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        <item>
            <title>Archivierte News 2009</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2009?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2009&quot;&gt;Archivierte News 2009&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section13122009&quot;&gt;13.12.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die überwiegenden Support-Anfragen betreffen momentan den Betrieb der OpenSimulator-Software auf Windows 64-bit Betriebssystemen. Zur Zeit kurz vor Weihnachten werden wieder sehr viele PC gekauft, davon eine grosse Zahl mit Windows 7 in der 64-bit Version. Wir können von 64-bit aber momentan nur abraten, denn es häufen sich Software-Kompatibilitätsprobleme, nicht nur mit dem OpenSimulator, sondern auch bei ganz anderer Software.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl es eine spezielle Version OpenSim.32BitLaunch.exe gibt die man statt der OpenSim.exe auf 64-bit Betriebssystemen starten soll gibt es damit erhebliche Probleme und viele Fehlermeldungen. Die Entwickler schreiben auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator-Homepage&lt;/a&gt; selbst das die Software für 32-bit CPU´s programmiert wird und die Library auf 64-bit nicht kompatibel ist, es ergo zu sehr vielen Fehlern kommen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Da wir niemanden kennen der den OpenSimulator erfolgreich und fehlerfrei auf einem Windows 64-bit Betriebssystem zum laufen bekommen hat, empfehlen wir den OpenSimulator nur auf 32-bit Betriebssystemen zu installieren und zu betreiben. Unser User Mohami Blinker von Swiss SL hat einschlägige Erfahrungen mit dem Versuch den OpenSimulator unter 64-bit Windows zu betreiben und berichtet auf seiner User-Seite davon.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.12.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13122009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-1584&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section29112009&quot;&gt;29.11.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind wieder online.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.11.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29112009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1585-1638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section23102009&quot;&gt;23.10.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unsere Sims sind bis auf weiteres offline. Neue Benutzerregistrierungen werden nicht mehr angenommen. Das OpenSIM-Wiki bleibt als Wissensdatenbank aber bestehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.10.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23102009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1639-1822&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section24092009&quot;&gt;24.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir trauern um den heute verstorbenen User „Guli Deckel“ der auf der M34 Sim1 die Region Celina bebaut hat und selbst Sim-Owner war. Guli Du bist immer in unserem Herzen, werden Dich nie vergessen! Deine von Dir gebaute Region wird selbstverständlich so wie Du sie verlassen hast erhalten bleiben und ein Denkmal bekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In großer Trauer um Guli,
Mike, Sim-Owner / OpenSIM Betreiber
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1823-2232&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section14092009&quot;&gt;14.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Domain wird zum Verkauf angeboten. Bei Interesse melden Sie sich bitte über die Kontaktmöglichkeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;14.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section14092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2233-2362&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section11092009&quot;&gt;11.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Read-Timeout für die RSS-Newsfeeds („Planet OpenSIM“) war mit 10 Sekunden offensichtlich zu knapp bemessen, sodaß wegen der trägen Antwortzeit mancher externer Server von anderen Anbietern die Feed-Seite nur noch weiss und ohne Inhalt blieb. Wir haben das Timeout nun auf 30 Sekunden erhöht, womit das Problem gelöst ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2363-2715&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section03092009&quot;&gt;03.09.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zwar entstehen fast täglich neue OpenSIM-Server, jedoch beobachten wir auch die Entwicklung von offline gegangenen OpenSIM-Servern. In den letzten 6 Monaten sind nach unserem Kenntnisstand insgesamt 4 deutschsprachige und 13 englischsprachige OpenSIM-Grids wieder vom Netz gegangen. Leider sind von den wenigsten Betreibern die Gründe zu erfahren, aber mutmaßlich wird es an den meist überzogenen Erwartungen, Besucherschwund und mangelnder Zeit gelegen haben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wer nicht mit sehr viel Idealismus, Spaß an virtuellen Welten insgesamt, hartnäckigem debuggen von Software im Alpha-Stadium und einer großen Portion freier Zeit an die Sache herangeht, kann auch nach anfänglicher Euphorie von OpenSIM enttäuscht werden. Wenn zusätzlich auch noch Kosten in nicht unerheblichen Umfang anfallen, werden dann eben solche Projekte schnell wieder eingestampft. Das hängt nicht zwingend mit OpenSIM zusammen, sondern betrifft auch ganz anderen Software-Projekte. Als langzeiterprobte Tipps können wir da immer nur folgende Ratschläge geben die sich als goldene Regeln erwiesen haben:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostengünstiger Server-Betrieb (Eigenhosting kommt auf Dauer wesentlich billiger)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; updaten nur wenn es unbedingt sein muß und der Server nicht mehr stabil und sicher läuft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig für das eigene Projekt werben, sonst gibt es Besucherschwund&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; regelmäßig Backups machen, am besten vollautomatisch damit man es nicht vergisst&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; für einen regelmäßigen, stabilen Betrieb sorgen der dauerhaft erreichbar ist&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; möglichst kostenfreie Dienste den Besuchern anbieten&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.09.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03092009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2716-4325&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section25082009&quot;&gt;25.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Registrierungen bzw. Anmeldungen zur Sim M34 und zum OpenSIM-Wiki sind wieder möglich. Wir haben die Benutzerdatenbank gründlich aufgeräumt und dabei auch andere Kleinigkeiten direkt über die mySQL-Datenbank erledigt, die sich weder über die OpenSIM-Konfigurationsdateien noch Inworld erledigen lassen. So sind zum Beispiel jetzt auch Parzellenbesitzer genauso wie Regionenbesitzer in der Lage individuelle Einstellungen an ihrer Parzelle vorzunehmen. Einen herzlichen Dank für den Tipp geht an den User „Ronny Baldour“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde der OpenSIM-Chat geändert. Das Java-Applet ist einem webbasierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Zugang gewichen der ohne Java auskommt und damit schneller geladen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4326-5035&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section17082009&quot;&gt;17.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Birnenland ist seit gestern über die Worldmap per Hypergrid-Teleport erreichbar. Der Betreiber „Ronny Baldour“ freut sich über neue Besucher!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5036-5201&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section16082009&quot;&gt;16.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Benutzer Registrierungen/Anmeldungen&lt;/strong&gt;
Wir überarbeiten gerade die beiden Benutzerdatenbanken des OpenSIM-Wikis und vom OpenSimulator-Server. Bei nun etwas über 1350 registrierten Benutzern ist ein ausmisten von „Karteileichen“ dringend nötig gewesen. Inaktive Accounts werden nach 6 Monaten gelöscht. Deren Inhaber werden aber zuvor per E-Mail angeschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wiki-Update&lt;/strong&gt;
Gestern wurde das OpenSIM-Wiki auf die neueste Version (DokuWiki) geupdated und bietet nun zahlreiche neue Funktionen an. Die DokuWiki-Plugings müssen allerdings noch überprüft werden ob diese auch mit der neuen Version noch einwandfrei zusammenarbeiten. Erste Probleme haben wir beim CAPTCHA-Plugin festgestellt. Bei der neuen Wiki-Version kann man nun z.B. Artikel und Kommentare abonnieren, d.h. man bekommt automatisch eine E-Mail zugesandt wenn jemand auf einen Kommentar geantwortet hat, oder wenn sich ein Artikel für den man sich besonders interessiert aktualisiert wird. Ausserdem ist der neue Menüpunkt „wiki“ (DokuWiki-Namensraum) hinzugekommen der ausschliesslich Wiki-interne News und Funktionen beinhaltet. Auf diesen Namensraum haben unter Umständen nicht alle Benutzer Zugriff.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5202-6406&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08082009&quot;&gt;08.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die bei vielen internen und externen OpenSIM-Benutzern beliebte M34-Sim2 mit den vielen Freebies ist momentan nicht online da noch Hardware-Ersatz gesucht wird. Die Sims sollen auf stromsparenden Mini-PCs laufen damit die Betriebskosten niedrig bleiben und wir die Sims weiterhin jedermann/-frau kostenfrei anbieten können. Den optimalen Kompromiss aus schlank und schnell zu finden ist hardwaretechnisch nicht ganz so einfach und erfordert auch bei der softwareseitigen Konfiguration viel Fingerspitzengefühl.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6407-6941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section07082009&quot;&gt;07.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;OpenSimulator 0.6.6&lt;/strong&gt;
Nachdem wir die neue Konfiguration einige Tage beobachtet haben kann man sagen daß der OpenSimulator in der Version 0.6.6 mit Mono 2.4 auf einem Linux Ubuntu 9.04 Server stabil läuft und weniger Speicher (RAM) verbraucht als ein OpenSimulator 0.6.4 mit Mono 2.01.
Etwas erstaunt waren wir allerdings bei den angebotenen Downloadpaketen der Entwickler: obwohl wir ganz sicher eine Version 0.6.6 gedownloadet und installiert haben, meldet sich der OpenSimulator auf der Serverkonsole bei einer Versionsabfrage („show version“) mit einer älteren Version, nämlich mit „OpenSim 0.6.5 (Dev), interface version 4“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Archiv&lt;/strong&gt;
Die News von 2009 bis Juni wurden bereits ins Archiv verschoben, da sonst die Ladezeit dieser Seite immer länger werden würde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6942-7740&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section03082009&quot;&gt;03.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment gibt es noch Probleme mit dem neuen OpenSimulator 0.6.6 der sich immer wieder mit einem Ausnahmefehler aufhängt. Da sich zur vorher benutzten Version 0.6.4 einiges an der Software geändert hat und zusätzliche Funktionen hinzugekommen sind, sind wir nun auf der Fehlersuche was die Ursache sein könnte. Aus dem Logfile wird man leider nicht schlau, denn entweder friert der Serverprozess ohne vorherigem Schreiben einer Fehlermeldung im Logfile einfach ein, oder der Serverprozess stürzt ab und schreibt im Logfile
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs

Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at System.Timers.Timer.StartTimer () [0x00000] 

