit nur 1 Region die derzeit aber nur als Ablageplatz dient. Sim3 läuft mit OSGrid-kompatiblen Koordinaten von 11000,11000 und ist wegen des 4096 Koordinatenabstand-Problems nicht direkt von Sim1 aus erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16847-17279&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;section24032009&quot;&gt;24.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Details der Webstatus-Abfrage wurde vorerst einmal entfernt, da es offenbar damit Probleme auf der Sim 1 gab. Weiterhin verfügbar ist bei der Anzeige des Sim-Status aber ob und welcher Server mit welcher Sim gerade online ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17280-17533&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;section23032009&quot;&gt;23.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Avatar „jarry_skytower“ hat heute die Region „Battery Park“ auf der Sim1 von der Region-Ownerin „angi_messmer2“ von uns übertragen bekommen, da die Avatarin die Region lange Zeit ungenutzt zurückgelassen hatte. Als wir die Region-Ownerin per E-Mail anschrieben ob sie ihre Region überhaupt noch nutzt, wollte diese sich sogar gar nicht mehr daran erinnern können daß sie jemals eine eigene Region hatte - und das obwohl sie die gesamte Region per Terraforming umgestellt hatte und ein Haus darauf baute. Leute gibts …
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese negativen Erfahrungen mit Avataren den man kostenlos eine gesamte Region zum bebauen anbietet und diese dann verwaisen lassen werden wir sicherlich in zukünftige Übertragungen von Regionen mit berücksichtigen. Da wir die Sim1 ohnehin schon aus Gründen der Performance um einige Regionen kleiner machen mussten und nicht mehr allzuviel Platz darauf ist, vergeben wir nun freie Regionen nur noch an Avatare die schon einige Zeit registriert und aktiv sind und auch gezeigt haben daß sie wirklich das kostenlos zur Verfügung gestellte Land nutzen wollen. Neue Regionen werden ausserdem nur noch auf Sim2 bis Sim4 eingerichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17534-18721&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;section20032009&quot;&gt;20.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der neue Hippo OpenSIM Viewer 0.5.0 ist heute erschienen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18722-18801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;section18032009&quot;&gt;18.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mini-Sim zum ausprobieren: Wir werden in Kürze die von uns vorgestellte Mini-Sim mit 1 Region online stellen und damit jedem Interessenten zum ausprobieren zur Verfügung stellen, sodaß sich jeder selbst ein Bild machen kann was technisch möglich ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18802-19078&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;section13032009&quot;&gt;13.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neu integriert in das OpenSIM-Wiki ist eine Umfrage-Seite die aktuell die Frage stellt ob wir weiterhin OpenSIM-Standalone-Server im Hypergrid-Modus betreiben, oder uns mit einer oder mehreren Sims an ein Grid anschliessen sollen. Die jeweiligen Vorteile und Nachteile können diskutiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19079-19396&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;section11032009&quot;&gt;11.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist wieder ein IT-Unternehmen an uns herangetreten um das OpenSIM-Projekt zu fördern. Diesmal ist aber im Gegensatz zu den üblichen Business-Konzepten anderer Firmen ein tatsächlich nützliches Angebot dabei entstanden die Open Source Software OpenSimulator („OpenSIM“) durch das Aufstellen weiterer OpenSIM-Server in verschiedenen Rechenzentren (ganz so wie wir uns ein redundantes Grid an VR-Servern vorstellen) zu fördern, indem genug Kapazitäten zur Verfügung gestellt werden um grösseren Benutzergruppen kostenfrei die Möglichkeit zu geben OpenSIM ausgiebig testen zu können, alternativ zu anderen Anbietern die OpenSIM kommerzialisieren und für alles Geld verlangen. OpenSIM sollte eine echte Alternative und Verbesserung zu Second Life darstellen und die Entwicklung offener 3D-Internetinfrastrukturen ermöglichen, wozu wir beitragen wollen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19397-20284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;section06032009&quot;&gt;06.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment läuft die Sim1 recht stabil und Abstürze sind nur noch selten. Offenbar haben wir nun eine ausgewogene Balance zwischen Hard- und Software gefunden. Erweiterungen im Sinne weiterer Regionen werden sich dann vorraussichtlich nur noch auf weiterens Sims abspielen. Dazu wurde gestern bereits die 2.te Sim für den Dauerbetrieb aktiviert. Die Sim2 wurde sogleich von einigen Avataren bestürmt, obwohl es sich nur um zwei flache, fast unbebaute Regionen handelt. Mehr als mehr Platz wird im Moment da nicht angeboten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl OpenSIM mit den Sim-Servern ein nonkommerzielles Projekt ist, ging auch gestern wieder ein konkret kommerzielles Angebot eines grösseren deutschen Unternehmens ein die Wiki-Plattform OpenSIM, das Wissen um die Software und die Technologie zu vermarkten. Ich halte das aber für die Software und die Community als eher schädlich und der Entwicklung der virtuellen Welten als freie 3D-Plattform als nicht zuträglich und lehne solche Anfragen generell ab. Bei mittlerweile über 600 registrierten, fast durchgehend deutschsprachigen OpenSIM-Benutzern und einem täglich immer grösser werdenden, festen OpenSIM-Nutzerstamm die ständig eingeloggt sind wird einem täglich bewusst wie hoch die Ansprüche, wie hoch das Interesse und wie gross der Markt virtueller Netzwerke ist, den auch immer mehr Firmen für sich nutzen möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM vereint mittlerweile mit ziemlicher Sicherheit die grösste deutschsprachige OpenSIM-Community mit täglichem Wachstum, die durch seine Dynamik am ansonsten eher schwächelnden Finanzmarkt für kommerzielle Unternehmen natürlich attraktiv erscheint. Man muß aber fast jedem Unternehmer immer erst einmal gebetsmühlenartig erklären das OpenSIM noch weit in den Anfängen liegt und es für Business-Konzepte arg verfrüht ist. Wer diese interessante Open Source Server-Software für virtuelle 3D-Welten wirklich fördern will der sollte am besten die Weiterentwicklung der Software forcieren und das Geld lieber in qualifizierte Programmierer mit Know-how und Verstand investieren als haufenweise Geld in verfrühte Marketingkampagnen zu stecken. Liebe Investoren es gibt sehr viele höchst interessante Projekte die ihr fördern könnt, OpenSIM ist mit hoher Sicherheit so eines mit einem hohen Potential zukunftsweisender Internettechnologie, aber man muß bares auch an der richtigen Stelle einsetzen, und das ist im Moment immer noch die Entwicklung der Software, denn wir befinden uns immer noch in tiefster Alpha-Phase. Die Software als Basis in stabile Bahnen zu bringen und die anstehenden Fragen und Teilaufgaben lösen, die noch zu erfüllen sind, muß erste Priorität sein. Es gibt viel zu tun, packt mit an!