Application is terminating: True&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich läuft auf dem benutzten Ubuntu-Server in Version 9.04 leider immer noch das längst veraltete Mono 2.01 und es gibt von Ubuntu immer noch kein Update auf die aktuelle Mono-Version 2.4 . Wie ich gelesen habe ergeht es anderen OpenSimulator-Betreibern genauso wo der Fehler stets auf Linux-Server und Mono auftaucht. Es wird empfohlen Mono zu aktualisieren um das Problem zu lösen. Der OpenSimulator 0.6.4 lief noch einwandfrei mit Mono 2.01, beim OpenSimulator 0.6.6 scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Da es für Linux Ubuntu derzeit kein aktuelleres Mono als 2.0.1 gibt kann ich nur wieder downgraden und davor waren auf den OpenSimulator 0.6.6 zu aktualisieren wenn ein Linux Ubuntu verwendet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Wer viel Zeit hat kann sich Mono 2.4 auf Ubuntu 9.0.4 von den Quellen selber kompilieren. Da mir ein Downgrade vom OpenSimulator 0.6.6 auf 0.6.4 suboptimal erschien, hab ich mir für ein Upgrade von Mono entschieden, was durch das kompilieren 45 Minuten gedauert hat. Jetzt ist Mono 2.4 drauf und wir beobachten nun wie stabil oder instabil der OpenSimulator nun läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7741-9658&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section02082009&quot;&gt;02.08.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update auf den OpenSimulator in der Version 0.6.6
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.08.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02082009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9659-9730&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section10062009&quot;&gt;10.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine neue, grafische Anzeige zeigt nun in einem Blick die gesamte, aktuelle Netzwerkauslastung aller Sims. Damit kann man eine Selbsteinschätzung der aktuellen Lage der 3D-Simulatoren (Sims) bei eventuellen (Netzwerk-)Lags treffen, ob das Problem eher an der eigenen Internetanbindung, oder an der Internetanbindung bzw. Server-Auslastung der Sims liegt. Die Anzeige gilt für alle 4 Sims zusammen und zählt sowohl eigene, registrierte OpenSIM-User, als auch fremde Besucher bzw. Avatare die per Hypergrid-Link auf unsere Sims gekommen sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9731-10296&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section01062009&quot;&gt;01.06.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lesen und verstehen scheint leider keine besondere Eigenschaft von vielen OpenSIM-Nutzern zu sein, denn rund 30% der Leute die sich bei OpenSIM als neuer Avatar registrieren möchten fallen durch die Prüfung. Obwohl direkt bei den Eingabefeldern steht was man beachten muss, geben die Leute fehlerhafte Daten ein mit zum Beispiel zu kurzen oder zu langen Namen (häufigster Fehler: Namen mit drei Buchstaben), schicken die Registrierung mehrfach ab, oder geben falsche E-Mail Adressen ein. In allen Fällen wird die Registrierung von uns kommentarlos storniert. Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Momentan ist es auf Sim1 noch so dass eine ziemliche Platzverschwendung seitens der Region-Owner stattfindet. Obwohl immer beteuert wird man wolle die gesamte Region bebauen stehen aber grosse Teile der bebaubaren Flächen leer, was recht unfair gegenüber den anderen Usern ist die auch Land bebauen möchten und keines bekommen können weil schon alles vergeben ist. Wir werden daher zukünftig in der Regel keine kompletten Regionen mehr vergeben, sondern nur noch Parzellen, also einen abgegrenzten Bereich einer Region, der üblicherweise ein Viertel einer Region gross ist, etwa 128&amp;times;128 m. Auf der Region „Brentwood“ kann die neue Aufteilung in Parzellen schon angesehen werden. Die übrigen Regionen werden jetzt in Absprache mit den bisherigen Region-Owner ebenfalls aufgeteilt wenn die Bebauung dies zulässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.06.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01062009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10297-11737&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section12052009&quot;&gt;12.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Schallmauer durchbrochen: heute hat sich der 1000.ste OpenSIM-User registriert ! Die eintausenste OpenSIM-Registration kommt von einer Frau, die damit auch den überdurchschnittlich hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzerinnen weiter ausbaut. Es haben sich in den letzten Tagen ausserdem weitere Firmen bei uns gemeldet die OpenSIM kommerziell einsetzen wollen, wo es darum ging die vorhandenen Estates in Second Life aufzulösen und nach OpenSIM zu portieren. Für diese Aufgabe sind wir als Talentscout in den virtuellen Welten von OpenSIM unterwegs um geeignete Builder-Teams zusammenzustellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11738-12356&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section06052009&quot;&gt;06.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ist heute dem Hypergrid Projekt beigetreten, daß für die Verbreitung und konsequenten Anwendung der Hypergrid-Technik in virtuellen 3D-Welten eintritt, denn die Hypergrid-Technologie ist eines der wesentlichsten, wichtigsten Merkmale von 3D-Simulatoren die sich dadurch erst zu einem grossen Netzwerk miteinander verbinden können, egal ob diese im Grid-Betrieb, oder als Standalone laufen, vergleichbar wie ein normaler Hyperlink (Link) im WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12357-12835&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section05052009&quot;&gt;05.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Andreas Kinkel, neues Teammitglied auf OpenSIM, hat seinen ersten Artikel bzw. eine &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; verfasst die sich mit der Aktivierung von Sprachübertragung (Voice) in OpenSIM beschäftigt. Er schreibt in seinem Artikel wie man FreeSwitch auf einem Linux-Suse Rechner installiert. Zusätzlich hat Mike, Sim-Owner von M34, eine Installationsanleitung für FreeSwitch unter Linux Ubuntu geschrieben. Mit aktuellen 3D-Viewern ab Version 1.22 ist nun Voice in OpenSIM verfügbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12836-13327&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section02052009&quot;&gt;02.05.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf Sim 1, Region „Culver City“ entstand heute über einen OAR-Import eine mexikanische Maya-Stadt mit zwei grossen Gebäuden mit Innenhof, einer grossen Pyramide und aufgestellten erklärenden Tafeln. Die importierte Datei entstammt der neuen Website „Rexxed“ die virtuelle Güter anbietet (komplette Avatare, Terrains und OpenSIM Archive). Mehr dazu im Download-Bereich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem begrüssen wir den User „Andreas_kinkel“, den Betreiber von Next Reality, im OpenSIM Team. Andreas betreibt selbst OpenSIM-Server und wird mit seinem Know-how zu OpenSIM beitragen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.05.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02052009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13328-13914&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section30042009&quot;&gt;30.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Aktualisierung der Linux-Server von Ubuntu 8.10 auf 9.04 abgeschlossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13915-14008&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section22042009&quot;&gt;22.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Internetanbindung der Sims 1-4 wurde von 200 MBit auf eine dediziertes Fast Path Gateway mit 500 MBit erhöht. Sim 2 wächst beständig und hält momentan eine sehr große Auswahl von Freebies von allen möglichen Anbietern frei zum kopieren bereit. In der ebenfalls auf Sim 2 vorhandenen Sandbox kann man seine neue Errungenschaften auch gleich ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14009-14394&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;section17042009&quot;&gt;17.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständiger Angriffe auf unseren Webserver 1 (nicht der OpenSIM-Server, der aber im selben Netzwerk steht) von IP-Adressen des Internetproviders Kabel-BW haben wir vorläufig sämtliche IP-Ranges dieses ISP in unserer Blacklist (RTBL) gesperrt. Kunden dieses ISP die Probleme beim Zugriff auf verschiedene Internetangebote haben sollten sich direkt bei Kabel-BW beschweren, denn leider reagiert Kabel-BW auf keine Abuse-Meldungen wonach einige seiner Kunden den Internetzugang mißbräuchlich oder sogar kriminell verwenden. Mehr Informationen dazu gibt es auf der Homepage des M34-Netzwerks.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14395-15014&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;section13042009&quot;&gt;13.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Update des ersten OpenSIM-Servers (M34-Sim1) auf die neueste OpenSIM Version 0.6.4 (Trunk) die deutlich schneller als die Vorgängerversion geworden ist (Texturen werden 2-3 mal schneller geladen) und wesentlich weniger Speicher (RAM) verbraucht. Nach den ersten Tests bei uns die mit Abstand beste OpenSIM-Version die spürbar und sichtbar bessere Ergebnisse für eingeloggte Avatare bringt.
&lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Nun sind Sim 1-4 auf die neue Version 0.6.4 umgestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15015-15497&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;section08042009&quot;&gt;08.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider tummeln sich immer mehr unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern im Internet, die versuchen aus der kostenlos erhältlichen Software von unbedarften Nutzern Geld zu verlangen. Wir sind nun von mehreren OpenSIM-Benutzern gebeten worden auf unseriöse Betreiber von OpenSIM-Servern hinzuweisen, wo teilweise abenteuerliche Preise für Leistungen verlangt werden die woanders kostenlos zu haben sind, oder wo sich die Betreiber hinter ungültigen Adressen verstecken oder diese erst gar nicht angeben und andere dubiose Praktiken. Wir raten stets zur Vorsicht, bitten aber um Verständnis wenn wir weder Rechtsberatung geben können, noch pauschal Anbieter namentlich nennen können die negativ aufgefallen sind. Wir wissen allerdings von einem Fall eines uns bekannten OpenSIM-Nutzers der eine Strafanzeige wegen gewerbsmässigen Betrugs bei der Polizei gegen einen OpenSIM-Betreiber gestellt hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15498-16422&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;section06042009&quot;&gt;06.04.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neue Region-Ownerin von „Beverly High“ ist nun Jill Harsley, die Region-Owner Tobias Wiesel ablöst der auf seiner eigenen Sim werkelt. Jill hat, wie die meisten, über Second Life zu OpenSIM gefunden. Bei der Gelegenheit - weil immer wieder danach gefragt wird - der Hinweis das sich die Sandbox auf Sim2 befindet, auf der sich auch eine große Menge frei verfügbarer Freebies zum Kopieren befinden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.04.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06042009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16423-16846&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;section25032009&quot;&gt;25.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Mini-Sim ist nun testweise in Betrieb und als Sim3 via Hypergrid von Sim2 aus zu erreichen. Sim3 ist ein weiterer Standalone OpenSIM-Server und läuft auf einem äusserst stromsparenden Mini-PC mit nur 1 Region die derzeit aber nur als Ablageplatz dient. Sim3 läuft mit OSGrid-kompatiblen Koordinaten von 11000,11000 und ist wegen des 4096 Koordinatenabstand-Problems nicht direkt von Sim1 aus erreichbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;25.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section25032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16847-17279&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;section24032009&quot;&gt;24.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Details der Webstatus-Abfrage wurde vorerst einmal entfernt, da es offenbar damit Probleme auf der Sim 1 gab. Weiterhin verfügbar ist bei der Anzeige des Sim-Status aber ob und welcher Server mit welcher Sim gerade online ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;24.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section24032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17280-17533&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;section23032009&quot;&gt;23.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Avatar „jarry_skytower“ hat heute die Region „Battery Park“ auf der Sim1 von der Region-Ownerin „angi_messmer2“ von uns übertragen bekommen, da die Avatarin die Region lange Zeit ungenutzt zurückgelassen hatte. Als wir die Region-Ownerin per E-Mail anschrieben ob sie ihre Region überhaupt noch nutzt, wollte diese sich sogar gar nicht mehr daran erinnern können daß sie jemals eine eigene Region hatte - und das obwohl sie die gesamte Region per Terraforming umgestellt hatte und ein Haus darauf baute. Leute gibts …
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Diese negativen Erfahrungen mit Avataren den man kostenlos eine gesamte Region zum bebauen anbietet und diese dann verwaisen lassen werden wir sicherlich in zukünftige Übertragungen von Regionen mit berücksichtigen. Da wir die Sim1 ohnehin schon aus Gründen der Performance um einige Regionen kleiner machen mussten und nicht mehr allzuviel Platz darauf ist, vergeben wir nun freie Regionen nur noch an Avatare die schon einige Zeit registriert und aktiv sind und auch gezeigt haben daß sie wirklich das kostenlos zur Verfügung gestellte Land nutzen wollen. Neue Regionen werden ausserdem nur noch auf Sim2 bis Sim4 eingerichtet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17534-18721&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;section20032009&quot;&gt;20.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der neue Hippo OpenSIM Viewer 0.5.0 ist heute erschienen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18722-18801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;section18032009&quot;&gt;18.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mini-Sim zum ausprobieren: Wir werden in Kürze die von uns vorgestellte Mini-Sim mit 1 Region online stellen und damit jedem Interessenten zum ausprobieren zur Verfügung stellen, sodaß sich jeder selbst ein Bild machen kann was technisch möglich ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18802-19078&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;section13032009&quot;&gt;13.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Neu integriert in das OpenSIM-Wiki ist eine Umfrage-Seite die aktuell die Frage stellt ob wir weiterhin OpenSIM-Standalone-Server im Hypergrid-Modus betreiben, oder uns mit einer oder mehreren Sims an ein Grid anschliessen sollen. Die jeweiligen Vorteile und Nachteile können diskutiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;13.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section13032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19079-19396&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;section11032009&quot;&gt;11.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist wieder ein IT-Unternehmen an uns herangetreten um das OpenSIM-Projekt zu fördern. Diesmal ist aber im Gegensatz zu den üblichen Business-Konzepten anderer Firmen ein tatsächlich nützliches Angebot dabei entstanden die Open Source Software OpenSimulator („OpenSIM“) durch das Aufstellen weiterer OpenSIM-Server in verschiedenen Rechenzentren (ganz so wie wir uns ein redundantes Grid an VR-Servern vorstellen) zu fördern, indem genug Kapazitäten zur Verfügung gestellt werden um grösseren Benutzergruppen kostenfrei die Möglichkeit zu geben OpenSIM ausgiebig testen zu können, alternativ zu anderen Anbietern die OpenSIM kommerzialisieren und für alles Geld verlangen. OpenSIM sollte eine echte Alternative und Verbesserung zu Second Life darstellen und die Entwicklung offener 3D-Internetinfrastrukturen ermöglichen, wozu wir beitragen wollen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19397-20284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;section06032009&quot;&gt;06.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment läuft die Sim1 recht stabil und Abstürze sind nur noch selten. Offenbar haben wir nun eine ausgewogene Balance zwischen Hard- und Software gefunden. Erweiterungen im Sinne weiterer Regionen werden sich dann vorraussichtlich nur noch auf weiterens Sims abspielen. Dazu wurde gestern bereits die 2.te Sim für den Dauerbetrieb aktiviert. Die Sim2 wurde sogleich von einigen Avataren bestürmt, obwohl es sich nur um zwei flache, fast unbebaute Regionen handelt. Mehr als mehr Platz wird im Moment da nicht angeboten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl OpenSIM mit den Sim-Servern ein nonkommerzielles Projekt ist, ging auch gestern wieder ein konkret kommerzielles Angebot eines grösseren deutschen Unternehmens ein die Wiki-Plattform OpenSIM, das Wissen um die Software und die Technologie zu vermarkten. Ich halte das aber für die Software und die Community als eher schädlich und der Entwicklung der virtuellen Welten als freie 3D-Plattform als nicht zuträglich und lehne solche Anfragen generell ab. Bei mittlerweile über 600 registrierten, fast durchgehend deutschsprachigen OpenSIM-Benutzern und einem täglich immer grösser werdenden, festen OpenSIM-Nutzerstamm die ständig eingeloggt sind wird einem täglich bewusst wie hoch die Ansprüche, wie hoch das Interesse und wie gross der Markt virtueller Netzwerke ist, den auch immer mehr Firmen für sich nutzen möchten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM vereint mittlerweile mit ziemlicher Sicherheit die grösste deutschsprachige OpenSIM-Community mit täglichem Wachstum, die durch seine Dynamik am ansonsten eher schwächelnden Finanzmarkt für kommerzielle Unternehmen natürlich attraktiv erscheint. Man muß aber fast jedem Unternehmer immer erst einmal gebetsmühlenartig erklären das OpenSIM noch weit in den Anfängen liegt und es für Business-Konzepte arg verfrüht ist. Wer diese interessante Open Source Server-Software für virtuelle 3D-Welten wirklich fördern will der sollte am besten die Weiterentwicklung der Software forcieren und das Geld lieber in qualifizierte Programmierer mit Know-how und Verstand investieren als haufenweise Geld in verfrühte Marketingkampagnen zu stecken. Liebe Investoren es gibt sehr viele höchst interessante Projekte die ihr fördern könnt, OpenSIM ist mit hoher Sicherheit so eines mit einem hohen Potential zukunftsweisender Internettechnologie, aber man muß bares auch an der richtigen Stelle einsetzen, und das ist im Moment immer noch die Entwicklung der Software, denn wir befinden uns immer noch in tiefster Alpha-Phase. Die Software als Basis in stabile Bahnen zu bringen und die anstehenden Fragen und Teilaufgaben lösen, die noch zu erfüllen sind, muß erste Priorität sein. Es gibt viel zu tun, packt mit an!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;06.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section06032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20285-23005&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;section05032009&quot;&gt;05.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die M34 Sim2 ist heute dazugekommen und kann von der Sim1 per Hypergrid-Teleport erreicht werden. Die Sim2 läuft auf einer Windows-Box (Windows 7) und dient vornehmlich als „Vergleichs-Sim“ zur Fehlereingrenzung zwischen Linux und Windows. Weiterhin hab ich heute einem Kunden OpenSIM gezeigt und er war so von der Möglichkeit begeistert virtuelle Objekte erstellen zu können die man begehen kann daß er nun überlegt ob er dies in sein Portfolio mit einbaut. Die Umsetzung soll unsere Firma machen. Von einem schweizerischen OpenSIM-User hörte ich daß OpenSIM zukünftig dazu verwendet werden soll ein virtuelles Hotel zu bauen indem Personen angelernt werden sollen um sie später in einen definierten Arbeitsprozess zu integrieren. Mehr dazu später.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23006-23787&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit37&quot; id=&quot;section02032009&quot;&gt;02.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle registrierten OpenSIM-User haben ab sofort die Möglichkeit persönliche Benutzerseiten in diesem OpenSIM-Wiki im Bereich „User“ anzulegen. Zum Login werden diesselben Zugangsdaten (nur OpenSIM-Vorname und OpenSIM-Passwort, OpenSIM-Nachname entfällt) verwendet wie zum Login in die Sim. Wer also gerne persönliches auf eigenen Webseiten veröffentlichen möchte, oder einfach nur Infos oder Termine über eventuelle Inworld-Veranstaltungen auf seiner Sim oder Region, kann dies ab sofort tun. Vorher aber bitte bei uns über den Support melden, denn die Zugangsdaten werden nicht automatisch mit jeder OpenSIM-Registrierung auch im OpenSIM-Wiki übernommen, sondern müssen erst von uns manuell angelegt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:37,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23788-24528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit38&quot; id=&quot;section01032009&quot;&gt;01.03.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die auf der Sim 1 aktuell eingesetzte OpenSIM-Version ist 0.6.3.8646 (Interface Version 3) die gestern Abend einen ersten Belastungstest mit mehreren Avataren hatte. Bisher läuft die Sim 1 allerdings nur mit 2 Regionen, denn offenbar gibt es ein Kapazitätsproblem wenn alle 16 Regionen gleichzeitig auf der Sim 1 laufen. Wir werden heute im Laufe des Tages eine Region nach der anderen wieder aufschalten und versuchen zu ermitteln wo die Schmerzgrenze ist. Dazu hilft Inworld unter anderem das Beobachten der Sim-Performance die jeder Avatar mit der Tastensteuerung STRG-SHIFT-1 (alles gleichzeitig drücken) erreichen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Das Kapazitäts- bzw. Performance-Problem auf der Sim 1 scheint gefunden worden zu sein. Eine Avatarin hatte auf ihrer Region recht exzessiv hunderte von animierten Grasbüscheln eingesetzt die die Leistung der Sim 1 sehr in Mitleidenschaft gezogen hatten (Ping von teilweise &amp;lt;3000 ms). Die Avatarin war sich nicht bewusst daß diese vielen hunderte Animationen zusammengenommen eine unnötig hohe Serverlast durch die benötigte Rechenzeit ergibt. Nachdem die animierten Grasbüschel dann von der Avatarin wieder entfernt worden sind lief die Sim spürbar und messbar besser. Die Latenz (Ping-Wert) fiel zusehends und die Sim 1 läuft nun wieder richtig flüssig und stabil. Bisher haben wir 9 der 16 Regionen wieder hochgefahren und stehen gewohnt den Regionenbesitzern zur Verfügung. Die verbleibenden 7 Regionen werden in den nächsten Tagen wieder hochgefahren, haben aber keine hohe Priorität, da entweder die Regionen wenig genutzt werden (&amp;gt;5 Besuche pro Tag), oder nur Sandboxen sind die als Platzhalter dienen wenn komplette Regionen von einer Sim zur einer anderen Sim umgezogen werden. Auch die Hypergrid Teleport-Regionen stehen wieder zur Verfügung !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.03.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01032009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:38,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24529-26357&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit39&quot; id=&quot;section28022009&quot;&gt;28.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Script-Husten“, so könnte man in etwa den aktuellen Zustand der Sim 1 bezeichnen. In der vergangenen Nacht haben wir mit allen möglichen Methoden versucht die Sim 1 wieder zum laufen zu bewegen, aber beim Starten der Sim friert der OpenSIM-Serverprozess beim Laden von Scripten mit der XEngine jedesmal komplett ein. Das Deaktivieren der XEngine half da leider auch nicht. Sehr selten funktionierte es kurz und sofort waren wieder Avatare eingeloggt die leider die Offline-Statusmeldung nicht beachtet haben und der Server hing sich wieder auf. Wir haben daher nun als Notlösung bis auf die Startregion alle anderen 15 Regionen vorerst abgeschaltet um wenigstens eine Login-Möglichkeit zur Sim 1 zu schaffen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Möglicherweise müssen wir die 16 Regionen der Sim 1 auf die anderen Sims, sprich mehrere physikalischen Server, verteilen, denn offenbar gibt es aus einem noch unbekannten Grund ein Kapazitätsproblem von OpenSIM. Da die Software nicht wirklich stabil läuft ist derzeit kaum eine andere praktikable Lösung in Sicht. Wer in der Lage ist einen eigenen OpenSIM-Server zu betreiben sei hiermit dazu aufgefordert die Serverlast besser zu verteilen, denn dazu ist OpenSIM mit der Hypergrid-Funktion ausgelegt und es bietet sich geradezu an diese Funktion auch ausgiebig zu nutzen um der Zentralisierung von einzelnen Grids (die nichts weiter sind als Inseln (wenn sie nicht ausgiebig Hypergrid nutzen) mit einer zentralen und damit angreifbaren Datenbank) entgegenzuwirken und lieber ein verteiltes System von unabhängigen Sims nach Art des Internets nachzubauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke ein P2P-System (Peer-to-Peer) macht bei OpenSIM mehr Sinn als lauter einzelne Grids wo jeder Avatar für jedes Grid wieder neue Login-Daten benötigt. Es sollte für einen Avatar völlig egal sein wo er sich einloggt und kann dann von seiner Login-Region sich völlig frei über die einzelnen Sims bewegen. Das ist im Prinzip nichts anderes als wenn man sich bei seinem Internetprovider (ISP) einloggt und sich dann frei im Internet bewegen kann. Momentan wirken die OpenSIM Installationen weltweit eher wie einzelne abgeschlossene Intranets, die nur als Zusatzoption und nach Gutdünken des Administrators Sprungbretter (Hypergrid) zu anderen OpenSIM´s anbieten. Was bisher (noch) die Ausnahme ist sollte eigentlich die Regel sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:39,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26358-28702&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit40&quot; id=&quot;section27022009&quot;&gt;27.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider besteht immer noch das Problem daß OpenSIM öfters mal nach dem Start plötzlich einfriert und keine Kommandos mehr im DOS-Fenster annimmt. Wir versuchen seit Tagen die Ursache herauszufinden und haben schon testweise die Scripte komplett deaktiviert, die mySQL-Datenbank reorganisiert und optimiert, die Speicherpuffer von mySQL erhöht, die Festplatten defragmentiert, zigfach die Netzwerkeinstellungen überprüft und einen Proxy zwischengeschaltet, aber nichts hilft. Ich bin fast der Meinung die gerade eingesetzte Version ist einfach nur buggy und muß schleunigst auf eine stabil laufende Version aktualisiert werden, denn einen manchmal hochschnellender Ping von über 3000 ms bei nur 3 eingeloggten Avataren ist absolut nicht normal, schon gar nicht wenn meine Admin-Verbindung gar nicht über das Internetgateway läuft, sondern direkt auf die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:40,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;28703-29625&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit41&quot; id=&quot;section26022009&quot;&gt;26.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der letzten Nacht wurden bis heute morgen Wartungsarbeiten an der Sim 1 durchgeführt. Dabei wurden nach und nach einige der früheren Regionen importiert. Bei einer Region gab es ein Problem wo der OpenSIM-Serverprozess mitten im Start beim Laden eines Scripts über die XEngine komplett einfror. Die betreffende Region wurde daraufhin isoliert, sodaß der OpenSIM-Server wieder gestartet werden konnte. Wir kennen zwar nun die problematische Region, aber nicht deren Ursache, weil die auf der Region eingesetzten Scripts in anderen Regionen fehlerfrei laufen und sich daraus kein Zusammenhang erkennen lässt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:41,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29626-30262&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit42&quot; id=&quot;section21022009&quot;&gt;21.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Anmeldeformular zur OpenSIM-Registrierung wurde modifiziert. Leider mussten wir in der Vergangenheit immer wieder Registrierungen ablehnen weil die Anmelder entweder vergessen haben die Pflichtangaben auszufüllen, oder die Nutzungsregeln bzw. Nutzungsbedingungen nicht gelesen haben. Das neue Anmeldeformular prüft nun auf valide Angaben und übernimmt nur noch korrekte Anmeldungen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:42,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30263-30674&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit43&quot; id=&quot;section20022009&quot;&gt;20.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute dasselbe wie gestern: der OpenSIM-Serverprozess friert nach vielen Stunden normalen Betrieb irgendwann einfach ein und muss zwangsbeendet werden, da man nichts mehr in das Konsolenfenster eingeben kann. Derzeit behelfen wir uns mit Linux-Bordmitteln und unserem Server Live-Monitoring den Betrieb zu überwachen und jedesmal neu zu starten. Verwendet wird der OpenSimulator in der Version 0.6.2.8470 (interface version 2) unter Linux Ubuntu 8.10 mit mySQL 5.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:43,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;30675-31161&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit44&quot; id=&quot;section19022009&quot;&gt;19.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sim 1 läuft noch, aber ich habe im Logfile gesehen daß OpenSIM nach einigen Stunden die mySQL-Datenbankverbindung verliert (ein bekannter Fehler), aber wieder automatisch aufbaut. Ich habe ein Test-Login mit meinem Master-Avatar probiert und es lief bis jetzt einwandfrei. Mal die Entwicklung im Laufe des Tages abwarten wenn wir den OpenSIM-Serverprozess zwischendrin neu starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Nach vielen Stunden Betrieb ist der OpenSIM-Serverprozess einfach eingefroren, man kann dann nichts mehr in das OpenSIM-Konsolenfenster eingeben und muss das Programm über den Task-Manager zwangsbeenden und dann neustarten. Bis jetzt hab ich leider nicht herausfinden können warum OpenSIM sich manchmal weghängt, oder ob das in bestimmten Zeitabständen passiert. Mir bleibt nichts anderes als die Entwicklung genau zu beobachten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:44,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;31162-32013&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit45&quot; id=&quot;section18022009&quot;&gt;18.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die OpenSIM-Fehler möglichst einzugrenzen und die Sim 1 wieder in Betrieb nehmen zu können haben wir zunächst erst einmal mit einer Neuinstallation von OpenSIM V. 0.6.2.8470 (interface version 2) mit mySQL-Datenbank, Standalone-Modus, Hypergrid aktiv, alle Regionen platt gemacht, dann die Benutzerkonten wieder eingerichtet und zunächst nur 3 der 16 Regionen wieder importiert. Momentan ist die Sim 1 im eingeschränkten Testbetrieb um die Ursache der plötzlichen Probleme nach dem Datenbank-Umzug von SQLite nach mySQL zu ermitteln. Sim 2-4 wurden testweise parallel gestartet um Ausfallzeiten zu erkennen. Hypergrid ist zwar auf allen Sims aktiv, jedoch ist kein Hypergrid-Link derzeit aktiv um die Fehlerquote nicht unnötig heraufzutreiben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:45,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32014-32789&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit46&quot; id=&quot;section17022009&quot;&gt;17.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen eines unbekannten Problems mit OpenSIM ist die Sim 1 derzeit nicht erreichbar. Die Probleme fingen gestern an als OpenSIM plötzlich sehr stark ruckelte und mehrfach eingeloggte Avatare davon berichteten daß es ständig „Hänger“ gibt. Sofort suchten wir die Spassbremse, konnten aber auf Betriebssystem- und Hardwareebene, als auch in der Konfiguration von OpenSIM keine Fehler finden. An der neuen mySQL-Datenbank kann es eigentlich auch nicht liegen, da diese auf maximale Performance getrimmt ist. Die Ursache ist leider nicht besonders einfach zu finden, da das Logfile von OpenSIM wenig aufschlussreich ist. Wir vermuten - sind aber nicht sicher - die Ursache entweder an einem Fehler in der verwendeten OpenSIM-Version 0.6.2, oder aber im Protokoll UDP das in unserem Netzwerk eingesetzt wird. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung und benachrichtigen Euch hier wieder an dieser Stelle wenn wir den Fehler gefunden haben und den OpenSIM-Betrieb wieder aufnehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;
Der Fehler konnte immer noch nicht gefunden werden, daher haben wir vorerst auf den Server umgestellt den wir vorher im Einsatz hatten. Welche Fehler bisher bekannt sind haben wir hier zusammengetragen. Möglicherweise sind nicht behebbare Fehler in den vorherigen Datenbanken, sodaß bei einer Migration nach mySQL diese Fehler mitgeschleppt werden. Dann bliebe nur ein kompletter Neuanfang.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;17.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section17022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:46,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;32790-34193&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit47&quot; id=&quot;section16022009&quot;&gt;16.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Umstellung der Datenbank von SQLite nach mySQL die letzte Nacht hat durch die ausgiebigen Tests und vorbereitenden Arbeiten perfekt geklappt. Wir hatten eine OpenSIM-Downtime von exakt 30 min. Pünktlich um 0 Uhr (Mitternacht) wurde der Server wieder hochgefahren und es dauerte nur Sekunden bis wieder die ersten Avatare online waren. Es musste danach Inworld noch etwas Fine-Tuning an den Regionen vorgenommen werden. Alle registrierten Avatare aus der „1.Generation“ haben nun als Geburtstag den 14. oder 15.2.2009. Wir haben mit dem DB-Wechsel auch zugleich den Server gewechselt und sind von dem testweise im Einsatz gewesenen Microsoft Windows 7 Betriebssystem wieder zurück auf ein Linux Ubuntu 8.10 System umgezogen. Alleine am vergangenen Wochenende haben sich knapp 30 Leute für OpenSIM registriert, was zeigt das enormes Interesse besteht. Im Moment sind noch 5 Regionen frei und kostenlos abzugeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;16.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section16022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:47,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;34194-35133&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit48&quot; id=&quot;section15022009&quot;&gt;15.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Geplanter Termin für die Umstellung der Datenbank von SQLite auf mySQL. Wir nehmen dazu den OpenSIM-Server mit der Sim 1 in der Nacht von Sonntag auf Montag am 15.Februar 2009 ab 23:00 Uhr MESZ (CET) vom Netz, sichern die bis dahin erreichten Datenbankzustände, die XML-Konfigurationsdateien, die Benutzerdatenbank und die Regionen. Nicht gesichert und übertragen auf die neue mySQL-Datenbank werden die Benutzer-Inventare (User-Inventory). Um das Benutzer-Inventar muss sich jeder registrierte und angemeldete Benutzer selbst kümmern. Wir schreiben dazu jeden registrierten Benutzer per E-Mail an und machen auf die Umstellung aufmerksam.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wie man sein Inventar sichern kann haben wir in einer kurzen Anleitung beschrieben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:48,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35134-35884&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit49&quot; id=&quot;section12022009&quot;&gt;12.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine sehr gute Idee die ich über einen OpenSIM RSS-Feed fand möchte ich ebenfalls aufgreifen: eine Freebie-Region erstellen auf der jeder Benutzer freie Gegenstände (z.B. Möbel, Scripts etc.) für andere Benutzer ablegen kann. Diese Region wird dann regelmäßig von uns als OAR-Datei (OpenSIM Archive) gespeichert und zum Download angeboten. Damit kann dann jeder auf seinem eigenen OpenSimulator eine komplette Region mitsamt den freien Gegenständen laden. Das ist sicher für Leute die komplett neu anfangen eine gute Idee, denn so fängt man nicht komplett leer an und hat schon mal einen Satz Gegenstände mit denen man ausprobieren kann was mit OpenSIM machbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:49,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;35885-36583&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit50&quot; id=&quot;section10022009&quot;&gt;10.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir sind von verschiedenen Personen und von zwei Schulen angesprochen worden ob wir eine vorkonfigurierte OpenSimulator-Software mitsamt dem OpenSIM Wiki als Wissensdatenbank auf CD-ROM anbieten würden, oder als ISO-Image Download zum selberbrennen. Es gibt viele Interessenten an virtuellen 3D-Welten, die aber oft am Installationsaufwand und dem benötigtem PC- und Netzwerk-Grundwissen scheitern, was sehr schade ist, denn die Arbeit lohnt sich auf jeden Fall. Wir versuchen mit diesem OpenSIM-Wiki es ohnehin schon die technischen Hürden zu nehmen und es interessierten Anwendern so einfach wie möglich zu machen ihren eigenen 3D-Simulator zu betreiben, oder das von und angebotene OpenSIM-Testsystem zu nutzen. Bisher haben wir keine CD-ROM oder ISO-Image im Angebot, überlegen aber gerade ob wir eine solche zukünftig anbieten sollen, denn es würde der öffentlichen Verbreitung des Open Source Simulators sehr entgegen kommen, damit nicht nur Freaks, sondern auch gewöhnliche Anwender in den Genuss des OpenSimulators kommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt bereits von einem anderen Anbieter ein downloadbares ISO-Image zum selberbrennen, was wir allerdings nicht getestet haben und dafür auch keine Empfehlung aussprechen können. Wer es aber ausprobieren möchte findet unter diesem Link die benötigten Dateien. Wer diese Version getestet hat kann seine Erfahrungen damit gerne als Kommentar dazu hier hinterlassen. Ein Video von der Live-CD kann man sich hier ansehen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:50,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;36584-38071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit51&quot; id=&quot;section09022009&quot;&gt;09.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die OpenSIM-Gemeinschaft wächst weiterhin rasant an und die Printmedien (Presse) melden sich vermehrt bei uns um Informationen über die faszinierenden, virtuellen 3D-Welten zu bekommen. Wir suchen daher noch erfahrene OpenSIM-Anwender die sich als Interview-Partner zur Verfügung stellen möchten. Wir vermitteln den Kontakt dann weiter. Interessenten melden sich bei uns bitte über den Live-Support.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ausserdem wurde heute noch eine OpenSIM-Cam integriert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein Benutzer machte mich heute ausserdem darauf aufmerksam daß plötzlich Scripte auf seiner Region nicht mehr laufen, obwohl weder etwas an der Region noch an der Server-Konfiguration umgestellt wurde. Nach einem OpenSIM-Serverneustart lief alles wieder normal. Ausserdem fiel mir auf das ohne nachvollziehbaren Grund sich plötzlich Teleport-Zielpositionen geändert haben, ebenfalls ohne daß jemand die Positionen geändert hätte. Manche Fehler in OpenSIM können wir einfach nicht nachvollziehen oder deren Ursache finden. Man wird in solchen Fällen immer wieder daran erinnert das sich der Opensimulator immer noch im tiefsten Alpha-Softwareentwicklungsstadium befindet und noch nicht die Version 1.0 erreicht hat. Bis dahin kann es noch ein längerer Weg werden - der sich aber auf jeden Fall lohnt!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:51,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;38072-39366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit52&quot; id=&quot;section07022009&quot;&gt;07.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Seit gestern läuft der OpenSIM-Serverprozess der Sim 1 mit der SQLite DB leider sehr instabil und muß mehrmals täglich neu gestartet werden. Angefangen hat es mit einem Chaos in der Inventory-Datenbank beim hochladen von Texturen bei einem Avatar die wohl der Server nicht so schnell speichern konnte wie sie hochgeladen wurden. Der Avatar konnte sich anschliessend sogar nicht mehr mit seinem Account einloggen und musste zwangsweise einen neuen Namen annehmen. Wir prüfen gerade die Migration von SQLite nach mySQL um die unserer Meinung nach performanceschwache SQLite Datenbank abzulösen, die höchstwahrscheinlich die Ursache für die angehäuften OpenSIM-Crashs ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:52,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;39367-40066&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit53&quot; id=&quot;section05022009&quot;&gt;05.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Programm-Tipp: Artifex Terra 3D Terrain Editor ist eine kostenlose Software um faszinierende, virtuelle Landschaften zu gestalten. Ausserdem kann nun der Status aller von uns betriebenen Sims über die Seite Sim-Status in Echtzeit abgefragt werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;05.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section05022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:53,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40067-40337&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit54&quot; id=&quot;section03022009&quot;&gt;03.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Locator-Karte (Map) wurde aktualisiert und weitere Hypergrid-Regionen wurden angebunden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;03.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section03022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:54,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40338-40452&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit55&quot; id=&quot;section02022009&quot;&gt;02.02.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute haben gleich zwei Firmen bei uns angefragt ob sie OpenSIM nutzen können für eine Firmenpräsenz im virtuellen 3D-Raum. Meine Standard-Antwort: „können“ schon, aber ob das Sinn macht kann schwer bezweifelt werden. Firmen verfolgen in der Regel kommerzielle Ziele, also gewerbliche Ausrichtung mit Gewinnerwartungen. Diese Erwartungen aber zu erfüllen in einem Projekt was rein nonkommerziell ist macht die Sache gänzlich banal. OpenSIM soll open sein und bleiben, offen für jeden und ohne Kosten. Falsch geplante, nicht genutzte und unnötige Shops wie es sie zu zigtausenden in Second Life gibt möchte zumindest ich nicht in OpenSIM sehen. OpenSIM soll den kreativen Köpfen, den Wegbereitern, den Tüftlern und Machern unter uns eine ideale Plattform bieten um sich ohne Grenzen austoben zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.02.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02022009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:55,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;40453-41288&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit56&quot; id=&quot;section30012009&quot;&gt;30.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Test-Sim „M34“ wurde nun testweise via Hypergrid auf 4 Server erweitert und besteht nun aus insgesamt 64 Regionen (je Server 16 Regionen). Beteiligt sind jeweils 1 Windows 7 Server und 3 Linux Ubuntu 8.10 Serverracksysteme die in unserer eigenen Serverhalle auf dem Grundstück betrieben werden. Die Server sind jeweils mit 2x GigaBit-NIC´s an den Switches angeschlossen um eine maximale Redundanz zu erreichen. Die Gesamtbandbreite steht netzwerkintern per 1 GBit und internetseitig mit 10 MBit zur Verfügung. Die Serverlast wurde mit hunderten PCampBot´s getestet und ist erstaunlich stabil, obwohl die OpenSIM-Software immer noch im Alpha-Stadium ist und bei weitem noch nicht ausgereift.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;30.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section30012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:56,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;41289-42028&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit57&quot; id=&quot;section29012009&quot;&gt;29.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt ist nun bereits 2 Jahre alt und wird entsprechend gefeiert. Am 29.Januar 2007 veröffentlichte Darren Guard seinen ersten Prototyp des 3D-Welt Servers OpenSimulator. Mehr zum geschichtlichen Ablauf kann man in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/History&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen History&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;29.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section29012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:57,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42029-42370&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit58&quot; id=&quot;section26012009&quot;&gt;26.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wegen ständig hoher Nachfrage haben wir die neue Hauptrubrik „Downloads“ hinzugefügt, die unterteilt ist in verschiedene Download-Kategorien wie Scripts, Texturen, Animationen und vieles andere mehr. Die Downloads können in OpenSIM frei verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:58,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42371-42650&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit59&quot; id=&quot;section21012009&quot;&gt;21.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die aktuellen News vom vergangenen Jahr 2008 sind nun in ein Archiv ausgelagert worden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:59,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42651-42760&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit60&quot; id=&quot;section20012009&quot;&gt;20.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir begrüssen heute den 500.registrierten OpenSIM-Benutzer. Momentan wächst die Anzahl registrierter OpenSIM-Benutzer stark an, was vermutlich auch mit der Preiserhöhung ab 1.1.2009 bei Second Life zu tun hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:60,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42761-42995&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit61&quot; id=&quot;section19012009&quot;&gt;19.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die neue Rubrik „wiesoweshalbwarum“ ist hinzugekommen und erklärt grundlegendes zu OpenSIM und zur Sim „M34“.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:61,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;42996-43128&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit62&quot; id=&quot;section18012009&quot;&gt;18.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist nun deutlich grösser geworden und besteht aus insgesamt 16 Regionen mit einer Fläche von etwas über 4 qkm.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:62,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43129-43297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit63&quot; id=&quot;section12012009&quot;&gt;12.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Gerade eben haben wir testweise OpenSIM 0.6.1 auf dem brandneuen MicroSoft Windows 7 Ultimate (Beta 7000) auf einem etwas älteren Test-PC (1,3 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; AMD-CPU, 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM, 40 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; IDE, NVidia MX200) in unserer Serverhalle installiert um festzustellen inwieweit es Probleme geben könnte. OpenSIM läuft einwandfrei und sehr stabil auf W7. Wichtig aber ist wie bei Vista auch: ins Root-Verzeichnis installieren (C:\OpenSim) und als Administrator ausführen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;12.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section12012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:63,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43298-43771&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit64&quot; id=&quot;section09012009&quot;&gt;09.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Downloads für Windows und Linux wurden aktualisiert. Es gibt nun für beide Betriebssysteme unterschiedliche Installationspakete.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:64,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43772-43928&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit65&quot; id=&quot;section01012009&quot;&gt;01.01.2009&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein gutes neues Jahr 2009 an alle OpenSIM-Nutzer, -Betreiber und -Interessenten! Wir haben nun für Euch auf der Chat-Seite ein Java-Applet integiert mit dem es möglich ist auch ohne installierten &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client mit dem Webbrowser am OpenSIM-Chat teilzunehmen. Der OpenSIM-Chat ist ein &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem Server freenode.net und kann als freie Kommunikationsmöglichkeit unter OpenSIM-Anwendern genutzt werden. Der OpenSIM-Chat ist allerdings kein Support-Chat für technische Fragen. Den OpenSIM-Support finden Sie unter Support.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;01.01.2009&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section01012009&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:65,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;43929-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>FAQ</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/faq?do=revisions&amp;rev=1575021543</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf dieser Seite finden Sie die zu OpenSIM meistgestellten Fragen und die Antworten dazu. Wenn Sie hier nicht fündig werden können Sie alternativ dazu unseren &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;support&lt;/a&gt; nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;FAQ&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;faq&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-199&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;was_ist_opensim&quot;&gt;Was ist OpenSIM ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lesen Sie dazu hier weiter: &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;opensim&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist OpenSIM ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;200-292&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wie_kann_ich_einen_opensim_server_im_internet_erreichen&quot;&gt;Wie kann ich einen OpenSIM Server im Internet erreichen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter Windows: Dazu müssen Sie zunächst die Startparameter Ihres Second Life Programms (der Client, nicht der Server) anpassen. Kopieren Sie sich am besten aus dem Startmenü die Verknüpfung zum Second Life Client auf Ihren Desktop. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kopierte Second Life Symbol auf dem Desktop und wählen im Kontextmenü „Eigenschaften“. Ändern Sie dann in der Eingabezeile „Ziel“ den Text folgendermassen ab:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -set SystemLanguage de -loginuri http://DOMAIN:8002/ -loginpage http://DOMAIN:8002/?method=login -helperuri http://DOMAIN/&amp;#039;&amp;#039;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Passen Sie die Internetadresse (&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;) an, indem Sie den Text „DOMAIN“ gegen die aktuelle jeweilige Internetadresse des OpenSIM Server Betreibers austauschen. Diese Informationen finden Sie üblicherweise auf den Informationsseiten des OpenSIM Server Betreibers.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie kann ich einen OpenSIM Server im Internet erreichen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_kann_ich_einen_opensim_server_im_internet_erreichen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;293-1252&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wie_muss_ich_den_opensim_server_konfigurieren_wenn_ich_ihn_fuer_andere_aus_dem_internet_erreichbar_machen_moechte&quot;&gt;Wie muss ich den OpenSIM Server konfigurieren wenn ich ihn für andere aus dem Internet erreichbar machen möchte ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Am besten legen Sie sich, wenn dies noch nicht passiert ist, eine kostenlose &lt;a href=&quot;http://www.dyndns.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.dyndns.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;DYNDNS-Internetadresse&lt;/a&gt; zu, damit Ihr OpenSIM Server immer unter einem gleichbleibenden Namen erreichbar ist und Sie diesen festen Domainnamen in die Konfiguration eintragen können statt eine unter Umständen ständig wechselnde IP-Adresse, häufig der Fall ist bei typischen ADSL-Internetzugängen mit Zwangstrennung nach 24 Stunden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Editieren Sie dann die Datei „opensim/bin/Regions/default.xml“ und ändern Sie den Wert von „external_host_name“ auf Ihre DYNDNS-Internetadresse. Beispiel: external_host_name=„yourcomputer.ath.cx“. Lassen Sie den Wert von „internal_ip_address“ auf „0.0.0.0“ und „port“ auf „9000“.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nun müssen Sie die Firewall Ihres Routers konfigurieren, damit eingehende Anfragen von aussen auf Ihren OpenSIM Server erfolgen können. In den NAT-Einstellungen muss bei Port-Forwarding der Port 9000 (TCP und UDP) für ein- und ausgehenden Datenverkehr (Traffic) freigegeben werden. Der Port 9000 muss dabei als weiterleitendes Ziel die interne IP-Adresse Ihres OpenSIM Servers bekommen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vergessen Sie nicht auch eine entsprechende Desktop-Firewall wie z.B. die in Windows integrierte Windows Firewall zu konfigurieren. Sobald Sie den Server starten wird die Windows Firewall sich melden und fragen ob diese Verbindung freigegeben werden darf. Beantworten Sie mit Ja.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Wenn Ihr NAT-Router nicht korrekt mit NAT-Loopback umgehen kann und sich Clients von aussen nicht anmelden können, probieren Sie auf dem OpenSIM Server zusätzlich noch folgende Einstellung: editieren Sie unter Windows die Datei C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts und fügen Sie eine neue Zeile hinzu: &lt;code&gt;192.168.1.10 yourcomputer.ath.cx&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;
Ersetzen Sie „192.168.1.10“ durch die interne IP-Adresse Ihres OpenSIM Servers und „yourcomputer.ath.cx“ durch Ihre eigene DYNDNS-Adresse. Machen Sie zwischen der IP-Adresse und der DYNDNS-Adresse mindestens ein oder mehr Leerzeichen, oder ein TAB. Starten Sie den Windows PC neu, damit die Host-Datei eingelesen wird.
Mehr Informationen dazu finden Sie in der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischen Anleitung&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie muss ich den OpenSIM Server konfigurieren wenn ich ihn f\u00fcr andere aus dem Internet erreichbar machen m\u00f6chte ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_muss_ich_den_opensim_server_konfigurieren_wenn_ich_ihn_fuer_andere_aus_dem_internet_erreichbar_machen_moechte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1253-3565&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;ich_kann_mit_dem_opensim_server_zwar_verbinden_aber_beim_region_handshake_bleibt_es_haengen&quot;&gt;Ich kann mit dem OpenSIM Server zwar verbinden, aber beim Region Handshake bleibt es hängen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie benötigen einen Router der auch alle internen Anfragen an die externe IP-Adresse oder DYNDNS-Domain zurück in das eigene Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) routen kann („NAT-Loopback“). Leider beherrschen das nicht alle Router fehlerfrei, wozu es dann zu Problemen kommen kann. Die Konfigurationsdatei des OpenSIM Servers muss angepasst bzw. konfiguriert werden, denn der OpenSIM Server sucht nach einer erfolgreichen Anmeldung eines Nutzers den passenden Server für die Startregion des Avatars (für das Region Handshake). Dazu durchsucht der OpenSIM Server die im Ordner regions/ gespeicherten Regionen (z.B. die default.xml) und findet dort die entsprechenden IP-Adressen oder Domain-Namen (z.B. mydomain.dyndns.org). Leider wertet der SL-Client selbst keine Domain-Namen aus, sodaß der Server seinerseits ein &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Lookup macht und die resultierende Adresse an den SL-Client weiterschickt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wie die Netzwerk-Einstellungen genau konfiguriert werden steht in dieser &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Network_Settings&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischsprachigen Anleitung&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Unter Umständen, je nach Ihrem Router, darf kein Loopback in der Host-Datei ../etc/host eingetragen sein, sonst erhalten die SL-Clients, die sich von extern (aus dem Internet) anmelden wollen, die falsche Adresse (also die 127.0.0.1 oder die interne Host-IP) und „hängen“ beim Regions Handhake. Da hilft nur ausprobieren ! Starten Sie nach Änderungen in der Hosts Datei auf jeden Fall den PC neu, damit die Änderungen wirksam werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich kann mit dem OpenSIM Server zwar verbinden, aber beim Region Handshake bleibt es h\u00e4ngen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_kann_mit_dem_opensim_server_zwar_verbinden_aber_beim_region_handshake_bleibt_es_haengen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3566-5143&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;was_ist_der_vorteil_von_opensim_gegenueber_den_second_life_servern&quot;&gt;Was ist der Vorteil von OpenSIM gegenüber den Second Life Servern ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der wohl augenscheinlichste und offensichtlichste Vorteil liegt darin daß man unabhängig vom Second Life Betreiber Linden Lab seine eigene, kostenlose 3D-Welt erschaffen und betreiben kann. Es kommt leider öfters vor das Second Life gerade nicht verfügbar ist weil Serverarbeiten durchgeführt werden. Ausserdem sind manche Regionen so voll von Avataren daß man diese entweder gar nicht erreichen kann, oder das Bild stark ruckelt (Lag). Diese fast täglich auftretenden Probleme bei Second Life gibt es nicht auf dem eigenen OpenSIM Server. Dadurch daß man die volle Kontrolle über die eigene Sim hat, hat man auch fast unbegrenzte Möglichkeiten zu bauen, auszuprobieren und zu testen, völlig ohne zusätzliche Kosten. Second Life Entwickler können mit OpenSIM beispielsweise Testobjekte bauen oder neue Kreationen ausprobieren um sie dann später in Second Life einzusetzen. OpenSIM eignen sich daher ideal als „Test-Sim“ für Entwickler, Erbauer, Tester und Scripter.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Was ist der Vorteil von OpenSIM gegen\u00fcber den Second Life Servern ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;was_ist_der_vorteil_von_opensim_gegenueber_den_second_life_servern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5144-6204&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;kann_ich_mein_inventar_aus_second_life_irgendwie_extern_abspeichern_oder_sichern_und_in_opensim_importieren&quot;&gt;Kann ich mein Inventar aus Second Life irgendwie extern abspeichern oder sichern und in OpenSIM importieren ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt einerseits das kostenpflichtige Tool „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;Second Inventory&lt;/a&gt;“, andererseits kostenlose &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;Open Source Viewer&lt;/a&gt; die den Export und Import von Objekten mit einer unbeschränkten Anzahl von Prims unterstützen. Leider ist der Ex- und Import von Objekten bisher mit beiden Tools noch sehr umständlich und teilweise werden die Objekte auch nicht vollständig übernommen, aber es ist ein erster Anfang die mühsam selbst erstellten Objekte aus Second Life abzuspeichern und in OpenSIM weiterzunutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mein Inventar aus Second Life irgendwie extern abspeichern oder sichern und in OpenSIM importieren ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mein_inventar_aus_second_life_irgendwie_extern_abspeichern_oder_sichern_und_in_opensim_importieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6205-6845&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;warum_kann_ich_mit_meinem_avatar_durch_objekte_hindurchgehen&quot;&gt;Warum kann ich mit meinem Avatar durch Objekte hindurchgehen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der als „Phantom“ bekannte Fehler lässt sich durch eine Einstellung in der Konfigurationsdatei beheben. Die standardmässig genutzte Engine „Basicphysics“ unterstützt leider keine Kollisionsabfrage zwischen Objekten. Stellen Sie daher in der OpenSIM-Konfigurationsdatei &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt; folgenden Parameter um die Kollisionsabfrage einzuschalten:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;physics = OpenDynamicsEngine&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum kann ich mit meinem Avatar durch Objekte hindurchgehen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_kann_ich_mit_meinem_avatar_durch_objekte_hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6846-7351&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;wann_wurde_second_life_gestartet&quot;&gt;Wann wurde Second Life gestartet ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am 23.Juni 2003 ging es für die Öffentlichkeit online. Zuvor aber hiess es „Linden World“ und befand sich seit November 2002 in Betrieb zu den ersten Beta-Tests.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wann wurde Second Life gestartet ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wann_wurde_second_life_gestartet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7352-7561&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ich_moechte_ein_eigenes_bild_beim_starten_der_sim_anzeigen_lassen_wie_geht_das&quot;&gt;Ich möchte ein eigenes Bild beim Starten der Sim anzeigen lassen. Wie geht das ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
In der Datei http_loginform.html kann nur Text angezeigt werden. Versuche im Root-Verzeichnis des OpenSIM-Servers Bilder zu referenzieren schlagen fehl. Legen Sie die Bilder auf einen anderen Webserver und referenzieren Sie dann die Bilder mittels &lt;a href=&quot;http://.&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://.&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://.&lt;/a&gt;… in der http_loginform.html
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte ein eigenes Bild beim Starten der Sim anzeigen lassen. Wie geht das ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_ein_eigenes_bild_beim_starten_der_sim_anzeigen_lassen_wie_geht_das&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7562-7941&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;mein_viewer_stuerzt_sofort_ab_wenn_ich_versuche_ein_neues_outfit_zu_speichern&quot;&gt;Mein Viewer stürzt sofort ab wenn ich versuche ein neues Outfit zu speichern&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diesen merkwürdigen Effekt haben wir leider auch beobachtet. Das Szenario ist mit jedem Viewer reproduzierbar. Was die Ursache ist können wir leider auch nicht sagen, da weder im OpenSIM-Log noch im Viewer-Log irgendein Hinweis auf den Absturz hindeutet. Ab der OpenSIM-Server Version 0.6.0 ist dieser Fehler behoben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Viewer st\u00fcrzt sofort ab wenn ich versuche ein neues Outfit zu speichern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_viewer_stuerzt_sofort_ab_wenn_ich_versuche_ein_neues_outfit_zu_speichern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7942-8350&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;gibt_es_eine_fertige_live-cd_version_als_iso_von_opensim&quot;&gt;Gibt es eine fertige Live-CD Version als ISO von OpenSIM ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja, eine solche Version können Sie unter &lt;a href=&quot;http://magrathean.ca/project/dgig&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://magrathean.ca/project/dgig&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesem Link&lt;/a&gt; downloaden. Die ISO-Datei brennen Sie auf eine CD und booten dann von dieser CD. Sie haben damit eine sofort startbereite OpenSIM auf Ihrem eigenen PC laufen. Auf der selben Webseite gibt es ebenfalls fertige Versionen für Virtualbox.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es eine fertige Live-CD Version als ISO von OpenSIM ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_eine_fertige_live-cd_version_als_iso_von_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8351-8748&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;mein_avatar_ist_ploetzlich_festgefroren_und_ich_kann_mich_nicht_mehr_bewegen&quot;&gt;Mein Avatar ist plötzlich festgefroren und ich kann mich nicht mehr bewegen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben vermutlich die Netzwerkbandbreite an Ihrem Viewer zu hoch eingestellt. Stellen Sie diesen Wert schrittweise herunter, bis Sie sich normal bewegen können. Welcher Wert optimal ist hängt von der Internetzugangsgeschwindigkeit (Upstream) ab an der der OpenSIM Server angeschlossen ist. Bei ADSL-Verbindungen mit 16 MBit Downstream und 1 MBit Upstream sollte der Wert bei allen eingeloggten Avataren nicht höher als 480 sein, sonst kann es ziemliche Geschwindigkeitsprobleme geben und die Avatare lassen sich entweder gar nicht mehr bewegen, oder fliegen, laufen oder gehen ewig lang ohne zu stoppen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar ist pl\u00f6tzlich festgefroren und ich kann mich nicht mehr bewegen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_ist_ploetzlich_festgefroren_und_ich_kann_mich_nicht_mehr_bewegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8749-9446&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;obwohl_ich_grad_in_eine_andere_region_geflogen_steht_oben_in_der_statusleiste_immer_noch_der_name_der_vorherigen_landes&quot;&gt;Obwohl ich grad in eine andere Region geflogen steht oben in der Statusleiste immer noch der Name der vorherigen Landes&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dabei ist zu beachten daß es nicht um den Namen der Region geht, sondern den Namen des Landes den man als Landbesiter in der Land-Info eingeben kann. Ein bekannter Fehler. Manchmal hilft es ein paar Mal im Land-Info Menü hineinzuklicken um die Anzeige in der oberen Statusleiste zu aktualisieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Obwohl ich grad in eine andere Region geflogen steht oben in der Statusleiste immer noch der Name der vorherigen Landes&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;obwohl_ich_grad_in_eine_andere_region_geflogen_steht_oben_in_der_statusleiste_immer_noch_der_name_der_vorherigen_landes&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9447-9876&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;es_sind_an_beliebigen_stellen_noch_avatare_zu_sehen_haeufig_in_der_luft_stehend_die_aber_schon_laengst_ausgeloggt_sind&quot;&gt;Es sind an beliebigen Stellen noch Avatare zu sehen (häufig in der Luft stehend) die aber schon längst ausgeloggt sind.&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein bekannter Fehler. Leider noch keine Lösung dafür. Master-Avatare der eine Region gehört können aber diese Avatare über die Admin-Funktion „zwangsausloggen“. Es passiert leider immer wieder mal daß man sich korrekt als OpenSIM-Benutzer ausgeloggt hat und man beim nächsten Login-Versuch die Fehlermeldung bekommt man könne nicht einloggen weil man schon eingeloggt ist. In diesem Fall hilft nur warten bis der Sim-Betreiber oder der Region-Besitzer den Fehler erkannt haben und den Avatar ausloggen. Daher bietet es sich auch als Region-Besitzer und erst recht als Sim-Betreiber an entweder eine Support E-Mail Adresse bekanntzugeben, oder über eine Website einen Support-Chat anzubieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Es sind an beliebigen Stellen noch Avatare zu sehen (h\u00e4ufig in der Luft stehend) die aber schon l\u00e4ngst ausgeloggt sind.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;es_sind_an_beliebigen_stellen_noch_avatare_zu_sehen_haeufig_in_der_luft_stehend_die_aber_schon_laengst_ausgeloggt_sind&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9877-10710&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;bauen_ist_nicht_moeglich&quot;&gt;Bauen ist nicht möglich&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man versucht ein Objekt zu erstellen erscheint nur noch eine kleine Sanduhr neben dem Avatar, das Objekt wird nicht erstellt. Eine OpenSIM Server Variante war fehlerhaft, einfach eine aktuellere Version verwenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bauen ist nicht m\u00f6glich&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bauen_ist_nicht_moeglich&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10711-10965&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;mein_avatar_laesst_sich_nicht_mehr_bewegen&quot;&gt;Mein Avatar lässt sich nicht mehr bewegen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem man versucht hat ein Objekt zu erstellen (siehe Problem oben) lässt sich der Avatar nicht mehr bewegen, sondern nur noch drehen. Eine OpenSIM Server Variante war fehlerhaft, einfach eine aktuellere Version verwenden. Dieses Problem tauchte immer dann auf wenn man versuchte etwas zu bauen, danach war der Avatar wie festgefroren, nur noch drehen auf der Stelle war möglich. Eine andere Ursache hat das festfrieren wenn man die Netzwerkbandbreite zu hoch einstellt. Bei OpenSIM-Server die an einem normalen ADSL-Anschluss zuhause betrieben werden reicht meistens ein Wert zwischen 100-500 aus.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar l\u00e4sst sich nicht mehr bewegen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_laesst_sich_nicht_mehr_bewegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10966-11622&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;avatare_koennen_durch_objekte_hindurchgehen&quot;&gt;Avatare können durch Objekte hindurchgehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man ein Objekt (Prim) wie beispielsweise einen Würfel erstellt kann man durch dieses Objekt hindurchgehen, dies sollte nicht möglich sein. Es findet keine Kollisionsabfrage statt. Die Physic Engine muss in der Konfigurationsdatei &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt; umgestellt werden. Stellen Sie in der Datei &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt; folgende Zeile ein „physics = OpenDynamicsEngine“, bzw. passen Sie eine eventuell bereits vorhande entsprechende physics-Zeile an.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatare k\u00f6nnen durch Objekte hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatare_koennen_durch_objekte_hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11623-12203&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;beim_outfit_erstellen_stuerzt_der_client_ab&quot;&gt;Beim Outfit erstellen stürzt der Client ab&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man mit seinem Avatar Form und Kleidung zusammengestellt hat und dies dann als komplettes Outfit speichern möchte, stürzt sofort ohne Vorwarnung der Client ab. Dieses Problem ist bekannt. In der Version 0.6.0 ist dieser Fehler behoben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Beim Outfit erstellen st\u00fcrzt der Client ab&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;beim_outfit_erstellen_stuerzt_der_client_ab&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12204-12501&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;wenn_ich_in_ein_prim_ein_loch_mache_kann_ich_nicht_durch_das_loch_hindurchgehen&quot;&gt;Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hindurchgehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Problem ist bekannt. Die „Hollow“-Funktion mit der man ein Loch in ein Prim machen kann ist in ihrer Funktion in OpenSIM leider noch eingeschränkt. Sie können aber in der OpenSIM-Konfigurationsdatei opensim.ini den Mesher auf „Meshmerizer“ umstellen, dann funktioniert das Hindurchgehen durch Prims. So muß der Eintrag in Ihrer opensim.ini aussehen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;    ;meshing = ZeroMesher
    meshing = Meshmerizer&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich in ein Prim ein Loch mache kann ich nicht durch das Loch hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_in_ein_prim_ein_loch_mache_kann_ich_nicht_durch_das_loch_hindurchgehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12502-13017&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;welche_dateien_und_verzeichnisse_muss_ich_sichern_bzw_speichern_wenn_ich_opensim_aktualisiere&quot;&gt;Welche Dateien und Verzeichnisse muss ich sichern bzw. speichern wenn ich OpenSIM aktualisiere ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der SQLite-Installation: es müssen bei einer Datensicherung oder Aktualisierung (Update) auf eine aktuelle Version im wesentlichen die Datenbanken (.db-Dateien), Konfigurationen (.ini-Dateien) und XML-Dateien gesichert werden, welche bei der SQLight-Version folgende sind:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
AssetStorage.db, InventoryStore.db, OpenSim.db, Userprofiles.db, OpenSim.ini, estate_settings.xml. Ausserdem ist der komplette Ordner „Regions“ mit allen enthaltenen XML-Dateien zu sichern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem Sie dann OpenSIM aktualisiert haben kopieren Sie die alten Dateien wieder an die Stelle bzw. in den Ordner an dem sie zuvor auch waren. Eventuell schon vorhandene Dateien werden mit den zuvor gesicherten Dateien überschrieben. Starten Sie dann den OpenSIM-Server um Ihre alten Einstellungen mitsamt aller Benutzer, bereits gebauter Prims und die Regionen wieder zurückzubekommen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die OpenSim.ini Datei darf hingegen nicht einfach überschrieben werden, sondern man muss die Konfigurationswerte aus seiner alten Datei in die neue Datei übernehmen, also anpassen. Der Grund ist weil die OpenSim.ini bei neueren OpenSIM-Installationen möglicherweise neue Funktionen bekommen hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Dateien und Verzeichnisse muss ich sichern bzw. speichern wenn ich OpenSIM aktualisiere ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_dateien_und_verzeichnisse_muss_ich_sichern_bzw_speichern_wenn_ich_opensim_aktualisiere&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;13018-14285&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;warum_schreibt_ihr_immer_opensim_und_nicht_opensim&quot;&gt;Warum schreibt Ihr immer &amp;quot;OpenSIM&amp;quot; und nicht &amp;quot;OpenSim&amp;quot; ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Schreibweise ist vollkommen beabsichtigt und wird zu gegebenen Anlass zu einem späteren Zeitpunkt erklärt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum schreibt Ihr immer \&amp;quot;OpenSIM\&amp;quot; und nicht \&amp;quot;OpenSim\&amp;quot; ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_schreibt_ihr_immer_opensim_und_nicht_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14286-14468&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;wenn_man_prims_miteinander_verbindet_dann_die_verbundenen_prims_verschiebt_und_dann_die_verbindung_wieder_aufhebt_verlieren_die_einzelnen_prims_ihre_position&quot;&gt;Wenn man Prims miteinander verbindet, dann die verbundenen Prims verschiebt und dann die Verbindung wieder aufhebt verlieren die einzelnen Prims ihre Position&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Problem ist bekannt. Leider gibt es noch keine Lösung dafür.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn man Prims miteinander verbindet, dann die verbundenen Prims verschiebt und dann die Verbindung wieder aufhebt verlieren die einzelnen Prims ihre Position&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_man_prims_miteinander_verbindet_dann_die_verbundenen_prims_verschiebt_und_dann_die_verbindung_wieder_aufhebt_verlieren_die_einzelnen_prims_ihre_position&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14469-14708&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;wenn_ich_mich_auf_ein_prim_setze_sitze_ich_kopfueber_und_viel_zu_hoch_auf_dem_prim&quot;&gt;Wenn ich mich auf ein Prim setze, sitze ich kopfüber und viel zu hoch auf dem Prim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Problem ist bekannt. Es gibt spezielle Sitz-Scripte die dieses Problem lösen. Im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;download&lt;/a&gt;-Bereich finden Sie Links zu Sitz-Scripts.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich mich auf ein Prim setze, sitze ich kopf\u00fcber und viel zu hoch auf dem Prim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_mich_auf_ein_prim_setze_sitze_ich_kopfueber_und_viel_zu_hoch_auf_dem_prim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14709-14947&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;ich_habe_in_second_life_eine_opensim_hq_gefunden_was_ist_das&quot;&gt;Ich habe in Second Life eine OpenSIM HQ gefunden. Was ist das ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
HQ steht in diesem Fall nicht für „High Quality“, sondern für „Headquarter“, also Hauptquartier, Basis, oder Zentrale. Den Begriff sollte man aber nicht überbewerten, denn das angebliche Hauptquartier von OpenSIM in Second Life ist kaum besetzt und wird meines Wissens nur als Anlaufstelle für Informationen genutzt. Wesentlich effektiver ist es den Support-Channel der Entwickler im &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; zu nutzen. Wenn Sie den &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Server Freenode wählen und in den Channel „opensim“ einloggen ist die Chance direkt einen der englischsprachigen Entwickler zu sprechen wesentlich höher.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe in Second Life eine OpenSIM HQ gefunden. Was ist das ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_in_second_life_eine_opensim_hq_gefunden_was_ist_das&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14948-15598&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;mich_verwirren_die_ganzen_begriffe_die_im_zusammenhang_mit_opensim_genutzt_werden&quot;&gt;Mich verwirren die ganzen Begriffe die im Zusammenhang mit OpenSIM genutzt werden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das ist in der Tat etwas verwirrend wenn man nicht weis in welchem Zusammenhang die Begriffe genutzt werden. Unterscheiden kann man aber stets folgendes:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Namen von Viewer Software&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Namen von OpenSIM Grids&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Unter den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/links&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:links&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:links&quot;&gt;links&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;download&lt;/a&gt; finden Sie einige Viewer Software und OpenSIM Grids aufgelistet. Im Zweifelsfall können Sie auch die Suchfunktion nutzen um einen Begriff nachzuschlagen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mich verwirren die ganzen Begriffe die im Zusammenhang mit OpenSIM genutzt werden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mich_verwirren_die_ganzen_begriffe_die_im_zusammenhang_mit_opensim_genutzt_werden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15599-16097&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;ich_habe_eine_frage_die_hier_nicht_beantwortet_wird&quot;&gt;Ich habe eine Frage die hier nicht beantwortet wird&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für Fragen zu OpenSIM nutzen Sie bitte am besten den Live-Support über unsere &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;support&lt;/a&gt;-Seite.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe eine Frage die hier nicht beantwortet wird&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_eine_frage_die_hier_nicht_beantwortet_wird&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16098-16259&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;welche_internetanbindung_benoetige_ich_fuer_opensim&quot;&gt;Welche Internetanbindung benötige ich für OpenSIM ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das kommt darauf an ob Sie selbst OpenSIM-Betreiber sind oder nur einen OpenSIM-Server von jemand anderem benutzen wollen. In der Regel gilt natürlich wie bei allen Internetverbindungen: je schneller, desto besser. Wenn man OpenSIM selbst als Betreiber anbieten möchte, sollte der Upstream Minimum 1 MBit betragen, besser aber mehr. Je mehr Upstream-Geschwindigkeit Ihr Internetzugang hat, desto mehr Benutzer können sich auf Ihrem OpenSIM-Server einloggen. Beispielsweise ist bei nur 5 eingeloggten Benutzern der Upstream von 1 MBit bereits zu 100% ausgelastet, d.h. Sie können den Internetzugang dann für nichts anderes mehr verwenden ausser für OpenSIM.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beachten Sie hierzu auch, das bei allen ADSL-Verbindungen der Upstream nur ein Bruchteil des Downstreams beträgt. Wenn Sie also beispielsweise eine DSL-Internetverbindung von 1&amp;amp;1 mit 16 MBit haben, dann stehen Ihnen nur 1 MBit Upstream zur Verfügung. Für alle ausgehenden Verbindungen wie bei OpenSIM ist aber nur die Upstream-Geschwindigkeit relevant, die Downstream-Geschwindigkeit jedoch gar nicht. Bei SDSL sind die Geschwindigkeiten von Upstream und Downstream gleich. Zur Zeit preislich am interessantesten für OpenSIM sind VDSL-Verbindungen die von der Telekom angeboten werden, beispielsweise mit einem Downstream von 50 MBit und einem Upstream von 10MBit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Je nachdem welchen Router Sie haben können Sie aber eventuell vorhandene Techniken wie Quality of Service (QoS) oder Paketpriorisierung verwenden. Die meisten billigen Router haben jedoch solche Einstellungsmöglichkeiten nicht und sind oft mit dem heftigen Datenverkehr recht überfordert und hängen sich nach einer Zeit sogar auf. Im übrigen eignen sich WLAN-Verbindungen durch die vergleichsweise hohen Latenzzeiten nur sehr bedingt für OpenSIM, denn die Reaktionszeiten (Ping) sind bei WLAN deutlich schlechter als bei kabelbasierten Netzwerklösungen (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Internetanbindung ben\u00f6tige ich f\u00fcr OpenSIM ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_internetanbindung_benoetige_ich_fuer_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16260-18225&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;kann_ich_in_opensim_land_kaufen_oder_verkaufen&quot;&gt;Kann ich in OpenSIM Land kaufen oder verkaufen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bisher ist die Kaufen/Verkaufen Funktion in OpenSIM noch nicht aktiv, daher können weder virtuelle Güter noch Land gekauft oder verkauft werden. OpenSIM ist derzeit noch in einem frühen Entwicklungsstadium und eignet sich daher ohnehin nur sehr eingeschränkt dazu Geschäfte innerhalb der virtuellen Umgebung zu tätigen. Bei den meisten OpenSIM-Betreiber bekommen Sie kostenlos Land was Sie bebauen können und müssen es daher gar nicht kaufen oder bezahlen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich in OpenSIM Land kaufen oder verkaufen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_in_opensim_land_kaufen_oder_verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18226-18750&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;wenn_ich_opensim_neu_starte_ist_mein_avatar_wieder_auf_den_standard-avatar_ruth_zurueckgesetzt&quot;&gt;Wenn ich OpenSIM neu starte ist mein Avatar wieder auf den Standard-Avatar Ruth zurückgesetzt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Problem ist bekannt und betrifft nur die SQLite-Installationen. Wenn als Datenbank mySQL eingesetzt wird bleiben die einmal gespeicherten Avatare auch bei einem Neustart erhalten. Als Workaround für SQLite-Nutzer hat sich als praktikabel erwiesen daß sich alle Avatare ein komplettes Outfit erstellen und dies in ihrem Inventory abspeichern. Wenn dann der Server neu gestartet wurde und der Avatar zurückgesetzt wurde kann man aus seinem Inventory mit Klick auf das Outfit den Ursprungszustand sehr schnell wieder herstellen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich OpenSIM neu starte ist mein Avatar wieder auf den Standard-Avatar Ruth zur\u00fcckgesetzt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_opensim_neu_starte_ist_mein_avatar_wieder_auf_den_standard-avatar_ruth_zurueckgesetzt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18751-19392&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit31&quot; id=&quot;kann_ich_mich_mit_meiner_sim-karte_in_die_sim_einloggen&quot;&gt;Kann ich mich mit meiner SIM-Karte in die Sim einloggen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Lach, nein ! Das Kürzel „Sim“ hat mehrere Bedeutungen. Eine &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/SIM-Karte&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/SIM-Karte&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SIM-Karte&lt;/a&gt; ist ein „Subscriber Identity Module“, also eine Identifikationskarte und Kreditkarte für Mobiltelefone (Mobile Phone, Cell-Phone, Handy), in unserem Fall bedeutet „Sim“ aber nur die Abkürzung für (3D)-Simulator, eine Software die eine virtuelle 3D-Umgebung erzeugt. Man benötigt zum Login keine SIM-Karte, sondern Login-Zugangsdaten die aus einem Vornamen, Nachnamen und einem Passwort bestehen, ausserdem eine entsprechende Software die auf dem eigenen PC installiert werden muß.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich mich mit meiner SIM-Karte in die Sim einloggen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_mich_mit_meiner_sim-karte_in_die_sim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:31,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19393-20061&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit32&quot; id=&quot;mein_avatar_ist_nur_als_graue_flaeche_ohne_texturen_zu_sehen&quot;&gt;Mein Avatar ist nur als graue Fläche ohne Texturen zu sehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dies passiert häufiger wenn die Texturen nicht richtig geladen werden, was häufig bei zu geringem Netzwerkdatendurchsatz passiert kurz nach einem Hypergrid-Teleport auf eine andere Sim. Meistens reicht es einmal kurz in das Aussehen-Menü zu gehen ohne etwas zu verändern und das Menü gleich wieder zu verlassen. Dann werden die Avatar-Texturen neu geladen. Um die Texturen des Avatars neu zu laden kann man auch gleichzeitig die Tastenkombination STRG-ALT-R drücken.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar ist nur als graue Fl\u00e4che ohne Texturen zu sehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_ist_nur_als_graue_flaeche_ohne_texturen_zu_sehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:32,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20062-20606&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit33&quot; id=&quot;mein_avatar_ist_nur_als_wolke_zu_sehen_und_ich_habe_keinen_zugriff_mehr_auf_mein_aussehen&quot;&gt;Mein Avatar ist nur als Wolke zu sehen und ich habe keinen Zugriff mehr auf mein Aussehen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Ursache dieses Problem kann sehr unterschiedlich sein. Mögliche Fehlerquellen sind momentan zu geringer Netzwerkdatendurchsatz (häufig in den Abendstunden wenn viele User gleichzeitig online sind), zu hohe Datenpaket-Verlustraten (z.B. wenn die Datenbank überlastet ist oder auch wenn User die Grafikdetails zu hoch eingestellt haben), ein gestörtes Inventar (kommt häufig vor wenn man seinen OpenSIM-Loginnamen auf mehreren, verschiedenen Sims zum einloggen nutzt), oder wenn das Inventar teilweise oder ganz gestört ist (kommt z.B. häufig vor wenn man sich nicht richtig ausloggt, was bei einem Viewer-Crash passiert oder der Server nicht mehr reagiert). Erfahrungsgemäß ist die häufigste Ursache ein Problem mit dem Inventar. Behelfen kann man sich indem man beide Caches löscht, sich nochmal neu einloggt und dann versucht ein hoffentlich im Inventar gespeichertes Outfit neu anzuziehen, oder Kleidungsstücke auszieht. Wenn die Ursache zu hoher Netzwerkdatendurchsatz ist, kann man im 3D-Viewer die Detailtiefe der Grafiken herunterstellen oder auch die Netzwerkbandbreite herunterstellen (mehr als 200 gibt immer Probleme, also schrittweise herunterstellen).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mein Avatar ist nur als Wolke zu sehen und ich habe keinen Zugriff mehr auf mein Aussehen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mein_avatar_ist_nur_als_wolke_zu_sehen_und_ich_habe_keinen_zugriff_mehr_auf_mein_aussehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:33,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;20607-21887&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit34&quot; id=&quot;ich_kann_mich_nicht_einloggen_was_kann_ich_tun&quot;&gt;Ich kann mich nicht einloggen ! Was kann ich tun ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Problem kann mehrere Ursachen haben. In der Regel zeigt der OpenSIM-Server beim einloggen eine entsprechende Fehlermeldung an. Eines der häufigsten Probleme entsteht wenn man die letzte Login-Session nicht mit einem normalen Logout abgeschlossen hat, sondern entweder der 3D-Viewer oder der OpenSIM-Server abgestürzt ist. Der OpenSIM-Server gibt dann beim nächsten Login eine Fehlermeldung aus die besagt man wäre noch eingeloggt und man könne nun nicht einloggen. Diese Fehlermeldung kann man getrost übergehen und es einfach nochmal probieren - es wird dann funktionieren. Bei der zweithäufigsten Login-Fehlerart sagt der OpenSIM-Server schlicht „Can´t connect“, was natürlich wenig hilfreich ist. Meistens ist die Ursache das man versucht auf einer bestimmten Region einzuloggen die aber möglicherweise gerade nicht online ist. Dies passiert z.B. wenn man seine Home-Position auf eine Region gesetzt hat die gerade nicht verfügbar ist, oder man versucht an der zuletzt eingeloggten Position (last Position) einzuloggen die ebenfalls gerade nicht verfügbar ist. In diesem Fall sollte man das Eingabefeld unter den Login-Daten verwenden, wo man genau definieren kann an welcher Position man sich einloggen möchte. Falls die „Home-Position“ und „Last Position“ beide nicht funktionieren kann man auch direkt den Namen einer bestimmten Region angeben. Auf unserem OpenSIM-Server 1 ist der Name der Startregion „Palm City“, die immer verfügbar ist. Leider haben uns OpenSIM-Nutzer davon berichtet das der beliebte Hippo-Viewer in der Version 0.5.1 dieses wichtige Eingabefeld nicht mehr hat. In diesem Fall machen Sie ein Downgrade auf die Version 0.5.0 wo es dieses Eingabefeld noch gibt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich kann mich nicht einloggen ! Was kann ich tun ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_kann_mich_nicht_einloggen_was_kann_ich_tun&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:34,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21888-23655&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit35&quot; id=&quot;texturen_auf_objekten_laden_manchmal_auffaellig_langsam_oder_gar_nicht&quot;&gt;Texturen auf Objekten laden manchmal auffällig langsam oder gar nicht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diesen Effekt beobachten wir auch immer wieder. Die Ursache dieses Textur-Problems kann unterschiedlichste Gründe haben. Einer der häufigsten Gründe ist wenn man Objekte (Prims) mit Texturen von einer Sim kopiert und diese auf eine andere Sim rezzt. Entweder funktioniert das Kopieren nicht einwandfrei weil man nicht alle Rechte an dem Objekt vollständig besitzt, oder weil beim kopieren die Texturen nicht richtig übertragen wurden weil der Asset-Server der Sim die Daten nicht vollständig oder schnell genug an das eigene Inventar lieferte (technisch gesehen ein Übertragungs- und Datenbank-Problem).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann sich nur damit behelfen die Objekte nochmals zu kopieren, oder, wenn dies wiederrum fehlschlägt, eigene Texturen auf die fehlenden Stellen zu legen. Ein deutlicher Hinweis ist es wenn die Texturen einmal laden und dann irgendwann nicht mehr, dass die Texturen von einem anderen Asset-Server referenziert werden und dieser gerade nicht reagiert. Sie müssen sich das so vorstellen als wenn Sie eine Bilddatei mit einer Webadresse von einem anderen Webserver auf Ihre Homepage kopieren. Wenn nun der andere Webserver offline ist wird auch das Bild nicht auf Ihrer Homepage angezeigt. Dann werden die Texturen nur geladen wenn der andere Asset-Server dies zulässt und gerade online ist. Wenn das Original-Objekt dann vom anderen Asset-Server gelöscht wird, kann auch die Kopie nicht mehr funktionieren. Dann hat die vollständige Übertragung beim kopieren nicht richtig funktioniert und man hat im Prinzip ein unvollständiges Objekt. Dann hilft nur entweder Texturen selbst machen, oder das kopierte Objekt löschen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Texturen auf Objekten laden manchmal auff\u00e4llig langsam oder gar nicht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;texturen_auf_objekten_laden_manchmal_auffaellig_langsam_oder_gar_nicht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:35,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23656-25377&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit36&quot; id=&quot;wenn_ich_meinen_avatar_einlogge_starte_ich_stets_mit_ausgebreiteten_armen&quot;&gt;Wenn ich meinen Avatar einlogge, starte ich stets mit ausgebreiteten Armen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ausgebreitete Arme, bzw. die T-Stellung, ist bei einem Login in alle OpenSIM-basierten Server leider normal. Warum das so ist wissen wir auch nicht. In Second Life ist es nicht so. Man muß also stets erst einmal nach dem Login die Arme herunternehmen mit der &amp;lt;BILD RUNTER&amp;gt; Taste. Vielleicht wird dieser kleine Schönheitsfehler - wie die vielen anderen auch - irgendwann einmal von den Entwicklern bzw. Programmierern von OpenSIM korrigiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich meinen Avatar einlogge, starte ich stets mit ausgebreiteten Armen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_meinen_avatar_einlogge_starte_ich_stets_mit_ausgebreiteten_armen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:36,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25378-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM-Update</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim_update?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim-update&quot;&gt;OpenSIM-Update&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Update&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-update&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-28&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;update_von_opensim_mit_sqlite-datenbank_standalone-modus&quot;&gt;Update von OpenSIM mit SQLite-Datenbank, Standalone-Modus&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/konfiguration/opensim-dos-fenster-ausschnitt.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Akonfiguration%3Aopensim_update&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;konfiguration:opensim-dos-fenster-ausschnitt.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/konfiguration/opensim-dos-fenster-ausschnitt.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;opensim-dos-fenster-ausschnitt.jpg&quot; alt=&quot;opensim-dos-fenster-ausschnitt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein Update von OpenSIM geht sehr schnell und wenn man etwas Routine bekommen hat kann man diesen Vorgang sogar etwas automatisieren. Die neuere OpenSIM-Version kann problemlos über die alte Version installiert werden, ohne die alte Version vorher zu deinstallieren. Sie müssen lediglich Ihre Daten wie unten beschrieben vorher sichern und diese anschliessend wieder zurückspielen. Machen Sie die einzelnen Update-Schritte um Ihr OpenSIM upzudaten:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Falls der OpenSIM-Serverprozess OpenSim.exe gerade läuft muss dieser zuerst mit dem Kommando „&lt;code&gt;quit&lt;/code&gt;“ oder „&lt;code&gt;shutdown&lt;/code&gt;“ beendet werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Dann müssen zunächst wichtige Dateien von OpenSIM ausserhalb vom OpenSIM-Ordner auf ein externes Speichermedium wie z.B. USB-Festplatte, USB-Speicherstick, CD-ROM, DVD oder eine andere (Netzwerk-)Festplatte gesichert werden. Suchen Sie im OpenSIM-Ordner folgende Dateien heraus, markieren Sie diese jeweils einzeln durch drücken auf die Taste STRG und anklicken mit der Maus:&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;- AssetStorage.db
- InventoryStore.db
- LocalUserStatistics.db (falls vorhanden)
- OpenSim.db
- Userprofiles.db
- OpenSim.ini
- estate_settings.xml
- und der komplette Ordner &amp;quot;Regions&amp;quot; mit den enthaltenen xml-Dateien&lt;/pre&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Downloaden Sie dann die aktuellste OpenSIM-Version &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/download&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;download&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; herunter.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Entpacken und kopieren Sie die heruntergeladenen Dateien in Ihren OpenSIM-Ordner. Überschreiben Sie die alten Dateien mit den neuen Dateien.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Kopieren Sie bis auf die Datei OpenSim.ini die gesicherten Daten in das OpenSIM-Verzeichnis zurück und überschreiben Sie die darin enthaltenen Dateien.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die OpenSim.ini Datei darf nicht direkt übernommen werden, da sich in der neuen OpenSIM-Programmversion neue Funktionen befinden könnten. Sie müssen daher die Konfigurationswerte die Sie in Ihrer alten OpenSim.ini Datei gemacht haben in die neue OpenSim.ini Datei übernehmen. Vergleichen Sie die beiden Dateien und tragen Sie Ihre Konfiguration in die neue OpenSim.ini Datei ein.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Starten Sie OpenSIM und warten Sie solange bis die Startphase abgelaufen ist. Überprüfen Sie die laufende Programmversion durch das Kommando „show version“ und notieren oder merken Sie sich die angezeigte Version. Wenn wieder eine neuere Version verfügbar ist können Sie entscheiden dann wieder ein Update von OpenSIM zu machen um in den Genuss von neuen oder verbesserten Funktionen zu kommen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Update von OpenSIM mit SQLite-Datenbank, Standalone-Modus&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;update_von_opensim_mit_sqlite-datenbank_standalone-modus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;29-2546&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;update_von_opensim_mit_mysql-datenbank_standalone-modus&quot;&gt;Update von OpenSIM mit mySQL-Datenbank, Standalone-Modus&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;der_sichere_weg&quot;&gt;Der sichere Weg&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Datensicherungen prinzipiell auf ein externes Speichermedium durchführen. Die Datensicherungsordner jeweils mit dem aktuellen Datum in amerikanischer Schreibweise benennen, also zuerst Jahr, dann Monat, dann Tag (z.B. „2009-02-20“). Dann ist die Sortierung der Ordner sehr übersichtlich.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die mySQL-Datenbank von OpenSIM sichern. Die gesicherte Datenbank, bzw. die SQL-Datei auf ein externes Medium speichern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Konfigurationsdatei opensim.ini auf ein externes Medium speichern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle Regionen per Kommando „save oar regionenname.oar“ auf ein externes Medium speichern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Regionen im Ordner „Regions“ bzw. die darin enthaltenen XML-Dateien auf ein externes Medium speichern.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Den bisher verwendeten OpenSIM-Ordner in „OpenSIM-Backup“ umbenennen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM neu installieren und dazu einen neuen Order verwenden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Regionen im Ordner „Regions“ wieder zurückkopieren, die Datei default.xml überschreiben.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Einstellungen aus der gesicherten Konfigurationsdatei opensim.ini in die neue Datei opensim.ini übernehmen, aber nicht die alte opensim.ini einfach 1:1 übernehmen oder drüberkopieren, es könnten neue Einträge in der neuen opensim.ini Datei enthalten sein die sonst verloren gehen würden und es zu Fehlfunktionen kommen kann.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM starten und prüfen ob alles normal läuft. Falls nicht: Prozedur wiederholen und prüfen ob die neue OpenSIM-Version als fehlerbehaftet bekannt ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Update von OpenSIM mit mySQL-Datenbank, Standalone-Modus&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;update_von_opensim_mit_mysql-datenbank_standalone-modus&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2547-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/download?do=revisions&amp;rev=1575021534</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Brit, 2009/01/09 12:43
Kann man Opensim auch auf dem Mac installieren ? Falls ja wo gibt es die Mac-Downloadversion ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/01/09 12:54
Hallo Brit ! Hier findest Du Informationen für Apple Macintosh Nutzer: &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions#Mac_OS_X_10.5.2F10.4&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions#Mac_OS_X_10.5.2F10.4&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions#Mac_OS_X_10.5.2F10.4&lt;/a&gt; Dazu den Hippo-Viewer 0.4.0 für Mac OSX den man sich hier downloaden kann: &lt;a href=&quot;http://dl.getdropbox.com/u/51818/HippoOpenSimViewer-040.dmg&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://dl.getdropbox.com/u/51818/HippoOpenSimViewer-040.dmg&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://dl.getdropbox.com/u/51818/HippoOpenSimViewer-040.dmg&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 18:01
Hallo, ich benutze OpenSim offline und wollte daher mal fragen, ob es auch eine offline version vom hippo-viewer gibt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 18:50
Hallo Marc ! Es gibt keine spezielle Offline-Version vom Hippo-Viewer, aber man kann die ganz normale Version auch offline nutzen. Man muss dazu nur die Grid-Einstellungen auf seine persönlichen Bedürfnisse anpassen, z.B. indem man dort lokale IP-Adressen einträgt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 19:01
Ja meine aber, wenn ich es starte steht sowas da von cannot connect to network und als einzigste option kann ich „Quit“ auswählen. Ich nehme an, das das irgendwas mit dem hintergrund pc bzw. den news die auf der loginpage erscheinen zu tun hat.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 19:46
Man muss eben zuerst eine lokale Quelle in den Grid-Einstellungen definieren, z.B. Localhost, weil auch die Login-Seite (Splashscreen genannt) eben auch ein Startbild aufmachen will. Wenn da nichts entsprechendes eingetragen wird kommt besagte Fehlermeldung. Das muß im Offline-Modus, also ohne Internetverbindung, halt alles auf eine lokale Quelle konfiguriert werden. Was haben Sie denn bei sich in den Grid-Einstellungen vom Hippo-Viewer eingetragen ? Möglicherweise ist auch der OpenSIM-Server falsch konfiguriert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 19:53
Ich habe den OpenSim erst seit gestern. Beim Hippo habe ich bis jetzt nichts eingetragen. Mir wurde von einem Bekannten die „login.bat“ gegeben. darin steht: hippo.exe -loginuri &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:9000&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://127.0.0.1:9000&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://127.0.0.1:9000&lt;/a&gt; Danke für&amp;#039;s antworten. &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/smile2.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;=)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 20:04
Hallo Marc ! Könnten Sie bitte zu uns in den Support kommen (links im Menü auf „Support“ klicken), denn jede Einzelheit hier über die Kommentarfunktion zu übermitteln ist etwas langwierig. Im Support-Chat gehts schneller und direkter.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/05 20:23
Derzeit kein Supporter da
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/05 20:41
Bitte was Geduld, wir sind nur 2 Leute hier und haben grad je 4 Support-Chats gleichzeitig !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/07 19:16
Hallo allerseits! hab (malwieder) ein Problem. Unzwar diesmal In-Game. Ich habe mir ein Haus gebaut ( mit Sl Ingame BauTool) das problem ist, ich kann durch die Wände laufen und sinke in den Fußboden ein. Kann jemand helfen? Danke!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/07 19:29
Hallo Marc ! Dieses Problem ist bekannt und wurde bereits in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; besprochen. Bitte diesen Link nutzen um das Problem zu beheben !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Marc, 2009/05/07 19:42
Ahh Danke ^^
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Patrick, 2009/05/16 17:15
Gibt es eine kostenlose Alternative zu Second Inventory um Objekte aus Second Life nach OpenSim zu bringen ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/16 20:02
Es gibt noch den CopyBot (steht weiter oben unter Tools), der aber gegen die Nutzungsbestimmungen von Second Life verstösst.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Patrick, 2009/05/16 20:44
Gibt es ansonsten keine anderen Alternativen ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/05/16 22:03
Soweit mir bekannt ist nicht.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Andy, 2009/06/02 19:59
Darf ein stand allone Server auch komerziel sein…spricht darf man das land dann vermeiten, verkaufen? Danke!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/04 09:44
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hallo Andy ! Dürfen schon, aber ab man das auch kann ist die Frage, denn erstens verfügt OpenSIM bisher über kein integriertes, funktionierendes Zahlungssystem und zweitens werden sich Käufer von virtuellem Land das sicher mehr als 1x überlegen ob sie für etwas bezahlen sollen was es woanders kostenlos gibt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
P. Schmid, 2009/06/07 06:06
Eine kleiner hinweis am rande; die scipts von PN, den patriotic nigras funktionieren nur teilweise da ihr code noch auf den älteren server versionen bis 1.20 basiert. Grosse hilfe kann von diesen chaoten nicht erwartet werden da sie a) von second life gebannt sind b) ihr benutzter code veraltet ist c) sie über keine aktuellen informationen betreffend dem servercode verfügen. Wer sein zeugs auf kostenfreiem weg aus sl holen will, benutzt stattdessen den test-client von LL. Mit visual c++ 2005/2008 lässt sich der bot so anpassen dass ihr euer zeugs bequem runtersaugen könnt. viel spass beim üben ;)
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/07 13:58
Hallo P. Schmid ! Danke für den wertvollen, wichtigen Hinweis ! Soweit ich viele OpenSIM-User kenne haben diese durchaus erweiterte Kenntnisse gegenüber den meisten, sehr passiven Second Life Nutzern. Diejenigen die Scripts anwenden, egal ob kopiert oder selbstgeschrieben, sind sowieso entweder Sim-Owner, Region-Owner oder Landbesitzer mit detailierteren technischen Kenntnissen und wissen sich in der Regel sehr gut zu helfen, was der OpenSIM Live-Support immer wieder zeigt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die im Umlauf befindlichen Scripts sind tatsächlich nicht unbedingt alle OpenSIM-kompatibel, sind oftmals Adaptionen von Second Life Scripts und in den wenigsten Fällen speziell für OpenSIM geschriebene Scripts. Dazu kommen noch die unterschiedlichen OpenSIM Server-Versionen und unterschiedliche OpenSIM Konfigurationen auf denen nicht jedes Script läuft. Man muß fast jedes einzelne Script auf seine Tauglichkeit prüfen und für eine bestimmte Server-Konfiguration anpassen. Aber das ist normal bei einer Software die noch im Alpha-Stadium, also in einer sehr frühen Entwicklungsphase, ist. Wenn man bedenkt das OpenSIM noch nicht mal Version 1.0 hat und das einmal vergleicht mit beispielsweise dem Internet Explorer 1.0 und dem heutigen &lt;abbr title=&quot;Internet Explorer&quot;&gt;IE&lt;/abbr&gt; 8.0 sieht man wie weit der Weg noch ist.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Thierry Knoller (SL), 2009/06/14 10:58
Ich hab da mal ne Frage wohin muss ich OpenSIMWI-Redux kopieren direkt ins Opensim-Verzeichnis?
Muss man da noch ein Setup dürchführen falls dann wie?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/06/14 11:19
Eine Anleitung zur Installation von OpenSIMwi (Redux) müsste auf der Homepage der Software zu finden sein:
&lt;a href=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://forge.opensimulator.org/gf/project/opensimwi&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>opensim.ini</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensimini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Datei opensim.ini ist die zentrale Konfigurationsdatei von OpenSIM. In dieser Datei können mit einem normalen &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-Texteditor alle wichtigen Einstellungen vorgenommen werden. Zum editieren dieser Datei darf aber keinesfalls ein Programm wie „Wordpad“ oder „MS-Word“ verwendet werden, da diese Programme Steuerzeichen und Formatierungen einfügen, die aber in einer Konfigurationsdatei nichts verloren haben. Unter dem Betriebssytem Windows können Sie den Text-Editor „Notepad“ oder einen besseren verwenden. Linux-User verwenden zum Beispiel „gedit“ oder besseres.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach Änderungen in der Konfigurationsdatei muss der OpenSIM-Server neu gestartet werden, da die Konfigurationsdatei nur 1x beim starten des Servers eingelesen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;opensim.ini&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensimini&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-765&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;konfigurations-eintraege&quot;&gt;Konfigurations-Einträge&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine detaillierte Liste aller möglichen Konfigurationseinträge in der opensim.ini gibt es auf der &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim.ini&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim.ini&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;englischen Webseite&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Konfigurations-Eintr\u00e4ge&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;konfigurations-eintraege&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;766-969&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;empfohlene_konfigurations-werte_fuer_standalone-modus_mit_mysql_datenbank&quot;&gt;Empfohlene Konfigurations-Werte (für Standalone-Modus mit mySQL Datenbank)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;    ; ## OPENSIM SETUP FOR STANDALONE MODE
    ; ## used for Sim 1 at OpenSIM
    ; ## created by Mike, S-NetworkX

[Startup]
    ; Set this to true if you want to log crashes to disk
    ; this can be useful when submitting bug reports.
    save_crashes = false

    ; Directory to save crashes to if above is enabled
    ; (eg default is /opensimdir/crashes/*.txt or C:\opensim\crashes\*.txt)
    crash_dir = &amp;quot;crashes&amp;quot;

    ; Http proxy support for llHTTPRequest and dynamic texture loading
    ; Set HttpProxy to the URL for your proxy server if you would like
    ; to proxy llHTTPRequests through a firewall
    ; HttpProxy = &amp;quot;&amp;quot;
    ; Set HttpProxyExceptions to a list of regular expressions for 
    ; URLs that you don&amp;#039;t want going through the proxy such as servers
    ; inside your firewall, separate patterns with a &amp;#039;;&amp;#039;
    ; HttpProxyExceptions = &amp;quot;.mydomain.com;localhost&amp;quot;

    ; Set this to true if you are connecting your OpenSimulator regions to a grid
    ; Set this to false if you are running OpenSimulator in standalone mode
    gridmode = false

    startup_console_commands_file = &amp;quot;startup_commands.txt&amp;quot;
    shutdown_console_commands_file = &amp;quot;shutdown_commands.txt&amp;quot;

    ; To run a script every few minutes, set the script filename here
    ; timer_Script = &amp;quot;filename&amp;quot;

    ; ##
    ; ## CLIENTS
    ; ##

    ; Enables EventQueueGet Service.
    EventQueue = true

    ; Set this to the DLL containig the client stack to use.
    clientstack_plugin=&amp;quot;OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP.dll&amp;quot;

    ; ##
    ; ## REGIONS
    ; ##

    ; Determine where OpenSimulator looks for the files which tell it which regions to server
    ; Defaults to &amp;quot;filesystem&amp;quot; if this setting isn&amp;#039;t present
    region_info_source = &amp;quot;filesystem&amp;quot;
    ; region_info_source = &amp;quot;web&amp;quot;

    ; Determines where the region XML files are stored if you are loading these from the filesystem.
    ; Defaults to bin/Regions in your OpenSimulator installation directory
    ; regionload_regionsdir=&amp;quot;C:\somewhere\xmlfiles\&amp;quot;

    ; Determines the page from which regions xml is retrieved if you are loading these from the web
    ; The XML here has the same format as it does on the filesystem (including the &amp;lt;Root&amp;gt; tag),
    ; except that everything is also enclosed in a &amp;lt;Regions&amp;gt; tag.
    ; regionload_webserver_url = &amp;quot;http://example.com/regions.xml&amp;quot;;

    ; Draw objects on maptile.   This step might take a long time if you&amp;#039;ve got a huge amount of
    ; objects, so you can turn it off here if you&amp;#039;d like.
    DrawPrimOnMapTile = true
    ; Use terrain texture for maptiles if true, use shaded green if false
    TextureOnMapTile = true

    ; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical
    NonPhysicalPrimMax = 256
    PhysicalPrimMax = 10
    ClampPrimSize = false

    ; Region crossing
    AllowScriptCrossing = false
    ; If you set this to &amp;quot;true&amp;quot;, any region that can teleport to you can
    ; inject ARBITRARY BINARY CODE into your system. Use at your own risk.
    ; YOU HAVE BEEN WARNED!!!
    TrustBinaries = false

    ; ##
    ; ## STORAGE
    ; ##

    ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncommented ***
    ; --- Null stores nothing - effectively disabling persistence:
    ; storage_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.Null.dll&amp;quot;

    ; --- To use sqlite as region storage:
    ; storage_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    ; storage_connection_string=&amp;quot;URI=file:OpenSim.db,version=3&amp;quot;;

    ; --- To use MySQL storage, supply your own connectionstring (this is only an example):
    ;     note that the supplied account needs create privilegies if you want it to auto-create needed tables.
    storage_plugin=&amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    storage_connection_string=&amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;;
    ; If you want to use a different database/server for estate data, then
    ; uncomment and change this connect string. Defaults to the above if not set
    ; estate_connection_string=&amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;&amp;quot;;

    ; Select whether you want to use local or grid asset storage.
    ;
    ; If you&amp;#039;re running in standalone, you definitely want local, since there is no grid (hence this is redundant, and should
    ; really be eliminated).  The database itself is defined in asset_plugin below
    ;
    ; If you&amp;#039;re running a region server connecting to a grid, you probably want grid mode, since this will use the
    ; grid asset server.  If you select local in grid mode, then you will use a database as specified in asset_plugin to store assets
    ; locally.  This will mean you won&amp;#039;t be able to take items using your assets to other people&amp;#039;s regions.
    
    ; asset_database can be default, local or grid.  This controls where assets (textures, scripts, etc.) are stored for your region
    ; 
    ; If set to default, then
    ;   In standalone mode the local database based asset service will be used
    ;   In grid mode the grid asset service will be used for asset storage
    ;   This is probably the setting that you want.
    ;
    ; If set to local then the local database based asset service will be used in standalone and grid modes
    ; If set to grid then the grid based asset service will be used in standalone and grid modes
    ; All other values will cause a search for a matching assembly that contains an asset server client.
    ; See also: AssetCache
    asset_database = &amp;quot;default&amp;quot;   

    ; Persistence of changed objects happens during regular sweeps. The following control that behaviour to
    ; prevent frequently changing objects from heavily loading the region data store.
    ; If both of these values are set to zero then persistence of all changed objects will happen on every sweep.
    ; 
    ; Objects will be considered for persistance in the next sweep when they have not changed for this number of seconds
    MinimumTimeBeforePersistenceConsidered = 60
    ; Objects will always be considered for persistance in the next sweep if the first change occurred this number of seconds ago
    MaximumTimeBeforePersistenceConsidered = 600

    ; Should avatars in neighbor sims see objects in this sim?
    see_into_this_sim_from_neighbor = True

    ; ##
    ; ## PHYSICS
    ; ##

    ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the physical checkbox in the client set this to true.
    physical_prim = true

    ; Select a mesher here. ZeroMesher is save and fast.
    ; ZeroMesher also means that the physics engine models the physics of prims
    ; sticking to the basic shapes the engine does support. Usually this is only a box.
    ; Meshmerizer gives a better handling of complex prims by using triangle meshes.
    ; Note, that only ODE physics currently deals with meshed prims in a satisfactoring way
    ;
    ;meshing = ZeroMesher
    meshing = Meshmerizer

    ; Choose one of the physics engines below
    ; physics = basicphysics
    ; physics = POS
    physics = OpenDynamicsEngine
    ; physics = modified_BulletX

    ; ##
    ; ## PERMISSIONS
    ; ##

    ;permissionmodules = &amp;quot;DefaultPermissionsModule&amp;quot;

    ; If set to false, then, in theory, the server never carries out permission checks (allowing anybody to copy
    ; any item, etc.  This may not yet be implemented uniformally.
    ; If set to true, then all permissions checks are carried out
    ; Default is false
    serverside_object_permissions = true

    allow_grid_gods = false

    ; This allows somne control over permissions
    ; please note that this still doesn&amp;#039;t duplicate SL, and is not intended to
    ;region_owner_is_god = true
    ;parcel_owner_is_god = true

    ; Control user types that are allowed to create new scripts
    ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true
    ;   
    ; Current possible values are 
    ;     all - anyone can create scripts (subject to normal permissions)
    ;     gods - only administrators can create scripts (as long as allow_grid_gods is true)
    ; Default value is all 
    ; allowed_script_creators = all

    ; Control user types that are allowed to edit (save) scripts
    ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true
    ;   
    ; Current possible values are 
    ;     all - anyone can edit scripts (subject to normal permissions)
    ;     gods - only administrators can edit scripts (as long as allow_grid_gods is true)
    ; Default value is all 
    ; allowed_script_editors = all

    ; ##
    ; ## SCRIPT ENGINE
    ; ##

    ;DefaultScriptEngine = &amp;quot;ScriptEngine.DotNetEngine&amp;quot;
    DefaultScriptEngine = &amp;quot;XEngine&amp;quot;

    ; ##
    ; ## WORLD MAP
    ; ##

    WorldMapModule = &amp;quot;HGWorldMap&amp;quot;
    MapImageModule = &amp;quot;MapImageModule&amp;quot;

    ; ##
    ; ## Customized Cache Implementation
    ; ##
    ;
    ; The AssetCache value allows the name of an alternative caching
    ; implementation to be specified. This can normally be omitted.
    ; This value corresponds to the provider value associated with the
    ; intended cache implementation plugin.
    ; See also: asset_database

    AssetCache = &amp;quot;OpenSim.Framework.Communications.Cache.AssetCache&amp;quot;

    ; ##
    ; ## EMAIL MODULE
    ; ##

    ;emailmodule = DefaultEmailModule

[SMTP]
    enabled=false

    ;internal_object_host=lsl.opensim.local
    host_domain_header_from=
    SMTP_SERVER_HOSTNAME=
    SMTP_SERVER_PORT=25
    SMTP_SERVER_LOGIN=
    SMTP_SERVER_PASSWORD=

[Communications]

;InterregionComms = &amp;quot;LocalComms&amp;quot;
InterregionComms = &amp;quot;RESTComms&amp;quot;

[StandAlone]
    accounts_authenticate = true
    welcome_message = &amp;quot;Willkommen bei OpenSIM !&amp;quot;

    ; Asset database provider
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; ; for mysql
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; the Asset DB source.  This only works for sqlite, mysql, and nhibernate for now
    ; Asset Source SQLite example
    ; asset_source = &amp;quot;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot;
    ; Asset Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; asset_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot;
    ; Asset Source MySQL example
    asset_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; Inventory database provider
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; Inventory Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; inventory_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Inventory.db,version=3&amp;quot;
    ; Inventory Source MySQL example
    inventory_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; User Data Database provider
    ;
    ; Multiple providers can be specified by separating them with commas (whitespace is unimportant)
    ; If multiple providers are specified then if a profile is requested, each is queried until one
    ; provides a valid profile, or until all providers have been queried.
    ; Unfortunately the order of querying is currently undefined (it may not be the order in which
    ; providers are specified here).  This needs to be fixed
    ;
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot;
    userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot;
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate

    ; User Source NHibernate Example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING)
    ; user_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:User.db,version=3&amp;quot;
    ; User Source MySQL example
    user_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot;

    ; Specifies the location and filename of the default inventory library control file.  The path can be relative or absolute
    ; Default is ./inventory/Libraries.xml
    ;LibrariesXMLFile=&amp;quot;./inventory/Libraries.xml&amp;quot;
    
    ; Specifies the location and filename of the inventory library assets control file.  The path can be relative or absolute
    ; Setting is optional. Default is ./assets/AssetSets.xml
    ;AssetSetsXMLFile=&amp;quot;./assets/AssetSets.xml&amp;quot;

    dump_assets_to_file = false

[Network]
    http_listener_port = 9000
    remoting_listener_port = 8895
    default_location_x = 1000
    default_location_y = 1000

    ; ssl config: Experimental!  The auto https config only really works definately on windows XP now
    ; you need a Cert Request/Signed pair installed in the MY store with the CN specified below
    ; you can use https on other platforms, but you&amp;#039;ll need to configure the httpapi yourself for now
    http_listener_ssl = false ; Also create a SSL server
    http_listener_cn = &amp;quot;localhost&amp;quot; ; Use the cert with the common name
    http_listener_sslport = 9001 ; Use this port for SSL connections
    http_listener_ssl_cert = &amp;quot;&amp;quot; ; Currently unused, but will be used for OSHttpServer

    ; Uncomment below to enable llRemoteData/remote channels
    ; remoteDataPort = 20800

    grid_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;
    grid_send_key = &amp;quot;null&amp;quot;
    grid_recv_key = &amp;quot;null&amp;quot;

    user_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;
    user_send_key = &amp;quot;null&amp;quot;
    user_recv_key = &amp;quot;null&amp;quot;

    asset_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

    inventory_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

    ; The MessagingServer is a companion of the UserServer. It uses
    ; user_send_key and user_recv_key, too
    messaging_server_url = &amp;quot;http://opensim.yourdomain.com:9000&amp;quot;

[ClientStack.LindenUDP]
    ; This is the multiplier applied to all client throttles for outgoing UDP network data
    ; If it is set to 1, then we obey the throttle settings as given to us by the client.  If it is set to 3, for example, then we 
    ; multiply that setting by 3 (e.g. if the client gives us a setting of 250 kilobits per second then we
    ; will actually push down data at a maximum rate of 750 kilobits per second).
    ; 
    ; In principle, setting a multiplier greater than 1 will allow data to be pushed down to a client much faster
    ; than its UI allows the setting to go.  This may be okay in some situations, such as standalone OpenSim
    ; applications on a LAN.  However, the greater the multipler, the higher the risk of packet drop, resulting
    ; in symptoms such as missing terrain or objects.  A much better solution is to change the client UI to allow
    ; higher network bandwidth settings directly, though this isn&amp;#039;t always possible.
    ;
    ; Currently this setting is 2 by default because we currently send much more texture data than is strictly
    ; necessary.  A setting of 1 could result in slow texture transfer.  This will be fixed when the transfer
    ; of textures at different levels of quality is improved.
    ; 
    ; Pre r7113, this setting was not exposed but was effectively 8.  You may want to try this if you encounter
    ; unexpected difficulties
    client_throttle_multiplier = 2;

[Chat]
    ; Controls whether the chat module is enabled.  Default is true.
    enabled = true;

    ; Distance in meters that whispers should travel.  Default is 10m
    whisper_distance = 10

    ; Distance in meters that ordinary chat should travel.  Default is 30m
    say_distance = 30

    ; Distance in meters that shouts should travel.  Default is 100m
    shout_distance = 100

[Messaging]
    ; Control which region module is used for instant messaging.
    ; Default is InstantMessageModule (this is the name of the core IM module as well as the setting)
    InstantMessageModule = InstantMessageModule

[ODEPhysicsSettings]
    ;##
    ;## World Settings
    ;##

    ;Gravity.  Feel like falling up?  change world_gravityz to 9.8 instead of -9.8.  m/s
    world_gravityx = 0
    world_gravityy = 0
    world_gravityz = -9.8

    ; World Step size. (warning these are dangerous.  Changing these will probably cause your scene to explode dramatically)
    ; reference: fps = (0.09375/ODE_STEPSIZE) * 1000;
    world_stepsize = 0.020
    world_internal_steps_without_collisions = 10

    ;World Space settings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim
    world_hashspace_size_low = -4
    world_hashSpace_size_high = 128

    ;Dynamic space settings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim
    meters_in_small_space = 29.9
    small_hashspace_size_low = -4
    small_hashspace_size_high = 66

    ; ##
    ; ## Contact properties. (the stuff that happens when things come in contact with each other)
    ; ##

    ; surface layer around geometries other geometries can sink into before generating a contact
    world_contact_surface_layer = 0.001

    ; Filtering Collisions helps keep things stable physics wise, but sometimes 
    ; it can be over zealous.  If you notice bouncing, chances are it&amp;#039;s being just
    ; that
    filter_collisions = false

    ; Non Moving Terrain Contact (avatar isn&amp;#039;t moving)
    nm_terraincontact_friction = 255.0
    nm_terraincontact_bounce = 0.1
    nm_terraincontact_erp = 0.1025

    ; Moving Terrain Contact (avatar is moving)
    m_terraincontact_friction = 75.0
    m_terraincontact_bounce = 0.05
    m_terrainContact_erp = 0.05025

    ; Moving Avatar to object Contact
    m_avatarobjectcontact_friction = 75.0
    m_avatarobjectcontact_bounce = 0.1

    ; Object to Object Contact and Non-Moving Avatar to object
    objectcontact_friction = 250.0
    objectcontact_bounce = 0.2

    ; ##
    ; ## Avatar Control
    ; ##

    ; PID Controller Settings. These affect the math that causes the avatar to reach the
    ; desired velocity
    ; See http://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller

    av_pid_derivative_linux = 2200.0
    av_pid_proportional_linux = 900.0;

    av_pid_derivative_win = 2200.0
    av_pid_proportional_win = 900.0;

    ;girth of the avatar.  Adds radius to the height also
    av_capsule_radius = 0.37

    ; Max force permissible to use to keep the avatar standing up straight
    av_capsule_standup_tensor_win = 550000
    av_capsule_standup_tensor_linux = 550000

    ; used to calculate mass of avatar.
    ; float AVvolume = (float) (Math.PI*Math.Pow(CAPSULE_RADIUS, 2)*CAPSULE_LENGTH);
    ; av_density * AVvolume;

    av_density = 80

    ; use this value to cut 52% of the height the sim gives us
    av_height_fudge_factor = 0.52

    ; Movement.  Smaller is faster.

    ; speed of movement with Always Run off
    av_movement_divisor_walk = 1.3

    ; speed of movement with Always Run on
    av_movement_divisor_run = 0.8

    ; ##
    ; ## Object options
    ; ##

    ; used in the mass calculation.
    geometry_default_density = 10.000006836

    ; amount of ODE steps where object is non moving for ODE to automatically put it to sleep
    body_frames_auto_disable = 20

    ; used to control llMove2Target
    body_pid_derivative = 35
    body_pid_gain = 25

    ; amount of time a geom/body will try to cross a region border before it gets disabled
    geom_crossing_faiures_before_outofbounds = 5

    ; start throttling the object updates if object comes in contact with 3 or more other objects
    geom_contactpoints_start_throttling = 3

    ; send 1 update for every x updates below when throttled
    geom_updates_before_throttled_update = 15

    ; Used for llSetStatus.  How rigid the object rotation is held on the axis specified
    body_motor_joint_maxforce_tensor_linux = 5
    body_motor_joint_maxforce_tensor_win = 5

    ; ##
    ; ## Sculpted Prim settings
    ; ##

    ; Do we want to mesh sculpted prim to collide like they look?
    mesh_sculpted_prim = true

    ; number^2 non-physical level of detail of the sculpt texture.  32x32 - 1024 verticies
    mesh_lod = 32

    ; number^2 physical level of detail of the sculpt texture.  16x16 - 256 verticies
    mesh_physical_lod = 16

    ; ##
    ; ## Physics logging settings - logfiles are saved to *.DIF files
    ; ##

    ;physics_logging = true
    ;; every n simulation iterations, the physics snapshot file is updated
    ;physics_logging_interval = 50
    ;; append to existing physics logfile, or overwrite existing logfiles?
    ;physics_logging_append_existing_logfile = true

    ; ##
    ; ## Joint support
    ; ##

    ; if you would like physics joints to be enabled through a special naming convention in the client, set this to true. (see NINJA Physics documentation, http://opensimulator.org/wiki/NINJA_Physics)
    use_NINJA_physics_joints = true

[RemoteAdmin]
    enabled = false
    access_password = unknown

    ; the create_region XmlRpc call uses region_file_template to generate
    ; the file name of newly create regions (if they are created
    ; persistent). the parameter available are:
    ;     {0} - X location
    ;     {1} - Y location
    ;     {2} - region UUID
    ;     {3} - region port
    ;     {4} - region name with &amp;quot; &amp;quot;, &amp;quot;:&amp;quot;, &amp;quot;/&amp;quot; mapped to  &amp;quot;_&amp;quot;

    region_file_template = &amp;quot;{0}x{1}-{2}.xml&amp;quot;

    ; we can limit the number of regions that XmlRpcCreateRegion will
    ;allow by setting this to a positive, non-0 number: as long as the
    ;number of regions is below region_limits, XmlRpcCreateRegion will
    ;succeed. setting region_limit to 0 disables the check.
    ;region_limit = 0

    enabled_methods = all
    ; enable only those methods you deem to be appropriate using a | delimited whitelist
    ; for example, enabled_methods = admin_broadcast|admin_region_query|admin_save_oar|admin_save_xml    
    ; if this parameter is not specified but enabled = true, all methods will be available
   
[RestPlugins]
    ; Change this to true to enable REST Plugins. This must be true if you wish to use
    ; REST Region or REST Asset and Inventory Plugins
    enabled = false
    god_key = password
    prefix = /admin

[RestRegionPlugin]
    ; Change this to true to enable the REST Region Plugin
    enabled = false

[RestHandler]
  ; Change this to true to enable the REST Asset and Inventory Plugin
  enabled = false
  authenticate=true
  secured=true
  extended-escape=true
  realm=OpenSim REST
  dump-asset=false
  path-fill=true
  dump-line-size=32
  flush-on-error=true

; Uncomment the following for IRC bridge
; experimental, so if it breaks... keep both parts... yada yada
; also, not good error detection when it fails
;[IRC]
    ;enabled = true ; you need to set this otherwise it won&amp;#039;t connect
    ;server  = name.of.irc.server.on.the.net
    ;; user password - only use this if the server requires one
    ;password = mypass
    ;nick    = OpenSimBotNameProbablyMakeThisShorter
    ;channel = #the_irc_channel_you_want_to_connect_to
    ;port = 6667
    ;; channel to listen for configuration commands
    ;commands_enabled = false
    ;command_channel = 2777
    ;report_clients = true
    ;; relay private chat connections
    ;; relay_private_channels = true: will relay IRC chat from/to private in-world channels
    ;; relay_private_channel_out -- channel to send messages out to the IRC bridge
    ;; relay_private_channel_in -- channel to receive message from the IRC bridge
    ;; relay_chat = false: IRC bridge will not relay normal chat
    ;; access_password -- simple security device
    ;;
    ;; so, to just relay chat from an IRC channel to in-world region and vice versa:
    ;;
    ;;     relay_private_channels = false
    ;;     relay_chat = true
    ;;
    ;; to relay chat only to/from private in-world channels:
    ;;
    ;;     relay_chat = false
    ;;     relay_private_channels = true
    ;;     relay_private_channel_in = 2226
    ;;     relay_private_channel_out = 2225
    ;;
    ;; in this example, all chat coming in from IRC will be send out via
    ;; in-world channel 2226, and all chat from in-world channel 2225 will
    ;; be relayed to the IRC channel.
    ;;
    ;relay_private_channels = false
    ;relay_private_channel_in = 2226
    ;relay_private_channel_out = 2225
    ;relay_chat = true
    ;access_password = foobar

    ;fallback_region = name of &amp;quot;default&amp;quot; region
    ;MSGformat fields : 0=botnick, 1=user, 2=region, 3=message
    ; must start with &amp;quot;PRIVMSG {0} : &amp;quot; or irc server will get upset
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;user in region&amp;gt; :&amp;lt;message&amp;gt;
    ;msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} :&amp;lt;{1} in {2}&amp;gt;: {3}&amp;quot;
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;message&amp;gt; - &amp;lt;user of region&amp;gt; :
    msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} : {3} - {1} of {2}&amp;quot;
    ;for &amp;lt;bot&amp;gt;:&amp;lt;message&amp;gt; - from &amp;lt;user&amp;gt; :
    ;msgformat = &amp;quot;PRIVMSG {0} : {3} - from {1}&amp;quot;

;[CMS]
    ;enabled = true
    ;channel = 345

[Voice]
    ; PLEASE NOTE that we don&amp;#039;t have voice support in OpenSim quite yet - these configuration options are stubs
    enabled = false
    ; This is not supported by the SLViewer right now and
    ; hardcoded within the SL Viewer. Maybe it will be
    ; changed in future. :-)
    account_management_server = https://www.bhr.vivox.com/api2
    ; Global SIP Server for conference calls
    sip_domain = testserver.com

[AsteriskVoice]
    ; PLEASE NOTE that we don&amp;#039;t have voice support in OpenSim quite yet - these configuration options are stubs
    enabled = false
    ; SIP account server domain
    sip_domain = testserver.com
    ; SIP conf server domain
    conf_domain = testserver.com
    ; URL of the asterisk opensim frontend
    asterisk_frontend = http://testserver.com:49153/
    ; password for the asterisk frontend XmlRpc calls
    asterisk_password = bah-humbug
    ; timeout for XmlRpc calls to asterisk front end (in ms)
    asterisk_timeout = 3000
    ; salt for asterisk nonces
    asterisk_salt = paluempalum

; Uncomment the following to control the progression of daytime
; in the Sim.  The defaults are what is shown below
[Sun]
    ; number of wall clock hours for an opensim day.  24.0 would mean realtime
    ;day_length = 24
    ; Year length in days
    ;year_length = 365
    ; Day to Night Ratio
    ;day_night_offset = 1
    ; send a Sun update every update_interval # of frames.  A lower number will
    ; make for smoother sun transition at the cost of network
    ;update_interval = 100

[ScriptEngine.DotNetEngine]
    Enabled = false

    ScriptDelayFactor = 1.0
    ScriptDistanceLimitFactor = 1.0

    ; These settings are specific to DotNetEngine script engine
    ; Other script engines based on OpenSim.Region.ScriptEngine.Common.dll will have almost identical settings, but in another section of this config file.
    ;

    ; When a script receives an event the event is queued.
    ; Any free thread will start executing this event. One script can only have one event executed simultaneously.
    ; If you have only one thread, and one script has a loop or does a lot of work, then no other scripts can run at the same time.
    ; Same if you have 10 threads, then only 10 scripts can be run simultaneously.
    ; But because most scripts exit after their task, the threads are free to go on to the next script.

    ; Refresh ScriptEngine config options (these settings) every xx seconds
    ; 0 = Do not refresh
    ; Set it to number of seconds between refresh, for example 30.
    ; Will allow you to change ScriptEngine settings while server is running just by using &amp;quot;CONFIG SET&amp;quot; on console
    ; For example to increase or decrease number of threads: CONFIG SET NumberOfScriptThreads 10
    ; NOTE! Disabled for now. Feature does not work.
    RefreshConfig=0

    ; Number of threads to use for script event execution
    ; Threads are shared across all regions
    NumberOfScriptThreads=2

    ; Script event execution thread priority inside application.
    ; Valid values: Lowest, BelowNormal, Normal, AboveNormal, Highest
    ScriptThreadPriority=BelowNormal

    ; How long MAX should a script event be allowed to run (per event execution)?
    ; Do not set this too low (like 50ms) as there are some time wasted in simply executing a function
    ; There is also a small speed penalty for every kill that is made
    MaxEventExecutionTimeMs=5000

    ; Should we enable the max script event execution thread to look for scripts that exceed their timeslice?
    EnforceMaxEventExecutionTime=true

    ; Should we stop the script completely when time exceeds?
    ; This is useful if you have a high &amp;lt;MaxEventExecutionTimeMs&amp;gt; and want to deactivate scripts that go wrong
    ; Note that for example physics engine can slow down the system and make scripts spend more time
    DeactivateScriptOnTimeout=false

    ; If no scripts have executed in this pass how long should we sleep before checking again
    ; Impact:
    ; Too low and you will waste lots of CPU
    ; Too high and people touching object or similar will have to wait up to this amount of time before script responding
    SleepTimeIfNoScriptExecutionMs=50

    ; AppDomains are used for two things:
    ; * Security: Scripts inside AppDomains are limited in permissions.
    ; * Script unloading: When a script is deactivated it can not be unloaded. Only whole AppDomains can be unloaded.
    ; AppDomains are therefore only unloaded once ALL active scripts inside it has been deactivated (removed from prims).
    ; Each AppDomain has some memory overhead. But leaving dead scripts in memory also has memory overhead.
    ScriptsPerAppDomain=1

    ; MaintenanceLoop
    ; How often to run maintenance loop
    ; Maintenance loop is doing: script compile/load, script unload, reload config, adjust running config and enforce max execution time
    MaintenanceLoopms=50

    ; How many maintenanceloops between each of these.
    ; (if 2 then function will be executed every MaintenanceLoopms*2 ms)
    ; Script loading/unloading

    ; How long load/unload thread should sleep if there is nothing to do
    ; Higher value makes it respond slower when scripts are added/removed from prims
    ; But once active it will process all in queue before sleeping again
    MaintenanceLoopTicks_ScriptLoadUnload=1

    ; Other tasks
    ; check if we need to reload config, adjust running config and enforce max execution time
    MaintenanceLoopTicks_Other=10

    ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)
    ; Default is false
    AllowOSFunctions = true

    ; Threat level to allow if os functions are enabled
    ; One of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe
    ; Default is VeryLow
    OSFunctionThreatLevel = VeryLow

    ; Maximum number of items in load/unload queue before we start rejecting loads
    ; Note that we will only be rejecting load. Unloads will still be able to queue.
    LoadUnloadMaxQueueSize=100

    ; Maximum number of (LSL) events that can be queued before new events are ignored.
    EventExecutionMaxQueueSize=300

    ; Async LL command sleep
    ; If no async LL commands are waiting, how long should thread sleep before checking again
    ; Async LL commands are LSL-commands that causes an event to be fired back with result
    AsyncLLCommandLoopms=50

    ; When script is converted from LSL to C#, or just plain compiled, a copy of the script source will be put in the ScriptEngine folder
    WriteScriptSourceToDebugFile=true

    ; Specify default script compiler
    ; If you do not specify //cs, //vb, //js or //lsl tag as the first characters of your script then the default compiler will be chosen
    ; Valid languages are: lsl, cs, js and vb
    DefaultCompileLanguage=lsl

    ; Specify what compilers are allowed to be used
    ; Note vb only works on Windows for now (Mono lacks VB compile support)
    ; Valid languages are: lsl, cs, js and vb
    ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.  *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.
    AllowedCompilers=lsl

    ; Compile scripts with debugging
    ; Probably a thousand times slower, but gives you a line number when something goes wrong.
    CompileWithDebugInformation=true

    ; Remove old scripts on next startup
    CleanUpOldScriptsOnStartup=true

[LL-Functions]
    ; Set the following to true to allow administrator owned scripts to execute console commands
    AllowosConsoleCommand=false

    AllowGodFunctions = false

    ; Maximum number of llListen events we allow per script
    ; Set this to 0 to have no limit imposed.
    max_listens_per_script = 64

[DataSnapshot]
    ; The following set of configs pertains to search.
    ; Set index_sims to true to enable search engines to index your searchable data
    ; If false, no data will be exposed, DataSnapshot module will be off, and you can ignore the rest of these search-related configs
    index_sims = true
    ; The variable data_exposure controls what the regions expose:
    ;    minimum: exposes only things explicitly marked for search
    ;    all: exposes everything
    data_exposure = minimum
    ; If search is on, change this to your grid name; will be ignored for standalones
    gridname = &amp;quot;M34-Sim1&amp;quot;
    ; Period between data snapshots, in seconds. 20 minutes, for starters, so that you see the initial changes fast.
    ; Later, you may want to increase this to 3600 (1 hour) or more
    default_snapshot_period = 1200
    ; This will be created in bin, if it doesn&amp;#039;t exist already. It will hold the data snapshots.
    snapshot_cache_directory = &amp;quot;DataSnapshot&amp;quot;
    ; This semicolon-separated string serves to notify specific data services about the existence 
    ; of this sim. Uncomment if you want to index your data with this and/or other search providers.
    ;data_services=&amp;quot;http://metaverseink.com/cgi-bin/register.py&amp;quot;

[Economy]
    ; These economy values get used in the BetaGridLikeMoneyModule.  - This module is for demonstration only -
    ; In grid mode, use this currency XMLRPC server.  Leave blank for normal functionality
    CurrencyServer = &amp;quot;&amp;quot;
    ; &amp;quot;http://192.168.1.127/currency.php&amp;quot;

    ; In grid mode, this is the land XMLRPC server. Leave blank for normal functionality
    LandServer = &amp;quot;&amp;quot;
    ;&amp;quot;http://192.168.1.127/landtool.php&amp;quot;

    ; 45000 is the highest value that the sim could possibly report because of protocol constraints
    ObjectCapacity = 45000

    ; Money Unit fee to upload textures, animations etc
    PriceUpload = 0

    ; Money Unit fee to create groups
    PriceGroupCreate = 0

    ; This is the account Money goes to for fees.  Remember, economy requires that money circulates somewhere... even if it&amp;#039;s an upload fee
    EconomyBaseAccount = 00000000-0000-0000-0000-000000000000

    ; This is the type of user that will pay fees.
    ; Set this to 2 for users, estate managers and Estate Owners
    ; Set this to 1 for Users and Estate Managers
    ; Set this to 0 for Users only.
    ; -1 disables
    UserLevelPaysFees = -1

    ; Amount to give to user as a stipend
    UserStipend = 1000

    ; When a user gets low on money units and logs off, then logs back on, issue a new stipend if they have less money units then this
    ; amount. Be aware that the account money isn&amp;#039;t stored anywhere so users will get a stipend if you restart the simulator
    IssueStipendWhenClientIsBelowAmount = 10

    ; If this is true, the simulator will remember account balances until the simulator is shutdown or restarted.
    KeepMoneyAcrossLogins = true

    ; We don&amp;#039;t really know what the rest of these values do.  These get sent to the client
    ; These taken from Agni at a Public Telehub.  Change at your own risk.
    ObjectCount = 0
    PriceEnergyUnit = 100
    PriceObjectClaim = 10
    PricePublicObjectDecay = 4
    PricePublicObjectDelete = 4
    PriceParcelClaim = 1
    PriceParcelClaimFactor = 1

    PriceRentLight = 5
    TeleportMinPrice = 2
    TeleportPriceExponent = 2
    EnergyEfficiency = 1
    PriceObjectRent = 1
    PriceObjectScaleFactor = 10
    PriceParcelRent = 1

[SVN]
    Enabled = false
    Directory = SVNmodule\repo
    URL = &amp;quot;svn://your.repo.here/&amp;quot;
    Username = &amp;quot;user&amp;quot;
    Password = &amp;quot;password&amp;quot;
    ImportOnStartup = false
    Autosave = false
    AutoSavePeriod = 15 ; Number of minutes between autosave backups

[XEngine]
    ; Enable this engine in this OpenSim instance
    Enabled = true
    ; How many threads to keep alive even if nothing is happening
    MinThreads = 2
    ; How many threads to start at maximum load
    MaxThreads = 1000
    ; Time a thread must be idle (in seconds) before it dies
    IdleTimeout = 60
    ; Thread priority (&amp;quot;Lowest&amp;quot;, &amp;quot;BelowNormal&amp;quot;, &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;AboveNormal&amp;quot;, &amp;quot;Highest&amp;quot;)
    Priority = &amp;quot;Normal&amp;quot;
    ; Maximum number of events to queue for a script (excluding timers)
    MaxScriptEventQueue = 300
    ; Stack size per thread created
    ThreadStackSize = 262144
    ; Rate to poll for asynchronous command replies (ms)
    AsyncLLCommandLoopms = 50
    ; Save the source of all compiled scripts
    WriteScriptSourceToDebugFile = true
    ; Default language for scripts
    DefaultCompileLanguage = lsl
    ; List of allowed languages (lsl,vb,js,cs)
    ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.  
    ; *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.
    AllowedCompilers=lsl
    ; Compile debug info (line numbers) into the script assemblies
    CompileWithDebugInformation = true
    ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)
    AllowOSFunctions = true
    ; Threat level to allow, one of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe
    OSFunctionThreatLevel = Moderate
    ; Interval (s) between background save of script states
    SaveInterval = 120
    ; Interval (s) between maintenance runs (0 = disable)
    MaintenanceInterval = 10
    ; Time a script can spend in an event handler before it is interrupted
    EventLimit = 30
    ; If a script overruns it&amp;#039;s event limit, kill the script?
    KillTimedOutScripts = false
    ; Sets the multiplier for the scripting delays
    ScriptDelayFactor = 1.0
    ; The factor the 10 m distances llimits are multiplied by
    ScriptDistanceLimitFactor = 1.0

    ; OS Functions enable/disable
    ; For each function, you can add one line, as shown
    ; The default for all functions allows them if below threat level

    ; true allows the use of the function unconditionally
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = true

    ; false disables the function completely
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = false

    ; Comma separated list of UUIDS allows the function for that list of UUIDS
    ; Allow_osSetRegionWaterHeight = 888760cb-a3cf-43ac-8ea4-8732fd3ee2bb

    ; Allow for llCreateLink and llBreakLink to work without asking for permission 
    ; only enable this in a trusted environment otherwise you may be subject to hijacking
    ; AutomaticLinkPermission = false

[GridInfo]
    ; These settings are used to return information on a get_grid_info call.
    ; Client launcher scripts and third-party clients make use of this to
    ; autoconfigure the client and to provide a nice user experience. If you
    ; want to facilitate that, you should configure the settings here according
    ; to your grid or standalone setup.
    ;
    ; See http://opensimulator.org/wiki/GridInfo

    ; login uri: for grid this is the user server URI
    login = http://127.0.0.1:9000/

    ; long grid name: the long name of your grid
    gridname = &amp;quot;Free and open world of OpenSIM&amp;quot;

    ; short grid name: the short name of your grid
    gridnick = &amp;quot;OpenSIM-Grid&amp;quot;

    ; login page: optional: if it exists it will be used to tell the client to use
    ; this as splash page
    welcome = http://127.0.0.1/welcome

    ; helper uri: optional: if it exists if will be used to tell the client to use
    ; this for all economy related things
    economy = http://127.0.0.1:9000/

    ; web page of grid: optional: page providing further information about your grid
    about = http://127.0.0.1/about/

    ; account creation: optional: page providing further information about obtaining
    ; a user account on your grid
    register = http://127.0.0.1/register

    ; help: optional: page providing further assistance for users of your grid
    help = http://127.0.0.1/help

    ; password help: optional: page providing password assistance for users of your grid
    password = http://127.0.0.1/password

    ;These are the settings for the Open Grid Protocol..  the Agent Domain, Region Domain,   you know..