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20285-23005&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;section05032009&quot;&gt;05.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die M34 Sim2 ist heute dazugekommen und kann von der Sim1 per Hypergrid-Teleport erreicht werden. Die Sim2 läuft auf einer Windows-Box (Windows 7) und dient vornehmlich als „Vergleichs-Sim“ zur Fehlereingrenzung zwischen Linux und Windows. Weiterhin hab ich heute einem Kunden OpenSIM gezeigt und er war so von der Möglichkeit begeistert virtuelle Objekte erstellen zu können die man begehen kann daß er nun überlegt ob er dies in sein Portfolio mit einbaut. Die Umsetzung soll unsere Firma machen. Von einem schweizerischen OpenSIM-User hörte ich daß OpenSIM zukünftig dazu verwendet werden soll ein virtuelles Hotel zu bauen indem Personen angelernt werden sollen um sie später in einen definierten Arbeitsprozess zu integrieren. Mehr dazu später.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23006-23787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit37&quot; id=&quot;section02032009&quot;&gt;02.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle registrierten OpenSIM-User haben ab sofort die Möglichkeit persönliche Benutzerseiten in diesem OpenSIM-Wiki im Bereich „User“ anzulegen. Zum Login werden diesselben Zugangsdaten (nur OpenSIM-Vorname und OpenSIM-Passwort, OpenSIM-Nachname entfällt) verwendet wie zum Login in die Sim. Wer also gerne persönliches auf eigenen Webseiten veröffentlichen möchte, oder einfach nur Infos oder Termine über eventuelle Inworld-Veranstaltungen auf seiner Sim oder Region, kann dies ab sofort tun. Vorher aber bitte bei uns über den Support melden, denn die Zugangsdaten werden nicht automatisch mit jeder OpenSIM-Registrierung auch im OpenSIM-Wiki übernommen, sondern müssen erst von uns manuell angelegt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23788-24528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;section01032009&quot;&gt;01.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die auf der Sim 1 aktuell eingesetzte OpenSIM-Version ist 0.6.3.8646 (Interface Version 3) die gestern Abend einen ersten Belastungstest mit mehreren Avataren hatte. Bisher läuft die Sim 1 allerdings nur mit 2 Regionen, denn offenbar gibt es ein Kapazitätsproblem wenn alle 16 Regionen gleichzeitig auf der Sim 1 laufen. Wir werden heute im Laufe des Tages eine Region nach der anderen wieder aufschalten und versuchen zu ermitteln wo die Schmerzgrenze ist. Dazu hilft Inworld unter anderem das Beobachten der Sim-Performance die jeder Avatar mit der Tastensteuerung STRG-SHIFT-1 (alles gleichzeitig drücken) erreichen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Das Kapazitäts- bzw. Performance-Problem auf der Sim 1 scheint gefunden worden zu sein. Eine Avatarin hatte auf ihrer Region recht exzessiv hunderte von animierten Grasbüscheln eingesetzt die die Leistung der Sim 1 sehr in Mitleidenschaft gezogen hatten (Ping von teilweise &amp;lt;3000 ms). Die Avatarin war sich nicht bewusst daß diese vielen hunderte Animationen zusammengenommen eine unnötig hohe Serverlast durch die benötigte Rechenzeit ergibt. Nachdem die animierten Grasbüschel dann von der Avatarin wieder entfernt worden sind lief die Sim spürbar und messbar besser. Die Latenz (Ping-Wert) fiel zusehends und die Sim 1 läuft nun wieder richtig flüssig und stabil. Bisher haben wir 9 der 16 Regionen wieder hochgefahren und stehen gewohnt den Regionenbesitzern zur Verfügung. Die verbleibenden 7 Regionen werden in den nächsten Tagen wieder hochgefahren, haben aber keine hohe Priorität, da entweder die Regionen wenig genutzt werden (&amp;gt;5 Besuche pro Tag), oder nur Sandboxen sind die als Platzhalter dienen wenn komplette Regionen von einer Sim zur einer anderen Sim umgezogen werden. Auch die Hypergrid Teleport-Regionen stehen wieder zur Verfügung !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24529-26357&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;section28022009&quot;&gt;28.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Script-Husten“, so könnte man in etwa den aktuellen Zustand der Sim 1 bezeichnen. In der vergangenen Nacht haben wir mit allen möglichen Methoden versucht die Sim 1 wieder zum laufen zu bewegen, aber beim Starten der Sim friert der OpenSIM-Serverprozess beim Laden von Scripten mit der XEngine jedesmal komplett ein. Das Deaktivieren der XEngine half da leider auch nicht. Sehr selten funktionierte es kurz und sofort waren wieder Avatare eingeloggt die leider die Offline-Statusmeldung nicht beachtet haben und der Server hing sich wieder auf. Wir haben daher nun als Notlösung bis auf die Startregion alle anderen 15 Regionen vorerst abgeschaltet um wenigstens eine Login-Möglichkeit zur Sim 1 zu schaffen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Möglicherweise müssen wir die 16 Regionen der Sim 1 auf die anderen Sims, sprich mehrere physikalischen Server, verteilen, denn offenbar gibt es aus einem noch unbekannten Grund ein Kapazitätsproblem von OpenSIM. Da die Software nicht wirklich stabil läuft ist derzeit kaum eine andere praktikable Lösung in Sicht. Wer in der Lage ist einen eigenen OpenSIM-Server zu betreiben sei hiermit dazu aufgefordert die Serverlast besser zu verteilen, denn dazu ist OpenSIM mit der Hypergrid-Funktion ausgelegt und es bietet sich geradezu an diese Funktion auch ausgiebig zu nutzen um der Zentralisierung von einzelnen Grids (die nichts weiter sind als Inseln (wenn sie nicht ausgiebig Hypergrid nutzen) mit einer zentralen und damit angreifbaren Datenbank) entgegenzuwirken und lieber ein verteiltes System von unabhängigen Sims nach Art des Internets nachzubauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke ein P2P-System (Peer-to-Peer) macht bei OpenSIM mehr Sinn als lauter einzelne Grids wo jeder Avatar für jedes Grid wieder neue Login-Daten benötigt. Es sollte für einen Avatar völlig egal sein wo er sich einloggt und kann dann von seiner Login-Region sich völlig frei über die einzelnen Sims bewegen. Das ist im Prinzip nichts anderes als wenn man sich bei seinem Internetprovider (ISP) einloggt und sich dann frei im Internet bewegen kann. Momentan wirken die OpenSIM Installationen weltweit eher wie einzelne abgeschlossene Intranets, die nur als Zusatzoption und nach Gutdünken des Administrators Sprungbretter (Hypergrid) zu anderen OpenSIM´s anbieten. Was bisher (noch) die Ausnahme ist sollte eigentlich die Regel sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26358-28702&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;section27022009&quot;&gt;27.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider besteht immer noch das Problem daß OpenSIM öfters mal nach dem Start plötzlich einfriert und keine Kommandos mehr im DOS-Fenster annimmt. Wir versuchen seit Tagen die Ursache herauszufinden und haben schon testweise die Scripte komplett deaktiviert, die mySQL-Datenbank reorganisiert und optimiert, die Speicherpuffer von mySQL erhöht, die Festplatten defragmentiert, zigfach die Netzwerkeinstellungen überprüft und einen Proxy zwischengeschaltet, aber nichts hilft. Ich bin fast der Meinung die gerade eingesetzte Version ist einfach nur buggy und muß schleunigst auf eine stabil laufende Version aktualisiert werden, denn einen manchmal hochschnellender Ping von über 3000 ms bei nur 3 eingeloggten Avataren ist absolut nicht normal, schon gar nicht wenn meine Admin-Verbindung gar nicht über das Internetgateway läuft, sondern direkt auf die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28703-29625&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit41&quot; id=&quot;section26022009&quot;&gt;26.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der letzten Nacht wurden bis heute morgen Wartungsarbeiten an der Sim 1 durchgeführt. Dabei wurden nach und nach einige der früheren Regionen importiert. Bei einer Region gab es ein Problem wo der OpenSIM-Serverprozess mitten im Start beim Laden eines Scripts über die XEngine komplett einfror. Die betreffende Region wurde daraufhin isoliert, sodaß der OpenSIM-Server wieder gestartet werden konnte. Wir kennen zwar nun die problematische Region, aber nicht deren Ursache, weil die auf der Region eingesetzten Scripts in anderen Regionen fehlerfrei laufen und sich daraus kein Zusammenhang erkennen lässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29626-30262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;section21022009&quot;&gt;21.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Anmeldeformular zur OpenSIM-Registrierung wurde modifiziert. Leider mussten wir in der Vergangenheit immer wieder Registrierungen ablehnen weil die Anmelder entweder vergessen haben die Pflichtangaben auszufüllen, oder die Nutzungsregeln bzw. Nutzungsbedingungen nicht gelesen haben. Das neue Anmeldeformular prüft nun auf valide Angaben und übernimmt nur noch korrekte Anmeldungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30263-30674&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit43&quot; id=&quot;section20022009&quot;&gt;20.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute dasselbe wie gestern: der OpenSIM-Serverprozess friert nach vielen Stunden normalen Betrieb irgendwann einfach ein und muss zwangsbeendet werden, da man nichts mehr in das Konsolenfenster eingeben kann. Derzeit behelfen wir uns mit Linux-Bordmitteln und unserem Server Live-Monitoring den Betrieb zu überwachen und jedesmal neu zu starten. Verwendet wird der OpenSimulator in der Version 0.6.2.8470 (interface version 2) unter Linux Ubuntu 8.10 mit mySQL 5.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30675-31161&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;section19022009&quot;&gt;19.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sim 1 läuft noch, aber ich habe im Logfile gesehen daß OpenSIM nach einigen Stunden die mySQL-Datenbankverbindung verliert (ein bekannter Fehler), aber wieder automatisch aufbaut. Ich habe ein Test-Login mit meinem Master-Avatar probiert und es lief bis jetzt einwandfrei. Mal die Entwicklung im Laufe des Tages abwarten wenn wir den OpenSIM-Serverprozess zwischendrin neu starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Nach vielen Stunden Betrieb ist der OpenSIM-Serverprozess einfach eingefroren, man kann dann nichts mehr in das OpenSIM-Konsolenfenster eingeben und muss das Programm über den Task-Manager zwangsbeenden und dann neustarten. Bis jetzt hab ich leider nicht herausfinden können warum OpenSIM sich manchmal weghängt, oder ob das in bestimmten Zeitabständen passiert. Mir bleibt nichts anderes als die Entwicklung genau zu beobachten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31162-32013&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;section18022009&quot;&gt;18.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die OpenSIM-Fehler möglichst einzugrenzen und die Sim 1 wieder in Betrieb nehmen zu können haben wir zunächst erst einmal mit einer Neuinstallation von OpenSIM V. 0.6.2.8470 (interface version 2) mit mySQL-Datenbank, Standalone-Modus, Hypergrid aktiv, alle Regionen platt gemacht, dann die Benutzerkonten wieder eingerichtet und zunächst nur 3 der 16 Regionen wieder importiert. Momentan ist die Sim 1 im eingeschränkten Testbetrieb um die Ursache der plötzlichen Probleme nach dem Datenbank-Umzug von SQLite nach mySQL zu ermitteln. Sim 2-4 wurden testweise parallel gestartet um Ausfallzeiten zu erkennen. Hypergrid ist zwar auf allen Sims aktiv, jedoch ist kein Hypergrid-Link derzeit aktiv um die Fehlerquote nicht unnötig heraufzutreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32014-32789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;section17022009&quot;&gt;17.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen eines unbekannten Problems mit OpenSIM ist die Sim 1 derzeit nicht erreichbar. Die Probleme fingen gestern an als OpenSIM plötzlich sehr stark ruckelte und mehrfach eingeloggte Avatare davon berichteten daß es ständig „Hänger“ gibt. Sofort suchten wir die Spassbremse, konnten aber auf Betriebssystem- und Hardwareebene, als auch in der Konfiguration von OpenSIM keine Fehler finden. An der neuen mySQL-Datenbank kann es eigentlich auch nicht liegen, da diese auf maximale Performance getrimmt ist. Die Ursache ist leider nicht besonders einfach zu finden, da das Logfile von OpenSIM wenig aufschlussreich ist. Wir vermuten - sind aber nicht sicher - die Ursache entweder an einem Fehler in der verwendeten OpenSIM-Version 0.6.2, oder aber im Protokoll UDP das in unserem Netzwerk eingesetzt wird. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung und benachrichtigen Euch hier wieder an dieser Stelle wenn wir den Fehler gefunden haben und den OpenSIM-Betrieb wieder aufnehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Der Fehler konnte immer noch nicht gefunden werden, daher haben wir vorerst auf den Server umgestellt den wir vorher im Einsatz hatten. Welche Fehler bisher bekannt sind haben wir hier zusammengetragen. Möglicherweise sind nicht behebbare Fehler in den vorherigen Datenbanken, sodaß bei einer Migration nach mySQL diese Fehler mitgeschleppt werden. Dann bliebe nur ein kompletter Neuanfang.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32790-34193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit47&quot; id=&quot;section16022009&quot;&gt;16.