[OpenGridProtocol]
    ;On/true or Off/false
    ogp_enabled=false

    ;Name Prefix/suffix when using OGP
    ogp_firstname_prefix=&amp;quot;&amp;quot;
    ogp_lastname_suffix=&amp;quot;_EXTERNAL&amp;quot;

[Concierge]
    ; Enable concierge module
    ; Default is false
    enabled = false

    ; name of the concierge
    whoami = &amp;quot;Concierge&amp;quot;

    ; password for updating the welcome message templates via XmlRpc
    password = password

    ; regex specifying for which regions concierge service is desired; if
    ; empty, then for all
    regions = &amp;quot;^MeetingSpace-&amp;quot;

    ; for each region that matches the regions regexp you can provide
    ; (optionally) a welcome template using format substitution:
    ; {0} is replaced with the name of the avatar entering the region
    ; {1} is replaced with the name of the region
    ; {2} is replaced with the name of the concierge (whoami variable above)

    welcomes = /path/to/welcome/template/directory

    ; Concierge can send attendee lists to an event broker whenever an
    ; avatar enters or leaves a concierged region. the URL is subject
    ; to format substitution:
    ; {0} is replaced with the region&amp;#039;s name
    ; {1} is replaced with the region&amp;#039;s UUID
    broker = &amp;quot;http://broker.place.com/{1}&amp;quot;

[Trees]

    ; Enable this to allow the tree module to manage your sim trees, including growing, reproducing and dying
    active_trees = false

    ; Density of tree population
    tree_density = 1000.0

[RegionReady]
    ; Enable this module to get notified once all items and scripts in the region have been completely loaded and compiled
    enabled = false

    ; Channel on which to signal region readiness through a message
    ; formatted as follows: &amp;quot;{0|1},n,[oar error]&amp;quot;
    ; - the first number indicating whether the OAR file loaded ok (1 == ok, 0 == error)
    ; - the second number indicates how many scrips failed to compile
    ; - &amp;quot;oar error&amp;quot; if supplied, provides the error message from the OAR load
    channel_notify = -800

[WebStats]
	enabled = false

[MRM]
	Enabled = false ; Enables the Mini Region Modules Script Engine. WARNING: SECURITY RISK.&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Empfohlene Konfigurations-Werte (f\u00fcr Standalone-Modus mit mySQL Datenbank)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;empfohlene_konfigurations-werte_fuer_standalone-modus_mit_mysql_datenbank&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;970-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News 2008</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2008?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news_2008&quot;&gt;Archivierte News 2008&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Achtung ! Da die archivierten News von der ursprünglichen Quelle ins Archiv verschoben wurden, haben sich die Links im Text unter Umständen geändert.
Rot markierte Links sind nicht mehr gültig !&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Archivierte News 2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;archivierte_news_2008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-255&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;section27122008&quot;&gt;27.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun haben auch unangemeldete OpenSIM Wiki-Nutzer bzw. Gäste die Möglichkeit Kommentare zu einem Artikel zu hinterlassen. Das Eingabefeld für Kommentare befindet sich stets am Seitenende der Artikel und wird als Liste von Einträgen geführt. Sie können das Kommentarfeld beispielsweise für Fragen oder Anregungen zu dem jeweiligen Artikel bzw. Thema nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;27.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section27122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;256-640&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;section26122008&quot;&gt;26.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die letzten zwei Tage sind eine ganze Menge neuer OpenSIM-Nutzer dazugekommen. Offensichtlich wurden auch dieses Jahr zu Weihnachten wieder massenweise Computer verschenkt und viele Leute interessieren sich für virtuelle Realität. Das OpenSIM Portal mit eigenem OpenSIM-Server ist dazu die im deutschsprachigen Bereich aktivste Quelle zum Thema OpenSimulator als quelloffener Open Source Server. Google hat OpenSIM dazu gestern an die erste Position gesetzt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;641-1123&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;section22122008&quot;&gt;22.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM-Testserver ist seit heute wieder erreichbar ! Da der frühere OpenSIM-Server sich absolut nicht mehr dazu bewegen liess auf dem aktuellen Linux Ubuntu 8.10 zu laufen, haben wir kurzerhand die kompletten Einstellungen auf einen Windows-XP System konvertiert (was bei OpenSIM möglich ist). Zudem wurde auch OpenSIM selber aktualisiert, von Version 0.5.9 auf die aktuelle Version 0.6.0.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1124-1542&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;section19122008&quot;&gt;19.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wie heute vom OpenSIM-Entwickler &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/justin_clark-casey&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot;&gt;Justin Clark-Casey&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://justincc.wordpress.com/2008/12/19/what-is-the-hypergrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;seinem Blog&lt;/a&gt; angekündigt ist nun auch ein Hyperlink von einem OpenSIM-Server zu einem anderen, fremden OpenSIM-Server möglich, egal ob dieser im Standalone- oder Grid-Modus läuft. Die neue „Hypergrid“ genannte Funktion ermöglicht es einem Avatar mitsamt seinem Inventar von einem Server zu einem anderen Server zu teleportieren, genauso wie es in Second Life möglich ist, nur mit dem Zusatz das der Hyperlink sogar funktioniert wenn die Server gar nicht am selben Grid angeschlossen sind. OpenSIM-Betreiber müssen ihren Server lediglich hypergrid-fähig machen damit die eingeloggten Benutzer teleportieren können. Wie das geht steht &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid#Installing_and_Running_Hypergrid&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid#Installing_and_Running_Hypergrid&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1543-2456&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;section02122008&quot;&gt;02.12.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt nun einen OpenSIM &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Channel auf dem &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Server freenode.net, Channel #opensim für deutschsprachige OpenSIM-Anwender. Der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/chat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:chat&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:chat&quot;&gt;OpenSIM-Chat&lt;/a&gt; ist als Anlaufstelle gedacht für Einsteiger, Benutzer, Hilfe und zum losen Talk. Wer bereits einen &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt;-Client installiert hat kann den direkten &lt;a href=&quot;irc://irc.freenode.net/opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;irc://irc.freenode.net/opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Link zum IRC-Channel&lt;/a&gt; nutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;02.12.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section02122008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2457-2856&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;section21112008&quot;&gt;21.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Leider gibt es zur Zeit ein Problem mit dem OpenSIM Testserver. Nach einem Update des Betriebssystems von Linux Ubuntu 8.04 auf 8.10 lief der OpenSIM-Server nicht mehr. Bisher konnte keine Lösung gefunden werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;21.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section21112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2857-3092&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;section20112008&quot;&gt;20.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Windows-Benutzer können nun auch alternativ den neuen Windows-Installer verwenden, den es seit kurzem für die aktuelle Version 0.6 gibt: &lt;a href=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/137/251/OpenSimSetup0.6.exe&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://forge.opensimulator.org/gf/download/frsrelease/137/251/OpenSimSetup0.6.exe&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Es gibt ein neues, englischsprachiges Video daß die Installation eines OpenSIM-Servers im Standalone-Modus zeigt: &lt;a href=&quot;http://blip.tv/file/1421954&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://blip.tv/file/1421954&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Video-Link&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;20.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section20112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3093-3514&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;section15112008&quot;&gt;15.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute ist die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot;&gt;Installationsanleitung für OpenSIM unter Linux&lt;/a&gt; fertiggeworden. Ausserdem kann man nun ein fertig kompiliertes Binary-Paket für Windows und Linux von unserem Server &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;downloaden&lt;/a&gt;, optimal für alle die mit den von den Entwicklern angebotenen Quellen nicht zurechtkommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;15.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section15112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3515-3885&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;section10112008&quot;&gt;10.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Verkaufe meine Südsee-Insel „&lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Luna%20Islands/195/55/22&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slurl.com/secondlife/Luna%20Islands/195/55/22&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Bluna Island&lt;/a&gt;“ in Second Life. Bluna Island befindet sich auf der Openspace-Sim „Funky Islands“, Region „Luna Islands“, ist also ringsum mit freier Wasserfläche umgeben, ideal für Wassersportler. Die Insel ist 4.368 qm gross, fast maximal 749 Prims und kostet wöchentliche Tier von 1.150 LD. Der Verkaufspreis liegt bei 10.0000 LD.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bei Interesse bitte Kontakt Inworld Second Life über meinen Avatar „Mikebert Miles“, oder hier über Kontakt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;10.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section10112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3886-4440&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;section09112008&quot;&gt;09.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf mehrfachen Wunsch von verschiedenen Nutzern hin hab ich die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot;&gt;Installationsanleitung für OpenSIM unter dem Betriebssystem Microsoft Windows 2000/XP/Vista&lt;/a&gt; neu geschrieben. Ich hoffe mit dieser Anleitung kommen nun auch unerfahrene PC-Nutzer zurecht und kommen in den Genuß einer eigenen Sim.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;09.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section09112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4441-4797&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;section08112008&quot;&gt;08.11.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute sind wieder zwei neue OpenSIM-Benutzer dazugekommen und die frühere Annahme das es sinnvoll ist die fast durchgängig nur in Englisch erhältlichen Infos zu OpenSIM für deutschsprachige Benutzer ins Deutsche zu übersetzen hat sich wieder einmal bestätigt, denn die Hürden zu OpenSIM sind deutlich geringer wenn erstens wichtige Informationen in der Muttersprache verfasst sind und zweitens ein persönlicher Ansprechpartner für Fragen zur Verfügung steht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit zunehmender Nutzung von OpenSIM wird allerdings für viele Residents die Online-Zeit in Second Life immer geringer und wird auch nicht besser durch die Ankündigung von Linden Lab die Preise für Land zu erhöhen. In der jetzigen Zeit der weltweiten Wirtschaftskrise und abflauender Kauflust ein nicht gerade weiser Entschluss von Linden Lab dies ausgerechnet jetzt zu machen. Für OpenSIM jedoch bedeutet dies ein immer grösser werdendes Interesse von sonst eingefleischten Second Life Nutzern, die jetzt häufig ihr Land verkaufen wollen. Ich kenne immer mehr SL Residents die ihr Second Life Land verkaufen oder vermieten wollen, aber kaum auf Interessenten stossen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;08.11.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section08112008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4798-5964&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;section22102008&quot;&gt;22.10.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
- Im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/media/video&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:media:video&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:media:video&quot;&gt;Media-Bereich&lt;/a&gt; sind neue Videos hinzugekommen, u.a. eines in HD-Qualität.
- Neue OpenSIM-User sind hinzugekommen
- Links aktualisiert
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.10.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22102008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5965-6156&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;section07102008&quot;&gt;07.10.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/m34-sim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Aarchiv%3Anews%3A2008&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;m34-sim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/m34-sim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;m34-sim.jpg&quot; alt=&quot;m34-sim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der aktuelle Stand unserer Test-Sim „M34“ ist auf dem diesem Foto zu sehen. In der Mitte befindet sich die Startregion die im Südsee-Flair gehalten ist. Am Startpunkt befindet sich eine zentrale Eingangshalle für alle neuen Benutzer die mit diversen Infos, Links und Bildern vom Aufbau bestückt ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zukünftig wird es in der Eingangshalle noch Freebies mit kostenlosen Sachen zu mitnehmen geben die man gut in OpenSIM brauchen kann, wie beispielsweise Kleidung, Haut, Körperform, aber auch andere Dinge die für Neulinge wichtig sind. Die Startregion wird von „Mikebert M34“ betrieben, der auch der zentrale Ansprechpartner für alle Fragen zu diesem OpenSIM-Server ist. Wer einen kostenlosen Schnupperzugang haben möchte, meldet sich bitte unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/kontakt&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;archiv:opensim:kontakt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:kontakt&quot;&gt;Kontakt&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;07.10.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section07102008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6157-6978&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;section28092008&quot;&gt;28.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Erfreulich daß es immer mehr OpenSIM Grid-Betreiber gibt, auch deutschsprachige. So wird der Einstieg in OpenSIM immer leichter. Auch die aktuelle OpenSIM Server Version 0.5.9 ist die wohl mit Abstand bisher stabilste Version von OpenSIM. Endlich kann man Prims auch anziehen bzw. am Körper tragen und sich damit um weitere Accessoires individualisieren von anderen Avataren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;28.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section28092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6979-7378&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;section11092008&quot;&gt;11.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Heute sind noch „hallow palmer“ mit seiner Partnerin „orange onmura“ zum OpenSIM Team dazugestossen und helfen mit die deutschsprachige OpenSIM-Community zu stärken, Interessenten mit Rat und Tat zur Seite zu stehen und exemplarische Bauwerke Inworld OpenSIM zu gestalten um die Möglichkeiten und Chancen eines 3D-Web auszutesten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;11.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section11092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7379-7733&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;section04092008&quot;&gt;04.09.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/opensim_award.png?id=archiv%3Aopensim%3Aarchiv%3Anews%3A2008&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim_award.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim_award.png&quot; class=&quot;media&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Projekt hat bei der &lt;a href=&quot;http://www.virtualworldsaward.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.virtualworldsaward.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Virtual Worlds Expo 2008 in Los Angeles&lt;/a&gt; den Gesamt-Innovationspreis gewonnen ! Das OpenSIM-Projekt wurde von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/adam_frisby&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:adam_frisby&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:adam_frisby&quot;&gt;Adam Frisby&lt;/a&gt; vorgestellt. Mit dabei waren ausserdem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/justin_clark-casey&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:justin_clark-casey&quot;&gt;Justin Clark-Casey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/charles_krinke&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:charles_krinke&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:charles_krinke&quot;&gt;Charles Krinke&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/david_levine&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:david_levine&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:david_levine&quot;&gt;David Levine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/adam_johnston&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:adam_johnston&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:adam_johnston&quot;&gt;Adam Johnston&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/mike_mazur&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:mike_mazur&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:mike_mazur&quot;&gt;Mike Mazur&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/jeff_ames&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:jeff_ames&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:jeff_ames&quot;&gt;Jeff Ames&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;04.09.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section04092008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7734-8297&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;section26082008&quot;&gt;26.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
S-NetworkX unterstützt nun offiziell das OpenSIM-Projekt und ist &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Development_Team&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mitglied des OpenSimulator-Entwicklerteams&lt;/a&gt;. Es werden unter anderem eine deutschspachige, zentrale Anlaufstelle und Plattform für OpenSIM zur Verfügung gestellt, Übersetzungsdienste (englisch/deutsch) angeboten, Server Performance auf Linux- und Windows-Betriebssystemen durchgeführt, Patches getestet, Feedback und Bug Reporting, sowie eine Testmöglichkeit von OpenSIM zur Verfügung gestellt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;26.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section26082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8298-8836&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;section23082008&quot;&gt;23.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die ersten neuen Benutzer haben sich auf dem OpenSIM-Testserver eingefunden und haben von Second Life nach OpenSIM gewechselt. Erstaunte Blicke gab es als die neuen Benutzer festgestellt haben was man bereits jetzt alles mit OpenSIM machen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;23.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section23082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8837-9104&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;section22082008&quot;&gt;22.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unser OpenSIM-Server läuft zur Zeit im Standalone-Modus zum testen, ist aber nun auf 9 Regionen erweitert worden. Der OpenSIM-Prozess läuft auf einem sehr leistungsstarken Rackserver, der bei uns in der Firma in einer grossen Halle steht. Der Server ist ein NEC Express 5800 120RF-2 Dual Xeon mit Doppelkern-Prozessor mit 2x 2 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; CPU-Taktfrequenz, 2 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; DDR ECC RAM und 6x 38 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; SCSI-Festplatten (RAID-5) in Hot-Swap Rahmen, LSI Logic MegaRAID Controller, 2x Gigabit Ethernet Anschlüsse, Unit Identification Switch und 2x 500 Watt redundante Netzteile, ausgelegt für den professionellen Dauereinsatz. Der OpenSIM-Server läuft unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu 8.04 , ist mehrfach redundant ans Internet angebunden (Multiplex-Anbindung aus 4x ADSL-Zugängen mit je 16 Mbit Downstream und 1 MBit Upstream) und hat 2 Strom-Ausfallsicherungen (2x USV plus 1 Dieselaggregat).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;22.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section22082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9105-10006&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;section19082008&quot;&gt;19.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der OpenSIM-Server von uns ist nun auch im Internet erreichbar. Bitte beachten Sie aber das dieser Server bisher rein nur für Testzwecke eingesetzt wird. Der OpenSIM-Server läuft im Standalone-Modus (Sandbox) und ist mit einem 3D-Viewer unter der Adresse &lt;a href=&quot;http://DOMAIN:9090&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://DOMAIN:9090&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://DOMAIN:9090&lt;/a&gt; erreichbar. Unter Windows stellen Sie folgenden Login-Pfad in Ihren Second Life Viewer ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://DOMAIN:9090/ -loginpage http://DOMAIN:9090/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Im Gegensatz zu den meisten anderen OpenSIM-Servern läuft unserer nicht auf Port 9000, sondern auf Port 9090, da der Port 9000 in unserem Netzwerk bereits durch das NAS von Buffalo LinkStation Pro Duo belegt war.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Wiki ist nun auch unter einer eigenen Domain erreichbar !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;19.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section19082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10007-10813&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;section18082008&quot;&gt;18.08.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zur Ausfallsicherheit wird das OpenSIM-Wiki auf 2 verschiedenen Webservern gespiegelt. Fällt ein Server oder eine Domain aus springt automatisch der nächste VServer an. Mehr zum Thema &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Hochverfügbarkeitssysteme.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.08.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18082008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10814-11053&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;section18072008&quot;&gt;18.07.2008&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es wurde das erste Mal ein OpenSIM Server im Serverpark von S-NetworkX gestartet, der auf einem sehr leistungsstarken Quad-Core Rack-Server unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu installiert wurde.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;18.07.2008&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;section18072008&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11054-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:archiv:news</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Installation FreeSwitch</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/freeswitch?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;installation_freeswitch&quot;&gt;Installation FreeSwitch&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit FreeSwitch können Sie die Voice-Funktion in OpenSIM nutzen um sich nicht nur über die Tastatur im Chat mit anderen Avataren zu unterhalten, sondern auch über ein Mikrofon mit Ihrer Stimme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Erste Informationen zu FreeSwitch erhalten Sie auf der offiziellen Webseite: &lt;a href=&quot;http://www.freeswitch.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.freeswitch.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.freeswitch.org&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Installation FreeSwitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;installation_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-338&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;linux_installationsuse_3264-bit&quot;&gt;Linux Installation: Suse 32/64-bit&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Installation und Konfiguration von Freeswitch für OpenSim unter Linux&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wichtige Links:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.freeswitch.org/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.freeswitch.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.freeswitch.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.freeswitch.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Freeswitch_Module&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
FreeSwitch ist eine Kommunikationsplattform die unter MLP 1.1 lizensiert ist. Der Vorteil ist der modulare Aufbau und die SIP-Funktionalität die wir hier nutzen um Voice (Sprachkommunikation) in OpenSim zu integrieren. Die native Unterstützung der gängigen Viewer ist dabei das Schmankerl. Auf die Kompilierung von FreeSwitch werde ich hier nicht näher eingehen da sie ausreichend auf der FreeSwitch Website erläutert wird. Es gibt auch je nach Distribution fertig kompilierte Pakete die sich einfacher installieren lassen. Bitte vorher alle Abhängigkeiten überprüfen damit ein reibungsloses kompilieren möglich ist. Beim installieren von FreeSwitch ist dringend auf folgende Einstellungen zu achten damit es erfolgreich funktioniert:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Linux Installation: Suse 32\/64-bit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;linux_installationsuse_3264-bit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;339-1352&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;herunterladen_von_freeswitch&quot;&gt;Herunterladen von Freeswitch&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ich empfehle die svn in folgendes Verzeichnis zu laden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/scr/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
der Ordner scr muss noch angelegt werden da er meistens nicht vorhanden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
md scr 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
dann FreeSwitch herunterladen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
svn checkout &lt;a href=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&lt;/a&gt; freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Quellcode befindet sich dann in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/scr/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
nach der Installation (make install) in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
/opt/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Herunterladen von Freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;herunterladen_von_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1353-1769&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;wichtige_schritte&quot;&gt;Wichtige Schritte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da FreeSwitch modular aufgebaut ist sind in der Grundkonfiguration nicht alle Module aktiviert. Manche werden auch erst nach der Aktivierung kompiliert. Für den reibungslosen Ablauf brauchen wir zwei dieser Module die nicht automatisch kompiliert werden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
codecs/mod_siren ←– siren 14 Codec (sozusagen die Sprachkomprimierung)
xml_int/mod_xml_curl ←– Ein Modul um automatische Konfiguration von FreeSwitch über XML zu ermöglichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach dem Herunterladen von FreeSwitch und der Vorbereitung der Kompilierung:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
./bootstrap.sh
./configure –prefix=/usr/local/freeswitch ←– entspricht dem Pfad der späteren Installierung
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
muss man diese Module in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/conf/autoload_configs/modules.conf.xml 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
aktivieren indem man die „#“ vor den entsprechenden Modulen entfernt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Danach kann man den Quellcode mit
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make
make install
make sounds-install
make moh-install
make samples
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
kompilieren und installieren. Hat das alles soweit erfolgreich funktioniert müssen noch 3 Konfigurationsdateien angepasst werden:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/conf/autoload_configs/modules.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hier müssen die beiden Module die wir gerade kompiliert haben aktiviert werden. Dazu entfernt man einfach die Auskommentierung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorher:
&amp;lt;!– „&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;–&amp;gt;
&amp;lt;!– &amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;/&amp;gt;–&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachher:
&lt;em&gt;&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;
&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann müssen wir noch den Codec aktivieren. Dazu müssen wir folgende XML editieren:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/vars.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
In dieser XML gibt es eine Zeile
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorher:
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs= G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
dieser fügt bitte folgendes hinzu
G7221@32000h,G722
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachher:
&lt;em&gt;&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G7221@32000h,G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dann nur noch die Anbindung an OpenSim. Dazu editieren wir die XML:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/autoload_configs/xml_curl.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte ersetzt folgendes mit dem kompletten Inhalt und achtet darauf das Ihr die IP Eures OpenSim-Servers an den dafür vorgesehenen Platz einfügt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;&amp;lt;configuration name=„xml_curl.conf“ description=„cURL XML Gateway“&amp;gt;
 &amp;lt;bindings&amp;gt;
       &amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„directory“/&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
       &amp;lt;/binding&amp;gt;
       &amp;lt;binding name=„local“&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://EureOpenSimIP:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„dialplan“/&amp;gt;
               &amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
       &amp;lt;/binding&amp;gt;
 &amp;lt;/bindings&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Port 9000 ist natürlich auch an Eure Sim anzupassen falls dieser vom Standard abweicht. Danach könnt Ihr FreeSwitch starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../freeswitch/bin/./freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Freeswitch-Service sollte immer vor dem OpenSim-Service gestartet sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wichtige Schritte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wichtige_schritte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1770-4638&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_konfiguration&quot;&gt;OpenSim Konfiguration&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hier müssen wir nur in der OpenSim.ini folgendes ergänzen:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;[FreeSwitchVoice]
   enabled = true
   ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all
   ;sorts of things.
   freeswitch_server_user = freeswitch
   freeswitch_server_pass = password
   freeswitch_api_prefix = /api
   ;The  IP address of your opensim voice region
   freeswitch_service_server = IP_Adresse_des_OpenSimServers
   ;the port your region is running on
   freeswitch_service_port = 9000 
   ;your freewitch IP address
   freeswitch_realm = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_sip_proxy = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services:5060
   freeswitch_attempt_stun = false
   freeswitch_stun_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_port = 50505
   freeswitch_well_known_ip = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_default_timeout = 5000
   freeswitch_subscribe_retry = 120&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Achtet auch hier bitte auf den Port Eurer Sim ! Danach einfach den OpenSim-Server starten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;WICHTIG&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Freeswitch-Service ist nur in den aktuellsten Versionen von OpenSim möglich. Achtet darauf das beim starten von OpenSim im CLI ein [FreeSwitchVoice] Eintrag zu sehen ist. Dann nur noch InWorld auf der Region bei den Landeinstellungen Voice aktivieren und dann solltet Ihr diesen putzigen Punkt über dem Kopf sehen und wenn Ihr alleine auf der Region seit eine Warteschleifenmusik hören. Zum testen empfand ich diese als sehr hilfreich. Diese kann man folgendermassen ausschalten:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
../ freeswitch/conf/autoload_configs/conference.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
einfach die Sounds auskommentieren:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;code&gt;    […]
      &amp;lt;!– File to play if you are alone in the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„alone-sound“ value=„conference/conf-alone.wav“/&amp;gt; –&amp;gt;
      […]
      &amp;lt;!– File to play when you&amp;#039;re alone (music on hold)–&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„moh-sound“ value=„$${hold_music}“/&amp;gt; –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you join the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„enter-sound“ value=„tone_stream:&lt;em&gt;%(200,0,500,600,700)“/&amp;gt; [^] –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you leave the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„exit-sound“ value=„tone_stream:&lt;/em&gt;%(500,0,300,200,100,50,25)“/&amp;gt; [^] –&amp;gt;
      &amp;lt;!– File to play when you ae ejected from the conference –&amp;gt;
      &amp;lt;!– &amp;lt;param name=„kicked-sound“ value=„conference/conf-kicked.wav“/&amp;gt; –&amp;gt;
      […]&lt;/code&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich auch an die Firewall denken um die von FreeSwitch benötigten Ports zu öffnen:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit6&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Port(s)     &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Protokoll &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Bezeichnung                                                                         &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1719        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Gatekeeper RAS-Port                                                           &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1720        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Call Signalling                                                               &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3478        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3479        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5002        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; MLP Protocol Server                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5003        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Neighborhood Service                                                                &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5060        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (Standard SIP-Port, für default intern Profil)      &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5070        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „NAT“ Profil)                          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5080        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „External“ Profil)                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 16384-32768 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; RTP/RTCP Multimedia Streaming, für Audio/Video Daten in SIP und anderen Protokollen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7163-8425&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSim Konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4639-8426&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;linux_installationubuntu_32-bit&quot;&gt;Linux Installation: Ubuntu 32-bit&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Linux Installation: Ubuntu 32-bit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;linux_installationubuntu_32-bit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8427-8473&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;vorbereitung&quot;&gt;1. Vorbereitung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
apt-get update
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
apt-get install -y autoconf automake libtool build-essential subversion libxml2
apt-get install -y libxml2-dev libtiff4 libtiff4-dev php5 php5-cli
apt-get install -y php5-common php5-mcrypt php5-mysql php5-gd php5-pgsql php-pear php-db
apt-get install -y libmysqlclient15-dev curl sox libssl-dev libncurses5-dev bison
apt-get install -y libaudiofile-dev libnewt-dev libcurl4-gnutls-dev 
apt-get install -y libnet-ssleay-perl openssl ssl-cert libauthen-pam-perl
apt-get install -y libio-pty-perl libmd5-perl
apt-get install -y libpg-perl libdbd-pg-perl  sqlite3
apt-get install -y libsqlite3-dev openssl ssl-cert
apt-get install -y libapache2-mod-php5 libmcrypt-dev
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
mkdir /home/opensim/freeswitch
cd  /home/opensim/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. Vorbereitung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorbereitung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8474-9243&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;freeswitch_installation&quot;&gt;2. FreeSwitch Installation&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
svn checkout &lt;a href=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://svn.freeswitch.org/svn/freeswitch/trunk&lt;/a&gt; freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd freeswitch
cd build
cp modules.conf.in modules.conf
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi modules.conf
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
#codecs/mod_siren
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und entfernen Sie das # Zeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
#xml_int/mod_xml_curl
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und entfernen Sie das # Zeichen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd ..
AUTOCONF=/usr/bin/autoconf ./bootstrap.sh
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie bis die Operationen abgeschlossen sind, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
./configure –prefix=/usr/local/freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie wieder bis alles abgeschlossen ist, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Warten Sie wiederrum bis alles abgeschlossen ist, dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make install
make mod_siren-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make mod_xml_curl-install
make sounds-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make sounds-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make moh-install
make moh-install
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bitte beachten Sie das die obige Wiederholung des Kommandos kein Fehler ist ! Dann weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
make samples
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. FreeSwitch Installation&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;freeswitch_installation&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9244-10160&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;freeswitch_konfiguration_fuer_opensim&quot;&gt;3. FreeSwitch Konfiguration für OpenSIM&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir nehmen bei der folgenden Konfiguration folgendes an. Bei Abweichungen auf Ihrem Computer und Netzwerk müssen Sie entsprechend anders konfigurieren. Dies ist quasi nur ein Beispiel von vielen möglichen Konfigurationen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; der Server ist direkt an das Internet angeschlossen und verfügt über die öffentliche IP-Adresse 192.111.222.33&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; es gibt keine Firewall die den ein- und ausgehenden Datenfluss irgendwie einschränkt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM läuft auf dem TCP-Port 9000 und ist auf demselben Computer installiert wie FreeSwitch&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Geben Sie nun folgendes ein:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/autoload_configs/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi modules.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;!– &amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt; –&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;load module=„mod_xml_curl“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;!–&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;–&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;load module=„mod_siren“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei. Weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/autoload_configs
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi xml_curl.conf.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gehen Sie eine Zeile unter diese:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und tauschen die dort noch vorhandene Beispiel-Konfiguration mit Ihrer Konfiguration:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;configuration name=„xml_curl.conf“ description=„cURL XML Gateway“&amp;gt;
&amp;lt;bindings&amp;gt;
&amp;lt;binding name=„example“&amp;gt;
&amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„directory“/&amp;gt;
&amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
&amp;lt;/binding&amp;gt;
&amp;lt;binding name=„local“&amp;gt;
&amp;lt;param name=„gateway-url“ value=„&lt;a href=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://192.111.222.33:9000/api/freeswitch-config&lt;/a&gt;“ bindings=„dialplan“/&amp;gt;
&amp;lt;param name=„disable-100-continue“ value=„true“/&amp;gt;
&amp;lt;/binding&amp;gt;
&amp;lt;/bindings&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Tauschen Sie die oben verwendete Beispiel IP-Adresse 192.111.222.33 mit Ihrer eigenen öffentlichen IP-Adresse aus. Falls Sie einen anderen Port als den Standard-Port 9000 verwenden, passen Sie auch diesen an den bei Ihnen verwendeten Port an.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Speichern Sie die Datei. Weiter geht es mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/conf/
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
vi vars.xml
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Suchen Sie die Zeile:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
und ändern Sie diese in:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;lt;X-PRE-PROCESS cmd=„set“ data=„global_codec_prefs=G7221@32000h,G722,PCMU,PCMA,GSM“/&amp;gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. FreeSwitch Konfiguration f\u00fcr OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;freeswitch_konfiguration_fuer_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10161-12376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;starten_von_freeswitch&quot;&gt;4. Starten von FreeSwitch&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
screen -S voice
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
cd /usr/local/freeswitch/bin/
./freeswitch
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ignorieren Sie die rot markierten Fehlermeldungen und Warnungen. Weiter mit:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
[CTRL][A][D]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. Starten von FreeSwitch&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;starten_von_freeswitch&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12377-12566&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;opensim-konfiguration&quot;&gt;5. OpenSIM-Konfiguration&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Editieren Sie die OpenSIM-Konfigurationsdatei und fügen Sie am Ende der Datei folgende Zeilen ein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;[FreeSwitchVoice]
   enabled = true
   ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all
   ;sorts of things.
   freeswitch_server_user = freeswitch
   freeswitch_server_pass = password
   freeswitch_api_prefix = /api
   ;The  IP address of your opensim voice region
   freeswitch_service_server = IP_Adresse_des_OpenSimServers
   ;the port your region is running on
   freeswitch_service_port = 9000 
   ;your freewitch IP address
   freeswitch_realm = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_sip_proxy = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services:5060
   freeswitch_attempt_stun = false
   freeswitch_stun_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_server = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_echo_port = 50505
   freeswitch_well_known_ip = IP_Adresse_des_FreeSwitch_Services
   freeswitch_default_timeout = 5000
   freeswitch_subscribe_retry = 120&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Starten Sie jetzt den OpenSIM-Server. Ab diesem Moment ist Voice in OpenSIM grundsätzlich möglich. Um aber Voice nutzen zu können muß in den Estate-Einstellungen und den Region-Einstellungen auch Voice aktiviert werden. Ausserdem müssen die Avatare einen 3D-Viewer ab Version 1.22 oder später benutzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sollte es dennoch nicht funktionieren haben Sie möglicherweise eine zu alte OpenSIM-Server Version. Voice wird derzeit nur in sehr aktuellen Trunk-Versionen unterstützt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Natürlich auch an die Firewall denken um die von FreeSwitch benötigten Ports zu öffnen:
&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;table sectionedit13&quot;&gt;&lt;table class=&quot;inline&quot;&gt;
	&lt;thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row0&quot;&gt;
		&lt;th class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; Port(s)     &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col1&quot;&gt; Protokoll &lt;/th&gt;&lt;th class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Bezeichnung                                                                         &lt;/th&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tr class=&quot;row1&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1719        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Gatekeeper RAS-Port                                                           &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row2&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 1720        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; H.323 Call Signalling                                                               &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row3&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3478        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row4&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 3479        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; STUN Service, für NAT traversal                                                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row5&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5002        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; TCP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; MLP Protocol Server                                                                 &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row6&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5003        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; Neighborhood Service                                                                &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row7&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5060        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (Standard SIP-Port, für default intern Profil)      &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row8&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5070        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „NAT“ Profil)                          &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row9&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0 leftalign&quot;&gt; 5080        &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1&quot;&gt; UDP &amp;amp; TCP &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2 leftalign&quot;&gt; SIP UAS, für SIP Signalisierung (für default „External“ Profil)                     &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
	&lt;tr class=&quot;row10&quot;&gt;
		&lt;td class=&quot;col0&quot;&gt; 16384-32768 &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col1 leftalign&quot;&gt; UDP       &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;col2&quot;&gt; RTP/RTCP Multimedia Streaming, für Audio/Video Daten in SIP und anderen Protokollen &lt;/td&gt;
	&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;table&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;table1&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14188-15450&amp;quot;} --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. OpenSIM-Konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-konfiguration&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12567-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Standalone-Modus</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/standalone-modus?do=revisions&amp;rev=1575021530</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;standalone-modus&quot;&gt;Standalone-Modus&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Standalone-Modus klingt erst einmal so als wenn dies ein isolierter OpenSIM-Server ist, was aber durch die Möglichkeit von Hypergrid nicht wirklich so ist. Mittels &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/hypergrid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:hypergrid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/a&gt; ist ein OpenSIM-Server im Standalone-Modus alles andere als „alleine“, sondern in der Regel sehr gut mit anderen OpenSIM-Servern vernetzt, egal ob diese im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/grid-modus&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:grid-modus&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:grid-modus&quot;&gt;Grid-Modus&lt;/a&gt; oder auch im Standalone-Modus laufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Standalone-Modus wird in der OpenSIM-Konfigurationsdatei „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/opensim.ini&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:opensim.ini&quot;&gt;opensim.ini&lt;/a&gt;“ mit folgendem Eintrag aktiviert:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;gridmode = false&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Zusätzlich muss die Standalone-Konfiguration im Bereich „Standalone“ angepasst werden. Beispiel für eine Standalone-Konfiguration mit einer mySQL-Datenbank:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;[StandAlone] 
    accounts_authenticate = true 
    welcome_message = &amp;quot;Willkommen bei OpenSIM !&amp;quot; 

    ; Asset database provider 
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot; 
    asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; ; for mysql 
    ; asset_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate 

    ; the Asset DB source.  This only works for sqlite, mysql, and nhibernate for now 
    ; Asset Source SQLite example 
    ; asset_source = &amp;quot;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot; 
    ; Asset Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING) 
    ; asset_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Asset.db,version=3&amp;quot; 
    ; Asset Source MySQL example 
    asset_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot; 

    ; Inventory database provider 
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot; 
    inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; 
    ; inventory_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate 

    ; Inventory Source NHibernate example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING) 
    ; inventory_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:Inventory.db,version=3&amp;quot; 
    ; Inventory Source MySQL example 
    inventory_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot; 

    ; User Data Database provider 
    ; 
    ; Multiple providers can be specified by separating them with commas (whitespace is unimportant) 
    ; If multiple providers are specified then if a profile is requested, each is queried until one 
    ; provides a valid profile, or until all providers have been queried. 
    ; Unfortunately the order of querying is currently undefined (it may not be the order in which 
    ; providers are specified here).  This needs to be fixed 
    ; 
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.SQLite.dll&amp;quot; 
    userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.MySQL.dll&amp;quot; 
    ; userDatabase_plugin = &amp;quot;OpenSim.Data.NHibernate.dll&amp;quot; ; for nhibernate 

    ; User Source NHibernate Example (DIALECT;DRIVER;CONNECTSTRING) 
    ; user_source = &amp;quot;SQLiteDialect;SqliteClientDriver;URI=file:User.db,version=3&amp;quot; 
    ; User Source MySQL example 
    user_source = &amp;quot;Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensimuser;Password=opensimpassword;&amp;quot; 

    ; Specifies the location and filename of the default inventory library control file.  The path can be relative or absolute 
    ; Default is ./inventory/Libraries.xml 
    ;LibrariesXMLFile=&amp;quot;./inventory/Libraries.xml&amp;quot; 
     
    ; Specifies the location and filename of the inventory library assets control file.  The path can be relative or absolute 
    ; Setting is optional. Default is ./assets/AssetSets.xml 
    ;AssetSetsXMLFile=&amp;quot;./assets/AssetSets.xml&amp;quot; 