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Umstellung der Datenbank von SQLite nach mySQL die letzte Nacht hat durch die ausgiebigen Tests und vorbereitenden Arbeiten perfekt geklappt. Wir hatten eine OpenSIM-Downtime von exakt 30 min. Pünktlich um 0 Uhr (Mitternacht) wurde der Server wieder hochgefahren und es dauerte nur Sekunden bis wieder die ersten Avatare online waren. Es musste danach Inworld noch etwas Fine-Tuning an den Regionen vorgenommen werden. Alle registrierten Avatare aus der „1.Generation“ haben nun als Geburtstag den 14. oder 15.2.2009. Wir haben mit dem DB-Wechsel auch zugleich den Server gewechselt und sind von dem testweise im Einsatz gewesenen Microsoft Windows 7 Betriebssystem wieder zurück auf ein Linux Ubuntu 8.10 System umgezogen. Alleine am vergangenen Wochenende haben sich knapp 30 Leute für OpenSIM registriert, was zeigt das enormes Interesse besteht. Im Moment sind noch 5 Regionen frei und kostenlos abzugeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34194-35133&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit48&quot; id=&quot;section15022009&quot;&gt;15.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Geplanter Termin für die Umstellung der Datenbank von SQLite auf mySQL. Wir nehmen dazu den OpenSIM-Server mit der Sim 1 in der Nacht von Sonntag auf Montag am 15.Februar 2009 ab 23:00 Uhr MESZ (CET) vom Netz, sichern die bis dahin erreichten Datenbankzustände, die XML-Konfigurationsdateien, die Benutzerdatenbank und die Regionen. Nicht gesichert und übertragen auf die neue mySQL-Datenbank werden die Benutzer-Inventare (User-Inventory). Um das Benutzer-Inventar muss sich jeder registrierte und angemeldete Benutzer selbst kümmern. Wir schreiben dazu jeden registrierten Benutzer per E-Mail an und machen auf die Umstellung aufmerksam.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wie man sein Inventar sichern kann haben wir in einer kurzen Anleitung beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35134-35884&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit49&quot; id=&quot;section12022009&quot;&gt;12.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine sehr gute Idee die ich über einen OpenSIM RSS-Feed fand möchte ich ebenfalls aufgreifen: eine Freebie-Region erstellen auf der jeder Benutzer freie Gegenstände (z.B. Möbel, Scripts etc.) für andere Benutzer ablegen kann. Diese Region wird dann regelmäßig von uns als OAR-Datei (OpenSIM Archive) gespeichert und zum Download angeboten. Damit kann dann jeder auf seinem eigenen OpenSimulator eine komplette Region mitsamt den freien Gegenständen laden. Das ist sicher für Leute die komplett neu anfangen eine gute Idee, denn so fängt man nicht komplett leer an und hat schon mal einen Satz Gegenstände mit denen man ausprobieren kann was mit OpenSIM machbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35885-36583&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit50&quot; id=&quot;section10022009&quot;&gt;10.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir sind von verschiedenen Personen und von zwei Schulen angesprochen worden ob wir eine vorkonfigurierte OpenSimulator-Software mitsamt dem OpenSIM Wiki als Wissensdatenbank auf CD-ROM anbieten würden, oder als ISO-Image Download zum selberbrennen. Es gibt viele Interessenten an virtuellen 3D-Welten, die aber oft am Installationsaufwand und dem benötigtem PC- und Netzwerk-Grundwissen scheitern, was sehr schade ist, denn die Arbeit lohnt sich auf jeden Fall. Wir versuchen mit diesem OpenSIM-Wiki es ohnehin schon die technischen Hürden zu nehmen und es interessierten Anwendern so einfach wie möglich zu machen ihren eigenen 3D-Simulator zu betreiben, oder das von und angebotene OpenSIM-Testsystem zu nutzen. Bisher haben wir keine CD-ROM oder ISO-Image im Angebot, überlegen aber gerade ob wir eine solche zukünftig anbieten sollen, denn es würde der öffentlichen Verbreitung des Open Source Simulators sehr entgegen kommen, damit nicht nur Freaks, sondern auch gewöhnliche Anwender in den Genuss des OpenSimulators kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt bereits von einem anderen Anbieter ein downloadbares ISO-Image zum selberbrennen, was wir allerdings nicht getestet haben und dafür auch keine Empfehlung aussprechen können. Wer es aber ausprobieren möchte findet unter diesem Link die benötigten Dateien. Wer diese Version getestet hat kann seine Erfahrungen damit gerne als Kommentar dazu hier hinterlassen. Ein Video von der Live-CD kann man sich hier ansehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36584-38071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit51&quot; id=&quot;section09022009&quot;&gt;09.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die OpenSIM-Gemeinschaft wächst weiterhin rasant an und die Printmedien (Presse) melden sich vermehrt bei uns um Informationen über die faszinierenden, virtuellen 3D-Welten zu bekommen. Wir suchen daher noch erfahrene OpenSIM-Anwender die sich als Interview-Partner zur Verfügung stellen möchten. Wir vermitteln den Kontakt dann weiter. Interessenten melden sich bei uns bitte über den Live-Support.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde heute noch eine OpenSIM-Cam integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Benutzer machte mich heute ausserdem darauf aufmerksam daß plötzlich Scripte auf seiner Region nicht mehr laufen, obwohl weder etwas an der Region noch an der Server-Konfiguration umgestellt wurde. Nach einem OpenSIM-Serverneustart lief alles wieder normal. Ausserdem fiel mir auf das ohne nachvollziehbaren Grund sich plötzlich Teleport-Zielpositionen geändert haben, ebenfalls ohne daß jemand die Positionen geändert hätte. Manche Fehler in OpenSIM können wir einfach nicht nachvollziehen oder deren Ursache finden. Man wird in solchen Fällen immer wieder daran erinnert das sich der Opensimulator immer noch im tiefsten Alpha-Softwareentwicklungsstadium befindet und noch nicht die Version 1.0 erreicht hat. Bis dahin kann es noch ein längerer Weg werden - der sich aber auf jeden Fall lohnt!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38072-39366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit52&quot; id=&quot;section07022009&quot;&gt;07.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit gestern läuft der OpenSIM-Serverprozess der Sim 1 mit der SQLite DB leider sehr instabil und muß mehrmals täglich neu gestartet werden. Angefangen hat es mit einem Chaos in der Inventory-Datenbank beim hochladen von Texturen bei einem Avatar die wohl der Server nicht so schnell speichern konnte wie sie hochgeladen wurden. Der Avatar konnte sich anschliessend sogar nicht mehr mit seinem Account einloggen und musste zwangsweise einen neuen Namen annehmen. Wir prüfen gerade die Migration von SQLite nach mySQL um die unserer Meinung nach performanceschwache SQLite Datenbank abzulösen, die höchstwahrscheinlich die Ursache für die angehäuften OpenSIM-Crashs ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;39367-40066&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;section05022009&quot;&gt;05.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Programm-Tipp: Artifex Terra 3D Terrain Editor ist eine kostenlose Software um faszinierende, virtuelle Landschaften zu gestalten. Ausserdem kann nun der Status aller von uns betriebenen Sims über die Seite Sim-Status in Echtzeit abgefragt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40067-40337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit54&quot; id=&quot;section03022009&quot;&gt;03.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Locator-Karte (Map) wurde aktualisiert und weitere Hypergrid-Regionen wurden angebunden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40338-40452&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit55&quot; id=&quot;section02022009&quot;&gt;02.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute haben gleich zwei Firmen bei uns angefragt ob sie OpenSIM nutzen können für eine Firmenpräsenz im virtuellen 3D-Raum. Meine Standard-Antwort: „können“ schon, aber ob das Sinn macht kann schwer bezweifelt werden. Firmen verfolgen in der Regel kommerzielle Ziele, also gewerbliche Ausrichtung mit Gewinnerwartungen. Diese Erwartungen aber zu erfüllen in einem Projekt was rein nonkommerziell ist macht die Sache gänzlich banal. OpenSIM soll open sein und bleiben, offen für jeden und ohne Kosten. Falsch geplante, nicht genutzte und unnötige Shops wie es sie zu zigtausenden in Second Life gibt möchte zumindest ich nicht in OpenSIM sehen. OpenSIM soll den kreativen Köpfen, den Wegbereitern, den Tüftlern und Machern unter uns eine ideale Plattform bieten um sich ohne Grenzen austoben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40453-41288&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit56&quot; id=&quot;section30012009&quot;&gt;30.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Test-Sim „M34“ wurde nun testweise via Hypergrid auf 4 Server erweitert und besteht nun aus insgesamt 64 Regionen (je Server 16 Regionen). Beteiligt sind jeweils 1 Windows 7 Server und 3 Linux Ubuntu 8.10 Serverracksysteme die in unserer eigenen Serverhalle auf dem Grundstück betrieben werden. Die Server sind jeweils mit 2x GigaBit-NIC´s an den Switches angeschlossen um eine maximale Redundanz zu erreichen. Die Gesamtbandbreite steht netzwerkintern per 1 GBit und internetseitig mit 10 MBit zur Verfügung. Die Serverlast wurde mit hunderten PCampBot´s getestet und ist erstaunlich stabil, obwohl die OpenSIM-Software immer noch im Alpha-Stadium ist und bei weitem noch nicht ausgereift.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41289-42028&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit57&quot; id=&quot;section29012009&quot;&gt;29.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt ist nun bereits 2 Jahre alt und wird entsprechend gefeiert. Am 29.Januar 2007 veröffentlichte Darren Guard seinen ersten Prototyp des 3D-Welt Servers OpenSimulator. Mehr zum geschichtlichen Ablauf kann man in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen History&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42029-42370&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit58&quot; id=&quot;section26012009&quot;&gt;26.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständig hoher Nachfrage haben wir die neue Hauptrubrik „Downloads“ hinzugefügt, die unterteilt ist in verschiedene Download-Kategorien wie Scripts, Texturen, Animationen und vieles andere mehr. Die Downloads können in OpenSIM frei verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:58,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42371-42650&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit59&quot; id=&quot;section21012009&quot;&gt;21.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die aktuellen News vom vergangenen Jahr 2008 sind nun in ein Archiv ausgelagert worden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:59,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42651-42760&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit60&quot; id=&quot;section20012009&quot;&gt;20.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir begrüssen heute den 500.registrierten OpenSIM-Benutzer. Momentan wächst die Anzahl registrierter OpenSIM-Benutzer stark an, was vermutlich auch mit der Preiserhöhung ab 1.1.2009 bei Second Life zu tun hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:60,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42761-42995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit61&quot; id=&quot;section19012009&quot;&gt;19.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die neue Rubrik „wiesoweshalbwarum“ ist hinzugekommen und erklärt grundlegendes zu OpenSIM und zur Sim „M34“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:61,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42996-43128&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit62&quot; id=&quot;section18012009&quot;&gt;18.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist nun deutlich grösser geworden und besteht aus insgesamt 16 Regionen mit einer Fläche von etwas über 4 qkm.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:62,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43129-43297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit63&quot; id=&quot;section12012009&quot;&gt;12.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Gerade eben haben wir testweise OpenSIM 0.6.1 auf dem brandneuen MicroSoft Windows 7 Ultimate (Beta 7000) auf einem etwas älteren Test-PC (1,3 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; AMD-CPU, 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM, 40 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; IDE, NVidia MX200) in unserer Serverhalle installiert um festzustellen inwieweit es Probleme geben könnte. OpenSIM läuft einwandfrei und sehr stabil auf W7. Wichtig aber ist wie bei Vista auch: ins Root-Verzeichnis installieren (C:\OpenSim) und als Administrator ausführen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:63,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43298-43771&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit64&quot; id=&quot;section09012009&quot;&gt;09.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Downloads für Windows und Linux wurden aktualisiert. Es gibt nun für beide Betriebssysteme unterschiedliche Installationspakete.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:64,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43772-43928&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit65&quot; id=&quot;section01012009&quot;&gt;01.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein gutes neues Jahr 2009 an alle OpenSIM-Nutzer, -Betreiber und -Interessenten! Wir haben nun für Euch auf der Chat-Seite ein Java-Applet integiert mit dem es möglich ist auch ohne installierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client mit dem Webbrowser am OpenSIM-Chat teilzunehmen. Der OpenSIM-Chat ist ein &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem Server freenode.net und kann als freie Kommunikationsmöglichkeit unter OpenSIM-Anwendern genutzt werden. Der OpenSIM-Chat ist allerdings kein Support-Chat für technische Fragen. Den OpenSIM-Support finden Sie unter Support.