    dump_assets_to_file = false &lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Download</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download?do=revisions&amp;rev=1583735758</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; class=&quot;media&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/download.png&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Wer mit den von den OpenSIM-Entwicklern zur Verfügung gestellten Quellcodes zum selberkompilieren nicht zurechtkommt sollte als Windows-Benutzer mit durchschnittlichen Kenntnissen die fertigen Installationspakete (Binaries) verwenden. Windows-Benutzer mit erweiterten Kenntnissen sollten sich eines der vielen freien &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Subversion_(Software)&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Subversion_(Software)&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SVN Programme&lt;/a&gt; installieren um OpenSIM zu installieren, denn spätere Aktualisierungen sind damit in wenigen Schritten schnell durchgeführt. Linux-Benutzer verwenden am besten das SVN Kommando (Subversion), mit dem man OpenSIM später auch sehr komfortabel aktualisieren kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Damit OpenSIM auf Windows läuft muß unbedingt vorher .NET installiert sein. Bei Linux muß ein aktuelles Mono installiert sein damit OpenSIM läuft. Mehr dazu unter den Installations-Links.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Download&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Download für Linux und Windows&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1016&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;alle_versionen_des_opensimulator&quot;&gt;Alle Versionen des OpenSimulator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter &lt;a href=&quot;http://dist.opensimulator.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://dist.opensimulator.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diesem Link&lt;/a&gt; findet man alle Versionen des OpenSimulator, auch ältere, zum freien Download.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Alle Versionen des OpenSimulator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;alle_versionen_des_opensimulator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1017-1192&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_auf_linux_installieren&quot;&gt;OpenSIM auf Linux installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Unter Linux wird OpenSIM üblicherweise per SVN Kommando per Download geholt und dann gleich auch installiert. Das genaue SVN Kommando dazu und die jeweils aktuelle OpenSIM Version finden Sie unter dem Download-Link. Die weiteren Installationsschritte sind unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:linux&quot;&gt;Linux-Installation&lt;/a&gt; nachzulesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM auf Linux installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_auf_linux_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1193-1567&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_auf_windows_installieren&quot;&gt;OpenSIM auf Windows installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Für Windows-Betriebssysteme gibt es unter dem Download-Link auch einen komfortablen Windows-Installer, der durch die Installation von OpenSIM auf der Festplatte führt. Vista-Benutzer müssen darauf achten daß OpenSIM unbedingt in das Root-Verzeichnis (oberste Festplatten-Verzeichnisebene) installiert werden muß. Die weiteren Installationsschritte sind unter &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/windows&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:installation:windows&quot;&gt;Windows XP/Vista&lt;/a&gt; nachzulesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM auf Windows installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_auf_windows_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1568-2045&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server&quot;&gt;OpenSIM Server&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Download&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSimGerman/Download&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Download&lt;/a&gt; - Quellcode, Binärdateien und Addons&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openmv.org/wiki/AfterLife&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openmv.org/wiki/AfterLife&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;AfterLife&lt;/a&gt; - C++ Second Life Server und libsecondlife C# Proxy für „ghosting“ in einer Sim&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/opensimwiredux&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/opensimwiredux&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIMWI-Redux&lt;/a&gt; - Ein PHP Web-Interface für OpenSIM. Es erlaubt Nutzern eigene User-Accounts anzulegen mit denen sie sich dann im Grid einloggen können. Die Betreiber eines Grids können die Nutzer des Grids damit verwalten. Ausserdem ist ein kleines Content Management System (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) integriert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/osgc&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/osgc&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Grid Control&lt;/a&gt; - Ein einfaches Web-Interface in PHP5 um ein OpenSIM-Grid und dessen Nutzer zu verwalten. Ausserdem ist ein kleines Content Management System (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) integriert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Server&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2046-2906&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_clients_3d-viewervr-viewer&quot;&gt;OpenSIM Clients (3D-Viewer/VR-Viewer)&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://3dxviewer.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://3dxviewer.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;3DX Viewer&lt;/a&gt; - Openlife Grid Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://mjm-labs.com/viewer&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://mjm-labs.com/viewer&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hippo Viewer&lt;/a&gt; - Hippo Viewer mit integrierter Grid-Verwaltung&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://secondlife.com/support/downloads.php&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://secondlife.com/support/downloads.php&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Second Life Viewer&lt;/a&gt; - Second Life Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;KirstenLee Openlife Viewer&lt;/a&gt; - Openlife Grid Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.realxtend.org/downloads.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.realxtend.org/downloads.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;RealXtend Viewer&lt;/a&gt; - RealXtend Viewer&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://libsecondlife.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://libsecondlife.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Libsecondlife&lt;/a&gt; - Quellen für den Open Source Second Life Client in C#&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.meerkatviewer.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.meerkatviewer.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Meerkat Viewer&lt;/a&gt; - 3D-Viewer für Windows und Mac (offline)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.metabolt.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.metabolt.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;METAbolt&lt;/a&gt; - Ein schneller, textbasierter Viewer der auf das Second Life Grid und auch OpenSIM-basierte Grids zugreifen kann.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openviewer.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openviewer.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenViewer&lt;/a&gt; - Ein Open Source 3D-Viewer, basierend auf einer BSD-Lizenz, geschrieben in C#.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://viewer.onrez.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://viewer.onrez.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Onrez&lt;/a&gt; - Ein weiterer Viewer auf Basis des SL Open Source Codes&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Clients (3D-Viewer\/VR-Viewer)&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_clients_3d-viewervr-viewer&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2907-4016&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;opensim_tools&quot;&gt;OpenSIM Tools&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openmv.org/wiki/Libprimrender&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openmv.org/wiki/Libprimrender&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;libprimrender&lt;/a&gt; - die Quellen für Second Life Prim Rendering in C#&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openugai.sourceforge.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openugai.sourceforge.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenUGAI&lt;/a&gt; - Eine Perl-Implementation des UGAI Dienstes der auf einem Apache Server läuft&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;RegionGenerator&lt;/a&gt; - Generiert Region XML Dateien&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.secondinventory.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.secondinventory.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Second Inventory&lt;/a&gt; - Windows-basierter Client der dazu genutzt werden kann virtuelle Objekte aus Second Life zu speichern, als auch aus verschiedenen OpenSIM-basierten Grids. Vituelle Objekte aus Second Life können nach OpenSIM transferiert werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;SculptyPaint&lt;/a&gt; - Java-Tool zur Erstellung eigener, geformter Prims (Sculpties)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Copybot&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Copybot&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Copybot&lt;/a&gt; - Kopiert und exportiert Objekte von Second Life als XML-Dateien&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://ogle.eyebeamresearch.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://ogle.eyebeamresearch.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenGLExtractor&lt;/a&gt; - Open Source Software mit der man 3D-Daten speichern und wiederverwenden kann&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kanae.net/secondlife&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.kanae.net/secondlife&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Rokuro&lt;/a&gt; - Tool für Sculpted Prims&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Tools&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_tools&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4017-5146&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_terrains_texturen_skripte&quot;&gt;OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.3greeneggs.com/autoscript&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.3greeneggs.com/autoscript&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Autoscript&lt;/a&gt; - Script Generator für Anfänger&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ics.uci.edu/~lopes/terraingen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ics.uci.edu/~lopes/terraingen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Terraingen&lt;/a&gt; - Tool um OpenSIM Terrains aus USGS DEM Dateien zu produzieren&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://home.comcast.net/~pablopharmanaut/scripts.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://home.comcast.net/~pablopharmanaut/scripts.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSIM Scripts&lt;/a&gt; - Ein paar verschiedene Scripts zur Auswahl&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Library&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Library&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Second Life Scripts&lt;/a&gt; - Einige Beispiel-Scripts&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Category:Scripts&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.patrioticnigras.org/wiki/Category:Scripts&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Patriotic Nigras Scripts&lt;/a&gt; - Einige sehr interessante Scripts&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://expression.sourceforge.net&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://expression.sourceforge.net&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Expression Facial Animation&lt;/a&gt; - Animations-System basierend auf einem anatomisch geformten Gesicht&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://regionware.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://regionware.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Regionware&lt;/a&gt; - Community um OpenSIM Regionen auszutauschen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.opensimworlds.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.opensimworlds.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimWorlds&lt;/a&gt; - OpenSIM-Exchange für OpenSIM-Archive (OAR)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.rexxed.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rexxed.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Rexxed&lt;/a&gt; - Diverse Angebote von virtuellen Gütern&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM Terrains, Texturen, Skripte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_terrains_texturen_skripte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5147-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 07:35:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lippstadt-News App</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/lippstadt_app?do=revisions&amp;rev=1565218800</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lippstadt-news_app&quot;&gt;Lippstadt-News App&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/smartphone.png?w=120&amp;amp;tok=8c4dd0&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; /&gt; &lt;strong&gt;App geht´s!&lt;/strong&gt;
Über die brandneue Android-App „Lippstadt-News“ seit Ihr ständig auf dem aktuellen Stand über Eure Android Smartphone. Die kostenlose App zeigt alle wichtigen, tagesaktuellen Nachrichten in einer Übersicht an. Alle Nachrichten, Beiträge, Blogs, Medien und Adressen die von Benutzern dieser Website eingetragen werden sind automatisch über die App abrufbar und so auch mobil online verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um die kostenlose App herunterladen zu können müsst ihr zunächst euer Android Smartphone oder Tablet so umstellen das auch Apps ausserhalb des Google Play Stores heruntergeladen und installiert werden können. Das macht ihr in den Einstellungen unter „Sicherheit“ und „Unbekannte Quellen“. Dort ein Häkchen machen und das Menü wieder verlassen. Die App wird dann nach einem Klick auf den Download-Link direkt von unserem Server heruntergeladen und installiert.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Lippstadt-News App&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;lippstadt-news_app&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-956&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Download läuft zur Zeit noch direkt über unseren Server, entweder durch Klick auf die Grafik-Schaltfläche „Download“, oder durch Scannen des 3D-Barcodes mit dem Smartphone. Starte den Webbrowser auf deinem Android-Smartphone oder Android-Tablet und gehe auf die Webseite wiki.lippstadt.org/blog/lippstadt_app . Klicke dann auf die Download-Grafikschaltfläche oder scanne den angezeigten 3D-Barcode. &lt;em class=&quot;u&quot;&gt;(Download-Link wurde entfernt da die App nicht mehr zur Verfügung steht)&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;957-1463&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;app-updates&quot;&gt;App-Updates&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da die Lippstadt-News App noch in keinem App-Market zum Download angeboten wird, sondern ausschliesslich über diese Website, aktualisiert sich die App bei neueren Versionen nicht automatisch. Wir geben allerdings neue Versionen immer über diese Website bekannt, sodaß die neue App-Version anschliessend wieder über die Download-Grafikschaltfläche heruntergeladen werden kann. Nach dem Download wird die vorhandene App dann aktualisiert und bereits gemachte Einstellungen bleiben erhalten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ideen, Wünsche, Verbesserungsvorschläge, Fehlerhinweise oder Lob schreibt bitte in den &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/wiki/talk/blog/lippstadt_app&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;wiki:talk:blog:lippstadt_app&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;wiki:talk:blog:lippstadt_app&quot;&gt;Diskussionsbereich dieses Artikels&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;App-Updates&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;app-updates&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1464-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Thu, 08 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fehler</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/fehler?do=revisions&amp;rev=1575021528</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fehler&quot;&gt;Fehler&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Datenbankumstellung von SQLite nach mySQL ging zunächst alles gut, aber nach einem OpenSIM Neustart fingen plötzlich jede Menge unerklärliche Fehler an, deren Ursache unbekannt ist. Ich hab hier mal zusammengetragen welche Fehler bisher aufgefallen sind:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Eingeloggte Avatare werden plötzlich nur noch teilweise, oder gar nicht mehr in der Konsole mit „show users“ angezeigt. Ich vermute, bin aber nicht sicher, das dies die importierten User betrifft die Region-Owner sind und daher in den Region-XML Dateien gespeichert sind und nach der Migration nicht manuell wieder angelegt werden müssen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Teilweise lässt sich OpenSIM nicht mehr starten und bleibt bei einem Script von XEngine hängen. Hier vermute ich auch die eigentliche Ursache der extrem vielen Programmabstürze von OpenSIM unter Windows. Angefangen hat es damit als ein Avatar ein Script hochlud und startete und sich darauf OpenSIM sofort verabschiedete. Anschliessend konnte sich der Avatar mit seinem Namen nicht mehr einloggen und musste einen neuen Namen annehmen. Das problematische Script aber verblieb im System.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Obwohl komplette Regionen mit „save oar“ gespeichert und mit „load oar“ wieder importiert wurden, fehlen teilweise Texturen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ein und diesselbe OpenSIM-Version verhält sich unter Linux komplett anders als unter Windows. Meine Erfahrung ist das eine 1:1 Kopie auf verschiedenen Betriebssystemen mehr Probleme macht als wenn man neu anfangen würde. Was unter Windows noch gut lief schmeisst auf Linux reihenweise Fehlermeldungen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mein Fehler war wohl auch daß ich zusammen mit dem Serverumzug auch gleich noch die OpenSIM-Version mit updaten wollte. Erst nach ewig langem suchen in der Konfiguration merkte ich daß eine ganze Reihe von Einstellungen umgestellt worden sind und nun gar nicht mehr passen. Es sind neue Bereiche in der Konfiguration hinzugekommen, andere müssen dafür nun weggelassen werden.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Linux-Server weigert sich unerklärlicherweise beharrlich die Startup-Kommandos auszuführen um Hypergrid-Regionen zu verlinken, was unter Windows einwandfrei funktioniert hat. Diese Link-Kommandos werden zwar in der Konsole angezeigt, aber nicht ausgeführt. Ursache unbekannt.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Der Linux-Server zeigt nicht die kompletten Web-Statistiken an. Die Sessions beispielsweise werden nicht angezeigt. Ich denke da wird irgendeine Komponente fehlen. Bisher kann sich dies aber keiner erklären, auch die Entwickler nicht.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM unter Linux scheint instabiler als unter Windows XP/Vista/Win7 zu laufen. Beispiel: nach dem Kommando „restart“ trat in der Konsole ein Mono-Fehler auf und der OpenSIM-Serverprozess frierte ein. Nach einem Neustart war OpenSIM nicht mehr zu erreichen und musste neu installiert werden. Beim Beenden von OpenSIM per „quit“ oder „shutdown“ tritt regelmäßig ein Fehler „Application Exception Detected: System.UnhandledExceptionEventArgs“ auf. Dieser Fehler wird vermutlich durch das anschliessende Kommando „backup“ beim beenden von OpenSIM verursacht wo ich vermute das er nicht schnell genug die Daten schreiben kann, denn mit weniger Regionen taucht der Fehler seltener oder gar nicht mehr auf.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das Kommando „link region“ in der Startup-Datei unter Windows funktioniert, unter Linux merkwürdigerweise nicht mehr.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die World Map im God-Modus wird unter Linux nicht mehr angezeigt, man muß erst den God-Modus wieder verlassen. Unter Windows hatte das noch einwandfrei funktioniert.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Teilweise Probleme JPEG-Grafiken unter Linux anzuzeigen. In der OpenSIM Server-Konsole gibt es entsprechende Fehlermeldungen dazu. Die Anleitungen die benötigten Module nachzuinstallieren wurden aber penibelst beachtet und eingehalten.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach einem Neustart waren plötzlich die Avatare wieder auf Ruth zurückgesetzt, obwohl eine mySQL-Datenbank verwendet wird wo so etwas nicht mehr passieren dürfte.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Generell finde ich der OpenSIM-Betrieb unter Linux hat wesentlich mehr mögliche Fehlerquellen und Fallen als unter Windows, auch wenn ich ansonsten stets Linux als Server-Betriebssystem einsetze und empfehle. Im speziellen Fall OpenSIM unter Linux hab ich da aber eher schlechte Erfahrungen machen müssen, obwohl die Entwickler behaupten das OpenSIM unter Linux am einfachsten wäre. Ich bin der Meinung unter Windows ist es wesentlich einfacher.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die OpenSIM-Entwickler ändern leider öfters die Konsolen-Kommandos, z.B. fehlen bei einigen Kommandos plötzlich die Bindestriche, bzw. werden einige Kommandos mit, andere ohne Bindestriche geschrieben, was verwirrend ist und die Bedienung unnötig erschwert. Typisches Beispiel: aus dem Kommando „link-region“ wurde „link region“.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei der Erstellung neuer Benutzer wird bei der Passworteingabe das eingetippte Passwort nicht angezeigt, erst wenn man es durch die Eingabetaste bestätigt hat (ziemlich sinnlos und fehleranfällig).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die Reihenfolge der Kommandos unter „help“ ändert sich auch immer wieder, sodass man bei jeder neuen Version suchen und Startscripts evtl. wieder anpassen muß. Das ist eigentlich hausgemachtes Chaos was nicht sein müsste. Neuerdings werden die Kommandos alphabetisch aufgelistet, was viel besser ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Nach der Umstellung der Sim-Position von 1000,1000 nach 4400,4400 konnten sich manche Nutzer nicht mehr einloggen, denn die Home-Position hatte sich geändert und die zuletzt gespeicherte Position war auch nicht mehr verfügbar. Zudem gibt es beim Neuanlegen eines OpenSIM-Benutzers die Abfrage wo die Standard-Home-Position sein soll. Logischerweise habe ich da nach der Umstellung der Sim-Position nun stets 4400,4400 statt 1000,1000 eingegeben, was aber zu erheblichen Problemen führte weil sich neue Benutzer nicht einloggen konnten. Tatsächlich muss man weiterhin 1000,1000 eingeben, bzw. die Werte so lassen um keine Fehler zu erzeugen. Logisch ist das nicht gerade, aber so funktioniert es.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/dos-fenster&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:konfiguration:dos-fenster&quot;&gt;DOS-Fenster&lt;/a&gt; scheint auf den festen Wert von 25 Zeilen (80*25) eingestellt zu sein, denn wenn man das Fenster verlängert bzw. vergrößert und Kommandos in OpenSIM eingibt gibt es ein ziemliches Durcheinander und Zeilen werden einfach überschrieben statt zu scrollen. Man sollte das DOS-Fenster daher vorerst auf dem Standard-Wert 80*25 (80 Zeichen, 25 Zeilen) belassen. Da das DOS-Fenster viel zu klein ist und es fast unmöglich ist in Ruhe Kommandos einzugeben während gerade Avatare eingeloggt sind kann man kaum was von den vorbeirasenden Logs lesen, geschweigedenn die vollständige Liste aller Befehle per „help“ Kommando lesen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Fehler&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;fehler&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-6560&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;weiterfuehrende_links_zum_thema&quot;&gt;Weiterführende Links zum Thema&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Top_10_Bugs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/LibSecondLife_performance_problems&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weiterf\u00fchrende Links zum Thema&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weiterfuehrende_links_zum_thema&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6561-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wieso, weshalb, warum</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiesoweshalbwarum?do=revisions&amp;rev=1575021545</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wieso_weshalb_warum&quot;&gt;Wieso, weshalb, warum&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/wiesoweshalbwarum.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Awiesoweshalbwarum&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/wiesoweshalbwarum.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot; alt=&quot;wiesoweshalbwarum.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Seite habe ich angelegt weil ich gestern Abend ein sehr konstruktives, intensives Inworld-Gespräch mit einer neuen Avatarin hatte in der es um grundsätzliches zu OpenSIM geht das sicher auch für andere interessant ist. Die aufkommenden Fragen sind symptomatisch (typisch) für Avatare die von Second Life nach OpenSIM wechseln. Die gestellten Fragen haben wir sinngemäß hier übernommen. Die Äusserungen beziehen sich dabei im wesentlichen auf unser eigenes OpenSIM-Angebot und entsprechen nicht unbedingt den Äusserungen die andere OpenSIM-Betreiber treffen würden. Bitte also in jedem Fall berücksichtigen das dies hier unsere persönliche Meinung ist !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wieso, weshalb, warum&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wieso_weshalb_warum&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-735&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;warum_macht_ihr_das_hier&quot;&gt;Warum macht Ihr das hier ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Frage ist natürlich berechtigt. Die Frage nach dem Sinn. Ist das alles sinnlos oder wird ein spezielles Ziel verfolgt ? Zunächst wieder einmal der Hinweis: OpenSIM ist nicht Second Life und ist auch nicht mit dem Anspruch programmiert worden eine Art „Second Life Ersatz“ zu sein. OpenSIM bietet die fantastische Möglichkeit seine eigene Sim zu betreiben - völlig ohne Kosten und quasi unbegrenzt zu bauen, Land zu formen, Gegenstände wie Häuser zu bauen etc. Man kann es sich also, wenn man möchte, ähnlich gemütlich einrichten wie in Second Life. Man darf aber nie vergessen was OpenSIM ist. Das „Open“ im Namen steht da nicht umsonst: es ist ein offenes System, hat bisher noch keinen Zahlungsverkehr und damit gibt es keine kaufen und verkaufen Funktionen. OpenSIM ist bisher non-kommerziell und daher per-se nicht dazu geeignet einen Shop zu eröffnen oder Sachen zu verkaufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir betreiben einen OpenSIM Server um anderen die einfache, schnelle Möglichkeit zu bieten unverbindlich einmal OpenSIM zu testen. Insbesondere für Leute die gerne bauen und aus Kostengründen mit Second Life und den relativ hohen Kosten unzufrieden sind wird OpenSIM eine angenehme Erfahrung sein. Wir betreiben den OpenSIM Server nicht aus finanziellem Interesse, daher verkaufen wir nichts und verlangen auch keine Miete wenn jemand eigenes Land bebauen möchte. Wie in Second Life auch lebt aber auch OpenSIM von der Kreativität seiner Bewohner, daher ist es natürlich in unserem Sinn wenn man seine Kreativität auslebt und nicht nur danach schielt seine Sachen von Second Life rüberzukopieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum macht Ihr das hier ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_macht_ihr_das_hier&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;736-2376&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wo_sind_die_anderen_residents&quot;&gt;Wo sind die anderen Residents ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns betriebene Sim „M34“ ist eine Standalone-Sim zum testen und ist daher bisher an kein Grid angeschlossen. Das bietet uns einerseits den Vorteil absolut unabhängig zu sein, hat aber natürlich auch den Nachteil das auf dieser Test-Sim weniger Besucher online sind. Es gehen zwar täglich neue Registrierungen von neuen Avataren ein, aber die Besucher verteilen sich von der Zeit her auf den kompletten Tag von 24 Stunden, was bedeutet das man sich nicht unbedingt über den Weg läuft wie in Second Life wo Besucher aus allen Zeitzonen der Welt online sind. Fast alle Residents sind deutschsprachig und sind über dieses Webangebot auf das Projekt aufmerksam geworden. Die meisten sind Abends und am Wochenende online. Typische Zeiten wo meist wenig bis gar nichts los ist ist z.B. der Sonntagabend und Montagmorgen. Diese Zeiten nutzen wir für Datensicherungen und Server-Updates. Wer andere Residents antreffen möchte sollte es zu verschiedenen Tageszeiten probieren und länger als nur ein paar Minuten online bleiben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Für die spätere Zeit ist es geplant unseren OpenSIM-Server an ein bestehendes, offenes Grid anzuschliessen. Die Sim ist dann nur ein Teil eines wesentlich grösseren Systems an dem viele andere OpenSIM-Server Betreiber gemeinsam angeschlossen sind. Die Besucher können sich dann über die Sims frei bewegen, teleportieren, fliegen, gehen und laufen wie in Second Life Grid auch. Die Grid-Anbindung hat aber auch Nachteile, weswegen unsere Sim bisher auch noch als Standalone-Version läuft.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo sind die anderen Residents ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_sind_die_anderen_residents&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2377-3950&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ich_moechte_in_opensim_meine_sachen_verkaufen&quot;&gt;Ich möchte in OpenSIM meine Sachen verkaufen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Server-Software OpenSIM ist gerade einmal 2 Jahre alt (Stand: Januar 2009) und hat nicht einmal die Programmversion 1.0 erreicht. Die bisherigen Versionen sind schwer Beta, also noch in einer relativ frühen Entwicklungsphase und ohne funktionierendes Zahlungssystem. Es fehlen noch „Kernfunktionen“ die z.B. für Second Life sehr wesentlich sind, aber für die Open Source Software OpenSIM eine nur untergeordnete Rolle spielen. Was in OpenSIM noch nicht implementiert ist sind hauptsächlich das (noch) fehlende Zahlungssystem, die Gruppenfunktionen und der Voice-Chat. Während der Voice-Chat für viele nicht besonders relevant ist, bedeutet aber das fehlende Zahlungssystem und damit die Unmöglichkeit Sachen zu kaufen oder verkaufen einen deutlichen Nachteil. Dazu muß man aber sagen daß dies auch noch alles kommt. Sobald aber OpenSIM eine solche Funktion integriert hat befürchte ich wird es kommerziell ausgeschlachtet werden und auch viele unseriöse Anbieter werden sich breitmachen. Spätestens dann wird aus dem Open Source Projekt OpenSIM möglicherweise eine Spielwiese für zweifelhafte Projekte werden die versuchen aus allem möglichen Geld zu machen, auch wenn es der Gemeinschaft der Nutzer insgesamt schadet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Viele Nutzer haben am Beispiel von Second Life gesehen daß die vielfach viel zu hohen Erwartungen der Firmen die anfangs euphorisch in der virtuellen Welt ihre Firmenpräsenzen hochgezogen haben und dann klein beigebend einsehen mussten daß nur passives Vorhandensein niemandem etwas nutzt und Besucher von Second Life nicht online gehen um dort Geld auszugeben nicht der richtige Weg ist. Der direkte Vergleich mit der Entwicklung des WWW zu einer hochkommerziellen, digitalen Plattform kommt nicht von ungefähr.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte in OpenSIM meine Sachen verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_in_opensim_meine_sachen_verkaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3951-5764&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;wie_gross_ist_die_test-sim&quot;&gt;Wie groß ist die Test-Sim ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Stand vom 19.Januar 2009 ist die Test-Sim „M34“ bisher 16 Regionen á 256 x 256 m., also 4.096 x 4.096 km2 groß und bietet sehr viel Platz um auch grössere Projekte bequem bauen zu können. Es stehen pro Region bis zu 45.000 Prims zur Verfügung. Das reicht selbst für extrem große Bauprojekte die in Second Life fast unbezahlbar teuer wären. In OpenSIM fallen jedoch dafür keine Kosten an.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie gro\u00df ist die Test-Sim ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_gross_ist_die_test-sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5765-6206&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;kann_ich_eine_sim_bei_euch_mieten_oder_kaufen&quot;&gt;Kann ich eine Sim bei Euch mieten oder kaufen ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nein, wird sind kein kommerzieller Anbieter von OpenSIM. Wir vermieten und verkaufen keine Sims, sondern bieten die Nutzung einer Sim kostenlos, ohne jegliche Gebühren an. Es fallen weder Grundgebühren noch Nutzungsgebühren an. Auch die Registrierung von neuen Avataren ist kostenlos. Wir bieten diesen Service unentgeldlich an um OpenSIM ausführlich testen zu können. Sie können von uns kostenlos einen Teil der Sim, nämlich eine komplette Region bekommen die auf Ihren Namen eingetragen wird. Ihre Region wird dann komplett von Ihnen verwaltet und bietet Ihnen die Möglichkeiten wie in Second Life auch (Berechtigungen, Medien, Landformen, Landtexturen etc.).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kann ich eine Sim bei Euch mieten oder kaufen ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kann_ich_eine_sim_bei_euch_mieten_oder_kaufen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6207-6936&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;wenn_ich_in_opensim_etwa_baue_wie_sicher_sind_dann_meine_daten&quot;&gt;Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher sind dann meine Daten ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da OpenSIM mit der Grösse von Second Life nicht zu vergleichen ist, ist bisher auch die Notwendigkeit nicht gegeben tägliche Backups zu machen. Wir sichern den kompletten Datenbestand von OpenSIM bisher in einem wöchentlichen Turnus und aktualisieren bei dem Server-Neustart auch regelmäßig die benutzte Programmversion (Update). Datenverluste hatten wir bisher nicht zu beklagen und sind auch kaum zu befürchten, denn so viele Änderungen werden nicht durchgeführt als das man ständig im Hintergrund Datensicherungen durchführen müsste. Auch die anfallenden Datenmengen sind verhältnismäßig überschaubar und passen z.B. locker auf einen USB-Speicherstick.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wenn ich in OpenSIM etwa baue wie sicher sind dann meine Daten ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wenn_ich_in_opensim_etwa_baue_wie_sicher_sind_dann_meine_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6937-7684&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wie_sieht_es_mit_den_rechten_an_den_sachen_aus_die_ich_baue_oder_mitbringe&quot;&gt;Wie sieht es mit den Rechten an den Sachen aus die ich baue oder mitbringe ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie behalten genauso wie in Second Life auch die Rechte an den von Ihnen selbst erstellten, virtuellen Gegenständen. Sie können diese Rechte nach eigenem Ermessen anpassen und verändern, oder einschränken. Die von Ihnen hochgeladenen Gegenstände (Objekte, Texturen, Animationen, Skins, Sounds etc.) verbleiben in Ihrem Eigentumsbereich und Sie sind auch nach einer Weitergabe der Gegenstände immer mit Ihrem Avatar-Namen als ursprünglicher Gestalter („Creator“) erkenntlich. Bitte beachten Sie aber, daß wir selbstverständlich keine rechtliche Garantie geben können, denn die von uns verwendete OpenSIM-Software wird von verschiedenen, fremden Personen entwickelt und könnte auch Fehler enthalten die unter Umständen dazu führen das dieses Rechtesystem auf irgendeine Weise unterlaufen wird. Handeln Sie daher immer sorgsam mit teuren, virtuellen Gegenständen und gehen Sie kein unnötiges Risiko ein !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie sieht es mit den Rechten an den Sachen aus die ich baue oder mitbringe ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_sieht_es_mit_den_rechten_an_den_sachen_aus_die_ich_baue_oder_mitbringe&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7685-8690&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;wie_verdient_ihr_euer_geld_wenn_ihr_das_kostenlos_anbietet&quot;&gt;Wie verdient Ihr Euer Geld wenn Ihr das kostenlos anbietet ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Finanzierungsfrage stellt sich uns nicht, da wir die zum Betrieb notwendigen Vorraussetzungen als Internetdienstleister und Hoster ohnehin erfüllen und nichts zusätzlich angeschafft werden musste. Wir betreiben auf unserem Firmengelände in Krailling bei München einen eigenen Serverpark in einer großen 300 qm Halle mit vielen verschiedenen Servern von unterschiedlichen Firmen und unterschiedlichen Internetleistungen und haben damit bereits die notwendige technische Infrastruktur. Ein zusätzlicher Server für OpenSIM ist daher nur ein Bruchteil an zusätzlichen Kosten, die sich im wesentlich auf die Stromkosten beschränken. Die meisten Investitionen fallen für den Faktor Zeit an, denn ausreichend Zeit braucht man auf jeden Fall für OpenSIM.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie verdient Ihr Euer Geld wenn Ihr das kostenlos anbietet ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_verdient_ihr_euer_geld_wenn_ihr_das_kostenlos_anbietet&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8691-9525&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ich_habe_mit_den_vielen_englischsprachigen_begriffen_probleme&quot;&gt;Ich habe mit den vielen englischsprachigen Begriffen Probleme&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer mit der englischen Sprache auf Kriegsfuß steht tut sich natürlich im hauptsächlich englischlastigen Bereich von Computer und Internet naturgemäß schon schwer. Wir haben uns daher bemüht mit diesem Webangebot hauptsächlich den deutschsprachigen Benutzern entgegen zu kommen und möglichst Fachbegriffe gleich erklärend hinzuschreiben. Aus diesem Grund ist dieses Webangebot auch ein Wiki-System, also eine Wissensdatenbank mit detailliert erklärten Begriffen die jederzeit aktualisiert werden. Es läßt sich aber nicht gänzlich vermeiden englischsprachige Begriffe zu nutzen, insbesondere wenn wir darauf keinen direkten Einfluss haben. Beispielsweise ist der beliebte Hippo-Viewer bisher nur in Englisch zu bekommen. Wer mit Englisch nicht gut zurechtkommt sollte dann lieber den Second Life Viewer nutzen, auch wenn dieser nicht so viele Funktionen wie der Hippo Viewer hat.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe mit den vielen englischsprachigen Begriffen Probleme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_mit_den_vielen_englischsprachigen_begriffen_probleme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9526-10490&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;ich_moechte_meine_sachen_von_second_life_in_opensim_mitnehmen&quot;&gt;Ich möchte meine Sachen von Second Life in OpenSIM mitnehmen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Frage taucht täglich so erbrechend häufig auf das wir uns oft fragen warum die Leute nicht einfach dieses Wiki hier lesen. Die Frage ist in der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/faq&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:faq&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:faq&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; schon seit langem beantwortet. Grundsätzlich: man kann mittels des kostenpflichtigen Programms „Second Inventory“ seine Sachen von Second Life kopieren und in OpenSIM weiterverwenden, aber dies funktioniert nur wenn man an den Sachen volle Rechte hat („full permission“, „full perm“), also üblicherweise die eigenen, selbsthergestellten Kreationen. Von anderen hergestellte Sachen die man gekauft hat besitzt man normalerweise nur Nutzungsrechte, kann also daher auch über diese weder frei verfügen (z.B. durch kopieren), noch diese verändern und diese auch nicht nach OpenSIM mitnehmen. Da das Programm „Second Inventory“ bezahlt werden muß und avatarbezogen ist, muß sich dieses Programm jeder selbst kaufen der Sachen kopieren und mitnehmen möchte. Wir haben mit dem Verkauf dieser Software von einem fremden Anbieter nichts zu tun und können daher weder Rabatte vergeben, noch für unsere Besucher eine Art Kopierservice anbieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich m\u00f6chte meine Sachen von Second Life in OpenSIM mitnehmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_moechte_meine_sachen_von_second_life_in_opensim_mitnehmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10491-11668&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;second_life_ist_mir_zu_teuer_geworden_ist_opensim_eine_alternative_fuer_mich&quot;&gt;Second Life ist mir zu teuer geworden. Ist OpenSIM eine Alternative für mich ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Prinzipiell muß diese Frage jeder für sich selbst beantworten, denn zu unterschiedlich sind die einzelnen Interessen, Vorlieben und Ansprüche an eine virtuelle 3D-Welt. Niemand kann jedermanns/jederfraus Erwartungen erfüllen und sicher gibt es neben viel euphorischer Stimmung bei virtuellen 3D-Welten auch den einen oder anderen der andere Vorstellungen hatte und enttäuscht ist. Glücklicherweise sind dies aber nur wenige Ausnahmefälle und die hohen Registrierungszahlen bei OpenSIM zeigen zumindest sehr hohes Interesse. Anmerkend sei erwähnt das ein erstaunlich überwiegender Teil der Avatare weiblicher Gestalt ist und auch von Frauen registriert wird. In der Sim „M34“ sind etwa 2/3 Frauen und 1/3 Männer. Dabei ist für sehr viele Frauen die Interaktion mit anderen Avataren sehr wichtig, was beispielsweise die Nachfrage nach vorhandenen Posebällen deutlich zeigt &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Weder Second Life noch OpenSIM sind ein Spiel, sondern einfach eine fantastische Möglichkeit seine Kreativität ungezwungen und ohne Beachtung der realen Person die sich dahinter verbirgt auszuleben, quasi ein „zweites Ich“ zu erschaffen und in eine neue Welt einzutauchen. Jeder kann das sein was er möchte. Virtuelle Welten bieten einen quasi unbeschränkten Raum für Phantasie, unbekannte Dimensionen und die Möglichkeit auf Personen zu treffen die man in der realen Welt niemals treffen würde. Second Life und auch OpenSIM bieten dazu quasi ein riesiges Experimentierfeld an und ein kostenloser Zugang ist schnell eingerichtet. Wer sich aber häuslich in Second Life niederlassen möchte muß dafür etwas bezahlen und diese Kosten sind zum 1.1.2009 nochmals deutlich gestiegen. Viele Second Life Nutzer sind über die Preispolitik vom Betreiber Linden Lab verärgert und suchen nach Alternativen. Eine solche Alternative wird dann sehr häufig in OpenSIM gesucht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir haben quasi täglich mit Leuten zu tun die ehemalige Second Life Nutzer sind, oder erwägen ihre teuer erarbeiteten oder gekauften Residenzen in Second Life aufzugeben - fast immer aus Kostengründen. Mit so einem Frustpotential angehäuft müssen wir die Leute dann „verarzten“ und darauf vertrösten daß OpenSIM kein Second Life Ersatz ist, auch wenn es sehr ähnlich ist. Die in Second Life über die Jahre hinweg von zigtausenden von verschiedenen Personen geschaffene virtuelle Welt die so viele geniessen ist das Hauptmerkmal und wesentlicher Anreiz für den Besuch und die Nutzung einer virtuellen Welt. Diese virtuelle Welt zu erschaffen bedeutet immens viel Arbeit und Zeitaufwand den fast ausschliesslich die Bewohner und Nutzer von Second Life selbst erschaffen haben. Der Betreiber Linden Lab stellt im Wesentlichen nur die technische Infrastruktur, regelt den Zahlungsverkehr und steht als Ansprechpartner für Fragen zur Verfügung. Die Hauptarbeit aber liefern täglich tausende kreativer und innovativer Köpfe die Second Life zu dem machen was es heute ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM als gerade einmal zwei Jahre alte Software kann diesem Anspruch natürlich zur Zeit niemals gerecht werden. Erstens sind bei weitem nicht so viele Benutzer online, zweitens damit direkt verbunden damit auch nicht so viele kreative Ideen verwirklicht und drittens dauert es einfach seine Zeit bis sich eine bestimmte Menge von festen Nutzern gebildet hat die quasi ständig online sind. Bei Gross-Projekten dieser Art dauert es üblicherweise mehrere Jahre bis so viele Benutzer zusammengekommen sind um auch nur annähernd an die Benutzerzahlen von Second Life heranzukommen. Ich denke allerdings dies wird ohnehin nicht relevant sein, da OpenSIM ein offenes System ist und dafür ausgelegt ist mit anderen OpenSIM-Server über das offene Netzwerkprotokoll miteinander eine riesige, vernetzte Infrastruktur von 3D-Welten zu bilden, wobei die einzelnen Server weltweit bei vielen verschiedenen Firmen und Privatpersonen verteilt sind. Zusammengenommen sind dann alle eingeloggten Benutzer in einer gemeinsamen, virtuellen Welt online, egal von wo aus sie gestartet sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM bietet dazu im Gegensatz zu Second Life die Möglichkeit dies ohne zusätzliche Kosten zu realisieren. Quasi jeder mit Netzwerkgrundkenntnissen und schneller Internetverbindung kann einen eigenen OpenSIM-Server betreiben. Wenn diese Kenntnisse fehlen kann er/sie sich einer der vielen OpenSIM-Projekte anschliessen und dort kostenlos Land bebauen und so Teil der grossen, internationalen Gemeinschaft sein. Mit zunehmender Funktionsvielfalt der Server-Software OpenSIM werden die Möglichkeiten immer interessanter. Wir sind jedenfalls fest davon überzeugt das virtuelle Welten in der Zukunft des Internet eine große Rolle spielen. OpenSIM bietet dazu die notwendige technische Infrastruktur die jeder für sich oder alle gemeinsam zusammen gestalten können, sehr ähnlich zu der Entwicklung des WWW.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Anfang ist gemacht, machen Sie was besonderes daraus!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life ist mir zu teuer geworden. Ist OpenSIM eine Alternative f\u00fcr mich ?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life_ist_mir_zu_teuer_geworden_ist_opensim_eine_alternative_fuer_mich&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11669-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aktualisierung der Lippstadt Live-News App</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/aktualisierung_der_lippstadt_live-news_app?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;aktualisierung_der_lippstadt_live-news_app&quot;&gt;Aktualisierung der Lippstadt Live-News App&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;App geht´s&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die neue Version 2.4.18 für Android-Smartphones und Android-Tablets steht zum Download bereit. In der neuen Version sind folgende Änderungen eingeflossen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Änderung des Namens der App von „Lippstadt-News“ in „Lippstadt Live-News“&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Änderung des Links zum Live-Stream. Statt dem In-App Browser wird nun der externe Standard-Browser geöffnet. Dieser zeigt eine Liste der letzten Live-Streams, oder den aktuell laufenden Live-Stream.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Integration der sozialen Netzwerke YouTube, Twitter und Google+&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Android-App 2.4.20 ist online</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/blog/android-app_2.4.20_ist_online?do=revisions&amp;rev=1565564400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;android-app_2420_ist_online&quot;&gt;Android-App 2.4.20 ist online&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/blog/lippstadt-live-news-app-2.jpg?w=300&amp;amp;tok=94127b&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; /&gt; In der neuen Version der Lippstadt Live-News in der Version 2.4.20 sind folgende Änderungen eingeflossen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle RSS-Feeds werden nun durch unseren Feed-Aggregator konsolidiert, sodaß es nur noch einen Newsticker gibt&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Redundante News durch Crossposting wird nun weitgehend vermieden, da der Feed-Aggregator Doppelpostings vorher ausfiltert&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Die automatische News-Aktualisierungsrate wurde von 30 Minuten auf 15 Minuten verkürzt um auch selbst kurzfristigste News veröffentlichen zu können&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt:blog</category>
            <pubDate>Mon, 12 Aug 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenGrid</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opengrid?do=revisions&amp;rev=1575021514</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opengrid&quot;&gt;OpenGrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenGrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opengrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-22&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opengrid_protocol&quot;&gt;OpenGrid Protocol&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/begriffe/opensim-gridservices.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aopengrid&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:opensim-gridservices.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/begriffe/opensim-gridservices.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Architecture Working Group&lt;/a&gt; entwickelt derzeit das &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/SLGOGP_Draft_1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/SLGOGP_Draft_1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Grid Protokoll&lt;/a&gt; (OGP) das Interoperabilität zwischen verschiedenen virtuellen 3D-Welten sicherstellen soll. Damit ist gemeint daß man sich in Zukunft mit seinem SL-&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; zu Sim bewegen kann (wie bisher), dabei aber selbst das Grid und damit den Server-Betreiber wechseln kann, so wie dies heutzutage mit jedem normalen Web-Browser im WWW auch möglich ist. Statt mit „http:&lt;em&gt;“ fängt das neue Protokoll mit secondlife:&lt;/em&gt; oder opensim:&lt;em&gt; oder sim:&lt;/em&gt; an. Klickt man auf einen solchen Link, startet sofort der 3D-&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; und verbindet mit dem entsprechenden Server der das Grid hostet. So kann aus dem bisherigen 2D-Web ein 3D-Web werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das neue Protokoll bringt viele Vorteile und beseitigt bisherige Auslastungsprobleme im 3D-Web. So ist es mit dem neuen Protokoll beispielsweise möglich mit seinem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; zu wechseln und dabei das Inventar mitzunehmen. Bisher muss für jede genutzte virtuelle Welt jeweils ein unabhängiger Avatar und neues Inventar angelegt werden. Ein freier Wechsel zwischen den Grids bietet ein Maximum an Komfort für den Nutzer, denn das offene Transportprotokoll bietet die Möglichkeit die Serverlast weltweit auf viele einzelne OpenSIM-Server zu verteilen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Entwickler können in der &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Grid Public Beta&lt;/a&gt; die Verbindung zwischen OpenSIM und Second Life testen. Linden Lab kündigte an, den Second Life Preview Grid (dieser hat keine Verbindung zum Main Grid) mit dem OpenGrid Protokol zu versehen. IBM wird die notwendigen OpenSIM Source Code Erweiterungen an die Entwicklergemeinde weitergeben. Eine OpenGrid Version des Second Life Clients wird für Beta-Tester ebenfalls zur Verfügung gestellt. Wer das Video zu diesem historischen Schritt ansehen möchte, findet hier ein &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/media/video&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;media:video&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;media:video&quot;&gt;Streaming-Video&lt;/a&gt; und eine &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/media/video&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;media:video&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;media:video&quot;&gt;High Quality Version&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenGrid Protocol&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opengrid_protocol&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23-2149&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ComputerWoche - &lt;a href=&quot;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eCommerce Magazin - &lt;a href=&quot;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenLife Grid - &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.openlifegrid.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM Grids - siehe die &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/links&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;links&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pressetext Austria - &lt;a href=&quot;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stephan Hagedorn - &lt;a href=&quot;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ZDF.de - &lt;a href=&quot;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2150-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hypergrid</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/konfiguration/hypergrid?do=revisions&amp;rev=1575021529</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-23&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hypergrid_aktivieren&quot;&gt;Hypergrid aktivieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um Hypergrid nutzen zu können um zwei oder mehrere Sims miteinander zu verbinden müssen alle Sims Hypergrid aktiviert haben. OpenSIM wird dazu mit einem bestimmten Kommando gestartet:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;opensim.exe -hypergrid=true&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid aktivieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid_aktivieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24-286&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;ab_version_065&quot;&gt;Ab Version 0.6.5&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Bitte beachten Sie: im OpenSimulator ab Version 0.6.5 wird Hypergrid nicht mehr wie bisher über das obenstehende Kommando aktiviert, sondern über die OpenSIM Konfigurationsdatei opensim.ini mit folgendem Eintrag:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;hypergrid = true&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
In der opensim.ini Konfigurationsdatei wird zusätzlich die Worldmap umgestellt, sodaß die Worldmap auch externe Sims anzeigen kann:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;WorldMapModule = &amp;quot;HGWorldMap&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ab Version 0.6.5&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ab_version_065&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;287-748&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;per_hypergrid_externe_regionen_verlinken&quot;&gt;Per Hypergrid externe Regionen verlinken&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Externe Sims die Hypergrid-aktiv sind und sich maximal 4096 Regionen weit entfernt befinden können nun per Hypergrid verlinkt werden. Um nun eine externe Sim per Hypergrid zu verlinken wird im DOS-Fenster folgendes Kommando eingegeben:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Beispiel:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 1001 1001 externer-opensimserver.com 9000 Sim-Name&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Wobei die Beispiel-Werte 1001 1001 an die eigenen Koordinaten angepasst werden müssen. Ausserdem muss die richtige &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; des externen OpenSIM-Servers und dessen Port-Nummer eingetragen werden. Der Name der externen Sim kann frei gewählt werden, sollte aber möglichst kurz sein da dieser in der Map noch lesbar sein muß.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man das Ganze komfortabler und automatisiert haben möchte, dann editiert man die Datei „startup_commands.txt“, bzw. legt diese erst an indem man das „.example“ am Ende des Dateinamens entfernt. Dann schreibt man in diese Textdatei nur ein einziges Kommando hinein:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region http://ihrwebspace.de/HG.xml&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Beim Starten von OpenSim wird dann der Inhalt der Datei HG.xml automatisch eingelesen. Nehmen Sie Ihren Text-Editor und schreiben eine Datei mit dem Namen HG.xml, oder jedem anderem beliebigen Namen (keine Sonderzeichen, keine Leerzeichen, &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;-kompatibel), aber mit dem Datei-Extender .xml . In dieser XML-Datei die Sie auf Ihrem Webspace speichern, können Sie dann die per Hypergrid zu verlinkenden Regionen in folgendem Format eintragen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;Nini&amp;gt;
 &amp;lt;Section Name=&amp;quot;Region1&amp;quot;&amp;gt; 
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;xloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1001&amp;quot;/&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;yloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1001&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalPort&amp;quot; Value=&amp;quot;9000&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalHostName&amp;quot; Value=&amp;quot;externeSIM1.de&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;localName&amp;quot; Value=&amp;quot;Name der externen Sim 1 auf Ihrer Sim&amp;quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/Section&amp;gt;
 &amp;lt;Section Name=&amp;quot;Region2&amp;quot;&amp;gt; 
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;xloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1002&amp;quot;/&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;yloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1002&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalPort&amp;quot; Value=&amp;quot;9000&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalHostName&amp;quot; Value=&amp;quot;externeSIM2.de&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;localName&amp;quot; Value=&amp;quot;Name der externen Sim 2 auf Ihrer Sim&amp;quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/Section&amp;gt;
 &amp;lt;Section Name=&amp;quot;Region3&amp;quot;&amp;gt; 
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;xloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1003&amp;quot;/&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;yloc&amp;quot; Value=&amp;quot;1003&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalPort&amp;quot; Value=&amp;quot;9000&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;externalHostName&amp;quot; Value=&amp;quot;externeSIM3.de&amp;quot; /&amp;gt;
   &amp;lt;Key Name=&amp;quot;localName&amp;quot; Value=&amp;quot;Name der externen Sim 3 auf Ihrer Sim&amp;quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/Section&amp;gt;
 &amp;lt;/Nini&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die oben eingetragenen Werte sind nur Demodaten und müssen natürlich erst auf echte Hypergrid-Regionen geändert werden. Die „xloc“ und „yloc“ Werte bestimmen wo genau die externen Hypergrid-Regionen auf Ihrer Worldmap erscheinen. Achten Sie darauf mindestens 1 Region Abstand zu Ihren eigenen Regionen einzuhalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Per Hypergrid externe Regionen verlinken&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;per_hypergrid_externe_regionen_verlinken&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;749-3430&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;link-mapping&quot;&gt;link-mapping&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/fixme.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;FIXME&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;link-mapping&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;link-mapping&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:6,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3431-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:konfiguration</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/links?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2008/12/27 16:11
Zusätzliche, OpenSIM-relevante Links können auch hier über das Diskussionsfeld eingetragen werden. Wir werden die Links prüfen und dann bei Eignung in die obige Link-Struktur übernehmen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/11 04:44
Hallo,
das Birnenland ist eröffnet, wer Lust hat kann gern mal vorbeisurfen und reinhüpfen.
Internetseite : &lt;a href=&quot;http://www.birnenland.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.birnenland.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.birnenland.de&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/11 12:21
Ist Birnenland Hypergrid-aktiviert ? Falls ja: welche Sim-&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und welcher Port ? Dann könnten wir Birnenland in unsere Map einbinden und damit einen direkten Teleport ermöglichen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/11 13:23
Hallo,
das Hypergrid ist aktiviert, hier meine Sim &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/11 23:42
Hallo,
leider hab ich einen Fehler beim Port gemacht, bitte entschuldigt, hier nun meine richtige SURL :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sofern ihr möchtet binde ich auch gern Eure SIM ein.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/12 10:38
Klar, gerne. Die Sim-&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und Port unserer Sim 1 mit dem Namen „M34-Sim1“ ist DOMAIN:9090 und liegt auf den Koordinaten 4400,4400
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/12 21:42
Hallo, leider liegen unsere Regionen zu weit auseinander, das ist wirklich schade und es tut mir leid aber wahrscheinlich werdet ihr meine Inseln ebenfalls nicht einbinden können.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/12 22:36
Auf welchen Koordinaten liegt denn die Sim „Birnenland“ genau ? Ah, ich sehe es gerade selber in der Server-Konsole: 8500,8500. Mist, das ist ja echt knapp vorbei (nur 4 Sim-Koordinaten zuviel). Können Sie Ihre Sim-Koordinaten noch ändern, oder ist schon zu viel drauf gebaut ?
Unsere Sims 2-4 haben andere Koordinaten (1000er, 8000er und 12000er) um dem Problem mit dem maximalen Abstand von 4096 Sim-Koordinaten bei Hypergrid-Teleports aus dem Weg zu gehen. Das Sim-Abstand-Problem ist wirklich nervend und verhindert das problemlose verlinken per Hypergrid. Wird echt Zeit das endlich von den Entwicklern gelöst wird !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/13 21:46
Hallo,
ich habe heute eine kleine Region bei mir angelegt um Eure M34 Sim einbinden zu können, von meiner Seite hat es funktioniert, hier die Daten :
SIM Name : Birnenland Gateway
X,Y : 8000, 8000
Port : 9040
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
SURL : &lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Birnenland%20Gateway/128/128/26&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://slurl.com/secondlife/Birnenland%20Gateway/128/128/26&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/Birnenland%20Gateway/128/128/26&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Falls ihr Lust habt und jeder andere auch, könnt ihr mich gern in Eure Map einbinden.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/13 22:34
Klasse Ronny ! Ich hab´s mal gleich probiert Deine Sim zu mappen, aber auf Port 9040 tut sich bisher nichts. Hast Du den Port in der Firewall freigegeben ? Die (ungültige) Second Life &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; slurl.com kannst Du Dir bei OpenSIM sparen, die kann nicht funktionieren, die ist nur für Sims in Second Life. Es ist normalerweise nur die &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und der Port nötig. Ist birnenland.de:9040 richtig oder ist die neue Region auf ner anderen &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/14 00:16
Hallo,
alles korrekt durch meine Umstellung hatte sich der Port verschoben. Sollte jetzt funktionieren. Vielen Dank für den Tipp mit der SURL.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/14 16:58
In der M34-Sim1 World-Map inzwischen zu sehen, aber Teleports funktionieren von der M34-Sim1 zu Birnenland aus irgendeinem unbekannten Grund noch nicht, zumindest bei mir nicht. Es kommt eine Fehlermeldung dass angeblich die Sim Teleports ablehnt. Ich vermute da noch einen Bug in der OpenSIM-Konfiguration, denn seit der Umstellung auf die neue Version 0.6.6 läuft einiges anders.
Second Life URL´s mit dem dazugehörenden Dienst heissen übrigens SLURL, nicht SURL. In OpenSIM gibt es aber einen entsprechenden Dienst unter &lt;a href=&quot;http://www.osurl.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osurl.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;www.osurl.org&lt;/a&gt; , allerdings mit einem anderen Lösungsansatz der den unabhängigen virtuellen Welten mehr entspricht.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/14 18:10
Hallo,
ich habe mich mit meinem zweiten Nick über OSGrid eingeloggt und konnte zu Birnenland per HG und wieder zurück mit meinem Nick in Birnenland konnte ich ebenfalls nach OSGrid und wieder zurück, woran das jetzt liegen soll … ich weiß es nicht, ich habe heute jeden Punkt in den Konfigurationen noch einmal gegengescheckt. Ich gebe es jetzt einfach auf, schade dass es nicht geklappt hat aber man kann es zur Zeit nicht ändern.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/14 18:22
Sorry, hab mich wohl falsch ausgedrückt. Ich meinte die Konfiguration unserer Sim, denn egal auf welche Hypergrid-Region ich auf der M34-Sim1 Worldmap klicke kommt momentan derselbe Fehler. Das war vor der Umstellung auf die neuste Version 0.6.6 noch nicht so und ich bin was ratlos wo der Fehler liegen könnte. Also der Fehler liegt mit ziemlicher Sicherheit nicht bei Deiner Sim, sondern an unserer.
Manchmal könnte man meinen Hypergrid wäre gar nicht aktiv. Als man Hypergrid noch mit dem Kommando opensim.exe -hypergrid=true aktivierte kam immer gleich zum Anfang eine Statusanzeige das Hypergrid aktiviert ist. Das kommt jetzt nicht mehr und ich vermisse das.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/15 12:45
Ich habe den Fehler gefunden. Die Hypergrid-Teleports funktionieren jetzt wieder, nur leider ist birnenland.de:9040 nicht mehr da. Kannst Du es wieder aktivieren ?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/16 12:40
Hallo,
einwandfrei, einmal hin und wieder zurück, das ist ja super. Ich hab meine Sim jetzt auch wieder in Reichweite verschoben. Alles wie gehabt bei mir, es müsste ebenfalls funktionieren.
Gruß, Ronny.
PS: Schön dass es doch noch geklappt hat.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/16 12:50
Super ! Freut mich auch das es nun funktioniert ! Hat sich ausgezahlt hartnäckig dranzubleiben das Problem zu lösen. Jetzt müssten wir uns nur noch mal Inworld treffen. Bei dem schönen Wetter draussen bin ich grad nicht so oft am PC. Wenn dann meist spätabends bis nachts. Aber das ergibt sich schon noch.
Bis später !
Mike
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ronny Baldour, 2009/08/23 06:57
Hallo,
nur eine kleine Info, &lt;a href=&quot;http://www.osgrid.info&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.osgrid.info&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.osgrid.info&lt;/a&gt; hat scheinbar Probleme, zumindest lässt sich die Seite seid ein paar Tagen nicht öffnen, der Domainstatus ist jedoch unverändert.
Gruß, Ronny.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/24 20:34
Der Link ist immer noch nicht wieder aufrufbar. Anscheinend hat man das deutschsprachige OSGrid Forum komplett vom Netz genommen, oder es gibt ernsthafte technische Probleme. Oder der Admin hat den Urlaubsmodus eingestellt &lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/wink.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/08/31 11:05
Birnenland.de ist seit ein paar Tagen nicht mehr aufrufbar. Leider ist nicht bekannt warum.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/09/02 10:58
Ronny Baldour hat sich gemeldet. Birnenland ist vorerst offline.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Alexander Praß, 2009/12/10 14:25
hallo
Ich hab mich nun auch per Hypergrid mit der Sim Palm City verbunden hat auch geklappt:
aber wenn ich teleporteiren will sagt der: teleport fehlgeschlagen
Destination is not accepting teleports: failed to authenticate avatar …..@127.0.0.1:8002 access denied
liegt das vielleicht daran das ihr mich freigeben müsst? also meine Sim auch erst einfügen müsst?
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Mike, 2009/12/13 18:13
Nein, das liegt daran daß Deine IP 127.0.0.1:8002 ungültig ist. 127.0.0.1 ist eine sogenannte localhost Adresse, also keine richtige IP-Adresse, sondern nur Dein eigener Rechner. Mit einer localhost Adresse kann und will unsere Sim keine Verbindung aufnehmen. Du musst zuerst Deine Sim richtig konfigurieren !
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dimmen</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/dimmen?do=revisions&amp;rev=1575021519</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;dimmen&quot;&gt;Dimmen&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit dem diesem Script kann ein Objekt generiert werden dass bei Berührung ein Menü öffnet und mit dem dann die Transparanz anderer Objekte kontrolliert werden kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Dimmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dimmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-189&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;kontrollobjekt&quot;&gt;Kontrollobjekt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Script muss in das Objekt, das quasi als Fernbedienung dienen soll. Die Namen werden dabei im Array WALL_OPTIONS festgelegt.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.
//
// (C) 2007 Abba Thiebaud&amp;gt;SecondLifer  
// Please remember, I do not offer support for this script; your use of
// this script is your acknowledgement and agreement to the above
// terms.
//
// DO NOT REMOVE THE ABOVE HEADER FOR ANY REASON WHATSOEVER.
 
// Window Controller Script (put into controller prim)
list TINT_OPTIONS = [&amp;quot;40%&amp;quot;, &amp;quot;20%&amp;quot;, &amp;quot;None&amp;quot;, &amp;quot;100%&amp;quot;, &amp;quot;80%&amp;quot;, &amp;quot;60%&amp;quot;];
list WALL_OPTIONS = [&amp;quot;Lower Front&amp;quot;, &amp;quot;Lower Back&amp;quot;, &amp;quot;Lower Sides&amp;quot;, &amp;quot;Upper Front&amp;quot;, &amp;quot;Upper Back&amp;quot;, &amp;quot;Upper Sides&amp;quot;, &amp;quot;Ceiling&amp;quot;, &amp;quot;All&amp;quot;];
integer UPPER_FRONT = -28394;
integer LOWER_FRONT = -28395;
integer UPPER_BACK  = -28396;
integer LOWER_BACK  = -28397;
integer UPPER_SIDE  = -28398;
integer LOWER_SIDE  = -28399;
integer CEILING     = -28400;
integer CHANNEL     = -28393;
integer wallChannel;
integer allWalls;
 
PaintAllWalls(string tintLevel)
{
    integer i;
    integer j;
    
    j = -28394;
 
    for (i = 0; i &amp;lt; 7; i++)
    {
        llSay(j, tintLevel);
        j--;
    } // end for
} // end PaintAllWalls
   
default {
    state_entry()
    {
        llListen(CHANNEL, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot;); // listen for dialog answers (from multiple users)
    } // end state_entry()
 
    touch_start(integer total_number)
    {
        llDialog(llDetectedKey(0), &amp;quot;Which wall would you like to tint?&amp;quot;, WALL_OPTIONS, CHANNEL); // present dialog on click
        allWalls = 0;
    } // end touch_start()
 
    listen(integer channel, string name, key id, string message)
    {
        if (llListFindList(TINT_OPTIONS + WALL_OPTIONS, [message]) != -1)  // verify dialog choice
        {
            if (message == &amp;quot;Upper Front&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = UPPER_FRONT;
            }
            else if (message == &amp;quot;Upper Back&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = UPPER_BACK;
            }
            else if (message == &amp;quot;Upper Sides&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = UPPER_SIDE;
            }
            else if (message == &amp;quot;Lower Front&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = LOWER_FRONT;
            }
            else if (message == &amp;quot;Lower Back&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = LOWER_BACK;
            }
            else if (message == &amp;quot;Lower Sides&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = LOWER_SIDE;
            }
            else if (message == &amp;quot;Ceiling&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                wallChannel = CEILING;
            }
            else if(message == &amp;quot;All&amp;quot;)
            {
                llDialog(id, &amp;quot;How much tint would you like?&amp;quot;, TINT_OPTIONS, CHANNEL);
                allWalls = 1;
             }
 
            if (message == &amp;quot;100%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;100&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;100&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;80%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;80&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;80&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;60%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;60&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;60&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;40%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;40&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;40&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;20%&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;20&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;20&amp;quot;);
                }
             }
            else if (message == &amp;quot;None&amp;quot;)
            {
                if(allWalls == 1)
                {
                    PaintAllWalls(&amp;quot;0&amp;quot;);
                }
                else
                {
                    llSay(wallChannel, &amp;quot;0&amp;quot;);
                }
             }
          } // end if (valid message)
    }  // end listen
} // end default&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kontrollobjekt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kontrollobjekt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;190-5776&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;dimm-objekt&quot;&gt;Dimm-Objekt&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dieses Script muss in alle wählbaren Objekte. Dabei muss ein Channel durch Entfernen des Platzhalters aktiviert werden, wodurch das Objekt durch das Kontrollscript ansprechbar wird.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Here the target aka Windows, put this script into them.
//integer chan = -28394; // uncomment for UPPER_FRONT
//integer chan = -28395; // uncomment for LOWER_FRONT
//integer chan = -28396; // uncomment for UPPER_BACK
//integer chan = -28397; // uncomment for LOWER_BACK
//integer chan = -28398; // uncomment for UPPER_SIDE
//integer chan = -28399; // uncomment for LOWER_SIDE
//integer chan = -28400; // uncomment for CEILING
 
default
{
        state_entry()
        {
                llListen(chan, &amp;quot;&amp;quot;, NULL_KEY, &amp;quot;&amp;quot; );
        }
 
        listen( integer channel, string name, key id, string message )
        {
                if ( message == &amp;quot;100&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;80&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.8, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;60&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.6, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;40&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.4, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;20&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.2, ALL_SIDES);
                }
                else if ( message == &amp;quot;0&amp;quot; )
                {
                        llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);
                }
        }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Dimm-Objekt&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;dimm-objekt&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5777-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:39 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Give all Content</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/give_all_content?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;give_all_content&quot;&gt;Give all Content&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Copyright 2004, Trimming Hedges.  Released to the public domain.

// This is a simple script that gives everything in a box to the person who clicked. 
// By default, it will only give items to the owner of the box.

// I wrote this because of all the texture bundles that are given out.  It&amp;#039;s really a PAIN
// to move a lot of textures or other contents out of a box.  This speeds that up.

// This is NOT a vending script.  You can use this script to give everything in a box to someone, by changing &amp;#039;owneronly&amp;#039; to be 0.  BUT:
//
//  I suggest not using this script in an area where several people are going to touch it at once, because giving inventory is slow.
//  Version 2.0 of this script now detects multiple simultaneous touches: it is still slow, but it should work better at classes or events.

//  THIS IS NOT A VENDING SCRIPT.  It gives items away, it does NOT SELL THEM.  (You don&amp;#039;t need a script for most vending anyway.)
//  This script doesn&amp;#039;t give itself away.  If you want it to, put it in the box, and set it to not running.
//  Then rename a copy and put that in the box too.  The renamed copy should be the running one. 
//  Rename it FIRST, I had weird issues with renaming it when it was already in
//  the box. (version 1.2.12 of SL.)

integer owneronly = 0;
key owner;

default
{
    state_entry()
    {
        owner = llGetOwner();       
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
        integer i;
        for (i=0;i&amp;lt;total_number;i++)
        {
            key target = llDetectedKey(i);
       
            if ( (target != owner) &amp;amp;&amp;amp; (owneronly == 1) )  // person clicking isn&amp;#039;t owner and owneronly is set;
            {
                llInstantMessage(target,&amp;quot;Sorry, only the owner is allowed to get my contents.&amp;quot;);
                return;
            }
            list inventory_types = [INVENTORY_BODYPART,INVENTORY_CLOTHING,INVENTORY_LANDMARK,INVENTORY_NOTECARD,INVENTORY_OBJECT,INVENTORY_SCRIPT,INVENTORY_SOUND,INVENTORY_TEXTURE];
            integer inventory_count = llGetListLength(inventory_types);
            integer j;
            integer k;
            integer type;
            integer typecount;
            string myname = llGetScriptName();
            string objectname;

            for (j=0; j&amp;lt;inventory_count;j++)
            {
                type = llList2Integer(inventory_types,j); // get the next inventory type from the list
                typecount = llGetInventoryNumber(type);  // how many of that kind of inventory is in the box?
                if (typecount &amp;gt; 0)
                {
                    for (k=0; k&amp;lt;typecount;k++)
                    {
                        objectname = llGetInventoryName(type,k);
                        if (objectname != myname)  // don&amp;#039;t give self out so the user doesn&amp;#039;t get fifty thousand copies.
                        {
                            llGiveInventory(target,objectname);
                        }
                    }
                }           
            }
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Online Indicator</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/online_indicator?do=revisions&amp;rev=1575021521</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;online_indicator&quot;&gt;Online Indicator&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//    Copyright (c) 2008 by Kristy Fanshaw                                                    //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   This program is free software: you can redistribute it and/or modify                     //
//    it under the terms of the GNU General Public License as published by                    //
//    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or                       //
//    (at your option) any later version.                                                     //
//                                                                                            //
//    Vendor System is distributed in the hope that it will be useful,                        //
//    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of                          //
//    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the                           //
//    GNU General Public License for more details.                                            //
//                                                                                            //
//    To get a copy of the GNU General Public License, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.    //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
key user_key = &amp;quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&amp;quot;;       // must be agent UUID whose status it will indicate
integer time = 30;                                           // time within the message should be written.
string url = &amp;quot;http://world.secondlife.com/resident/&amp;quot;;
key blank = &amp;quot;5748decc-f629-461c-9a36-a35a221fe21f&amp;quot;;
string name;
key toucher;
string status;
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
        llRequestAgentData( user_key, DATA_NAME);   
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        name = data;
        llSetObjectName(name + &amp;quot;&amp;#039;s Online Detector&amp;quot;);
        state show;
    }
}
state show
{   
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(10);
    } 
    timer()
    {
        llHTTPRequest( url + (string)user_key,[HTTP_METHOD,&amp;quot;GET&amp;quot;],&amp;quot;&amp;quot;);
        llRequestAgentData( user_key, DATA_ONLINE);   
    } 
    on_rez(integer start_param)
    {
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
    } 
    http_response(key request_id,integer status, list metadata, string body)
    { 
        if (llSubStringIndex(body, &amp;quot;blank.jpg&amp;quot;) == -1)
                {
                        integer start_UUID = llSubStringIndex(body,&amp;quot;&amp;lt;img alt=\&amp;quot;profile image\&amp;quot; src=\&amp;quot;http://secondlife.com/app/image/&amp;quot;) + llStringLength(&amp;quot;&amp;lt;img alt=\&amp;quot;profile image\&amp;quot; src=\&amp;quot;http://secondlife.com/app/image/&amp;quot;);
                        integer end_UUID = llSubStringIndex(body,&amp;quot;\&amp;quot; class=\&amp;quot;parcelimg\&amp;quot; /&amp;gt;&amp;quot;) - 3;
                        string profile_pic = llGetSubString(body, start_UUID, end_UUID);
                        llSetTexture((key)profile_pic, ALL_SIDES);
                }
        else
        {
            llSetTexture(blank, ALL_SIDES);
        }
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        if ( data == &amp;quot;1&amp;quot; ) 
        {
            status = &amp;quot; is online&amp;quot;;
 
            llSetText(name + status, &amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 1.0);
        }
        else if (data == &amp;quot;0&amp;quot;)
        {
            status = &amp;quot; is offline&amp;quot;;
 
            llSetText(name + status, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 1.0);
        }
 
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        toucher = llDetectedKey(0);
        state msg;
    }
}
state msg
{
     state_entry()
    {
        llListen(0,&amp;quot;&amp;quot;,toucher,&amp;quot;&amp;quot;);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;write your message to &amp;quot; + name +&amp;quot; - you have &amp;quot; +(string)time + &amp;quot; seconds&amp;quot;);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;to see &amp;quot; + name +&amp;quot;&amp;#039;s profile, click this link here: secondlife:///app/agent/&amp;quot; + (string)user_key + &amp;quot;/about&amp;quot;);
        llSetTimerEvent(time);   
    }
    listen(integer ch, string name, key id, string msg)
    {
        llInstantMessage(user_key, llKey2Name(toucher) + &amp;quot; sent you a message from &amp;quot; + llGetRegionName() + &amp;quot;: &amp;quot; + msg);
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;message is sent.&amp;quot;);
        llListenRemove(0);
        state show;
    }
    timer()
    {
        llInstantMessage(toucher, &amp;quot;time is up - touch again to write a message&amp;quot;);
        llListenRemove(0); 
        state show;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Simple Radar</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/simple_radar?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;simple_radar&quot;&gt;Simple Radar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Sable Till - Radar/scannar script.
//You can get a copy of the license this script is under at http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
//Copyright (C) 2006 Sable Till

//This program is free software; you can redistribute it and/or
//modify it under the terms of the GNU General Public License
//as published by the Free Software Foundation; either version 2
//of the License, or (at your option) any later version.