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:65,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43929-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Second Life</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Second Life (zu deutsch etwa „zweites Leben“, von Second Life Teilnehmern oft kurz auch einfach nur „SL“ genannt) ist eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 online verfügbare System hat inzwischen mehr als elf Millionen registrierte Benutzerkonten, über die rund um die Uhr bis zu 60.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;grundlagen&quot;&gt;Grundlagen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3Alinden_labs%3Asecond_life&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;firmen:linden_labs:secondlifeweb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?w=320&amp;amp;tok=770622&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; alt=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Die erste Präsentation von Second Life fand im Sommer 2002 statt, im Herbst des Jahres begann eine Betatestphase und seit dem 24. Juni 2003 ist Second Life online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Labs betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleiht und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[1] bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung in komfortabler Weise zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine und die Möglichkeit erleichtert, Landmarken zu setzen, über die man sich durch die Welt teleportieren kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Verschiedene Personen und/oder Unternehmen können auf neue Weise miteinander in Kontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen anbieten. Die Kommunikation erfolgt per öffentlichem oder privatem Chat, wobei es zahlreiche Darstellungsoptionen für den Chatverlauf gibt. Neuerdings kann auch mündlich über das optionale interne Second Talk kommuniziert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life fungiert auch als Plattform zur sozialen Interaktionen für verschiedenste Communitys. Gleichgesinnte können Gruppen bilden und über den integrierten Instant Messenger nicht nur mit Einzelpersonen, sondern auch mit allen Mitgliedern der jeweiligen Gruppe kommunizieren. Das Programm wurde bereits für Schulungen und virtuelle universitäre Vorlesungen genutzt, sogar Livekonzerte lassen sich virtuell durchführen. Die grafische Anlehnung an Computerspiele erlaubt den Teilnehmern, Second Life auch als Onlinespiel zu nutzen und zu begreifen. Viele Teilnehmer investieren ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch neue Gegenstände (Kleidung, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Einbindung einer virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars), die in eine reale Währung (US-$) transferiert werden kann, ist Second Life auch in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden. Alle selbst erschaffenen und die meisten anderen Objekte innerhalb von Second Life können nach freiem Ermessen gehandelt werden. Zahlreiche reale Firmen sind daher bereits im Grid präsent. Wie im Internet allgemein zu beobachten, drängen sich jedoch mehr und mehr sexuelle Angebote in den Vordergrund. Die bislang sehr häufig anzutreffenden Glücksspiele mit Wetteinsatz werden seit 25. Juli 2007 von Linden Lab offiziell nicht mehr geduldet. Es finden allerdings weiterhin Glücksspiele in geringem Umfang statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Oktober 2006 erreichte die Bevölkerung von Second Life den einmillionsten Bewohner[2]. Nur acht Wochen später hatte sich die Anzahl auf zwei Millionen verdoppelt[3]; mittlerweile wurden gut 9,5 Millionen Bewohner erreicht (September 2007), wobei allerdings viele Spieler mehrere Bewohneraccounts angemeldet haben. Die Anzahl der aktiven Spieler ist natürlich geringer und ist trotz der ständig stark steigenden Bewohnerzahl seit Mitte 2007 rückläufig (derzeit - Dezember 2007 - ca. 1,5 Millionen aktive Spieler innerhalb von 60 Tagen, vorher relativ konstant ca. 1,7 Millionen). Je nach Tageszeit sind etwa zwischen 15.000 und bis zu 60.000 Personen in Second Life gleichzeitig online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gegenwärtig gilt Second Life als bedeutendste Plattform dieser Art in der westlichen Welt. Im asiatischen Raum soll es größere und leistungsstärkere Plattformen geben, wie beispielsweise das chinesische hipihi.com. Zu den Mitbewerbern von Second Life in der westlichen Hemisphäre zählen Active Worlds, von einigen als Gründerfirma des 3-D-Internetkonzepts 1997 betrachtet, Entropia Universe, There und Newcomer wie der Dotsoul Cyberpark.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter &lt;abbr title=&quot;GNU General Public License&quot;&gt;GPL&lt;/abbr&gt; frei verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;529-5045&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;teilnahme_und_preise&quot;&gt;Teilnahme und Preise&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt kostenfreie und kostenpflichtige Second-Life-Accounts. Der Unterschied zwischen den Accounts besteht vor allem darin, dass ein Spieler mit einem kostenfreien Account kein virtuelles Land (auf Mainland Hauptkontinent) kaufen kann, das zur dauerhaften Erstellung von umfangreichen Objekten wie Häusern und Landschaften benötigt wird und das gegenwärtig die bedeutendste Handelsware des Systems ist. Inhaber eines kostenlosen Accounts können nur Land auf privaten Inseln („Estates“) kaufen oder Mainland mieten. Minderjährige sind von der Teilnahme ausgeschlossen, bzw. ihnen steht ein eigenes „Grid“ (Teen Second Life) zur Verfügung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Plattform wird über eine Client-Software bedient, die die Daten der Welt übers Internet bezieht. Dieser Client kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life hat verschiedene Mitgliedstarife:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Basic – kostenlos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Additional Basic – kostenfrei&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Premium – Es gibt drei Optionen für Premium Tarife:&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Monatlich – US$9,95&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vierteljährlich – US$22,50 (US$7,50 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jährlich – US$72,00 (US$6,00 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Alle Mitgliedstarife erhalten einen Einschreibebonus, wenn Zahlungsdetails zur Verfügung gestellt werden: L$250 für Basic und Additional Basic, L$1000 für Premium. Premium Accounts können 512 m² Mainland erwerben, ohne dafür an Linden die sonst üblichen 5$ pro Monat Landmiete bezahlen zu müssen. Darüber hinaus bekommen sie ein Stipendium von 300 L$ pro Woche. Zahlungsdetails für Basic und Additional Basic zur Verfügung zu stellen, ist seit 2005 freiwillig. Gleichwohl können Linden-Dollar nur gegen echte Währung verkauft werden, wenn Kreditkarten- oder Paypal-Daten hinterlegt sind. Auf alle Zahlungen an Linden Labs, sowohl die Mitgliedsbeiträge, als auch Landmiete, wird bei Einwohnern der EU inzwischen die im Land des Inhabers geltende Mehrwertsteuer aufgeschlagen. [4]