//This program is distributed in the hope that it will be useful,
//but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
//GNU General Public License for more details.

//You should have received a copy of the GNU General Public License
//along with this program; if not, write to the Free Software
//Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

string status=&amp;quot;none&amp;quot;;
list people;
integer maxScanDistance;
vector color = &amp;lt;0,1,1&amp;gt;;
integer maxPeople = 8;
integer scanType = AGENT;
integer scanFreq=1;

integer count(string name) {
integer i = llListFindList(people, [name]);
if(i ==-1){
people+=[name, 0];
return 0;
} else {
integer count = llList2Integer(people, i+1);
people=llListReplaceList(people, [count+scanFreq], i+1, i+1);
return count;
}
}

//calculate time strings with proper units that are sensibly rounded
string time(integer cnt) {
if(cnt&amp;gt;3600) {
return (string)(cnt/3600)+&amp;quot;hr &amp;quot; + (string)((cnt%3600)/60) +&amp;quot;min&amp;quot;;
}else {
if(cnt&amp;gt;60) {
return (string)(cnt/60)+&amp;quot;min&amp;quot;;
} else {
return (string)cnt+&amp;quot;s&amp;quot;;
}
}
}

//I&amp;#039;m pretty sure there&amp;#039;s a better way to do this but I&amp;#039;m trying to calculate the angle between
//North and the target so I can work out which direction it is in.
float getAngle(vector me, vector target) {
float hyp = llVecDist(me, target);
float yDiff = target.y-me.y;
float xDiff = target.x-me.x;
float angle = llSin(yDiff/hyp);
if(xDiff&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;gt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG;
}
if(xDiff&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;lt;0) {
return 90-angle*RAD_TO_DEG;
}
if(xDiff&amp;lt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;gt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG+270;
}
if(xDiff&amp;lt;0 &amp;amp;&amp;amp; yDiff&amp;lt;0) {
return angle*RAD_TO_DEG + 270;
}
return angle*RAD_TO_DEG;
}

default
{
state_entry()
{
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;,scanType, 96, PI, scanFreq);
llSetTimerEvent(6);
}

sensor(integer num_detected) {
people=[];
string result;
integer n=-1;
integer distance=0;
integer detDist;
string name;

vector pos = llGetPos();
//get the dist, name and direction of everyone we just scanned.
for(n=0;n&amp;lt;num_detected &amp;amp;&amp;amp; n&amp;lt;maxPeople;++n) {
vector detPos = llDetectedPos(n);
detDist = (integer)llVecDist(pos, detPos);
float angle = getAngle(llGetPos(), detPos);
name = llKey2Name(llDetectedKey(n));
if(detDist&amp;lt;96) {
people+=detDist;
people+=name;
people+=angle;
}
}
//sort the strided list
people = llListSort(people, 3, TRUE);
//construct settext
num_detected = llGetListLength(people)/3;
for(n=0;n&amp;lt;num_detected;++n) {
detDist=llList2Integer(people, n*3);
name = llList2String(people, n*3+1);
float dir = llList2Float(people, n*3+2);
if(detDist&amp;gt;20 &amp;amp;&amp;amp; distance&amp;lt;=20) {
result+=&amp;quot;&amp;lt;- Chat Range Limit -&amp;gt;\n&amp;quot;;
}
result+=name;
if(detDist&amp;lt;20) {
integer cnt = count(name);
result+=&amp;quot; [&amp;quot;+time(cnt)+&amp;quot;]&amp;quot;;
}
result+=&amp;quot; [&amp;quot;+(string)detDist+&amp;quot;m]&amp;quot;;

if(dir &amp;lt; 0 || dir &amp;gt; 360) {
llOwnerSay(&amp;quot;Error:&amp;quot;+(string)dir+&amp;quot;:&amp;quot;+name);
}
//determine which compass direction they are in.
if(dir &amp;lt;= 22.5) {
result+=&amp;quot; N\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 22.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 67.5) {
result+=&amp;quot; NE\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 67.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 112.5) {
result+=&amp;quot; E\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 112.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 157.5) {
result+=&amp;quot; SE\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 157.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 202.5) {
result+=&amp;quot; S\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 202.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 247.5) {
result+=&amp;quot; SW\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 247.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 292.5) {
result+=&amp;quot; W\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 292.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt;= 337.5) {
result+=&amp;quot; NW\n&amp;quot;;
} else {
if(dir &amp;gt; 337.5 &amp;amp;&amp;amp; dir &amp;lt; 360) {
result+=&amp;quot; N\n&amp;quot;;
}
}
}

}}}}}}

distance=detDist;
}


//If we detected more (or the same number of) people as maxPeople then shrink down the scan distance to just
//the distance to the furthest one. Otherwise increment it a bit in case there are people further out.
if(num_detected&amp;gt;=maxPeople) {
maxScanDistance=distance+10;
} else {
maxScanDistance+=10;
}

result+=&amp;quot;\nStatus:&amp;quot;+status;
//adjust max people based on the length of result
if(llStringLength(result)&amp;gt;254) {
maxPeople--;
llOwnerSay(&amp;quot;Length is &amp;quot;+(string)llStringLength(result) +
&amp;quot; Decrementing maxPeople to &amp;quot;+(string)maxPeople);
} else {
if(llStringLength(result)&amp;lt;200 &amp;amp;&amp;amp; num_detected&amp;gt;maxPeople) {
maxPeople++;
llOwnerSay(&amp;quot;Length is &amp;quot;+(string)llStringLength(result) +
&amp;quot; Incrementing maxPeople to &amp;quot;+(string)maxPeople);
}
}
llSetText(result, color, 1);
}

no_sensor() {
llSetText(&amp;quot;Status:&amp;quot;+status, color, 1);
maxScanDistance+=10;
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, scanType, maxScanDistance, PI, scanFreq);
}

//all we do here is check the sims fps and dilation and tone down our scanning if necessary.
timer() {
float fps = llGetRegionFPS();
float timeDilation = llGetRegionTimeDilation();

integer scanDistance;
if(fps&amp;lt;35 || timeDilation &amp;lt;0.9) {
if(maxScanDistance&amp;gt;30) {
scanDistance=30;
}
scanFreq=240;
status = &amp;quot;poor&amp;quot;;
llSetTimerEvent(240);
color=&amp;lt;1,0,0&amp;gt;;
} else
{
if(fps&amp;lt;40 || timeDilation&amp;lt;0.95) {
if(maxScanDistance&amp;gt;64) {
scanDistance=64;
} else {
scanDistance=maxScanDistance;
}
scanFreq=30;
status = &amp;quot;ok&amp;quot;;
llSetTimerEvent(120);
color=&amp;lt;1,1,0&amp;gt;;
} else
{
if(maxScanDistance&amp;gt;96) {
scanDistance=96;
} else {
scanDistance=maxScanDistance;
}
scanFreq=1;
llSetTimerEvent(60);
status = &amp;quot;good&amp;quot;;
color=&amp;lt;0,1,1&amp;gt;;
}}
llSensorRepeat(&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, scanType, scanDistance, PI, scanFreq);
}