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Preisliste für Second Life hat sich mit der Zeit verändert. Frühere Versionen hatten keine kostenlosen erstmaligen Basic-Accounts oder brauchten ein Entgelt für jeden weiteren Basic-Account. Während des Betatests hatten Bewohner die Wahl einer Subskription auf Lebenszeit durch eine einmalige Zahlung von US$225,00. Nach der Veröffentlichung von SL 1.2 und der Einführung von Grundsteuern wandelte sich dies in einen lebenslangen steuerfreien Besitz von 4096 m² um. Bis Februar 2007 gab es so genanntes „First Land“ (vom Betreiber subventionierte Landparzellen) für Premiummitgliedschaften. Da die Landpreise jedoch innerhalb der Gemeinschaft signifikant gestiegen sind, und sich um die subventionierten Parzellen ein reger Handel entwickelt hatte, wurde die Vergabe von „First Land“ mit dem 20. Februar 2007 eingestellt [5].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Additional Basic Accounts sind momentan kostenfrei. Bis zum Spätherbst 2007 waren Additional Basic Acounts kostenpflichtig (einmalig 9,95 US$) und Linden Lab hat gelegentlich Zugänge gesperrt, die im Verdacht standen, ein kostenlos angelegter Zweitaccount zu sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine ganze Region, oder auch als Kurzform von Simulator SIM genannt, kostet derzeit 1650 US$ und ein monatliches Entgelt von 295 US$. Dem Besitzer wird für diesen Preis zugesichert, dass ein dedizierter Rechner für eine Region von Linden Lab bereitgestellt wird. Eine Region umfasst 65.000 Quadratmeter. Es gibt auch Simulatoren, die gleichzeitig mit anderen auf dem gleichen Server laufen. Die von ihnen verwalteten Regionen haben eine wesentlich geringere Anzahl an Prims, den Grundbausteinen in Second Life, zur Verfügung und werden als Low Prim SIMs oder auch Open SIMs bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Teilnahme und Preise&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;teilnahme_und_preise&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5046-8729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;das_programm_als_spiel&quot;&gt;Das Programm als Spiel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Schwerpunkt des Programms liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Teilnehmern und der Erstellung von Inhalten. Da die Avatare und die Welt, in der sie agieren, nach Belieben gestaltet werden können und der Betreiber keinerlei Regeln vorgibt, haben sich innerhalb der virtuellen Welt zahlreiche thematisch gebundene Rollenspiel-Gemeinschaften gebildet, in denen nach von den Teilnehmern selbst erstellten Regeln agiert wird. Die meisten Teilnehmer treten in humanoiden Avataren auf, es gibt jedoch auch große Gruppen von „Furrys“ ((Pelz-)Tieren mit menschlichen Eigenschaften), Vampiren und Gestalten aus dem Bereich der Sagen- und Drachenwelt. Avatare lassen sich mit über 200 Parametern so unterschiedlich und detailreich gestalten, dass kein Avatar einem anderen gleicht. Dadurch ist eine hohe Identifikation mit dem Avatar möglich. Jedes Körperteil ist durch viele Parameter einstellbar, für den Kopf können z. B. Augenabstand, Augenbrauen, Wangenknochen, Ohren usw. sehr detailreich justiert werden. Zusätzlich können beliebig gestaltbare Kleidungsstücke und Objekte wie Piercings, Ohrringe etc. getragen werden, auch Körperteile können über die normalen Einstellmöglichkeiten hinaus aus Objekten zusammengestellt und getragen werden. Durch die geänderte Körperform notwendige andere Bewegungsabläufe, z. B. beim Gehen auf vier Beinen, werden durch Objekte mit Scripten und Animationen realisiert, die die standardmäßigen Animationen überschreiben („Animation Overrider“).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die soziale Wertschätzung drückt sich aus durch Gruppenbildung, Freundschaften schließen und das Abspielen von Animationen wie „Hände klatschen“, „Umarmen“, „Pfeifen“, „Ausbuhen“ usw. Die Anzahl der Animationen sind nicht beschränkt, man kann sogar eigene Animationen erfinden und in das System hochladen. Hunderte von Animationen stehen zur Verfügung und sind erweiterbar. Die Animation „Hände klatschen“ kann beispielsweise durch die Eingabe /clap im Chatfenster abgespielt werden. Seit der Voiceintegration gibt es ein Animationset mit Gestikulationen, die automatisch abgespielt werden, sobald der Mensch hinter dem Avatar in das Mikrofon spricht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Egoshooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Monsterjagd gehen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gerade bei der Nutzung als Spiel zeigt SL eine Vielfalt an Animationen, die von den Lauf- und Flugbewegungen der Avatare über einfache Gesten und komplexere Bewegungen bis hin zu detailreich ausgestalteten Sequenzen geht, die sich vielfach kombinieren und bearbeiten lassen, und die bisher von keinem anderen MMOG erreicht wird, was vor allem daran liegt, dass die Welt fast vollständig von den Bewohnern selbst gestaltet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;zahlungsmittel&quot;&gt;Zahlungsmittel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Währung des Programms ist der Linden-Dollar (L$). Grundsätzlich benötigt man zur Teilnahme in Second Life kein Guthaben. Linden-Dollars werden jedoch benötigt, um Gegenstände von anderen Teilnehmern zu kaufen, oder für kostenpflichtige Aktivitäten, beispielsweise um selbst erstellte Bilder (Texturen) auf den Server zu übertragen. Jeder Teilnehmer erhält eine bestimmte Menge Linden-Dollars, wenn er unter Angabe von Kreditkarteninformationen zum ersten Mal dem Programm beitritt. Figuren, die vor dem 23. Mai 2006 erzeugt wurden oder deren Teilnehmer ein monatliches Nutzungsentgelt bezahlen, erhalten zudem ein wöchentliches „Taschengeld“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um in Second Life Geld zu verdienen, kann man Objekte erstellen und diese dann anschließend anderen Benutzern zum Verkauf anbieten. Es gibt auch Jobangebote (zu nennen wären hier insbesondere DJs und Angebote im Bereich virtueller sexueller Dienstleistungen), für die man dann vom virtuellen Arbeit- oder Auftraggeber eine zuvor ausgehandelte Summe bekommt. Geringe Mengen an Linden-Dollar lassen sich außerdem mit „Campen“ (dem bezahlten Verweilen an bestimmten Orten) verdienen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Betreiber Linden Labs bietet die Möglichkeit, die Linden-Dollar sogar in