}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Archivierte News</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/archivierte_news?do=revisions&amp;rev=1575021560</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;archivierte_news&quot;&gt;Archivierte News&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;11.07.2016&lt;/strong&gt; - &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt;-Änderung: die Intranet-Domain verweist nun direkt per &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt; CNAME-Eintrag auf den Intranet-Server, statt Domain-Weiterleitung. Ausserdem haben wir heute eine neue Domain auf uns registrieren lassen. Sie wird zukünftig die Media Streaming Server Second Level Domain ersetzen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;30.03.2016&lt;/strong&gt; - Unsere Domains sind heute zum Kölner Hoster Host Europe umgezogen. Vorrübergehend werden alle Domains auf diese Intranet Startseite umgeleitet, bis alle Inhalte der Domains zum neuen Hoster umgezogen sind. Wir bitten um etwas Geduld!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;23.03.2016&lt;/strong&gt; - Der von uns seit dem Jahr 2000 genutzte Webhoster DomainBox hat seine Geschäfte komplett aufgelöst. Alle Dienste gehen jetzt zu Host Europe. Wir haben heute einen Domainwechsel aller unserer Domains zu Host Europe beauftragt, was bedeutet das die Domains in den nächsten Tagen durch den Umzug ausfallen können. Wir bitten das zu berücksichtigen!
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;22.03.2016&lt;/strong&gt; - Eine Störung bei unserem Hoster hat momentan zur Auswirkung das unsere Websites schwer bis gar nicht erreichbar sind. Da der Hoster bisher auf keine Anfrage reagiert, haben wir Plan B aktiviert und die wichtigsten Dienste auf den Spiegel-Servern eingeschaltet. Wenn ein Timeout beim Seitenabruf kommt haben Sie bitte Geduld und machen Sie ein Reload (F5) bis die Seite korrekt angezeigt wird.
Es gibt auch erfreuliche Nachrichten: der Media-Server wurde auf die neueste Version aktualisiert. Sichtbar ist dies u.a. an dem geänderten Template. Unter der Haube wurden viele Verbesserungen umgesetzt. Zum Teil sind noch Zeichensatz-Probleme durch die Aktualisierung der Datenbank zu sehen, werden aber nach und nach verbessert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;01.03.2016&lt;/strong&gt; - Standortwechsel der Webcam 1: die Kamera ist von der Nordseite auf die Südseite des Hauses umgezogen und hat damit eine andere Blickrichtung. Die neue Blickrichtung ist nun Süd-West, von Lipperode in Richtung Lippstadt Stadtmitte.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;03.11.2015&lt;/strong&gt; - Die Webcam 1 ist wieder in Betrieb! Das Netzteil wurde ersetzt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;28.10.2015&lt;/strong&gt; - Leider ist die Webcam 1 ausgefallen. Vermutlich ist das Netzteil defekt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;11.10.2015&lt;/strong&gt; - Die Weiterleitungsadresse hat sich geändert. Die Hauptdomain leitet jetzt auf das lokale Gateway weiter. Ausserdem sind noch die anderen Subdomains die im Posting vom 28.9.2015 angekündigt wurden verfallen, da der Anbieter SecurePoint uns diese kurzfristig entzogen hat.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;28.09.2015&lt;/strong&gt; - Das Intranet ist jetzt unter mehreren Domains und Sub-Domains erreichbar
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;20.07.2015&lt;/strong&gt; - Suchindex nach Migrierung zweier Dokuwiki-Repositorys aktualisiert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;06.07.2015&lt;/strong&gt; - Software Code Snippets Script Archiv Library Repository hinzugefügt
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;30.06.2015&lt;/strong&gt; - Wallabag Bookmark Server hinzugefügt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;27.06.2015&lt;/strong&gt; - Eine neue Wordpress-Website wurde hinzugefügt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;17.06.2015&lt;/strong&gt; - Ein webbasiertes Projekt Management wurde hinzugefügt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;03.06.2015&lt;/strong&gt; - Seit heute ist der Online-Shop wieder aktiv in dem wir gebrauchte Artikel anbieten. Zur Zeit ist der Shop noch im Aufbau, daher haben Sie bitte noch etwas Geduld.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;27.04.2015&lt;/strong&gt; - Es ist wieder möglich zwischen einer Desktop und einer mobilen Auflösung zu wählen, damit auch Smartphones mit geringer Bildschirmauflösung und vertikaler Bildschirmausrichtung die Webseiten korrekt anzeigen. Smartphones schalten normalerweise automatisch auf die mobile Ansicht um. Wenn nicht, finden Sie auf jeder Seite oben rechts eine manuelle Umschaltmöglichkeit. Mehr Infos dazu finden Sie in der &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;05.04.2015&lt;/strong&gt; - Seit Mozilla Firefox 37 ist es nicht mehr möglich die Erweiterung „Sitebar Bookmark-Manager“ zu nutzen, denn wenn diese aktiv ist startet Firefox nicht mehr. Als Workaround nutzen Sie bitte &lt;a href=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=11&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=11&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diese Anweisungen&lt;/a&gt;. Standardseitig werden in den PC &lt;a href=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=12&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mikebert.de/helpdesk/knowledgebase.php?article=12&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;diese Erweiterungen&lt;/a&gt; installiert.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;26.03.2015&lt;/strong&gt; - Umstellung auf volle 1 GBit-Technik. Die gesamte Netzwerkinfrastruktur im &lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt; (Intranet) läuft nun mit vollen 1000 MBit, was einen satten Geschwindigkeitsschub brachte. Zwei neue GBit-Switches von LinkSys versorgen insgesamt 16 fest angeschlossene Geräte. Die Verkabelung basiert auf Cat.6 Ethernet Patchkabel. Profitieren vom zusätzlichen Speed hauptsächlich die Server und die Netzwerkspeicher (NAS), die nun so schnell mit Daten versorgt werden das nur noch die Schreibgeschwindigkeit der Festplatten die mögliche Geschwindikeit begrenzen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim?do=revisions&amp;rev=1668511808</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_todo plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Warum wurde OpenSIM ins Archiv verschoben?&lt;/strong&gt;
Wir hatten vom 18.7.2008 bis zum 1.5.2010 einen eigenen OpenSIM-Server in Betrieb. Der Betrieb wurde zwar eingestellt, aber das gesammelte Wissen aus dieser Zeit stellen wir nach wie vor über das Wiki-Archiv jedem zur freien Verfügung. Es können auch weiterhin Informationen hinzugefügt, verbessert oder geändert werden. Dazu brauchen Sie sich nur als Benutzer zu registrieren.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_important plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Bitte beachten:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dies ist ein Archiv mit nicht mehr aktuellen Informationen und Links!
Das Archiv dient nur zur Recherche und kann veraltete und tote Links enthalten.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_start&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;wrap_center wrap_round wrap_tip plugin_wrap&quot; style=&quot;width: 60%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Wieder online&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Am 12.11.2022 ist das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/dienste/planet_opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;dienste:planet_opensim&quot; data-wiki-id=&quot;dienste:planet_opensim&quot;&gt;Planet OpenSIM Grid&lt;/a&gt; online gegangen.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;plugin_wrap_end&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;0-&amp;quot;} --&gt;
&lt;p&gt;
OpenSIM ist eine große, deutschsprachige Wissensdatenbank (Wiki) und &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/wiki/info/offene_netzwerkplattform&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:wiki:info:offene_netzwerkplattform&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:wiki:info:offene_netzwerkplattform&quot;&gt;offene Netzwerkplattform&lt;/a&gt; für Anwender, Benutzer, Interessenten, Entwickler und Sim-Betreiber der Open Source Software &lt;a href=&quot;http://www.opensimulator.org&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.opensimulator.org&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenSimulator&lt;/a&gt; die auf der von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_lab&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_lab&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_lab&quot;&gt;Linden Lab&lt;/a&gt; entwickelten Second Life Technologie mit der Programmbibliothek &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/download&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:download&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:download&quot;&gt;libsecondlife&lt;/a&gt; basiert und es ermöglicht unbegrenzt eigene, virtuelle 3D-Welten zu erstellen, Avatare zu erschaffen, Länder zu formen und Scripte, Texturen, Sounds und Animationen hochzuladen, zu gestalten und zu testen, sowie sich mit anderen OpenSIM-Servern zu verbinden um gemeinsam eine riesige virtuelle 3D-Landschaft zu generieren. OpenSIM ist möglicherweise die grundlegende technologische Basis für die Entwicklung eines erweiterten, zukünftigen 3D-Internet, einem virtuellen Raum im Metaversum. Sie können OpenSIM mit Ihrem eigenen Avatar kostenlos &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/anmeldung&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:anmeldung&quot;&gt;testen&lt;/a&gt;, oder auch dieses OpenSIM-Wiki mit Ihren eigenen Erfahrungen und Kommentaren erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1945&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;die_eigene_sim&quot;&gt;Die eigene Sim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM ermöglicht den Betrieb und die Nutzung einer eigenen, kostenlosen 3D-Echtzeit-Simulation auf einem oder mehreren eigenen Computern mit der Option diesen entweder alleine zu betreiben (Standalone-Modus), oder ihn an andere OpenSIM´s anzuschliessen, entweder per &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hypergrid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:hypergrid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:hypergrid&quot;&gt;HyperGrid&lt;/a&gt; oder via &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;-Modus ala Second Life. Man kann anderen Nutzer einen passwortgeschützen Zugang zur Sim gewähren und diese können sich mit ihrem &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; dann beliebig vom Sim zu Sim bewegen, gehen, rennen, schwimmen, fliegen oder teleportieren. Optisch unterscheidet sich OpenSIM nicht von Second Life da es nicht nur auf derselben Software basiert, sondern fast auch die gleichen Möglichkeiten bietet und im Prinzip seinen Nutzern einen unbegrenzt kreativen Spielraum bietet. Um sich in OpenSIM einzuloggen können Sie Ihr normales &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:linden_labs:second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;-Programm nutzen, oder einen der vielen alternativen 3D-Viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Die eigene Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;die_eigene_sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1946-2983&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;jahre_opensimulator&quot;&gt;3 Jahre OpenSimulator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSimulator-Projekt wurde im Januar &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/archiv/news/2007&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:archiv:news:2007&quot;&gt;2007&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/a&gt; gegründet, um eine virtuelle 3D-Umgebung zu schaffen, die für unterschiedliche Anwendungen nutzbar sein sollte. Darren erkannte, das viele Versuche zur Erstellung virtueller Welten daran scheiterten, dass man gleichzeitig sowohl an Servern als auch an Clients arbeiten musste. Bis im Januar 2007 der Second Life Client als Open Source veröffentlicht wurde und libsecondlife in einer stabilen Version vorlag.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;archiv:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/opensim-wiki-logo.jpg&quot; class=&quot;mediaright&quot; align=&quot;right&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Es wurde die Idee zu OpenSIM geboren, mit dem Ziel, ein Konzept für einen Server zu entwickeln, auf den man sich mit einem SL-Client verbinden konnte und der die grundsätzlichen Funktionen unterstützen sollte. Mittlerweile hat man sich zum Ziel gesetzt, einen Standard für Plattformen virtueller Welten zu entwickeln, der von jeder Anwendung eingebunden werden kann. Während man bisher die der Kompatibilität zum Second Life Client pflegt, wird daran gearbeitet, auch mit anderen SL-Clients zusammen zu arbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3 Jahre OpenSimulator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;jahre_opensimulator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2984-4105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;oeffentliche_grids&quot;&gt;Öffentliche Grids&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es sind einige Grids und Sims verfügbar, auf denen man sich generell registrieren muss, bevor man diese besuchen kann. Die öffentlichen Grids und Sims tragen in erster Linie dazu bei, den OpenSimulator zu testen und die Community zu erweitern. Diese sich entwickelnden Multiversen beinhalten normalerweise von den Benutzern selbst erstellten Inhalt und können auf, von unterschiedlichen Mitgliedern bereitgestellten, Ressourcen (Rechner, Server) basieren. Das heißt, die gesamte Infrastruktur muss nicht in einem Rechenzentrum liegen, sondern jeder kann seinen eigenen OpenSimulator in das Grid einbinden. Wie das funktioniert können Sie in diesem Wiki lesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Grids&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_grids&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4106-4801&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;interoperabilitaet_mit_second_life&quot;&gt;Interoperabilität mit Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Laut Linden Lab ist es in &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Zusammenarbeit mit IBM&lt;/a&gt; gelungen Avatare aus dem Computernetz von Second Life über eine offene Schnittstelle auf einen OpenSIM-Server zu transferieren. Dies ist ein erster Schritt die von Linden Lab und IBM angestrebte Interoperabilität virtueller 3D-Welten zu realisieren. Es ist nicht auszuschliessen daß es zukünftig auch für den normalen Nutzer möglich sein wird mit seinem Avatar von einer Sim in Second Life zu einer Sim in OpenSIM hin- und herzulaufen bzw. zu teleportieren, genauso als wenn man mit seinem Webbrowser per Link von einer Website zu einer anderen Website wechselt. In OpenSIM ist diese Funktion durch die Hypergrid-Fähigkeit bereits implementiert. Was technisch zwar durchaus machbar ist, ist aber rechtlich und vom Konzept her problematisch, denn Second Life ist ein durch und durch kommerzialisiertes, geschlossenes Grid eines einzelnen Betreibers (Linden Lab), wohingegen OpenSIM aber ein offenes Netzwerkkonzept verfolgt, das zunächst einmal nonkommerziell ist. Das fängt beim Zahlungssystem an (monitäre Unterschiede) und hört beim Rechtesystem (judikative Unterschiede) noch lange nicht auf.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Interoperabilit\u00e4t mit Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;interoperabilitaet_mit_second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4802-6067&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;eigene_opensim-server&quot;&gt;Eigene OpenSIM-Server&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Am 18.7.2008 wurde das erste Mal ein OpenSIM-Server im Serverpark von &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/s-networkx&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:firmen:s-networkx&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:firmen:s-networkx&quot;&gt;S-NetworkX&lt;/a&gt; gestartet, der auf einem sehr leistungsstarken Quad-Core High-End Rack-Server unter dem Betriebssystem Linux Ubuntu installiert wurde. Einen Monat später, am 19.8.2008 wurde dieser OpenSIM-Testserver auch für Nutzer im Internet freigegeben. Fünf Monate später, im Januar 2009, haben sich bereits mehr als 500 Nutzer registriert. Ende Januar 2009 wurde die 3D-Simulation auf 4&amp;times;16 Regionen vergrössert um dem immer grösser werdenden Platzbedarf der Nutzer gerecht zu werden. Anfang Februar 2009 wurde die Sim an viele weitere OpenSIM-Server und OpenSIM-Grids angeschlossen um sich möglichst frei über die virtuelle Welten bewegen zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mittlerweile betreiben wir 4 Full-Sims auf 4 Servern mit insgesamt bis zu 64 Regionen auf denen derzeit über 1000 Avatare registriert (Stand: 12.Mai 2009) sind. Fast alle OpenSIM-Nutzer auf unseren Server sind deutschsprachig, mit einem sehr hohen Anteil weiblicher OpenSIM-Nutzer (derzeit 81%) und vielen Besuchern die per Teleport von anderen Sims zu Besuch kommen, oder sich auf der Sim 2 aus dem großen Angebot von Freebies bedienen. Soweit uns bekannt sind viele OpenSIM-Nutzer ehemalige Second Life Nutzer denen der Betrieb eines eigenen Lands dort zu teuer geworden ist. Da wir für unsere Regionen und Land keinerlei Miete erheben und alles kostenlos ist, ist der Zulauf und die Fluktuation entsprechend hoch, was aber gewollt ist um die Verbreitung der Software OpenSimulator aktiv zu fördern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Eigene OpenSIM-Server&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;eigene_opensim-server&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6068-7663&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;offene_universelle_plattform&quot;&gt;Offene, universelle Plattform&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Wiki ist eine universell einsetzbare Plattform zum Thema „OpenSIM“ und verwendet als Grundlage ein online wie offline pflegbares Wiki auf Basis der Software „Dokuwiki“, das als Besonderheit ganz ohne Datenbank auskommt und sich daher erstens sehr leicht importieren und exportieren lässt, sich nahtlos in OpenSIM-Clients als Hilfesystem integrieren lässt, völlig betriebssystemunabhängig ist, beliebige Sprachen unterstützt, kostenlos als Open Source Software downloadbar ist und das gesamte Wissen auch sehr leicht auf CD-ROM oder DVD weitergegeben werden kann, mitsamt seiner Medien. Dokuwiki wurde ganz bewusst gewählt weil es das universellste Wiki-System ist und sich wesentlich besser in virtuellen 3D-Welten zur Unterstützung von Anwendern eignet als die häufig sonst eingesetzten Foren-Systeme.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine vorkonfigurierte OpenSIM-Installation und Dokuwiki zusammen sind ein ideales Gespann um komplette „Out-of-the-Box“ 3D-Systeme auf eine CD-ROM zu brennen, die dann zum Beispiel zur Schulung beim Unterricht, auf Messen, bei Veranstaltungen oder Partys eingesetzt werden kann, ohne komplizierten Installationsaufwand direkt funktioniert und auch offline ohne Internetverbindung auf einem einzelnen PC oder einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) verwendbar ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Offene, universelle Plattform&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;offene_universelle_plattform&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7664-8982&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;mitarbeit&quot;&gt;Mitarbeit&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer möchte ist herzlich dazu eingeladen an OpenSIM mitzuarbeiten und eigenes Land zu bebauen, oder sein Wissen in dieses OpenSIM-Wiki einfliessen zu lassen. OpenSIM steht ebenso wie fast alle virtuellen 3-Welten ganz stark unter dem Stichwort „User generated Content“, das heisst es lebt durch die Benutzer ! Erstellen Sie sich ein kostenlosen Zugang zu OpenSIM und registrieren Sie sich über die Anmelde-Seite. Sie können mit uns vielfältig direkt oder indirekt in Kontakt treten: per &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/chat&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:chat&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:chat&quot;&gt;Chat&lt;/a&gt;, im &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/support&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:support&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:support&quot;&gt;Live-Support&lt;/a&gt;, über die im Impressum angegebenen Kontaktmöglichkeiten auf postalischen Wege, oder natürlich auch Inworld.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mitarbeit&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mitarbeit&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8983-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv</category>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2022 12:30:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Datenschutzerklärung</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/lippstadt/datenschutzerklaerung?do=revisions&amp;rev=1557788400</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;datenschutzerklaerung&quot;&gt;Datenschutzerklärung&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Diese Datenschutzerklärung klärt Sie über die Art, den Umfang und Zweck der Verarbeitung von personenbezogenen Daten (nachfolgend kurz „Daten“) innerhalb unseres Onlineangebotes und der mit ihm verbundenen Webseiten, Funktionen und Inhalte sowie externen Onlinepräsenzen, wie z.B. unser Social Media Profile auf. (nachfolgend gemeinsam bezeichnet als „Onlineangebot“). Im Hinblick auf die verwendeten Begrifflichkeiten, wie z.B. „Verarbeitung“ oder „Verantwortlicher“ verweisen wir auf die Definitionen im Art. 4 der Datenschutzgrundverordnung (DSGVO).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Datenschutzerkl\u00e4rung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;datenschutzerklaerung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-611&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;arten_der_verarbeiteten_daten&quot;&gt;Arten der verarbeiteten Daten:&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
– Bestandsdaten (z.B., Namen, Adressen).
– Kontaktdaten (z.B., E-Mail, Telefonnummern).
– Inhaltsdaten (z.B., Texteingaben, Fotografien, Videos).
– Nutzungsdaten (z.B., besuchte Webseiten, Interesse an Inhalten, Zugriffszeiten).
– Meta-/Kommunikationsdaten (z.B., Geräte-Informationen, IP-Adressen).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Arten der verarbeiteten Daten:&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;arten_der_verarbeiteten_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;612-965&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;zweck_der_verarbeitung&quot;&gt;Zweck der Verarbeitung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
– Zurverfügungstellung des Onlineangebotes, seiner Funktionen und Inhalte.
– Beantwortung von Kontaktanfragen und Kommunikation mit Nutzern.
– Sicherheitsmaßnahmen.
– Reichweitenmessung/Marketing
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zweck der Verarbeitung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zweck_der_verarbeitung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;966-1206&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;verwendete_begrifflichkeiten&quot;&gt;Verwendete Begrifflichkeiten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Personenbezogene Daten“ sind alle Informationen, die sich auf eine identifizierte oder identifizierbare natürliche Person (im Folgenden „betroffene Person“) beziehen; als identifizierbar wird eine natürliche Person angesehen, die direkt oder indirekt, insbesondere mittels Zuordnung zu einer Kennung wie einem Namen, zu einer Kennnummer, zu Standortdaten, zu einer Online-Kennung (z.B. Cookie) oder zu einem oder mehreren besonderen Merkmalen identifiziert werden kann, die Ausdruck der physischen, physiologischen, genetischen, psychischen, wirtschaftlichen, kulturellen oder sozialen Identität dieser natürlichen Person sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
„Verarbeitung“ ist jeder mit oder ohne Hilfe automatisierter Verfahren ausgeführten Vorgang oder jede solche Vorgangsreihe im Zusammenhang mit personenbezogenen Daten. Der Begriff reicht weit und umfasst praktisch jeden Umgang mit Daten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Als „Verantwortlicher“ wird die natürliche oder juristische Person, Behörde, Einrichtung oder andere Stelle, die allein oder gemeinsam mit anderen über die Zwecke und Mittel der Verarbeitung von personenbezogenen Daten entscheidet, bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Verwendete Begrifflichkeiten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;verwendete_begrifflichkeiten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1207-2384&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;massgebliche_rechtsgrundlagen&quot;&gt;Maßgebliche Rechtsgrundlagen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach Maßgabe des Art. 13 DSGVO teilen wir Ihnen die Rechtsgrundlagen unserer Datenverarbeitungen mit. Sofern die Rechtsgrundlage in der Datenschutzerklärung nicht genannt wird, gilt Folgendes: Die Rechtsgrundlage für die Einholung von Einwilligungen ist Art. 6 Abs. 1 lit. a und Art. 7 DSGVO, die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung zur Erfüllung unserer Leistungen und Durchführung vertraglicher Maßnahmen sowie Beantwortung von Anfragen ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung zur Erfüllung unserer rechtlichen Verpflichtungen ist Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO, und die Rechtsgrundlage für die Verarbeitung zur Wahrung unserer berechtigten Interessen ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Für den Fall, dass lebenswichtige Interessen der betroffenen Person oder einer anderen natürlichen Person eine Verarbeitung personenbezogener Daten erforderlich machen, dient Art. 6 Abs. 1 lit. d DSGVO als Rechtsgrundlage.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ma\u00dfgebliche Rechtsgrundlagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;massgebliche_rechtsgrundlagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2385-3377&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;sicherheitsmassnahmen&quot;&gt;Sicherheitsmaßnahmen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir bitten Sie sich regelmäßig über den Inhalt unserer Datenschutzerklärung zu informieren. Wir passen die Datenschutzerklärung an, sobald die Änderungen der von uns durchgeführten Datenverarbeitungen dies erforderlich machen. Wir informieren Sie, sobald durch die Änderungen eine Mitwirkungshandlung Ihrerseits (z.B. Einwilligung) oder eine sonstige individuelle Benachrichtigung erforderlich wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sicherheitsma\u00dfnahmen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sicherheitsmassnahmen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3378-3819&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;zusammenarbeit_mit_auftragsverarbeitern_und_dritten&quot;&gt;Zusammenarbeit mit Auftragsverarbeitern und Dritten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sofern wir im Rahmen unserer Verarbeitung Daten gegenüber anderen Personen und Unternehmen (Auftragsverarbeitern oder Dritten) offenbaren, sie an diese übermitteln oder ihnen sonst Zugriff auf die Daten gewähren, erfolgt dies nur auf Grundlage einer gesetzlichen Erlaubnis (z.B. wenn eine Übermittlung der Daten an Dritte, wie an Zahlungsdienstleister, gem. Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO zur Vertragserfüllung erforderlich ist), Sie eingewilligt haben, eine rechtliche Verpflichtung dies vorsieht oder auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (z.B. beim Einsatz von Beauftragten, Webhostern, etc.).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sofern wir Dritte mit der Verarbeitung von Daten auf Grundlage eines sog. „Auftragsverarbeitungsvertrages“ beauftragen, geschieht dies auf Grundlage des Art. 28 DSGVO.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zusammenarbeit mit Auftragsverarbeitern und Dritten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zusammenarbeit_mit_auftragsverarbeitern_und_dritten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3820-4662&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;uebermittlungen_in_drittlaender&quot;&gt;Übermittlungen in Drittländer&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sofern wir Daten in einem Drittland (d.h. außerhalb der Europäischen Union (EU) oder des Europäischen Wirtschaftsraums (EWR)) verarbeiten oder dies im Rahmen der Inanspruchnahme von Diensten Dritter oder Offenlegung, bzw. Übermittlung von Daten an Dritte geschieht, erfolgt dies nur, wenn es zur Erfüllung unserer (vor)vertraglichen Pflichten, auf Grundlage Ihrer Einwilligung, aufgrund einer rechtlichen Verpflichtung oder auf Grundlage unserer berechtigten Interessen geschieht. Vorbehaltlich gesetzlicher oder vertraglicher Erlaubnisse, verarbeiten oder lassen wir die Daten in einem Drittland nur beim Vorliegen der besonderen Voraussetzungen der Art. 44 ff. DSGVO verarbeiten. D.h. die Verarbeitung erfolgt z.B. auf Grundlage besonderer Garantien, wie der offiziell anerkannten Feststellung eines der EU entsprechenden Datenschutzniveaus (z.B. für die USA durch das „Privacy Shield“) oder Beachtung offiziell anerkannter spezieller vertraglicher Verpflichtungen (so genannte „Standardvertragsklauseln“).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00dcbermittlungen in Drittl\u00e4nder&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uebermittlungen_in_drittlaender&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4663-5729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;rechte_der_betroffenen_personen&quot;&gt;Rechte der betroffenen Personen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben das Recht, eine Bestätigung darüber zu verlangen, ob betreffende Daten verarbeitet werden und auf Auskunft über diese Daten sowie auf weitere Informationen und Kopie der Daten entsprechend Art. 15 DSGVO.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben entsprechend. Art. 16 DSGVO das Recht, die Vervollständigung der Sie betreffenden Daten oder die Berichtigung der Sie betreffenden unrichtigen Daten zu verlangen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben nach Maßgabe des Art. 17 DSGVO das Recht zu verlangen, dass betreffende Daten unverzüglich gelöscht werden, bzw. alternativ nach Maßgabe des Art. 18 DSGVO eine Einschränkung der Verarbeitung der Daten zu verlangen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben das Recht zu verlangen, dass die Sie betreffenden Daten, die Sie uns bereitgestellt haben nach Maßgabe des Art. 20 DSGVO zu erhalten und deren Übermittlung an andere Verantwortliche zu fordern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben ferner gem. Art. 77 DSGVO das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde einzureichen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Rechte der betroffenen Personen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;rechte_der_betroffenen_personen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5730-6720&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;widerrufsrecht&quot;&gt;Widerrufsrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie haben das Recht, erteilte Einwilligungen gem. Art. 7 Abs. 3 DSGVO mit Wirkung für die Zukunft zu widerrufen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Widerrufsrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;widerrufsrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6721-6861&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;widerspruchsrecht&quot;&gt;Widerspruchsrecht&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie können der künftigen Verarbeitung der Sie betreffenden Daten nach Maßgabe des Art. 21 DSGVO jederzeit widersprechen. Der Widerspruch kann insbesondere gegen die Verarbeitung für Zwecke der Direktwerbung erfolgen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Widerspruchsrecht&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;widerspruchsrecht&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6862-7112&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;cookies_und_widerspruchsrecht_bei_direktwerbung&quot;&gt;Cookies und Widerspruchsrecht bei Direktwerbung&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als „Cookies“ werden kleine Dateien bezeichnet, die auf Rechnern der Nutzer gespeichert werden. Innerhalb der Cookies können unterschiedliche Angaben gespeichert werden. Ein Cookie dient primär dazu, die Angaben zu einem Nutzer (bzw. dem Gerät auf dem das Cookie gespeichert ist) während oder auch nach seinem Besuch innerhalb eines Onlineangebotes zu speichern. Als temporäre Cookies, bzw. „Session-Cookies“ oder „transiente Cookies“, werden Cookies bezeichnet, die gelöscht werden, nachdem ein Nutzer ein Onlineangebot verlässt und seinen Browser schließt. In einem solchen Cookie kann z.B. der Inhalt eines Warenkorbs in einem Onlineshop oder ein Login-Staus gespeichert werden. Als „permanent“ oder „persistent“ werden Cookies bezeichnet, die auch nach dem Schließen des Browsers gespeichert bleiben. So kann z.B. der Login-Status gespeichert werden, wenn die Nutzer diese nach mehreren Tagen aufsuchen. Ebenso können in einem solchen Cookie die Interessen der Nutzer gespeichert werden, die für Reichweitenmessung oder Marketingzwecke verwendet werden. Als „Third-Party-Cookie“ werden Cookies bezeichnet, die von anderen Anbietern als dem Verantwortlichen, der das Onlineangebot betreibt, angeboten werden (andernfalls, wenn es nur dessen Cookies sind spricht man von „First-Party Cookies“).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir können temporäre und permanente Cookies einsetzen und klären hierüber im Rahmen unserer Datenschutzerklärung auf.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Falls die Nutzer nicht möchten, dass Cookies auf ihrem Rechner gespeichert werden, werden sie gebeten die entsprechende Option in den Systemeinstellungen ihres Browsers zu deaktivieren. Gespeicherte Cookies können in den Systemeinstellungen des Browsers gelöscht werden. Der Ausschluss von Cookies kann zu Funktionseinschränkungen dieses Onlineangebotes führen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein genereller Widerspruch gegen den Einsatz der zu Zwecken des Onlinemarketing eingesetzten Cookies kann bei einer Vielzahl der Dienste, vor allem im Fall des Trackings, über die US-amerikanische Seite &lt;a href=&quot;http://www.aboutads.info/choices/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.aboutads.info/choices/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.aboutads.info/choices/&lt;/a&gt; oder die EU-Seite &lt;a href=&quot;http://www.youronlinechoices.com/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.youronlinechoices.com/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.youronlinechoices.com/&lt;/a&gt; erklärt werden. Des Weiteren kann die Speicherung von Cookies mittels deren Abschaltung in den Einstellungen des Browsers erreicht werden. Bitte beachten Sie, dass dann gegebenenfalls nicht alle Funktionen dieses Onlineangebotes genutzt werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Cookies und Widerspruchsrecht bei Direktwerbung&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;cookies_und_widerspruchsrecht_bei_direktwerbung&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7113-9545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;loeschung_von_daten&quot;&gt;Löschung von Daten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns verarbeiteten Daten werden nach Maßgabe der Art. 17 und 18 DSGVO gelöscht oder in ihrer Verarbeitung eingeschränkt. Sofern nicht im Rahmen dieser Datenschutzerklärung ausdrücklich angegeben, werden die bei uns gespeicherten Daten gelöscht, sobald sie für ihre Zweckbestimmung nicht mehr erforderlich sind und der Löschung keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Sofern die Daten nicht gelöscht werden, weil sie für andere und gesetzlich zulässige Zwecke erforderlich sind, wird deren Verarbeitung eingeschränkt. D.h. die Daten werden gesperrt und nicht für andere Zwecke verarbeitet. Das gilt z.B. für Daten, die aus handels- oder steuerrechtlichen Gründen aufbewahrt werden müssen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach gesetzlichen Vorgaben in Deutschland, erfolgt die Aufbewahrung insbesondere für 10 Jahre gemäß §§ 147 Abs. 1 AO, 257 Abs. 1 Nr. 1 und 4, Abs. 4 HGB (Bücher, Aufzeichnungen, Lageberichte, Buchungsbelege, Handelsbücher, für Besteuerung relevanter Unterlagen, etc.) und 6 Jahre gemäß § 257 Abs. 1 Nr. 2 und 3, Abs. 4 HGB (Handelsbriefe).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nach gesetzlichen Vorgaben in Österreich erfolgt die Aufbewahrung insbesondere für 7 J gemäß § 132 Abs. 1 BAO (Buchhaltungsunterlagen, Belege/Rechnungen, Konten, Belege, Geschäftspapiere, Aufstellung der Einnahmen und Ausgaben, etc.), für 22 Jahre im Zusammenhang mit Grundstücken und für 10 Jahre bei Unterlagen im Zusammenhang mit elektronisch erbrachten Leistungen, Telekommunikations-, Rundfunk- und Fernsehleistungen, die an Nichtunternehmer in EU-Mitgliedstaaten erbracht werden und für die der Mini-One-Stop-Shop (MOSS) in Anspruch genommen wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;L\u00f6schung von Daten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;loeschung_von_daten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9546-11223&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;hosting&quot;&gt;Hosting&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die von uns in Anspruch genommenen Hosting-Leistungen dienen der Zurverfügungstellung der folgenden Leistungen: Infrastruktur- und Plattformdienstleistungen, Rechenkapazität, Speicherplatz und Datenbankdienste, Sicherheitsleistungen sowie technische Wartungsleistungen, die wir zum Zwecke des Betriebs dieses Onlineangebotes einsetzen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hierbei verarbeiten wir, bzw. unser Hostinganbieter Bestandsdaten, Kontaktdaten, Inhaltsdaten, Vertragsdaten, Nutzungsdaten, Meta- und Kommunikationsdaten von Kunden, Interessenten und Besuchern dieses Onlineangebotes auf Grundlage unserer berechtigten Interessen an einer effizienten und sicheren Zurverfügungstellung dieses Onlineangebotes gem. Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO i.V.m. Art. 28 DSGVO (Abschluss Auftragsverarbeitungsvertrag).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hosting&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hosting&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11224-12020&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit15&quot; id=&quot;erhebung_von_zugriffsdaten_und_logfiles&quot;&gt;Erhebung von Zugriffsdaten und Logfiles&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir, bzw. unser Hostinganbieter, erhebt auf Grundlage unserer berechtigten Interessen im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO Daten über jeden Zugriff auf den Server, auf dem sich dieser Dienst befindet (sogenannte Serverlogfiles). Zu den Zugriffsdaten gehören Name der abgerufenen Webseite, Datei, Datum und Uhrzeit des Abrufs, übertragene Datenmenge, Meldung über erfolgreichen Abruf, Browsertyp nebst Version, das Betriebssystem des Nutzers, Referrer &lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; (die zuvor besuchte Seite), IP-Adresse und der anfragende Provider.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Logfile-Informationen werden aus Sicherheitsgründen (z.B. zur Aufklärung von Missbrauchs- oder Betrugshandlungen) für die Dauer von maximal 7 Tagen gespeichert und danach gelöscht. Daten, deren weitere Aufbewahrung zu Beweiszwecken erforderlich ist, sind bis zur endgültigen Klärung des jeweiligen Vorfalls von der Löschung ausgenommen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Erhebung von Zugriffsdaten und Logfiles&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;erhebung_von_zugriffsdaten_und_logfiles&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:15,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12021-12948&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit16&quot; id=&quot;agenturdienstleistungen&quot;&gt;Agenturdienstleistungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir verarbeiten die Daten unserer Kunden im Rahmen unserer vertraglichen Leistungen zu denen konzeptionelle und strategische Beratung, Kampagnenplanung, Software- und Designentwicklung/-beratung oder Pflege, Umsetzung von Kampagnen und Prozessen/ Handling, Serveradministration, Datenanalyse/ Beratungsleistungen und Schulungsleistungen gehören.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hierbei verarbeiten wir Bestandsdaten (z.B., Kundenstammdaten, wie Namen oder Adressen), Kontaktdaten (z.B., E-Mail, Telefonnummern), Inhaltsdaten (z.B., Texteingaben, Fotografien, Videos), Vertragsdaten (z.B., Vertragsgegenstand, Laufzeit), Zahlungsdaten (z.B., Bankverbindung, Zahlungshistorie), Nutzungs- und Metadaten (z.B. im Rahmen der Auswertung und Erfolgsmessung von Marketingmaßnahmen). Besondere Kategorien personenbezogener Daten verarbeiten wir grundsätzlich nicht, außer wenn diese Bestandteile einer beauftragten Verarbeitung sind. Zu den Betroffenen gehören unsere Kunden, Interessenten sowie deren Kunden, Nutzer, Websitebesucher oder Mitarbeiter sowie Dritte. Der Zweck der Verarbeitung besteht in der Erbringung von Vertragsleistungen, Abrechnung und unserem Kundenservice. Die Rechtsgrundlagen der Verarbeitung ergeben sich aus Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (vertragliche Leistungen), Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Analyse, Statistik, Optimierung, Sicherheitsmaßnahmen). Wir verarbeiten Daten, die zur Begründung und Erfüllung der vertraglichen Leistungen erforderlich sind und weisen auf die Erforderlichkeit ihrer Angabe hin. Eine Offenlegung an Externe erfolgt nur, wenn sie im Rahmen eines Auftrags erforderlich ist. Bei der Verarbeitung der uns im Rahmen eines Auftrags überlassenen Daten handeln wir entsprechend den Weisungen der Auftraggeber sowie der gesetzlichen Vorgaben einer Auftragsverarbeitung gem. Art. 28 DSGVO und verarbeiten die Daten zu keinen anderen, als den auftragsgemäßen Zwecken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir löschen die Daten nach Ablauf gesetzlicher Gewährleistungs- und vergleichbarer Pflichten. die Erforderlichkeit der Aufbewahrung der Daten wird alle drei Jahre überprüft; im Fall der gesetzlichen Archivierungspflichten erfolgt die Löschung nach deren Ablauf (6 J, gem. § 257 Abs. 1 HGB, 10 J, gem. § 147 Abs. 1 AO). Im Fall von Daten, die uns gegenüber im Rahmen eines Auftrags durch den Auftraggeber offengelegt wurden, löschen wir die Daten entsprechend den Vorgaben des Auftrags, grundsätzlich nach Ende des Auftrags.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Agenturdienstleistungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;agenturdienstleistungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:16,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12949-15398&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit17&quot; id=&quot;registrierfunktion&quot;&gt;Registrierfunktion&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nutzer können optional ein Nutzerkonto anlegen. Im Rahmen der Registrierung werden die erforderlichen Pflichtangaben den Nutzern mitgeteilt. Die im Rahmen der Registrierung eingegebenen Daten werden für die Zwecke der Nutzung des Angebotes verwendet. Die Nutzer können über angebots- oder registrierungsrelevante Informationen, wie Änderungen des Angebotsumfangs oder technische Umstände per E-Mail informiert werden. Wenn Nutzer ihr Nutzerkonto gekündigt haben, werden deren Daten im Hinblick auf das Nutzerkonto gelöscht, vorbehaltlich deren Aufbewahrung ist aus handels- oder steuerrechtlichen Gründen entspr. Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO notwendig. Es obliegt den Nutzern, ihre Daten bei erfolgter Kündigung vor dem Vertragsende zu sichern. Wir sind berechtigt, sämtliche während der Vertragsdauer gespeicherten Daten des Nutzers unwiederbringlich zu löschen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Rahmen der Inanspruchnahme unserer Registrierungs- und Anmeldefunktionen sowie der Nutzung der Nutzerkontos, speichern wird die IP-Adresse und den Zeitpunkt der jeweiligen Nutzerhandlung. Die Speicherung erfolgt auf Grundlage unserer berechtigten Interessen, als auch der Nutzer an Schutz vor Missbrauch und sonstiger unbefugter Nutzung. Eine Weitergabe dieser Daten an Dritte erfolgt grundsätzlich nicht, außer sie ist zur Verfolgung unserer Ansprüche erforderlich oder es besteht hierzu besteht eine gesetzliche Verpflichtung gem. Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO. Die IP-Adressen werden spätestens nach 7 Tagen anonymisiert oder gelöscht.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Registrierfunktion&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;registrierfunktion&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:17,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;15399-16949&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit18&quot; id=&quot;kontaktaufnahme&quot;&gt;Kontaktaufnahme&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Bei der Kontaktaufnahme mit uns (z.B. per Kontaktformular, E-Mail, Telefon oder via sozialer Medien) werden die Angaben des Nutzers zur Bearbeitung der Kontaktanfrage und deren Abwicklung gem. Art. 6 Abs. 1 lit. b) DSGVO verarbeitet. Die Angaben der Nutzer können in einem Customer-Relationship-Management System („CRM System“) oder vergleichbarer Anfragenorganisation gespeichert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wir löschen die Anfragen, sofern diese nicht mehr erforderlich sind. Wir überprüfen die Erforderlichkeit alle zwei Jahre; Ferner gelten die gesetzlichen Archivierungspflichten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kontaktaufnahme&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kontaktaufnahme&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:18,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;16950-17552&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit19&quot; id=&quot;kommentare_und_beitraege&quot;&gt;Kommentare und Beiträge&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Nutzer Kommentare oder sonstige Beiträge hinterlassen, können ihre IP-Adressen auf Grundlage unserer berechtigten Interessen im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO für 7 Tage gespeichert werden. Das erfolgt zu unserer Sicherheit, falls jemand in Kommentaren und Beiträgen widerrechtliche Inhalte hinterlässt (Beleidigungen, verbotene politische Propaganda, etc.). In diesem Fall können wir selbst für den Kommentar oder Beitrag belangt werden und sind daher an der Identität des Verfassers interessiert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Des Weiteren behalten wir uns vor, auf Grundlage unserer berechtigten Interessen gem. Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO, die Angaben der Nutzer zwecks Spamerkennung zu verarbeiten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommentare und Beitr\u00e4ge&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommentare_und_beitraege&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:19,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17553-18284&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit20&quot; id=&quot;kommentarabonnements&quot;&gt;Kommentarabonnements&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Nachfolgekommentare können durch Nutzer mit deren Einwilligung gem. Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO abonniert werden. Die Nutzer erhalten eine Bestätigungsemail, um zu überprüfen, ob sie der Inhaber der eingegebenen Emailadresse sind. Nutzer können laufende Kommentarabonnements jederzeit abbestellen. Die Bestätigungsemail wird Hinweise zu den Widerrufsmöglichkeiten enthalten. Für die Zwecke des Nachweises der Einwilligung der Nutzer, speichern wir den Anmeldezeotpunkt nebst der IP-Adresse der Nutzer und löschen diese Informationen, wenn Nutzer sich von dem Abonnement abmelden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Sie können den Empfang unseres ABonnemenets jederzeit kündigen, d.h. Ihre Einwilligungen widerrufen. Wir können die ausgetragenen E-Mailadressen bis zu drei Jahren auf Grundlage unserer berechtigten Interessen speichern bevor wir sie löschen, um eine ehemals gegebene Einwilligung nachweisen zu können. Die Verarbeitung dieser Daten wird auf den Zweck einer möglichen Abwehr von Ansprüchen beschränkt. Ein individueller Löschungsantrag ist jederzeit möglich, sofern zugleich das ehemalige Bestehen einer Einwilligung bestätigt wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommentarabonnements&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommentarabonnements&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:20,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;18285-19454&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit21&quot; id=&quot;reichweitenmessung_mit_matomo&quot;&gt;Reichweitenmessung mit Matomo&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Im Rahmen der Reichweitenanalyse von Matomo werden auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (d.h. Interesse an der Analyse, Optimierung und wirtschaftlichem Betrieb unseres Onlineangebotes im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO) die folgenden Daten verarbeitet: der von Ihnen verwendete Browsertyp und die Browserversion, das von Ihnen verwendete Betriebssystem, Ihr Herkunftsland, Datum und Uhrzeit der Serveranfrage, die Anzahl der Besuche, Ihre Verweildauer auf der Website sowie die von Ihnen betätigten externen Links. Die IP-Adresse der Nutzer wird anonymisiert, bevor sie gespeichert wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Matomo verwendet Cookies, die auf dem Computer der Nutzer gespeichert werden und die eine Analyse der Benutzung unseres Onlineangebotes durch die Nutzer ermöglichen. Dabei können aus den verarbeiteten Daten pseudonyme Nutzungsprofile der Nutzer erstellt werden. Die Cookies haben eine Speicherdauer von einer Woche. Die durch das Cookie erzeugten Informationen über Ihre Benutzung dieser Webseite werden nur auf unserem Server gespeichert und nicht an Dritte weitergegeben.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nutzer können der anonymisierten Datenerhebung durch das Programm Matomo jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widersprechen, indem sie auf den untenstehenden Link klicken. In diesem Fall wird in ihrem Browser ein sog. Opt-Out-Cookie abgelegt, was zur Folge hat, dass Matomo keinerlei Sitzungsdaten mehr erhebt. Wenn Nutzer ihre Cookies löschen, so hat dies jedoch zur Folge, dass auch das Opt-Out-Cookie gelöscht wird und daher von den Nutzern erneut aktiviert werden muss.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Logs mit den Daten der Nutzer werden nach spätestens 6 Monaten gelöscht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;iframe style=&quot;border: 0; height: 200px; width: 600px;&quot; src=&quot;http://monitor.itclive.de/index.php?module=CoreAdminHome&amp;action=optOut&amp;language=de&amp;backgroundColor=ffffff&amp;fontColor=&amp;fontSize=12px&amp;fontFamily=Arial&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Reichweitenmessung mit Matomo&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;reichweitenmessung_mit_matomo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:21,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;19455-21373&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit22&quot; id=&quot;onlinepraesenzen_in_sozialen_medien&quot;&gt;Onlinepräsenzen in sozialen Medien&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir unterhalten Onlinepräsenzen innerhalb sozialer Netzwerke und Plattformen, um mit den dort aktiven Kunden, Interessenten und Nutzern kommunizieren und sie dort über unsere Leistungen informieren zu können. Beim Aufruf der jeweiligen Netzwerke und Plattformen gelten die Geschäftsbedingungen und die Datenverarbeitungsrichtlinien deren jeweiligen Betreiber.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Soweit nicht anders im Rahmen unserer Datenschutzerklärung angegeben, verarbeiten wir die Daten der Nutzer sofern diese mit uns innerhalb der sozialen Netzwerke und Plattformen kommunizieren, z.B. Beiträge auf unseren Onlinepräsenzen verfassen oder uns Nachrichten zusenden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Onlinepr\u00e4senzen in sozialen Medien&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;onlinepraesenzen_in_sozialen_medien&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:22,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;21374-22064&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit23&quot; id=&quot;einbindung_von_diensten_und_inhalten_dritter&quot;&gt;Einbindung von Diensten und Inhalten Dritter&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir setzen innerhalb unseres Onlineangebotes auf Grundlage unserer berechtigten Interessen (d.h. Interesse an der Analyse, Optimierung und wirtschaftlichem Betrieb unseres Onlineangebotes im Sinne des Art. 6 Abs. 1 lit. f. DSGVO) Inhalts- oder Serviceangebote von Drittanbietern ein, um deren Inhalte und Services, wie z.B. Videos oder Schriftarten einzubinden (nachfolgend einheitlich bezeichnet als “Inhalte”).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dies setzt immer voraus, dass die Drittanbieter dieser Inhalte, die IP-Adresse der Nutzer wahrnehmen, da sie ohne die IP-Adresse die Inhalte nicht an deren Browser senden könnten. Die IP-Adresse ist damit für die Darstellung dieser Inhalte erforderlich. Wir bemühen uns nur solche Inhalte zu verwenden, deren jeweilige Anbieter die IP-Adresse lediglich zur Auslieferung der Inhalte verwenden. Drittanbieter können ferner so genannte Pixel-Tags (unsichtbare Grafiken, auch als „Web Beacons“ bezeichnet) für statistische oder Marketingzwecke verwenden. Durch die „Pixel-Tags“ können Informationen, wie der Besucherverkehr auf den Seiten dieser Website ausgewertet werden. Die pseudonymen Informationen können ferner in Cookies auf dem Gerät der Nutzer gespeichert werden und unter anderem technische Informationen zum Browser und Betriebssystem, verweisende Webseiten, Besuchszeit sowie weitere Angaben zur Nutzung unseres Onlineangebotes enthalten, als auch mit solchen Informationen aus anderen Quellen verbunden werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Einbindung von Diensten und Inhalten Dritter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;einbindung_von_diensten_und_inhalten_dritter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:23,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;22065-23576&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit24&quot; id=&quot;vimeo&quot;&gt;Vimeo&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir können die Videos der Plattform “Vimeo” des Anbieters Vimeo Inc., Attention: Legal Department, 555 West 18th Street New York, New York 10011, USA, einbinden. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/privacy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://vimeo.com/privacy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://vimeo.com/privacy&lt;/a&gt;. WIr weisen darauf hin, dass Vimeo Google Analytics einsetzen kann und verweisen hierzu auf die Datenschutzerklärung (&lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy&lt;/a&gt;) sowie Opt-Out-Möglichkeiten für Google-Analytics (&lt;a href=&quot;http://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=de&lt;/a&gt;) oder die Einstellungen von Google für die Datennutzung zu Marketingzwecken (&lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/&lt;/a&gt;.).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vimeo&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vimeo&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:24,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23577-24181&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit25&quot; id=&quot;youtube&quot;&gt;Youtube&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Videos der Plattform “YouTube” des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Youtube&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;youtube&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:25,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24182-24459&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit26&quot; id=&quot;google_fonts&quot;&gt;Google Fonts&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Schriftarten („Google Fonts“) des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Google Fonts&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;google_fonts&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:26,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24460-24741&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit27&quot; id=&quot;google_recaptcha&quot;&gt;Google ReCaptcha&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Funktion zur Erkennung von Bots, z.B. bei Eingaben in Onlineformularen („ReCaptcha“) des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Google ReCaptcha&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;google_recaptcha&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:27,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;24742-25082&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit28&quot; id=&quot;google_maps&quot;&gt;Google Maps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Landkarten des Dienstes “Google Maps” des Anbieters Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA, ein. Zu den verarbeiteten Daten können insbesondere IP-Adressen und Standortdaten der Nutzer gehören, die jedoch nicht ohne deren Einwilligung (im Regelfall im Rahmen der Einstellungen ihrer Mobilgeräte vollzogen), erhoben werden. Die Daten können in den USA verarbeitet werden. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.google.com/policies/privacy/&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.google.com/policies/privacy/&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://adssettings.google.com/authenticated&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://adssettings.google.com/authenticated&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Google Maps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;google_maps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:28,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25083-25649&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit29&quot; id=&quot;openstreetmap&quot;&gt;OpenStreetMap&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wir binden die Landkarten des Dienstes „OpenStreetMap“ ein (&lt;a href=&quot;https://www.openstreetmap.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.openstreetmap.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.openstreetmap.de&lt;/a&gt;), die auf Grundlage der Open Data Commons Open Database Lizenz (ODbL) durch die OpenStreetMap Foundation (OSMF) angeboten werden. Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&lt;/a&gt; —). Nach unserer Kenntnis werden die Daten der Nutzer durch OpenStreetMap ausschließlich zu Zwecken der Darstellung der Kartenfunktionen und Zwischenspeicherung der gewählten Einstellungen verwendet. Zu diesen Daten können insbesondere IP-Adressen und Standortdaten der Nutzer gehören, die jedoch nicht ohne deren Einwilligung (im Regelfall im Rahmen der Einstellungen ihrer Mobilgeräte vollzogen), erhoben werden. Die Daten können in den USA verarbeitet werden. Weitere Informationen können Sie der Datenschutzerklärung von OpenStreetMap entnehmen: &lt;a href=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Privacy_Policy&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenStreetMap&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openstreetmap&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:29,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;25650-26584&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit30&quot; id=&quot;twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Innerhalb unseres Onlineangebotes können Funktionen und Inhalte des Dienstes Twitter, angeboten durch die Twitter Inc., 1355 Market Street, Suite 900, San Francisco, CA 94103, USA, eingebunden werden. Hierzu können z.B. Inhalte wie Bilder, Videos oder Texte und Schaltflächen gehören, mit denen Nutzer Ihr Gefallen betreffend die Inhalte kundtun, den Verfassern der Inhalte oder unsere Beiträge abonnieren können. Sofern die Nutzer Mitglieder der Plattform Twitter sind, kann Twitter den Aufruf der o.g. Inhalte und Funktionen den dortigen Profilen der Nutzer zuordnen. Twitter ist unter dem Privacy-Shield-Abkommen zertifiziert und bietet hierdurch eine Garantie, das europäische Datenschutzrecht einzuhalten (&lt;a href=&quot;https://www.privacyshield.gov/participant?id=a2zt0000000TORzAAO&amp;amp;status=Active&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://www.privacyshield.gov/participant?id=a2zt0000000TORzAAO&amp;amp;status=Active&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://www.privacyshield.gov/participant?id=a2zt0000000TORzAAO&amp;amp;status=Active&lt;/a&gt;). Datenschutzerklärung: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/de/privacy&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://twitter.com/de/privacy&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://twitter.com/de/privacy&lt;/a&gt;, Opt-Out: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/personalization&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://twitter.com/personalization&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;https://twitter.com/personalization&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Twitter&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;twitter&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:30,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;26585-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:lippstadt</category>
            <pubDate>Tue, 14 May 2019 01:00:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wie kann ich ein registrierter Benutzer werden?</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/faq?do=revisions&amp;rev=1575021559</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;wie_kann_ich_ein_registrierter_benutzer_werden&quot;&gt;Wie kann ich ein registrierter Benutzer werden?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Während der Startphase sind noch keine Registrierungen von unbekannten Benutzern möglich, sondern werden vom Administrator manuell hinzugefügt. Nach der Startphase können Sie sich durch klicken in der Navigation auf den Menüpunkt „Anmelden“ und  dann auf „Registrieren“ einen gewünschten Benutzernamen registrieren. Die Registration ist kostenfrei und ermöglicht Ihnen eigene Beiträge unter Ihrem Namen zu schreiben. Nichtregistrierte Benutzer können in diesem Wiki nur lesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie kann ich ein registrierter Benutzer werden?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_kann_ich_ein_registrierter_benutzer_werden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-548&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;wie_heisst_dieses_wiki-system&quot;&gt;Wie heisst dieses Wiki-System?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es heisst DokuWiki und ist kostenlos erhältlich. DokuWiki hat gegenüber anderen Wiki-Systemen entscheidende Unterschiede, die weiter unten unter dem Punkt „Vorteile“ kurz zusammenfassend beschrieben sind. DokuWiki eignet sich, wie der Name schon andeuten lässt, hervorragend für (technische) Dokumentationen, Wissensdatenbanken und Enzyklopädien an der beliebig viele Autoren teilnehmen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie heisst dieses Wiki-System?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_heisst_dieses_wiki-system&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;549-994&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;wie_funktioniert_dieses_wiki&quot;&gt;Wie funktioniert dieses Wiki?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
DokuWiki kommt ohne Datenbank aus und speichert alle Artikel in normalen &lt;abbr title=&quot;American Standard Code for Information Interchange&quot;&gt;ASCII&lt;/abbr&gt;-Textdateien. So kann es sehr einfach auf jedem Webserver installiert werden der PHP-Dateien verarbeiten kann. Kategorien bzw. Namensräume werden als Unterordner angelegt, sodaß die Struktur auf der Festplatte exakt 1:1 der Struktur im Wiki entspricht, was eine perfekte Übersicht über das gesamte System ermöglicht. Änderungen und Datensicherungen sind somit auch ohne spezielle Kenntnisse von Datenbanken jedermann möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie funktioniert dieses Wiki?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_funktioniert_dieses_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;995-1549&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;vorteile_dieses_wiki&quot;&gt;Vorteile dieses Wiki?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; kommt ohne Datenbank aus&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; kann auf jeden Server mit PHP installiert werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; sehr leicht zu installieren&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Benutzerregistrationen möglich&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Administrationsbereich integriert&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; lässt sich durch Plugins erweitern&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Versionsverwaltung von Artikeln&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Vorteile dieses Wiki?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;vorteile_dieses_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1550-1849&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;nachteile_dieses_wiki&quot;&gt;Nachteile dieses Wiki?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Namensräume und Artikel umbenennen nur über extra Plugin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Weiterleitungsseiten (Redirect) nur über extra Plugin&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Bei vielen gleichzeitigen Schreib-/Lese-Zugriffen langsamer als ein datenbankgestütztes Wiki&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Nachteile dieses Wiki?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;nachteile_dieses_wiki&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1850-2106&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;wird_dieses_wiki-system_das_fruehere_wlan-wiki_ersetzen&quot;&gt;Wird dieses Wiki-System das frühere WLAN-Wiki ersetzen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ja, am 29.3.2007 hat der Initiator dieses Wiki entschieden daß DokuWiki das ehemalige MediaWiki ersetzen wird und hat bereits alle betreffenden Domains per &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt; umgeleitet. Momentan ist dieses Wiki erst im Aufbau, weil die ehemaligen Artikel erst in das neue System übernommen werden müssen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wird dieses Wiki-System das fr\u00fchere WLAN-Wiki ersetzen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wird_dieses_wiki-system_das_fruehere_wlan-wiki_ersetzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2107-2471&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;warum_wurde_das_ehemalige_wlan-wiki_offline_genommen&quot;&gt;Warum wurde das ehemalige WLAN-Wiki offline genommen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gab massive Sicherheitsprobleme mit PHP 5 in Verbindung mit der Datenbank mySQL 5 die einen direkten Zugriff auf die Datenbank ermöglichten und somit für einen Shared-Host-Server untragbar waren. Zur gleichen Zeit wurden auch immer mehr Sicherheitslücken in der Blog-Software Wordpress bekannt, deren Ursache oft mangelhaft geschriebener PHP-Code war. Da es keine adäquaten Open-Source Produkte gab, wurde alles was mit PHP und mySQL zu tun hat erst einmal vom Server gelöscht. Alle sicherheitskritischen PHP-Funktionen wurden mit dem neuen System vom Server verbannt, ausserdem werden nur noch statische Webseiten ohne Datenbankanbindung verwendet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Warum wurde das ehemalige WLAN-Wiki offline genommen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;warum_wurde_das_ehemalige_wlan-wiki_offline_genommen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2472-3197&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;wie_kann_ich_neue_seiten_anlegen&quot;&gt;Wie kann ich neue Seiten anlegen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: wenn Sie einen bereits bestehenden Wiki-Artikel editieren und dabei sogenannte „Wiki-Wörter“ verwenden, werden diese automatisch mit einem Link versehen. Wenn Sie auf diesen Link klicken und der Artikel noch nicht existiert, finden Sie unten in der Navigation eine Schaltfläche um eine Seite hinzuzufügen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die zweite Möglichkeit ist es nach bestimmten Wörtern oder Begriffen zu suchen. Wenn diese Wörter oder Begriffe noch nicht im WLAN-Wiki existieren, bietet Ihnen das Wiki-System automatisch an diese Seiten anzulegen. Bitte beachten Sie dabei aber die vorhandenen Namensräume! Im Root-Namensraum (erste Ebene) dürfen keine Seiten hinzugefügt werden, sondern nur in den darunterliegenden Namensräumen. Möchten Sie beispielsweise im Namensraum „Sicherheit“ einen neuen Artikel mit dem Begriff „IPsec“ anlegen, dann suchen Sie über die Suchfunktion nach dem Begriff „Sicherheit:IPsec“. Der Doppelpunkt : dient dabei als Trenner zwischen den Namensräumen und den Artikeln.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wie kann ich neue Seiten anlegen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wie_kann_ich_neue_seiten_anlegen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3198-4266&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;welche_seiten_kann_ich_bearbeiten&quot;&gt;Welche Seiten kann ich bearbeiten?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Sie können alle Seiten mit Artikeln bearbeiten die sich unterhalb des Root-Namensraums befinden, also in einer der links im Menü dargestellten Kategorien. Im obersten Zweig (Root) können Sie deshalb keine Seiten anlegen weil dieser Bereich wichtigen Informationen vorbehalten ist und dieser übersichtlich bleiben soll und nicht immer länger werden darf. Bearbeiten Sie ausschliesslich Artikel bei denen Sie entweder etwas neues hinzufügen können was eine konkrete Relevanz zum Thema hat, oder wenn Sie vermeintliche Fehler entdeckt haben, oder meinen die Formulierung würde mit Ihren Worten verständlicher zu lesen sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Welche Seiten kann ich bearbeiten?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;welche_seiten_kann_ich_bearbeiten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4267-4945&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;wo_kann_ich_die_wiki-syntax_einsehen&quot;&gt;Wo kann ich die Wiki-Syntax einsehen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Alle das Wiki selber betreffenden Artikel und Themen finden Sie im Namensraum „Wiki“, also in der Navigation auf die Kategorie „Wiki“ klicken, oder diesen Direkt-Link verwenden. In der Syntax ist beschrieben wie Sie Texte formatieren können, Links und Bilder einfügen und alle sonstigen Bedienungsanleitungen das DokuWiki-System betreffend. Bevor Sie das erste Mal mit einem DokuWiki arbeiten, sollten Sie die Syntax kennen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo kann ich die Wiki-Syntax einsehen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_kann_ich_die_wiki-syntax_einsehen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4946-5424&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;wo_ist_das_wlan-wiki_gespeichert&quot;&gt;Wo ist das WLAN-Wiki gespeichert?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Hosting des WLAN-Wiki geschieht auf eigenen Shared-Host Servern der Firma S-NetworkX im Server-Park des M34-Netzwerks in Krailling (Region Würmtal) bei München. Es wird ein Windows Server verwendet der via NAT-Router über eine ADSL2+ Leitung an das Internet angebunden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Wo ist das WLAN-Wiki gespeichert?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;wo_ist_das_wlan-wiki_gespeichert&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5425-5753&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;gibt_es_eine_diskussionsfunktion_hier_aehnlich_wie_bei_der_wikipedia&quot;&gt;Gibt es eine Diskussionsfunktion hier, ähnlich wie bei der Wikipedia?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt eine solche Funktion. Diese ist aber zur Zeit nicht aktiv geschaltet, hauptsächlich deswegen wie die Art der Implementation der Diskussion eingefügt ist. Bei der Wikipedia wird eine Diskussion zu einem bestimmten Artikel über einen speziellen Schalter erreicht, kann also optional ein- und ausgeschaltet werden. Beim DokuWiki ist eine Diskussion aber ständig mit auf der Seite des Artikels zu lesen, selbst wenn diese leer ist, was uns zu unübersichtlich erscheint und wir daher vorerst auf diese Funktion verzichten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Gibt es eine Diskussionsfunktion hier, \u00e4hnlich wie bei der Wikipedia?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;gibt_es_eine_diskussionsfunktion_hier_aehnlich_wie_bei_der_wikipedia&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5754-6369&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit13&quot; id=&quot;ich_habe_einen_fehler_entdeckt_wen_kann_ich_deswegen_ansprechen&quot;&gt;Ich habe einen Fehler entdeckt. Wen kann ich deswegen ansprechen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenden Sie sich an die Online-Hilfe und sprechen einen Support-Mitarbeiter an. Für Hinweise zu Fehlern und konkrete Verbesserungsvorschläge sind wir Ihnen dankbar!
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ich habe einen Fehler entdeckt. Wen kann ich deswegen ansprechen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ich_habe_einen_fehler_entdeckt_wen_kann_ich_deswegen_ansprechen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:13,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6370-6615&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit14&quot; id=&quot;meine_frage_wird_hier_leider_nicht_beantwortet_wen_kann_ich_etwas_fragen&quot;&gt;Meine Frage wird hier leider nicht beantwortet. Wen kann ich etwas fragen?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nutzen Sie die Online-Hilfe und fragen Sie online einen Live-Supporter. Wenn Ihre Frage häufiger gestellt wird dann wird diese möglicherweise dieser &lt;abbr title=&quot;Frequently Asked Questions&quot;&gt;FAQ&lt;/abbr&gt; hinzugefügt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Meine Frage wird hier leider nicht beantwortet. Wen kann ich etwas fragen?&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;meine_frage_wird_hier_leider_nicht_beantwortet_wen_kann_ich_etwas_fragen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:14,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;6616-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenLife</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/openlife?do=revisions&amp;rev=1575021514</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;openlife&quot;&gt;OpenLife&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
OpenLife ist sowohl der Name eines der bekanntesten &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;s, als auch der Name eines alternativen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/a&gt;. Die Benutzer des OpenLife Grids haben eigene Viewer entwickelt, die beispielsweise unter Namen wie „KirstenLee OpenLife Viewer“ oder „RealXtend OpenLife Edition Viewer“ erhältlich sind. Diese Viewer sind optimierte Versionen des ursprünglichen Second Life Viewers und wie alle Viewer kann man sich diese kostenlos im Internet herunterladen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenLife&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openlife&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-490&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;openlife_grid_website&quot;&gt;OpenLife Grid Website&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://openlifegrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://openlifegrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;OpenLifeGrid&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenLife Grid Website&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openlife_grid_website&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;491-570&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;openlife_viewer_download&quot;&gt;OpenLife Viewer Download&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;KirstenLee Openlife Viewer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com/Downloads/ViewerDownloads/tabid/188/Default.aspx&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;RealXtend Openlife Edition Viewer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenLife Viewer Download&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;openlife_viewer_download&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;571-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Viewer</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer?do=revisions&amp;rev=1575021518</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/sl-client.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aviewer&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;sl-client.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/sl-client.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;sl-client.jpg&quot; alt=&quot;sl-client.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Viewer, oder 3D-Viewer (auch als &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; bezeichnet) wird das Programm bzw. die Software genannt das nötig ist um eine virtuelle 3D-Welt wie beispielsweise Second Life oder &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; zu betreten. Der Second Life Viewer kann kostenlos von der Homepage von Linden Lab, dem Betreiber von Second Life, heruntergeladen werden. Es gibt auch verschiedene andere Open Source Viewer von anderen Anbietern. Der Viewer meldet sich beim starten des Programms bei einem Second Life Server oder OpenSIM Server an und überträgt die Anmeldedaten (Name und Passwort). Der Server speichert die Sim, sowie das &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/inventar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:inventar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:inventar&quot;&gt;Inventar&lt;/a&gt; des Viewer.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Alternative Viewer&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben dem Original Second Life Viewer gibt es noch eine Reihe von Open Source Viewern die man sowohl für Second Life, als auch für OpenSIM benutzen kann. Die alternativen Viewer sind zumeist optimierte Versionen mit mehr Funktionen und speziellen Modi die besonders für die Nutzung in OpenSIM geeeignet sind. Die Namen der alternativen Viewer sind beispielsweise „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/hippo&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:hippo&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:hippo&quot;&gt;Hippo&lt;/a&gt; Viewer“, „&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/begriffe/openlife&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:openlife&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:openlife&quot;&gt;OpenLife&lt;/a&gt; Viewer“ oder „RealXtend Viewer“. Alle Viewer können kostenlos von der &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/download&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;download&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; Seite heruntergeladen werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Client und Server&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Es ist also immer ein Client und ein Server nötig, wobei der Client bzw. der Viewer beim Resident gestartet wird und der Server beim Betreiber der Sim. Es können auch Client und Server gleichzeitig auf einem PC gestartet werden. Dazu muß man zuerst den OpenSIM-Server startet und dann anschliessend mit dem Client auf dem eigenen PC einloggen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSIM-Installation unter Linux</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/installation/linux?do=revisions&amp;rev=1575021527</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opensim-installation_unter_linux&quot;&gt;OpenSIM-Installation unter Linux&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbylinux.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Alinux&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbylinux.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbylinux.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbylinux.jpg&quot; alt=&quot;poweredbylinux.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/poweredbyubuntu.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Ainstallation%3Alinux&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/poweredbyubuntu.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot; alt=&quot;poweredbyubuntu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Diese Anleitung beschreibt wie man einen OpenSIM-Server im Standalone-Modus auf einem eigenen PC unter dem Betriebssystem Linux installiert und sich dann auf dem eigenen OpenSIM-Server lokal mit dem normalen Second Life Viewer anmeldet. Um OpenSIM auf einem Linux-Betriebssystem zu installieren, müssen Sie sich zunächst (falls noch nicht geschehen) das aktuellste &lt;a href=&quot;http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Mono-Paket&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Dependencies&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Dependencies&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;downloaden und installieren&lt;/a&gt;, denn der OpenSIM Server läuft unter Linux nur mit dem installierten Mono. Verlassen Sie sich dabei bitte keinesfalls auf das zu Ihrer Linux-Distribution angebotene Mono von der Standard-Quelle, denn dies könnte unter Umständen veraltet sein. Installieren Sie das aktuellste Mono stets direkt vom Anbieter über den oben angegebenen Link. Die beschriebene Anleitung wurde bei uns unter der Debian-basierten Linux-Distribution &lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.ubuntu.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt; 8.04 installiert, sollte aber auch auf jeder anderen Linux-Distribution laufen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um OpenSIM zu installieren benötigen Sie erweiterte Netzwerkkenntnisse, denn dies ist eine Server-Installation und bedarf daher ganz bestimmter Vorkenntnisse, die wir Ihnen aber nicht alle hier im einzelnen darstellen können, denn erstens sind nicht alle Computer und alle Netzwerke gleich konfiguriert, sondern es gibt auch verschiedene Internetzugangsarten, verschiedene Router, verschiedene Ports die eventuell schon vergeben worden sind und natürlich auch verschiedene Betriebssysteme. Wir gehen bei dieser OpenSIM-Installationsanleitung davon aus daß Sie diese Informationen und Kenntnisse bereits haben und entsprechend dieser Anleitung passend für Ihre persönliche OpenSIM-Installation umsetzen können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM-Installation unter Linux&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim-installation_unter_linux&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1867&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hardware-vorraussetzungen&quot;&gt;Hardware-Vorraussetzungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Linux-PC auf dem OpenSIM später laufen soll muß mindestens eine CPU mit 1 &lt;abbr title=&quot;Gigahertz&quot;&gt;GHz&lt;/abbr&gt; Taktfrequenz, Arbeitsspeicher von mindestens 512 &lt;abbr title=&quot;Megabyte&quot;&gt;MB&lt;/abbr&gt; RAM und eine schnelle Grafikkarte (z.B. NVidia GeForce 8800GTS) und eine schnelle Festplatte mit mindestens 20 &lt;abbr title=&quot;Gigabyte&quot;&gt;GB&lt;/abbr&gt; freiem Speicher haben. Wird der PC nur als Server für andere PC eingesetzt und nicht gleichzeitig auch als Client so ist die eingesetzte Grafikkarte beim OpenSIM-Server egal. In der Regel gilt: je schneller der eingesetzte PC für OpenSIM ist, desto schneller, ruckelfreier und performanter läuft auch die Sim. Dies merkt man insbesondere wenn mehrere Avatare auf einer Sim gleichzeitig eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn der OpenSIM-Server nur in einem lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) eingesetzt wird sollte es von der Netzwerkgeschwindigkeit keine Probleme geben, vorrausgesetzt es ist ein 100 MBit Netzwerk installiert. Wesentlich problematischer ist die Internetgeschwindigkeit wenn man seinen OpenSIM-Server für andere Nutzer im Internet freigeben möchte, denn dann ist die maximale Anzahl der gleichzeitig eingeloggten Nutzer abhängig von der Upstream-Geschwindigkeit der Internetverbindung (die bei ADSL-Anschlüssen nur ein Bruchteil der Downstream-Geschwindigkeit ist.). Hier gilt natürlich auch: je schneller desto besser. Ein Upstream von 1 MBit ist für 5 gleichzeitig eingeloggte OpenSIM-Nutzer absolute Mindestgeschwindigkeit.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;installationsbeispiel_unter_linux_ubuntu_810&quot;&gt;Installationsbeispiel unter Linux Ubuntu 8.10&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;sudo apt-get install subversion nant mono-gmcs libmono-microsoft8.0-cil libmono-system-runtime2.0-cil libgdiplus libmono-i18n2.0-cil libmono-oracle2.0-cil ruby
svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk opensim
cd opensim
./runprebuild.sh
nant&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hardware-Vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hardware-vorraussetzungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1868-3603&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&quot;&gt;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Zunächst muß das aktuelle Binary-Paket von OpenSIM heruntergeladen werden. Bei Linux entpackt man das OpenSIM-Verzeichnis am besten in einen neuen Unterordner mit dem Namen „opensim“ auf der ersten Partition des ersten Laufwerks. Zusätzlich installiert man sich noch eine Version von SQLite3 aus den Standard-Paketquellen die zur Speicherung der Daten benötigt wird. Später besteht auch die Möglichkeit das ganze nach MySQL zu portieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;1. OpenSIM Server downloaden und installieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_downloaden_und_installieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3604-4105&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;opensim_server_lokalisieren&quot;&gt;2. OpenSIM Server lokalisieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim Erststart von OpenSIM muß man den Server zuerst konfigurieren. Gestartet wird OpenSIM mit dem folgendem Befehl im /bin Verzeichnis:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
mono OpenSim.exe
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;2. OpenSIM Server lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_lokalisieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4106-4304&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;opensim_server_konfigurieren&quot;&gt;3. OpenSIM Server konfigurieren&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nachdem der OpenSIM-Server das erste Mal gestartet wurde öffnet sich eine Konsole und es läuft sehr viel Text durchs Fenster. Man muß eine Zeitlang warten bis man aufgefordert wird die Erstkonfiguration durchzuführen. Bei der ersten Konfiguration werden einem bei jedem Schritt Werte die in eckigen Klammern stehen vorgeschlagen, die man für den ersten Test auch so übernehmen kann. Die Konfiguration kann man später jederzeit noch in der Konfigurationsdatei „opensim.ini“ mit einem normalen Texteditor ändern.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region&quot;&gt;3.1 Default Region&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT Region CONFIG: Region Name [OpenSim Test]:&lt;/strong&gt;
Die Default-Region ist der Name der eigenen Sim. Hier kann man einen gewünschten Sim-Namen eintragen. Der Name darf allerdings nur aus einem Wort bestehen, darf nicht zu lang sein und darf weder Umlaute noch Sonderzeichen enthalten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config&quot;&gt;3.2 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;X Axis&amp;gt; [1000]:
DEFAULT REGION CONFIG: Grid Location &amp;lt;Y Axis&amp;gt; [1000]:&lt;/strong&gt;
Bei diesen beiden Werten handelt es sich um die geografische Startposition auf der Default Region. Dies ist die exakte Position an der sich jeder neu einloggende User mit seinem Avatar befindet. Die Standard-Startposition ist 1000 : 1000, also genau die Mitte der Default Region. Diesen Wert sollte man für das erste so übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_address&quot;&gt;3.3 Default Internal IP Address&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Address for incoming UDP Client connections [0.0.0.0]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert nicht ändern und den Wert auf 0.0.0.0 lassen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_internal_ip_port&quot;&gt;3.4 Default Internal IP Port&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: Internal IP Port for incoming UDP client connections [9000]:&lt;/strong&gt;
Jede Region hat einen eigenen Port, den man, wenn man OpenSIM nach aussen für andere erreichbar machen möchte, im DSL-Router für eingehenden Traffic (TCP und UDP) freigeben muß. Der OpenSIM-Server läuft standardmäßig auf dem Port 9000 (zum Vergleich: normale HTTP-Server laufen auf Port 80). Diesen Port sollte man normalerweise nicht verstellen und auf dem Wert 9000 lassen. Ausnahmen sind nur dann gegeben wenn man z.B. auf Port 9000 schon einen anderen Serverdienst laufen hat (z.B. Buffalo Netzwerkspeicher (NAS) verwenden auch Port 9000).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man später zu der Default Region noch weitere Regionen anlegen möchte, muß man jeder hinzugekommenen Region einen weiteren, neuen Port-Wert geben, z.B. 9001, 9002 usw. und diese Werte auch wieder im DSL-Router freigeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_region_config1&quot;&gt;3.5 Default Region Config&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: External Host Name [127.0.0.1]:&lt;/strong&gt;
Diesen Wert kann man für&amp;#039;s erste auf dem Standard-Wert 127.0.0.1 belassen. Damit kann man sich nur lokal vom eigenen OpenSIM-Server aus einloggen wenn auf diesem gleichzeitig auch der Viewer installiert ist. Möchte man von einem anderen PC aus im eigenen lokalen Netzwerk auf den OpenSIM-Server zugreifen gibt man hier die lokale IP-Adresse ein. Dies sollte eine feste IP-Adresse sein und keine dynamisch per DHCP vergebene IP-Adresse. Möchte man den OpenSIM-Server nach aussen für Benutzer im Internet freigeben muß hier entweder die feste WAN-IP-Adresse oder der feste Domainname eingegeben werden. Kostenlose Domainnamen bekommen Sie z.B. bei DYNDNS.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;default_avatar&quot;&gt;3.6 Default Avatar&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;DEFAULT REGION CONFIG: First Name of Master Avatar [Test]:
DEFAULT REGION CONFIG: Last Name of Master Avatar [User]:
DEFAULT REGION CONFIG: Password for Master Avatar account [password]:&lt;/strong&gt;
Der erste Avatar (der „Master Avatar“) den man anlegt erhält grundsätzlich Administrationsrechte. Dieser Avatar kann in OpenSIM im Gegensatz zu den danach angelegten Avataren immer alles ändern, kopieren, löschen usw. Der Standard Master Avatar heisst „Test User“ und hat das Passwort „password“. Diese Werte sollte man nach seinen eigenen Vorstellungen ändern. Man sollte tunlichst vermeiden den Avatar-Namen aus Second Life zu übernehmen, denn der Second Life Viewer schreibt alle Einstellungen und Konfigurationen in einen Unterordner der den Second Life Namen entspricht. Wenn man sowohl in Second Life als auch in OpenSIM denselben Namen verwendet gibt es unerwünschte Effekte wie z.B. das nach einem Neustart des Viewers plötzlich das falsche Startbild zu sehen ist, oder die Konfiguration ständig manuell umgestellt werden muß, oder das Inventar nicht alle Objekte anzeigt oder der Cache durcheinanderkommt. Wenn man OpenSIM nicht nach aussen für andere freigeben möchte kann man die Standard-Werte aber auch übernehmen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;3. OpenSIM Server konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_konfigurieren&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4305-8785&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;opensim_server_starten_und_beenden&quot;&gt;4. OpenSIM Server starten und beenden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nach der Erstkonfiguration läuft nochmals eine Menge Text durch die Konsole, bis abschliessend die Meldung „[OPENSIM MAIN]: Startup complete, serving 1 region(s)“ auftaucht. Falls unter Linux eine aktivierte Firewall zum Einsatz kommt muß man den OpenSIM-Server auf Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben. Damit der OpenSIM-Server laufen kann muß die Konsole geöffnet bleiben, kann aber in die Taskleiste minimiert werden. Wenn man den OpenSIM-Server wieder beendet möchte gibt man in das Konsole das Kommando „Quit“ ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;4. OpenSIM Server starten und beenden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_server_starten_und_beenden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8786-9393&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;in_opensim_einloggen&quot;&gt;5. In OpenSIM einloggen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Nun kann man sich in seinen eigenen OpenSIM-Server einloggen, entweder mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der anderen Open Source Viewer. Da es meines Wissens keinen Linux-Viewer gibt, ist der nachfolgende OpenSIM-Login Vorgang für Windows beschrieben. Wenn man sich mit dem normalen Second Life Viewer einloggen möchte muß man den Startpfad des Viewers etwas anpassen. Dazu legt man sich am besten eine neue Verknüpfung bzw. eine Kopie der Verknüpfung des SL-Viewers auf den Windows Desktop. Dann klickt man mit der rechten Maustaste auf das Symbol und ändert bzw. ergänzt in der Zeile „Ziel“ den dort eingetragenen Wert. Normalerweise wird der Second Life Viewer unter dem Pfad „C:\Programme\SecondLife“ gespeichert. Falls dieser Pfad bei der Installation des Second Life Viewers genutzt wurde, muß man den Wert folgendermassen anpassen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;file&quot;&gt;C:\Programme\SecondLife\SecondLife.exe -loginuri http://127.0.0.1:9000/ -loginpage http://127.0.0.1:9000/?method=login&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Der Wert „127.0.0.1“ gilt nur dann wenn man nur sich selbst auf dem eigenen PC einloggen möchte auf dem sowohl der OpenSIM-Server als auch der Second Life Viewer installiert ist. Wenn man seinen OpenSIM-Server für andere im eigenen lokalen Netzwerk (&lt;abbr title=&quot;Local Area Network&quot;&gt;LAN&lt;/abbr&gt;) freigeben möchte muß an dieser Stelle jeder OpenSIM-Nutzer die lokale IP-Adresse des OpenSIM-Servers eintragen. Möchte man seinen OpenSIM-Server für Nutzer aus dem Internet freigeben muß an dieser Stelle entweder eine feste WAN-IP-Adresse vom Internet Provider (ISP) eingetragen werden (falls vorhanden), oder die DYNDNS-Adresse. Wenn alles klappt sieht man beim einloggen statt dem Second Life Startbild eine weisse Loginseite von OpenSIM. Nun muß man die Zugangsdaten des Master Avatars in die Login-Felder eintragen. 
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;5. In OpenSIM einloggen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;in_opensim_einloggen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:1,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;9394-11208&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;opensim_login-tipps&quot;&gt;6. OpenSIM Login-Tipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Login die Zugangsdaten nicht oben in den weissen Feldern eintragen, sondern unten wie auch bei einem Second Life Login.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Beim Viewer in den Einstellungen unter dem Menüpunkt „Netzwerk“ die Netzwerkbandbreite auf den Wert 200 einstellen, sonst kann es passieren daß man den Avatar plötzlich nicht mehr bewegen kann, oder die gleichzeitige Nutzung des OpenSIM-Servers mit mehreren Avataren nicht möglich ist.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Damit man sich vom Internet aus auf Ihren OpenSIM-Server einloggen kann müssen Sie auf Ihrem Router den Port 9000 für ein- und ausgehenden Traffic auf TCP und UDP freigeben und auf die feste, lokale IP-Adresse des Computers auf dem OpenSIM installiert ist weiterleiten. Auf dem Computer auf dem OpenSIM installiert ist kein DHCP verwenden, sondern eine fest vergebene, statische, lokale IP-Adresse.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;6. OpenSIM Login-Tipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_login-tipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11209-12071&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;weitere_anleitungen&quot;&gt;Weitere Anleitungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;installationsbeispiele_auf_anderen_webseiten&quot;&gt;Installationsbeispiele auf anderen Webseiten&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.rainer-grundel.de/wissensdb/second_life_opensim/opensim_installation_konfiguration/artikel/article/opensim_installation_und_konfiguration.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.rainer-grundel.de/wissensdb/second_life_opensim/opensim_installation_konfiguration/artikel/article/opensim_installation_und_konfiguration.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;rainer-grundel.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=148987#148987&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.slinfo.de/phpbb/viewtopic.php?p=148987#148987&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;slinfo.de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Linux_Gridserver&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Linux_Gridserver&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Installation eines OpenSIM Grid-Servers unter Linux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Build_Instructions&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Installation eines OpenSIM Standalone-Servers unter Linux&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_anleitungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12072-12634&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;weitere_konfigurationstipps&quot;&gt;Weitere Konfigurationstipps&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/OpenSim_Configuration&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;opensimulator.org&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Weitere Konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;weitere_konfigurationstipps&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;12635-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:installation</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Darren Guard</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/darren_guard?do=revisions&amp;rev=1575021533</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;darren_guard&quot;&gt;Darren Guard&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das OpenSIM-Projekt wurde im Januar 2007 von Darren Guard (auch bekannt unter seinem Realnamen Michael Wright, oder „MW“) initiiert, um eine virtuelle 3D-Umgebung zu schaffen, die für unterschiedliche Anwendungen nutzbar sein sollte. Im Mai 2006 gaben Hacker bekannt, dass sie das Second Life Protokoll mittels Reverse Engineering entziffert hätten. Als Ziel gaben die Hacker an, ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise von Second Life erlangen und die virtuelle Welt besser in das Web einbinden zu wollen. Linden Lab, Betreiber des Second Life Grid, reagierte gelassen und begann, die Hacker-Community zu unterstützen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
2007 veröffentlichte Linden Lab selbst Teile des Programmcodes. Der Second Life Viewer war Open Source geworden - nicht jedoch die Server-Software, deren Geheimnisse die Hacker Community weiter erforschte. Der erste in C# existierende Programm-Quellcode der Server-Software entstand durch &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Reverse_Engineering&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Reverse Engineering&lt;/a&gt; etwa um den 14.Januar 2007. Die erste Veröffentlichung via SVN erfolgte unter dem Namen „second server“ am 31.Januar 2007. Darren Guard (aka Michael Wright) schrieb in das libsl Forum „i&amp;#039;ve got a simple simulator working“ womit er für Aufsehen sorgte. Darren Guard erkannte das viele Versuche zur Erstellung virtueller Welten daran scheiterten, dass man gleichzeitig sowohl an Servern als auch an Clients arbeiten musste. Bis im Januar 2007 der Second Life Client als Open Source veröffentlicht wurde und libsecondlife in einer stabilen Version vorlag.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So wurde die Idee geboren einen OpenSimulator zu entwickeln mit dem initialen Ziel einen Server zu entwickeln mit dem sich jeder mit seinem normalen Second Life Programm verbinden und erste Basisfunktionen nutzen kann. Die Idee war daß sich aus dem kleinen Projekt mit der Zeit durch die grössere Verbreitung eine grosse Gemeinschaft entwickelt. Dieses Ziel wurde längst erreicht, mit dem jetzigen Ziel daß sich OpenSIM als Standard-Plattform für virtuelle 3D-Umgebungen etabliert das auch von anderen Anwendungen genutzt werden kann, und/oder in diesen Anwendungen integriert ist. Währendessen wird die Kompatibilität mit dem Second Life Programm bewahrt, als auch andere 3D-Viewer entwickelt werden die alternativ eingesetzt werden können. Für die Zukunft hoffen wir daß wir Protokolle entwickeln die dann völlig unabhängig von Second Life sein werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darren arbeitet für die schwedische Firma „Tribal Media AB“, zusammen mit seinen Kollegen &lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/personen/stefan_andersson&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:personen:stefan_andersson&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:personen:stefan_andersson&quot;&gt;Stefan Andersson&lt;/a&gt; und Jim Prescott. Nach seinem Realnamen Michael Wright wurde der Hauptplatz „Wright Plaza“ im OpenSIM Grid benannt.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://tribalmedia.se&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://tribalmedia.se&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://tribalmedia.se&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/DarrenG1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://twitter.com/DarrenG1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://twitter.com/DarrenG1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://rezzable.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://rezzable.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://rezzable.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:personen</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diskussion &amp; Kommentare</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/talk/umfrage?do=revisions&amp;rev=1575021535</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;diskussion_kommentare&quot;&gt;Diskussion &amp;amp; Kommentare&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/lib/images/smileys/exclaim.svg&quot; class=&quot;icon smiley&quot; alt=&quot;:!:&quot; /&gt; Du möchtest diese Webseite kommentieren oder diskutieren ? Schreibe bitte einfach unter diesem Text weiter !
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Vorteile Standalone: weniger anfällig für einen zentralen Ausfall des Servers, entspricht mehr dem Internetkonzept der verteilten Ressourcen, P2P-like, unabhängig von einem zentralen Anbieter, die Sim-Koordinaten können selbst festgelegt werden, eigene Sim-Startseite.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachteile Standalone: möglicherweise weniger User (eher spekulativ als tatsächliche Fakten), Benutzerverwaltung etwas umständlicher, mehr der „Einzelkämpfer-Modus“ statt gemeinsame Community (kommt aber auf die konkrete Nutzung an), Standard Sandbox-Modus, teilweise einige OpenSIM-Funktionen nicht nutzbar, auf den per Hypergrid angeschlossenen Sims hat man nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten eines temporären Gastes (z.B. rezzen u.U. nicht möglich), solange Hypergrid noch nicht fehlerfrei implementiert ist immer die Gefahr das es zu Fehlern und Abstürzen kommt, Teleport dauert länger und funktioniert manchmal nicht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Vorteile Grid: direkte Nachbarregionen die ohne Teleport erreicht werden können, möglicherweise mehr Besucher die eher zufällig über die eigene Region fliegen und dadurch entdecken„;s:5:„xhtml“;s:184:„Vorteile Grid: direkte Nachbarregionen die ohne Teleport erreicht werden können, möglicherweise mehr Besucher die eher zufällig über die eigene Region fliegen und dadurch entdecken.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nachteile Grid: anfällig gegenüber dem Ausfall des zentralen Anmeldeservers, falls dieser ausfällt sind alle angeschlossenen Sims nicht mehr erreichbar, etwas schwerfällig gegenüber der Notwendigkeit die Software zu aktualisieren, Abhängigkeit vom zentralen Grid-Betreiber.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eine wirklich gute Frage und nicht einfach zu beantworten. Ein zentraler Server bietet natürlich den Komfort, ständig rund um die Uhr erreichbar zu sein und ist für alle diejenigen geeineter, die sich „nur“ mit einem Client einloggen möchten und loslegen wollen. Auf Dauer werden wir diese Entwicklung also gar nicht verhindern können(wollen). Der Standalone-Modus mit Anbindung per Hypergrid ist für mich in etwa vergleichbar mit privaten ftp Verbindungen. Natürlich hat eine zentrale Lösung nicht nur Vorteile. Ich sehe da auch nicht nur technische Probleme. Früher oder später werden zentrale Lösungen kommerziell, das steht fest. Das muß aber nicht unbedingt ein Nachteil sein. Wenn erst die großen Provider erkennen, welches Potetial in dieser Technologie steckt, werden sie sich so oder so dieser Sache bemächtigen. Wer als privater dezentraler Anbieter mit Produkten oder Dienstleistungen davon profitieren möchte, dem steht mit dem Standalone-Modus jede Möglichkeit offen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ich als privater Nutzer bevorzuge derzeit die Standalone Version mit Hypergrid-Modus.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eindeutig Standalone ! Warum ? Weil zum Beispiel beim OSGrid deutlich zu sehen ist wie häufig es zu Ausfällen kommen kann und kommt. Ich betreibe meine Regionen unabhängig von einem zentralen Anbieter und das soll auch so bleiben.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Eine Mischung aus beidem wäre ideal, am liebsten Gridmodus aber ohne zentralen Anmeldeserver. Es sollte möglich sein die Anmeldung redundant anzulegen, sodaß es zu diesen Ausfällen nicht kommen kann. Ich denke Standalones im Hypergridmodus sind was die Ausfallrate angeht den per Grid organisierten Sims überlegen.“;s:5:„xhtml“;s:319:„Eine Mischung aus beidem wäre ideal, am liebsten Gridmodus aber ohne zentralen Anmeldeserver. Es sollte möglich sein die Anmeldung redundant anzulegen, sodaß es zu diesen Ausfällen nicht kommen kann. Ich denke Standalones im Hypergridmodus sind was die Ausfallrate angeht den per Grid organisierten Sims überlegen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ich denke Gridmode mit Hypergrid gehört die Zukunft, auch wenn die angeführten Nachteile von Grid schon schwerwiegend sind.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Ob Standalone oder Grid ist fast egal, Hauptsache mit Hypergrid und genügend angebundenen Hypergrid-Regionen.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Im Moment meine ich gibt es immer mehr Standalones, offenbar auch ausgelöst durch die Website hier. Es tragen sich aber nur die wenigsten in die Liste der aktiven Hypergrid-Nodes auf der Website von opensimulator.org ein. Da ist vermutlich schon so eine Art P2P-Bewegung im Gange wo es nicht wichtig ist ob und wie lange ein einzelner Node aktiv ist.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Was wir machen könnten ist die M34 Sim1 weiterhin im Standalone-Modus laufen lassen und die M34 Sim2 im Grid-Modus betreiben und an ein vorhandenes Grid, z.B. OSGrid, anschliessen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mindestens zwei Sims mit verschiedenen Koordinaten zu betreiben macht auch vor dem Hintergrund Sinn daß man mit einer Sim alleine wegen des „4096 Positionsabstand Problems“ nicht alle Sims per Hypergrid erreichen kann. Die Sim1 läuft daher auf 4400,4400 und Sim2 auf 7000,7000 um einen möglichst großen Bereich abzudecken.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
Schwierige Frage, da die jeweiligen Vor- und Nachteile schon schwerwiegender sind. Am liebsten eine Mischung aus beiden, wie Michael schon sagte jeweils eine Sim im Standalone-Modus, eine andere Sim im Grid-Modus.
&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;
So wie es aussieht entscheiden sich die meisten OpenSIM-Anwender gegen einen Grid-Betrieb, wie z.B. die Anbindung an OSGrid, oder einer der anderen Grids. Das erklärt auch die äusserst dürftigen Benutzerzahlen in den Grids und die im Vergleich dazu wie aus dem Boden schiessenden Standalones, die allerdings fast alle per Hypergrid miteinander verbunden sind und damit so Standalone gar nicht sind, sondern sehr gut vernetzt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:talk</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fire Particle</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/fire_particle?do=revisions&amp;rev=1575021520</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;fire_particle&quot;&gt;Fire Particle&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//// &amp;quot;Fire&amp;quot; PARTICLE TEMPLATE v1 - by Jopsy Pendragon - 4/8/2008
//// You are free to use this script as you please, so long as you include this line:
//** The original &amp;#039;free&amp;#039; version of this script came from THE PARTICLE LABORATORY. **//

// SETUP:  Drop one optional particle texture and this script into a prim.
// Particles should start automatically. (Reset) the script if you insert a
// particle texture later on.  Add one or more CONTROLLER TEMPLATES to any
// prims in the linked object to control when particles turn ON and OFF.