reale Dollar umzutauschen und umgekehrt, wobei der zulässige Betrag je nach Zugehörigkeitsdauer des Teilnehmers zu Second Life variiert. Der Tauschkurs beträgt ungefähr 270 Linden-Dollar zu 1 US-Dollar bzw. ungefähr 425 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand Juli 2008). Da Gutschriften nur in US$ erfolgen, muss ein Umtausch in Euro über Kreditkarte oder Paypal erfolgen. Linden Labs agiert dabei gegen Provision lediglich als Vermittler zwischen Benutzern, die L$ kaufen und solchen, die L$ verkaufen wollen. Der Betreiber nutzt die Börse jedoch auch um frische L$ ins Spiel zu bringen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Möglichkeit, die virtuelle Spielewährung zu echtem Geld zu machen, hat angeblich dazu geführt, dass schon einige Teilnehmer ihren „realen“ Job gekündigt haben und ihren Lebensunterhalt in der Virtualität als Mitentwickler des Spiels bzw. als Händler und Dienstleister innerhalb der virtuellen Welt zu verdienen trachten. Die realen Verdienstmöglichkeiten werden von Experten jedoch als gering betrachtet. Von den über 400.000 Nutzern, die im Dezember 2006 in Second Life online waren, sollen nur rund 400 mehr als 250.000 Lindendollar (rund 720 Euro) im Monat verdient haben[6].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl virtuelle Güter vom Online-Auktionshaus eBay wegen des höheren Betrugsrisikos üblicherweise ausgeschlossen sind (Betreiber der meisten Online-Rollenspiele verbieten den eBay-Handel in ihren AGB), bildet Second Life eine ausdrückliche Ausnahme, da eBay die Plattform nicht als Spiel ansieht[7]. Es haben sich sogar mehrere Online-Marktplätze speziell für virtuelle Produkte aus Second Life entwickelt[8][9].
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;firmen_und_politik_in_second_life&quot;&gt;Firmen und Politik in Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Firmen nutzen Second Life bislang vor allem für PR-Zwecke. Der Aufbau einer Repräsentanz sichert häufig kostenlose Presseartikel. Auch wird SL direkt für Produkttests und Produktinformationen verwendet. Der Grund hierfür ist äußerst einfach: Firmen können hier ohne große Kosten Artikel erstellen und verbreiten, um zu sehen, ob die Produktinformationen oder das Image bei potenziellen Käufern Anklang finden würden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So hatte Adidas zum Beispiel ein virtuelles Geschäft aufgebaut, in dem man Schuhe aus der aktuellen Kollektion für seinen Avatar kaufen konnte [10]. Auch BMW, FriendScout24[11], Mercedes Benz[12], Mazda, IBM, Reebok, Sony BMG Music Entertainment, der TÜV_Saarland [13] und andere haben mittlerweile ihre Dependance errichtet. Bis Februar 2008 war auch die Deutsche Post in Second Life vertreten. In der virtuellen Konzernzentrale, dem Post Tower auf Post Island konnten Besucher eigene Postkarten erstellen. Diese wurden von der Deutschen Post weltweit als echte Grußkarte in die reale Welt verschickt.[14] Sony Ericsson hat pünktlich zur CeBIT 2007 eine Region eingerichtet und bewirbt mit einer umfangreichen Cross-World-Kampagne Endgeräte, gekoppelt mit einem Gewinnspiel[15]. JobScout24 verfolgt ebenfalls den Cross-World-Gedanken und erweiterte die hauseigene Jobsuchmaschine jobs.de um den neuen Wohnort „Second Life“, unter dem Jobangebote speziell für Second Life offeriert werden. Per Live-Schnittstelle werden die Jobangebote zudem in die virtuelle Filiale innerhalb der 3D-Welt exportiert[16]. Die Gothaer-Versicherung sucht über Second Life qualifizierte Mitarbeiter für Innen- und Außendienst. Über ein Anzeigenplakat in der Online-Welt werden die Benutzer direkt auf die Gothaer Karriereseiten geleitet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die deutschsprachige Presse zeigt sich seit Spätjahr 2006 verstärkt interessiert an Second Life. Während Spiegel-Online einen Avatar (Sponto) erstellt hat und in seinem Netzangebot in Form eines Tagebuchs berichtet, veröffentlicht der Axel Springer Verlag seit Ende 2006 eine virtuelle Boulevard-Wochenzeitung innerhalb von Second Life, den AvaStar. Dieser liegt bislang noch kostenlos aus, soll jedoch künftig kostenpflichtig (150 L$, ca. 0,40 Euro) werden und so das mehrköpfige Redaktionsteam finanzieren. Firmen präsentieren sich nicht nur in Second Life, sondern nutzen das System auch für virtuelle Konferenzen und Schulungen. Architekten nutzen es außerdem zur Simulation von Gebäuden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben Firmen sind inzwischen auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent. So findet man dort u. a. auch ein Büro von Greenpeace, eine virtuelle schwedische Botschaft sowie eine Repräsentanz des deutschen Bundeslandes Baden-Württemberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zunehmend wird Second Life auch als Wahlkampfplattform von Parteien und Politikern genutzt: Neben der französischen rechtsextremen Front National wurden auch die Präsidentschaftskandidaten Ségolène Royal und Nicolas Sarkozy beworben.[17]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Startseite Deutsch - &lt;a href=&quot;http://de.secondlife.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.secondlife.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.secondlife.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Wiki Deutsch - &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen:linden_labs</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
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            <title>Unreal Media Server</title>
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&lt;p&gt;
Der kostenlos erhältliche &lt;a href=&quot;http://www.umediaserver.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.umediaserver.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Unreal Media Server&lt;/a&gt; ist in der Lage viele verschiedene Audio- und Videoformate über ein Netzwerk zu streamen. Sie können damit sowohl ein Video on Demand (VoD), als auch ein Live-Video System aufbauen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
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            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:22 +0000</pubDate>
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            <title>Unreal Media Server</title>
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&lt;p&gt;
Der kostenlos erhältliche &lt;a href=&quot;http://www.umediaserver.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.umediaserver.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Unreal Media Server&lt;/a&gt; ist in der Lage viele verschiedene Audio- und Videoformate über ein Netzwerk zu streamen. Sie können damit sowohl ein Video on Demand (VoD), als auch ein Live-Video System aufbauen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:software:media:windows:open_source</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:15 +0000</pubDate>
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