// Customize the particle_parameter values below to create your unique 
// particle effect and click SAVE.  Values are explained along with their
// min/max and default values further down in this script.


string  CONTROLLER_ID = &amp;quot;A&amp;quot;; // See comments at end regarding CONTROLLERS.
integer AUTO_START = TRUE;   // Optionally FALSE only if using CONTROLLERS.

list particle_parameters=[]; // stores your custom particle effect, defined below.
list target_parameters=[]; // remembers targets found using TARGET TEMPLATE scripts.

default {
    state_entry() {
        particle_parameters = [  // start of particle settings
           // Texture Parameters:
           PSYS_SRC_TEXTURE, llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0), 
           PSYS_PART_START_SCALE, &amp;lt;.4,.4,FALSE&amp;gt;,  PSYS_PART_END_SCALE, &amp;lt;.5,.5, FALSE&amp;gt;, 
           PSYS_PART_START_COLOR, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;,    PSYS_PART_END_COLOR, &amp;lt;.4,.1,0&amp;gt;, 
           PSYS_PART_START_ALPHA, (float).8,            PSYS_PART_END_ALPHA, (float).0,     
         
           // Production Parameters:
           PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, (integer)1, 
           PSYS_SRC_BURST_RATE, (float) 0.0,  
           PSYS_PART_MAX_AGE, (float)1.5, 
           PSYS_SRC_MAX_AGE,(float) 0.0,  
        
           // Placement Parameters:
           PSYS_SRC_PATTERN, (integer)2, // 1=DROP, 2=EXPLODE, 4=ANGLE, 8=ANGLE_CONE,
           
           // Placement Parameters (for any non-DROP pattern):
           PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, (float).1,   PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, (float).3, 
        // PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0,
        
           // Placement Parameters (only for ANGLE &amp;amp; CONE patterns):
           PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, (float) .03*PI,     PSYS_SRC_ANGLE_END, (float)0.00*PI,  
        // PSYS_SRC_OMEGA, &amp;lt;0,0,0&amp;gt;, 
        
           // After-Effect &amp;amp; Influence Parameters:
           PSYS_SRC_ACCEL, &amp;lt;0.0,0.0,1.5&amp;gt;,  
        // PSYS_SRC_TARGET_KEY,      llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1),       
              
           PSYS_PART_FLAGS, (integer)( 0         // Texture Options:     
                                | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK   
                                | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK   
                                | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK   
                                | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK
                                                  // After-effect &amp;amp; Influence Options:
                                | PSYS_PART_WIND_MASK            
                                | PSYS_PART_BOUNCE_MASK          
                             // | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK     
                             // | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK     
                             // | PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK   
                            ) 
            //end of particle settings                     
        ];
        
        if ( AUTO_START ) llParticleSystem( particle_parameters );
        
    }
    
    link_message( integer sibling, integer num, string mesg, key target_key ) {
        if ( mesg != CONTROLLER_ID ) { // this message isn&amp;#039;t for me.  Bail out.
            return;
        } else if ( num == 0 ) { // Message says to turn particles OFF:
            llParticleSystem( [ ] );
        } else if ( num == 1 ) { // Message says to turn particles ON:
            llParticleSystem( particle_parameters + target_parameters );
        } else if ( num == 2 ) { // Turn on, and remember and use the key sent us as a target:
            target_parameters = [ PSYS_SRC_TARGET_KEY, target_key ];
            llParticleSystem( particle_parameters + target_parameters );
        } else { // bad instruction number
            // do nothing.
        }            
    }
        
}


//============================= About Parameters =============================
// There are 22-ish NAMED attributes that affect a particle display.
// To customize a display you give each a VALUE.
// For example: PSYS_PART_START_COLOR is a named attribute,
// and &amp;lt;1.0, 0.5, 0.0&amp;gt; is a color VALUE (orange, in this case).
// 
// As long as your &amp;#039;names&amp;#039; and &amp;#039;values&amp;#039; are paired up properly, they can
// be in any order!  Any you omit a pair, it reverts to a default value.

//============================= Texture Parameters =============================
//
// TEXTURE, can be an &amp;quot;Asset UUID&amp;quot; key copied from a texture 
//          that you have full permissions to, or the name of
//          a texture in the prim&amp;#039;s inventory.
//
// SCALE, (size) 0.0 to 4.0 meters wide, by 0.0 to 4.0 meters tall. (default 1x1)
//          Textures are FLAT, so the &amp;#039;z&amp;#039; part of the vector is ignored.
//          Values smaller than 0.04x0.04 may not get rendered at all.
//          Tiny particles vanish if the viewer is not near them.
//
// BEGIN_SCALE sets particle start size.  
// END_SCALE (end size) is ignored, if the INTERP_SCALE_MASK option is disabled.
//
// COLOR, &amp;lt; RED, GREEN, BLUE &amp;gt; from &amp;lt;0.00,0.00,0.00&amp;gt; (black) to &amp;lt;1.00,1.00,1.00&amp;gt; (white/default)
// ALPHA, 1.0 = 100% visible(default), 0.0 = invisible.  Less than 0.1 might not get seen.
// START_COLOR and START_ALPHA set the color and transparency of newly created particles. 
// END_COLOR and END_ALPHA are ignored, if the INTERP_COLOR_MASK option is disabled.
         
         
//============================= Production Parameters =============================
//
// BURST_PART_COUNT: quantity of particles per burst, 1 to 4096 (default 1), 
//
// BURST_RATE: seconds to delay between particle bursts. 0.0 to 30.0 (default 0.1)
//
// PART_MAX_AGE: particle lifespan in seconds, 0.00 to 30.0 (default=10.0)
//               PART_MAX_AGE less than 0.5 might not be visible.
//
// The default total number of particles that can be seen is 4096, if one or more 
// emitters try to create more than that, many will not be seen, and it may cause
// viewer lag.  Use as few particles as you can for your effect:
// AGE/RATE * COUNT will tell you approximately how many particles your emitter creates.
//
// SRC_MAX_AGE: emitter auto shut-off timer. 1.0 to 60.0 seconds. 0.0 = never stop. (default)


//============================= Placement Parameters =============================
//                
// PATTERN:   
//      DROP, ignores all other placement settings.
//      EXPLODE, spray particles in all directions
//      ANGLE, sprays a flat &amp;quot;fan&amp;quot; shape defined by ANGLE_BEGIN and END values
//      CONE, sprays &amp;quot;ring&amp;quot; or &amp;quot;cone&amp;quot; shapes defined by ANGLE_BEGIN and END values
//
// RADIUS:  0.0 to 50.0?  distance from emitter to create new particles
//      (RADIUS is disabled with DROP pattern and the FOLLOW_SRC &amp;amp; TARGET_LINEAR options)
//        
// SPEED: 0.00 to 50.0?  Sets min/max starting velocities for non-drop patterns. (default: 1.0)
//        
// ANGLE_BEGIN &amp;amp; END:  0.00*PI (up) to 1.00*PI (down),  (Only for ANGLE &amp;amp; CONE patterns)
//       (Values work much like the Sphere-prim&amp;#039;s DIMPLE attributes.) (defaults: 0.0)
//
// OMEGA: &amp;lt;x,y,z&amp;gt; Sets how much to rotate angle/cone spray direction after
//                every burst. 0.0 to PI?  (default: &amp;lt;0,0,0&amp;gt;)

//======================== After-Effects &amp;amp; Influence Parameters ================
//
// ACCEL, x,y,z 0.0 to 50.0?  sets a constant force, (affects all patterns)
//          Causes particles to drift up/down or in a compass direction.
//          Use ACCEL to create the illusion of (anti-)gravity or a directional wind.
//          (ineffective with TARGET_LINEAR option)
//       
// TARGET_KEY,  &amp;quot;key&amp;quot;, (requires the TARGET option be enabled).  
//       &amp;quot;key&amp;quot; can be a variety of many different things:
         // llGetOwner()
         // llGetKey() target self 
         // llGetLinkKey(1) target parent prim
         // llGetLinkKey(llGetLinkNum() + 1) target next prim in link set 
         //
         // WARNING: New copies of objects get new keys, you can&amp;#039;t simply paste
         // a prim&amp;#039;s key into your script and expect it to always work.  Visit
         // the Particle Laboratory&amp;#039;s section on TARGETS for a variety of ways
         // to dynamically find your target&amp;#039;s key. There are different &amp;#039;best ways&amp;#039;
         // depending on if your target is linked to your emitter or not.


//============================= About Options =============================
//    
// Each option may be ON/ENABLED (no leading // )
// or OFF/DISABLED (by putting a // in front of it.)
// Options are combined together in a special way, (using the | symbol).
// This creates one single Parameter for PSYS_PART_FLAGS.

              
//============================= Texture Options =============================
//
// EMISSIVE: identical to &amp;quot;full bright&amp;quot; setting on prims     
//   
// FOLLOW_VELOCITY: particle texture &amp;#039;tilts&amp;#039; towards the direction it&amp;#039;s moving
//
// INTERP_COLOR: causes particle COLOR and ALPHA(transparency) to change over it&amp;#039;s lifespan
//
// INTERP_SCALE: causes particle SCALE(size) to change over it&amp;#039;s lifespan


//======================== After-Effects &amp;amp; Influences Options ================
//
// BOUNCE:  particles bounce up from the z-altitude of emitter, and cannot fall below it.
//
// WIND: the sim&amp;#039;s wind will push particles around
//
// FOLLOW_SRC: makes particles move (but not rotate) if their emitter moves, (disables RADIUS)
//
// TARGET_POS: causes particles to arrive at a some target at end of of their lifespan.
//
// TARGET_LINEAR: forces particles to form into an even line from emitter to target
//                and forces a DROP-like pattern and disables effects of WIND and ACCEL



//========================================================================
//======================== USING CONTROL TEMPLATES =======================
//
// Want to control when your particles turn ON and OFF?   You can!
// 
// Drop one (or more) of the CONTROL TEMPLATES from the particle laboratory
// into your object containing this script.  That&amp;#039;s it!

// Your controls should be effective immediately.  (Some controllers can be
// adjusted and tuned, open them and read the USAGE notes to see.)
//
// One control template can control several particle templates in the
// same object.   (keep in mind that each prim can only have ONE
// particle effect active at a time).
//
// The &amp;#039;particle_effect_name&amp;#039; value must be the same in both the control
// and particle template to work.  You can change that value and have
// a controller for one effect, and a different controller for a different
// effect in the same object.
//


//======================================== END ===============================default&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:40 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Poseball</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/poseball?do=revisions&amp;rev=1575021522</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;poseball&quot;&gt;Poseball&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Jippen Faddoul&amp;#039;s Poseball script - Low ram/lag posepall thats just drag-and drop simple
// Copyright (C) 2007 Jippen Faddoul
//    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//    it under the terms of the GNU General Public License version 3, as
//    published by the Free Software Foundation.
//
//    This program is distributed in the hope that it will be useful,
//    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//    GNU General Public License for more details.
//
//   You should have received a copy of the GNU General Public License
//    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;



//This text will appear in the floating title above the ball
string TITLE=&amp;quot;Sit here&amp;quot;;           
//You can play with these numbers to adjust how far the person sits from the ball. ( &amp;lt;X,Y,Z&amp;gt; )
vector offset=&amp;lt;0.0,0.0,0.5&amp;gt;;           

///////////////////// LEAVE THIS ALONE \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar;

vector COLOR = &amp;lt;1.0,1.0,1.0&amp;gt;;
float ALPHA_ON = 1.0;
float ALPHA_OFF = 0.0;

show(){
    visible = TRUE;
    llSetText(TITLE, COLOR,ALPHA_ON);       
    llSetAlpha(ALPHA_ON, ALL_SIDES);
}

hide(){
    visible = FALSE;
    llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, COLOR,ALPHA_ON);       
    llSetAlpha(ALPHA_OFF, ALL_SIDES);
}

default{
    state_entry() {
        llSitTarget(offset,ZERO_ROTATION);
        if((ANIMATION = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0)) == &amp;quot;&amp;quot;){
            llOwnerSay(&amp;quot;Error: No animation&amp;quot;);
            ANIMATION = &amp;quot;sit&amp;quot;;
            }
        llSetSitText(TITLE);
        show();
    }

    touch_start(integer detected) {
        //llOwnerSay(&amp;quot;Memory: &amp;quot; + (string)llGetFreeMemory());
        if(visible){ hide(); }
        else       { show(); }
    }

    changed(integer change) {
        if(change &amp;amp; CHANGED_LINK) {
            avatar = llAvatarOnSitTarget();
            if(avatar != NULL_KEY){
                //SOMEONE SAT DOWN
                hide();
                llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
                return;
            }else{
                //SOMEONE STOOD UP
                if (llGetPermissionsKey() != NULL_KEY){ llStopAnimation(ANIMATION); }
                show();
                return;
            }
        }
        if(change &amp;amp; CHANGED_INVENTORY) { llResetScript(); }
        if(change &amp;amp; CHANGED_OWNER)     { llResetScript(); }
    }

    run_time_permissions(integer perm) {
        if(perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {
            llStopAnimation(&amp;quot;sit&amp;quot;);
            llStartAnimation(ANIMATION);
            hide();
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Simple Vendor</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/simple_vendor?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;simple_vendor&quot;&gt;Simple Vendor&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Simple Vendor 
//Version: 1.0.0 
// 
string name = &amp;quot;name of person&amp;quot;; 
integer price = 10; // adjust accordingly 
string item = &amp;quot;nameofitem&amp;quot;; 
 
default 
{ 
   state_entry() 
   { 
      llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT ); 
   } 
   run_time_permissions(integer perms) 
   { 
      if (perms &amp;amp; PERMISSION_DEBIT) 
         state run; 
   } 
} 
 
state run 
{ 
   money(key id, integer amount) 
   { 
      if (llKey2Name(id) == name) 
      { 
         if (amount != price) 
         { 
            llWhisper(0,&amp;quot;Sorry!  The price is $&amp;quot; + (string)price); 
            llGiveMoney(id,amount); 
         } 
         else 
         { 
            llGiveInventory(id,item); 
            llInstantMessage(llGetOwner(),name + &amp;quot; bought their item.&amp;quot;); 
            state sold; 
         } 
      } 
      else 
      { 
         llWhisper(0,&amp;quot;Sorry I&amp;#039;m only selling this to &amp;quot; + name); 
         llGiveMoney(id,amount); 
      } 
   } 
} 
 
state sold 
{ 
   state_entry() { } 
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Skype Online Status - Multi-User Version</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/skype_multiuser?do=revisions&amp;rev=1575021523</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;skype_online_status_-_multi-user_version&quot;&gt;Skype Online Status - Multi-User Version&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// zwischen die Anführungszeichen Deinen Skype-Name einfügen
string skype_handle = &amp;quot;&amp;quot;;
// you are done!  no more changes!

key     notecode;
string  notecard;
integer noteline;
key skype_request_id = NULL_KEY; // id of http request

showStatus(string skype_status)
{
    // build up our message
    string message = &amp;quot;Skype&amp;quot;;
    message += &amp;quot;\nName: &amp;quot; + skype_handle;
    message += &amp;quot;\nStatus: &amp;quot; + skype_status;
    
    // write out the message as hovering text
    llSetText(message, &amp;lt;.5,.5,1&amp;gt;, 1);
}

// AMD64 ADD: readnotecard() liest eine zeile
// Im Dataserver Event wird die gewünschte Variable dann gefüllt
// Sollte einmal beim rezzen/reseten und Inventory Change durchgeführt werden
readnotecard()
{
    // Der name der NC ist egal
    notecard = llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD, 0);
    // Wenn aber keine da ist, setze die Variable auch auf leer und beende das ganze
    if (notecard == &amp;quot;&amp;quot;)
    {
        skype_handle = &amp;quot;&amp;quot;;
        return;
    }
    // Lesen beginnen bei Zeile Null (anfang)
    noteline = 0;
    // Ab hier gehts im Dataserver Event weiter
    notecode = llGetNotecardLine(notecard, noteline);
}

default
{
    on_rez(integer start_param)
    {
        readnotecard();
    }
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(0);
        readnotecard();
    }
    changed(integer change)
    {
        // Änderung im Inventar des Objekts
        if (change &amp;amp; CHANGED_INVENTORY)
        {
            // NC am besten neu einlesen
            readnotecard();
        }
    }
    dataserver(key queryid, string data)
    {
        if (queryid == notecode)
        {
            // Für den Fall dass die NC leer ist
            if (data != EOF) 
            {
                skype_handle = data;
            }
            else
            {
                skype_handle = &amp;quot;&amp;quot;;
            }
        }
    }
    touch_start(integer total_number)
    {
        // make sure owner has specified handle
        if(skype_handle == &amp;quot;&amp;quot;)
        {
            // send message to debugger
            llWhisper(DEBUG_CHANNEL, &amp;quot;skype_handle can not be empty.&amp;quot;);
            return;
        }
        
        // prevent extra requests happening at the same time
        if(skype_request_id != NULL_KEY) return;
        
        // make a request over the internet
        skype_request_id = llHTTPRequest(&amp;quot;http://mystatus.skype.com/&amp;quot; + skype_handle + &amp;quot;.txt&amp;quot;, [HTTP_METHOD, &amp;quot;GET&amp;quot;], &amp;quot;&amp;quot;);
        
        // set a timeout for http request
        llSetTimerEvent(5);
    }
    http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body)
    {
        // is this a response to our request?
        if(request_id == skype_request_id) 
        {
            // show status
            showStatus(body);
            
            // change to view state
            state viewing;
        }

    }
    timer()
    {
        // Didn&amp;#039;t get a response in time.
        showStatus(&amp;quot;No Response&amp;quot;);
        
        // change to view state
        state viewing;
    }
}
state viewing
{
    state_entry()
    {
        // Set next timer for 3 minutes
        llSetTimerEvent(180);
    }
    timer()
    {
        state default;
    }
    state_exit()
    {
        // stop the timer
        llSetTimerEvent(0);

        // hide the text
        llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, ZERO_VECTOR, 0);
        
        // reset the request id
        skype_request_id = NULL_KEY;
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Tip Jar / Donation Box</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/tip_jar?do=revisions&amp;rev=1575021525</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;tip_jardonation_box&quot;&gt;Tip Jar / Donation Box&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;//Keknehv Psaltery Updated Version of DONATION BOX By jean cook, ama omega, and nada epoch Debugged by YadNi Monde (LoL) Yea, that s a Bunch O Peeps =) 
//Summary: The following script will make an object accept donations on your behalf. 
//Usage: stick it on any object you own(my favorite is a top hat), and it will promptly display: 
//&amp;quot;&amp;lt;your name&amp;gt;&amp;#039;s donation hat. 
//Donate if you are so inclined.&amp;quot; 
//at which point anyone can right click on it and give you a tip. also, the script tells the donator thanks, and then tells you who donated how much 
//also shows the total amount donated
 
integer totaldonated; 
string owner; 
 
default 
{ 
    on_rez( integer sparam ) 
    { 
        llResetScript(); 
    } 
    state_entry() 
    { 
        owner = llKey2Name( llGetOwner() ); 
        llSetText( owner + &amp;quot;&amp;#039;s Tip Jar.\nPlease tip if you are so inclined!\n$L0 Donated so far&amp;quot;,&amp;lt;.25,1,.65&amp;gt;,1); 
        //Red Light flash 
         llParticleSystem 
        ([ 
            PSYS_PART_FLAGS, 
            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK| 
            PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK| 
            PSYS_PART_EMISSIVE_MASK, PSYS_SRC_PATTERN, 
            PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE, 
            PSYS_SRC_INNERANGLE, 0.0, 
            PSYS_SRC_OUTERANGLE, 0.1, 
            PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.0, 
            PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.0, 
            PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0, 
            PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 5, 
            PSYS_SRC_BURST_RATE, 1.0, 
            PSYS_PART_MAX_AGE, 1.0, 
            PSYS_PART_START_SCALE, &amp;lt;1,1,1&amp;gt;, 
            PSYS_PART_START_COLOR, &amp;lt;1,0.2,0.2&amp;gt;, 
            PSYS_PART_END_COLOR, &amp;lt;1,0,0&amp;gt;, 
            PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0, 
            PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0 
        ]); 
        // Rotate 
         llTargetOmega(&amp;lt;0,0,0.05&amp;gt;,PI,0.05); 
    } 
 
    money(key id, integer amount) 
    { 
        totaldonated += amount; 
        llSetText( owner + &amp;quot;&amp;#039;s Tip Jar.\nPlease tip if you are so inclined!\n$L&amp;quot; + (string)amount + &amp;quot; Was donated last!\n&amp;quot; + &amp;quot;$L&amp;quot; + (string)totaldonated + &amp;quot; Donated so far&amp;quot;,&amp;lt;.25,1,.65&amp;gt;,1); 
        llInstantMessage(id,&amp;quot;Thanks for the tip!  I really appreciate it.&amp;quot;); 
        llInstantMessage(llGetOwner(),(string)llKey2Name(id)+&amp;quot; donated $&amp;quot; + (string)amount); 
    } 
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Zero Lag Poseball</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/downloads/scripts/zero_lag_poseball?do=revisions&amp;rev=1575021525</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;zero_lag_poseball&quot;&gt;Zero Lag Poseball&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;// Jippen Faddoul&amp;#039;s Poseball script - Low ram/lag posepall thats just drag-and drop simple
// Copyright (C) 2007 Jippen Faddoul
//    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
//    it under the terms of the GNU General Public License version 3, as 
//    published by the Free Software Foundation.
//
//    This program is distributed in the hope that it will be useful,
//    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
//    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
//    GNU General Public License for more details.
//
//   You should have received a copy of the GNU General Public License
//    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;
 
 
 
//This text will appear in the floating title above the ball
string TITLE=&amp;quot;Sit here&amp;quot;;            
//You can play with these numbers to adjust how far the person sits from the ball. ( &amp;lt;X,Y,Z&amp;gt; )
vector offset=&amp;lt;0.0,0.0,0.5&amp;gt;;            
 
///////////////////// LEAVE THIS ALONE \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
string ANIMATION;
integer visible = TRUE;
key avatar;
 
vector COLOR = &amp;lt;1.0,1.0,1.0&amp;gt;;
float ALPHA_ON = 1.0;
float ALPHA_OFF = 0.0;
 
show(){
    visible = TRUE;
    llSetText(TITLE, COLOR,ALPHA_ON);        
    llSetAlpha(ALPHA_ON, ALL_SIDES);
}
 
hide(){
    visible = FALSE;
    llSetText(&amp;quot;&amp;quot;, COLOR,ALPHA_ON);        
    llSetAlpha(ALPHA_OFF, ALL_SIDES);
}
 
default{
    state_entry() {
        llSitTarget(offset,ZERO_ROTATION);
        if((ANIMATION = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0)) == &amp;quot;&amp;quot;){
            llOwnerSay(&amp;quot;Error: No animation&amp;quot;);
            ANIMATION = &amp;quot;sit&amp;quot;;
            }
        llSetSitText(TITLE);
        show();
    }
 
    touch_start(integer detected) {
        //llOwnerSay(&amp;quot;Memory: &amp;quot; + (string)llGetFreeMemory());
        if(visible){ hide(); }
        else       { show(); }
    }
 
    changed(integer change) {
        if(change &amp;amp; CHANGED_LINK) {
            avatar = llAvatarOnSitTarget();
            if(avatar != NULL_KEY){
                //SOMEONE SAT DOWN
                hide();
                llRequestPermissions(avatar,PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
                return;
            }else{
                //SOMEONE STOOD UP
                if (llGetPermissionsKey() != NULL_KEY){ llStopAnimation(ANIMATION); }
                show();
                return;
            }
        }
        if(change &amp;amp; CHANGED_INVENTORY) { llResetScript(); }
        if(change &amp;amp; CHANGED_OWNER)     { llResetScript(); }
    }
 
    run_time_permissions(integer perm) {
        if(perm &amp;amp; PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) {
            llStopAnimation(&amp;quot;sit&amp;quot;);
            llStartAnimation(ANIMATION);
            hide();
        }
    }
}&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:downloads:scripts</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Second Life</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/opensim/firmen/linden_labs/second_life?do=revisions&amp;rev=1575021526</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;second_life&quot;&gt;Second Life&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Second Life (zu deutsch etwa „zweites Leben“, von Second Life Teilnehmern oft kurz auch einfach nur „SL“ genannt) ist eine Online-3D-Infrastruktur für von Benutzern gestaltete virtuelle Welten, in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 online verfügbare System hat inzwischen mehr als elf Millionen registrierte Benutzerkonten, über die rund um die Uhr bis zu 60.000 Nutzer gleichzeitig in das System eingeloggt sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-528&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;grundlagen&quot;&gt;Grundlagen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_detail/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Afirmen%3Alinden_labs%3Asecond_life&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;firmen:linden_labs:secondlifeweb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://live.spdns.org/wiki/_media/firmen/linden_labs/secondlifeweb.jpg?w=320&amp;amp;tok=770622&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; alt=&quot;secondlifeweb.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das „Metaversum“ zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Die erste Präsentation von Second Life fand im Sommer 2002 statt, im Herbst des Jahres begann eine Betatestphase und seit dem 24. Juni 2003 ist Second Life online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Second-Life-„Welt“ existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Labs betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleiht und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[1] bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung in komfortabler Weise zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine und die Möglichkeit erleichtert, Landmarken zu setzen, über die man sich durch die Welt teleportieren kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Verschiedene Personen und/oder Unternehmen können auf neue Weise miteinander in Kontakt treten und/oder sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen anbieten. Die Kommunikation erfolgt per öffentlichem oder privatem Chat, wobei es zahlreiche Darstellungsoptionen für den Chatverlauf gibt. Neuerdings kann auch mündlich über das optionale interne Second Talk kommuniziert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life fungiert auch als Plattform zur sozialen Interaktionen für verschiedenste Communitys. Gleichgesinnte können Gruppen bilden und über den integrierten Instant Messenger nicht nur mit Einzelpersonen, sondern auch mit allen Mitgliedern der jeweiligen Gruppe kommunizieren. Das Programm wurde bereits für Schulungen und virtuelle universitäre Vorlesungen genutzt, sogar Livekonzerte lassen sich virtuell durchführen. Die grafische Anlehnung an Computerspiele erlaubt den Teilnehmern, Second Life auch als Onlinespiel zu nutzen und zu begreifen. Viele Teilnehmer investieren ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch neue Gegenstände (Kleidung, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Durch die Einbindung einer virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars), die in eine reale Währung (US-$) transferiert werden kann, ist Second Life auch in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden. Alle selbst erschaffenen und die meisten anderen Objekte innerhalb von Second Life können nach freiem Ermessen gehandelt werden. Zahlreiche reale Firmen sind daher bereits im Grid präsent. Wie im Internet allgemein zu beobachten, drängen sich jedoch mehr und mehr sexuelle Angebote in den Vordergrund. Die bislang sehr häufig anzutreffenden Glücksspiele mit Wetteinsatz werden seit 25. Juli 2007 von Linden Lab offiziell nicht mehr geduldet. Es finden allerdings weiterhin Glücksspiele in geringem Umfang statt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Im Oktober 2006 erreichte die Bevölkerung von Second Life den einmillionsten Bewohner[2]. Nur acht Wochen später hatte sich die Anzahl auf zwei Millionen verdoppelt[3]; mittlerweile wurden gut 9,5 Millionen Bewohner erreicht (September 2007), wobei allerdings viele Spieler mehrere Bewohneraccounts angemeldet haben. Die Anzahl der aktiven Spieler ist natürlich geringer und ist trotz der ständig stark steigenden Bewohnerzahl seit Mitte 2007 rückläufig (derzeit - Dezember 2007 - ca. 1,5 Millionen aktive Spieler innerhalb von 60 Tagen, vorher relativ konstant ca. 1,7 Millionen). Je nach Tageszeit sind etwa zwischen 15.000 und bis zu 60.000 Personen in Second Life gleichzeitig online.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gegenwärtig gilt Second Life als bedeutendste Plattform dieser Art in der westlichen Welt. Im asiatischen Raum soll es größere und leistungsstärkere Plattformen geben, wie beispielsweise das chinesische hipihi.com. Zu den Mitbewerbern von Second Life in der westlichen Hemisphäre zählen Active Worlds, von einigen als Gründerfirma des 3-D-Internetkonzepts 1997 betrachtet, Entropia Universe, There und Newcomer wie der Dotsoul Cyberpark.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter &lt;abbr title=&quot;GNU General Public License&quot;&gt;GPL&lt;/abbr&gt; frei verfügbar.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;grundlagen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;529-5045&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;teilnahme_und_preise&quot;&gt;Teilnahme und Preise&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Es gibt kostenfreie und kostenpflichtige Second-Life-Accounts. Der Unterschied zwischen den Accounts besteht vor allem darin, dass ein Spieler mit einem kostenfreien Account kein virtuelles Land (auf Mainland Hauptkontinent) kaufen kann, das zur dauerhaften Erstellung von umfangreichen Objekten wie Häusern und Landschaften benötigt wird und das gegenwärtig die bedeutendste Handelsware des Systems ist. Inhaber eines kostenlosen Accounts können nur Land auf privaten Inseln („Estates“) kaufen oder Mainland mieten. Minderjährige sind von der Teilnahme ausgeschlossen, bzw. ihnen steht ein eigenes „Grid“ (Teen Second Life) zur Verfügung.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Plattform wird über eine Client-Software bedient, die die Daten der Welt übers Internet bezieht. Dieser Client kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Second Life hat verschiedene Mitgliedstarife:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Basic – kostenlos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Additional Basic – kostenfrei&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2 node&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Premium – Es gibt drei Optionen für Premium Tarife:&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Monatlich – US$9,95&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Vierteljährlich – US$22,50 (US$7,50 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jährlich – US$72,00 (US$6,00 pro Monat)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Alle Mitgliedstarife erhalten einen Einschreibebonus, wenn Zahlungsdetails zur Verfügung gestellt werden: L$250 für Basic und Additional Basic, L$1000 für Premium. Premium Accounts können 512 m² Mainland erwerben, ohne dafür an Linden die sonst üblichen 5$ pro Monat Landmiete bezahlen zu müssen. Darüber hinaus bekommen sie ein Stipendium von 300 L$ pro Woche. Zahlungsdetails für Basic und Additional Basic zur Verfügung zu stellen, ist seit 2005 freiwillig. Gleichwohl können Linden-Dollar nur gegen echte Währung verkauft werden, wenn Kreditkarten- oder Paypal-Daten hinterlegt sind. Auf alle Zahlungen an Linden Labs, sowohl die Mitgliedsbeiträge, als auch Landmiete, wird bei Einwohnern der EU inzwischen die im Land des Inhabers geltende Mehrwertsteuer aufgeschlagen. [4]
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Preisliste für Second Life hat sich mit der Zeit verändert. Frühere Versionen hatten keine kostenlosen erstmaligen Basic-Accounts oder brauchten ein Entgelt für jeden weiteren Basic-Account. Während des Betatests hatten Bewohner die Wahl einer Subskription auf Lebenszeit durch eine einmalige Zahlung von US$225,00. Nach der Veröffentlichung von SL 1.2 und der Einführung von Grundsteuern wandelte sich dies in einen lebenslangen steuerfreien Besitz von 4096 m² um. Bis Februar 2007 gab es so genanntes „First Land“ (vom Betreiber subventionierte Landparzellen) für Premiummitgliedschaften. Da die Landpreise jedoch innerhalb der Gemeinschaft signifikant gestiegen sind, und sich um die subventionierten Parzellen ein reger Handel entwickelt hatte, wurde die Vergabe von „First Land“ mit dem 20. Februar 2007 eingestellt [5].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Additional Basic Accounts sind momentan kostenfrei. Bis zum Spätherbst 2007 waren Additional Basic Acounts kostenpflichtig (einmalig 9,95 US$) und Linden Lab hat gelegentlich Zugänge gesperrt, die im Verdacht standen, ein kostenlos angelegter Zweitaccount zu sein.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Eine ganze Region, oder auch als Kurzform von Simulator SIM genannt, kostet derzeit 1650 US$ und ein monatliches Entgelt von 295 US$. Dem Besitzer wird für diesen Preis zugesichert, dass ein dedizierter Rechner für eine Region von Linden Lab bereitgestellt wird. Eine Region umfasst 65.000 Quadratmeter. Es gibt auch Simulatoren, die gleichzeitig mit anderen auf dem gleichen Server laufen. Die von ihnen verwalteten Regionen haben eine wesentlich geringere Anzahl an Prims, den Grundbausteinen in Second Life, zur Verfügung und werden als Low Prim SIMs oder auch Open SIMs bezeichnet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Teilnahme und Preise&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;teilnahme_und_preise&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5046-8729&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;das_programm_als_spiel&quot;&gt;Das Programm als Spiel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Schwerpunkt des Programms liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Teilnehmern und der Erstellung von Inhalten. Da die Avatare und die Welt, in der sie agieren, nach Belieben gestaltet werden können und der Betreiber keinerlei Regeln vorgibt, haben sich innerhalb der virtuellen Welt zahlreiche thematisch gebundene Rollenspiel-Gemeinschaften gebildet, in denen nach von den Teilnehmern selbst erstellten Regeln agiert wird. Die meisten Teilnehmer treten in humanoiden Avataren auf, es gibt jedoch auch große Gruppen von „Furrys“ ((Pelz-)Tieren mit menschlichen Eigenschaften), Vampiren und Gestalten aus dem Bereich der Sagen- und Drachenwelt. Avatare lassen sich mit über 200 Parametern so unterschiedlich und detailreich gestalten, dass kein Avatar einem anderen gleicht. Dadurch ist eine hohe Identifikation mit dem Avatar möglich. Jedes Körperteil ist durch viele Parameter einstellbar, für den Kopf können z. B. Augenabstand, Augenbrauen, Wangenknochen, Ohren usw. sehr detailreich justiert werden. Zusätzlich können beliebig gestaltbare Kleidungsstücke und Objekte wie Piercings, Ohrringe etc. getragen werden, auch Körperteile können über die normalen Einstellmöglichkeiten hinaus aus Objekten zusammengestellt und getragen werden. Durch die geänderte Körperform notwendige andere Bewegungsabläufe, z. B. beim Gehen auf vier Beinen, werden durch Objekte mit Scripten und Animationen realisiert, die die standardmäßigen Animationen überschreiben („Animation Overrider“).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die soziale Wertschätzung drückt sich aus durch Gruppenbildung, Freundschaften schließen und das Abspielen von Animationen wie „Hände klatschen“, „Umarmen“, „Pfeifen“, „Ausbuhen“ usw. Die Anzahl der Animationen sind nicht beschränkt, man kann sogar eigene Animationen erfinden und in das System hochladen. Hunderte von Animationen stehen zur Verfügung und sind erweiterbar. Die Animation „Hände klatschen“ kann beispielsweise durch die Eingabe /clap im Chatfenster abgespielt werden. Seit der Voiceintegration gibt es ein Animationset mit Gestikulationen, die automatisch abgespielt werden, sobald der Mensch hinter dem Avatar in das Mikrofon spricht.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Egoshooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Monsterjagd gehen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Gerade bei der Nutzung als Spiel zeigt SL eine Vielfalt an Animationen, die von den Lauf- und Flugbewegungen der Avatare über einfache Gesten und komplexere Bewegungen bis hin zu detailreich ausgestalteten Sequenzen geht, die sich vielfach kombinieren und bearbeiten lassen, und die bisher von keinem anderen MMOG erreicht wird, was vor allem daran liegt, dass die Welt fast vollständig von den Bewohnern selbst gestaltet wird.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Das Programm als Spiel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;das_programm_als_spiel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8730-11745&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;zahlungsmittel&quot;&gt;Zahlungsmittel&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Die Währung des Programms ist der Linden-Dollar (L$). Grundsätzlich benötigt man zur Teilnahme in Second Life kein Guthaben. Linden-Dollars werden jedoch benötigt, um Gegenstände von anderen Teilnehmern zu kaufen, oder für kostenpflichtige Aktivitäten, beispielsweise um selbst erstellte Bilder (Texturen) auf den Server zu übertragen. Jeder Teilnehmer erhält eine bestimmte Menge Linden-Dollars, wenn er unter Angabe von Kreditkarteninformationen zum ersten Mal dem Programm beitritt. Figuren, die vor dem 23. Mai 2006 erzeugt wurden oder deren Teilnehmer ein monatliches Nutzungsentgelt bezahlen, erhalten zudem ein wöchentliches „Taschengeld“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Um in Second Life Geld zu verdienen, kann man Objekte erstellen und diese dann anschließend anderen Benutzern zum Verkauf anbieten. Es gibt auch Jobangebote (zu nennen wären hier insbesondere DJs und Angebote im Bereich virtueller sexueller Dienstleistungen), für die man dann vom virtuellen Arbeit- oder Auftraggeber eine zuvor ausgehandelte Summe bekommt. Geringe Mengen an Linden-Dollar lassen sich außerdem mit „Campen“ (dem bezahlten Verweilen an bestimmten Orten) verdienen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Betreiber Linden Labs bietet die Möglichkeit, die Linden-Dollar sogar in reale Dollar umzutauschen und umgekehrt, wobei der zulässige Betrag je nach Zugehörigkeitsdauer des Teilnehmers zu Second Life variiert. Der Tauschkurs beträgt ungefähr 270 Linden-Dollar zu 1 US-Dollar bzw. ungefähr 425 Linden-Dollar zu 1 Euro (Stand Juli 2008). Da Gutschriften nur in US$ erfolgen, muss ein Umtausch in Euro über Kreditkarte oder Paypal erfolgen. Linden Labs agiert dabei gegen Provision lediglich als Vermittler zwischen Benutzern, die L$ kaufen und solchen, die L$ verkaufen wollen. Der Betreiber nutzt die Börse jedoch auch um frische L$ ins Spiel zu bringen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Möglichkeit, die virtuelle Spielewährung zu echtem Geld zu machen, hat angeblich dazu geführt, dass schon einige Teilnehmer ihren „realen“ Job gekündigt haben und ihren Lebensunterhalt in der Virtualität als Mitentwickler des Spiels bzw. als Händler und Dienstleister innerhalb der virtuellen Welt zu verdienen trachten. Die realen Verdienstmöglichkeiten werden von Experten jedoch als gering betrachtet. Von den über 400.000 Nutzern, die im Dezember 2006 in Second Life online waren, sollen nur rund 400 mehr als 250.000 Lindendollar (rund 720 Euro) im Monat verdient haben[6].
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Obwohl virtuelle Güter vom Online-Auktionshaus eBay wegen des höheren Betrugsrisikos üblicherweise ausgeschlossen sind (Betreiber der meisten Online-Rollenspiele verbieten den eBay-Handel in ihren AGB), bildet Second Life eine ausdrückliche Ausnahme, da eBay die Plattform nicht als Spiel ansieht[7]. Es haben sich sogar mehrere Online-Marktplätze speziell für virtuelle Produkte aus Second Life entwickelt[8][9].
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Zahlungsmittel&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;zahlungsmittel&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;11746-14607&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;firmen_und_politik_in_second_life&quot;&gt;Firmen und Politik in Second Life&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Firmen nutzen Second Life bislang vor allem für PR-Zwecke. Der Aufbau einer Repräsentanz sichert häufig kostenlose Presseartikel. Auch wird SL direkt für Produkttests und Produktinformationen verwendet. Der Grund hierfür ist äußerst einfach: Firmen können hier ohne große Kosten Artikel erstellen und verbreiten, um zu sehen, ob die Produktinformationen oder das Image bei potenziellen Käufern Anklang finden würden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So hatte Adidas zum Beispiel ein virtuelles Geschäft aufgebaut, in dem man Schuhe aus der aktuellen Kollektion für seinen Avatar kaufen konnte [10]. Auch BMW, FriendScout24[11], Mercedes Benz[12], Mazda, IBM, Reebok, Sony BMG Music Entertainment, der TÜV_Saarland [13] und andere haben mittlerweile ihre Dependance errichtet. Bis Februar 2008 war auch die Deutsche Post in Second Life vertreten. In der virtuellen Konzernzentrale, dem Post Tower auf Post Island konnten Besucher eigene Postkarten erstellen. Diese wurden von der Deutschen Post weltweit als echte Grußkarte in die reale Welt verschickt.[14] Sony Ericsson hat pünktlich zur CeBIT 2007 eine Region eingerichtet und bewirbt mit einer umfangreichen Cross-World-Kampagne Endgeräte, gekoppelt mit einem Gewinnspiel[15]. JobScout24 verfolgt ebenfalls den Cross-World-Gedanken und erweiterte die hauseigene Jobsuchmaschine jobs.de um den neuen Wohnort „Second Life“, unter dem Jobangebote speziell für Second Life offeriert werden. Per Live-Schnittstelle werden die Jobangebote zudem in die virtuelle Filiale innerhalb der 3D-Welt exportiert[16]. Die Gothaer-Versicherung sucht über Second Life qualifizierte Mitarbeiter für Innen- und Außendienst. Über ein Anzeigenplakat in der Online-Welt werden die Benutzer direkt auf die Gothaer Karriereseiten geleitet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die deutschsprachige Presse zeigt sich seit Spätjahr 2006 verstärkt interessiert an Second Life. Während Spiegel-Online einen Avatar (Sponto) erstellt hat und in seinem Netzangebot in Form eines Tagebuchs berichtet, veröffentlicht der Axel Springer Verlag seit Ende 2006 eine virtuelle Boulevard-Wochenzeitung innerhalb von Second Life, den AvaStar. Dieser liegt bislang noch kostenlos aus, soll jedoch künftig kostenpflichtig (150 L$, ca. 0,40 Euro) werden und so das mehrköpfige Redaktionsteam finanzieren. Firmen präsentieren sich nicht nur in Second Life, sondern nutzen das System auch für virtuelle Konferenzen und Schulungen. Architekten nutzen es außerdem zur Simulation von Gebäuden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Neben Firmen sind inzwischen auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent. So findet man dort u. a. auch ein Büro von Greenpeace, eine virtuelle schwedische Botschaft sowie eine Repräsentanz des deutschen Bundeslandes Baden-Württemberg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Zunehmend wird Second Life auch als Wahlkampfplattform von Parteien und Politikern genutzt: Neben der französischen rechtsextremen Front National wurden auch die Präsidentschaftskandidaten Ségolène Royal und Nicolas Sarkozy beworben.[17]
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Firmen und Politik in Second Life&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;firmen_und_politik_in_second_life&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;14608-17643&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Startseite Deutsch - &lt;a href=&quot;http://de.secondlife.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.secondlife.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.secondlife.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Second Life Wiki Deutsch - &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Second_Life_FAQ/de&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;17644-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:firmen:linden_labs</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>LogMeIn Hamachi VPN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/software/vpn/linux/open_source/hamachi?do=revisions&amp;rev=1575021502</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;logmein_hamachi_vpn&quot;&gt;LogMeIn Hamachi VPN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit &lt;a href=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hamachi&lt;/a&gt; können Sie Ihr eigenes virtuelles, privates Netzwerk (VPN) installieren. Mit wohl keiner anderen kostenlosen Software ist es so leicht ein VPN zu betreiben. Mit einem VPN können Sie verschiedene Netzwerk-Standorte über das Internet miteinander verbinden, zum Beispiel wenn die Strecke per WLAN zu weit ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hamachi ist zwar keine Open Source Software, aber in einer leicht eingeschränkten Version als kostenlose Software erhältlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:software:vpn:linux:open_source</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:22 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>LogMeIn Hamachi VPN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/software/vpn/windows/open_source/hamachi?do=revisions&amp;rev=1575021502</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;logmein_hamachi_vpn&quot;&gt;LogMeIn Hamachi VPN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit &lt;a href=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hamachi&lt;/a&gt; können Sie Ihr eigenes virtuelles, privates Netzwerk (VPN) installieren. Mit wohl keiner anderen kostenlosen Software ist es so leicht ein VPN zu betreiben. Mit einem VPN können Sie verschiedene Netzwerk-Standorte über das Internet miteinander verbinden, zum Beispiel wenn die Strecke per WLAN zu weit ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hamachi ist zwar keine Open Source Software, aber in einer leicht eingeschränkten Version als kostenlose Software erhältlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:software:vpn:windows:open_source</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:22 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sambar Server</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/hotspot-muenchen/software/webserver/windows/kommerziell/sambar_server?do=revisions&amp;rev=1575021502</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sambar_server&quot;&gt;Sambar Server&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der &lt;a href=&quot;http://www.sambar.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sambar.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Sambar Server&lt;/a&gt; ist ein all-in-one Server mit folgenden Funktionen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Webserver&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mailserver&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jabber/XMPP Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WebDAV&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Content Management&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Document Versioning&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Search Engine&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Usage Throttling&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Native Servlets/JSP&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; CRON Daemon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Proxy Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Socks Proxy&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Reverse Proxy&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;abbr title=&quot;File Transfer Protocol&quot;&gt;FTP&lt;/abbr&gt; Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; TFTP Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt; Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; DHCP Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; SSL Support&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Damit eignet sich der Sambar Server als zentrale Plattform für WLAN Hotspots um registrierte Nutzer zu verwalten und diesen zum Beispiel Funktionen wie Blog, Bildergalerie, tagesaktuelle News, Chat, eigene Suchmaschine, Content Management (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) anzubieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:hotspot-muenchen:software:webserver:windows:kommerziell</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:22 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>LogMeIn Hamachi VPN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/software/vpn/linux/open_source/hamachi?do=revisions&amp;rev=1575021555</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;logmein_hamachi_vpn&quot;&gt;LogMeIn Hamachi VPN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit &lt;a href=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hamachi&lt;/a&gt; können Sie Ihr eigenes virtuelles, privates Netzwerk (VPN) installieren. Mit wohl keiner anderen kostenlosen Software ist es so leicht ein VPN zu betreiben. Mit einem VPN können Sie verschiedene Netzwerk-Standorte über das Internet miteinander verbinden, zum Beispiel wenn die Strecke per WLAN zu weit ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hamachi ist zwar keine Open Source Software, aber in einer leicht eingeschränkten Version als kostenlose Software erhältlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:software:vpn:linux:open_source</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>LogMeIn Hamachi VPN</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/software/vpn/windows/open_source/hamachi?do=revisions&amp;rev=1575021556</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;logmein_hamachi_vpn&quot;&gt;LogMeIn Hamachi VPN&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit &lt;a href=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Hamachi&lt;/a&gt; können Sie Ihr eigenes virtuelles, privates Netzwerk (VPN) installieren. Mit wohl keiner anderen kostenlosen Software ist es so leicht ein VPN zu betreiben. Mit einem VPN können Sie verschiedene Netzwerk-Standorte über das Internet miteinander verbinden, zum Beispiel wenn die Strecke per WLAN zu weit ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hamachi ist zwar keine Open Source Software, aber in einer leicht eingeschränkten Version als kostenlose Software erhältlich.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:software:vpn:windows:open_source</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sambar Server</title>
            <link>http://live.spdns.org/wiki/archiv/wlan/software/webserver/windows/kommerziell/sambar_server?do=revisions&amp;rev=1575021556</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sambar_server&quot;&gt;Sambar Server&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der &lt;a href=&quot;http://www.sambar.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.sambar.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Sambar Server&lt;/a&gt; ist ein all-in-one Server mit folgenden Funktionen:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Webserver&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Mailserver&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jabber/XMPP Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; WebDAV&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Content Management&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Document Versioning&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Search Engine&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Usage Throttling&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Native Servlets/JSP&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; CRON Daemon&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Proxy Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Socks Proxy&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Reverse Proxy&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;abbr title=&quot;File Transfer Protocol&quot;&gt;FTP&lt;/abbr&gt; Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;abbr title=&quot;Internet Relay Chat&quot;&gt;IRC&lt;/abbr&gt; Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; TFTP Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;abbr title=&quot;Domain Name System&quot;&gt;DNS&lt;/abbr&gt; Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; DHCP Server&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; SSL Support&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Damit eignet sich der Sambar Server als zentrale Plattform für WLAN Hotspots um registrierte Nutzer zu verwalten und diesen zum Beispiel Funktionen wie Blog, Bildergalerie, tagesaktuelle News, Chat, eigene Suchmaschine, Content Management (&lt;abbr title=&quot;Content Management System&quot;&gt;CMS&lt;/abbr&gt;) anzubieten.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:wlan:software:webserver:windows:kommerziell</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:59:16 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
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